Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1080
Оглавление
Вступление
Основное нововведение в GeForce GTX 1080 – это техпроцесс изготовления – 16 нм. Благодаря ему в графическом процессоре средних размеров (314 мм2) поместилось 7.2 млрд транзисторов. Для сравнения, в немаленьком GM200 всего 8 млрд. Таким образом, GP104 является аналогом GM204, но по возможностям он превосходит GM200.
В рамках 16 нм техпроцесса компании Nvidia удалось значительно повысить рабочие частоты GPU, причем в режиме GPU Boost достигается невероятная частота – 1.7-1.8 ГГц. Порадует энтузиастов и разгон. На серийных моделях можно ожидать «воздушные» 2.0 ГГц. При этом не придется задействовать высокий тепловой пакет, для такой частоты достаточно 210-220 Вт.
В паре с графическим процессором работает высокочастотная память Micron GDDR5X, рассчитанная на 10 ГГц. У нее есть небольшой запас по частоте – 100-200 МГц, что дает результирующие ~400 МГц. Благодаря этому совокупная пропускная способность новинки достигла 1.7х скорости GeForce GTX 980. А улучшенный алгоритм сжатия текстур позволяет разработчикам заявлять о превосходстве даже над GTX Titan X.
Не правда ли, все выглядит очень интересно?
Новые возможности
Компания Nvidia действительно верит в будущее 3D реальности, и поэтому многие нововведения направлены на поддержку вскоре выходящих решений. Основные улучшения внутри графического процессора направлены на оптимизацию работы с 3D очками и рассказывать об этом можно бесконечно. Остановимся на главном.
Во-первых, это однопроходное стерео изображение для VR. Благодаря технологии уменьшается работа GPU «по геометрии», чем существенно повышается производительность без падения качества. Во-вторых, драйвер и видеокарта учитывают геометрические особенности линз в 3D очках и используют специальные алгоритмы расчета.
Новый режим Sli с двойными мостиками. Изначально, многие обозреватели неправильно трактовали заявление Nvidia о новом соединении.
GeForce GTX 1080 все еще можно объединять в конфигурации 3- или 4-Way, но акцент постепенно смещается в сторону 2-Way, что обусловлено достаточной производительностью GP104. Даже одна видеокарта превосходит GTX Titan X, а пары хватит для 100 кадров в секунду и 4К разрешения в любой игре. Старые мостики Sli можно использовать по-прежнему, но с новыми доступны большие разрешения.
Раз уж зашла речь о графическом процессоре, то взглянем на него подробнее. По сути перед нами решение среднего класса, а пока не представлены более дорогие и производительные модели, Nvidia GeForce GTX 1080 будет считаться самой быстрой видеокартой.
В GP104 каждый SM работает в паре с Polimorph движком. Но для соответствия современным запросам в него поставили новый блок Multi-Projection.
Пара из SM и Polimorph движка образуют блок TPC.
Любой SM может работать с очередью, состоящей до 32 команд. На внешнем крае остались восемь 32-битных контроллеров G5X памяти. Чистая скорость с учетом режима Boost почти удвоилась в GFOP по сравнению с GTX 980.
Поддержка DX12 выразилась в новом режиме работы планировщика заданий. Видеоядро Pascal обладает динамическим распределением. Чтобы ГП не простаивал в моменты, когда обработка графических данных закончена, планировщик подкидывает вычислительную задачу ядрам. Таким образом сокращается время бездействия ГП, причем существенно.
Технические характеристики
Наименование | Radeon R9 Fury X | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 1080 |
Кодовое имя | Fiji | GM204 | GM200 | GP104 |
Версия | GCN 1.2 | Maxwell 2.x | Maxwell 2.x | Pascal |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 16 | |
Размер ядра/ядер, мм2 | 596 | 398 | 601 | 314 |
Количество транзисторов, млн | 8900 | 5200 | 8000 | 7200 |
Частота ядра, МГц | – | 1126 | 1000 | 1607 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 1050 | 1216 | 1075 | 1734 |
Число шейдеров (PS), шт. | 4096 | 2048 | 2816 | 2560 |
Число текстурных блоков (TMU), шт. | 256 | 128 | 176 | 160 |
Число блоков растеризации (ROP), шт. | 64 | 64 | 96 | 64 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 67.2 | 72 | 96.2 | 102.8 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 269 | 144.1 | 176 | 257.1 |
Тип памяти | HBM | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5X |
Эффективная частота памяти, МГц | 500 | 1750 | 1750 | 2500 |
Объем памяти, Гбайт | 4 | 4 | 6 | 8 |
Шина памяти, бит | 4096 | 256 | 384 | 256 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 512 | 224.3 | 336.5 | 320.3 |
Питание, разъемы Pin | 8 + 8 | 6 + 6 | 6 + 8 | 8 |
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт | -/275 | -/165 | -/250 | -/180 |
CrossFire/Sli | V | V | V | V |
Цена при анонсе, $ | 649 | 500 | 650 | 599-699 |
Заменяемая модель | Radeon R9 295X | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan Black | GeForce GTX 980 |
Telegram-канал @overclockers_news — это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
overclockers.ru
Большое тестирование GeForce GTX 1080 на примере видеокарты Gigabyte / Overclockers.ua
Недавно компания NVIDIA представила новое поколение видеокарт GeForce. Особенности архитектуры Pascal мы рассматривали в отдельном материале, где были описаны основные технические инновации и новые возможности топовой видеокарты GeForce GTX 1080. Теперь настало время практического знакомства с новым графическим флагманом, что и будет сделано в данной статье. Мы рассмотрим видеоадаптер GeForce GTX 1080 Founders Edition от Gigabyte, проверим его на разгон и протестируем в широком наборе игровых тестов под DirectX 11 и DirectX 12.
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition (GV-N1080D5X-8GD-B)
Под названием Founders Edition скрывается обычный референс. Такие версии поступят в продажу первыми, а нереференсные станут доступны позже. Соответствующие модели выпущены всеми крупными партнерами NVIDIA. Среди них карта Gigabyte GV-N1080D5X-8GD-B.
Gigabyte поставляется в большой коробке со стилизованным изображением механического глаза. Комплект поставки минимальный, и кроме самого устройства внутри есть диск с программным обеспечением и краткая инструкция.
GeForce GTX 1080 Founders Edition визуально очень напоминает ранее выпущенные флагманы от NVIDIA. У видеоадаптера броский индустриальный дизайн, кожух цвета «металлик» дополнен черными вставкам и крупными винтами. Есть прозрачное окошко, через которое виден черный радиатор.
Общие очертания корпуса стали менее плавными, с более четкими гранями. Общая же конструкция явно не получила каких-то серьезных изменений. Охлаждение турбинного типа занимает два слота.
Обратная сторона платы защищена металлической пластиной, а точнее двумя пластинами с рифленой поверхностью и рисунком в виде логотипов. Это очень напоминает GeForce GTX 980. Сбоку есть большая надпись зелеными буквами GeForce GTX с подсветкой.
На принадлежность к Gigabyte указывает соответствующая наклейка возле разъема питания. Сам разъем один, низкий уровень потребляемой мощности позволяет легко обходиться без второго разъема.
В видеокартах NVIDIA давно используется охлаждение, когда по обе стороны от вентилятора расположены радиаторы. Это хорошо видно по нижней фотографии.
У GeForce GTX 1080 пять интерфейсных разъемов для подключения дисплеев: три DisplayPort, один HDMI и один DVI. DisplayPort готовы к работе по стандарту 1.3 и 1.4. Поддерживается вывод изображения 4К при 120 Гц через один порт и даже 8K (7680×4320) при 60 Гц через два кабеля DisplayPort 1.3.
Одна из половинок защитной пластины с обратной стороны платы имеет несколько термопрокладок над крупными элементами в обвязке GPU. То есть этот конструктивный элемент не только несет защитную функцию, но и снимает часть тепловой нагрузки.
После демонтажа системы охлаждения мы видим привычную конструкцию с единым основанием, которое отводит тепло от силовых элементов и микросхем памяти. В специальном окошке расположен радиатор, который отводит тепло от графического кристалла.
Стоит отметить, что кулер теперь использует более сложный монтаж. Основание прикручивается винтами с шестигранной головкой, в которые потом вкручиваются миниатюрные винты, фиксирующие защитные пластины с обратной стороны текстолита.
Охладитель GPU типовой конструкции и почти не отличается от радиатора у референсной версии GeForce GTX 980 Ti. В основании у него большая испарительная камера, которая несет на себе массив тонких пластин.
Вентилятор крепится на общее основание в районе узла питания. Дополнительный набор пластин обеспечивает повышенную эффективность в охлаждении силовых элементов.
www.overclockers.ua
Большой тест GTX 1080 в играх. Небольшой обзор/Сравнение производительности
Большой тест в играх GTX 1080 и Небольшой Обзор.
GTX 1080 — самая быстрая одночиповая видеокарта в мире. Она строится по новому 16 нм техпроцессу. Напомню что карточки Nvidia с 600-ой серии по 900-ую строились по одному и тому же 28 нм техпроцессу, поэтому у нового поколения прорыв получился больше, чем у ее предшественниц, в первую очередь из-за большего количества транзисторов на 1 см подложки, за счет этого увеличена плотность транзисторов. Основной прогресс как можно догадаться, заметен в 4К гейминге и играх со Шлемами виртуальной реальности. Для FullHD данная карта не совсем целесообразная покупка.
Новые функции Pascal:
Nvidia ANSEL – данная функция позволяет делать паузу в играх (с поддержкой данной функции) и делать скриншот с любого ракурса, с одновременных наложением необходимых для вас фильтров, сменой освещения и даже времени суток, также можно будет делать панорамные снимки для VR шлемов. Приятно и то, что снимки можно будет делать нужного вам разрешения, не ограничиваясь разрешением монитора.
Nvidia VRWORKS AUDIO – это звуковая модель, которая будет использоваться в VR играх и будет полностью завязана на физике и геометрии помещения, звук будет отражаться от стен, он будет искажаться, в каждом помещении звуки будут звучать по разному.
Появились новые порты: HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4
Новинка имеет 8 Гб видеопамяти формата GDDR5X которая работает изначально на частоте 10 000 MHz. Также очень сильно подскочила тактовая частота, на презентации GTX 1080 смогли разогнать до 2 ГГц! Данный барьер не могла преодолеть ни одна видеокарта. Один лишь разгон по ядру в размере 481 МГц дает приличный прирост быстродействия. А ведь по сравнению с GM204 в новом GP104 серьезно прибавилось CUDA-ядер и текстурных блоков.
Стоковая частота целых 1607 MHz а частота в разгоне 1733 MHz. Также GTX 1080 на сегодня является единственной видеокартой в мире с новым типом памяти GDDR5X т.к. в GTX 1070 используется обычная GDDR5
Таблица-Сравнение Pascal с Maxwell
Nvidia также показали новый мостик SLI. Теперь видеопамять сможет складываться! Например если раньше при соединении двух и более видеокарт с количеством памяти допустим 4 Гб, то тогда память не складывалась и у вас все-равно было 4 Гб, хоть и две видеокарты. Теперь же с новым мостиком, карты на архитектуре Pascal смогут складывать свою видеопамять, это серьезный прорыв.
Переход на новый техпроцесс заметно уменьшил полезную площадь кристалла и при этом серьезно увеличил количество транзисторов GPU. Например, теперь на каждый квадратный миллиметр нового GP104 приходится ~23 миллиона затворов FinFET, а у GM204 (GTX 900 серии) только 13 миллионов. GeForce GTX 1080 — это первая видеокарта, в которой используется процессор с трехмерными транзисторами, но не планарными. Очевидно, что 7,2 млрд транзисторов не является пределом.
GeForce GTX 1080 обладает наиболее широкой среди GPU на рынке поддержкой новых функций рендеринга в стандарте DirectX 12 (feature level 12_1) — это самый полный уровень поддержки DirectX12.
Это было небольшое отступление. Перейдем к реальным тестам.
Тесты GTX 1080 в играх
Конфигурация тестового стенда
Процессор | Intel Core i7 6700K 4.50 GHz |
Материнская плата | Asrock Z170 Extreme7+ |
ОЗУ | G.Skill TrindetZ 16 Gb (2x8Gb) DDR4 3000 |
SSD | Crucial MX200 1ТВ |
Блок питания | Silverstone Strider Series ST1000-G Evolution 1000W |
Операционная система | Windows 10 Pro 64-bit |
Первая картинка — тест в 2К разрешении
Вторая картинка — тест в 4К разрешении
Average — средний FPS
Minimum — минимальный FPS
Настройки графики везде — Ультра (максимальные)
Star Wars Battlefront (2015)
DOOM (2016)
GTA 5
Rainbow Six Siege
The Witcher 3 Wild Hunt
Battlefield 4
Batman Arkham Knight
yvision.kz
GeForce GTX 1080 | Обзор и тестирование видеокарт NVIDIA
В мае 2016 года «зеленая корпорация» представляет миру свое новое детище — видеокарты серии GeForce на архитектуре Pascal, изготовленные по долгожданному 16-нм процессу. Новая микроархитектура по заявлению NVIDIA является во всех смыслах революционной.
Новый техпроцесс принес возможность значительного повышения тактовых частот GPU. В режиме GPU Boost графический процессор может достигать частоты в 1,8 ГГц. Вкупе с новым типом видеопамяти GDDR5X, улучшенным алгоритмом сжатия текстур, это позволяет выйти видеокартам GeForce 10-й серии на совершенно новый уровень производительности. Модель NVIDIA GeForce GTX 1080 превосходит не только свою предшественницу GeForce GTX 980 (практически на 70%), но и недавнего флагмана GeForce GTX TITAN X.
Посмотрим на технические характеристики новинки в сравнении с упомянутыми прошлыми флагманами.
GeForce GTX 1080 | GeForce GTX TITAN X | GeForce GTX 980 | |
Кодовое имя чипа | GP104 | GM200 | GM204 |
Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
Техпроцесс | 16 нм | 28 нм | 28нм |
Количество транзисторов | 7,2 млрд. | 8 млрд. | 5,2 млрд. |
Тактовая частота, МГц: базовая/ Boost | 1607/1734 | 1000/1070 | 1126/1216 |
Текстурных блоков (TMU) | 160 | 192 | 128 |
Универсальных процессоров | 2560 | 3072 | 2048 |
Блоков растеризации (ROP) | 64 | 96 | 64 |
Тип видеопамяти | GDDR5X | GDDR5 | GDDR5 |
Объем видеопамяти | 8 ГБ | 12 ГБ | 4 ГБ |
Разрядность шины, бит | 256 | 384 | 256 |
Частота видеопамяти | 2500 МГц | 1750 МГц | 1750 МГц |
Интерфейс | PCI-Express 3.0 | PCI-Express 3.0 | PCI-Express 3.0 |
Разъем доп. питания | 8 | 6+8 | 6+6 |
Потребляемая мощность | 180 Вт | 250 Вт | 165 Вт |
Примечательно, что повышение производительности не сказалось на повышении энергопотребления. Показатель TDP снизился благодаря применению FinFET–транзисторов. Отметим также, что минимальные системные требования по питанию для GeForce GTX 1080 составляют 500 Вт. Критическая температура рассматриваемой видеокарты находится на уровне 94 °С.
Технологии, поддерживаемые GeForce GTX 1080:
Multi-Projection, VR Ready, NVIDIA Ansel, NVIDIA SLI Ready, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA GameStream, Microsoft DirectX 12 API, Vulkan API, OpenGL: 4.5.
Тестирование GeForce GTX 1080 в играх* (среднее количество FPS)
*Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда: процессор Intel Core i7-6700K , мат. плата ASUS Maximus VIII Extreme, оперативная память G.Skill 16 Гб, SSD Plextor PX-256M6Pro, блок питания Corsair AX1500i, операционная система Windows 10 64 Bit. Версия драйвера NVIDIA GeForce: 375,95.
Итак, со всей определенностью можно сказать, что с выходом новой графической архитектуры Pascal и основанной на ней 10-й серии GeForce компания NVIDIA еще прочнее утвердится в звании лидера в производстве игровых видеокарт. Модель GeForce GTX 1080 без преувеличения можно назвать новым «игровым монстром». Значительно возросшая производительность, отличный разгонный потенциал и сравнительно небольшое энергопотребление делают эту видеокарту желанной для каждого геймера.
gtx-force.ru
Новый король! Тестирование GeForce GTX 1080 Ti / Overclockers.ua
Компания NVIDIA продолжает покорять новые вершины графической производительности. AMD все никак не созреет с выпуском Radeon Vega для сегмента старших решений, которые могли бы составить конкуренцию прошлогодним «зеленым» флагманам, а тут уже новые видеоадаптеры NVIDIA спешат опустошить кошельки энтузиастов. Последними громкими премьерами стали видеоускорители GeForce GTX 1080 Ti и Titan Xp. Второй является эксклюзивным продуктом с малым тиражом и крайне высокой ценой. А вот GeForce GTX 1080 Ti станет новым флагманом массовых серийных моделей, который значительно поднимает планку производительности. О нем и поговорим в данной статье.
GeForce GTX 1080 Ti базируется на графическом процессоре GP102, построенном на архитектуре Pascal. Этот чип ранее стал основой для сверхмощного решения Titan X (Pascal), а недавно вышел еще более быстрый Titan Xp. Процессор GP102 насчитывает шесть графических кластеров по пять мультипроцессоров SM вместо четырех кластеров у GP104 (GeForce GTX 1080). Внутренняя структура кластеров абсолютно идентична, подробно она разобрана в отдельном обзоре архитектуры Pascal.
В полной конфигурации GP102 насчитывает 3840 потоковых процессоров CUDA и 240 текстурных блоков. Пропускная способность памяти увеличена до 384 бит благодаря 12 контроллерам памяти. Кристалл производится базе 16-нм техпроцесса и насчитывает 12 миллиардов транзисторов. Возможно, из-за столь сложной структуры первые Titan X на базе GP102 получили неполную конфигурацию с 3584 ядрами и 224 текстурными блоками. Аналогичная конфигурация и у нового серийного флагмана GeForce GTX 1080 Ti. Также в активе новичка 88 блоков ROP при 2,8 МБ кэш-памяти L2 (у GP104 лишь 2 МБ). Гибкая структура новой системы памяти позволила достичь необычной конфигурации шины общей разрядностью в 352 бита, из-за чего объем памяти у видеокарты 11 ГБ. Таким образом, сохраняется некое преимущество Titan X, в активе которого 12 ГБ. Впрочем, для рядового игрока даже 11 ГБ хватит с головой для самых современных игр. При этом память у GeForce GTX 1080 Ti работает на рекордной частоте в 11 ГГц.
После выпуска GeForce GTX 1080 Ti компания NVIDIA представила и полный вариант GP102 в лице Titan Xp. GeForce GTX 1080 Ti идентичен Titan Xp по конфигурации рабочих частот. Базовое значение GPU в 1480 МГц обеспечивается даже в самых экстремальных условиях эксплуатации. Технология GPU Boost повышает частоту ядра, пока не превышены лимиты по мощности и температуре. Среднее значение Boost 1582 МГц, но максимум традиционно выше.
Сравнить все актуальные решения на базе GP102 с их предшественниками можно по нижней таблице.
Видеоадаптер | Titan Xp | Titan X | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX 980 Ti |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP102 | GP102 | GP102 | GP104 | GM200 |
Количество транзисторов, млн. шт | 12000 | 12000 | 12000 | 7200 | 8000 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 16 | 16 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 471 | 471 | 471 | 314 | 601 |
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3584 | 3584 | 2560 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 240 | 224 | 224 | 160 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 96 | 96 | 88 | 64 | 96 |
Частота ядра, МГц | 1480–1582 | 1417–1531 | 1480–1582 | 1607–1733 | 1000–1075 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 352 | 256 | 386 |
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5X | GDDR5X | GDDR5X | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 11008 | 10008 | 11008 | 10010 | 7010 |
Объём памяти, МБ | 12288 | 12288 | 11264 | 8192 | 6144 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12.1 | 12.1 | 12.1 | 12.1 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 250 | 250 | 250 | 180 | 250 |
GeForce GTX 1080 Ti сочетает все преимущества архитектуры Pascal и поддерживает технологии, которые актуальны и для GeForce GTX 1080. Среди них высокая эффективность ПСП благодаря прогрессивным методам сжатия данных в буфере кадра. Также определенное преимущество дает тайловое кеширование, когда изображение разбивается на фрагменты (тайлы), что позволяет оптимизировать обработку геометрии и пикселей для каждого тайла. Этот метод позволяет эффективнее использовать ресурсы кэша L2, снижая нагрузку на внешнюю память.
И все это сочетается с 352-битной шиной и рекордной частотой микросхем GDDR5X. При физической пропускной способности 4
www.overclockers.ua
Тестирование GeForce GTX 1080 Ti в разрешении 4K
Видеокарта GeForce GTX 1080 Ti остается самым мощным игровым решением для массового рынка. Есть более мощные модели TITAN, но высокая стоимость обуславливает ограниченный спрос на них и доступность. Со стороны AMD аналогичных по производительности решений так и не было выпущено, Radeon RX Vega 64 по факту является конкурентом для GeForce GTX 1080, что хорошо видно по итогам нашего сравнительного тестирования. Являясь обладателем GeForce GTX 1080 Ti хочется получить максимум возможностей, в том числе задействовать сверхвысокое разрешение 4K. В данном обзоре мы изучим возможности старшей видеокарты NVIDIA в этом режиме, протестировав ее в лучших играх конца 2017 года и нескольких играх 2018 года. В список тестов не попали Final Fantasy XV и Far Cry 5, но этим играм будут посвящены отдельные материалы.
Тестирование проведено на базе референсной модели GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition, которая подробно описана в отдельном обзоре. Это рядовой представитель серии со стандартными частотами, обычным разгонным потенциалом и охлаждением турбинного типа.
Кратко напомним характеристики. В основе видеокарты графический процессор GP102 с неполной конфигурацией вычислительных блоков — 3584 ядра CUDA, 224 текстурных блоков TMU и 88 блоков ROP. Базовая частота ядра 1480 МГц при Boost Clock 1582 МГц. Реальный Boost у референсных карт ближе к 1700 МГц, но он сильно зависит от нагрузки и температуры, поэтому может варьироваться в широких пределах. GeForce GTX 1080 Ti оснащается 11 ГБ памяти GDDR5X, которая работает на шине 352 бита с эффективной частотой 11 ГГц.
Полное описание тестовой конфигурации ниже.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 391.01
Тестирование проводилось при помощи встроенных бенчмарков или с использованием Fraps. В списке 14 тестовых приложений, которые расположены в алфавитном порядке. В их числе лучшие игры конца 2017 года, плюс вышедший ранее Prey и пару игр начала этого года.
Для каждой игры приведено краткое описание тестовой методики, результаты GeForce GTX 1080 Ti в номинале и в разгоне, видеоролик с демонстрацией игры при мониторинге параметров в оверлее через MSI Afterburner. Захват видео осуществлялся при помощи NVIDIA ShadowPlay.
Assassin’s Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Тесты проведены в двух режимах – при максимальном качестве графики и в этом же режиме при среднем качестве сглаживания. В режиме 4K сглаживание не столь критично, особенно, если вы играете при масштабировании через DSR. Настройки проиллюстрированы ниже.
Результаты тестирования ниже.
GeForce GTX 1080 Ti выдает под 50 fps даже при стандартном Ultra-качестве, а снижение уровня сглаживания улучшает показатели на несколько кадров. Интенсивное сглаживание дает легкое размытие и снижение резкости у мелких деталей, поэтому второй режим является оптимальным.
Ниже видеодемонстрация с нарезкой разных игровых моментов. GeForce GTX 1080 Ti работает в номинальном режиме.
Видеокарта NVIDIA легко обеспечивает 50-60 fps при выбранных настройках, а просадки до 45 fps крайне редки.
Детальный анализ производительности в игре представлен в специальной статье
Call of Duty: WWII
Тестирование проводилось в начале перовой миссии, когда десантный катер со взводом мчится к побережью. В постановочной сцене активно используется эффект глубины резкости, а динамическая вода и обильные брызги создают дополнительную нагрузку. Поэтому тестовый эпизод является весьма ресурсоемким.
Выбрано максимальное качество графики, активны все эффекты. А вот среди вариантов сглаживания выбран режим SMAA 1x — он обеспечивает более четкую картинку без замыливания, что имеет место с кинематографичным режимом SMAA T2x.
Результаты тестирования при таких настройках отражены ниже.
GeForce GTX 1080 Ti выдает до 70 fps в тяжелой сцене даже при начальных частотах, и легко обеспечивает более высокую производительность в других сценах.
Видеоролик показывает, что флагман NVIDIA выдает до 100 fps.
Расширенное тестирование видеокарт в Call of Duty представлено в специальном обзоре.
Dishonored: Death of the Outsider
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале второй миссии (тестовая сцена отражена тут). Выбрано максимальное качество графики, активно улучшенное затенение HBAO+.
Внесена лишь одна правка в настройки – отключено размытие в движении. Оно слишком агрессивно смазывает картинку при резких движениях, хотя почти не влияет на итоговую производительность.
GeForce GTX 1080 Ti изначально выдает под 60 fps, но с просадками. Разгон улучшает показатели на 10-11 %. Игра требует высоких объемов памяти, при тестировании легко загружалось 7 ГБ, при долгих игровых сессиях загрузка может превышать 9 ГБ.
Ниже приведена запись прохождения первой миссии, но без вывода информации по частоте кадров.
Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.
Divinity: Original Sin 2
Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами. Видео тут.
Выбран стандартный режим максимального качества графики.
При стандартных частотах имеем 60-70 fps, разгон придает небольшое дополнительное ускорение. Стоит отметить, что в игре есть некоторые моменты, где возможны более серьезные просадки производительности. Полное представление даст видеодемонстрация.
В целом частота кадров на GeForce GTX 1080 Ti очень высокая. Лишь в сцене, когда вокруг героев все взрывается, вы можете увидеть просадки почти до 40 fps. Но подобных моментов в игре мало.
Подробнее об игре и производительности в ней рассказано в отдельном обзоре.
ELEX
Для тестирование выполнялась определенная пробежка по территории с густой растительностью. Тестовая сцена отражена тут.
Установлено наивысшее качество графики для всех параметров. Среди вариантов сглаживания выбран простой режим FXAA.
При Ultra-настройках можно играть при производительности выше 40 fps, разгон позволяет выйти на уровень 50 fps.
По видеоролику видно, что GeForce GTX 1080 Ti уверенно выдает 40-50 fps при стандартных частотах.
Расширенное тестирование видеокарт в ELEX представлено тут.
Middle-earth: Shadow of War
Задействован стандартный игровой бенчмарк.
Выбрано максимальное качество графики, но стандартное сглаживание TAA заменено на FXAA. Между этими вариантами сглаживания нет заметной разницы в производительности, но субъективно при FXAA картинка приятнее и четче. Активны текстуры высокого разрешения.
Игра известна высокими требованиями к видеопамяти при Ultra-текстурах, но для GeForce GTX 1080 Ti это не проблема. Средняя частота кадров превышает 50 fps при стандартных частотах, с разгоном мы достигает уровня 60 fps. При этом минимальный fps на уровне 40 fps.
Ниже демонстрация игры на GeForce GTX 1080 Ti без разгона.
По мониторингу видно, что частота кадров держится в диапазоне 50-60 fps, и в очень редкие моменты снижается до 40 fps. При этом загрузка видеопамяти достигает 8,5 ГБ.
Расширенное тестирование видеокарт в специальном обзоре.
nvplay.ru
После выхода TITAN X на базе GPU GP102 появление GTX 1080 Ti было лишь вопросом времени. Осталось узнать, чем на этот раз топовая геймерская видеокарта отличается от просьюмерского ускорителя. NVIDIA пока не имеет соперников в этой категории, но, судя по спецификациям GTX 1080 Ti, готова встретить грядущий Radeon RX Vega во всеоружии ⇣ Содержание ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Участники тестирования В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: ⇡#Производительность: 3DMarkСинтетические тесты игнорируют пропажу одного гигабайта памяти в GeForce GTX 1080 Ti, зато чувствительны к тактовой частоте GPU. Как следствие, в различных тестах либо GTX 1080 Ti и TITAN X эквивалентны по набранным очкам, либо GTX 1080 Ti имеет несущественное преимущество в 1–3%. Какую бы из прочих однопроцессорных игровых видеокарт мы ни взяли для сравнения с GTX 1080 Ti, последний демонстрирует совершенно иной уровень быстродействия. Новый флагман в среднем на 32% опережает GTX 1080 в 3DMark, а в случае с GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X преимущество GTX 1080 Ti достигает 70% и 75%.
Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840× 2160) Тесты в реальных играх рисуют более сложную картину сравнения GeForce GTX 1080 Ti и TITAN X. Во всех разрешениях новинка имеет среднее преимущество в 2%. При этом между двумя картами подчас нет разницы даже в 1 FPS, а редкие примеры победы TITAN X как раз и сводятся к одному кадру в секунду сверх результата GTX 1080 Ti, что явно укладывается в случайные колебания замеров производительности. Тем не менее есть игра, которая отдает явное предпочтение GTX 1080 Ti, — Tom Clancy’s The Division. В ней преимущество GTX 1080 Ti составляет от 8 до 10%. По сравнению с GTX 1080 новый флагман обеспечивает на 25–33% более высокую частоту смены кадров, но максимальная разница наблюдается при высоких разрешениях — от 1440p до 2160p. Вычислительная мощность топовых игровых видеокарт настолько велика, что в режиме 1080p важным фактором становится быстродействие CPU. Кроме того, DOOM уже достигает установленного в этой игре предела частоты смены кадров — 200 FPS — на обоих ускорителях. Преимущество GTX 1080 Ti перед GTX TITAN X на базе архитектуры Maxwell в играх поменьше, чем в «синтетике», но по-прежнему чрезвычайно велико — от 54 до 67% в зависимости от разрешения. Radeon R9 Fury X, напротив, оказался еще более легким соперником, ведь против ускорителя AMD играет небольшой объем оперативной памяти (4 Гбайт). В результате если в режиме 1080p GTX 1080 Ti обеспечивает на 70% более высокую частоту смены кадров, то в 1440p и 2160p разница возрастает до 82 и 96%. Отдельное внимание уделим результатам GTX 1080 Ti в 4К. Только видеокарты NVIDIA на базе GP102 на данный момент безоговорочно подходят для игры при таком разрешении с максимальными настройками качества графики (пусть и без полноэкранного сглаживания ресурсоемкими методами). В большинстве игр из нашей тестовой обоймы средняя частота смены кадров превышает 50–60 FPS и лишь в Deus Ex: Mankind Divided падает существенно ниже этого уровня.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. |
3dnews.ru