Рейтинг онлайн игр по количеству игроков: Steam: Game and Player Statistics

Содержание

15 самых успешных онлайн-игр | Forbes.ru

Пользователи интернета по всему миру покупают в онлайн-играх виртуальных коров и капусту. Скоро, возможно, они будут расхватывать виртуальные бок чой и кимчи. Главные хиты западного мира, World of Warcraft от Blizzard Entertainment и FarmVille от Zynga, зарабатывают в сети сотни миллионов. Но теперь их начинают теснить игры, которые уже многие годы процветают в Китае и Южной Корее.

Самые известные азиатские игры — это Fantasy Westward Journey и Perfect World от китайских производителей и южнокорейская MapleStory. Хотя китайская Perfect World изображением выдуманного мира и сюжетом напоминает World of Warcraft, по способу получения доходов она гораздо ближе к FarmVille: и там и там люди покупают виртуальные товары. Китайцы вообще покупают много виртуальных товаров: в 2009 году, по оценкам различных аналитиков, на них было потрачено около $5 млрд. Продажи виртуальных товаров в США за тот же период едва перевалили за $1 млрд, согласно исследованию Inside Virtual Goods.

В последние годы китайские компании начали переносить успешный опыт бесплатных игр в США и добились некоторого успеха. В сентябре 2008 года калифорнийское подразделение Perfect World запустило Perfect World International — уже для западной аудитории. В этом году они рассчитывают выручить $50 млн, а у их главной игры 1,5 млн зарегистрированных пользователей. В следующем году компания планирует выпустить в Северной Америке еще две игры онлайн.

Реклама на Forbes

Nexon из Южной Кореи тоже имеет подразделение в Северной Америке — Nexon America, которое заработало в 2009 году $47 млн, главным образом благодаря международной версии своей детской игры MapleStory.

Но крупнейшим азиатским играм еще предстоит побить своего дедушку — игру World of Warcraft, доходы которой за прошлый год составили $1 млрд и которая популярна и в Китае, и в Южной Корее. Не каждая игра может жить, как World of Warcraft, — не продажей виртуальных товаров, а сбором ежемесячной подписки. Выручка у азиатских бесплатных игр меньше, но их модель все больше привлекает североамериканские компании, стремящиеся наращивать базу пользователей, неготовых платить за участие с самого начала. «Эта модель была невероятно успешна в Азии, и есть основания полагать, что она будет успешна везде», — говорит Дэвид Коул, аналитик из фирмы DFC Intelligence, исследующей рынок видеоигр.

Азиатские игры все еще в догоняющих на мировом рынке социальных игр, где царит FarmVille. Но это может измениться. Китайская версия игры про ферму — Happy Farm — собирает 23 млн ежедневных пользователей.

Самые успешные азиатские компании-разработчики игр, подогреваемые стремлением к мировому успеху, будут продолжать расширение на Запад. Быть первым номером в Китае — это здорово, говорит сооснователь Perfect World Юн Им, но, чтобы стать первыми в мире, надо завоевать Америку.

MMO New World от Amazon в день выхода обогнала по посещаемости CS:GO :: Новости :: РБК Инвестиции

Фото: Shutterstock

Согласно статистике Steam, по состоянию на 19:25 мск по всему миру в игре New World одновременно находится более 682 тыс. игроков, в CS: GO в то же время находилось 681 тыс. игроков.

Многопользовательская RPG New World от Amazon в день своего релиза установила сразу несколько рекордов по посещаемости. По количеству игроков онлайн в первые часы запуска игра обошла Rust, GTA 5 и даже Dota 2. Об этом сообщает Mail.ru

Это восьмая по счету игра, выпущенная студией Amazon Game Studios.

Больше новостей об инвестициях вы найдете в нашем телеграм-канале «Сам ты инвестор!»

Автор

Дмитрий Сажин

Apex Legends — Вопросы и ответы — официальный сайт EA

1.

Где и как играть в Apex Legends™

На каких платформах доступна игра Apex Legends?

Apex Legends доступна для бесплатной загрузки* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, а также в Origin и Steam для ПК.

* Для игры в Steam требуется учетная запись EA (можно привязать к учётной записи Steam).

* Если вы играете в Steam и только недавно заинтересовались Apex Legends, мы горячо приветствуем вас. Если до этого вы уже играли в Origin, вы легко сможете продолжить игру в Steam — весь прогресс вашей учетной записи и открытый контент будут доступны на обеих платформах.

* Могут потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.

Где можно загрузить Apex Legends?

Apex Legends доступна в следующих магазинах:

Могу ли я играть в Steam и в Origin?

Да. Однако, пожалуйста, не запускайте Apex Legends одновременно в Steam и Origin, используя одну и ту же учётную запись, потому что это может привести к проблемам с прогрессом. Правда, мы даже не представляем, зачем это может вам потребоваться… Ладно, проехали, легенды!

В каких странах доступна Apex Legends?

Apex Legends доступна в следующих странах:

Nintendo Switch

Аргентина, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Болгария, Канада, Чили, Колумбия, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Гонконг, Венгрия, Ирландия, Италия, Япония, Корея, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Перу, Польша, Португалия, Румыния, Россия, Словакия, Словения, ЮАР, Испания, Швеция, Швейцария, Великобритания, США

ПК

Австралия, Бельгия, Бразилия, Канада, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Великобритания, Гонконг, Ирландия, Индия, Италия, Япония, Мексика, Нидерланды, Норвегия, Новая Зеландия, Польша, Россия, Испания, Швеция, Сингапур, Тайвань, Таиланд, США, ЮАР 

PlayStation®4 и PlayStation®5

Австралия, Бахрейн, Боливия, Бельгия, Бразилия, Болгария, Канада, Коста-Рика, Хорватия, Кипр, Дания, Эквадор, Сальвадор, Финляндия, Франция, Германия, Великобритания, Гватемала, Гондурас, Гонконг, Исландия, Ирландия, Индия, Индонезия, Италия, Япония, Кувейт, Ливан, Люксембург, Малайзия, Мальта, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Никарагуа, Норвегия, Оман, Панама, Парагвай, Перу, Польша, Катар, Румыния, Россия, Сингапур, Словения, ЮАР, Испания, Швеция, Тайвань, Таиланд, Украина, США, Уругвай

Xbox One и Xbox Series X|S

Австралия, Бельгия, Бразилия, Канада, Германия, Дания, Испания, Финляндия, Франция, Великобритания, Гонконг, Ирландия, Индия, Италия, Япония, Мексика, Нидерланды, Норвегия, Новая Зеландия, Польша, Россия, Швеция, Сингапур, Тайвань, США, ЮАР    

Для игры в Apex Legends требуется подписка Xbox Live Gold?

Нет, для игры в Apex Legends на консоли Xbox One или Xbox Series X|S не требуется учётная запись Xbox Live Gold.

Для игры в Apex Legends требуется подписка PlayStation®Plus?

Нет, для игры в Apex Legends на консоли PlayStation®4 или PlayStation®5 не требуется подписка PlayStation®Plus.

Для игры в Apex Legends требуется подписка Nintendo Switch Online?

Нет, для игры в Apex Legends на консоли Nintendo Switch не требуется учётная запись Nintendo Switch Online.

Каковы системные требования для ПК?

Системные требования для ПК для Apex Legends можно найти здесь.

Можно ли играть с геймпадом на ПК?

Да, в Apex Legends для ПК официально поддерживаются геймпады Xbox и контроллеры PlayStation®.

В начало

Лучшие игроки по выбранному рейтингу | Рейтинг игроков WoT

Добавить к сравнению

Удалить из сравнения

Вы уже добавили максимум игроков (10) для сравнения

Игрок не может быть добавлен в список сравнения

Игрок не может быть добавлен в список сравнения

Рейтинг на выбранном отрезке времени отсутствует

Заявка на скрытие ваших достижений в рейтингах подана и будет обработана при ближайшем пересчёте результатов. Заявка подана и будет обработана при ближайшем пересчёте рейтинговых позиций. Ваши достижения в рейтингах будут доступны всем игрокам.

игрок игрок

% —

Игроки, не попавшие в выбранный рейтинг

% —

% —

Топ 10 игр по количеству игроков по версии Steam! | В МИРЕ ИГР

Сегодня мы совместно с игровым ресурсом Steam представим свежий рейтинг наиболее популярных игр на сегодняшний день, возможно в какую — то игру Вы играете прямо сейчас?!

10 место — Rust

Популярная игра в жанре survival, в которой сочетается неплохая система крафтинга и качественно проработанный мир. Несмотря на то, что у игры есть серьезные соперники в данном жанре она до сих пор является одной из ведущих.

Трейлер игры:

9 место — ARK: Survival Evolved

Ещё одна игра про выживания, в которой главная фишка — это загадочный остров населенный древними динозаврами и прочей живностью, в российском сегменте ARK не очень популярен и возможно Вы слышите о данной игре в первый раз, но если брать статистику в мире, то на сегодняшний день данный survival занимает почетное девятое место!

Трейлер игры:

8 место — Football Manager 2019

Почувствовать себя Жозе Моуриньо или Юргеном Клоппом стало проще простого, правда для этого нужно хорошо изучить многочисленные нюансы и схемы в Футбольном менеджере 2019!

7 место — Team Fortress 2

Бесплатная многопользовательская игра с возможностью играть за одного из восьми специальных классов. Игра популярна по многим причинам, в том числе и необычной стилизованной графике.

Трейлер игры:

6 место — Warframe

Ещё одна бесплатная онлайн игра, в которую лучше всего играть в компании друзей, отправляйтесь на интересные рейды чтобы улучшить навыки бойца и конечно же раздобыть чего нибудь интересненького на полях сражений!

Трейлер игры:

5 место — Grand Theft Auto V

В особых представлениях данная игра не нуждается, один из самых удачных игровых проектов за историю игровой индустрии, благодаря разнообразным режимам online и новой тенденции RP серверов — GTA V уже несколько лет находится в топе популярных игрушек Steam.

4 место — Tom Clancy’s Rainbow Six

Это в первую очередь хорошо продуманный тактический сетевой шутер, в котором действовать нужно слаженно и командно. Отмечаем отличного уровня физику и разрушаемость объектов на карте боя.

Трейлер игры:

3 место — Counter-Strike: Global Offensive

Контр Страйк — это яркий пример того, что некоторые игровые проекты по — настоящему бессмертны. Серии уже стукнуло 20 лет, а создатели всё продолжают собирать не только бывалых игроков, заставших те олдскульные версии контры, но и новую плеяду игроков!

Трейлер игры:

2 место — PlayerUnknown’s Battlegrounds

Многочисленные мировые турниры и ошеломительный успех данной игры из серии «королевская битва» продолжается и по сей день. Относительно недавно было запущена и мобильная версия, но если говорить о версии Steam, то игрушка собирает за стуки до 700 тысяч игроков.

1 место — DOTA 2

Как бы не относились к данной игре, глупо отрицать её значимость и популярность на протяжении многих лет. Лидер по числу игроков online по версии Steam — DOTA 2!

Наши контакты:

Мы Вконтакте

Мы играем тут Бесплатно:

Нажми и играй бесплатно вместе с нами! (после регистрации)

Друзья, пока Вы для себя составляете мнение по данному проекту — не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать игровые новости, а они у нас выходят каждый день! Удачи и до скорого!

Коды для лучших островов творческого режима Fortnite за июнь 2020 года

Кто: команда разработчиков Fortnite

Привет, поклонники творческого режима Fortnite!

Пришло время взглянуть на самые лучшие карты творческого режима, в которые мы играли в июне. На этот раз список почти полностью состоит из новых карт, но в нём также есть несколько старых, особенно полюбившихся нашим фанатам.

Ниже приведены самые лучшие карты, возглавившие наш рейтинг по количеству проведённых на них игр.

Самые популярные игры творческого режима Fortnite по жанрам

Жанр

Самый популярный остров

Автор (код программы поддержки)

Код острова

1 на 1

BHE 1v1 Build fights عاركني بالبناء

BHE

8064-7152-2934

Ближний бой, соревновательная тренировка

Clix Box Fights

Pandvil

7620-0771-9529

Арена: команда

3V3V3V3! GO GOATED

Bet

7248-3560-2967

Zone Wars

TILTED ZONE WARS (XA)

Prettyboy

3729-0643-9775

Все против всех, арена

~《الحرب العالميه الرابعه》~

ID

6205-4774-1812

Перестрелка

GUNGAME: Mars^

Senix

3246-2759-9251

Свободное падение, развлечение

Infinite Dropper*

Pimit

2732-2583-9096

Пижамная вечеринка, атака/защита

Money Wars

Team-Jolt

2999-4194-3215

Бои снайперов

Sniper One Shot^

Dux

1866-0150-4149

Заражение, прятки

Hide ‘n Seek — Ruined Remains 2. » означает, что остров был доступен в рамках тестирования подбора игроков в июне.
 

Новые острова творческого режима Fortnite из подборки

Clix Box Fights Традиционная карта для ближнего боя. Автомат, дробовик, прыскучая рыбка, два малых защитных зелья и 500 единиц древесины — вот всё, что вам понадобится.
 

3v3v3v3! GO GOATED Режим игры для трёх игроков, но с неожиданной интригой. Приводите друзей или найдите пару игроков в лобби творческого режима и постарайтесь уничтожить команду противника, прежде чем зона закроется окончательно. Первый добравшийся до центра игрок получит легендарный тактический ПП.
 

GUNGAME: Mars Любимая карта поклонников творческого режима с тремя вариантами игры: обычная гравитация, пониженная гравитация и режим Buildfight.
 

Infinite Dropper Свободное падение! Собирайте монеты и избегайте препятствий, чтобы заработать как можно больше очков. Как далеко вы продвинетесь?
 

Hide ‘n Seek — Ruined Remains 2.0 Хорошо знакомые вам прятки… Но с заражением. У этого острова есть собственная история. Убегайте и прячьтесь так долго, как только сможете! Если вас поймают, вы сами превратитесь в охотника!

 

5 самых популярных рекомендуемых островов творческого режима Fortnite

Жанр

Название острова

Автор (код программы поддержки)

Код острова

Ближний бой

MakaMakes Boxfight! (tdm)

Makamakes

1898-9657-3770

Сюжетная PvE-кампания

120 Ways to Survive 2.0

Boss_YMS

8211-6031-8047

Свободное падение, развлечение

Infinite Dropper

Pimit

2732-2583-9096

Zone Wars

Rugged Rocks — Fast Zonewars!

Geerzy

1896-4861-3418

Zone Wars

Autumn zone wars

Shasta1988

7430-9829-2491

Стало известно точное число пользователей в 13 тысячах игр Steam — Игромания

Недавно разработчик The End is Nigh Тайлер Глэйел обнаружил новый способ вычисления числа обладателей игр в Steam, после чего передал всю нужную информацию создателю сервиса Steam Spy Сергею Галёнкину.

Метод основывался на достижениях цифрового магазина. Valve зачем-то указывала данные о полученных пользователями ачивках со множеством знаков после запятой — именно такая схема позволила специалистам с хирургической точностью вычислить число игроков во множестве проектов, где есть эти самые достижения.

Через несколько дней после обнаружения лазейки Valve закрыла её, однако журналисты издания ArsTechnica успели собрать нужную информацию, актуальную на 1 июля 2018 года, и поделиться ею с разрешения Сергея Галёнкина. Всего портал опубликовал список из 13 тысяч игр — полный перечень можно посмотреть на сайте ArsTechnica. Мы же рассмотрим самые интересные находки журналистов.

Оказалось, что самыми успешными одиночными играми Valve стали две части Portal: у первой почти 10 миллионов игроков, а у второй — 13 миллионов.

Культовая Half-Life 2 при всей любви и обожании поклонников за четырнадцать лет не дотянула до показателей своего же спин-оффа — 8,8 млн игроков. Показатели эпизодов и того меньше: 3,9 млн у первого и 3,28 млн у второго.

Седьмая часть Resident Evil привлекла на РС только 668 тысяч пользователей — общий тираж на всех платформах при этом в апреле превысил 5 миллионов копий, поэтому на консолях хоррор явно удостоился более тёплого приёма (~4,3 миллиона копий). NieR: Automata, одна из самых обсуждаемых игр прошлого года, в Steam имеет примерно треть своего общего тиража — 1,17 млн игроков при совокупных продажах в 3 млн копий. Nioh, другая японская игра прошлого года, не добилась такого успеха на РС — при общем тираже в 2 млн копий на Steam пришлось лишь 347 тысяч геймеров.

Двадцать игр Steam с самым большим числом игроков

  1. Team Fortress 2 — 50 191 347 игроков;
  2. Counter-Strike: Global Offensive — 46 305 966 игроков;
  3. PUBG — 36 604 134 игрока;
  4. Unturned — 27 381 399 игроков;
  5. Left 4 Dead 2 — 23 143 723 игрока;
  6. Payday 2 — 18 643 807 игроков;
  7. Garry’s Mod — 18 576 379 игроков;
  8. Warframe — 16 332 217 игроков;
  9. Counter-Strike: Source — 15 001 876 игроков;
  10. Paladins — 14 371 946 игроков;
  11. The Elder Scrolls V: Skyrim — 13 235 488 игроков;
  12. Terraria — 13 132 545 игроков;
  13. Portal 2 — 13 062 700 игроков;
  14. Sid Meier’s Civilization V — 12 701 498 игроков;
  15. Grand Theft Auto V — 12 604 123 игрока;
  16. Borderlands 2 — 11 218 936 игроков;
  17. Robocraft — 10 145 493 игрока;
  18. Rocket League — 10 110 342 игрока;
  19. Portal — 9 971 481 игрок;
  20. War Thunder — 9 536 732 игрока.

самых популярных игр в 2021 году, по пиковому количеству одновременных игроков

Хотя за последние несколько лет не было недостатка в играх, вы можете быть удивлены, узнав, что большинство из самых популярных игр в 2021 году на самом деле намного старше. Здесь мы подводим итоги 10 лучших, основанных на данных, предоставленных издателями / разработчиками, а также различными аналитическими сайтами.

10. Grand Theft Auto V — 184941 (только Steam)

Самые популярные игры в 2021 году

Почему-то, спустя семь лет после запуска на консолях предыдущего поколения, Grand Theft Auto V от Rockstar Games по-прежнему остается одной из самых популярных игр в мире.Это, казалось бы, неудержимая сила, которая регулярно входит в десятку самых продаваемых игр каждый месяц.

За последние шесть месяцев количество одновременных игроков превысило 184 941 человек, что просто невероятно, учитывая, что это не конкурентный PvP-опыт, который мы обычно связываем с большим количеством одновременных игроков.

Судя по всему, GTAV является обязательной покупкой для новых игроков на консолях и ПК, и с учетом того, что с момента запуска было добавлено так много контента, мы ожидаем, что игра продолжит публиковать впечатляющие цифры в течение 2021 года.

9. Apex Legends — 228 439 (Steam)

Самые популярные игры в 2021 году

Стелс Apex Legends

Respawn выпал из ниоткуда, а затем приступил к штурму жанра королевской битвы. Это оказался идеальный рецепт захватывающего игрового процесса, качества продукции AAA и бизнес-модели free-to-play, благодаря которой удалось временно свергнуть Fortnite и PUBG как самые популярные и популярные многопользовательские игры.

Цифры определенно упали с момента открытия рекордных 2 миллионов одновременных игроков, но, несмотря на периодические всплески на этом пути, сообщество осталось довольно значительным.Можно с уверенностью сказать, что Apex прочно вошел в жанр и занял свое место в обозримом будущем.

На данный момент только в Steam в 2021 году Apex Legends достигла своего пика — 228 439. С добавлением туда номеров консолей мы не удивимся, если в удачный день общее количество достигнет миллиона.

8. PUBG — 458 778

Самые популярные игры в 2021 году

Игра, которая породила безумие, в котором за последние несколько лет изменился весь ландшафт многопользовательских игр, PUBG по-прежнему пользуется огромной аудиторией, несмотря на то, что жанр королевской битвы наводнен названиями-подражателями.

В первую очередь, конечно, он был скопирован, а затем заменен Fortnite от Epic Games. Премиум-модель PUBG и ее медленное появление на консолях привели к тому, что она довольно быстро отстала, когда Fortnite начал набирать обороты.

Но хотя PUBG больше не может управлять королевской битвой, она по-прежнему предлагает тактический военный симулятор, которого нет в других играх этого жанра. Это, а также тот факт, что его мобильная версия также чрезвычайно популярна (цифры не включены в приведенную выше статистику), должны увидеть солдата сообщества PUBG в течение 2021 года.

Пиковое количество одновременных игроков в PUBG в 2021 году достигло 458 778 человек.

7. Valheim — 502 387

Самые популярные игры в 2021 году

Игра на выживание Valheim от разработчика

, разработанная Iron Gate Studio, возможно, все еще находится в раннем доступе, но она настолько взрывоопасна, что уже, вероятно, войдет в число самых успешных историй 2021 года.

Если вы еще не играли в него, Вальхейм — это довольно стандартный способ выживания: игроки начинают с нуля, а затем медленно собирают ресурсы и строят новые постройки, чтобы разблокировать лучшие инструменты и оружие.В огромной процедурно сгенерированной песочнице нужно сразиться с пятью боссами, но строительная механика игры, похожая на Minecraft, добавляет игре долговечности.

То, что Valheim действительно выделяется, — это задумчивая атмосфера его дикой природы и весь возникающий игровой процесс, который органично протекает в каждом отдельном приключении, будь то одиночное или с друзьями в совместной многопользовательской игре.

Формула имела бешеный успех: 5 миллионов игроков приобрели копию в раннем доступе всего через месяц после ее запуска.По данным Steam Charts, этого было достаточно, чтобы в феврале было невероятно высокое пиковое число одновременных игроков в 500000 человек.

6. Dota 2 — 648 875

Самые популярные игры в 2021 году

Давно считалось само собой разумеющимся, что жанр многопользовательской сетевой боевой арены умирает. Но хотя это правда, что игры MOBA не получают такого роста, как когда-то, ни на секунду не думайте, что они все еще не так популярны.

DOTA 2, продолжение отца-основателя жанра, по-прежнему затмевает большую часть конкурентов.За последние 12 месяцев он регулярно приближается к миллиону одновременно играющих игроков, а иногда даже превышает это количество, несмотря на то, что существует уже почти десять лет.

Число 801, 121, указанное выше для этого рейтинга, было взято с апреля 2020 года.

Как и CS: GO, его киберспортивное присутствие породило страстное сообщество игроков, которые не торопятся переходить на новый IP. DOTA 2 также вызывает большой шум на востоке, особенно в Китае, который составляет значительную часть его базы игроков.

6. Counter-Strike: GO — 1,2 миллиона

Самые популярные игры в 2021 году

Counter-Strike: GO — это шутер от первого лица, который никогда не исчезнет. В апреле 2020 года зафиксировано самое большое количество одновременных игроков — 1,3 миллиона. Это не только впечатляющая цифра сама по себе, но и игра демонстрирует такие результаты уже восемь лет.

Что касается этого года, CS: GO достигла пика в 1,198,581.

Сильное присутствие в киберспорте и мощь бренда франшизы, которая существует с конца 1990-х, позволяет CS: GO опережать новые релизы.Игра остается особенно в Европе, где такие страны, как Россия, вносят огромный вклад в общий размер активного сообщества.

4. Minecraft — 1,4 миллиона +

Самые популярные игры в 2021 году

Minecraft — это гигант, который просто продолжает катиться, но мы признаем, что немного жульничают с указанными здесь показателями.

Технически наши данные должны размещать Minecraft ниже Apex Legends. Дело в том, что, хотя у нас есть данные только за 2015 год, мы точно знаем, что Minecraft только экспоненциально увеличил свою базу игроков за последние четыре года.Вам нужно только посмотреть на его ежемесячных активных пользователей (MAU) для подтверждения.

Для сравнения и обеспечения некоторого контекста того, что мы подняли Minecraft без более поздних параллельных статистических данных, в начале 2019 года в DOTA 2 было оценено 11,9 миллиона MAU. В Minecraft их в десять раз больше.

Наши 1,4 миллиона одновременных статистических данных взяты из статьи Polygon в 2015 году, когда MAU Minecraft оценивался ниже 40 миллионов. Не исключено, что Minecraft теперь иногда видит более чем в три раза большее количество одновременно.

3. Crossfire — 8 миллионов

Самые популярные игры в 2021 году

Вполне вероятно, что еще совсем недавно большинство наших читателей не слышали об одной из самых популярных видеоигр в мире. Crossfire, клон Counter-Strike, является абсолютным зверем в Корее, и вскоре он собирается оставить свой след на западе.

Корейский разработчик Smilegate Entertainment недавно заключил соглашение с Microsoft, согласно которому новая версия игры под названием Crossfire X выйдет на платформы Microsoft исключительно в 2021 году.

Впрочем, мы не уверены, увидят ли в этом продолжении такие же параллельные цифры. Это действительно будет зависеть от того, увидит ли следующая итерация игры мировой запуск или что-то готовится специально для западного рынка.

Ему, безусловно, есть что оправдать, если он будет соответствовать заявлению Smilegate о 8 миллионах одновременных игроков. Однако стоит отметить, что этот показатель рекламировался уже несколько лет, поэтому на самом деле немного неясно, какой размер сообщества сейчас в игре.

2. League of Legends — 8 миллионов

Самые популярные игры в 2021 году

Ранее в этом списке мы цитировали непрекращающуюся популярность DOTA 2 как доказательство того, что жанр MOBA еще далек от смерти, но цифры по League of Legends полностью выбивают из колеи. По данным Riot Games, почти каждый день в League of Legends играют около 8 миллионов человек.

Это абсолютное помешательство, и, вероятно, оно должно занять первое место в этом списке исключительно на основе согласованности, но мы установили метрику как пиковую одновременную, поэтому мы будем сопротивляться искушению…

И снова сильная киберспортивная сцена помогла League of Legends, чтобы сохранить свое сообщество, которое регулярно собираются миллионами, чтобы смотреть онлайн-турниры.Чемпионат мира по League of Legends 2019 побил рекорды Twitch по количеству одновременных просмотров: 1,7 миллиона зрителей посмотрели, как FunPlus Phoenix сокрушает G2 Esports.

1. Fortnite — 12,3 миллиона

Самые популярные игры в 2021 году

Любите или ненавидите Fortnite, она определенно должна войти в число самых важных видеоигр, когда-либо созданных. Игра Battle Royale от Epic Games полностью изменила то, что означает создание и поддержка успешной «живой» видеоигры в стиле сервисов.

Fortnite — это постоянно меняющаяся организация, обновляющая себя с помощью различных функций и уловок по мере появления новых тенденций.По сути, это новая игра каждый месяц благодаря содержанию боевого пропуска, и ей также удалось встроиться в поп-культуру, сотрудничая с музыкантами и знаменитостями, чтобы оставаться актуальной.

Фактически, именно во время Астрономического концерта в 2020 году Fortnite установил пик в 12,3 миллиона одновременных игроков, поскольку игроки стекались, чтобы посмотреть, как Трэвис Скотт дебютирует с новым синглом.

Самые популярные онлайн-игры на 2021 год ПК

ГЛАВНАЯ »ИГРЫ» Топ-10 самых популярных онлайн-игр на 2021 год

В этом посте мы рассмотрим 10 самых популярных онлайн-игр в 2021 году.

Повальное увлечение онлайн-играми безгранично. Есть несколько способов играть в онлайн-игры. Но первый вопрос, который вы зададите себе, — в какую онлайн-игру играть. Сегодня в этой статье мы поговорим о 10 самых популярных онлайн-играх в 2021 году.

Если мы оглянемся на время, мы обнаружим, что самый популярный способ играть в игры — с игровыми консолями, такими как игровые устройства Nintendo, PlayStations, Xboxes, ПК, в которые мы играли дома. Но недавнее исследование показывает, что онлайн-игры — это следующая большая вещь и будущее игровой индустрии .Тем не менее, некоторые пользователи все еще играют на консоли.

Недавний всплеск онлайн-игр также связан с тем, что за последние пару лет наблюдается значительный рост числа мобильных пользователей. Мы знаем, что значительное количество онлайн-игр доступно на различных платформах, включая Android, iOS, Windows Phone OS, Symbian и игровые консоли.

Доля рынка следующая: Android 47,51%, iOS 41,97%, Symbian 3,31% и Windows Phone OS 2.57%. Лучшая часть онлайн-игр — это большое количество игроков, которые могут играть друг против друга. Самое лучшее произошло с онлайн-играми, поскольку они доступны в основном бесплатно.

Если вы действительно хотите найти самые увлекательные и популярные онлайн-игры, то этот пост как раз для вас. В этом посте мы перечислили 10 самых популярных онлайн-игр в 2021 году на основе общего количества игроков и популярности во всем мире.

10 самых популярных онлайн-игр 2021 года

1 PUBG

PUBG не нуждается в представлении в этом списке. PUBG — это игра с самыми активными игроками. Изюминкой этой игры является реалистичная графика и первоклассный игровой процесс. PUBG считается одной из лучших онлайн-игр в мире. Он оказался в центре внимания с его режимом королевской битвы, который стал безумно популярным среди плательщиков.

Тема игры вращается вокруг различных режимов, в которых игроки выступают один на один или в команде. В то время как с другой стороны режим Battle Royale состоит из сотен игроков, которые будут сражаться друг с другом, чтобы наконец получить куриный обед.Это своего рода матч на последнем месте. игрокам нужно сбить других игроков в королевской битве, чтобы выиграть.

В конце каждого матча игроки получают награды в зависимости от результатов в игре, что помогает им открывать ящики, содержащие ценные предметы, такие как настройка оружия, одежда для игроков и многое другое.

В режиме Battle Royale можно играть в одиночку, дуэтом и группой из четырех человек. Игра доступна на нескольких платформах, перечисленных ниже.

  • Создано: PUBG Corporation
  • Доступно на: XBOX, ПК, Android, IOS , PlayStation, Microsoft Windows
  • Количество игроков: 1,07 миллиарда

2 Fortnite

— еще один Fortnite популярная игра на выживание и королевская битва, разработанная Epic Games в 2017 году. В Fortnite доступно четыре основных режима игры. Так что это что-то для всех. Четыре режима включают Battle Royale, Party Royale, Creative и Save the World.

Fortnite Battle Royale работает так же, как и другие игры Battle Royale, в которых игроки сражаются друг с другом, чтобы выжить до конца. Общее количество игроков, которые участвуют в режиме Battle Royale, составляет 100. Игроки могут играть в одиночку или группой игроков, которая может состоять до 4 человек.

Изюминка этой игры не в битве, оружии или ее королевской битве. В режиме Fortnite вы можете делать гораздо больше, чем просто строить стены, лестницы и другую опору с различными элементами, чтобы быть на вершине игры.Этого вы не получите ни в одной игре Battle Royale, это уникальная концепция, доступная только в Fortnite.

  • Создано: Epic Games
  • Доступно на: XBOX, ПК, Android, IOS , PlayStation, Microsoft Windows , Nintendo
  • Количество игроков: 350 миллионов

[ = «10 самых популярных онлайн-игр 2021 года» quote = »10 самых популярных онлайн-игр 2021 года ″ theme =» style2 ″]

3 Call of Duty

Call of Duty — моя любимая игра.Когда бы я ни был настроен поиграть в королевскую битву, я всегда выбираю Call of Duty . Тема игры вращается вокруг войн. Это одна из лучших игр-стрелялок, доступных во всем мире. Игра выпустила несколько названий, но самые популярные из них: —

  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 2
  • Call of Duty: Warzone
  • Call of Duty WW2

Выбор за вами, какой выбрать. Я уже оценил их выше.Самое приятное то, что вы можете играть в эту игру где угодно и где угодно с кем угодно по всему миру. Это многопользовательская игра, в которой вы также можете играть с группой друзей. Она рекомендована как одна из лучших онлайн-игр в 2021 году.

  • Создано: Игра разработана Infinity Ward и опубликована Activision
  • Доступно на: XBOX, ПК, Android, IOS , PlayStation, Microsoft Windows , Nintendo
  • Количество игроков в Call of Duty Warzone: 80 миллионов

4 League of Legends

League of Legends — многопользовательская онлайн-игра, разработанная и изданная Riot Games.Игра была вызвана Defence of the Ancients, пользовательской картой, доступной в Warcraft III. Мотив создания лиги легенд — разработка отдельной игры для того же жанра. Игра доступна бесплатно для всех, однако для настройки и других усовершенствований требуются деньги. Модель Freemium использовалась во всех популярных играх по всему миру.

Тема игры состоит в том, что две команды, состоящие из пяти игроков, будут сражаться один на один, и каждая команда будет завоевывать и защищать свою сторону карты.Каждый из игроков в игре представляет персонажа, известного как «чемпион», с разными атрибутами и разными стилями игры.

Самым простым способом выиграть матч является накопление очков опыта и покупка предметов, которые сделают команду более могущественной, и в конечном итоге вы сможете победить команду противника. Игроки сражаются друг с другом в игре, которая длится в среднем от 20 до 50 минут.

  • Создано: Riot games
  • Доступно на: XBOX, iOS, ПК, Android , macOS и Microsoft Windows
  • игроков Количество: 111 миллионов

5 Apex Legends Apex Legends — это также игра Battle Royale, доступная бесплатно.Игра разработана Respawn Entertainment и издается Electronic Arts. Платформы, на которых он был доступен, — Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а также Nintendo Switch. Отчеты показали, что она будет доступна для Android и iOS к 2022 году. Игра поддерживает кроссплатформенную игру.

Тема игры вращается вокруг острова, на котором 20 отрядов из трех человек или 30 отрядов из двух человек будут охотиться за оружием и припасами, чтобы собраться и попытаться победить других игроков в игре.Остров будет продолжать уменьшаться по мере прохождения игры, а это значит либо умереть, либо умереть. Команда, которая доживет до последнего, побеждает в раунде.

Apex Legends превысил 25 миллионов игроков в первую же неделю и 50 миллионов в течение первого месяца после выпуска. К октябрю 2019 года его база пользователей составила 70 миллионов человек.

Признан надежным соперником игры Fortnite Battle Royale. Эта игра считается лучшей видеоигрой 2020 года на тему супергероев.

  • Создано: Respawn Entertainment
  • Доступно на: Microsoft Windows, PlayStation 4, XBOX , Nintendo
  • Количество игроков: 70 миллионов

6

Counter-Strike4: Counter-Strike4: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive — одна из увлекательных многопользовательских игр-стрелялок. Игра была разработана Valve и Hidden Path Entertainment. Global Offensive — четвертая игра в серии Counter-Strike.Global Offensive был доступен на разных платформах, включая Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation и Linux.

Тема игры вращается вокруг целей, в которых две команды, разделенные на террористов и контртеррористов, сражаются друг с другом. Один из наиболее распространенных режимов в игре, когда террористы обнаруживают бомбу, в то время как контртеррористы работают, чтобы помешать им добиться успеха в своих планах. В другом режиме контртеррористы пытаются защитить заложников, пойманных террористами.

Сразу после окончания каждого раунда игрокам выплачиваются вознаграждения, которые полностью зависят от их результатов в игре, поэтому чем выше производительность, тем выше награды.

Всего в игре доступно восемь режимов игры. Существует также режим королевской битвы, известный как «Опасная зона», который нужно исследовать в игре.

  • Создано: Valve Corporation
  • Доступно на: XBOX 360, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 , и Linux
  • Количество игроков: 46 миллионов
9IV0008 7 Final Fantasy XIV0008 7 Final Fantasy XIV0008

Final Fantasy XIV — ролевая игра с мультиплеером.Игра была разработана и издана Square Enix. Игра была выпущена во всем мире с момента ее создания для Microsoft Windows и PlayStation 3.

FF14 — вторая часть финальной фэнтезийной серии. Он был выпущен после Final Fantasy XI (FF11). Эта ролевая игра включает в себя такой игровой процесс, как обустройство дома и общение с друзьями. Некоторая часть игры доступна с бесплатной пробной версией.

  • Создано: Square Enix
  • Доступно на: XBOX 360, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 , и Linux
  • Количество игроков: 20 миллионов

9000 Minecraft Minecraft — видеоигра, разработанная Mojang.

Minecraft известна как самая продаваемая видеоигра всех времен. В 2020 году ее активная база пользователей составляет 126 миллионов.

Это трехмерная игра-песочница без каких-либо целей и задач. Это означает, что пользователи могут делать все, что захотят. Таким образом, пользователи получают полный авторитет в игре. В игру можно играть как от первого лица (FPP), так и от третьего лица (TPP).

Minecraft была лучшей игрой в своем роде. игра уже получила несколько наград и признана одной из величайших видеоигр всех времен.

В игре есть пять различных режимов игры, включая выживание, творчество, хардкор, приключения и зрителя.

  • Создано: Mojang
  • Доступно на: Microsoft Windows, macOS, Linux, Playstation, Nintendo, IOS, Xbox One
  • Количество игроков: 600 миллионов

9 Hearthstone

Hearthstone Коллекционная карточная игра доступна пользователям бесплатно. Игра была разработана и издана Blizzard Entertainment.Hearthstone моделирует существующую историю серии Warcraft, используя те же элементы, персонажей и реликвии.

Игра была доступна на разных платформах, включая Microsoft Windows, macOS, iOS и Android. В нее можно играть на кроссплатформенной платформе. Игра позволяет играть друг против друга независимо от того, что игроки из другого региона или разных платформ.

Игра представляет собой карточную игру, в которую можно играть между двумя соперниками, используя составленные колоды из 30 карт с выбранным героем, обладающим уникальной силой.Цель — победить героя противника.

  • Создано: Blizzard Entertainment
  • Доступно на: XBOX, iOS, ПК, Android , macOS и Microsoft Windows
  • Количество игроков: 100 миллионов

10 DOTA 2

2 — это онлайн-игра на боевой арене (MOBA), включающая многопользовательский режим. Игра была разработана и издана Valve. В Dota 2 играют две команды, состоящие из пяти игроков.Мотив — защищать собственный лагерь на карте.

Каждый из игроков играет как неотразимый персонаж, известный как «герой». У каждого героя свои возможности и стиль игры. Во время матча игроки должны набирать как можно больше очков опыта, что в конечном итоге помогает победить героев противоположной команды в ближнем бою.

Dota 2 была известна своим выдающимся игровым процессом, в то время как многие оценили игру как одну из величайших видеоигр всех времен. Игра также была одной из самых популярных игр в Steam с момента ее выпуска.

  • Создано: Valve Corporation
  • Доступно для: Microsoft Windows, Mac OS и Linux.
  • Количество игроков: 13 миллионов

Другие 2 самые популярные онлайн-игры 2021

1 Division 2

Tom Clancy’s The Division 2 — это динамичная онлайн-игра, разработанная Massive Entertainment и изданная Ubisoft. Эта игра является продолжением Tom Clancy’s The Division (2016). Действие происходит в ближайшем будущем в Вашингтоне, Д.C. после того, как был выпущен генно-инженерный вирус, известный как «Зеленый яд», и следует за агентом отдела стратегической родины, который пытается восстановить город.

Игра была доступна на разных платформах, включая Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра улучшена и это хорошо видно во время игрового процесса. Конечно, это улучшенная версия, если сравнивать ее с предшественником.

2 Splatoon 2

Splatoon 2 — игра-стрелялка, разработанная и изданная Nintendo для коммутатора Nintendo Switch.Это была вторая часть Splatoon. Игра включает новую сюжетную линию, в которой игроки могут играть в одиночном режиме и в нескольких сетевых многопользовательских режимах.

С момента выпуска игра получила очень хорошие отзывы. По состоянию на декабрь 2020 года отчеты показали, что Splatoon 2 было продано более 11,90 миллионов копий по всему миру, что является большим достижением. Splatoon 3 также должен быть выпущен для Nintendo Switch в 2022 году. Следите за обновлениями.

Топ-10 самых популярных онлайн-игр в 2021 году

Если вы хотите найти самых популярных онлайн-игр в мире в 2021 году, то вы попали в нужное место.Здесь мы составили список самых популярных онлайн-игр с активным подсчетом онлайн-игроков.

10 самых популярных онлайн-игр в 2021 году

Рейтинг Игра Игроки в сети Разработчик Год запуска
1 BattleGround 9045 PlayerUn 2018
2 Fortnite Battle Royale 39 миллионов Epic Games 2017
3 Apex Legends 50 миллионов (1 мес. 4 League of Legends (LOL) 27 миллионов Riot games 2009
5 Counter-Strike: Global Offensive 32 миллиона Valve Corporation Valve Corporation 2014 HearthStone 29 миллионов Blizzard Развлечения 2012
7 Minecraft 91 миллион Mojang 2011
8 DOTA 2 5 миллионов 9045 9045 Valve Corporation3 9045 Division 2 N / A Massive Entertainment 2019
10 Splatoon 2 5 миллионов Nintendo 2015

Давайте посмотрим на самые популярные 10 самых популярных сведений онлайн игры в мире.

10. Splatoon 2 Splatoon 2: 10-е место по популярности онлайн-игры в мире

Splatoon 2 был разработан Nintendo и доступен исключительно на Nintendo Switch. Это продолжение Platoon, Splatoon 2 — красочный шутер от третьего лица или многопользовательский шутер, который сильно отличается от других игр-стрелялок.

В этой уникальной игре игроки должны рисовать своими осьминогами или кальмарами все видимое, чтобы попытаться распределить цвета по всей области, показанной на карте.В настоящее время подсчитано, что к июню 2019 года по всему миру было продано более девяти миллионов копий игры. Splatoon 2 имеет сетевой многопользовательский режим и доступны одиночные режимы.

Он имеет особый стиль, называемый Войной за территорию, где игроки могут объединиться в многопользовательской битве 4 на 4, чтобы узнать, какая команда покроет большую территорию с чернилами. В режиме «Бег с лососем» от 2 до 4 игроков могут случайным образом объединяться, чтобы победить волны лососевых. Следующее продолжение, Splatoon 3, как ожидается, выйдет в конце 2020 года.

  • Создано: Nintendo
  • Доступно на: Wii U
  • Примерно онлайн-игроков: 5 миллионов онлайн-игроков
  • Год запуска: 2015

9. Division 2
Дивизион 2: 9-е место по популярности онлайн-игр в мире.

Division 2 — это многопользовательская ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в Вашингтоне, округ Колумбия, разработано Massive Entertainment и опубликовано Ubisoft.Дивизион 2 устроен таким образом, что спустя семь месяцев он продолжает историю своего предшественника.

Сюжет игры очень разнообразен, а игрок переживает гражданскую войну между выжившими и злодейскими мародерами. Игроки также могут ожидать взаимосвязанных способностей игроков, перестрелок и постепенного увеличения добычи. Игроки должны сотрудничать друг с другом для достижения целей. В Дивизионе 2 есть несколько рейдов, которые должны пройти восемь игроков, что является улучшением по сравнению с предыдущей версией.

Схема основной миссии игры просто невероятна, отправляя вас к трем группам врагов игры Outcasts, True Sons, Hyenas, а также стратегии по восстановлению города.

  • Создано: Massive Entertainment
  • Доступно на: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One.
  • Всего онлайн-игроков: 63 817 проданных консолей.
  • Год запуска: 2019

8. DOTA 2 DOTA: 8-е место по популярности онлайн-игры в мире

Это многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная и выпущенная Valve Corporation.Игра DOTA 2 — это очередное продолжение Defense of Ancients, модель которого разработала Blizzard Entertainment. А в DOTA 2 играют две команды по пять игроков онлайн. Хотя роль игры заключается в защите отдельной базовой карты.

Каждый из десяти игроков управляет своим отличным, неотразимым персонажем по имени «Герой». У каждого героя свои правила игры, сила и уникальная игра в DOTA 2. Однако стандарт для каждого игрока в этой игре — собирать разные очки опыта и предметы для своего героя.

Собрав вещи, они отправятся к базе противника, чтобы атаковать и разрушить башни. Игра DOTA 2 была разработана в 2009 году, а до DOTA 2 корпорация Valve разработала Warcraft, который является всего лишь DOTA.

Это, безусловно, самая популярная многопользовательская онлайн-игра.

Видеоигра основана на арене, где две команды по пять участников в каждой должны сражаться друг против друга, и каждый член команды имеет власть над капитаном отряда, называемым «героем Steam».

DOTA 2 имеет некоторый спортивный опыт с глобальными командами, участвующими в различных соревнованиях, и клубами, соревнующимися по всему миру.

  • Создано: Valve Corporation
  • Доступно в: Microsoft Windows, Mac OS и Linux.
  • Игроков онлайн: 5 миллионов игроков онлайн
  • Год запуска: 2015

7. Minecraft Minecraft : 7-е место по популярности онлайн-игр в мире

Самая продаваемая видеоигра всех времен, разработанная и изданная Mojang.Это трехмерная игра-песочница без каких-либо конкретных целей, которая дает пользователям полную свободу, и, таким образом, пользователи могут делать все, что они хотят. В нем есть как от первого, так и от третьего лица.

Основной игровой процесс вращается вокруг выживания и строительства кампуса и получения полной власти над животными, людьми, зданиями и едой. Игрок может собирать трехмерные блоки (из грязи, воды, лавы, камня, стволов деревьев и т. Д.) И строить из них вещи. Это также позволяет пользователю создавать электрические схемы и логические элементы для формирования более сложных систем.

Игра состоит из пяти игровых режимов: выживание, творчество, хардкор, приключения и зритель.

  • Разработано: Mojang Developer Company
  • Доступно в: Microsoft Windows, macOS и Linux
  • Онлайн-игроков: 91 миллион онлайн-игроков
  • Год запуска: 2011

6. Hearthstone Hearthstone : 6-е место по популярности онлайн-игр в мире

HearthStone — интерактивная цифровая коллекционная карточная игра, которая была небольшим проектом Blizzard Entertainment в экспериментальных целях, но теперь стала широко известной игрой.Hearthstone — это пошаговая карточная игра между двумя игроками, в которой используются скорректированные колоды из 30 карт вместе с выбранным героем с уникальной силой.

Цель каждого игрока — атаковать противника с целью уничтожить его героя. Это кроссплатформенная игра, что означает, что игроки могут играть на любом поддерживаемом устройстве, чтобы соревноваться с противником.

  • Разработано: Blizzard Entertainment
  • Доступно на: XBOX, iOS, ПК, Android.
  • Онлайн-игроков: 29 миллионов онлайн-игроков
  • Год запуска: 2014

ЧИТАТЬ: Самые популярные виды спорта в Америке

5. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) Counter-strike: 5-е место по популярности онлайн-игр в мире

Это многопользовательский шутер от первого лица, основанный на целях, и четвертая игра в серии Counter-strike. В нее можно играть как онлайн, так и офлайн.В игре две команды, играющие друг против друга: Террористы и Контртеррористы. Обе стороны стремятся уничтожить друг друга, выполняя отдельные миссии. Цель террористов — захватить место, где можно установить бомбу и удерживать заложников.

Напротив, контртеррористы должны либо предотвратить установку оружия, либо обезвредить его и спасти заложников. В конце каждого раунда игроки награждаются в зависимости от их результатов в виде игровой валюты, которую можно потратить на другое оружие или полезность в следующих раундах.Выигрышные раунды приносят больше денег, чем проигрыши.

Выполнение целей дает денежные бонусы, а нежелательные действия, такие как убийство товарищей по команде, приводят к штрафу. Профессиональные соревнования, такие как турниры с призовыми фондами, также проводятся сторонними организациями и при сотрудничестве Valve.

  • Создано: Valve Corporation
  • Доступно: XBOX 360, macOS, Microsoft Windows, PlayStation’sPlayStation’s и Kali Linux
  • Интернет-игроков: 32 миллиона онлайн-игроков
  • Запущено: 2014
  • 4.Лига легенд (LOL) League of Legends (LoL): 4-е место по популярности онлайн-игр в мире

    League of Legends (LoL) — это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене. Ей почти десять лет, и все же это одна из самых популярных онлайн-игр и любимая игра игроков из-за впечатляющей сцены, потрясающей графики и азарта на каждом уровне и в каждой игре. В этой игре команды работают вместе, чтобы добиться победы, разрушив основное здание (называемое Нексусом) на базе вражеской команды, защищенное защитными сооружениями, называемыми турелями или башнями.

    Игроки управляют персонажами, называемыми чемпионами, которых выбирают для каждого матча, каждый из которых обладает набором уникальных способностей. Каждый матч индивидуален, все чемпионы начинают слабыми, но их сила растет за счет сбора предметов и жизненно важного опыта в ходе игры. Игроки соревнуются в матчах, которые в среднем длится от 20 до 50 минут.

    • Создано: Riot games
    • Доступно на: XBOX, iOS, ПК, Android.
    • Онлайн-игроков: 67 миллионов онлайн-игроков
    • Год запуска: 2009

    3.Apex Legends Apex Legends: 3-е место по популярности онлайн-игры в мире

    Apex Legends — это бесплатная игра в жанре «королевская битва», разработанная Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts. Это многопользовательская игра, которая идет уже четвертый сезон. В этой игре до 20 отрядов из трех человек высаживаются на остров и ищут оружие и припасы, чтобы попытаться победить всех других игроков в бою.

    Каждый игрок должен продолжать движение, чтобы его не поймали за пределами игровой зоны.Последняя выжившая команда побеждает в конкретном раунде. Действие Apex Legends происходит в той же научно-фантастической вселенной, что и Titanfall и Titanfall 2 от Respawn Entertainment. Она считается достойным конкурентом Fornite Battle Royale Play, похожей игры, получившей популярность в прошлом году.

    Эта игра также заняла свое место среди лучших видеоигр на тему супергероев в 2020 году.

    • Создано: Respawn Entertainment
    • Доступно на: Microsoft Windows, PlayStation 4 и XBOX.
    • Онлайн-игроков: 50 миллионов онлайн-игроков за один месяц
    • Год запуска: 2019

    2. Fortnite Battle Royale Fortnite Battle Royale : 2-е место по популярности онлайн-игры в мире

    Нет недостатка в играх Battle Royale для 100 игроков, но даже в этом многолюдном жанре Fortnight Battle Royal выделяется своими яркими цветами и выдающейся системой строительства произвольной формы. Fortnite Battle Royale — это бесплатная онлайн-игра в многопользовательском режиме Battle Royale, которая потенциально является самой популярной среди лучших онлайн-игроков, в которой одновременно играют около 5 миллионов игроков.Это бесплатная стратегическая игра на выживание, в которой 100 игроков соревнуются друг с другом за 1-е место.

    Игроки могут сражаться в одиночку (Соло), с дополнительным игроком (Дуэты) или с группой из трех или максимум четырех человек (Отряды). По мере развития матча игровая зона на острове постепенно сужается, оставляя игрокам все меньше и меньше места для игры. Матч побеждает только последний выживший игрок или команда.

    Основная характеристика, которая отличает ее от других игр того же жанра, — это конструктивные элементы игры, которые позволяют игрокам строить стены, препятствия или другие конструкции из собранных ресурсов.Он поставляется в трех различных версиях режима: Fortnite: Save the World, Fortnite Battle Royale и Fortnite Creative.

    • Создано: Respawn Entertainment
    • Доступно на: Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 и XBOX
    • Игроки в сети: Более 125 миллионов игроков
    • Год выпуска: 2019
    • 10008 . PlayersUnknown Battle Grounds (PUBG)

      PUBG: Самые популярные онлайн-игры в мире

      PUBG — это очень реалистичная многопользовательская онлайн-игра в жанре Battle Royale, которая в настоящее время является самой популярной и самой популярной онлайн-игрой в мире.Эта игра настолько непредсказуема, что нет двух одинаковых матчей, и поэтому Интернет взорвался. Это игра-стрелялка «игрок против игрока», в которой до сотни игроков сражаются в королевской битве, своего рода крупномасштабной схватке на смерть последнего выжившего, в которой игроки сражаются, чтобы остаться в живых до конца матча.

      В конце каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту в зависимости от их результатов, например, серебряные фрагменты или золотые монеты. Валюта используется для покупки военных ящиков, которые содержат косметические предметы, одежду для персонализации персонажа или оружие.

      Игроки могут принять решение участвовать в матче в одиночку, дуэтом или небольшой командой до четырех человек. Последний выживший игрок или команда побеждает в матче. В нее можно играть как на компьютере, так и на мобильном телефоне.

      • Создано: PUBG Corporation
      • Доступно на: XBOX, компьютере, Android, iOS
      • Игроки: более 400 миллионов игроков
      • Запущено для устройств: 2018

      Комментарий ниже ваша любимая игра среди 10 самых популярных онлайн-игр в мире.

      10 самых популярных онлайн-игр в 2021 году »FirstSportz

      10 лучших игр 2021 года — PUBG

      Повальное увлечение онлайн-играми безгранично, и существует множество жанров, в которых можно играть в онлайн-игры. Самый популярный способ играть в игры — с игровыми консолями, такими как игровые устройства Nintendo, PlayStation, Xbox, ПК, в которые мы играли дома.

      Но недавнее исследование показывает, что онлайн-игры — это следующее большое дело и будущее игровой индустрии.В этой статье мы рассмотрим 10 самых популярных онлайн-игр 2021 года.

      Список 10 самых популярных онлайн-игр в 2021 году

      № 10. Подразделение 2 Divison 2

      Division 2 — это многопользовательская ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в Вашингтоне, округ Колумбия, разработано Massive Entertainment и опубликовано Ubisoft. Дивизион 2 устроен таким образом, что спустя семь месяцев он продолжает историю своего предшественника.Сюжет игры очень разнообразен, а игрок переживает гражданскую войну между выжившими и злодеями-мародерами.

      Схема основной миссии игры просто невероятна, отправляя вас к трем группам врагов игры Outcasts, True Sons, Hyenas, а также стратегии по восстановлению города. Он был запущен Massive Entertainment Inc. в 2019 году.

      № 9. Последняя фантазия 14 10 лучших игр 2021 года — Final Fantasy XIV

      Final Fantasy XIV — ролевая игра, включающая многопользовательский режим.Игра была разработана и издана Square Enix. Игра была выпущена во всем мире с момента ее создания для Microsoft Windows и PlayStation 3. FF14 — вторая часть финальной фэнтезийной серии. Он был выпущен после Final Fantasy XI (FF11). Эта ролевая игра включает в себя такой игровой процесс, как обустройство дома и общение с друзьями.

      № 8. DOTA 2 DOTA 2

      Игра DOTA 2 является очередным продолжением Defense of Ancients, модель которой разработала Blizzard Entertainment.В DOTA 2 играют онлайн две команды по пять игроков. Хотя роль игры заключается в защите отдельной базовой карты. Каждый из десяти игроков управляет своим отличным, неотразимым персонажем по имени «Герой». У каждого героя свои правила игры, сила и уникальная игра в DOTA 2.

      DOTA 2 имеет некоторый спортивный опыт с глобальными командами, участвующими в различных соревнованиях, и клубами, соревнующимися по всему миру. Игра разработана Valve Corporation и насчитывает 5 миллионов активных игроков, она была запущена в 2015 году.

      № 7. Hearthstone HearthStone

      HearthStone — интерактивная цифровая коллекционная карточная игра, которая была небольшим проектом Blizzard Entertainment в экспериментальных целях, но теперь стала широко известной игрой. Hearthstone — это пошаговая карточная игра между двумя игроками, в которой используются скорректированные колоды из 30 карт вместе с выбранным героем с уникальной силой.

      Игра разработана популярной Blizzard Entertainment и была запущена во всем мире в 2014 году.У него 29 миллионов активных игроков по всему миру.

      №6. Майнкрафт Minecraft

      Самая продаваемая видеоигра всех времен, разработанная и изданная Mojang. Это трехмерная игра-песочница без каких-либо конкретных целей, которая дает пользователям полную свободу, и, таким образом, пользователи могут делать все, что они хотят. В нем есть как от первого, так и от третьего лица.

      Он также позволяет пользователю создавать электрические схемы и логические элементы для формирования более сложных систем.В игре пять игровых режимов: выживание, творчество, хардкор, приключения и зритель. Игра была разработана Mojang Developer Company в 2011 году. В ней насчитывается 91 миллион активных онлайн-игроков по всему миру.

      Связанные — Будет ли какой-нибудь международный турнир по киберспорту для Battlegrounds Mobile India?

      № 5. Лига легенд League Of Legends

      League of Legends (LoL) — это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене.Ей почти двенадцать лет, и тем не менее это одна из самых популярных онлайн-игр и любимая игра игроков из-за впечатляющей сцены, потрясающей графики и азарта на каждом уровне и в каждой игре.

      В этой игре команды работают вместе, чтобы добиться победы, разрушив основное здание (называемое Нексусом) на базе вражеской команды, защищенное защитными сооружениями, называемыми турелями или башнями. Он разработан знаменитой Riot Games, он был запущен в 2009 году и до сих пор насчитывает почти 67 миллионов активных игроков по всему миру.

      №4. Counter Strike: Global Offens ив 10 лучших игр 2021 года — CS: GO

      Это многопользовательский шутер от первого лица, четвертая игра в серии Counter-strike. В нее можно играть как онлайн, так и офлайн. В игре две команды, играющие друг против друга: Террористы и Контртеррористы. Обе стороны стремятся уничтожить друг друга, выполняя отдельные миссии. Цель террористов — захватить место, где можно установить бомбу и удерживать заложников.

      Напротив, контртеррористы должны либо предотвратить установку оружия, либо обезвредить его и спасти заложников. Разработчиками игры является корпорация Valve, они запустили ее в 2014 году и насчитывают 32 миллиона активных игроков по всему миру.

      № 3. Королевская битва Fortnite Fortnite Battle Royale

      Нет недостатка в играх Battle Royale для 100 игроков, но даже в этом многолюдном жанре Fortnight Battle Royal выделяется своими яркими цветами и выдающейся системой построения свободной формы.Fortnite Battle Royale — это бесплатная онлайн-игра в многопользовательском режиме Battle Royale, которая потенциально является самой популярной среди лучших онлайн-игроков, в которой одновременно играют около 5 миллионов игроков.

      Основная особенность, которая отличает эту игру от других игр Battle Royale, — это внутриигровые строительные элементы, которые позволяют игрокам строить стены, препятствия или другие конструкции из собранных ресурсов. Он поставляется в трех различных версиях режима: Fortnite: Save the World, Fortnite Battle Royale и Fortnite Creative.

      Respawn Entertainment выпустила эту игру в 2017 году, и всего за 4 года ее активная база пользователей составила 125 миллионов игроков, что заслуживает похвалы.

      №2. Apex Legends Apex Legends

      Apex Legends — это бесплатная игра в жанре Battle Royale, разработанная Respawn Entertainment и опубликованная Electronic Arts. Это многопользовательская игра, которая идет уже четвертый сезон. В этой игре до 20 отрядов из трех человек высаживаются на остров и ищут оружие и припасы, чтобы попытаться победить всех других игроков в бою.

      Каждый игрок должен продолжать движение, чтобы его не поймали за пределами игровой зоны. Последняя выжившая команда побеждает в конкретном раунде. Действие Apex Legends происходит в той же научно-фантастической вселенной, что и Titanfall и Titanfall 2. Разработчики игры — Respawn Entertainment. В 2019 году у нее было 50 миллионов игроков в первый месяц после ее выпуска. У этой игры также очень скоро будет мобильная версия, так как игра находится в фазе альфа-тестирования.

      №1.PUBG 10 лучших игр 2021 года — PUBG

      PUBG — самая реалистичная многопользовательская онлайн-игра в жанре «королевская битва», самая популярная и самая популярная в мире онлайн-игра. Эта игра настолько непредсказуема, что нет двух одинаковых матчей, и поэтому она взяла бурю в Интернете. Это игра-стрелялка «игрок против игрока», в которой до сотни игроков сражаются в королевской битве, своего рода крупномасштабной схватке на смерть последнего выжившего, в которой игроки сражаются, чтобы остаться в живых до конца матча.

      Игроки могут принять решение участвовать в матче в одиночку, дуэтом или небольшой командой до четырех человек. Последний выживший игрок или команда побеждает в матче. В нее можно играть как на компьютере, так и на мобильном телефоне. Хотя эта мобильная версия запрещена в Индии, и они выпускают новую игру под названием «Battlegrounds Mobile India» для индийских игроков.

      Игра разработана корпорацией PUBG и выпущена во всем мире в 2016 году, а ее мобильная версия была выпущена в 2018 году.В нем более 400 миллионов активных игроков, что просто огромно.

      Доблестный (почетное упоминание) Valorant Gameplay

      Valorant — командный тактический шутер от первого лица в ближайшем будущем. Игроки играют за одного из агентов, персонажей, созданных для разных стран и культур по всему миру. В основном режиме игры игроки назначаются либо на атакующую, либо на защищающуюся команду, причем в каждой команде по пять игроков.

      Поскольку и Valorant, и CS: GO имеют почти одинаковую концепцию игрового процесса 5 на 5, где одна команда пытается заложить бомбу. Он привлек многих профессиональных игроков в CS: GO. Игра разработана Riot Games, она была выпущена в 2020 году и еще не отметила свою первую годовщину.

      Также читал — Valorant: VCT Masters 2 Day 2 Reykjavík LAN Результаты, сводка, обновленные скобки и многое другое

      Состояние онлайн-игр — 2019

      ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ

      ИГРОКИ ТРАДУЮТ БОЛЬШЕ СЕМЬ ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ

      Геймеры тратят в среднем 7.1 1 час (семь часов семь минут) каждую неделю, играя в игры. Это на 19,3 процента больше, чем в прошлом году. 34,0 процента играют более 7 часов в неделю, а 19,6 процента — более 12 часов в неделю.

      Геймеры в Германии проводят за игрой больше всего времени, в среднем почти восемь часов в неделю. В Южной Корее самый низкий средний показатель за неделю — 6,69 часа, но даже это на 51 процент больше, чем в прошлом году в среднем 4,42 часа в неделю в Южной Корее.Германия и США оказались равными с самым высоким процентом игроков, играющих более 20 часов в неделю, — 11,6%.

      Рис. 1. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      Геймеры 26–35 лет проводят за игрой больше всего времени — 8,21 часа в неделю. Те, кому за 60, проводят в игре минимум 5,63 часа.

      Рисунок 2: Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      Возрастная группа с наибольшим увеличением игрового времени за последний год — это игроки от 26 до 45 лет, которые увеличили свое еженедельное игровое время более чем на 25 процентов.Геймеры 18–25 лет увеличили игровое время на 9,9%.

      Рис. 3. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры? (2018 и 2019)

      Мужчины играют почти восемь часов в неделю. Это в среднем на час 37 минут больше, чем у женщин, которые играют 6,28 часа. 23,0 процента мужчин играют 12 часов и более по сравнению с 15,9 процентами женщин.

      Рис. 4. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      В опросе этого года, чтобы лучше понять поведение и мнения разных типов игроков, респондентов попросили выбрать, каким игроком они себя считают.Большинство респондентов (56,6%) считают себя казуальными игроками. 22,2% — начинающие геймеры, 17,8% — эксперты, а 3,5% считают себя начинающими профессионалами.

      Геймеры старшего возраста чаще считают себя новичками или случайными игроками. Лишь 5,6% из тех, кто старше 60 лет, считают себя экспертами. Начинающие профессионалы моложе: 6,3 процента из них в возрасте 18–25 лет и 5,9 процента в возрасте 26–35 лет определились как таковые.

      Рисунок 5: Какой вы тип геймера?

      Мужчины чаще, чем женщины, считают себя честолюбивыми профессионалами или экспертами.У женщин выше процент новичков и случайных игроков.

      Рисунок 6: Какой вы тип геймера?

      Южная Корея лидирует по количеству игроков, которые надеются стать профессионалами, — почти 10 процентов (9,8 процента). В Японии больше всего начинающих игроков — 61,6%. В Великобритании самый высокий уровень случайных игроков — 69,0%.

      Рисунок 7: Какой вы тип геймера?

      Честолюбивые профессионалы и эксперты проводят больше всего времени за игрой каждую неделю — более 11 с половиной часов игрового времени.Почти четверть начинающих профессионалов (24,4%) играют более 20 часов в неделю. Новички играют менее четырех часов в неделю, а третий играет менее одного часа.

      Рис. 8. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ ОСТАЮТСЯ ОСНОВНЫМ ИГРОВЫМ УСТРОЙСТВОМ

      Чтобы сравнить популярность различных игровых устройств, респондентов спросили, сколько времени они играют на игровых консолях, компьютерах, планшетах и ​​мобильных телефонах.Использование устройства оценивалось по шкале от 0 до 4, где 0 означает, что устройство никогда не использовалось, а 4 означает, что устройство используется большую часть времени.

      Несмотря на то, что для игр используются самые разные устройства, мобильные телефоны остаются самым популярным устройством во всем мире. Это согласуется с результатами 2018 года, когда мобильные телефоны также были наиболее часто используемыми игровыми устройствами. Германия — единственная страна, где мобильные телефоны не являются наиболее часто используемым устройством, а компьютеры лидируют. Игровые консоли чаще всего используются в США.К., а компьютеры и планшеты используются в Индии больше, чем в любой другой стране.

      Рисунок 9: Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах?
      (шкала 0-4)

      Мобильные телефоны чаще всего используются молодыми геймерами. Те, кому за 60, пользуются компьютерами чаще, чем любым другим устройством. Игровые приставки наиболее популярны среди геймеров 26–35 лет.

      Рис. 10. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах?
      (шкала 0-4)

      Женщины чаще используют мобильные телефоны для игр, чем мужчины, в то время как мужчины используют компьютеры и игровые консоли чаще, чем женщины.

      Рис. 11. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах?
      (шкала 0-4)

      ИГРЫ ПРЕДПОЧИТАЮТ СКАЧАТЬ ИГРЫ

      Скачивание остается наиболее распространенным методом приобретения видеоигр и самым популярным способом во всех странах, где проводился опрос. Число людей, которые скачивают игры, увеличилось на 7 процентов за последний год с 59,6 процента геймеров до 63,6 процента. В основном это происходит за счет физических покупок, которые упали на 19.5 процентов в прошлом году.

      Продажи физических игр являются самыми высокими в Великобритании, где почти 40% предпочитают покупать физические копии. Самый высокий уровень арендной платы наблюдается в Италии, где 9,0% по-прежнему берут напрокат видеоигры, а торговля играми с другим игроком или в розничном магазине пользуется наибольшей популярностью во Франции — 14,4%.

      Рисунок 12: Как вы предпочитаете приобретать видеоигры?

      Геймеры старше 60 лет реже покупают физические игры, и они скачивают, берут напрокат и обменивают игры чаще, чем любая другая возрастная группа.Геймеры 26–35 лет чаще всего покупают физические копии и скачивают их реже, чем игроки других возрастных групп.

      Рисунок 13: Как вы предпочитаете приобретать видеоигры?

      Мужчины чаще покупают физические копии игр, а женщины чаще скачивают и торгуют.

      Рис. 14. Как вы предпочитаете приобретать видеоигры?

      ИГРОКОВ РАЗРУШАЕТ МЕДЛЕННАЯ ЗАГРУЗКА

      Почти 85 процентов игроков во всем мире считают процесс загрузки видеоигр разочаровывающим.В Индии и Сингапуре эти цифры превышают 90 процентов. Продолжительность загрузки игр была отмечена как основная проблема во всем мире, причем 33,8% опрошенных отметили это как свою основную проблему. Разочарование скоростью загрузки больше всего в США, где 39,4% игроков считают медленную загрузку своей главной проблемой. Геймеры из Германии и Южной Кореи отметили, что загрузки, которые не работают, их главное разочарование. В Индии и Италии главной проблемой было прерывание загрузки и необходимость начинать заново.

      Рисунок 15: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

      Скорость загрузки — главное разочарование геймеров 60 лет и младше. Геймеров старше 60 больше всего раздражает то, что загрузка прерывается и требуется перезапуск, а затем следует загрузка, которая не работает.

      Рисунок 16. Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

      Опытных геймеров больше всего беспокоит скорость загрузки, причем более 41 процента начинающих профессионалов и экспертов отмечают это как свое главное разочарование.Это связано с тем, что опытные игроки с большей вероятностью будут играть в более сложные игры, требующие больших загрузок, поэтому производительность загрузки оказывает большее влияние на их игровой процесс.

      Рисунок 17: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

      САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ СЛУЧАЙНЫЕ ОДИНОЧНЫЕ ИГРЫ

      Существует множество различных типов видеоигр, в которые можно играть онлайн, и еще больше мнений о лучших онлайн-играх и лучших мобильных играх.Чтобы сравнить популярность различных типов игр, геймеров спросили, сколько времени они проводят, играя в каждый тип игры по шкале от 0 до 4, где 0 означает, что они никогда не играют в этот тип игр, а 4 означает, что в них играют большую часть времени. время.

      Во всем мире наиболее популярными типами видеоигр являются казуальные одиночные игры, такие как Candy Crush, Angry Birds и Spider Solitaire. Шутеры от первого лица, такие как Call of Duty, Destiny 2 и Overwatch, были вторым по популярности типом игр, за ними следовали однопользовательские ролевые игры, такие как The Elder Scrolls Online, казуальные многопользовательские игры, такие как Words With Friends, Игры Battle Royale, такие как Fortnite и PUBG, многопользовательские онлайн-игры Battle Arena, такие как League of Legends и DOTA 2, и многопользовательские онлайн-ролевые игры, такие как World of Warcraft.

      Рисунок 18: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр?
      (шкала 0-4)

      Хотя казуальные однопользовательские игры являются наиболее популярным типом игр для всех возрастных групп, игроки 18–25 лет предпочитают игры «Шутеры от первого лица» и «Королевская битва». Fortnite быстро стала одной из самых популярных видеоигр и помогла увеличить время, затрачиваемое на игры Battle Royale, особенно с более молодыми игроками.Старые игроки явно отдают предпочтение казуальным одиночным играм.

      Рисунок 19: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр?
      (шкала 0-4)

      И женщины, и мужчины играют в казуальные одиночные игры больше, чем в любые другие игры. На втором месте для женщин — казуальные многопользовательские игры, а для мужчин — шутеры от первого лица. Самый большой разрыв в игровом времени между мужчинами и женщинами наблюдается в играх-шутерах от первого лица.

      Рисунок 20. Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр?
      (шкала 0-4)

      Более опытные игроки играют в шутеры от первого лица чаще, чем в другие типы игр. Обычные и начинающие геймеры предпочитают казуальные одиночные игры.

      Рисунок 21. Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр?
      (шкала 0-4)

      СМОТРЕТЬ, ЧТО ДРУГИЕ ИГРОКИ ИГРАЮТ В ИНТЕРНЕТ, ПОПУЛЯРНО ДЛЯ МЛАДШИХ ИГРОКОВ

      Наряду с растущей популярностью онлайн-игр увеличилось количество игрового контента, просматриваемого на сайтах потоковой передачи видеоигр, таких как Twitch и YouTube Gaming.Кроме того, популярность крупных киберспортивных турниров выросла не только среди заядлых игроков. Геймеров спрашивали, сколько времени они проводят каждую неделю за просмотром видеоигр и киберспорта онлайн, а также за просмотром традиционных спортивных событий по телевидению и в Интернете.

      Во всем мире игроки каждую неделю тратят больше времени на просмотр традиционных спортивных состязаний по телевизору, чем на просмотр игрового контента в Интернете или просмотр традиционных спортивных программ в Интернете. Геймеры смотрят трансляции спортивных состязаний чуть больше трех часов в неделю, по сравнению с чуть более чем двумя с половиной часами, которые смотрят другие игроки в потоковом режиме онлайн на игровых сайтах, таких как Twitch.Однако в Японии, Сингапуре и Южной Корее геймеры чаще смотрят, как другие люди играют в видеоигры, чем смотрят традиционные спортивные трансляции.

      Рисунок 22: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      Геймеры в Южной Корее проводят больше всего времени, наблюдая, как другие люди играют в видеоигры, причем почти 80% смотрят их еженедельно.

      Рисунок 23. Сколько часов в неделю вы смотрите, как другие люди играют в онлайн-игры
      (например, Twitch или YouTube Gaming)?

      Геймеры 18–25 лет смотрят, как другие люди играют в онлайн-игры почти четыре часа в неделю.Это на 77 процентов больше, чем два часа 14 минут, которые они тратят на просмотр традиционных спортивных трансляций по телевидению. Геймеры 26–35 лет смотрят, как другие люди играют онлайн, в среднем три часа 41 минуту в неделю, всего на две минуты меньше, чем они смотрят традиционные спортивные состязания по телевидению.

      Рис. 24: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      Более 79 процентов геймеров 18–25 лет смотрят онлайн-трансляции других игроков каждую неделю, при этом почти 16 процентов смотрят игры в течение семи или более часов.Более половины игроков от 46 лет и старше никогда не смотрят, как другие играют онлайн.

      Рисунок 25. Сколько часов в неделю вы смотрите, как другие люди играют в онлайн-игры
      (например, Twitch или YouTube Gaming)?

      Около 41% игроков в возрасте от 18 до 25 лет никогда не смотрят традиционные спортивные состязания по телевизору. Только 25,2% из тех, кто старше 36 лет, не смотрят спортивные трансляции.

      Рис. 26: Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

      В то время как традиционные спортивные трансляции предпочитают игроки старшего возраста, более молодые игроки уходят от просмотра традиционных спортивных состязаний по телевидению.Эта тенденция будет иметь большое влияние на ценность прав на трансляцию спортивных состязаний в будущем.

      Рисунок 27: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      Мужчины смотрят значительно больше онлайн-игр и традиционных спортивных программ, чем женщины.

      Рис. 28: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
      ВАЖНА ДЛЯ ИГРОКОВ

      Геймеры оценили важность различных аспектов видеоигр по шкале от 0 до 4, где 0 не имеет значения, а 4 — чрезвычайно важно.Во всех странах, кроме Японии, наиболее важным аспектом видеоигры является высокая производительность, за которой следует простой игровой процесс, интересный сюжет и возможность играть в автономном режиме.

      Рис. 29: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры?

      Высокая производительность — главный приоритет геймеров 60 лет и младше. Для тех, кому за 60, важнее всего был простой игровой процесс.

      Рис. 30: Насколько важно каждое из следующих факторов при игре в видеоигры?

      Производительность — главный вопрос как для мужчин, так и для женщин.Для женщин важнее простой игровой процесс и возможность играть офлайн, а интересный сюжет был оценен мужчинами выше.

      Рис. 31: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры?

      Производительность — главный приоритет для всех типов игроков, кроме новичков, которые ищут простой игровой процесс.

      Рисунок 32: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры?

      ИГРОКИ ИГРАЮТ БОЛЬШЕ ОДНОГО ЧЕТВЕРТИ ЧАСА ВРЕМЕНИ

      Геймеры играют подряд в среднем на 1.37 часов (1 час 22 минуты) за раз. Страна с самой длинной средней продолжительностью игры — Сингапур — 1,56 часа. Самый короткий — Италия — 1,09 часа. В США самый высокий процент людей, которые играют в среднем более двух часов за раз — 18,8%.

      Рисунок 33: Как долго вы обычно подряд играете в видеоигры?

      Молодые игроки играют дольше, чем старшие: в среднем 18-25 игроков играют почти два часа за раз.

      Рисунок 34: Как долго вы обычно подряд играете в видеоигры?

      Мужчины играют в среднем на 19 минут дольше женщин, причем более 17 процентов мужчин играют более двух часов за раз.

      Рисунок 35: Как долго вы обычно подряд играете в видеоигры?

      Как и ожидалось, начинающие профессионалы и эксперты играют намного дольше, чем обычные и начинающие игроки.Почти 20 процентов начинающих профессионалов играют более 5 часов за раз.

      Рисунок 36: Как долго вы обычно подряд играете в видеоигры?

      БОЛЬШИНСТВО ИГРОКОВ ИГРАЛИ БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕ ЧАСОВ ОБЯЗАТЕЛЬНО

      Хотя геймеры обычно играют в среднем 1,37 часа за раз, игровые сессии нередко могут длиться намного дольше. Во всем мире геймеры сообщили, что их самая длинная игровая сессия длилась 4 раза подряд.31 час (4 часа 19 минут). Однако самые продолжительные игровые сессии варьируются от 2,43 часа в Италии до 5,14 часа в Японии, где 8,0% игроков играют более 15 часов подряд.

      Рисунок 37: Какое наибольшее время вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      У молодых игроков более продолжительное время игры подряд, чем у пожилых игроков.

      Рисунок 38: Какое наибольшее время вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      Самый продолжительный сеанс у среднего мужчины составляет почти 5 часов, то есть более одного часа, что на 19 минут дольше, чем у средней женщины.

      Рисунок 39: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      Неудивительно, что у начинающих профессионалов и экспертов более продолжительное время игры подряд, чем у обычных или начинающих игроков. В среднем самая продолжительная тренировка начинающего профессионала длится семь часов 38 минут. Более 19 процентов начинающих профессионалов играют более 15 часов подряд. Более половины случайных игроков и новичков никогда не играли более 3 часов за раз.

      Рисунок 40: Какое наибольшее время вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      ИГРА МОЖЕТ ВЛИЯТЬ ЕЖЕДНЕВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

      Когда игроки увлекаются своей любимой игрой, они часто не отвлекаются, чтобы заняться повседневными делами. Более половины недосыпали во время игры. Наиболее уставшие игроки находятся в Южной Корее, где 66,8% недосыпали во время игр. Самые голодные геймеры в Германии, где 43.6 процентов пропустили прием пищи, чтобы поиграть в видеоигры. Индийцы пропускают работу во время игр больше, чем в любой другой стране — 24,2 процента. Более 41 процента итальянцев пропустили время с друзьями или пошли на свидание во время игры, но только 5,2 процента японских геймеров оставили своих друзей ждать.

      Рисунок 41: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры?
      (выберите все подходящие варианты)

      Молодые игроки с большей вероятностью пропустят прием пищи, работу или душ, чем старшие.Однако возраст не является основным фактором при определении того, будет ли игрок пропускать сон или проводить время с друзьями с большей вероятностью.

      Рисунок 42: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

      ТРЕТЬЯ ИГРОКОВ ИГРАЕТ НА РАБОТЕ

      Более 35 процентов работающих геймеров играют в видеоигры во время работы не реже одного раза в месяц, причем 9,5 процентов играют ежедневно. Самый высокий показатель в Индии, где 52 процента ежемесячно играют во время работы, а самый низкий — в Японии — 18.3 процента.

      Рисунок 43: Как часто вы играете в видеоигры на работе?

      Геймеры 26–35 лет, скорее всего, будут играть на работе, причем почти половина (48,1%) играет каждый месяц. Менее 17% работающих геймеров старше 60 лет играют на работе.

      Рисунок 44: Как часто вы играете в видеоигры на работе?

      БОЛЬШЕ ТРЕТЬИХ ИГРОКОВ ХОТЯТ СТАТЬ ПРОФЕССИОНАЛАМИ

      По мере того, как призовые от игровых турниров продолжают расти, а учебные заведения предлагают уроки игр, все больше людей рассматривают видеоигры как возможную профессиональную карьеру.Почти 36 процентов игроков со всего мира бросили бы свою работу и стали профессиональными игроками, если бы они могли этим прокормить себя. Это на 11 процентов больше, чем в прошлом году. Страны с самым высоким процентом геймеров, которые хотели бы стать профессионалом, — это Индия (49,2 процента) и США (48,3 процента). В Японии самый низкий показатель с учетом профессиональной карьеры: всего 14,0% готовы бросить работу, чтобы стать профессиональными игроками.

      Рисунок 45: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

      Геймеров младшего возраста больше интересует перспектива стать профессионалами, и почти половина из них в возрасте от 18 до 35 лет хотят стать профессионалами.

      Рисунок 46: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

      Мужчины гораздо больше заинтересованы в карьере профессионального игрока, чем женщины: 41,2 процента мужчин готовы бросить работу и стать профессиональными игроками по сравнению с 29,1 процента женщин.

      Рисунок 47: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

      Большинство молодых геймеров-мужчин стали бы профессионалами, если бы могли этим прокормить себя.Более 56 процентов игроков-мужчин в возрасте от 18 до 35 лет бросили бы свою работу и стали профессионалами. Так поступило бы менее трети из тех, кому 46 лет и старше.

      Рисунок 48: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?
      (мужчины)

      ОНЛАЙН-БЕЗОПАСНОСТЬ — СЕРЬЕЗНАЯ ПРОБЛЕМА ДЛЯ ИГРОКОВ

      Геймеры очень серьезно относятся к онлайн-безопасности. Более половины (53,9%) не будут продолжать играть в онлайн-игры или совершать покупки на веб-сайте, который ранее был взломан или столкнулся с нарушением безопасности, например с утечкой данных.Число людей, которые прекратили бы вести дела с игровыми сайтами после возникновения проблем с безопасностью, превышает 60 процентов в Германии (61,8 процента), Японии (62,6 процента) и Южной Корее (65,8 процента). Только 21,4% игроков заявили, что продолжат посещать сайты после взлома.

      Рисунок 49: Будете ли вы продолжать играть в онлайн-игры или совершать покупки на игровом веб-сайте, который ранее подвергался взлому или нарушению безопасности?

      Геймеры старшего возраста больше всего озабочены сетевой безопасностью.Только 12,9% из этих 46-60 и 8,6% старше 60 будут играть в онлайн-игры или продолжать посещать игровой сайт после инцидента, связанного с безопасностью.

      Рисунок 50: Будете ли вы продолжать играть в онлайн-игры или совершать покупки на игровом веб-сайте, который ранее подвергался взлому или был взломан?

      Женщин больше беспокоит безопасность в Интернете, чем мужчин, и лишь 16,2% готовы продолжать посещать игровой сайт после того, как он был взломан.

      Рисунок 51: Будете ли вы продолжать играть в онлайн-игры или совершать покупки на игровом веб-сайте, который ранее подвергся взлому или был взломан?

      Рейтинговая система онлайн-игры

      онлайн-игр сыграно

      Как многие из вас часто спрашивают о системе ранжирования, используемой в наших онлайн-играх, вот подробное описание, включая формулы для математически склонного читателя.Читайте дальше, и вы все узнаете!

      Предисловие

      В спорте (теннис, футбол и т. Д.) И в играх (шахматы, бридж, нарды и т. Д.) Существует множество рейтинговых систем. У всех этих систем есть свои пределы, и они часто являются предметом жарких споров внутри федераций. Итак, вы должны знать, что не существует идеальной системы.

      Причина в том, что цель рейтинговой системы состоит в том, чтобы отсортировать игроков по их «мастерству». Это очень субъективное понятие, которое меняется во времени в зависимости от прогресса или усталости игрока, а также от вероятности игры.Даже в шахматах игроки с лучшим рейтингом систематически не побеждают игроков с меньшим рейтингом.

      Кривая Гаусса

      Принципы

      Рассмотрим игры (дуэли) для двух игроков. В игре может быть три возможных исхода: игрок A выигрывает, игрок B выигрывает или патовая ситуация. Любая система должна справляться только с этими тремя возможностями (хотя некоторые пытаются учесть тот факт, что победа была более или менее легкой, но здесь это не наш случай).

      Предположим, что каждый игрок играет на постоянном уровне мастерства (это, конечно, неверно, но можно считать действительным в течение ограниченного времени).Уловка состоит в том, чтобы «приблизить» игрока к месту, к которому он принадлежит, заставив его сыграть несколько игр.

      Все согласны с тем, что есть несколько хороших игроков, мало плохих и много средних игроков. Это классическое распределение «колоколообразной кривой» (называемое кривой Гаусса). Хорошая система ранжирования должна показать такое распределение.

      Система ELO

      Система ELO была разработана для Международной шахматной федерации математиком Арпадом Эло в 1978 году.В его основе лежали следующие идеи:

      • Перед дуэлью сравниваются результаты двух игроков. Назовем A тем, у кого лучший результат, а B — другим.
      • Если A выигрывает, это считается нормальным: он получил более высокий рейтинг. A получит только несколько очков (очень мало, если B был далеко от него, больше очков, если B был ближе). Точно так же B потеряет очень мало очков.
      • Если B выигрывает, это означает, что исходные ранги были неправильными. B заработает много очков, а A потеряет много.Количество выигранных / проигранных очков будет увеличиваться, поскольку A и B были далеко друг от друга.

      Таким образом, после множества игр с разными игроками A и B окажутся «на своих местах». После этого, если они всегда побеждают нижестоящих игроков и всегда проигрывают игрокам с более высоким рейтингом, то ничего не происходит, их ряды стабилизируются.

      Сравнение с теоретической кривой на 02.10.2003

      Детали

      • Игроки начинают с середины «кривой колокола» (например, 1500 очков).Вначале они считаются средними игроками.
      • Игрок не может выиграть или проиграть более 32 очков в игре. В Ticket to Ride онлайн он немного отличается: количество очков, которое игрок может выиграть или потерять, зависит от количества игроков в игре (8 для игры вдвоем, 16 для игры втроем, 24 для игры из 4 человек). -пользовательская игра и 32 для игры на 5 игроков).
      • Количество выигранных и проигранных очков одинаковое. Это очень важное понятие. Таким образом, сумма баллов остается постоянной.Это предотвращает дрейф в сторону более высоких или более низких результатов, независимо от количества игроков, которые у нас есть.

      Ограничения и проблемы системы ELO

      »- Что? Новичок выходит с 1500 очками, а я сыграл с десяток игр и у меня 1450 очков! Это несправедливо!». Правда, это проблема. Бессмысленно смешивать игроков с нестабильным счетом и игроков со стабильным счетом. Поэтому было решено создать две рейтинговые доски:

      .
      • Предварительный рейтинг игроков для игроков с менее чем 20 играми
      • Установленный рейтинг игроков для игроков, сыгравших 20 или более игр.Они считаются имеющими стабильный ранг.

      «- Хорошо, но у меня хороший рейтинг, поэтому я не хочу играть с новичками из-за риска, что мой счет резко упадет, если у них отличная рука!» Формулы были изменены, чтобы опытные игроки могли играть с новичками, не задумываясь. Влияние поражения очень ограничено, особенно если новичок сыграл всего несколько игр.

      «- Я нахожусь на вершине рейтинга, но продолжаю подниматься и опускаться! Что происходит?» Да, это неизбежно.Когда вы находитесь в верхнем списке, почти все остальные игроки имеют более низкие ранги. Так что, если вы проиграете, вы немедленно проиграете. Это усугубляется тем фактом, что только несколько игроков имеют хороший результат. Скорее всего, у других игроков будут результаты, далекие от ваших, что усилит ваше падение. С другой стороны, если вы относитесь к средней группе, вы обнаружите, что ваш рейтинг и оценка меняются очень медленно.

      «- Я нахожусь в предварительном рейтинге, и мои результаты сильно различаются: целых 100 очков после моей самой первой игры!» Это нормально, начинающие игроки используют формулы ускоренной сходимости, которые постепенно ведут себя как ELO по мере увеличения количества игр.Их оценка в самом начале очень нестабильна.

      Отлично, математика! Я просто обожаю это …

      Для математически склонного читателя, вот формулы! Они взяты из другой онлайн-игры Hardwood Hearts.

      Назовем rA стартовым счетом игрока A, а nA — его количеством игр. То же самое с rB и nB.
      Давайте посчитаем новый счет игрока A.

      Нам нужно определить два значения, s1 и s2, следующим образом:

      • s1 = 1, если A выигрывает, -1, если A проигрывает, и 0 для патовой ситуации
      • s2 = 1, если A выигрывает, 0, если A проигрывает, и 0.5 за пат

      Если A и B оба находятся в предварительном рейтинге:

      Если A находится в предварительном рейтинге, а B — в установленном:

      Если A находится в официальном рейтинге, а B — в предварительном:

      Если A и B оба находятся в установленном рейтинге, мы используем прямой ELO:

      Новая оценка B рассчитывается таким же образом.

      Расчет для 4 игроков

      В игре «Банда четырех» участвует 4 игрока.Назовем A победившим игроком, B вторым, C третьим и D последним. Мы считаем, что было 6 дуэлей: A выиграл у B, C и D. B выиграл у C и D. C выиграл у D. Мы независимо вычисляем новые очки для каждой дуэли, а затем усредняем значения для каждого игрока.

      Таким образом, второй игрок немного повысится, потому что он все еще выиграл 2 дуэли из 3. Это придает некоторый интерес игре в случае, если первый игрок находится далеко впереди других. Еще стоит побороться за второе место, а то и за третье, чтобы ограничить урон.

      Состояние онлайн-игр — 2020

      ИГРОКИ ТРАДУЮТ БОЛЬШЕ ШЕСТИ ЧАСОВ КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ

      Геймеры проводят в играх в среднем шесть часов 20 минут в неделю. Это на 11 процентов меньше, чем в прошлом году. Почти треть (32 процента) играют более семи часов в неделю, а 17 процентов — более 12 часов в неделю.

      Геймеры из Германии проводят за игрой больше всего времени, в среднем почти семь часов в неделю. В Южной Корее самый низкий средний показатель за неделю — 5 баллов.04 час. В Японии и Великобритании больше всего игроков, играющих более 20 часов в неделю — 12% и 10% соответственно.

      Рис. 1. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      Геймеры в возрасте 26-35 лет проводят больше всего времени за игрой, 7,5 часов в неделю. Меньше всего тратят на игру те, кому за 60 — 4,7 часа.

      Рисунок 2: Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      Возрастная группа с наибольшим сокращением игрового времени за последний год — это игроки старше 60 лет, которые сократили свое еженедельное игровое время более чем на 16 процентов.Геймеры 18-25 лет немного сократили время игры, чуть менее чем на четыре процента.

      Рис. 3. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры? (2018, 2019 и 2020)

      Мужчины играют почти семь часов в неделю. Это в среднем на час и две минуты больше, чем у женщин, которые играют 5,80 часа. 19,6 процента мужчин играют 12 часов и более по сравнению с 14,4 процентами женщин.

      Рис. 4. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      Неудивительно, что геймеры, считающие себя честолюбивыми профессионалами или экспертами, играют больше всего в неделю, в то время как большинство обычных игроков и новичков играют менее семи часов в неделю.

      Рис. 5. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

      МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ ОСТАЮТСЯ ОСНОВНЫМ ИГРОВЫМ УСТРОЙСТВОМ

      Мобильные телефоны остаются самым популярным устройством для видеоигр во всем мире. Игровые консоли чаще всего используются в Великобритании, планшеты используются в Индии чаще, чем в любой другой стране, а в Италии больше всего компьютеров.

      Рис. 6. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах? (Шкала 0-4, где 0 означает, что устройство никогда не использовалось, а 4 означает, что устройство используется большую часть времени)

      Мобильные телефоны — самое популярное устройство во всех возрастных группах, за которым следуют компьютеры.Игровые приставки наиболее популярны среди геймеров 26–35 лет.

      Рис. 7. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах? (Шкала 0-4)

      Женщины чаще используют мобильные телефоны для игр, чем мужчины, в то время как мужчины используют компьютеры и игровые консоли чаще, чем женщины.

      Рис. 8. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах? (Шкала 0-4)

      ИГРОКОВ РАЗРУШАЮТ МЕДЛЕННУЮ ЗАГРУЗКУ

      Во всем мире 87 процентов геймеров считают процесс загрузки видеоигр разочаровывающим, что немного (на два процента) увеличилось с 2019 года.В Индии это число составляло 94 процента. время, необходимое для загрузки игр, было отмечено как основная проблема во всем мире, причем 32% отметили это как свою основную проблему. Разочарование скоростью загрузки больше всего в Индии, где 41% игроков считают медленную загрузку своей главной проблемой. Геймеры из Германии отметили загрузку, которые не работают, , как их основное разочарование. Во Франции, Италии, Корее и Сингапуре главной проблемой было прерывание загрузки и необходимость повторного запуска .

      Рисунок 9: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

      Недовольство скоростью загрузки — самая большая проблема для геймеров 18–45 лет, а для геймеров 46 лет и старше самая большая проблема — неработающие загрузки.

      Рисунок 10: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

      И опытных геймеров, и начинающих профессионалов больше всего разочаровывает скорость загрузки , причем 41 процент экспертов и 58 процентов начинающих профессионалов отметили это как свое главное разочарование.Это связано с тем, что опытные игроки с большей вероятностью будут играть в более сложные игры, требующие больших загрузок, поэтому производительность загрузки оказывает большее влияние на их игровой процесс. Для обычных геймеров скорость загрузки не была столь критичной, но когда загрузка не работала, оказался почти равным скорости загрузки . Это может быть связано с тем, что на этом уровне геймер менее технически проницателен, чем эксперты, и, следовательно, больше борется с процессом загрузки. Новички также отметили скорость загрузки как свое главное разочарование.

      Рисунок 11: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

      САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ СЛУЧАЙНЫЕ ОДИНОЧНЫЕ ИГРЫ

      Во всем мире казуальные однопользовательские игры, такие как Candy Crush, Angry Birds и Spider Solitaire, а также шутеры от первого лица, такие как Call of Duty, Destiny 2 и Overwatch, остаются первым и вторым по популярности типом видеоигр. В прошлом году

      , популярность этих игр выросла более чем на 12 процентов и более чем на десять процентов соответственно за последний год.За ними последовали казуальные многопользовательские игры, такие как Words With Friends, однопользовательские ролевые игры, такие как The Elder Scrolls Online, игры Battle Royale, такие как Fortnite и PUBG, многопользовательские онлайн-игры Battle Arena, включая League of Legends и DOTA 2, и Massively Multiplayer. Ролевые онлайн-игры, такие как World of Warcraft.

      Рисунок 12: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0-4)

      Хотя казуальные однопользовательские игры являются наиболее популярным типом игр во всех возрастных группах, игроки 18–25 лет по-прежнему предпочитают игры «Шутер от первого лица» и «Королевская битва», и эти игры укрепили свою популярность в этой возрастной группе на целых 23 процента. по сравнению с 2019 годом.Геймеры 46 лет и старше явно отдают предпочтение казуальным одиночным играм, и их популярность также выросла почти на 15 процентов за последний год.

      Рисунок 13: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0-4)

      И женщины, и мужчины играют в казуальные одиночные игры больше, чем в любые другие игры. На втором месте для женщин — казуальные многопользовательские игры, а для мужчин — шутеры от первого лица. Самый большой разрыв в игровом времени между мужчинами и женщинами наблюдается в казуальных одиночных играх и шутерах от первого лица.

      Рисунок 14. Сколько времени, играя в видеоигры, вы тратите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0-4)

      Линейный график ниже ясно показывает, насколько точно совпадают игровые предпочтения экспертов и начинающих профессионалов в играх «Шутер от первого лица», «Многопользовательская игра» и «Королевская битва» в различных типах игр. Точно так же и обычные, и начинающие игроки предпочитают казуальные одиночные игры.

      Рисунок 15: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0-4)

      СМОТРЕТЬ, ЧТО ДРУГИЕ ИГРОКИ ИГРАЮТ В ИНТЕРНЕТ, ПОПУЛЯРНО ДЛЯ МЛАДШИХ ИГРОКОВ

      Люди, играющие в видеоигры, тратят меньше времени на просмотр традиционных спортивных состязаний как в Интернете, так и по традиционному телевещанию.Часы просмотра традиционных видов спорта в Интернете сократились с 2,37 часа в неделю в 2019 году до 2,26 часа в этом году, что на пять процентов меньше. Часы просмотра спортивных передач по телевизору снизились с 3,08 часа в неделю в 2019 году до 2,79 часа в этом году, что на 10% меньше. Наблюдение за другими людьми, играющими в видеоигры в Интернете, например на Twitch или YouTube, также упало на шесть процентов с 2,43 часа в неделю в 2019 году до 2,29 часа в этом году. Крупные киберспортивные турниры сохранили свою популярность.

      Во всем мире геймеры тратят на 32 минуты больше в неделю на просмотр традиционных спортивных состязаний по телевидению, чем на просмотр традиционных спортивных программ в Интернете или на просмотр игр других игроков в потоковом режиме на игровых сайтах, таких как Twitch.Однако в Японии и Южной Корее геймеры больше смотрят, как другие люди играют в видеоигры, чем смотрят традиционные спортивные трансляции.

      Рисунок 16: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      Геймеры 18–25 лет смотрят больше традиционных спортивных состязаний онлайн, чем по телевизору, а игроки 18–35 лет больше всего смотрят, как люди играют в видеоигры онлайн.

      Рис. 17: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      Половина (51 процент) игроков во всем мире еженедельно смотрят, как другие люди играют онлайн.Однако количество просмотров сильно различается в зависимости от страны: почти 80 процентов игроков в Индии смотрят игры еженедельно, а в Японии — только 46 процентов.

      Рис. 18. Сколько часов в неделю вы смотрите, как другие люди играют в онлайн-видеоигры (например, Twitch или YouTube Gaming)?

      Неудивительно, что популярность наблюдения за тем, как другие играют в видеоигры, наиболее высока в самых молодых возрастных группах.

      Рисунок 19. Сколько часов в неделю вы смотрите, как другие люди играют в онлайн-игры в видеоигры (например, Twitch или YouTube Gaming)?

      Во всем мире количество игроков, смотрящих традиционные спортивные состязания по телевизору, не изменилось из года в год.Двумя странами с самым высоким средним количеством часов просмотра спортивных телепередач являются Индия и США, а в Японии — самые низкие средние часы просмотра. Общее среднее количество часов в мире снизилось с трех часов пяти минут в 2019 году до двух часов 54 минут в этом году, т.е. на шесть процентов.

      Рис. 20. Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

      Молодые игроки уходят от просмотра традиционных спортивных состязаний по телевизору. Эта тенденция в сочетании с пятипроцентным сокращением просмотра спортивных состязаний в Интернете окажет серьезное влияние на стоимость прав на трансляцию спортивных состязаний в ближайшем будущем.

      Рис. 21. Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

      Женщины-геймеры реже смотрят спортивные трансляции, чем мужчины, и они смотрят на час и 10 минут меньше в неделю.

      Рис. 22: Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

      Геймеры в возрасте от 26 до 35 лет смотрят большинство киберспортивных турниров и самое большое среднее количество часов просмотра в неделю. Геймеры старше 46 меньше всего смотрят киберспорт.

      Рисунок 23. Сколько часов в неделю вы смотрите киберспортивные турниры?

      Геймеры в возрасте 26–35 лет чаще всего смотрят спортивные состязания в Интернете, и у них самое высокое среднее количество часов просмотра в неделю. Геймеры старше 60 лет меньше всего смотрят спортивные передачи в Интернете и имеют самое низкое среднее время просмотра в неделю.

      Рис. 24. Сколько часов в неделю вы смотрите онлайн традиционные спортивные состязания?

      Геймеры-женщины постоянно проводят меньше времени, наблюдая за традиционными видами спорта, онлайн-спортом, киберспортом и другими играми онлайн.

      Рисунок 25: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

      ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ВАЖНА ДЛЯ ИГРОКОВ

      Геймеры оценили важность различных аспектов видеоигр. Во всех странах, кроме Японии, Франции, Великобритании и США, высокая производительность является наиболее важным аспектом видеоигры, за ней следует простой игровой процесс , , способность играть в автономном режиме , интересная сюжетная линия и способность взаимодействовать с другими игроками .

      Рис. 26: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры? (Шкала 0-4)

      Высокая производительность — главный приоритет геймеров 46 лет и младше.

      Рис. 27: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры?

      Производительность является ведущей проблемой как для мужчин, так и для женщин. Простой геймплей был вторым по важности.

      Рис. 28: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры?

      БОЛЬШИНСТВО ИГРОКОВ ИГРАЛИ БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕ ЧАСОВ ОБЯЗАТЕЛЬНО

      Во всем мире геймеры сообщили, что их средняя самая продолжительная непрерывная игровая сессия длилась четыре часа 36 минут, что на семь процентов больше, чем в 2019 году.Однако самые продолжительные игровые сессии варьируются от минимальных 3,36 часов в Южной Корее до 5,33 часов в Японии, где 8,6% игроков играют более 15 часов подряд.

      Рисунок 29: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      Более молодые игроки имеют более продолжительное время непрерывной игры, чем игроки старшего возраста, а максимальная средняя продолжительность игры, составляющая шесть часов 34 минуты для детей в возрасте от 18 до 25 лет, выросла на 11 процентов по сравнению с 2019 годом.

      Рисунок 30: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      Мало того, что мужчины-геймеры смотрят онлайн-игры больше, чем женщины-геймеры, они также играют на час и девять минут в неделю больше, чем женщины.

      Рисунок 31: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      Неудивительно, что у начинающих профессионалов и экспертов более продолжительное время игры подряд, чем у обычных или начинающих игроков. В среднем самая продолжительная сессия начинающего профессионала длится восемь часов 25 минут. Стоит отметить постоянство игрового времени между честолюбивыми профессионалами и экспертами. Более половины случайных игроков и новичков никогда не играли более 3 часов за раз.

      Рисунок 32: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

      ИГРЫ МОГУТ БЫТЬ ВМЕШАТЬ В ЕЖЕДНЕВНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

      Геймеры, от новичков до начинающих профессионалов, испытывают игровые сеансы, из-за которых они пропускают обычные повседневные занятия. Во всех обследованных округах недосыпание является наиболее распространенным явлением, при этом в среднем в мире больше половины игроков, а Сингапур лидирует с почти 60% недосыпанием. Пропуск приема пищи — это второе по величине ежедневное пропущенное действие из-за долгой игры, за которым следует время, чтобы пообщаться с друзьями . В 2019 году немецкие геймеры пропустили большую часть еды, но в этом году геймеры из Индии заняли лидирующие позиции по количеству отсутствующих обедов, душа и работы, чтобы играть в игры. Итальянцы меньше всего пропускали работу, а британские геймеры пропускали меньше всего обедов.

      Рисунок 33: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

      Возраст не имеет сильной корреляции с пропущенными занятиями, но молодые игроки с большей вероятностью пропустят еду, работу или душ, чтобы поиграть в видеоигру.

      Рисунок 34: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

      Неудивительно, что честолюбивые профессионалы чаще всего пропускают занятия по всем направлениям, за исключением сна.

      Рисунок 35: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

      ТРЕТЬЯ ИГРЫ ИГРАЕТ НА РАБОТЕ

      Более трети (34 процента) геймеров играют в видеоигры во время работы.Ежедневная игра выросла на 16 процентов по сравнению с 2019 годом. Самый высокий показатель в Индии, где 57 процентов играют во время работы, а самый низкий — в Италии — 21 процент.

      Рисунок 36: Как часто вы играете в видеоигры на работе?

      Геймеры 18–45 лет чаще всего играют на работе. Менее 19 процентов работающих геймеров старше 60 лет играют на работе.

      Рисунок 37: Как часто вы играете в видеоигры на работе?

      БОЛЕЕ 38 ПРОЦЕНТОВ ИГРОКОВ ХОТЯТ СТАТЬ ПРОФЕССИОНАЛАМИ

      Призовой фонд игровых турниров приближается к зарплате в традиционных профессиональных видах спорта, поэтому люди рассматривают видеоигры как возможную профессиональную карьеру.Почти две пятых (38 процентов) »игроков со всего мира бросили бы свою работу и стали бы профессиональными игроками, если бы они могли этим прокормить себя, что на семь процентов больше, чем в прошлом году.

      В Индии самый высокий процент игроков, желающих стать профессионалом, — 53 процента. В Японии самый низкий показатель с учетом профессиональной карьеры — всего 17 процентов.

      Рисунок 38: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

      Геймеров младшего возраста больше всего интересует перспектива стать профессионалами: 53 процента из тех, кто играет в возрасте от 18 до 35 лет, хотят стать профессионалами.

      Рисунок 39: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

      Так же, как мужчины играют в игры больше, чем женщины, они гораздо больше заинтересованы в карьере профессионального игрока, чем женщины: 41 процент мужчин готовы бросить свою работу и стать профессиональными игроками по сравнению с 29 процентами женщин. Оба показателя выросли более чем на семь процентов с 2019 года.

      Рисунок 40: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

      ИГРОВЫЕ УСЛУГИ БЕЗ КОНСОЛИ НАБИВАЮТСЯ

      Сорок четыре процента геймеров интересуются играми без консолей.Геймеры в Индии гораздо больше заинтересованы в играх без консолей, чем в других странах: почти 83% готовы подписаться. Меньше всего интересовались японскими геймерами — лишь 21% желающих подписаться.

      Рис. 41. Если бы вы были доступны в вашем районе, подписались бы вы на игровую службу без консоли (например, Google Stadia)?

      Молодые игроки в возрасте 18–45 лет больше всего заинтересованы в подписке на игровые сервисы без консолей. Только 41 процент из 46-60 и 23 процента старше 60 интересуются играми без консолей.

      Рис. 42. Если бы вы были доступны в вашем регионе, подписались бы вы на игровую службу без консоли (например, Google Stadia)?

      Опытные и целеустремленные геймеры больше всего заинтересованы в подписке на игровые сервисы без консолей.

      Рис. 43. Если бы вы были доступны в вашем регионе, подписались бы вы на игровой сервис без консоли для потоковой передачи в реальном времени (например, Google Stadia)?

      ЦЕНА

      ЯВЛЯЕТСЯ ГЛАВНЫМ ФАКТОРОМ ПОДПИСКИ НА ИГРОВОЙ СЕРВИС БЕЗ КОНСОЛИ

      Чувствительность к цене — это основная причина, по которой геймеры во всем мире считают, что она с наибольшей вероятностью препятствует подписке на услугу без консоли, за которой следуют такие проблемы с производительностью, как задержка.

      Рис. 44. Какой из следующих вариантов, скорее всего, помешает вам подписаться на игровой сервис потоковой передачи без консоли (например, Google Stadia)?

      Проблемы с производительностью являются второстепенной проблемой для геймеров 18–45 лет, которая может помешать им подписаться на услугу.

      Рис. 45. Какой из следующих вариантов, скорее всего, помешает вам подписаться на игровой сервис потоковой передачи без консоли (например, Google Stadia)?

      Как и следовало ожидать, честолюбивые профессионалы и эксперты ставят производительность выше других соображений, не связанных с ценообразованием, из-за своей готовности подписаться на игровые сервисы без консолей.

      Рис. 46. Какой из следующих вариантов, скорее всего, помешает вам подписаться на игровую службу без консоли для потоковой передачи в реальном времени (например, Google Stadia)?

      Младшие игроки предпочитают видеоигры, а не смотреть телевизор и фильмы

      В большинстве обследованных стран предпочтение играть в игры, смотреть фильмы или телешоу — это перевес, за исключением Индии, где есть сильное предпочтение игрового процесса, и Японии, где большинство предпочитают смотреть телешоу и фильмы. .

      Рисунок 47: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

      В то время как глобальные предпочтения — это выбор между игрой в игры и просмотром телешоу или фильмов, существуют четкие предпочтения по возрастным группам, где игроки 18-45 лет предпочитают играть в видеоигры, а те, кто 46 лет и старше, предпочитают смотреть фильмы и телешоу. .

      Рис. 48: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

      Учитывая, что мужчины чаще играют в игры, чем женщины, неудивительно, что они предпочитают игру просмотру телешоу и фильмов.

      Рисунок 49: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

      Поскольку честолюбивые профессионалы и эксперты играют в игры намного больше часов в неделю, чем обычные игроки и новички, можно ожидать, что они предпочтут игровой процесс просмотру телешоу и фильмов.

      Рис. 50: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

      .

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *