Обзор игры овервотч: Приветик. Обзор Overwatch — Игромания

Содержание

Стоит поиграть: обзор игры Overwatch

Никита Лопатин

системный инженер компании «Рексофт»

История знакомства

Overwatch – это игра от многим известного разработчика Blizzard Entertainment (World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone)  была представлена на ежегодном мероприятии Blizzcon в 2014 году, прошла закрытую бету в начале 2016 года, и, наконец, была выпущена в мае 2016. Спустя пару месяцев в качестве рекламной кампании любому желающему на протяжении нескольких дней можно было опробовать игру бесплатно. В то время я с лучшим другом опробовали игру, ему она понравилась, а меня на тот момент не особенно впечатлила. Я решил купить её в подарок другу на день рождения, но что-то пошло не так, и в результате случайно я купил её себе. Ну, и другу в итоге, конечно, тоже, правда, пришлось временно узнать у него доступ в аккаунт, т.к. на тот момент, оказалось, что Blizzard не поддерживали функцию покупки игры в подарок. С тех пор Overwatch — это единственная игра, в которую мы вдвоем играем регулярно, и вот почему:

Lore (история вселенной игры)

Источник

Место действия игры — в вымышленном будущем Земли, эдак лет через 60. Человечество продвинулось в изучении искусственного интеллекта, благодаря чему в обществе появились разумные роботы — омники. В какой-то момент часть омников оказались враждебными к людям, и ООН создало спец.организацию — Overwatch, собранную из солдат и учёных, цель которой устранить «Кризис Омников», выполняя разные задания по всему миру, защищая людей и мирных омников. После преодоления кризиса организация продолжила мирное существование, однако спустя какое-то время была обвинена в коррупции, плохом управлении, угнетении человеческих прав и т.д., Это привело к массовым протестов во всем мире. Во время расследования ООН, в результате стычки между руководителями Overwatch, в главном штабе произошёл взрыв, который разрушил здание, и, считается, что погибли  руководители с обеих сторон. Вскоре ООН объявила, что любые действия под именем Overwatch являются незаконными, и необходимо расформировать эту организацию. Эта резолюция произошла за 6 лет до времени действия самой игры, в которой часть героев объединяется из-за появления новых угроз.

Также, в одном из рассказов мы узнаем, что обвинения в адрес организации были заговором против неё, и не соответствовали реальности.

История раскрывается игрокам разными способами на протяжении уже почти пяти лет. Самые красочные, конечно же — графические ролики, которые у Blizzard получается делать отменно. Все эти ролики также можно найти на русском, с профессиональным переводом.

В дополнение к этим роликам выпускаются цифровые комиксы, рассказы, и другие мультипликационные сюжеты, часто предшествующие выходу новых карт / героев.

Суть игры

Overwatch — многопользовательская сетевая игра. Она принадлежит жанру fps (first person shooter), однако отличается от большинства игр этого жанра, т.к. каждый из героев (на данный момент их 32) имеет свой уникальный набор способностей и оружия. У каждого героя, в дополнение к обычным способностям, использование которых ограничено по таймеру, имеется ультимативная способность, которую нужно накопить. Скорость накопления зависит от того, сколько герой нанес урона / лечения / выполнил задания карты и т.

д.

Герои делятся на 3 типа

Tank — имеют большое количество HP (health points), обладают защитными способностями (как себя, так и других героев), в основном специализируются на ближнем бое.

Источник

Support — герои поддержки, каждый из которых обладает способностями исцеления союзников (у каждого из героев при этом способность по-разному работает), а также другими навыками, прямо или косвенно помогающими в сражении.

Источник

DD (damage dealer) — основная масса героев, задача которых наносить урон (конечно, с разными оговорками, в зависимости от ситуации).

Источник

Матчи

Каждый классический матч (есть огромное количество разных пользовательских режимов, но о них я рассказывать не буду) представляет собой борьбу двух команд, в каждой из которых по 6 игроков (2 Tank, 2 Support, 2 DD).

Когда игрок готов играть, один или с друзьями, он запускает поиск игры, указывая предпочтительные роли, и игра находит соперников и союзников, исходя из текущего среднего рейтинга игроков в группе.

Матчи бывают разных типов в зависимости от локации, на которой назначен матч. В рейтинговых играх обычно 2 раунда, в которых команды меняются ролями «атакующий»/«защищающий».

Локации игры

Захват точки

На карте данного типа атакующая команда должна захватить две контрольные точки, а обороняющаяся — должна не допустить этого.

Источник

KB Volskaya — огромный завод в России, производящий гигантских роботов, пилотируемых людьми. Атакующая команда должна захватить две точки-площадки в конструкторском бюро, а защищающаяся — помешать ей.

Источник

Hanamura — японский город, сочетающий в себе современность и традиции древнего Востока. Команды сражаются за господство на двух точках — в беседке с колоколом и в старинном храме.

Источник

Temple of Anubis— команды сражаются за контроль над точкой у египетского базара и у древней пирамиды, хранящей опасные технологии.

Источник

Horizon Lunar Colony — команды должны захватить две точки — сначала в тренировочной комнате для подопытных обезьян, а затем в секторе для выращивания растений.

За пределами лунной базы есть области с пониженной гравитацией, где тоже могут сражаться игроки.

Источник

Paris — команды сражаются на улочках французского города. Атакующие должны захватить точку у берегов Сены, а затем в старинном поместье.

Сопровождение

Основная цель на картах этого типа — доставить какой-то объект в нужную точку.

Источник

Dorado — сражения происходят в тихом вечернем мексиканском городке. Атакующая команда должна сопроводить грузовик с неким устройством к гигантской световой пирамиде в конце карты.

Источник

Watchpoint: Gibraltar — действие разворачивается на заброшенной базе Overwatch. Игроки атакующей команды должны сопроводить к взлетной площадки коммуникационный дрон.

Источник

Route 66— игроки сражаются в каньоне, где потерпел крушение поезд. Атакующая команда должна доставить груз из поезда в логово бандитской группировки.

Источник

Junkertown — действие разворачивается в поселении, которое находится в австралийском Аутбэке и образовалось после взрыва Австралийской омнии. Атакующие должны доставить груз с награбленным добром и бомбой от Крысавчика и Турбосвина к трону королевы Джанкертауна.

Источник

Rialto — команды сражаются в финансовом квартале Венеции, где расположена база «Когтя» Атакующая команда должна доставить на базу почту, а обороняющиеся ей помешать.

Источник

Havana — игроки атакующей команды должны доставить груз через винодельню Дон Ромботико к крепости, где обосновался «Коготь».

Контроль объекта

На картах этого типа матч длится три раунда. В каждом раунде команды должны удерживать контроль над одной определенной точкой. Прогресс захвата точки отображается в процентах. Команда, быстрее набравшая 100% выигрывает. Игра идет до двух побед.

Источник

Lijiang tower — сражения за точки происходят в китайском мегаполисе, в центре которого находится башня Лицзян — офис компании, занимающейся космическими разработками будущего.

Источник

Ilios — команды сражаются на узких улочках морского городка Илиос и возле древнегреческих руин.

Источник

Nepal — команды должны сражаться за зоны возле легендарного монастыря роботов Шамбалы, расположенном высоко в Гималайских горах.

Источник

Oasis — игроки сражаются в высокотехнологичном городе ученых, расположенном в самом центре арабской пустыни.

Источник

Busan — команды сражаются на улицах города Пусан и на базе отряда МЕКА.

Любимый Герой

Так выходит, что вне зависимости от игры (многопользовательский или командный жанр), чаще всего я беру на себя роли «помощника»  или «целителя», обычно это называется support. И Overwatch не исключение. Герой, которого я выбираю чаще всего – Ana.

Источник

Аnа — одна из основателей Overwatch. Ее мастерство служит защите родного города и близких.

Египет очень пострадал в результате восстания машин. Истощенным боями службам безопасности часто приходилось полагаться на элитных снайперов — в частности, на Ану Амари, которая считалась одним из лучших стрелков в мире.

Благодаря своему непревзойденному мастерству, решительности и развитой интуиции она была зачислена в ударную группу Overwatch, которой удалось положить войне конец.

После успешного выполнения задания Ана получила звание капитана и много лет занимала должность заместителя командира гарнизона. Хотя обязанности ее возросли, даже разменяв шестой десяток (!!!), она настаивала на своем непосредственном участии в боевых операциях. Выполняя задание по освобождению заложников, Ана пала жертвой агента «Когтя», известного как «Роковая вдова». Ее сочли убитой.

На самом деле Ана выжила, но получила серьезные раны и лишилась правого глаза. По мере выздоровления она все отчетливее ощущала, как устала от многолетних боев и решила никому не говорить, что осталась жива. Но со временем, видя, как в городе все больше свирепствуют банды преступников, она поняла, что желание защищать своих ближних по-прежнему живо в ее сердце.

«Позаимствовав» немного экипировки из запасов Overwatch, Ана вернулась в строй и теперь борется за то, чтобы сохранить мир на своей родине и устранить всех, кто угрожает стабильности в регионе.

Это первый герой, который был выпущен после официального запуска игры, спустя 3 месяца. Ана является героем поддержки и лекарем, но при этом снайпером. У нее очень полезный набор умений, который может пригодиться команде в самых разных случаях. Ана считается одним из наиболее сложных героев, поэтому оттачивать умение игры на ней приходилось достаточно долго, ниже объясняю почему.

  • Атака из биотической винтовки: большинство героев дальнего боя имеют один из двух режимов атаки: «хитскан» — выстрел, мгновенно попадающий в противника, и «проджектиль» — снаряд имеет некоторую скорость и попадает в противника через время (противник за это время может сместиться в пространстве). Ана имеет возможность стрелять в каждом из этих режимов. Обычная её атака – «проджектиль», ее преимущество в том, что видимость у таких выстрелов наименьшая, и ты не так очевидно выдаешь свое местоположение противникам (обычно саппорты – легкая мишень для нападения). Второй режим атаки – хитскан — через прицел, его преимущество в мгновенности попадания и в приближении. Попадание в противника в любом из режимов наносит урон противнику, попадание в союзника — лечит его.

    Источник

  • Транквилизатор: «проджектиль» способность, при попадании в противника наносить ему минимальный урон и отправляет его в сон – герой падает и не может двигаться 5 секунд, либо пока его кто-нибудь не «разбудит», нанеся ему урон.

    Источник

  • Биотическая граната: так же, как и попадание из винтовки, лечит союзников и наносит урон противникам — эффект действует по области. Союзники, попавшие под воздействие эффекта, при исцелении восполняют больше здоровья; если граната попала в противников, то в течение нескольких секунд они будут невосприимчивы к лечению. Граната тоже является «проджектилем», однако в отличие от винтовки или транквилизатора, летит не по прямой, а по дуге.

    Источник

  • Ультимативная способность, Стимулятор: мгновенно существенно лечит союзника и усиливает — тот в течение некоторого времени наносит больше урона противникам и сам получает меньше урона.

    Источник

Такой разнообразный набор умений сам по себе не делает её крайне сильным героем, т.к. использование каждого из инструментов требует определенной сноровки, привычки и понимания, когда и что использовать. Отсутствие среди способностей таких, которые помогают ей быстро перемещаться, ускользать от противников, часто делает её уязвимой для противников, особенно, если такие способности как транквилизатор или биотическая граната находятся на перезарядке. Однако в правильных руках Ана является очень сильным героем 1 на 1. Игра за нее очень сильно зависит от способности играющего «прицеливаться», что не является обязательным для любого героя в Overwatch.

Онлайн-трансляции

Twitch – Самая известная платформа для стриминга игр, относительно недавно стала принадлежать Amazon. На ней можно смотреть турниры, изучать стиль игры наиболее способных геймеров, общаться с ними, и еще много всего. В последние годы появились даже такие разделы как Cooking, coding.

С момента выхода Overwatch, конечно, потерял в количестве постоянных зрителей, но все равно более-менее постоянно держится в топ-25. За последний год Overwatch обошел по количеству просмотров такие игры как FIFA 20, PUBG, PoE, Destiny 2, CoD Black Ops Cold War и даже шахматы. ☺

Конечно же, на количество просмотров очень сильно влияет наличие в данный момент проводящихся турниров. Тут немного не на руку рейтингам, что Overwatch League  в 2020 году заключила эксклюзивный контракт на показ матчей с YouTube.

OWWC (Overwatch World Cup) – ежегодно проводящийся турнир стран по Overwatch. В 3х из 4х проведенных турнирах первенство получила Южная Корея, в последний год США заняли первое место.

Стоит заметить, что в турнирах, где команды не привязаны к определенной стране, чуть больше половины игроков составляют корейцы. Поэтому последние годы периодически у меня появляется желание начать учить корейский. Может и играть наконец хорошо научусь?

OWL (Overwatch League) Самый «хайповый» чемпионат. Изначально в нем участвовало 12 команд, затем их количество увеличилось до 20. Каждая команда представляет город. В основном — это города США, однако присутствуют также и Европейские/Азиатские города:

Источник

Чемпионат проводится на протяжении ~8 месяцев, во время которого команды играют друг с другом поочередно в двух дивизионах, а в конце команды, набравшее наибольшее количество очков по ходу сезона, устраивают play-off. Первые два сезона проводились на Blizzard Arena, в Лос-Анджелесе, с финалами в Нью-Йорке и Филадельфии.

Источник

На третий сезон (2020 год) у OWL были грандиозные планы – проводить «домашние матчи» у тех команд, у которых это возможно, в том числе с перелетами в Европу и Корею/Китай. И на протяжении первых полутора месяцев так и было, мероприятия имели колоссальный успех, практически на каждом был sold-out, а фанаты получали возможность наблюдать за своей командой на сцене, поддерживать её без необходимости уезжать в другой город, страну или даже на другой континент. Однако в марте 2020 по понятным причинам чемпионат было решено перевести в 100% онлайн формат. Этот же формат остается и на следующий сезон.

Быть болельщиком OWL в России не так-то просто из-за разницы во времени. В зависимости от того, в каком регионе проходит матч, время его трансляции варьируется между 8 вечера (Нью-Йорк, восточный берег США), глубокой ночью (Лос Анжелес, западный берег США и 8 утра (Сеул, Южная Корея), а за один игровой день друг с другом могут бороться 2-4 пары команд. Приходится зачастую смотреть в повторах и избегать спойлеров.

Лично для себя перед началом первого сезона OWL я выбрал команду, за которую болею до сих пор это — Philadelphia Fusion.

Источник

На тот момент в команде был один игрок из России, наверное, это сыграло свою роль в выборе команды. Однако с тех пор состав неоднократно менялся, но болельщиком я так и остался. На текущий момент команда остается достаточно разнообразной в национальном плане, присутствуют игроки как из Кореи, так и из Франции, Великобритании, Дании и Израиля.

К сожалению, первое место в лиге Philadelphia Fusion ни в одном из трех сезонов пока что занять не получилось, но то, что команда ежегодно находится в «топе» безусловно не может не радовать. Пока что на полке трофеев есть 2, 3-4 и 4 места.

Комментаторы в действии:

Источник

Тут еще хочу заметить, что количество просмотров киберспортивных мероприятий растет из года в год:

Источник

Компании, не связанные с геймингом, это тоже понимают, и активно используют возможности маркетинга. Среди спонсоров такие компании, как Coca-Cola, IBM, Hyper-X:

Источник

Игровые платформы

Игра выпускалась сразу на трех платформах – PC, PS, Xbox, в 2019 году также вышла для Nintendo Switch. На приставках для игры по сети (а иначе и не имеет смысла) требуются специальные подписки (как и для любой онлайн игры). Обусловлено политиками консольных платформ. На PC достаточно только покупки самой игры. Кросс-платформенной поддержки между консолями, к сожалению, нет. Разработчики не раз упоминали, что думают о реализации такого функционала, однако, к сожалению, сталкиваются с ограничениями самих платформ.

Overwatch 2

В 2019 году на Blizzcon была анонсирована вторая часть игры. В ней разработчики обещают существенно улучшить визуальную составляющую, добавить множество PvE контента. При этом PvP часть планируется сделать обратно-совместимой, т.е. новые герои/карты, добавляемые в overwatch 2 будут транслироваться в первую часть, и играть по сети можно будет из клиента любой части игры.

Источник

К сожалению, с тех пор было мало новостей по поводу второй части, и вполне вероятно, что игра выйдет даже не в 2021 году. Скорее всего, больше информации мы получим на Blizzconline 19-20 февраля.

Оценить

Обзор Overwatch — рецензия на игру Overwatch | Рецензии

Мультиплеерные шутеры живут столько, сколько могут поддерживать заинтересованность аудитории, им критически важно завоевать внимание геймеров и удерживать его. Мало каким играм это удается, но Overwatch, дебют Blizzard в жанре командных FPS, внушает большие надежды.

До сих пор королем жанра командных шутеров с разными классами персонажей была Team Fortress 2, которой идет, страшно себе представить, девятый год. И в нее до сих пор играют десятки тысяч человек каждый день – и я в их числе.

Любопытно, но в 2007-м Valve, очевидно, не рассчитывая продать чисто мультиплеерный шутер отдельно, включила его в состав бандла невиданной щедрости – The Orange Box. Уверен, что многие, как и я, не решились бы его попробовать, не достанься он им бесплатно – или вместе с другими хитами Valve, или впоследствии по модели free-to-play. Первым шагом TF2 к завоеванию аудитории стала ее повсеместная доступность: в случае с Orange Box игрокам ее фактически навязали. Но достаточно было ее попробовать, как сомнения развеивались – это был интуитивно понятный, разнообразный, яркий и крайне увлекательный шутер, который ни капли не надоедал и за которым можно было проводить дни и недели. Я наиграл в TF2 более четырех тысяч часов, и из всех игр за последние много лет лишь одна всерьез смогла позариться на престол шутера от Valve – Overwatch.

А претендентов было много. Да только где они все? Кто-нибудь сейчас помнит Battlefield Heroes? APB (2010)? Brink? Primal Carnage? Loadout? Даже большие и распиаренные мультиплеерные шутеры от гигантов индустрии, Titanfall и Evolve, «вымерли» вскоре после релиза: в них почти никто уже не играет. Однако есть все основания полагаться, что в случае с Overwatch такого не повторится.

Blizzard удалось создать невероятный ажиотаж вокруг игры. Открытая бета Overwatch собрала больше участников, чем любая другая, переплюнув и рекордную для Ubisoft Tom Clancy’s The Division, и окрыленную хайпом вокруг новых «Звездных войн» Battlefront. В отличие от Valve с TF2, Blizzard не пришлось навязывать свою игру публике – люди сами слетелись на нее, кусая локти (и чего только еще не вытворяя) в ожидании выхода Overwatch, а после релиза тут же уронили, казалось бы, готовые ко всему сервера.

И весьма вероятно, что люди в игре останутся – как раз по той причине, по которой многие Overwatch ругали. Она не free-to-play, и человек, готовый заплатить за нее $40-60, по умолчанию куда больше в ней заинтересован, чем тот, кто забежал «понажимать» в условно-бесплатную игру просто потому, что она ничего не стоит.

Отсутствие в игре иных режимов, кроме мультиплеера, гарантирует то, что все купившие игру интересуются именно им, а не чем-то еще.

Наконец, пользовательская база Overwatch не будет фрагментирована, как это часто случается с шутерами, для которых выходит куча DLC. Blizzard обещает, что все персонажи, режимы и арены будут выходить в будущем бесплатно, а это значит, что все игроки всегда будут наравне.

Фраза «все наравне» вообще описывает Overwatch очень хорошо и выгодно отличает от других шутеров. Никакой прокачки, никаких перков, никакой кастомизации. Фарра в ваших руках будет совершенно идентична Фарре противника. У него не может быть никакого преимущества перед вами, кроме личного умения. Все настолько честно, насколько только возможно.

И Overwatch показывает на своем примере, что все вышеперечисленное шутерам и не нужно. Уровни тут существуют, лишь чтобы подчеркивать примерное количество времени, потраченное на игру, и награждать косметическими предметами. Микротранзакции тоже привязаны исключительно к «косметике». Overwatch – это чистый, дистиллированный командный шутер без всего лишнего.

Матчи в Overwatch проходят по стандартным и проверенным временем схемам: захват точек, продвижение груза, гибрид предыдущих двух и битва за контроль за одной точкой. Каждый режим пока что представлен тремя картами, что довольно немного, но не приходится сомневаться, что со временем количество арен вырастет в разы. Пример Team Fortress 2, которая стартовала с шестью картами и разрослась до совершенно неприличных масштабов, говорит в пользу этого.

Впрочем, и на существующей дюжине соскучиться не выйдет. Каждый матч в подобного рода играх – это «песочница», поведение противников и союзников, управляемых другими людьми, непредсказуемо, и одинаковых боев тут не бывает.

Во многом за это стоит благодарить и широкий выбор персонажей (читайте наш гайд, чтобы узнать их получше), позволяющий экспериментировать с различными их комбинациями и составами команды. Здесь нет универсального рецепта для победы, и всегда можно выкинуть что-то эдакое, неожиданное даже для самого себя.

И, что особенно удивительно, за каждого персонажа интуитивно понятно и приятно играть. У меня нет рефлексов киберспортсмена, из-за чего в TF2 я почти не выбирал разведчика и снайпера. В Overwatch при игре за их аналоги я все равно чувствую себя уверенно и могу принести немалую пользу команде.

Важно и то, что почти всегда можно повернуть ход матча, сменив героя на того, кто лучше справится с конкретным набором противников. Например, Турбосвин быстро утихомирит прыгающего повсюду Уинстона, а Гэндзи расправится с мощнейшим Бастионом. У игрока всегда есть инструментарий для победы, нужно только не забывать проявлять гибкость.

И, конечно же, в таком обширном наборе героев, каждый из которых имеет уникальный стиль игры, непременно найдется кто-то, кто придется вам по вкусу. И они сбалансированы весьма неплохо; единственное, на что можно пожаловаться, – это неизбежная разница в потолках умений при игре за каждого героя. Скажем, за Уинстона обычный геймер и профессионал будут играть более-менее одинаково, в то время как за какую-нибудь Трейсер умелые игроки будут вытворять такое, что простым людям им будет нечего противопоставить.

Принципиальное отличие Overwatch от Team Fortress 2 заключается в акценте на умениях персонажей. В TF2 был важен выбор оружия и количество патронов; в Overwatch боезапас у всех бесконечный, но сами выстрелы, – как правило, совершенно не главное. Главное – навыки. Количество их использований тоже безлимитно, но у каждого есть откат: применили способность слишком рано – и в нужный момент она будет недоступна.

Самое важное в Overwatch – понимать, когда лучше активировать то или иное умение, а что стоит приберечь на потом.

А король всему – «абсолютные способности» или, как их называют любители MOBA, «ульты». Они копятся долго – со временем или попаданиями по врагам, например, – и каждая из них способна повернуть ход матча. Система умений – пожалуй, единственное, что роднит Overwatch с MOBA.

Что же делает Overwatch столь привлекательной и отличной от других шутеров? Определенно, важнейшую роль, как и в случае с TF2, сыграли великолепный арт-дизайн и яркие персонажи, раскрывающиеся в мультиках и комиксах. Помогли игре и доступность, и фирменное близзардовское внимание к деталям, и минималистичный удобный интерфейс с возможностью все настроить под себя, и то, что матчи достаточно коротки, отчего поражения могут быстро смениться победами. В Overwatch играть очень приятно; user experience здесь великолепен.

Превосходное впечатление Overwatch производит и благодаря тому, что она награждает игрока за все, что он делает. Игра отмечает всевозможные тройные убийства, все серии убийств и все полезные действия – поощряя их как медалями в статистике, так и «пылающим» портретиком, показывающим, что игрок «в ударе». Любой вклад в победу над каждым противником считается, даже если снести ему 1 НР – вы помогли, а значит, это надо отметить. Даже потерпевшие поражение могут получить Лучший момент матча и удостоиться упоминания в списке топовых игроков. И Overwatch всегда готова показать ваш личный лучший момент за бой.

Overwatch словно говорит каждому игроку, что он важен.

В рамках камерных матчей 6 на 6 это, без сомнения, так и есть.

Но самого главного – ощущений от игры – словами не описать. Не передать всей той ответственности, что чувствуешь, заслоняя свою команду щитом Райнхардта, двигая вместе с собой фронт боевых действий. Того напряжения, что возникает, когда прорываешься в тыл врага за хрупкого Гэндзи, наносишь стремительный удар и мгновенно убегаешь по стене от преследователей. Той гордости, которую заслуживаешь умелым расположением пушек Симметры, не позволяющим противникам проникнуть к точке через лазейки. Той радости, что ощущаешь, когда за Ангела влетаешь в гущу боевых действий и своевременной «ультой» воскрешаешь половину своей команды. Overwatch – она об этом, о таких моментах, когда чувствуешь себя единым со своим персонажем, когда работаешь с друзьями сообща, когда хитростью или тактикой удается повернуть ход боя в свою сторону, когда проигранный на 99% матч удается потом и кровью довести до победы. Она о ваших личных историях, о которых так сложно рассказать – ведь это не сравнится с тем, чтобы испытать все то же самостоятельно.

На фоне всех плюсов Overwatch ее немногочисленные и практически незаметные минусы просто меркнут; так и хочется сказать, что главный недостаток игры – то, что ее рекламирует Михаил Галустян. Overwatch – это яркий и увлекательный FPS, который не надоедает месяцами и которому практически гарантировано светлое будущее. Если вам интересны мультиплеерные шутеры, не обремененные стремлением к реализму, лучше Overwatch ничего не найти.

Overwatch на BlizzConline: краткий обзор — Новости

Команда Overwatch 2 в подробностях рассказала о процессе разработки и поделилась эксклюзивными материалами еще не вышедшей игры, такими как новые карты, изменения ролей, задания для героев, обновленный дизайн персонажей и дальнейший сюжет.

 

Голоса Overwatch

Актеры озвучивания Дэрин де Пол (Райнхардт), Фред Татаскьор (Солдат-76), Шарлет Чанг (D.Va), Мэтью Мерсер (Маккри) и Джанни Боле (Эхо) обсудили, как они вживаются в роль персонажей Overwatch, поговорили о записи в домашних студиях и разыграли импровизированное представление, демонстрируя своих героев.

 

Создание музыки

Музыкальный руководитель Blizzard Дерек Дюк побеседовал с авторами самых известных мелодий Overwatch, погружающих игроков во вселенную будущего.

 

Overwatch League: Shock против всех

San Francisco Shock, двукратные чемпионы Overwatch League, сыграли против необычной команды из профессиональных игроков, авторов трансляций, известных участников сообщества и других неожиданных гостей.

 

Творения участников сообщества из «Мастерской»

Инженеры-программисты Overwatch Дэн Рид и Зак Меткалф провели интервью с наиболее активными авторами модификаций к игре — создателями McCree’s Hot Potato (Горячая картошка с Маккри), PMAJellies Aim Trainer (Стрельба по мишеням от PMAJellies), Conquest (Завоевание) и других модификаций.

 

Overwatch League: рукоделие вместе с Зои

Ведущая программы Watchpoint Зои Гшвинд дала мастеркласс по созданию идеального пачимари и показала, как самим слепить из глины крошку-осьминожку.

 

Художественная мастерская Blizzard: Overwatch

Художники Overwatch Арнольд Цан, Мортен Скаалвик, Цю Фан и Эндрю Менхивар шаг за шагом показали, как рисовать Трейсер, Турбосвина, Жнеца и Дзенъятту.

 

Вы можете найти еще больше новостей и материалов с BlizzConline в полной записи трансляции!

Обзор overwatch — Играем вместе

Этот обзор рождался в страшных муках. Писать про Overwatch очень тяжело – и вовсе не потому что мы практически всё сказали в нашем двухсерийном превью или потому что Blizzard является невероятно сложной и комплексной игрой, которую трудно препарировать умом. Дело всего лишь в том, что каждый раз, когда автор садился за текст, хотелось быстрее найти повод для маленького перерыва, чтобы свернуть текстовый редактор и навернуть ещё пару-тройку матчей.

Приготовьтесь к обороне

По всем законам жанра Overwatch должен был появиться на свет free-2-play игрой, как Hearthstone и Heroes of the Storm. На первый, неискушённый взгляд кажется, что у компании Blizzard явственно взыграла жадность.

Технически Overwatch умеренно красив, но вот художникам Blizzard равных просто нет

Матчи в игре достаточно скоротечны и проходят максимум за десять минут, что абсолютно типично для бесплатных сессионных игр. В награду за профиля игра одаривает контейнерами со всякими стикерами, обликами героев и прочим косметическим мусором разной степени редкости – причём эти контейнеры можно приобретать во внутриигровом магазине за приличные деньги. Наконец, в игре на текущий момент есть всего три весьма стандартных режима – удержание контрольных точек, сопровождение груза до вражеской базы и захват точек. Всё это действо происходит на двенадцати картах, что не сказать, чтобы было очень уж много – уже через пару часов игры вы, вероятнее всего, увидите их все.

На этом моменте стоило бы начать орать в голос: «Халтура! Близзы скатились!», но не тут-то было.

Слейтесь со сферой

Сравнительное небольшое число карт и режимов с лихвой компенсируется невероятным пулом героев в количестве двадцати одной штуки. Все персонажи условно поделены на четыре неравные категории – штурмовики, защитники, танки и поддержка, при этом у каждого из двух десятков героев, обыкновенно, есть два активных умения, какой-нибудь пассивный скилл и суперспособность. И тут в дело вступает тот самый педантизм и маниакальное отношение к качеству игрового процесса от компании Blizzard, который и заставляет людей терять сон от их продукции.

Удержаться от покупки контейнеров в Overwatch едва ли не труднее, чем не спустить зарплату на бустеры в Hearthstone

Самое главное – все герои кардинальным образом различаются по игровому стилю, даже если находятся в одной условной категории. Несмотря на некоторые заимствования (Турбосвин сильно напоминает Pudge из Dota 2, а Крысавчик – шотландского Подрывника из Team Fortress 2) вся эта толпа смотрится невероятно свежо. Каждый найдёт себе персонажа по вкусу, способностям и личным предпочтениям. Бьёте белке в глаз за сто шагов с AWP? Вам идеально подойдёт Роковая вдова с крюком-кошкой и великолепной снайперской винтовкой, которая лёгким движением руки превращается в автомат. Нравится внезапно появляться из-за угла, мерзко расстреливать очередь в спину и спешно ретироваться с весёлым хихиканьем? Специально для вас есть милашка Трейсер с возможностью фазовых прыжков. Хочется паркура, езды по стенам и безумной скорости? Тут есть замечательный бразилец Лусио, который может лечить и ускорять союзников, а сам умеет кататься на своих коньках по стенкам.

Второе дно у Overwatch открывается тогда, когда приходит осознание того, что выбрать героя и отыграть за него хорошо – полдела. Важно подобрать правильную комбинацию классов под каждую конкретную карту, задачу и выбор противника. Например, идеально подходящий для продвижения груза здоровяк Рейнхардт с энергетическим щитом практически бесполезен при захвате точек на Илиосе, а мастер ближнего боя, горилла Уилсон, точно не пригодиться на простреливаемых коридорах Голливуда.

Подобных отсылок в игре полно, только во время боя не удаётся обращать на них внимание

При этом Overwatch мастерски поощряет именно командную игру, а не личные подвиги, заставляя раз за разом умирать «героев» под натиском сплочённой группы. Единственный способ победить в матче – это познать все слабые стороны врага и всем вместе лупить по ним, стараясь не подставлять собственные тылы.

[MOBA в Оба #4] Обзор Overwatch — часть 2


Ez 2 learn, hard 2 master

После массы сложносочинённых шутеров о двадцати кнопках Overwatch кажется настоящим отдыхом. Базовое управление каждым из героев банально и примитивно, а всю доступную справку по способностям вашего подопечного можно узнать одним нажатием клавиши F1. При этом минимальный порог вхождения компенсируется невероятными возможностями по оттачиванию своего мастерства.

Игра максимально дружелюбна к новичкам и подскажет, чего не хватает команде на текущий момент

Ну и, конечно же, Overwatch не был бы игрой от Blizzard, кабы не наличие миллиона самых разнообразных дополнительных деталей – как геймплейных, так и косметических. Роковая вдова обязательно припомнит, как воевала с Трейсер на Кингс Роу (чему посвящена одна из замечательных короткометражек), шлёпанье ног Хандзо по звуку разительно отличается от медлительного топота Рейнхардта, а на каждой из двенадцати уровней запрятан миллион пасхалок и отсылок как к играм Blizzard, так и массовой культуре.

Удивительно простой, но невероятно интересный сессионный шутер, который умудряется дарить новые ощущения даже спустя две недели активной игры. Зная компанию Blizzard, можно быть уверенными в том, что нас ждут новые карты, режимы и герои в самом обозримом будущем, которое у Overwatch обязано быть светлым и долгим.

P.S. Длительный и тщательный бета-тест позволил Overwatch избежать типичных проблем подобных проектов на старте – кривого баланса и ужасной оптимизации. Игра работает гладко, стабильно и не заставляет в истерике бежать на форумы с воплями: «Разработчики, алло, нерф плиз!». Безупречная работа, на которую многим стоит равняться.

Похожие игры…

Обзор Overwatch на Nintendo Switch

Nintendo Switch – вроде бы очень понятная и простая штука, уже не первый год на рынке. Однако многие всё ещё не знают, как к ней относиться. Считать ли её очередной диковинкой из Японии, которая годится только для эксклюзивов, или же признать, что это первая за долгое время мультиплатформенная консоль от «большой Н»? Я задаю этот вопрос, потому что всё чаще вижу людей, которые в праведном гневе накидываются на очередные порты, обвиняя разработчиков в надругательстве над православным «Ведьмаком» или скрупулёзно пересчитывая все недостающие пиксели в Wolfenstein II: The New Colossus. Зачем выпускать современные игры на откровенно слабом железе, которое с ним не может справиться? По какой-то причине вопрос банального порта превратился в моральную дилемму, хотя ответ крайне прост: пока есть те, кто такие игры покупают, будет причина их делать. Поэтому сразу попрошу не накидываться на Overwatch – она старается, как может.

В общем, сегодня мы обсудим все достоинства и недостатки самой портативной версии именитого шутера от Blizzard Entertainment и заодно порассуждаем на тему того, нужны ли миру вообще такие порты (спойлер: нужны). Поехали.

Если вы хоть немножко интересуетесь видеоиграми, то мне вряд ли нужно особо расписывать то, что из себя представляет Overwatch от Blizzard Entertainment. Сверхпопулярный командный шутер, появившийся на свет в 2016 году, добился огромного успеха у игроков и стал виднейшим представителем современной поп-культуры. Многочисленные награды «Игра года», киберпортивные соревнования, миллионы косплееров в костюмах Трэйсер – это не просто игра, это событие. Как и «Ведьмак 3», который недавно тоже совершил паломничество на Switch, Overwatch может считаться одной из самых важных игр уходящего консольного поколения.

Так что да, перенос такой франшизы – задача серьёзная и нелёгкая. Switch заметно слабее всех других платформ и не является, мягко говоря, самым логичным местом для многопользовательской игры без каких-либо намёков на одиночный контент. Но, посмотрев на дикий успех Splatoon 2 и стабильную популярность Fortnite, Blizzard принялась за дело.

Читайте также: Обзор Doraemon Story of Seasons – Внебрачный ребёнок Stardew Valley и Harvest Moon

Overwatch – большая игра с больших платформ, и это заметно сразу по объёму игры. Процесс загрузки приятным я не назову: даже учитывая предзагрузку, многим (включая меня) пришлось впоследствии ждать очень неспешную догрузку состоятельного патча первого дня. При этом моя консоль всё время подвисала – не знаю, то ли проблема в моей карте памяти, то ли ещё в чём-то. Я упоминаю такие детали по той причине, что избежать продолжительный процесс загрузки вы банально не сможете. Почему?

Дело в том, что даже покупая коробку в магазине, вы получаете всего лишь пустую коробку с кодом внутри. Да, в такие вот времена мы живём. И пусть определённая логика тут есть (Overwatch постоянно получает обновления и расширяется), это всё равно смахивает на некое мошенничество. Если верить системе, то на данный момент Overwatch занимает 11,1 ГБ (честно говоря, ожидал гораздо больше). Это даже меньше, чем обещанные 12,1 ГБ. Таким образом шутер занял четвёртое место на моей консоли по объёму; опережают его только Fire Emblem: Three Houses, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition и Super Smash Bros. Ultimate. Впрочем, я играю на языке оригинала; все остальные «языковые пакеты» загружаются отдельно. Так что русская локализация отобьёт ещё 511 МБ памяти. Но такой способ уменьшить размер игры всегда мне был по душе.

Разумеется, для игры в Overwatch вам просто необходим, гхм, членский сервис Nintendo Switch Online, без которого ничего не запустится. Покупатели «Легендарного издания» могут воспользоваться приятным бонусом – бесплатной подпиской на три месяца сервиса.

Но вернёмся к самой игре. С первого взгляда всё указывает на то, что это – старый добрый Overwatch. Со второго – тоже. Лутбоксы на месте, свеженькое Хэллоуинское обновление – тоже. Туториал абсолютно такой же.

Несколько первых матчей оставляют смешанное впечатление, но в большей степени положительное. Я не питал никаких иллюзий и не ждал того, что получу игру, равнозначную «флагманским» версиям. Подобные порты на Switch – это всегда компромисс для тех, кому удобство важнее технического совершенства. Другими словами, профессиональные киберспортсмены никогда не выберут Switch своей платформой по умолчанию при наличии других вариантов. Но что касается простых игроков, то для них портативность играет ключевую роль.

Так вот, мои первые спарринги меня порадовали. Игра всё ещё смотрится здорово благодаря мультяшности и арт-стилю, а тормозов и вылетов не случалось. Разработчики заботливо добавили возможность целиться при помощи гироскопа, за что я им очень благодарен.

Читайте также: Обзор Yooka-Laylee and the Impossible Lair – Лучший платформер осени пришёл откуда не ждали

Но назвать порт беспроблемным я тоже не могу. При большом количестве людей на экране FPS могут серьёзно куда-то отвалиться, и играть будет неприятно. В крайне редкие моменты Switch просто не справляется с этой непосильной ношей. Но чаще всего не было никаких проблем. Да, на экране выбора персонажа герои частенько загружаются без текстур, которые доползают чуть позже. Да, когда начинаешь бой, иногда пару секунд не видишь своего персонажа. Проблемы есть, но геймплея – собственно, то, что и привлекает в Overwatch – на месте.

Если у вас не лайтовая версия консоли, то играть можно как в портативе, так и на телевизоре. Тут возникает дилемма: на телевизоре удобнее играть благодаря более комфортному Pro Controller, но в портативе игра бегает гораздо лучше и выглядит приятнее. Если у вас уже есть другая современная консоль, то играть в Overwatch для Switch на телевизоре просто бессмысленно. Так видны все несовершенства версии, и всплывают все немалочисленные технические проблемы. А вот на маленьком экране совершенно другое впечатление: всё смотрится классно, да и FPS стабильнее. Но маленькие аналоговые стики многострадальных Joy-Con никогда не были идеальным вариантом для шутеров. Такая вот битва удобства против удобства. Каждый выбирает для себя.

На самом деле FPS – это далеко не главная проблема тайтла. Overwatch – это игра тактическая, которая требует командной работы. Но игроки Switch, не приученные использовать микрофон, чаще всего сражаются в полном молчании. Если не искать людей с микрофонами заранее, то о какой-то сработанности можно будет забыть. Но во всяком случае Overwatch поддерживает командный чат, который работает просто и без нареканий. Пользователям Splatoon 2 такое и не снилось.

Читайте также: Обзор Untitled Goose Game – Безумный преемник Metal Gear Solid, в который должны играть все

Ещё один недостаток этой версии – это отсутствие кроссплатформенных сохранений. Подобная игра отчаянно нуждается в возможности переносить свой процесс. Fortnite такое позволяет, так почему бы и Blizzard не разобраться?

Я  настоятельно рекомендую покупать Overwatch строго для портатива. Что может быть приятнее игры-другой в кровати перед сном? Если на ПК и мощных консолях Overwatch – это чуть ли не стратегическая игра, то на Switch это красочный и симпатичный шутер, и не более. К счастью, тайтл выгодно смотрится в обеих ролях.

Вердикт

Что бы там ни говорили «ПК-бояре», порты требовательных игр на Switch – это хорошо. Даже если они неидеальны. Даже если они в принципе не могут не быть хуже аналогов с других платформ. Overwatch на Switch – это худшая версия шутера, без вопросов. Но это ни в коем случае не плохая игра. Даже учитывая все проблемы, я получил немало удовольствия от портативной версии. Главное – понимать, на кого она рассчитана.

Обзор игры Overwatch — магия тугих задниц

В маркетинге есть интересный термин, описывающий (в том числе) круговорот лояльной аудитории. Так называемая кросс-конверсия. Явление, когда пользователи меняют свои предпочтения, но не уходят к конкуренту, а остаются верны продукции конкретной компании. У Blizzard Entertainment эта самая кросс-конверсия стремится к максимальным показателям — с недавних пор в библиотеке Battle.net не хватает разве что файтинга.

Хочешь самую успешную MMO на свете? Добро пожаловать в World of Warcraft. В экшен-RPG решил зарубиться? Рискни здоровьем в Diablo III. Тащишься по стратегиям? Вкладочка со вторым «Старкрафтом» так и манит. С MOBA и карточной игрой тоже вовремя подсуетились. Теперь вот и до шутера черёд дошёл. 

Мы страсть как не любим сталкивать игры лбами, но тут параллелей не избежать. Слишком популярный и массовый это жанр — командные FPS. В случае с Overwatch первым делом на ум приходит, естественно, вторая Team Fortress. Всё на поверхности — Blizzard и сами не скрывают источников вдохновения.

«[Team Fortress 2] — пожалуй, одна из моих самых любимых игр. Эти парни гении, и для меня было большой честью встретиться с Робином Уокером из Valve»

Действительно, сложно не заметить сходства между главной героиней «филейного» скандала Трейсер и Скаутом из TF2. Ангел (aka Mercy) очевидно дублирует Медика с его лечебной пушкой. Рукастый Торбьорн — чистой воды Инженер, минус порталы. Список можно продолжать, но смысла в этом — чуть. В сумме Overwatch содержит принципиально иной игровой опыт, насколько иным он вообще может быть в контексте онлайн-шутеров.

Для начала забудьте о покупном оружии и предметах — здесь у каждого героя свой фиксированный арсенал. 21 бойца распределили в четыре утилитарных класса и не предусмотрели вариантов прокачки — есть персонаж, есть набор опций, нет заморочек. Примитивно? Отнюдь. Существующих скиллов достаточно, чтобы превратить любую схватку в непредсказуемый цирк с конями.

Герои располагают персональными наборами умений, а потому стратегия и позиционирование у всех сугубо индивидуальные. Райнхардт будет сражаться на передовой, нос к носу с врагом, в то время как Роковой Вдове (Widowmaker) придётся искать балкончик повыше да поуютней. Бастион — вообще турель с пулемётом Гатлинга, ему по большому счёту везде удобно.

Как и в прочих работах Blizzard, геймплей интуитивен и схватывается на лету. Казуальности отмерили столько, сколько необходимо, чтобы не отпугнуть незнакомых с жанром новичков. Роли просты в освоении, но вместе с тем требуют серьёзной практики. Не желаете совершенствоваться? Нет проблем. Персонажа можно менять хоть по десять раз за матч. Причём у такой фишки есть явная прикладная ценность. Команда получает возможность подстраиваться под условия локации и выступать наиболее оптимальным составом. Сражения происходят в формате «6 на 6» — универсальных решений, чай, не предусмотрено. Захват точек, контроль объектов, сопровождение груза — требования в каждом случае свои.

Ставка делается на реакцию и техничность. Измором противника не возьмёшь, перекрёстным огнём не выкуришь. А вот перетягивать одеяло на себя можно до победного. Даже если одна из сторон проигрывает вдребезги, ситуация далека от безвыходной и триумфальный реванш реален. Но думать приходится быстро — средняя длина матча колеблется в районе 10 минут. В целом же местная ураганная динамика очень напоминает славные времена первой Unreal Tournament и совершенно точно не имеет ничего общего с «шапочной» продукцией Valve.

Удивительное дело, Overwatch не успевает наскучить, хотя и способна утомить физически. Несмотря на скромные возможности персонажей, каждая игровая сессия остаётся уникальной. Слишком разные комбинации можно провернуть внутри партии, слишком ситуативны все тактические решения. И уж очень по-разному приходится действовать в зависимости от территории (карт, кстати, аж 12). Укромные местечки для кемпинга тут в количествах — предугадать, откуда жахнет, весьма непросто. Поэтому решение отказаться от шмоток оправданно. Зачем перегружать и без того насыщенный геймплей?

Разработчики перестраховались и пошли самым безопасным путём — закруглили углы, убрали лишнее, подчеркнули оригинальное. Но кое в чём остались верны себе — фирменный (дис)баланс на месте. Игра рассчитана на постоянную ротацию персонажей — в каждом отдельном случае какие-то герои оказываются полезнее прочих. Однако подчас тянет перефразировать Оруэлла — все персонажи равны, но некоторые равнее. Кому-то в качестве супернавыка достался пожирающий врагов дракон, а кому-то — временное инфразрение. Дракон, ясное дело, эффективнее — это кнопка из категории «убей их всех». Стоит ли давать такую всем подряд — вопрос, конечно, неоднозначный. Но сетовать на этот счёт нам не помешают ни Майкл Морхейм, ни сам Господь Бог.

А вот полное отсутствие одиночной кампании никаких вопросов не вызывает. Overwatch — чисто соревновательный продукт, потенциальная киберспортивная дисциплина. И геймплей здесь совершенно не обременён сюжетом. Хотите подробностей — смотрите шикарные ролики. Не хотите? А и не надо. Ручаемся, интересно будет и без того.

Помимо своеобразного подхода к балансу, Blizzard не чужд перфекционизм. Поэтому отполировано их новое детище до сияния (сразу в нескольких смыслах — многие жалуются на обилие блума). На наш вкус, визуалка удалась. Легкомысленный «мультяшный» дизайн не давит лишним пафосом — самое то для командного шутера. Локации здорово продуманы, тщательно детализированы и первое время чертовски отвлекают от процесса своими красивостями. К слову, присутствует также минимальная разрушаемость. Заборчик там отстрелить или мяч по комнате погонять — простые человеческие радости.

Чтобы понять, что ожидает игру в дальнейшем, достаточно оглянуться на предыдущие тайтлы её создателей. Страшно подумать, но за 25 лет в индустрии Blizzard ещё ни разу всерьёз не облажались (Diablo III не в счёт — вытянули ведь Reaper of Souls). Помните, как скоропостижно скончался так и не анонсированный долгострой Titan? Спасибо корпоративной политике отказа от провальных идей. Если «Близзы» что-то выпускают —  значит, они уверены в результате. По такой логике их первая FPS обречена на успех, что называется, по праву рождения.

И когда мы говорим «успех», мы не подразумеваем титул GOTY и «Господи, 10 из 10» — в этом плане Overwatch на лавры не претендует. Нет, мы имеем в виду долговременную поддержку, сильную фанатскую базу, чемпионаты и тысячи стримов. Это проект, который отнимет кусок хлеба у Valve с их CS:GO, Team Fortress 2 и Garry’s Mod. И позволит Blizzard наконец закрепиться на консолях.

Откладывать покупку бессмысленно. Игра определённо стоит своих денег и едва ли подешевеет в обозримом будущем. Ей главное теперь до «шапок» не скатиться, а остальное приложится. Задницы у героинь упругие, опять же. Чем не повод приобщиться? Зря что ли в Интернете скандалили?

Достоинства:

  • первая командная FPS от разработчиков, которые не привыкли гнать полуфабрикат;
  • игра дружелюбна по отношению к новичкам;
  • многообещающий киберспортивный потенциал;
  • великолепное визуальное исполнение;
  • идеальная сессионность;
  • динамика и драйв гарантированы;
  • Бастион — вместо тысячи слов.

Недостатки:

  • фирменный (дис)баланс от Blizzard;
  • отсутствие сюжетной кампании;
  • новаторским проект не назовёшь при всём желании.

Оценка: 8.5 из 10

Обзор Overwatch для Nintendo Switch. Стоило ли того?

Обзор Overwatch для Nintendo Switch. Стоило ли того?

В один день с «Ведьмаком 3: Дикая Охота» на Nintendo Switch появился еще один порт. Blizzard перенесли свой популярный шутер на гибридную консоль, и мы спешим поделится мнением о порте.

Я играл в Overwatch на ПК и PlayStation 4, и игровой процесс «переехал» без потерь. Управляются герои точно также, однако контроллеры Joy-Con не столь комфортны для такого геймплея. Нет, играть комфортно, но долго сидеть за консолью не получается.

Конечно, многие будут играть в Overwatch на Switch в портативном режиме. Именно в таком виде появляется смысл приобрести проект. Я пробовал играть в общественных местах через открытый Wi-Fi, а также посредством режима модема смартфоне – в обоих случаях соединение стабильное.

Нельзя не отметить существенный минус портативного режима – это слишком мелкий текст. Все надписи вполне различимы, но иногда приходится присматриваться. Интерфейс также не адаптирован под маленький экран – хотелось бы, чтобы некоторые элементы были чуть крупнее. О сенсорном управлении, как вы понимаете, речи не идет.

В Switch-версии есть несколько геймплейных изменений. Так, появилась помощь в прицеливании, а прицеливаться можно с помощью гироскопов. И если последняя фишка не очень удобная, то автоприцел иногда спасает, так как стики у Joy-Con не самые удобные.

Касательно производительности, тут все отлично. Хотя Overwatch на платформе Nintendo не выглядит как на PS4 или Xbox One, картинка все же приятная. Противники отлично различимы на карте – и это главное. Что важно, работает проект при стабильных 30 кадрах в секунду. Конечно, это не 60 fps, как на остальных консолях, но зато просадок и багов замечено не было.


Если вы давно хотели опробовать Overwatch, то это лучше всего делать именно на Nintendo Switch. Это полноценная версия знаменитой игры Blizzard, которую теперь можно всегда взять с собой, при этом без существенных компромиссов!

Игра в продаже с 15 октября 2019 года.

Overwatch Game Review

Этот шутер от первого лица представляет собой научно-фантастическую страну чудес в стиле Pixar, построенную в удивительном мире, полном забавных героев и злодеев. Как бы ни была фантастична вселенная Overwatch, странно, что так мало истории разворачивается в ходе самой игры. Помимо кинематографического начала игры и некоторых случайных диалогов в матче между определенными персонажами, особого развития персонажей или сюжета нет. У персонажей даже нет биографии в галерее, только параметры настройки и список их способностей.Чтобы получить полный опыт Overwatch, вам придется искать вне игры такие врезки, как веб-сайты, книги, анимационные фильмы и многое другое.

К счастью, то, что Overwatch не хватает в развитии сюжета, более чем компенсируется игровым процессом. Каждый из более чем 20 игроков в игре кажется полноценным и уникальным персонажем. Кроме того, позволяя вам (и даже поощряя вас) менять персонажей в середине матча, появляется более чем достаточно возможностей найти героев или злодеев, которые подходят вашему стилю игры.Основные элементы управления легко подобрать и быстро освоить, но определение лучшей тактики для использования как для вашего персонажа, так и в составе команды добавляет уровень сложности, на освоение которого уйдет много времени. Хотя владельцы Switch могут поиграть с некоторыми дико уникальными параметрами управления движением, включая прицеливание по наклону и даже использование Joy-Con в качестве своего рода лазерной указки для прицеливания, система также страдает от проблем с производительностью, которые могут вызвать проблемы в игровом процессе. Каким бы неприятным это ни было, поскольку игра на данный момент не поддерживает перекрестную игру, это не влияет на общий баланс матчей.Некоторые фанаты могут быть расстроены тем, что в Overwatch нет автономного компонента, но это не первая игра, которая требует постоянного подключения к Интернету. Положительным моментом является то, что это дает Blizzard больше гибкости, когда дело доходит до обновления игры на лету и борьбы с любыми токсичными игроками, бродящими из-за его немодерируемой игры.

Обзор

Overwatch | Многоугольник

Десять лет назад Blizzard никогда бы не выпустила Overwatch .

Это не удар ни по компании, ни по игре.Это просто состояние отрасли прямо сейчас. Когда-то Blizzard была известна своей огромной мощью MMO и других высокобюджетных сиквелов. То, что стало Overwatch зародилась как игра той эпохи. Titan — это эпическая научно-фантастическая многопользовательская онлайн-игра в духе World of Warcraft , созданная для работы в масштабах этого чудовища.

Но в течение почти десятилетия Titan превратилась в бесполезное занятие, обреченное на неудачи и начало становиться одним из самых обсуждаемых провалов современной игровой эпохи.И к тому времени, когда Blizzard отменила Titan , отрасль изменилась. Blizzard начала сосредотачиваться на небольших проектах, таких как Hearthstone и Heroes of the Storm , которые легче поддерживать и создавать новый контент. Но из пепла Titan Blizzard обнаружила Overwatch . Overwatch — продолжение той же философии, лежащей в основе этих небольших проектов, — это более плотный, более сфокусированный многопользовательский шутер, который пытается делать всего несколько вещей, но делает их очень и очень хорошо.

Набор персонажей Overwatch ошеломляюще разнообразен

Overwatch последняя из длинной череды игр, ориентированных на героев, которые доминируют в мире видеоигр последние несколько лет. Blizzard рассматривает этот жанр как шутер с упором на синергию классов и сотрудничество. В мире Overwatch одиноких волков бросают умирать.

Как многопользовательский шутер, Overwatch следует по стопам Team Fortress 2 довольно близко, придерживаясь просто определенных целей в матчах.Каждый матч — это некий вариант «захватить эту точку» или «защитить эту точку». Хотя эти основные цели не являются полностью оригинальными, они решают одну важную задачу: они вызывают постоянные столкновения между широким кругом причудливых героев, стремящихся к одной и той же полосе земли.

Персонажи Overwatch поразительно разнообразны, даже в пределах их основных классов: нападение, защита, танк и поддержка. Возьмем, к примеру, двух персонажей-танков: Турбосвина и Уинстона. Персонажи-танки отличаются огромными размерами, и, хотя и Уинстон, и Турбосвин, бесспорно, большие и имеют тонну здоровья, на этом сходство заканчивается.Турбосвин — медлительный постапокалиптический человек-свинья (серьезно) с крюком, чтобы тащить людей в пределах досягаемости своего дробовика. Уинстон — сверхразумная горилла с луны (серьезно) с безумной подвижностью благодаря своему прыжку и защитному щиту, который помогает сохранить жизнь команде. Такое разнообразие особенно впечатляет, если учесть, что оно распространяется на 21 персонажа, играемого в настоящее время в игре (и еще больше планируется добавить в какой-то момент после выпуска).

Конечно, некоторые из этих персонажей попадают в знакомые архетипы.Soldier: 76 играет так, как будто он только что вышел из игры Call of Duty, и у Торбьорна много общего с инженером по строительству башен Team Fortress 2 . Но чаще всего эти персонажи чувствуют себя уникальными в пределах самого Overwatch , и играть в них очень весело.

Хотя я легко находил напряженные матчи, играя за атакующего персонажа, я был удивлен, обнаружив, что мое удовольствие распространилось на игру саппортов и целителей. В отличие от большинства лекарей, где ваша задача — просто следовать за кем-то, давая им время от времени бафф, лекари в Overwatch должны постоянно жонглировать обязанностями и возможностями.Зенъятта, робот-йог, может подбрасывать два металлических шара: один для исцеления друзей, а другой для ослабления врагов. Каждая игра в конечном итоге выглядит как адский баланс, пытаясь сохранить жизнь вашим друзьям, пока они уничтожают цели, которые вы отметили.

Способности, основанные на командной работе, являются общими для всего состава. Еще одна целительница Мерси, по сути, безвредна сама по себе. Она медлительна и у нее маленький пистолет. Но если она нацелена на дружественного игрока, даже через карту, она может развернуть свои крылья и подлететь к этому игроку быстрее, чем любой другой персонаж в игре.Она может поставить себя прямо в самую гущу цели, вылечить танка и составить из них непреодолимое комбо.

Эти комбинации персонажей добавляют глубину и стратегию игре Overwatch , следуя простой для усвоения, но сложной пословице. Обратной стороной является то, что новые игроки могут быть разочарованы в начале своего пути. Это может быть следствием того, что все игроки по сути начинают с нуля, но более половины игр, в которые я играл в Overwatch , казались абсолютными провалами, когда не было захвачено ни одной единственной цели.

Это вызывает разочарование, если вы в проигравшей команде постоянно натыкаетесь на нерушимую стену турелей и космических горилл. А если вы в команде-победителе, выигрывать таким образом будет скучно. Часть вины за эти расстройства, по-видимому, ложится на сватовство, которое пытается определить, кто хорош, а кто нет, когда запускается Overwatch .

Но отчасти это также относится к дизайну карты Overwatch . Некоторые карты, такие как заснеженная российская военная база или японская деревня, ориентированы на отдельные узкие места, где атакующая команда должна устремиться на верную смерть.При пересечении этих узких мест эти карты открываются и предлагают несколько маршрутов атаки на цель, но преодоление этого первого препятствия — разочаровывающая задача.

Эти препятствия особенно сложно преодолеть, когда вы играете со случайными людьми, которые не хотят сотрудничать. Поскольку Overwatch настолько ориентирован на командную работу, играть в одиночку довольно неприятно. Несмотря на то, что есть эмоции, указывающие на ваш запрос на своевременное исцеление или объединение в группу, вы регулярно будете сталкиваться с отрядом в голосовом чате, который набирается, чтобы гарантировать, что вы не пройдете более 10 шагов.

Это меньшая проблема в таких сериях, как Call of Duty, где один игрок может разыграть матч с некоторыми впечатляющими полосами, но это действительно невозможно в Overwatch . Если вы не сможете убедить своих друзей присоединиться к вам в этом путешествии, вам придется нелегко. Однако с двумя или тремя друзьями игра становится неизмеримо более тактической.

Когда вы не заняты разработкой стратегии с друзьями, вы можете уделить минутку, чтобы насладиться красотой художественного руководства Blizzard.Игра разливается красками и больше похожа на новое шоу Disney XD, чем на мрачный, суровый шутер. Даже «страшные» персонажи, такие как Жнец-нежить, изливают отсылки к поп-культуре и спортивные дурацкие альтернативные костюмы. Карты расположены по всему миру и кажутся одинаково яркими и увлекательными: от залитых солнцем греческих улиц до системы лондонского метро в стиле стимпанк. Для игры, в которой говорится о полномасштабном убийстве другой команды, она освежающе похожа на Pixar … без душераздирающих сцен с «мертвой женой».

Если вы в конечном итоге влюбитесь в этих персонажей и этот мир, вы будете удивлены, насколько мало предыстории можно найти в самой игре.Чтобы открыть для себя историю Overwatch , необходимо заглянуть в сеть и посмотреть невероятно качественно созданные (хотя и жестко написанные) короткометражки Blizzard о мире и его персонажах. (Вы также можете познакомиться с историей прямо здесь.) В игре почти нет предыстории, кроме вступительной кат-сцены, которая излагает некоторые нечеткие основы.

Если вас не волнуют предания (в конце концов, вы ведь уже спасали мир, не так ли?), Вы можете спросить себя, что заставляет вас продолжать играть.Это ощущение «еще одной игры» существует просто потому, что Overwatch настолько хорошо спроектирован, но трудно переждать неприятные выбросы, особенно когда «работать» очень мало. При повышении уровня игрокам предоставляются ящики с добычей, которые открывают различные косметические улучшения. К сожалению, подавляющее большинство наград в ящиках с добычей — это скучные аксессуары, которые я никогда не использовал, например, аэрозольные краски или значки игроков. Альтернативные скины персонажей довольно распространены, но самые редкие легендарные предметы выпадают только один раз из 15 коробок.Без оплаты реальных денег на это можно легко заработать 10 часов, просто играя, и даже в этом случае нельзя сказать, действительно ли вам понравится скин, который вы разблокируете.

Это разочарование немного смягчается возможностью зарабатывать монеты из ящиков с добычей. Вы можете потратить эту валюту на что угодно в игре, хотя потребуется время, чтобы накопить суммы, необходимые для разблокировки некоторых из более крутых скинов.

Это длинный способ сказать, что Overwatch уделяет большое внимание покупкам в приложении, если вы хотите настроить несколько персонажей.Эта практика стала нормой в бесплатных играх, но видеть ее в игре за 40-60 долларов обескураживает. Даже собственная игра Activision Call of Duty: Black Ops 3 , которая предлагала аналогичную систему, имела десятки интересных открытий, привязанных к навыкам игрока. Overwatch практически нет.

Общий контент также ограничен в Overwatch . По сравнению со шутерами по конкурентоспособной цене здесь значительно меньше режимов (всего три варианта «Царь горы») и нет режима кампании.Даже с 21 игровым персонажем и 12 картами он по-прежнему ощущается как простой пакет против конкурентов, по крайней мере, на момент запуска игры.

Обзор

Overwatch | Материал

Blizzard поднимает бурю со своей лучшей игрой за

годы

То, что мы уже видели в Overwatch , было феноменальным и заставило нас потратить больше времени на FPS команды Blizzard, и теперь на наши молитвы наконец-то ответили. Сегодня серверы заработали, ленточка перерезана, и 21 удивительный герой отправился в большой плохой мир. Overwatch приземлился.

Бесчисленные часы моей жизни были потрачены на его закрытую бета-версию, и полная версия сделает то же самое. Это самый веселый шутер, в который я играл за долгое время, он сочетает в себе старую и новую механику, чтобы сделать механически сложный опыт, которым легко наслаждаться.

Те, кто стремится к славе, могут быть разочарованы некоторыми «недостающими» элементами игры, но если вы относитесь к тем людям, которые играют в шутеры от первого лица в течение 10 минут безудержного веселья, то Overwatch — это шутер 2016 года, который нельзя пропустить. .

Что такое Overwatch?

В отличие от Call of Duty: Black Ops 3 и Halo 5: Guardians , Overwatch — это игра, в которой увеличение количества убийств гарантирует вам победу. В каждом из трех типов матчей игроки делятся на две команды по шесть человек, каждая из которых преследует определенную цель. В режиме сопровождения атакующие должны сопровождать груз до пункта назначения, пока защитники пытаются их остановить. В нападении обе стороны сражаются за контрольные точки: одна атакует, другая защищается.Наконец, возвышенно названный Control просит две команды сразиться за господство над одной контрольной точкой.

Эти режимы могли быть фишкой Team Fortress 2 на протяжении более десяти лет, поэтому я не могу дать здесь очков Overwatch за оригинальность, но каждый из них ужасно напряженный. Я испытал столько моментов головокружительного отчаяния. В «Эскорте» я обнаружил, что блокирую движущуюся полезную нагрузку, крича кровавое убийство, когда тележка приближается к концу пути, и враг уже не за горами.

Assault привел к подобным крикам крайне нечеловеческого разнообразия, когда мои товарищи по команде собираются для последнего наступления на последнюю контрольную точку, таймер игры просачивается на отдельные цифры. Чаще всего грамотный подбор игроков в игре гарантирует, что даже самые мелкие драматические события — это само собой разумеющееся.

Жнец, Трейсер, Роковая вдова

Ничто из этого не делает Overwatch особенным, но вид роботов-ниндзя, сражающихся с одетыми в броню чудовищами, делает свою работу достаточно хорошо.В классах в шутерах от первого лица нет ничего нового, но эта игра связывает эту пешеходную идею (снайпер, солдат, убийца… yawwwwwn) с ракетным кораблем, летящим на Луну.

Вместо списка из восьми общих типов классов, Overwatch представляет собой огромный список «героев», играющих совершенно по-другому. В то время как в последней версии Call of Duty: Black Ops III классы определяют только особые способности персонажа, здесь они определяют абсолютно все о нем, от его здоровья и основного оружия до их уникальных способностей и роли.

Каждый дюйм этих персонажей был тщательно продуман, особенно в отношении их героических способностей. Каждый игровой герой обладает четырьмя силовыми способностями помимо своей базовой атаки, что делает каждую из них идеальным инструментом для конкретной работы. Кто-то отлично осаждает, кто-то защищает, а кто-то — специалисты. Трейсер, например, похожа на тлю-убийцу, поскольку ее способности позволяют ей быстро обойти своих врагов — если вы не ударите ее, она заставит вас убить.

Попытка выбрать любимую способность из полного набора — это задача монументальной сложности в стиле Bloodborne .Смертельная цепь Турбосвина, ракетный обстрел Фарры, круг смерти Жнеца, как выбрать? Blizzard проделали безупречную работу, чтобы каждая сила казалась наэлектризованной, не выходя за рамки нормы.

Вы, люди, не поверите тому, что я видел….

Стрельба из пистолета — это довольно весело. Использование четырех способностей подряд вызывает смех и создает динамичные и интересные игры, о которых мечтает каждый геймер.

Лучшие соревновательные игры создают те волнующие моменты, которые невозможно забыть.Возможно, вы совершили тройное убийство в Black Ops 3 или умение бегать по стене в Titanfall . Каким бы ни был ваш яд для FPS, такие моменты, как правило, случаются только изредка.

В Overwatch эти кровопролитные моменты случаются не все время. Каждые несколько секунд кто-то на поле битвы активирует способность, ультимейт только что полностью заряжен, или цель украдена или потеряна навсегда. Это самый лучший упорядоченный хаос.

Рейтинг

Как вы уже могли заметить, у меня очень мало жалоб на Overwatch .Однако в доспехах этого сияющего рыцаря есть одна крохотная щель, и это ранговый режим.

Те, кто рассчитывают подняться наверх с первого дня, будут разочарованы, так как ранговый режим был отключен перед запуском. Когда во время закрытого бета-тестирования возникла соревновательная игра, она столкнулась с несколькими неприятными трудностями, самой неприятной из которых был отказ от игры. Из-за отсутствия эффективных штрафов за выход из игры в середине матча, когда дела шли неважно, игроки уходили, оставляя своих товарищей по команде в затруднительном положении в матче пять, четыре или даже три на шесть.

Такое поведение — смертельный звонок для соревновательной игры, поэтому Blizzard не торопится, чтобы проработать недостатки режима, прежде чем снова запустить его в какой-то момент в июне. А пока игроки застревают в быстрой игре.

Рынок застопорился

На момент написания есть только один недостаток на блестящей чистой внешности неистового FPS от Blizzard: микротранзакции.

Все 21 героя могут быть настроены с помощью различных экзотических скинов и Overwatch -специфических дополнений, таких как победные позы, которые появляются, когда ваша команда выигрывает матч.Указанные предметы можно получить только через игровые «ящики с добычей», из которых игроку дается один за каждый полученный уровень.

Конечно, у всех нас нет тысяч часов, чтобы погрузиться в игру. Понятно, что тем, у кого более толстые кошельки и меньше времени на отдых, нужна возможность покупать свои вкусности. В этом и заключается проблема: Overwatch вынуждает игроков покупать лутбоксы, а не просто платить за предмет, который они хотят напрямую. Вполне возможно погрузить двадцать фунтов в игру и уйти без каких-либо предметов, которые вам так нужны.

Коробки

иногда содержат монеты, которые затем можно обменять на предметы, но также нет гарантии, сколько монет вы получите. 7,99 фунтов стерлингов принесли мне около 400 фунтов стерлингов, что даже не половина стоимости скина высшего уровня.

Слова «кислая торговля» не покрывают его.

Вердикт Overwatch

Но кто дает обезьянам про отсутствие рейтингового режима и надоедливые микротранзакции, когда Quick Play просто чертовски ликует. Забудьте об этих незначительных нарушениях — эта игра хочет, чтобы вы чувствовали себя великолепно, наслаждались воспоминаниями о возвышенном ульте, чтобы подбодрить свою команду на пути к победе.

Не заблуждайтесь, это лучший шутер года на данный момент и моя любимая игра Blizzard со времен WarCraft III в 2002 году. Overwatch — это одна длинная вечеринка, которую вы были бы безумно пропустить, так что возьмите в руки контроллер. бери героя и ныряй — не пожалеешь.

Обзор

Overwatch: непревзойденный многопользовательский режим

По прошествии десяти лет, дебютный шутер от первого лица от Blizzard Entertainment, Overwatch, наконец, открыл свои двери для публики.Перед запуском игры мы внимательно следили за последними усилиями разработчика, и в период между многочисленными предварительными бета-тестами она приобрела престиж и интригу.

После того, как я провел изрядную долю времени на блестящем поле битвы Overwatch, оказалось, что он стал не только долгожданным дополнением к линейке Blizzard, но и одним из самых приятных многопользовательских шутеров этого поколения.

Ура, любимый! Кавалерия здесь!

Геймплей

Самые сильные стороны

Overwatch — это надежный игровой процесс и безупречная механика, которые были тщательно сбалансированы, чтобы дополнять друг друга.Если у одного персонажа есть преимущество, другой будет ему противостоять, обеспечивая согласованный игровой процесс в сетевых матчах.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

В игре собраны лучшие шутеры за десятилетие, и, хотя она кажется знакомой, всегда добавляется что-то новое. Энергичное, но точное исполнение игры обеспечивает стабильную платформу для многопользовательской войны, не скрываясь за кинематографическим стилем. Это усиливается стабильным выходом 60 FPS, цель, которую большинство конкурентов по-прежнему не может достичь на консолях.

На бумаге Overwatch напоминает упрощенную оболочку шутера, на которую повлияли многие блокбастеры последних десяти лет. Сделав это, Blizzard удалось безупречно объединить ряд разрозненных механик в единый опыт без каких-либо лишних элементов. В отличие от многих современных шутеров, которые излишне приправлены сложностями, все в Overwatch имеет цель, которая способствует общему положительному опыту.

«Стабильность во всем — один из самых важных аспектов Overwatch»

В этом отношении объединение изысканного геймплея Halo и лиги легенд в одной игре оказалось чрезвычайно успешным.Объединение черт таких разных игр могло закончиться беспорядочной мерзостью, но точная настройка со стороны Blizzard создала увлекательный опыт FPS.

Такая единообразие по всем направлениям — один из наиболее убедительных аспектов Overwatch, создающий прочную платформу для конкурентных сценариев. Blizzard возлагает большие надежды на титул в киберспорте, и этот шаблонный, неуклонный игровой процесс станет причиной его успеха. Дизайн игры ориентирован на профессиональную игру, основанную на задачах, и, похоже, станет мировым хитом среди основных лиг киберспорта.

Ой, давайте разберемся!

Дизайн персонажей

Превращение Overwatch из хорошего шутера в отличного — это актерский состав игры, в котором представлены двадцать один герой, каждый со своей привлекательной личностью. Усилия, которые Blizzard вложили в этих персонажей, очевидны с самого начала, с их собственным стильным дизайном, модными фразами и полевыми способностями. Этот дизайн персонажей дополняется всеми остальными аспектами игры, которые продолжают опираться на их правдоподобные персонажи.

В разнообразном составе Overwatch найдется герой для каждого, с огромным разнообразием почти во всех аспектах. В линейке игры представлены разные стили игры, возрасты, расы и пол, и все это способствует тому, чтобы каждый человек отличался от других. Это позволяет относительно легко различать каждого члена суперотряда игры, что является ключом к успеху во время битвы. Когда у каждого игрока есть свои уникальные способности и оружие, адаптация вашего подхода к выявлению слабых мест может стать огромным преимуществом.

«Огромные усилия были вложены в знания каждого персонажа»

Как и в большинстве игр Blizzard, огромные усилия были вложены в изучение истории каждого персонажа и того, как они вписываются в основную вселенную. Тем не менее, Overwatch никоим образом не является сюжетным опытом, но мелкие детали каждого персонажа продолжают основываться на их личностях. Хотя на первый взгляд может показаться, что истории Overwatch не хватает существенного сюжета, игра усеяна фрагментами более сложного мира.Это можно было бы более подробно изучить по ходу игры, но еще не удалось успешно выполнить ни один современный онлайн-шутер от первого лица. В этом случае понятно, почему было принято решение уделять меньше внимания повествованию, когда предыдущие попытки из других франшиз были далеки от совершенства.

Хотя Overwatch никогда не отступает от странной банальной остроты во время битвы, его беззаботный юмор добавляет привлекательности и очарования актерам. Тон игры — глоток свежего воздуха в сегодняшней индустрии, где большинство доминирующих стрелков замаскированы песком и серым.Яркие цвета в художественном стиле Overwatch в значительной степени способствуют четкости и изысканности боя, выделяя уникальных персонажей из окружающей геометрии.

Пожалуй, самым большим достижением Overwatch является балансировка, которая объединяет обширный список уникальных персонажей на единой арене. С таким разнообразным составом, баланс оружия и способностей является исключительным, предотвращая то, что могло быть довольно загроможденным опытом. Blizzard удалось объединить каждого персонажа в единое целое, при этом ни один из героев не получил значительного преимущества.Как и в любом многопользовательском режиме, в некоторых сценариях действительно есть нарушения из-за характера боя между игроками.

Overwatch также уделяет большое внимание координации и тому, как состав команды может повлиять на исход матча. Это происходит из-за классового дизайна игры, который разделяет персонажей по их наступательным и защитным способностям.

Были реализованы различные системы, чтобы продвинуть этот классовый менталитет и побудить игроков экспериментировать с разными стилями игры.Перед каждым матчем экран выбора персонажа предлагает настроить команду, если было выбрано неравномерное распределение классов. Это заставляет игроков часто переключаться между несколькими стилями игры, что улучшает темп игры.

Несмотря на это стремление изменить свой стиль игры, переключение между несколькими персонажами может быть несколько неприятным. Хотя основная игровая механика универсальна, у каждого персонажа есть своя кривая обучения и способности к усвоению.В некоторой степени этому помогает встроенный инструмент подсказки, который кратко объясняет все способности вашего текущего персонажа. Я вижу, как обширные знания о каждом герое могут сильно помочь при определении контрмер, которые будут приняты в игре. С таким количеством уникальных способностей в распоряжении игрока, отслеживание загрузки каждого персонажа оказалось довольно сложной задачей.

Получить полезную нагрузку

Дизайн уровней

С точки зрения дизайна уровней Overwatch не делает ничего, чтобы выделиться из толпы, но обеспечивает успешный, хотя и шаблонный, набор этапов для сражений на арене.Обширные карты игры, разработанные вместе с персонажами, предоставляют множество возможностей для всех стилей игры. Большинство уровней Overwatch обширны, но в процессе не обошли вниманием и более мелкие детали. Все игровые карты имеют огромное разнообразие с точки зрения игрового пространства и вертикальности, чтобы использовать преимущества каждого класса в списке игры.

«Небольшое количество контента, предлагаемого Overwatch, вскоре приведет к повторяющемуся игровому процессу»

На момент запуска Overwatch может похвастаться двенадцатью многопользовательскими картами в нескольких изысканных локациях.Карты были специально разработаны для одного из четырех игровых режимов и поддерживают исключительно этот единственный режим. В результате в игровом режиме всего три карты, что быстро становится повторяющимся. Хотя позже планируется добавить больше персонажей и карт, количество контента при запуске кажется ограниченным для многопользовательской игры.

Это вызывает у меня серьезные претензии к Overwatch, касающиеся контента, предлагаемого по цене 59,99 долларов. Хотя в прошлом многопользовательский режим был успешным, небольшое количество контента, предлагаемого Overwatch, означает повторяющийся игровой процесс.Несмотря на то, что игра обеспечивает один из самых последовательных и отточенных игровых процессов в истории шутеров, недостаток содержания может нанести вред ее игрокам в долгосрочной перспективе.

Справедливость идет сверху

Прогресс

Система развития

Overwatch проста, но превосходит все, к чему она стремится. В отличие от многих современных шутеров от первого лица, где разблокировка зависит от производительности, прогресс в Overwatch носит чисто косметический характер. Завершая игры, игроки зарабатывают ящики с добычей, которые содержат случайный набор предметов, таких как скины, эмоции и реплики.Эти выпадения можно обойти, потратив игровые кредиты или купив ящики с добычей в магазине Xbox. Хотя я часто против микротранзакций, эти тонко реализованные покупки предназначены исключительно для поверхностных предметов, которые не влияют на игровой процесс.

Отключение света

Заключение

Когда я впервые запустил Overwatch, я не был особенно впечатлен, но по мере того, как я тратил больше времени, игра продолжала разворачиваться. То, что я изначально думал как мелкий шутер, быстро превратилось в глубокий и отточенный опыт, который, я надеюсь, будет расти вместе с сообществом.Благодаря безупречному и разнообразному дизайну персонажей каждый найдет что-то уникальное, сочетающее в себе самые желанные атрибуты лучших стрелков современности. Способность Blizzard совершенствовать игровой баланс снова стала явной, создав один из самых захватывающих многопользовательских шутеров этого поколения.

Плюсов:

  • Надежный, безупречный геймплей
  • Идеально сбалансирован, несмотря на сложности
  • Тщательно проработанные образы

Минусы:

  • Отсутствие контента при запуске

4.5 из 5


Посмотреть на Amazon

Этот обзор был проведен на Xbox One с использованием копии, купленной рецензентом.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

Поверхностная ладонь

Я хотел полюбить Surface Duo 2, действительно любил

Я попробовал, и проработал около дня, прежде чем мне пришлось снова назвать его завершением на Surface Duo. Я надеюсь на Surface Duo 3, но Duo 2 показал мне, что со времени первого Duo было сделано очень мало прогресса.

Overwatch (видеоигра, 2016) — Overwatch (видеоигра, 2016) — Обзоры пользователей

Я пришел из Team Fortress 2, ожидал того же удовольствия, что и в игре, и, по большей части, я определенно нашел это. В Overwatch есть три основные роли: танки, которые защищают своих товарищей по команде, урон, единственную роль, которую использует 70% игроков, и поддержка, которую я в основном играю. Я просто хочу сказать, что играть за каждого героя кажется уникальным и очень увлекательным. Но одним из основных недостатков, которые я обнаружил в игре, было то, насколько танки замедляли бой.Если у другой команды три танка, иногда очень сложно прорвать их оборону. Его бой быстр, что мне в нем очень нравится. Кроме того, есть высшие способности, и большинство из них довольно хороши. Но я считаю, что абсолютная экономика разрушает основную часть Overwatch, которая позволяет быстро переключаться на другого героя, чтобы противостоять другому, когда вы теряете все свои Ult. Заряд и так находятся в невыгодном положении. Я слышал заявление, которое мне действительно понравилось: «Когда весело, это очень весело.Когда плохо, это ужасно ». Я играю в эту игру только случайно и ненавижу подбрасывание монеты, нравится мне матч или нет. Я действительно получаю удовольствие только от карт Control и Payload, которые намного быстрее и дают каждому герою достойные возможности. Но вы не можете выбрать, на каких картах хотите играть, что приведет к еще одному подбрасыванию монеты. Кроме того, есть герои, и хотя я думаю, что важно сделать каждого из ваших персонажей уникальным, Blizzard подняла это на новый уровень.В игре без кампании он, безусловно, пытается заставить вас полюбить каждого персонажа и погрузиться в невероятно стереотипную научно-фантастическую историю. Игра выглядит очень красиво, врать не буду, все хорошо текстурировано и очень плавно. Саундтрек довольно приятный, каждая карта имеет свой особый стиль музыки, но ничто, кроме превосходной, вдохновляющей основной темы, действительно не выделяется так же потрясающе. Так что в целом Overwatch довольно солидный мир. Но это игра, и когда игровой процесс не слишком приятен, мир ничего не значит.Я не ненавижу Overwatch, на самом деле, я думаю, что он довольно симпатичный, но в нем есть ключевые недостатки, такие как Ult. экономичность, неработающие запуски героев, зависимость от смены людей, хотя никто этого не хочет, и отсутствие кампании. Покупайте только на распродаже, честно.

1 из 6 нашел это полезным. Был ли этот обзор полезным? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка Обзор

: Overwatch — Destructoid

Ура, любимый!

Blizzard не является стандартным разработчиком AAA, даже после слияния с Activision.Когда ее масштабный проект MMO под кодовым названием Titan внутренне потерпел неудачу, что привело к отмене проекта, Blizzard имело смысл двигаться дальше. Вместо этого студия напрямую переключилась на Overwatch и позволила тому же проекту возглавить разработку.

Это был смелый шаг, и, учитывая, что Overwatch представляет собой идеальное сочетание казуального и хардкорного геймплея FPS, он, безусловно, окупился.

Overwatch (PC [проверено], PS4, Xbox One)
Разработчик: Blizzard

Издатель: Blizzard
Дата выпуска: 24 мая 2016 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 39 долларов США.99 (ПК), 59,99 долл. США (консоль)

Вы не можете не обратить внимания на детали сразу же, даже в течение первых нескольких секунд после загрузки и просмотра случайной эмоции персонажа на титульном экране. Этот шутер на арене (не MOBA) выглядит, звучит и отлично себя чувствует, с блеском фильмов Pixar, но без излишнего детства. Это распространяется на все аспекты игры, начиная с частоты кадров 60 FPS (даже на консолях), красивых локаций и безумно подробных моделей персонажей.

Чем больше я в нее играю, тем больше замечаю, например, эту красивую анимацию перезагрузки от Лусио, одного из вспомогательных персонажей игры. Это не карикатуры — Бастион — не просто робот, он пережиток Омнического кризиса, когда роботы восстали против своих человеческих повелителей. Эта приверженность деталям очевидна не только в их предыстории. Жнец в гневе бросает свои парные пистолеты, чтобы перезарядить, и так далее. Их личности выпрыгивают за пределы экрана, несмотря на вид от первого лица.

Мне нужна редкая игра, чтобы понравиться каждому актеру, но это именно то, что сделал Overwatch .От Зари, известной сильной спортсменки, которая может использовать свою Пушку Частицы, чтобы защитить союзников и себя, до D.Va, южнокорейского профессионального геймера, превратившегося в робота-воина, всем весело играть. Есть много-много персонажей, которых вы не видели в сложной маркетинговой схеме Tracer, и было приятно встретить их всех. Они также конкретизированы, поскольку у них есть настоящие имена, помимо позывных, и они со всего мира — обязательство, которое хорошо сочетается с аренами, которые также следуют той же теме путешествий по всему миру.

Несмотря на то, что у каждого бойца всего несколько способностей, все они обладают глубиной. Например, турели Symettra могут использоваться как система оповещения, а не как средство защиты при охране коридоров, поскольку они уведомляют пользователя, когда они были уничтожены. Товарищи по команде могут стрелять через щит союзного Рейнхардта, обеспечивая передышку неподвижным или иным образом уязвимым персонажам, таким как Бастион. Из-за абсурдного количества синергии, которую могут обеспечить разные композиции (особенно если учесть, что игроки могут выбирать одного и того же персонажа в команде), люди могут придумывать некоторые безумные стратегии, такие как использование нескольких Lúcios для усиления всей команды по карте. в секундах с многократной скоростью песни Amps.

По этой причине отсутствие режимов легко не заметить. Overwatch , состоящий из знакомых архетипов Domination и Payload и полностью лишенного кампании, не получит никаких наград за оригинальность в этом отделе. На самом деле важно то, как персонажи взаимодействуют на этих очень открытых и разнообразных картах. 12 для меня более чем достаточно при запуске, в основном потому, что почти каждая механика предназначена для того, чтобы хорошо провести время.

После каждого раунда есть «Игра в игру» и место для голосования (где вы даже можете назначать врагов), и когда вас приглашают, это похоже на массовое похлопывание по плечу.Для игроков, которые присоединяются в процессе, есть бонусы к опыту, поэтому проигрыш в битвах по-прежнему дает вам некоторую компенсацию за потраченное время и не смущает вашего отношения убийств / смертей. И даже в этом случае матчи в любом случае длятся в среднем всего 10–15 минут, так что легко перейти в серию игр и получить бонус за последовательную игру.

Единственное, чего сейчас нет при запуске, — это соревновательная игра, которая модернизируется на основе отзывов о бета-версии. Если вы совершенно точно не можете жить без этого, подождите, пока он действительно появится, и тогда сделайте приговор.А до этого времени я счастлив, участвуя в быстрых матчах с друзьями, увеличивая свои награды и попутно изучая тонкости игры.

Если говорить об этих вознаграждениях, то схема монетизации также очень удачна. Overwatch — это покупка премиум-класса (40 долларов на ПК, 60 долларов на консолях), и все будущие персонажи и уровни будут бесплатными. Помимо этого, вы можете разблокировать «Ящики с добычей», повышая уровень (нет ограничения уровня), что дает случайные косметические разблокировки, такие как скины. При желании вы можете за определенную плату приобрести дополнительные ящики с добычей, но игра никоим образом не является «платой за победу», поскольку все находятся на одном игровом поле со всем одинаковым контентом.

Говорите, что хотите, и занимайте любую позицию о том, что «в премиум-играх никогда не бывает микротранзакций» (большое уважение), но это кажется безобидным долгосрочным решением для Blizzard, чтобы поддерживать игру в течение многих лет. прийти. Эту систему не только легко игнорировать (поскольку это буквально все ерунда), но и пока Blizzard придерживается своего курса, она не фрагментирует базу пользователей, когда новые режимы, уровни и персонажи добавляются бесплатно.

Это умный ход, который поможет продлить игру без взимания платы за пакеты карт или расширения.Удивительно, но это также один из самых плавных запусков Blizzard. За исключением сбоя, из-за которого игра была запущена с опозданием на 20 минут, у меня нет серьезных претензий. Нет никаких массовых локаутов, никаких раздражающих кодов ошибок, которые у вас есть в Google — это работает, и каждый персонаж, уровень и тип игры разблокированы с первого дня.

По правде говоря, я верю, что в ближайшие годы мы увидим намного больше Overwatch . У Blizzard отличный послужной список, когда дело доходит до долгосрочной поддержки, и, учитывая, насколько она хороша, отсюда можно только поправиться.Blizzard действительно вырвала победу из ничьих поражений.

[ Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем. ]

Обзор

Overwatch — можно ли играть в 2020 году?

Стоит ли играть в Overwatch в 2020 году?

За последние несколько лет была только одна игра, к которой я возвращаюсь снова и снова. Overwatch — это игра, которая продолжает развиваться благодаря растущему составу и увлекательным игровым режимам.Тем не менее, Overwatch не без недостатков, и их много.

Играя с момента запуска, я видел игру на высшем и низком уровне, поэтому могу предоставить заинтересованным игрокам честный обзор. Итак, через четыре года после запуска можно ли играть в Overwatch в 2020 году?

О Overwatch

Overwatch — это шутер от первого лица, в котором игроки сражаются друг с другом в формате с шестью стихами и шестью стихами, используя героев самого разного состава. Overwatch легко освоить, но сложно освоить, и позволяет игрокам изучать все особенности этих уникальных героев, одновременно сражаясь с другими за контроль над целями.

Когда Blizzard Entertainment запустили Overwatch в 2016 году, в сообществе поднялась беспрецедентная шумиха. Поскольку фан-арт, видео и другие средства массовой информации распространяются в Интернете с экспоненциальной скоростью, неудивительно, что Blizzard сообщила о семи миллионах игроков всего через неделю после запуска.

Предлагая стили игры, соответствующие различным стереотипам героев, Overwatch привлекает множество разных игроков, в результате чего к 2020 году база игроков составит 50 миллионов человек.

История Overwatch

Четыре героя Overwatch сразятся с надвигающимся ужасом Омника в легендарной битве на Кингс-Роу

Overwatch получил свое название от интернациональной группы суперсильных героев в игровом мире.Созданный для борьбы с мощной угрозой роботов, Omnic Crisis, Overwatch состоит из персонажей с разным опытом и способностями.

Действие самой игры происходит через много лет после расцвета организации, и многое не рассказывается об этих фантастических персонажах, и тем более о героях, не связанных с основным сюжетом. Несмотря на то, что были выпущены короткометражные фильмы, комиксы и рассказы, основанные на знаниях, история все еще остается там, где она была, когда игра была запущена четыре года назад.

В то время как мир Overwatch оставляет желать лучшего, Blizzard анонсировала расширение сюжетного режима, которое появится в игре, и мы надеемся, что оно смягчит небрежность сюжета.

Геймплей Overwatch

Две команды игроков вступают в бой с близкого расстояния, чтобы определить победителя первой задачи на гибридной карте Нумбани

Посмотрите на игровой процесс Overwatch в действии:

Overwatch Геймплей

Геймплей Overwatch, один из многих ярких моментов игры, отличает его от других крупных соревновательных шутеров.Overwatch предлагает несколько игровых режимов на нескольких международных картах со стандартными матчами в формате «шесть стихов» и «шесть».

Будь то борьба за доминирование над целями или проталкивание грузов через узкие места, Overwatch поднимает ставки, требуя от игроков развития сложного игрового чутья. Добавьте к этому 31 индивидуальный стиль игры для героев, и вы получите глубокую соревновательную многопользовательскую игру, которая будет постоянно держать вас в напряжении.

Обратной стороной этой сложности является то, что новые игроки, скорее всего, испытают многочасовое обдумывание больших ходов или выбор неидеальных героев, что приведет к поражению.Тем не менее, привлекательный характер персонажей и игровых режимов вернет игроков к совершенству, раскрывая захватывающее качество игрового процесса Overwatch.

Overwatch Combat

Посмотрите бой Overwatch в действии:

Overwatch Combat

Продолжение общего игрового процесса, моментальные бои в Overwatch могут поистине бить сердце. Актерский состав разделен на три роли: Танк, Урон в секунду (ДПС) и Целитель, поэтому для успеха необходимы все три.В отличие от многих других шутеров, наборы героев в Overwatch статичны и не могут быть улучшены или изменены с течением времени.

Обычно у персонажа будет базовая атака, несколько способностей, которые восстанавливаются через несколько секунд, и ультимативная способность, которая может менять командные бои. Сохраняя комплекты героев одинаковыми, игроки будут знать, чего ожидать в столкновении, и могут на ходу разрабатывать стратегии, основанные на том, что выбрала каждая команда.

Простота комплектов для героев означает, что игроки могут сразу же вступить в действие в качестве своего любимого персонажа.Постоянно тренируясь, игрок может изучить тонкости каждой роли, предлагая содержательную, а не пустую игру. Вы можете подобрать Жнеца за его прощающие дробовики, но истинное чувство успеха придет, когда вы уничтожите всю команду его ультом, Death Blossom.

Однако, из-за плохого обучения и тренировочной зоны, новые игроки могут быть названы их любимыми героями без особых указаний на то, как стать лучше. Если они смогут пройти через кривую обучения, игроки найдут часы повторной игры в боях Overwatch.

Система миссий Overwatch

Безусловно, недостаток игры, Overwatch не предлагает много системы миссий по сравнению с конкурентами. Единственный настоящий рост в Overwatch — это умение игроков и косметика героев.

Играя и повышая уровень, игроки будут зарабатывать коробки с добычей, из которых случайным образом выпадают различные настраиваемые предметы для каждого героя. Каждую неделю игроки могут заработать три лутбокса за девять побед. Помимо этого и случайных скинов того же формата, это единственные настоящие «миссии», которые игроки могут выполнить и завершить.

Хотя сам игровой процесс заставляет игроков входить в систему, Overwatch может использовать улучшения, когда дело доходит до предоставления игрокам квестов или миссий.

Графика Overwatch

Цветущие вишни украшают ландшафт очень детализированной и красочной карты штурма Ханамура

Посмотрите графику Overwatch в действии:

Графика Overwatch

В индустрии, где преобладают грубые, реалистичные шутеры, Overwatch после своего выхода был глотком свежего воздуха.Blizzard известна своей очаровательной графикой, но Overwatch подтолкнула доллар, объединив яркий, фирменный стиль с популярным жанром шутера. Каждая карта тщательно разрабатывается, чтобы достоверно отображать реальное положение в мире, по которому она смоделирована.

Даже герои хорошо спроектированы и благодаря этому стали мгновенно узнаваемыми. Вдобавок ко всему, игра предлагает стабильную частоту кадров на всех платформах, что обеспечивает плавное и красивое впечатление независимо от режима. Прошло четыре года, а Overwatch по-прежнему выглядит так же хорошо, как и при запуске, показывая, что графика может выдержать испытание временем.

Разработчик Overwatch

Разработанный Blizzard Entertainment, игроки могут отдыхать спокойно, зная, что Overwatch находится в руках разработчика игр, который уже давно находится в руках. Blizzard, известная созданием World of Warcraft и Hearthstone, не новичок в играх, привлекающих миллионы.

В то время как сама компания может иметь некоторые недостатки, такие как плохое принятие решений и связи с общественностью, любой может видеть, что разработчики Overwatch любят игру. Blizzard предоставляет постоянные обновления для Overwatch в виде видеороликов для разработчиков и общедоступных заметок о патчах.

Заявив, что обновления будут бесплатными на протяжении всего жизненного цикла игры, Blizzard сдержала это обещание. Новые игроки могут почувствовать себя уверенно, войдя в Overwatch в 2020 году, потому что Blizzard полностью занимается разработкой игры в настоящее время и на многие годы вперед.

Цена Overwatch

Overwatch доступен на всех основных платформах, включая ПК, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Цена колеблется в зависимости от платформы: от 20 долларов на ПК до 40 долларов на Nintendo Switch.

К счастью, все выпуски героев, карт и игровых режимов добавляются в игру в виде бесплатных обновлений, поэтому игрокам не нужно будет ничего покупать, чтобы оставаться в курсе. Blizzard предлагает лучшее из обоих миров, поскольку косметические ящики для добычи можно купить или заработать в игре. Из-за глубины и повторяемости, которую предлагает Overwatch, она стоит первоначальных затрат.

Окончательный вердикт: 9/10

Плюсов:

  • Пул героев, который предлагает широкий выбор стилей игры, идеально подходит для всех игроков
  • Высокооктановый геймплей, доводящий до предела игровое чутье и механическое мастерство
  • Потрясающая графика с локациями со всего мира
  • Более низкая начальная стоимость с постоянными бесплатными обновлениями

Минусы:

  • Крутая кривая обучения с ограниченным количеством руководств и зоной обучения
  • Плохая история и отсутствие заданий для игроков
  • Ограниченный соревновательный режим со слабыми наградами и вводящими в заблуждение оценками
  • Мало возможностей для игроков, испытывающих высокую токсичность во время игры

Вас также может заинтересовать:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *