Nvidia russia mail: Служба поддержки | NVIDIA

Содержание

MSI Россия

© 2018 NVIDIA Corporation. NVIDIA, логотип NVIDIA и GeForce – торговые марки или зарегистрированные торговые марки корпорации NVIDIA. Все права защищены. ©2018 Electronic Arts Inc. EA, логотип EA, логотип DICE, Battlefield, Battlefield V и логотип Battlefield V – торговые марки компании Electronic Arts Inc. Ни одна компания-производитель оружия, транспортных средств или специального снаряжения не связана с данной игрой, не поддерживает ее и не является ее спонсором. Изображения сделаны на базе графического движка игры. SHADOW OF THE TOMB RAIDER © 2018 Square Enix Limited. Разработано компаниями Eidos Interactive Corporation и Crystal Dynamics. Все права защищены. EIDOS-MONTRÉAL, CRYSTAL DYNAMICS, SHADOW OF THE TOMB RAIDER и TOMB RAIDER – торговые марки или зарегистрированные торговые марки компании Square Enix Limited. SQUARE ENIX и логотип SQUARE ENIX – торговые марки или зарегистрированные торговые марки компании Square Enix Holdings Co.

, Ltd. © 2018 Koch Media GmbH, опубликовано компанией Deep Silver. Разработчик – компания 4A Games. 4A Games Limited и соответствующий логотип – торговые марки компании 4A Games Limited. Игра Metro Exodus вдохновлена международными бестселлерами – книгами «Метро 2033» и «Метро 2035», написанными Дмитрием Глуховским. Другие торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев. © 2018 Bungie, Inc. Все права защищены. Destiny, логотип Destiny, Bungie и логотип Bungie – торговые марки компании Bungie, Inc. Публикуется и распространяется компанией Activision. Activision – зарегистрированная торговая марка компании Activision Publishing, Inc. © 2018 PUBG CORPORATION. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS и PUBG – торговые марки, зарегистрированные торговые марки или знаки обслуживания корпорации PUBG. © 2018, Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Engine и логотип Unreal Engine – торговые марки или зарегистрированные торговые марки компании Epic Games, Inc.
в США и других странах. Все права защищены. © & ™ Lucasfilm Ltd. Все права защищены. Nixxes и логотип Nixxes – торговые марки компании Nixxes Software BV. Другие торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев.

Российский сотрудник Nvidia проболтался о финансовых махинациях компании. Инвесторы решили ее засудить

, Текст: Эльяс Касми

Инвесторы компании Nvidia подали в на нее в суд за сокрытие данных об объемах продаж видеокарт майнерам в период роста популярности криптовалют. Среди свидетелей, на чьи показания опирается обвинение, есть бывший сотрудник российского офиса Nvidia.

Обман раскрылся

Инвесторы Nvidia обвинили компанию в предоставлении неверных сведений о продажах видеокарт на базе ее процессоров в период бума криптовалют. В ответ на дезинформацию инвесторы подали на нее в суд.

Речь идет о 2017 г., когда курсы криптовалют, в особенности биткоина, демонстрировали стремительный рост, что и привлекало желающих заработать на этом. К примеру, в декабре 2017 г. стоимость биткоина достигла отметки $20 тыс. – это стало рекордно высоким показателем за всю историю данного токена.

Как пишет ресурс WCCFTech, суть спора заключается в том, что после спада интереса к криптовалюте и последовавшем за ним снижении продаж видеокарт Nvidia указала неверные данные о размере прибыли с карт, реализованных майнерам. Также она не сообщила истинные сведения о том, как сильно на тот период времени ее финансовые показатели зависели от людей, стремящихся обогатиться за счет добычи криптовалюты и скупающих для этого видеокарты.

В качестве доказательств обвинений в иске приведены показания пяти экс-сотрудников Nvidia. В их число вошли старший менеджер по работе с клиентами в китайском представительстве компании, старший директор по продуктам из офиса в Калифорнии, старший директор по потребительскому маркетингу в представительстве Nvidia Латинской Америке, а также комьюнити-менеджер из московского офиса (у Nvidia два офиса в России – в Москве и Нижнем Новгороде).

Против Nvidia ополчились все ее инвесторы

Эти четыре человека ушли из компании не позднее 2017 г. Пятым свидетелем, на чьи показания опираются инвесторы Nvidia – это глава отдела потребительского маркетинга Nvidia в Южной Азии, который занимал эту должность до 2019 г. Имена этих людей не раскрываются, и на вопросы CNews о бывшем российском сотруднике Nvidia представители компании на момент публикации материала ответить не смогли.

Nvidia – это один из двух крупнейших производителей графических процессоров для видеокарт. Ее основной и единственный конкурент – компания AMD, занимающаяся производством GPU с момента покупки компании Ati в 2006 г. За I квартал финансового 2021 года, закончившегося для Nvidia 27 апреля 2020 г., ее выручка составила $3,08 млрд. В сравнении с аналогичным периодом финансового 2020 года этот показатель вырос на 39%.

Как связаны видеокарты и майнинг

Добыча криптовалюты (майнинг) связана с обработкой больших массивов информации, требующей значительной производительности компьютера, в особенности его графической подсистемы. Чем мощнее видеокарта, тем быстрее будет проходить процесс майнинга, и тем больше денег майнер сможет заработать за определенный момент времени.

Как освободить 2,5 часа в день для каждого сотрудника

Бизнес

Для майнинга биткоина и других криптовалют видеокарты стали объединять в своеобразные массивы – так называемые «криптофермы» или просто «фермы». Чем больше в таких фермах было видеокарт, тем быстрее будут добываться токены. Этот простой принцип и спровоцировал рост спроса на видеокарты в 2017 и начале 2018 гг., но последовавшее за этим резкое падение курса биткоина (а вслед за ним – и других криптовалют) во второй половине 2018 г. повлекло и сокращение продаж карт. По состоянию на 22 мая 2020 г. биткоин оценивался в $9076 против почти $20 тыс. в декабре 2017 г.

Детали спора

Против Nvidia выступили все без исключения инвесторы компании, подав против нее коллективный иск. В качестве ответчиков в нем указано несколько топ-менеджеров (их количества и имена WCCFTech не приводит), а также сам

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) – действующий глава компании.

Дженсен Хуанг, СЕО Nvidia

Инвесторы утверждают, что Nvidia предоставила им как минимум неполную финансовую информацию, указав лишь выручку от карт для майнига только в сегменте OEM-продуктов, не указав, как популярность криптовалюты отразилась на сегменте игровых видеокарт. Ссылаясь на не предоставленные им данные китайского отдела продаж Nvidia, по итогам 2017 г. 60% реализованных в КНР игровых видеокарт приобрели майнеры, а не геймеры.

Дополнительные доказательства вины

Перед подачей иска инвесторы Nvidia обратились к консалтинговой компании Prysm Group и заказали у нее исследование финансовых показателей Nvidia. Специалисты Prysm Group выяснили, что в период с мая 2017 г. по июль 2018 г. майнеры принесли компании около $1,73 млрд. При этом в своих официальных отчетах Nvidia указала $1,1 млрд из этой же суммы в качестве выручки с продаж игровых видеокарт непосредственно геймерам (категория в отчете – Gaming).

На момент публикации материала Nvidia комментировала происходящее.

Дата рассмотрения иска ее инвесторов судом назначена не была.



Nvidia создала искусственный интеллект для ретуширования фотографий

Изображение: NVIDIA/Youtube

Компания Nvidia, которая занимается производством видеокарт и созданием графических решений, представила технологию для восстановления поврежденных фрагментов изображений, работающую на основе технологии искусственного интеллекта. Об этом говорится на сайте Nvidia.


Метод на основе глубокого обучения позволяет ретушировать изображения, отмечают в компании. По словам разработчиков метода, технологию можно использовать для замены нежелательных элементов на фото.


5″ data-anim-loop=»false» data-anim-opacity=»0″ data-anim-rotation=»0″ data-anim-shift=»100″ data-anim-trigger=»scroll» data-anim-zoom=»100″>

Nvidia

создатели модели

«Наша модель может эффективно обрабатывать вырезанные участки изображений любых размеров вне зависимости от их расстояния до границ изображения. Предыдущие подходы на основе глубокого обучения фокусировались на прямоугольных областях, расположенных рядом с центром изображения, и зачастую полагались на дорогостоящую пост-обработку».

Разработчики технологии рассказали о недостатках аналогичных методов ретуширования изображений на основе глубокого обучения. По их словам, результаты работы других методов зависят от значений ввода, с которыми работает нейросеть. А это приводит к несоответствию цветов или размытости итоговых изображений. Метод, созданный в Nvidia, не зависит от входных значений.

Обучение нейросети проходило на 55 тысячах шаблонов изображений, на которых удалялись некоторые детали. Затем алгоритму демонстрировали удаленный фрагмент и его изначальную форму.

А в конце марта этого года Nvidia приостановила тестирование беспилотных автомобилей после смертельной аварии Uber.


Подписывайтесь на наш канал в Telegram!

Телевизоры LG OLED получат поддержку технологии NVIDIA G-SYNC. Обновление будет установлено на этой неделе — LG Россия

Сеул, 1 ноября, 2019– Модели OLED-телевизоров этого года от LG Electronics уже на этой неделе получат обновление прошивки, позволяющие сделать игровой процесс просто потрясающим с помощью технологии NVIDIA G-SYNC®Compatible.

Совместимость NVIDIA G-SYNC будет доступна на моделях OLED-телевизоров LG 2019 E9 (65 и 55 дюймов), C9 (77, 65 и 55 дюймов), а также B9 (65 и 55 дюймов) и сначала будет доступна клиентам LG в некоторых частях Северной Америки, а затем до конца года появится на рынках Европы, Азии, Латинской Америки, Африки, Ближнего Востока и других стран.

Благодаря совместимой поддержке G-SYNC, известные OLED-телевизоры LG обеспечат отличную игру без разрывов или мерцаний, характерных для большинства распространенных дисплеев.

Геймеры уже давно оценили телевизоры LG OLED за их исключительное качество изображения, низкую задержку ввода и сверхбыстрое время отклика. Добавление поддержки технологии G-SYNC позволяет пользователям с GeForce RTX 20-ой серии или GTX 16-ой серии GPUsto в полной мере насладиться экстремально быстрым откликом и оптимизированными визуальными эффектами на больших OLED-телевизорах LG от 55 дюймов до 77 дюймов, которые дают эффект присутствия.

В качестве первых телевизоров, которые предлагают поддержку, совместимую с NVIDIA G-SYNC, LG снова демонстрирует свою приверженность созданию самых передовых игровых технологий», — говорит Сэм Ким (Sam Kim), старший вице-президент отдела планирования телевизионных продуктов компании LG Home Entertainment Company. «Наше партнерство с NVIDIA, ведущим мировым брендом игрового оборудования, помогает нашим OLED-телевизорам 2019 года установить новый стандарт производительности игр».


 

 О компании LG Electronics Home Entertainment

Компания LG Home Entertainment является лидером в индустрии телевизоров, аудио-видео систем, мониторов, проекторов и портативных компьютеров. Компания является признанным новатором в области OLED-телевизоров, которые  революционизируют премиальную категорию современных телевизоров. LG стремится улучшить жизнь своих клиентов с помощью инновационных продуктов для домашних развлечений, разрабатывая лучшие OLED-телевизоры, а также телевизоры с технологией  NanoCell, обладающие возможностями искусственного интеллекта. Для получения дополнительной информации посетите сайт www.LG.com.

 www.lg.com

Ноутбуки с Nvidia RTX 3000 — победа или провал?

На CES 2021 компания Nvidia анонсировала линейку своих мобильных видеокарт на новой 8-нанометровой архитектуре Ampere. И, спустя месяц, первые ноутбуки с RTX 3000 стали поступать в магазины, а цены на них, с учетом бума майнинга и почти полной недоступностью десктопных топовых видеокарт, вполне приемлемые. Однако подводных камней с ними хватает, и сегодня мы в этом разберемся.

На самом деле видеокарт 28 штук

Да, это не ошибка. На деле три решения — RTX 3060, RTX 3070 и RTX 3080 — имеют именно столько различных версий. Собственно, это уже было в Симпсонах раньше: различных модификаций RTX 2000 вместе с Super-версиями также было под два десятка. Однако произошло одно важное изменение — теперь Nvidia разрешила производителям ноутбуков не указывать точную версию видеокарты.

Иными словами, раньше сразу было понятно, что вариант RTX 2060 Max-Q — это урезанный по теплопакету и частотам GPU, производительность которого будет далека от десктопной RTX 2060. При этом вариант Max-P будет минимально урезан и отставать от десктопного аналога временами меньше чем на 10%. Теперь же такого нет: взгляните на таблицу ниже, RTX 3060 может иметь теплопакет от 60 до 115 Вт и частоту от 817 до 1387 МГц, то есть разница между крайними версиями может достигать 50% производительности. А называться такие разные версии в ноутбуках теперь будут абсолютно одинаково.

Да, Nvidia теперь рекомендует производителям указывать в характеристиках лэптопов теплопакеты используемых видеокарт, и некоторые производители, такие как MSI, уже стали это делать. Но тут серьезно теряется наглядность: допустим, вы видите RTX 3070 с TDP 100 Вт. Это какая версия? Ближе к топу? Или наоборот урезанная? Не зная разброс теплопакетов у RTX 3070 (который идет от 80 до 150 Вт), ответить на этот вопрос обычному пользователю затруднительно.

Конечно, и старые наименования Max-Q и Max-P тоже имели градации, однако они хотя бы приблизительно говорили о том, что ожидать от видеокарты в конкретном ноутбуке. Теперь же, если вы хотите купить лэптоп с новенькой RTX 3000, рекомендую держать перед глазами таблицу выше и сверять ее с характеристиками конкретного устройства. А еще лучше — изучить его обзоры. Да, именно интересующего вас решения, ибо другие ноутбуки с вроде бы такой же графикой, как я уже объяснил выше, могут быть ощутимо быстрее или медленнее.

Мобильные RTX 3000 физически не имеют ничего общего с десктопными RTX 3000

За пять лет и два поколения видеокарт, GTX 1000 и RTX 2000, компания Nvidia приучила нас к тому, что десктопные и мобильные видеокарты отличаются только частотами, физически кристаллы одинаковые, как и число используемых CUDA-ядер и объем видеопамяти. Однако теперь это снова не так: на деле мобильная RTX 3080 имеет кристалл от десктопной RTX 3070.


Сравните число CUDA-ядер с мобильные решениями выше.

С видеопамятью аналогично: если десктопная версия имеет 10 ГБ быстрой GDDR6X, то мобильная или 8, или 16 ГБ более медленной GDDR6. Аналогично и мобильная RTX 3070, и RTX 3060 физически отличаются от десктопных версий. Короче говоря, впору вновь вводить индексы M, которые были у мобильных видеокарт 900-ой серии и ниже.

Зачем Nvidia так сделала? У компании просто не было выхода: посудите сами, если у RTX 2080 теплопакет 215 Вт, то у RTX 3080 — аж 320, то есть в полтора раза больше. Разумеется, в десктопном сегменте это особых проблем не вызывает: сделать радиатор толще и добавить еще один вентилятор можно без проблем. Но ноутбуки жестко заперты в рамках достаточно компактных корпусов, и если раньше получалось «впихнуть» в них тот же GPU с пониженными частотами, то теперь уже нет, и приходится не только урезать частоты, но и чип ставить проще и холоднее.

В итоге это привело к печальной ситуации:

Мобильные RTX 3000 ощутимо слабее десктопных аналогов

Посудите сами: у мобильных RTX 3000 на 15-25% меньше CUDA-ядер, чем у десктопных версий, к тому же даже в самых быстрых вариантах ниже частоты и медленнее память. Как итог, 140-ваттная (что почти максимум) версия мобильной RTX 3070 отстает от десктопной на 25%. А максимально урезанная 80-ваттная RTX 3070 медленнее своего десктопного родича аж на 72%! И да, эти видеокарты в том же GPU-Z будут называться абсолютно одинаково…


Разброс у с виду одинаковых RTX 3070 просто гигантский.

В итоге, взяв топовый ноутбук с полной 150-ваттной версии RTX 3080, вы в лучшем случае получите производительность десктопной RTX 3070 или RTX 2080 Ti. Да, это нельзя назвать низким результатом, такой производительности (особенно с 16 ГБ памяти) вполне хватит для комфортной игры даже в 4К. Но все еще если в предыдущем поколении лучшие ноутбуки с RTX 2080 действительно были почти на уровне десктопной версии, то теперь отставание, увы, куда существеннее.

Новые CPU AMD могут работать с топовыми видеокартами RTX 3000


Когда в продажу вышли ноутбуки с быстрыми процессорами AMD Ryzen 4000, которые временами обгоняли даже мобильные Intel Core i9, у многих потенциальных покупателей таких лэптопов возник вопрос: почему даже к топовому 8-ядерному Ryzen 9 4900H в пару ставят максимум RTX 2060? Где модели с RTX 2080?

Точного ответа на этот вопрос нет: по одной из версий, это был заговор Intel и Nvidia, чтобы не пустить третьего игрока на рынок. Мне больше нравится другая версия: все дело в том, что Ryzen 4000 имеют лишь 8 линий PCIe 3.0 для подключения дискретной графики. И если для всяких GTX 1660 и даже RTX 2060 этого хватает, то вот для RTX 2080 — маловато. У новых Ryzen 5000 таких проблем нет — честные 16 линий, как и у Intel Core 10-ого поколения. Поэтому в продаже и появились ноутбуки с такими CPU AMD и быстрыми видеокартами RTX 3080 и 3070. 


Сама Nvidia теперь рекомендует использовать с RTX 3080 процессоры Ryzen 7 и Core i7.

Майнинг на мобильных RTX 3000 также выгоден — ноутбуки с ними могут исчезнуть из продажи

Из-за того, что Биткойн уже месяц торгуется выше 30 тысяч долларов, за ним подтянулись и другие криптовалюты, сделав майнинг на GPU снова выгодным. В итоге из продажи исчезли почти все видеокарты с 6 и более гигабайтами памяти, а цены на те единичные экземпляры, которые все же доходят до полок магазинов, мягко говоря огорчают.

При этом, очевидно, мобильные RTX 3000 также подходят для майнинга: да, они медленнее десктопных аналогов, но и потребляют меньше электричества, да и слабыми их назвать язык не поворачивается. А с учетом того, что ноутбуки с той же RTX 3070 стоят не особо дороже отдельной видеокарты RTX 3070, майнеры уже стали на них заглядываться.

Оно и понятно: готовую плату — «в шахту», остальные комплектующие можно легко продать. Как итог, уже стали появляться первые майнинг-фермы с ноутбуками. И, если они станут массовыми, геймерские лэптопы также исчезнут из продажи.

Программные «улучшайзеры» могут поднять графическую производительность на 10%

Разумеется, Nvidia отлично понимает, что мобильные RTX 3000 смотрятся бледновато в сравнении с десктопными, поэтому использовала для них пару фишек. Обе из них не новые, более того — первая доступна и для десктопов, но все еще лучше искать ноутбуки с ними, ибо это шанс получить 10% буст производительности без минусов.

Итак, первый «улучшайзер» — Resizable BAR. Он позволяет процессору напрямую управлять видеопамятью и быстро перекидывать данные между нею и ОЗУ. Как итог, это может дать рост производительности в районе 5% абсолютно без всяких побочных эффектов, что достаточно приятно.

Второй — перераспределение теплопакетов между видеокартой и процессором. Все дело в том, что системы охлаждения ноутбуков заточены под отвод определенного количества ватт, при этом нередко в играх CPU нагружается ощутимо меньше GPU, не используя полностью свой теплопакет. Как итог, ноутбук может «отдать» эти ватты видеокарте, тем самым повысив FPS в играх без перегрева.

Однако нужно понимать, что обе функции программные и требуют внедрения в BIOS, то есть их реализация или отсутствие таковой целиком зависит от производителя конкретного ноутбука. Добавить их вручную скорее всего не получится, так что опять же придется искать обзоры интересующего вас лэптопа, чтобы понять, работают ли они в нем или нет.    

Итог: стоит ли брать лэптопы с RTX 3000?

Все сильно зависит от ваших «хотелок». Если вы планировали собрать ПК на RTX 3000, но майнинг нарушил ваши планы и вы теперь заглядываетесь на ноутбуки, то они — не ваш вариант: уж лучше подождать окончания бума и собрать системный блок на полноценных видеокартах, ибо по сути потолок новых ноутбуков — это уровень десктопной RTX 3070. А ведь есть и куда более быстрые RTX 3080 и 3090, аналогов которых в лэптопах нет и до следующего поколения не будет.


Цены на ноутбуки с новыми RTX 3000 уже вполне вменяемые.

Но, с другой стороны, если вы планируете заменить свой старый ноутбук, и решения на RTX 2000 вас не впечатлили — самое время это сделать. Все-таки 8-нанометровый техпроцесс и новая архитектура Ampere достаточно годные, и в итоге даже максимально урезанная 80-ваттная RTX 3070 догоняет некоторые мобильные RTX 2080 Super, а лучшие RTX 3080 навязывают конкуренцию бывшему флагману RTX 2080 Ti, аналога которого в ноутбуках до этого просто не было.

Стоит ли чего-то ждать? Да, если вам нужен лэптоп попроще: разумеется, Nvidia представит и условные RTX 3050 и 3050 Ti, и, возможно, совсем базовые GTX 3040 или 3030. А вот от AMD ответа не предвидится: судя по всему, компания «закопалась» в десктопном сегменте, и конкурировать на два рынка не может. А жаль — были времена, когда мобильные Radeon отлично себя показывали.  


iGuides в Telegram — t.me/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru

Расписки Mail.Ru включили в индекс MSCI Russia. Теперь от них ждут роста :: Новости :: РБК Инвестиции

Решение индексного оператора MSCI вступит в силу после завершения торгов 30 ноября

Фото: Евгений Разумный / Ведомости / ТАСС

Глобальные депозитарные расписки  Mail. Ru Group вошли в состав MSCI Russia по итогам ноябрьского пересмотра индекса. Одновременно из индекса были исключены акции Магнитогорского металлургического комбината (ММК). Об этом оператор индексов MSCI объявил во вторник, 10 ноября.

Изменения вступят в силу после окончания торгов 30 ноября. Фонды, инвестиции  которых привязаны к индексу MSCI, должны будут пересмотреть свои портфели в соответствии с изменениями в индексе.

Бумаги Mail.Ru начали торги 11 ноября ростом. На 10:04 мск депозитарные расписки компании торговались на 3,04% выше закрытия предыдущего дня — на уровне ₽2318,4.

На то, что бумаги Mail.Ru — очевидный кандидат на включение в состав индекса MSCI Russia, эксперты указывали не раз. В частности, об этом ранее писал старший аналитик Альфа-банка Джон Волш. Он отмечал, что расписки Mail.Ru соответствуют всем требованиями индексного провайдера, в том числе требованию к ликвидности  , установленному для акций российских компаний, и рыночной капитализации  .

Эксперты Альфа-банка предположили, что вес акций Mail.Ru может составить 1,9% в индексе MSCI Russia Standard и примерно 0,05% в расчетной базе индекса MSCI EM.

MSCI Russia — фондовый индекс, который отслеживает изменения стоимости акций российских компаний большой или средней капитализации, обращающихся на Мосбирже. Индекс является ориентиром для крупных инвесторов, вкладывающих деньги в российский рынок акций. В их число входят крупные пенсионные и хедж-фонды. Они начинают покупать акции компаний после их включения в расчет индикатора.

Депозитарные расписки интернет-холдинга Mail.Ru начали торговаться на Московской бирже 2 июля 2020 года под тикером  MAIL. До этого бумаги компании обращались только на Лондонской фондовой бирже, где Mail.Ru провела IPO в 2010 году.

Бумаги Mail.Ru выросли на 7% в Лондоне после получения листинга в Москве

Как поведут себя акции

Включение в индекс обеспечит заметный приток капитала от фондов и поддержит котировки, полагает аналитик инвестиционной компании «Велес Капитал» Артем Михайлин.

«Включение предполагает приток средств пассивных фондов, инвестиции которых привязаны к индексу MSCI, в размере примерно $180 млн. Это соответствует средним объемам торгов по акции за 15 дней», — отмечается в обзоре Альфа-банка от 9 ноября.

Аналитики ожидают роста бумаг Mail.Ru на горизонте одного года:

  • целевая цена Альфа-банка по Mail.Ru составляет ₽2816,57, что на 25% выше текущих уровней;
  • в БКС ожидают роста акций на 24%, до ₽2800 за депозитарную расписку;
  • «ВТБ Капитал» прогнозирует рост на 20%, до ₽2693,3 за бумагу;
  • целевая цена Citigroup — ₽2599,1, что представляет собой годовой рост на 15,5%.

Оператор MSCI также включил депозитарные расписки «РусАгро» в индекс компаний малой капитализации (MSCI Small Cup).

В сервисе «РБК Инвестиции» можно купить или продать акции, облигации  или валюту. Сделки проходят онлайн, вы не потеряете деньги на больших комиссиях, а в качестве партнера-брокера выступает банк ВТБ. Начните с открытия счета. Это займет не более пяти минут.

Термин, обозначающий вероятность быстрой продажи активов по рыночной или близкой к рыночной цене. Подробнее Стоимость компании на рынке, рассчитанная из количества акций компании, умноженного на их текущую цену. Капитализация фондового рынка – суммарная стоимость ценных бумаг, обращающихся на этом рынке. Ценная бумага, привязанная к акциям определенной компании и выпущенная банком (банком-депозитарием).Главная возможность, которую дает инвестору депозитарная расписка, это возможность практически владеть акциями иностранной компании, но при этом оставаться в рамках законодательства банка-депозитария. Например, американская депозитарная расписка (АДР) на акции российской компании — это, с одной стороны, американская ценная бумага, торговля которой регулируется американским законодательством, с другой стороны, она дает право на долю прибыли и право голоса на собрании акционеров российской компании Краткое обозначение акций компании, валюты или товара на бирже. Чаще всего состоит из букв, использованных в названии компании. Реже — из цифр (на азиатских биржах). В тикерах облигаций указаны базовые характеристики ценной бумаги — обычно цифрами. Тикеры валют состоят из трех букв. Первые две обозначают страну, а третья — первая буква в названии валюты (например, RUR — это российский рубль, а USD — доллар США). Долговая ценная бумага, владелец которой имеет право получить от выпустившего облигацию лица, ее номинальную стоимость в оговоренный срок. Помимо этого облигация предполагает право владельца получать процент от ее номинальной стоимости либо иные имущественные права. Облигации являются эквивалентом займа и по своему принципу схожи с процессом кредитования. Выпускать облигации могут как государства, так и частные компании. Инвестиции — это вложение денежных средств для получения дохода или сохранения капитала. Различают финансовые инвестиции (покупка ценных бумаг) и реальные (инвестиции в промышленность, строительство и так далее). В широком смысле инвестиции делятся на множество подвидов: частные или государственные, спекулятивные или венчурные и прочие. Подробнее

Автор

Валентина Гаврикова

NVIDIA добавляет поддержку VRSS еще к пяти VR-играм

В прошлом месяце NVIDIA представила функцию суперсэмплинга с переменной скоростью (VRSS) для своих видеокарт RTX. Эта функция применяет суперсэмплинг в поддерживаемых играх VR только там, где важнее всего экономить ресурсы графического процессора. Новый драйвер, выпущенный сегодня, добавляет поддержку VRSS пяти новым играм, в результате чего общее количество игр достигло 31.

 

VRSS разработан как более эффективный способ супер-пробы игр VR. Традиционный суперсэмплинг обостряет весь кадр, но это означает, что некоторые ресурсы тратятся впустую на повышение резкости частей изображения, которые в любом случае будут размыты краем объектива гарнитуры VR.

 

 

VRSS использует преимущества новой функции новейших RTX GPU от Nvidia (и других карт Nvidia, основанных на архитектуре ‘Turing’), чтобы применять суперсэмплинг только в центре изображения, где это будет иметь наибольшее значение для пользователя, тем самым экономя вычислительную мощность GPU для других задач. В тесте Nvidia компания утверждает, что Boneworks набрал  в среднем 120 FPS с 4x VRSS по сравнению с 75 FPS с 4x традиционным суперсэмплингом.

 

Хотя VRSS не требует специальной реализации для разработчиков с пакетами, специфичными для Nvidia, эта функция работает только с играми на основе DX11 или с играми с прямым рендерингом, которые поддерживают MSAA; Nvidia вручную активирует поддержку этой функции только на протестированных ею играх.

 

Сегодня, с выпуском версии 442.50 драйвера GeForce от Nvidia, компания добавила в список пять дополнительных игр для поддержки VRSS, как показано в документации по драйверам:

 

  • VRChat
  • Budget Cuts 2: Mission Insolvency
  • The Walking Dead: Saints & Sinners
  • Doctor Who
  • PokerStarsVR

 

Таким образом, общее количество игр, поддерживаемых VRSS, достигло 31 (здесь вы можете увидеть остальные поддерживаемые игры).

 

В предыдущем выпуске драйверов, выпущенном ранее в этом месяце, Nvidia добавила параметр VRSS на вкладку «Global» на панели управления Nvidia, это означает, что пользователи могут установить параметр автоматического включения при игре вместо ручного включения параметра для каждой игры.

 

 

Чтобы активировать VRSS в поддерживаемых играх, откройте панель управления Nvidia и выберите «Управление настройками 3D». На вкладке «Глобальные» найдите параметр «Виртуальная реальность — суперсэмплинг с переменной скоростью» и переключите его на «Адаптивный» (рекомендуемый параметр, который автоматически масштабирует VRSS в зависимости от доступной мощности графического процессора).

 

Источник

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или от кого-то, кто использует вашу интернет-сеть. Подождите, пока мы убедимся, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne.Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы исследовали, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede.Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini Visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 61fda3e9397f3a7d.

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или от кого-то, кто использует вашу интернет-сеть. Подождите, пока мы убедимся, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы исследовали, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini Visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 61fda3ef18cb7b17.

Как выбрать видеокарту для 3D-сканирования и постобработки — Artec Support Center

1. Общая информация

Для оптимальной работы Artec Studio мы настоятельно рекомендуем использовать видеокарту NVIDIA или AMD.Точные рекомендации по модели / серии карт зависят от вашей версии Artec Studio.

Информацию о совместимости с видеокартами Intel можно найти на стр.6 ниже.

Для Artec Studio 11, 12, 13 и 14 требуется карта NVIDIA или AMD, отвечающая следующим требованиям:

Artec Studio 9 и 10 требуют карты NVIDIA или AMD, отвечающей следующим требованиям:

  • At не менее 1 ГБ видеопамяти.
  • Карты NVIDIA GeForce поддерживаются, начиная с серии 400 (более старые карты GeForce не поддерживаются).
  • Карты Quadro не рекомендуются для Artec Studio 9/10. Они могут работать и обеспечивать приемлемую производительность после изменения определенных параметров в панели управления NVIDIA (см. Раздел Общие советы ниже) .
  • Карты AMD FirePro: примечания по производительности и рекомендации по версиям драйверов для карт AMD, протестированных командой Artec, размещены здесь .

Общие советы (все версии Artec Studio):

  • Для всех карт NVIDIA, пожалуйста, следуйте этим инструкциям, чтобы установить правильную версию драйвера.
  • Для всех карт Quadro мы настоятельно рекомендуем изменить эти параметры в Панели управления NVIDIA.
  • Высокопроизводительные «игровые» карты очень подходят для работы в Artec Studio (тесты производительности можно посмотреть здесь).
    Имейте в виду, что карты NVIDIA GeForce имеют рейтинг последовательно, причем последние две цифры обозначают разницу в производительности. Это означает, что карта 7 70 для целей Artec превосходит карту 9 60 (даже если последняя является более высокой серией).

2. NVIDIA 1080 GTX

Карта NVIDIA 1080 GTX поддерживается в Artec Studio 12 и в Artec Studio 11 , начиная с версии 11.1.1.4 (ссылка на примечания к выпуску ).
Для Artec Studio 11 мы рекомендуем установить версию драйвера 372. 54 или 375.95, которая является последней из протестированных нами (Windows 10 x64).
Для Artec Studio 12 мы рекомендуем установить драйвер версии 378.78 или 398.36 (Windows 10 x64).

3.Конфигурация Intel + NVIDIA (NVIDIA Optimus)

В некоторых ноутбуках используется технология NVIDIA Optimus . Это означает, что в них установлены карты Intel и NVIDIA, и они позволяют переключаться между этими картами в зависимости от запускаемого приложения.
Если у вас такой ноутбук, установите параметры в Панели управления NVIDIA, как описано в этой статье.

4. NVIDIA SLI / AMD CrossFire

Artec Studio не поддерживает конфигурации с несколькими графическими процессорами.Если у вас есть машина с несколькими графическими процессорами, мы рекомендуем отключить одну из карт в Windows Device Manager перед запуском Artec Studio. Убедитесь, что ваш монитор (экран) подключен к карте, которая остается включенной.

5. AMD FirePro M6100 Fire GL V

Карта AMD FirePro M6100 Fire GL V не поддерживается.

6. Видеокарты Intel

Artec Studio 11, 12, 13 и 14:

  • Поддерживаются видеокарты Intel серии 4600 и выше.С этими картами также совместим режим сканирования слиянием в реальном времени.
  • Карты Intel любой серии старше 4600 не поддерживаются.
  • Отображение текстуры Алгоритм будет работать медленнее на картах Intel (по сравнению с картами NVIDIA или AMD).
  • Карта Intel UHD 620 была отмечена как работающая с Artec Studio 12 одним из наших клиентов (включая режим слияния в реальном времени). Однако из-за относительно низкой производительности мы не рекомендуем эту карту.
  • Intel Iris Plus Graphics G7 (интегрированный с процессорами серии G7) не поддерживается в настоящее время.

Artec Studio 9 и 10:

  • Обычное 3D-сканирование (то есть без слияния в реальном времени) будет работать на картах Intel. Однако видеокарта Intel будет обеспечивать более медленный 3D-рендеринг по сравнению с картой NVIDIA или AMD.
  • 3D-сканирование в режиме слияния в реальном времени не поддерживается.
  • Алгоритм сопоставления текстур не поддерживается.

7. «Виртуальные» видеокарты

В случае, если Windows установлена ​​на виртуальной машине (например, внутри MacOS), виртуальная машина сильно ограничивает ресурсы видеокарты, доступные системе. В результате алгоритм наложения текстуры и 3D-сканирование в режиме слияния в реальном времени работать не будут. В некоторых случаях Artec Studio вообще не запускается.
Следовательно, устанавливать Artec Studio на виртуальную машину не рекомендуется. О сканировании на компьютерах Mac см. В следующей статье.

Тесты производительности различных видеокарт и драйверов

Мы прилагаем все необходимые усилия для тестирования новых драйверов и видеокарт NVIDIA / AMD, когда они будут выпущены. Все результаты тестирования публикуются в Центре поддержки Artec.

Последние результаты тестирования карт AMD FirePro можно найти здесь.
Полный список протестированных ноутбуков можно найти здесь .

Мы здесь, чтобы помочь! Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы, не стесняйтесь обращаться к нашей команде по электронной почте support @ artec-group.com или нажав кнопку «Спросить в поддержке» в верхней части экрана. Мы всегда будем рады помочь вам и свяжемся с вами, как только сможем.

Программное обеспечение SolarWinds, использованное в нескольких хакерских атаках: что вам нужно знать

Спецслужбы США заявили, что Россия несет ответственность за крупную хакерскую кампанию против федеральных агентств и крупных технологических компаний

Анджела Ланг / CNET

Изощренная кампания по вредоносному ПО, приписываемая российской разведке, затронула местные, государственные и федеральные агентства в США, а также частные компании, включая Microsoft. После проведенного в декабре исследователями безопасности анализа о том, что вторая группа, вероятно, использовала программное обеспечение SolarWinds для нацеливания на организации, агентство Reuters сообщило во вторник, что правительственные чиновники считают, что группа подозреваемых китайских хакеров несет ответственность за серию взломов в нескольких федеральных агентствах.

Предполагаемый взлом со стороны Китая был полностью отделен от массового взлома, о котором было объявлено в декабре, которое, как сообщается, скомпрометировало систему электронной почты, используемую высшим руководством Министерства финансов и системы в нескольких других федеральных агентствах.Эта серия взломов началась в марте 2020 года, когда хакеры взломали программное обеспечение для управления ИТ от SolarWinds.

Выбор редакции

Подпишитесь на CNET Теперь, чтобы получать самые интересные обзоры дня, новости и видео.

Компания SolarWinds, г. Остин, штат Техас, продает программное обеспечение, которое позволяет организации видеть, что происходит в ее компьютерных сетях. В ходе атаки, приписываемой России, хакеры внедрили вредоносный код в обновление этой программной платформы, которая называется Orion.По данным компании, около 18 000 клиентов SolarWinds установили испорченное обновление в свои системы. Скомпрометированное обновление оказало огромное влияние, масштабы которого продолжают расти по мере появления новой информации.

В совместном заявлении от 12 декабря агентства национальной безопасности США назвали нарушение «значительным и продолжающимся». Согласно анализу Microsoft и компании FireEye, которые были заражены, вредоносная программа дает хакерам широкий доступ к уязвимым системам. Напротив, заявленная хакерская атака со стороны предполагаемой китайской группы не проникла в системы SolarWinds, а вместо этого получила доступ к системам своей цели, а затем воспользовалась уязвимостью в работающем там программном обеспечении Orion.

Microsoft заявила, что выявила более 40 клиентов, ставших целью взлома, приписываемого России. Неизвестно, сколько госструктур пострадали от второй хакерской кампании. Вероятно, появится больше информации о компромиссах и их последствиях. Вот что вам нужно знать о взломах:

Как хакеры внедрили вредоносное ПО в обновление программного обеспечения?


Хакерам удалось получить доступ к системе, которую SolarWinds использует для сбора обновлений своего продукта Orion, пояснила компания в своем заявлении в декабре.14 подачи в SEC. Оттуда они вставили вредоносный код в законное обновление программного обеспечения. Это известно как атака цепочки поставок, поскольку она заражает программное обеспечение в процессе сборки.

Для хакеров это большая удача, чтобы осуществить атаку на цепочку поставок, потому что она упаковывает их вредоносное ПО в надежную часть программного обеспечения. Хакерам, как правило, приходится использовать незащищенные программные уязвимости в системах своих целей, чтобы получить доступ, или обманом заставить отдельные цели загрузить вредоносное ПО с помощью фишинговой кампании. При атаке на цепочку поставок хакеры могут рассчитывать на то, что несколько правительственных агентств и компаний установят обновление Orion по запросу SolarWinds.

Этот подход особенно эффективен в данном случае, поскольку, как сообщается, тысячи компаний и правительственных агентств по всему миру используют программное обеспечение Orion. С выпуском испорченного обновления программного обеспечения обширный список клиентов SolarWinds стал потенциальной целью взлома.

Это единственная хакерская кампания, использующая программное обеспечение SolarWinds?


Компания SolarWinds также подверглась проверке на наличие уязвимостей в ее программном обеспечении.Эти ошибки кодирования не являются результатом взлома злоумышленниками систем SolarWinds для внедрения вредоносных программ. Вместо этого хакеры должны получить доступ к системам жертвы, а затем воспользоваться недостатками программного обеспечения Orion, работающего там.

В декабре исследователи безопасности заявили, что криминалистические исследования программного обеспечения Orion в системах, затронутых зараженным обновлением, также показали признаки того, что совершенно отдельная группа злоумышленников также нацелена на организации через Orion. 2 февраля агентство Reuters сообщило, что правительственные чиновники полагают, что группа подозреваемых китайских хакеров взломала федеральные правительственные учреждения, используя брешь в программном обеспечении Orion.Представитель Национального финансового центра Министерства сельского хозяйства США оспорил сообщение Reuters о том, что хакеры взломали его системы.

3 февраля исследователи из фирмы Trustwave, занимающейся кибербезопасностью, опубликовали информацию о трех уязвимостях в программных продуктах SolarWinds. Ошибки были исправлены, и нет никаких указаний на их использование в каких-либо хакерских атаках.

Что мы знаем о причастности России к компрометации систем SolarWinds?


Сотрудники разведки США публично обвинили Россию в атаке на цепочку поставок, нацеленной на внутренние системы SolarWinds.5 января ФБР и АНБ присоединились к Агентству по кибербезопасности и безопасности инфраструктуры и Управлению директора национальной разведки, заявив, что взлом был «вероятно русским по происхождению», но не стали называть конкретную хакерскую группу или российское правительственное агентство в качестве быть ответственным.

Совместное заявление разведки последовало за замечаниями тогдашнего государственного секретаря Майка Помпео в интервью 18 декабря, в котором он приписал взлом России. Кроме того, на прошлой неделе новостные агентства цитировали представителей правительства, которые заявили, что российская хакерская группа, как предполагается, несет ответственность за кампанию по вредоносному ПО.Это противоречит предположениям тогдашнего президента Дональда Трампа о том, что за атакой может стоять Китай.

SolarWinds и фирмы, занимающиеся кибербезопасностью, приписывают взлом «субъектов национального государства», но не назвали страну напрямую.

В заявлении от 13 декабря на Facebook посольство России в США отрицает ответственность за хакерскую кампанию SolarWinds. «Злонамеренная деятельность в информационном пространстве противоречит принципам российской внешней политики, национальным интересам и нашему пониманию межгосударственных отношений», — заявили в посольстве, добавив, что «Россия не ведет наступательных операций в киберпространстве. «

По прозвищу APT29 или CozyBear, хакерская группа, на которую указывают новостные сообщения, ранее обвинялась в атаке на почтовые системы в Государственном департаменте и Белом доме во время правления президента Барака Обамы. Американские спецслужбы также назвали ее одной из группы, проникшие в систему электронной почты Национального комитета Демократической партии в 2015 году, но утечка этих писем не связана с CozyBear (в этом обвиняли другое российское агентство).

Совсем недавно США, Великобритания и Канада определила группу как ответственную за взломы, которые пытались получить доступ к информации об исследованиях вакцины COVID-19.

Какие государственные учреждения пострадали от зараженного обновления?


Согласно сообщениям Reuters, The Washington Post и The Wall Street Journal, обновление, содержащее вредоносное ПО, затронуло министерства внутренней безопасности, штата, торговли и казначейства США, а также Национальные институты здравоохранения. 17 декабря Politico сообщило, что ядерные программы Министерства энергетики США и Национального управления ядерной безопасности также стали мишенью.

Reuters сообщило в декабре.23 что CISA добавила органы местного самоуправления и правительства штатов в список жертв. Согласно веб-сайту CISA, агентство «отслеживает значительный киберинцидент, затрагивающий корпоративные сети в федеральных, государственных и местных органах власти, а также предприятиях критической инфраструктуры и других организациях частного сектора».

До сих пор неясно, какая информация была украдена из государственных органов, если таковая вообще была, но объем доступа кажется широким.

Хотя министерство энергетики, министерство торговли и министерство финансов признали факт взлома, нет официального подтверждения того, что другие конкретные федеральные агентства были взломаны.Тем не менее, Агентство по кибербезопасности и безопасности инфраструктуры выпустило рекомендацию, призывающую федеральные агентства смягчить воздействие вредоносного ПО, отметив, что оно «в настоящее время используется злоумышленниками».

В заявлении от 17 декабря избранный на тот момент президент Джо Байден сказал, что его администрация «сделает устранение этого нарушения своим главным приоритетом с момента нашего вступления в должность».

Почему взлом цепочки поставок имеет большое значение?


Помимо получения доступа к нескольким правительственным системам, хакеры превратили обычное обновление программного обеспечения в оружие.Это оружие было нацелено на тысячи групп, а не только на агентства и компании, на которых сосредоточились хакеры после установки испорченного обновления Orion.

Президент Microsoft Брэд Смит назвал это «актом безрассудства» в обширном сообщении в блоге 17 декабря, в котором исследовались последствия взлома. Он не приписал взлом России напрямую, но назвал предыдущие предполагаемые хакерские кампании доказательством обострения киберконфликта.

«Это не просто атака на конкретные цели, — сказал Смит, — но на доверие и надежность критически важной мировой инфраструктуры с целью продвижения разведывательного агентства одной страны. «Он продолжил призывать к международным соглашениям, чтобы ограничить создание хакерских инструментов, которые подрывают глобальную кибербезопасность.

Бывший руководитель кибербезопасности Facebook Алекс Стамос заявил 18 декабря в Twitter, что взлом может привести к тому, что атаки на цепочки поставок станут более распространенными. , он сомневался, был ли этот взлом чем-то необычным для хорошо обеспеченного ресурсами разведывательного агентства.

«До сих пор вся деятельность, которая публично обсуждалась, выходила за рамки того, что США делают регулярно», — написал Стамос в Твиттере. .

Были ли заражены вредоносным ПО частные компании или другие правительства?


Да. Microsoft подтвердила 17 декабря, что обнаружила в своих системах индикаторы вредоносного ПО, после того как несколькими днями ранее подтвердила, что нарушение затрагивает ее клиентов. В сообщении Reuters также говорится, что собственные системы Microsoft использовались для поддержки хакерской кампании, но Microsoft опровергла это утверждение информационным агентствам. 16 декабря компания начала помещать в карантин версии Orion, которые, как известно, содержат вредоносное ПО, чтобы отрезать хакерам доступ к системам своих клиентов.

FireEye также подтвердил, что он был заражен вредоносным ПО и обнаружил заражение в клиентских системах.

21 декабря The Wall Street Journal сообщила, что обнаружила по меньшей мере 24 компании, которые установили вредоносное ПО. По данным журнала, в их число входят технологические компании Cisco, Intel, Nvidia, VMware и Belkin. Сообщается, что у хакеров также был доступ к Департаменту государственных больниц Калифорнии и Государственному университету Кента.

Неясно, кто из других клиентов SolarWinds из частного сектора был заражен вредоносным ПО.В список клиентов компании входят крупные корпорации, такие как AT&T, Procter & Gamble и McDonald’s. Компания также считает в качестве клиентов правительства и частные компании по всему миру. FireEye сообщает, что многие из этих клиентов были заражены.

Correction, 23 декабря : эта история была обновлена, чтобы уточнить, что SolarWinds производит программное обеспечение для управления ИТ. В более ранней версии этой истории неверно сообщалось о предназначении ее продуктов.

RIP Stadia? Недавно запущенный облачный игровой сервис Nvidia (в основном) потрясающий

Представьте себе: сервис потоковой передачи видеоигр, который позволяет вам входить в облако, получать доступ к играм, которые у вас уже есть, на нескольких витринах (включая бесплатную игру) и играть в них на любом устройстве Windows, Mac или Android.Вам не понадобится ничего, кроме широкополосного подключения. Вы получите быструю производительность с малой задержкой, включая приемлемую статистику на беспроводном диапазоне 5 ГГц вашего маршрутизатора. И вы можете получить доступ ко всему этому за бесплатно .

Все это было тем, что мы надеялись получить от Google Stadia, который появился в ноябре с обещаниями дразнящей модели «Netflix для игр». Но запуск этого потокового сервиса был немедленно затруднен из-за ограничений устройств, путаницы с ценами и ужасно ограниченной (и закрытой) библиотеки игр.Вместо этого, приведенное выше описание стало полной неожиданностью, запускаемой сегодня как на бесплатном, так и на платном уровнях: GeForce Now от Nvidia.

После многомесячного закрытого бета-тестирования GeForce Now откроется для публики где-то сегодня (возможно, в тот момент, когда эта статья будет опубликована). Загрузите его приложение на поддерживаемое устройство, затем подключите предпочтительный метод управления (геймпад, мышь + клавиатура) и подключитесь к одному из серверов Nvidia. Вы загрузитесь на виртуализированный ПК с Windows в облаке, которое затем загрузит одну из «сотен» поддерживаемых игр, продаваемых Steam, Epic Games Store, Battle.net, uPlay, Bethesda Launcher и Origin. Отсюда игровая лента сервера и нажатия ваших кнопок перемещаются вперед и назад, чтобы ваше устройство с низким энергопотреблением могло транслировать высококачественные 3D-видеоигры.

DOOM 2016 на младшем Macbook? Tekken 7 на смартфоне? Благодаря достаточной пропускной способности GeForce Now может это воплотить в жизнь, и вы можете использовать уже имеющиеся у вас игровые лицензии.

Сервис не идеален — с некоторыми особенно непонятными проблемами при запуске. И я боюсь, что наплыв новых бесплатных игроков в первую неделю приведет к сетевым кошмарам и шаблонным ответам о том, что Nvidia «удивлена ​​спросом».«(Если команда по связям с общественностью Nvidia захочет, у меня есть 4000 версий этого предложения, засоряющих мой почтовый ящик по играм и журналистике. Вы можете позаимствовать любую из них.) Но перед сегодняшним наплывом новых игроков я смог достаточно подтвердить максимальную производительность и общее удобство использования, чтобы подтвердить удивительную правду: даже если Nvidia проваливает запуск из-за сетевых проблем, GeForce Now по-прежнему остается новым сервисом потоковой передачи игр, который стоит превзойти. Это , что хорошо.

Пока все твердо

  • В DOOM 2016 нужно учесть много размытия.Вот пример того, как это может выглядеть в действии, взятый из игрового процесса GeForce Now в реальном времени.

  • png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3186-980×551.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3186-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1651012″>

    Ранняя перспектива кампании DOOM 2016. Обратите внимание на счетчик FPS в правом верхнем углу? Это со всеми настройками, установленными на максимум при разрешении рендеринга 1080p. Вы увидите только 60 кадров в секунду в потоке GeForce Now, но добавленные кадры не вызывают локального разрыва.

  • png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3173-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1651013″>

    Подробнее DOOM motion blur.

  • Когда GeForce Now работает наилучшим образом, средние анимационные экраны, подобные этому из Tekken 7 , выглядят намного четче, чем вы могли ожидать.

  • Поскольку это вход в мою существующую учетную запись Steam, GeForce Now распознает, какой DLC Tekken 7 у меня есть (и не владею). Ниган, ты неуравновешен, но я все равно люблю тебя.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3119.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3119-980×551.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3119-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650999″>

    Это не захватывающие экраны, но все они взяты с моего компьютера с Windows 10, на котором запущен канал 1080p GeForce Now.

  • Довольно крутые вещи, как в потоковой игре, Sonic Mania .

  • Лучше всего то, что мы можем фиксировать тесты, такие как этот тест Wolfenstein Youngblood .Это со всеми максимальными настройками и включенными требовательными функциями трассировки лучей.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3003.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3003-980×551.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3003-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650997″>

    Civilization VI тесты: версия процессора.

  • Civilization VI тесты: версия GPU.

  • Но вот хитрость: вы никогда не знаете, какую производительность виртуальной машины вы получите. Это тестовый тест Assassin’s Creed Odyssey , запущенный со средними настройками по умолчанию.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/20200201_100144.jpg» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/20200201_100144-980×735.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/20200201_100144-1440×1080.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1651000″>

    А вот еще один тест AC: Odyssey , только, как вы можете видеть здесь, он настроен на «сверхвысокую» настройку и дает в среднем 61 кадр / с.Этот экземпляр был оснащен 3,5 ГБ видеопамяти, в отличие от 2 ГБ в другом экземпляре.

Вот что мне понравилось в моих предварительных тестах GeForce Now: я мог играть в игры, которые у меня уже есть, на моих самых дрянных устройствах с невероятной производительностью. При подключении через Ethernet в моем домашнем офисе, рассчитанном на 250 Мбит / с вниз и 10 Мбит / с, я наслаждался производительностью почти без задержек в большинстве моих протестированных игр. Fortnite , Apex Legends , Destiny 2 и римейк Modern Warfare 2019 года: я играл в них на мыши и клавиатуре через GeForce Now и почти не заметил присущей им задержки.

Да, я ошеломлен не меньше вас. И если вы мне не верите, вы не захотите увидеть следующее предложение: я мог бы сыграть сенсационный ретро-возврат Sonic Mania 2017 года через GeForce Now, не пропустив ни единого прыжка или рывка.

Более того, я могу войти в меню настроек каждой поддерживаемой игры и повозиться, сколько душе угодно, потому что GeForce Now эффективно сдает в аренду игровой ПК с Windows каждому из своих пользователей.Я не получаю доступ к ограниченной сборке игры с отсутствующим меню параметров. Тонко настроенные настройки, такие как окружающая окклюзия, разрешение теней, даже вертикальная синхронизация и суперсэмплинг: все это я могу настроить. Это стало совершенно ясно, когда я загрузил Assassin’s Creed Odyssey , печально известную требовательную игру с 2018 года, которая до этой недели не имела опции 60 кадров в секунду ни на чем, кроме локальных компьютеров.

Вы не можете запустить AC: O со скоростью 60 кадров в секунду на Google Stadia. Nvidia GeForce Now, с другой стороны, позволила мне понизить рейтинг и изменить настройки игры, чтобы не только достичь порога 60 кадров в секунду, но и протестировать его с помощью встроенного теста производительности игры (доступно только на ПК).То же самое с настройкой 60 кадров в секунду наблюдается и в других компьютерных играх на GeForce. Теперь, когда владельцы консолей застряли на скорости 30 кадров в секунду, в том числе Destiny 2 и No Man’s Sky .

Для ясности, я не утверждаю, что потоковый игровой процесс GeForce Now выглядит лучше или работает быстрее, чем мощный ПК в вашем собственном доме. Но во время моих самых четких тестов результаты были отличной заменой для обладания ПК игрового калибра.

Платный уровень будущего: больше RTX, меньше таймеров

У меня есть больше похвалы, но я должен убрать некоторые критические замечания.Я не хочу никого вводить в заблуждение относительно состояния запуска GeForce Now. Некоторые из проблем — просто неровности дороги. Другие считаются потенциальными красными флажками.

Давайте начнем с прояснения ситуации с ценами на GeForce Now, потому что на его «бесплатных» позициях есть звездочки. Стриминговый сервис Nvidia в конечном итоге будет работать как с бесплатным, так и с платным членством. Хотя в Google Stadia также есть дихотомия «бесплатное / платное», модель Nvidia значительно отличается.

  • Удобная инфографика о GeForce Now.

    Nvidia

  • Обратите внимание, чего не хватает в этой рубрике поддерживаемых устройств: iOS. Даже Chromebook имеет примерное временное окно, указанное здесь; С другой стороны, Nvidia ничего не сказала об оценках iOS.

На момент запуска любой может присоединиться к «Уровню основателей» GeForce Now, который будет бесплатным для всех заинтересованных пользователей в течение первых 90 дней, кредитная карта не требуется. По истечении пробного периода пользователи могут установить тариф в размере 5 долларов в месяц в течение первого года. Представители Nvidia заявляют, что в будущем этот показатель вырастет. «Я бы не ожидал, что [повышение] будет более чем вдвое», — сказал Ars Technica GM и вице-президент GeForce Now Фил Эйслер в телефонном интервью.

В отличие от Stadia, «премиум» членство GeForce Now не влияет на общую производительность потоковой передачи, и (в настоящее время) оно не включает никаких бонусных игр. На платном или бесплатном уровне вы будете получать одинаковую максимальную потоковую передачу с разрешением 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Вместо этого премиум-пользователи смогут пропустить одну возможную головную боль на бесплатном уровне: время ожидания сервера в очереди. Бесплатные пользователи будут переведены в конец очереди, а платные участники будут пропускать вперед.

Более того, бесплатные пользователи будут получать уведомления от GeForce Now каждые 60 минут. Nvidia подтвердила, что эти бесплатные игроки могут снова войти в систему на столько часовых сессий, сколько захотят, с оговоркой, что им, возможно, придется ждать в очереди, когда они вернутся. «Это связано с нашим обещанием членам-учредителям, что им не придется ждать», — сказал Эйслер. «Самое загруженное время — в прайм-тайм, в 20:00 вечера. Нам нужен способ, чтобы бесплатные участники не прыгали в 3 часа дня и не разбивали лагеря». Эйслер не пояснил, как это повлияет на общую базу пользователей в течение первых 90 дней, когда у каждого пользователя будет идентичное членство в бесплатной пробной версии.

Реклама

Еще одним преимуществом премиум-членства GeForce Now является доступ к переключателям графики RTX в поддерживаемых играх. На момент запуска GeForce Now поддерживает только три игры в режиме RTX: Metro Exodus , Deliver Us The Moon и Wolfenstein Youngblood . По крайней мере, хорошие новости: все эти игры могут иметь максимальные настройки на GeForce Now (включая «высокие» или «максимальные» настройки для требуемых переключателей трассировки лучей) и работать со средней скоростью, превышающей 60 кадров в секунду, по крайней мере, согласно нашему беглому взгляду. показатели за прошедшие выходные.С другой стороны, загрузите эти игры через GeForce Now на уровне бесплатного пользования, и они будут загружены на сервер без поддержки RTX — и, следовательно, не будут иметь никаких переключателей, специфичных для RTX, в меню параметров.

Хорошие новости на витринах магазинов; плохие новости по их достижению

Но подождите, можете сказать вы себе. Разве за последний год с лишним не было больше трех компьютерных игр, поддерживающих трассировку лучей DirectX 12, которую Nvidia громко рекламировала в качестве причины для покупки одной из своих модных видеокарт RTX? Вы были бы правы.Но многие из них, включая игру года Ars Control 2019 года, в настоящее время не могут загружаться на GeForce Now.

Вот здесь-то и проявляется яркое проявление неоднородной библиотеки игр GeForce Now. Хорошая новость заключается в том, что Nvidia пришла к выводу, что такие выскочки, как Stadia, не смогли оценить: геймерам не нужен еще один долбанный рынок.

«У нас нет магазина компьютерных игр, — сказал Эйслер. — Геймеры категорически заявили нам, что они предпочитают подключаться к своим существующим магазинам для ПК. Мы поддержим все магазины ПК.Подключитесь к существующим учетным записям онлайн-магазина компьютерных игр. Если вы покупаете новую игру, она у вас уже есть на этой платформе, и вы можете загрузить ее на свой компьютер позже. И мы будем поддерживать бесплатные игры ».

Мне нравится эта идея, Nvidia, и я полностью ее поддерживаю. Но я не могу сказать того же о нынешней казни.

Для начала, GeForce Now не работает как клон ваших существующих библиотек для покупки игр. Как я уже упоминал ранее, GeForce Now может войти в Steam, Epic Games Store, EA Origin, Ubisoft uPlay и Blizzard Battle.сеть. Другие сервисы в настоящее время несовместимы. Даже с этим ограничением витрины вы не загружаетесь в один из экземпляров облака Nvidia и не просматриваете библиотеки этих приложений. Вы можете выбирать игры только в приложении GeForce Now.

  • Давайте углубимся в странность интерфейса GeForce Now в Windows, который начинается со случайных сбоев при загрузке игр из-за… ну, в данном случае я не знаю. Я мог выйти и перезагрузиться несколько раз, чтобы войти в сеанс, когда возникла эта проблема с бесконечным ожиданием. Я надеюсь, что после того, как серверы начнут заполняться, появится более подробное руководство по ошибкам.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-2999-150×150.png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-2999.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-2999-980×455.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-2999.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650988″>

    После первой загрузки приложения вам придется подождать, пока приложение проанализирует вашу сетевую среду.

  • png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650989″>

    Иногда, когда вы выбираете игру в клиенте для ПК, вам будет показан клиент Steam для ПК, пока вы ждете загрузки игры. Когда вы загружаете игры Steam на смартфоны или телевизоры, вместо этого вы увидите интерфейс Steam Big Picture.

  • Каждый виртуальный экземпляр Windows должен захватывать и устанавливать приложения при каждой загрузке, что, по общему признанию, происходит невероятно быстро. Иногда вам нужно нажать, чтобы подтвердить загрузку; большую часть времени он выполняет эту часть автоматически.

  • Однако в одном случае виртуальный экземпляр GeForce Now попытался выполнить потоковую передачу с того самого компьютера, на котором я проводил тесты. Нет, GeForce Now. Не делайте двойным — транслируйте меня.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3009-150×150.png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3009.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3009-980×551.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3009-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650992″>

    Но хорошие новости: я могу проводить тесты!

  • Странные сообщения об ошибках заполнили мой экран после выхода из сеанса Fortnite .

  • Хотите попробовать и загрузить игры, которых нет в приложении GeForce Now? Вы можете попробовать сделать это, загрузившись прямо в Steam.

  • png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3190-980×684.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3190.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1651015″>

    Однако в большинстве случаев это приводит к появлению сообщений об ошибках, подобных приведенному выше.Чтобы найти поддерживаемые игры, которые еще не представлены в интерфейсном программном обеспечении Nvidia, требуется лот .

В частности, вы указываете GeForce Now, в какую игру хотите играть, и он загружает виртуализированную среду ПК с кодом запуска этой игры (например, «C: \\ Steam \ Steam.exe -your_game.exe -shutdown-Upon-app -замкнутость «что ли). Хотя вы будете в знакомом интерфейсе запуска компьютерных игр, любые попытки загрузить других игр , которыми вы владеете в этом случае, вызовут сообщения об ошибках, в которых говорится, что игры не поддерживаются. (Как видно из приведенной выше галереи, также присуща неловкость отображения различных подсказок Steam и EGS при попытке загрузить игру, в отличие от элегантных игр конкурентов, «просто загружающихся».)

Хуже того, GeForce Now не заинтересована в упрощении процесса поиска совместимых игр. На момент публикации вам необходимо вручную искать в приложении Nvidia для каждой игры, которой вы владеете, , а затем добавлять ее во вкладку «Библиотека» приложения GeForce Now. Nvidia еще не опубликовала исчерпывающий список поддерживаемых игр для публичного запуска сервиса.Хуже того, служба использовала для предоставления исчерпывающего списка, но на момент публикации он был удален.

В результате в эти выходные я потратил полчаса, вручную набирая каждую игру, которой владею, во всех пяти сервисах, а также дополнительные игры, которых у меня нет, просто чтобы определить, что я могу протестировать. И в довершение всего этого безумия, сервис имеет странное исключение: некоторые игры Steam будут работать с в GeForce Now, несмотря на то, что они не отображаются в приложении GeForce Now. Но чтобы выяснить, какие игры это , вам нужно — я не придумываю — загрузиться в экземпляр Steam GeForce Now, затем вручную дважды щелкнуть в каждой игре , которой вы владеете, чтобы увидеть, есть ли какие-либо лазейки, которые вы можете проникнуть в облачный сервис.Это в основном вызывало у меня сообщения об ошибках, за исключением таких необычных вещей, как Metal Wolf Chaos XD .

Нет, спасибо. Я просто подожду, пока Nvidia соберется вместе и выпустит официальный список, как и любой другой существующий розничный продавец игровых услуг.

[Обновление , 13:17 : Читатель указал нам на удобный общедоступный файл JSON на сайте Nvidia, который можно перевести с помощью встроенных инструментов Firefox или сайта, подобного JSON Formatter, чтобы получить немного беспорядочный алфавитный список всех игр, поддерживаемых в настоящее время GeForce Now. .Основываясь на моих тестах на выходных, этот список из 556 игр кажется точным, хотя в нем отсутствуют «лазейки», упомянутые выше. Мы бы предпочли официальный список Nvidia, но пока воспользуемся этим обходным путем. Спасибо, анонимный метчик!]

Совместима ли ваша библиотека? Вы узнаете!

Возможно, это должно затмить тот факт, что Nvidia в настоящее время не может выбирать совместимые игры. В качестве одного примера, предыдущий полный список совместимого программного обеспечения GeForce Now использовался для перечисления всех трех игр в современной трилогии Tomb Raider; все три с тех пор были удалены, без четкого объяснения причин.Это потому, что издатель игр, Square Enix, с тех пор подписал эксклюзивный договор со Stadia? При нажатии представители Nvidia направили в Ars Technica следующее заявление:

Мы постоянно работаем с нашими партнерами над добавлением игр в GeForce Now. Время от времени издатели могут потребовать отключить игру. Это может быть по разным причинам. Мы не можем вдаваться в подробности того, почему издатель мог об этом попросить, но мы настоятельно рекомендуем участникам GeForce Now, которые ищут определенные игры, просить о их добавлении, обратившись как к нам, так и к издателю.

Что касается моих личных игровых библиотек, GeForce Now поддерживает примерно 140 из почти 700 игр, не относящихся к VR, в моей библиотеке Steam. Здесь работают почти все игры, продаваемые Battle.net, за исключением недавно выпущенной WarCraft III: Reforged , в то время как uPlay Ubisoft содержит несколько недавних игр Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy, но в нем отсутствует немало из те. У Bethesda и EA в настоящее время есть только одна совместимая игра для каждой из этих пусковых установок: Fallout 76, и Apex Legends соответственно.(Вам понадобится Steam-версия всех других игр Bethesda на GeForce Now, в то время как отсутствие таких крупных игроков от EA, как Madden и FIFA, обескураживает.)

Epic Games Store без проблем работает на GeForce Now, если вы хотите сыграть в Fortnite , которая, вероятно, является самой важной игрой для этой программы запуска с точки зрения охвата среднего пользователя. Но в остальном EGS довольно плохо поддерживается в качестве средства запуска на GeForce Now, и только Borderlands 3 , Dauntless и Metro Exodus выделяются как недавние громкие игры с поддержкой GeForce Now. (№ Untitled Goose Game ? На это я должен сказать: HONK!) Кроме того, на момент публикации в ряд игр, которые работают как на EGS, так и на Steam, можно играть только через GeForce Now, если у вас есть Steam игр. лицензии.

Реклама
  • Пока Nvidia не выпустит полный список совместимых игр, нам приходится сортировать их вручную.Взгляните на вкладку «Избранные» совместимых игр службы, которая, по крайней мере, указывает на диапазон, которого вы можете ожидать.

  • Больше «избранных» игр от Nvidia. Помните: вы должны владеть игрой в другом сервисе, прежде чем сможете загружать ее на GeForce Now. Ни на его бесплатных, ни на платных уровнях нет бесплатных включенных игр.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3097.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3097-980×551.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3097-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1651114″>

    Последняя из их ранних «избранных» вкладок игр. Nvidia заявляет, что в ближайшие недели и месяцы ожидает большего количества совместимых игр. И пока мы здесь, еще одна придирка: в настоящее время вы не можете отсортировать «библиотечный» интерфейс службы по своему усмотрению (по алфавиту, дате выпуска и т. Д.).

При этом: я в целом доволен списком совместимых игр сервиса на момент его публичного запуска, особенно когда я представляю, что кто-то хочет использовать GeForce Now, чтобы играть в качественные компьютерные игры, когда у него либо нет игрового ПК, либо он может отсутствовать. со своей любимой буровой установки. Хотите сыграть «еще один ход» в классике Сида Мейера? Выберите из Civilization V или Civilization VI ; они достаточно требовательны к процессору и графическому процессору, чтобы их включение GeForce Now было желанным.Хотите порвать и порвать? GeForce Now поддерживает предсмертные матчи F2P Quake Champions и технически впечатляющую кампанию DOOM 2016 (которая, как ни странно, все еще недоступна на Stadia, несмотря на шумиху вокруг этой игры в Google).

Яблоки в яблоки в яблоки

На момент публикации GeForce Now имеет лишь несколько сравнений между яблоками и яблоками: текущая «закрытая бета-версия» Project xCloud для смартфонов и «Founders Edition» от Google Stadia для настольных компьютеров.Я могу загрузить почти идентичные сценарии в эти два сравнения, и по сравнению с обоими из них GeForce Now лидирует.

В настоящее время закрытая бета-версия xCloud работает только на смартфонах Android с максимальным разрешением 720p, поэтому я подключил контроллер Xbox One к своему Samsung Galaxy S9 через Bluetooth, затем подключил этот телефон к своему домашнему беспроводному диапазону 5 ГГц и загрузился в сеансы Tekken. 7 и Судьбы 2 . В первом случае я загружал идентичные этапы в автономном тренировочном режиме игры и использовал отдельные атаки.В последнем случае я просто возился на экране выбора персонажа, что позволяло мне перемещать курсор, похожий на мышь, по экрану с помощью аналогового джойстика.

В обоих случаях GeForce Now демонстрирует -й или -й отрыв по задержке, что мне удалось проверить в шести тестах подряд. В моем первом из трех тестов Tekken версия GeForce Now не смогла обработать несколько моих нажатий на кнопки. Мне не удалось воспроизвести проблему в других тестах этой версии, поэтому я предлагаю ее в качестве анекдотической заметки — тем более, что тесты беспроводной связи включают в себя так много переменных подключения.

С этой целью, по крайней мере, на GeForce Now, я иногда мог ожидать колоссального обновления 60 кадров в секунду в беспроводном сеансе, и, черт возьми, такие игры, как Tekken и Destiny , чувствуют себя хорошо в беспроводном режиме GeForce Now с такой скоростью. Независимо от того, соответствует ли он этой отметке или нет, по крайней мере, в моем тестировании, все зависит от вашей беспроводной среды. В настоящее время нет возможности гарантировать блокировку 30 кадров в секунду в мобильном приложении GeForce Now; Если вы предпочитаете стабильность максимальному количеству кадров, вам нужно будет найти ограничение частоты кадров в меню опций данной игры (что не обязательно часто).Project xCloud, наоборот, имитирует мощность Xbox One S, а также добавляет собственное ограничение на 30 кадров в секунду (хотя версия Xbox One S Tekken 7 в остальном работает с исходной скоростью 60 кадров в секунду).

  • png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650974″>

    В этой галерее сравнивается Metro Exodus в приложении GeForce Now и в экземпляре Stadia в веб-браузере Chrome. Первым изображением всегда является GeForce Now.

  • Второе изображение — всегда Stadia. Поле зрения в версии GeForce Now уже, чего я не осознавал, пока не завершил тесты игры.

  • GeForce Now.Это сравнение посвящено тому, как каждая платформа справляется с черным крашом. Здесь можно увидеть незначительные артефакты …

  • png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3133-980×551.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3133-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650977″>

    … но здесь, на Google Stadia, артефакты выражены гораздо сильнее.

  • GeForce Now.

  • Google Stadia.

  • arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/02/Screenshot-3145-1440×810.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1650980″>

    GeForce Now. В нем включены эффекты RTX, что приводит к «более реалистичным» отражениям света от детрита в верхней части экрана.

  • Google Stadia. Честно говоря, этот «реалистичный» отраженный свет не всегда выглядит лучше в Metro Exodus .

Мои две совпадающие лицензии на Google Stadia и GeForce Now — это Metro Exodus и Destiny 2 , поэтому я загрузился на одном компьютере с Windows 10, подключенном к моему маршрутизатору через кабель Ethernet, затем протестировал движение курсора и действие от первого лица на обе платформы.Определенно легче определить задержку потоковой передачи с помощью мыши, чем с помощью джойстика, и обе платформы показали немного большую задержку в меню Destiny 2 , чем в других играх, по какой-либо причине. Затем я перешел в бой и обнаружил, что GeForce Now снова опережает всех остальных в обеих играх. Более заметным, чем эти волосы, было очевидное превосходство GeForce Now при обработке темных сцен. Обе платформы иногда имеют свою долю блочных артефактов сжатия изображения, особенно в темных сценах, но GeForce Now выигрывает в сравнении — и это важно, если вы заботитесь о тонкостях трассировки лучей.

Есть еще одна точка для сравнения этих двух услуг: телеприставки. У меня есть Chromecast Ultra, который работает со Stadia, и Nvidia Shield TV 2019, который работает с GeForce Now, и я тестировал Destiny 2 на обоих из них на своем 4K-телевизоре, используя идентичный шнур HDMI и идентичный кабель Ethernet. Здесь «заметные волосы» пошли в пользу Stadia, но это не совсем сравнение яблок с яблоками. Официальный контроллер Stadia необходим для игры на Chromecast Ultra, и он подключается напрямую к вашему Wi-Fi-маршрутизатору, в отличие от Shield TV, принимающего только подключения контроллера Bluetooth.Тем не менее, Destiny 2 в настоящее время является отличной демонстрацией Chromecast Ultra в идеальных сетевых условиях благодаря разрешению 4K и невероятно низкой задержке. (Это сбивает с толку: Stadia может полностью перейти к разрешению 4K, но только при использовании на Chromecast Ultra и только для игр, кодированных для поддержки этого скачка разрешения. В противном случае он достигает максимума в 1080p. )

Но, честно говоря, я потерял около двух часов на тестирование Destiny 2 на обоих коробках для гостиной, по часу на каждый, без достаточной задержки, чтобы остановить мой интерес к любой из платформ.

Курица и яйцо в одинаково надежных руках

В конечном счете, платформа для потоковой передачи игр хороша ровно настолько, насколько хорошо ее подключение к Интернету, которое может варьироваться в зависимости от загрузки сервера, вашего интернет-провайдера или вашей способности использовать устройства, подключенные к Ethernet. Невозможно сказать, были ли мои впечатляющие тесты GeForce Now результатом того, что я живу рядом с одним из его центров обработки данных, или потому, что у меня стабильное домашнее соединение, или потому, что я провел все свои тесты до того, как тысячи бесплатных пользователей скопились в сервис. По словам Эйслера, список ожидания закрытого бета-тестирования Nvidia перед сегодняшним запуском превысил 1 миллион пользователей, и что всего в закрытом бета-тестировании приняли участие около 300 000 человек. В комментариях

Эйслера во время нашего интервью говорилось о том, что емкость сервера составляет от 600 000 до 700 000 одновременных пользователей на 20 фермах серверов по всему миру. (На момент публикации нам сообщили, что сервис будет запущен сегодня в Северной Америке, «большей части» Западной Европы, России, Японии и Южной Кореи.) Пока неизвестно, заслуживает ли мой дерганный, Sonic Mania Тесты на пропускную способность, проведенные за последние несколько дней, резко упадут, поскольку все больше заинтересованных игроков перейдут на GeForce Now и потребуют свои бесплатные 90-дневные пробные версии.

Лучшая новость о GeForce Now заключается в том, что мои положительные впечатления будут стоить заинтересованным пользователям нулевых денег и очень мало времени, чтобы убедиться сами. Как минимум, любой может потребовать бесплатную игру в магазине, таком как Steam или EGS, а затем загрузить ее в GeForce Now, чтобы протестировать его утомительный интерфейс поиска игр и иногда безупречную производительность сети. Если это сработает, тогда они могут начать загружать другое программное обеспечение, которое у них уже есть, или быть настолько сумасшедшими, чтобы играть в файтинг уровня ПК на смартфоне против других живых противников ПК.(Я передал свой смартфон приличному игроку Tekken 7 во время периода тестирования, и он смог выиграть рейтинговый многопользовательский матч на GeForce Now с единственной заметной жалобой «Я пропустил из-за лага» с его стороны.)

Даже если у его производительности плохой день, неделя или месяц, GeForce Now, скорее всего, изменит текущую конкуренцию в области потоковой передачи игр. Его ценностное предложение, пожалуй, самое безопасное в мире потоковой передачи: если GeForce Now выйдет из строя или выключится, вы все равно сможете перенести свою библиотеку игр на другой компьютер.Нам еще предстоит увидеть, как Microsoft будет обрабатывать потоковый доступ и игровые лицензии для последней, не бета-версии Project xCloud, но Stadia — невероятно закрытая платформа по сравнению с ней, а PlayStation Now не намного лучше с точки зрения только гарантии доступ к играм, пока вы платный подписчик.

С GeForce Now Nvidia попадает в такие же надежные руки, как курица и яйцо. И конкуренция вполне может ответить.

NVIDIA требует от производителей ноутбуков RTX 30 прозрачности в спецификациях

GlobeNewswire

По прогнозам, глобальный объем рынка SCM после COVID-19 вырастет с 23 долларов США.2 миллиарда в 2020 году до 41,7 миллиарда долларов к 2026 году при совокупном годовом темпе роста (CAGR) 10,3%

MarketsandMarkets прогнозирует, что размер глобального рынка SCM после COVID-19 вырастет с 23,2 миллиарда долларов в 2020 году до 41 доллара США. 7 миллиардов к 2026 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 10,3% в течение 2020–2026 годов. Нью-Йорк, 11 февраля 2021 г. (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com объявляет о выпуске отчета «Предложение Рынок цепного управления по компонентам, режиму развертывания, размеру организации, вертикали и региону — глобальный прогноз до 2026 г. »- https: // www.reportlinker. com/p06022164/?utm_source=GNW Основными драйверами роста рынка являются растущий спрос на большую видимость и прозрачность данных и процессов цепочки поставок. Тем не менее, растущие опасения по поводу безопасности и конфиденциальности среди предприятий могут сдерживать рост рынка. Среди оборудования, RFID-метки и считыватели должны расти с максимальным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. RFID-метки помогают сканировать устройства или элементы для определения их местоположения, содержимого, даты изготовления, отгрузки данные и номера заказов.RFID играет важную роль в управлении запасами, складом и розничном секторе. В цепочке поставок RFID играет важную роль в повышении прозрачности с точки производства по всей цепочке поставок и, что наиболее важно, от подсобных помещений до цеха и, в конечном итоге, к выходной двери. RFID помогает снизить эксплуатационные расходы, связанные с потерей или неправильным размещением предметов, и может помочь отследить и легко найти все типы расходных материалов, от недорогих перчаток до дорогостоящего медицинского оборудования. Технология RFID снижает затраты, повышает безопасность и улучшает SCM. Следовательно, ожидается, что среднегодовой темп роста будет максимальным в течение периода прогнозирования. Сегмент крупных предприятий будет удерживать больший размер рынка в течение прогнозируемого периода Снижение затрат на инфраструктуру, улучшение функционирования бизнеса и устойчивость в условиях жесткой конкуренции являются ключевыми факторами, которые, согласно прогнозам, будут стимулировать внедрение SCM в крупных организациях. Инвестиции крупных предприятий в передовые технологии для повышения производительности и эффективности компании также являются ключевым фактором, который, по прогнозам, будет стимулировать внедрение SCM на крупных предприятиях.Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода Из-за присутствия большего количества обществ среднего класса, APAC имеет более разнообразные потребности клиентов. Примерно 70% мирового контейнерного трафика проходит через порты в APAC. предприятия достигают своих рынков через сложные цепочки поставок, которые включают в себя множество посредников, таких как торговые партнеры, и множество различных путей выхода на рынок. Управлять цепочками поставок в Азиатско-Тихоокеанском регионе зачастую значительно труднее, чем в других регионах мира.Чтобы уменьшить эти сложности, внедрение SCM в регионе расширяется. • Усиленный переход предприятий Азиатско-Тихоокеанского региона к более экономичным и гибким цепочкам поставок со сквозной прозрачностью за счет внедрения новейших технологий также является одним из основных факторов, влияющих на программное обеспечение и услуги SCM в регионе. • По компаниям: Уровень I. 35%, уровень II: 45% и уровень III: 20% • По назначению: руководители уровня C: 35%, директора: 25%, другие: 40% • По регионам: Северная Америка: 45%, Европа: 20% , Азиатско-Тихоокеанский регион: 30%, Остальной мир: 5% Отчет включает исследование ключевых игроков, предлагающих решения и услуги SCM.В нем представлены основные поставщики на мировом рынке SCM, включая SAP SE (Германия), Oracle (США), The Descartes Systems Group (Канада), Infor (США), IBM (США), Manhattan Associates (США), Logility (США). , Kinaxis (Канада), Blue Yonder (США), Korber (США), Coupa Software (США), Epicor (США), BluJay Solutions (США) и т. Д. Обзор исследований Отчет сегментирует глобальный рынок SCM по компонентам, режиму развертывания, организации размер, вертикаль и регион. Сегмент компонентов включает оборудование, программное обеспечение и услуги. Сегмент режима развертывания включает облако и локальную среду.Сегмент размера организации включает МСП и крупные предприятия. Рынок SCM по вертикали включает FMCG, розничную торговлю и электронную коммерцию, здравоохранение, производство, автомобилестроение, транспорт и логистику, а также другие отрасли (строительство, нефть и газ, аэрокосмическая и оборонная промышленность и сельское хозяйство). Отчет охватывает рынок SCM в 5 основных регионах, а именно: Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC), Ближний Восток и Африка (MEA) и Латинская Америка. Отчет поможет лидерам рынка и новым участникам рынка. глобальный рынок SCM следующими способами: 1. В отчете рынок разбит на несколько подсегментов. Следовательно, он охватывает рынок всесторонне. Он обеспечивает наиболее близкие значения выручки для рынка в целом и его подсегментов. Рыночные показатели дополнительно разделены по приложениям и регионам. Это помогает понять общий рост рынка. Он также предоставляет информацию об основных рыночных факторах, ограничениях, проблемах и возможностях. Это помогает заинтересованным сторонам лучше понять своих конкурентов и получить больше информации для укрепления своих позиций на рынке.В исследовании также представлено позиционирование ключевых игроков на основе их продуктовых предложений и бизнес-стратегий. Прочтите полный отчет: https://www.reportlinker.com/p06022164/?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker — это отмеченное наградами решение для исследования рынка. Reportlinker находит и систематизирует последние отраслевые данные, чтобы вы могли мгновенно и в одном месте получить все необходимые исследования рынка. __________________________ КОНТАКТЫ: Клэр: clare@reportlinker. com США: (339) -368-6001 Intl: +1 339-368 -6001

Телефон Анастасии Третьяк

Мы устанавливаем стандарт поиска писем

Нам доверяют более 7.1 миллион пользователей и 95% из S&P 500.


Нам не с чего начать. Обыскивать Интернет круглосуточно — это не поможет. RocketReach дал нам отличное место для старта. Теперь у нашего рабочего процесса есть четкое направление — у нас есть процесс, который начинается с RocketReach и заканчивается огромными списками контактов для нашей команды продаж. .it, вероятно, сэкономит Feedtrail около 3 месяцев работы в плане сбора лидов. Мы можем отвлечь наше внимание на поиски клиента прямо сейчас!

Отлично подходит для создания списка потенциальных клиентов. Мне понравилась возможность определять личные электронные письма практически от любого человека в сети с помощью RocketReach. Недавно мне поручили проект, который рассматривал обязанности по связям с общественностью, партнерству и разъяснительной работе, и RocketReach не только связал меня с потенциальными людьми, но и позволил мне оптимизировать мой поисковый подход на основе местоположения, набора навыков и ключевого слова.

Брайан Рэй , Менеджер по продажам @ Google

До RocketReach мы обращались к людям через профессиональные сетевые сайты, такие как Linkedln. Но нам было неприятно ждать, пока люди примут наши запросы на подключение (если они вообще их приняли), а их отправка обходится слишком дорого … это было серьезным ударом скорости в нашем рабочем процессе и источником нескончаемого разочарования. Благодаря огромному количеству контактов, которые мы смогли найти с помощью RocketReach, платформа, вероятно, сэкономила нам почти пять лет ожидания.

Это лучшая и самая эффективная поисковая система по электронной почте, которую я когда-либо использовал, и я пробовал несколько.И по объему поисков, и по количеству найденных точных писем я считаю, что он превосходит другие. Еще мне нравится макет, он приятный на вид, более привлекательный и эффективный. Суть в том, что это был эффективный инструмент в моей работе, как некоммерческой организации, обращающейся к руководству.

До RocketReach процесс поиска адресов электронной почты состоял из поиска в Интернете, опроса общих друзей или преследования в LinkedIn. Больше всего меня расстраивало то, как много времени все это занимало. Впервые я использовал RocketReach, когда понял, что принял правильное решение. Поиск писем для контактов превратился в одноразовый процесс, а не на неделю.

Поиск электронных писем для целевого охвата был вручную и занимал очень много времени. Когда я попробовал RocketReach и нашел бизнес-информацию о ключевых людях за считанные секунды с помощью простого и непрерывного процесса, меня зацепило! Инструмент сократил время на установление связи с новыми потенциальными клиентами почти на 90%.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *