Дарксайдерс ярость: Раздор | Darksiders вики | Fandom

Содержание

Раздор | Darksiders вики | Fandom

Раздор

Размер

Обычный

Передвижение

Верхом, Вплавь, Пешком

Оружие

Огнестрельное — револьвер «Искупление» и пистолет «Умиротворитель»

Холодное — две сабли

Тип атак

Дальний бой, стрельба, ближний бой

Деятельность

Всадник Апокалипсиса

Раздор. Бескрайний дух вечной смуты. Ты — тревога и муки смятения, что терзают сердца смертных созданий.

Обугленный Совет

Раздор — один из четверых Всадников Апокалипсиса и один из последних выживших представителей расы Нефилимов. Как Война и Ярость, принадлежит ко второму поколению Нефилимов (в то время как Смерть — единственный выживший представитель первого, так называемый Перворожденный Нефилим или Предтеча (Firstborn Nephilim).

До Апокалипсиса[править | править код]

Трудно представить, как некто подобный Раздору умудрился однажды стать стражем вселенского Баланса. Ему больше по душе анархия, нежели порядок. Однако, видать, что-то перевернулось в свое время в его мировоззрении, и это «что-то» заставило его отринуть свою былую жизнь, и отправиться служить мировому порядку в лице Обугленного Совета.

Из его диалога с Войной в Darksiders Genesis, в прошлом Раздор во времена расцвета расы Нефилимов никому не подчинялся. Он был убийцей-одиночкой, готовым на любой заказ ради мешка золота. По словам Раздора, он присягнул Обугленному Совету лишь потому, что любит убивать. А Совет дал ему для этого только больше инструментов.

Однако в этом явно не единственная его причина. Вернувшись в Эдем с Войной, он обмолвился, что у него есть секреты, которые ему тяжело нести. И поделиться ими он не готов, однако когда-нибудь он планирует собраться с духом и рассказать своим братьям о том, что из его прошлого так саднит его душу, что он решил обратить пистолеты против собственных сородичей.

Кризис «Великих Мерзостей»[править | править код]

В отличие от своих братьев и сестры, Раздор не принимал никакого личного участия, даже косвенного, в разрешении кризиса, вызванного «Великими Мерзостями», хотя стремление его (которого легко было не заметить из-за многочисленных насмешек и подтрунивания над Смертью во время его отчета Совету) было велико. Достаточно велико, чтобы угрожать своему старшему брату и командиру оружием из нежелания подчиниться его приказу о невмешательстве в это дело. Впрочем, угрозы эффекта не возымели, и всю эту историю Раздор пережил в качестве вольного слушателя и стороннего наблюдателя.

Апокалипсис и пост-Апокалипсис[править | править код]

Во время Апокалипсиса Раздор находился среди людей. Он замаскировался под человека под именем Джонс и помогал Ультэйну и Творцам защищать оставшихся в живых людей. В конце Darksiders 3 Раздор раскрывает себя, помогая Творцам отбиваться от атак Аваддона (Разрушителя), дабы защитить Ярость и последних выживших.

«Умиротворитель» — четырёхствольный револьвер, попавший в руки Войны от Ультейна — Творца, встреченного им в Третьем Царстве. Есть вероятность, что этот пистолет — просто копия оружия Раздора, так как в Darksiders мы видим, что «Прощение» сначала побывал на наковальне Ультейна перед тем, как тот передал его Всаднику. Возможно, Творец сам выковал его.

«Искупление» — револьвер, попавший к Смерти. Он получил его от Творцов Кузнечных Земель как награду за свою им помощь. В отличие от Войны, Смерть сразу узнал в оружии пистолет своего брата. Впрочем, Творцы уклонились от ответа на вопрос, как он к ним попал.

В полной мере оправдывая выбранное имя, Раздор является самым хамоватым, саркастичным и беспардонным из Всадников. Он любит подтрунивать, отпускать шуточки и гримасничать, стараясь таким образом довести собеседника до бешенства. Впрочем, ни с одним из Всадников это на наших глазах не сработало — видимо, они просто уже привыкли.

В большинстве случаев, как уже было сказано, насмешки Раздора не имеют никакого результата. В большинстве, но не во всех. Если Война и Ярость просто предпочитают игнорировать его, то Смерть имеет свойство резко парировать его высказывания, после чего Раздор, на некоторое время затаив обиду, либо замолкает, либо становится куда вежливее.

Если ты не хочешь, чтобы я использовал твой язык в качестве материала, когда мне понадобятся новые подметки для сапог, перестань им шевелить. Сейчас же.

Смерть — Раздору, Darksiders: The Abomination Vault

Ярость почти согласилась пойти со мной, но, в итоге, решила, что мы должны уважать твои желания. По крайней мере, пока что. Раздор назвал ту же причину, но мне кажется, что он просто на тебя дуется после того, как ты его пристыдил.

Война — Смерти, Darksiders: The Abomination Vault

В стане Всадников Апокалипсиса, как нетрудно догадаться, Раздор является своего рода белой вороной, поскольку ни к кому из своих братьев или к сестре он открыто не питает положительных чувств (Смерти даже побаивается) и, чаще всего, держится особняком. Смерти, в большинстве случаев, нетрудно «задавить» Раздора своим авторитетом, силой и опытом.

-“Поскольку приказов не было, я командую”, — передразнил Раздор. — Кто это сказал? Многое изменилось за пять веков, пока тебя не было, Смерть! Что заставляет тебя думать, будто ты можешь, спустя столько времени, просто вернуться и принять руководство?
Рука Смерти соскользнула с луки, и он обернулся. Оставив Жнеца притороченным к седлу, он неспешно, но уверенно начал сокращать дистанцию между собой и Раздором. Каждый шаг был невообразимо четким, несмотря на то, что его заглушала засохшая грязь под ногами и ревущий огонь вдалеке. Он остановился примерно на расстоянии вытянутой руки от пистолета, и, когда он заговорил, его голос звучал даже слишком спокойно, почти безразлично:

-А что заставляет тебя, — спросил он своего брата, — думать, что я не могу?
Глаза Раздора медленно опустились к полу, как и его пистолет, под тяжестью испытующего взгляда Смерти почти робко уставившись в землю.

Раздор и Смерть, Darksiders: The Abomination Vault

 

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders | by XYZ School

Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей. Неопределённость в их облике давала художникам разных эпох простор для воображения. Художники из Vigil Games, а в последствии — из Gunfire Games и Airship Games — , создали на их основе что-то вроде команды супергероев.

Вместе с старшей художницей по персонажам в Blizzard Тамарой Бахлычевой и концепт-художником Иваном Растригиным (Star Wars: The Old Republic, Subnautica) мы разобрали образы четырёх Всадников из четырёх частей Darksiders. Рассказываем, как они устроены.

Авторы: Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин

Команда Всадников из Darksiders — это не библейские персонажи, а именно команда, как супергерои из «Мстителей», «Лиги Справедливости» или «Людей Икс». Это заметно не только в том, что мотивы из Нового Завета были интерпретированы авторами игры весьма вольно, но и в характерах героев, а также в их новом, более «комиксовом» внешнем облике. Такие перемены — в первую очередь заслуга креативного директора серии Джо Мадурейры.

Тамара Бахлычева, художница по персонажам:

Если идти в самые истоки, то дизайн и стилизация персонажей Darksiders создавались под большим влиянием стилистики креативного директора Джо Мадурейры — художника, который аж с 16 лет начал работать в Marvel Comics в качестве интерна, и чей визуальный язык формировался в контексте комиксов.

Джо Мадурейра [Источник]

До прихода в Vigil Games «Джо Мэд», как он сам любит себя называть, рисовал комиксы про Людей Икс — Uncanny X-Men и Astonishing X-Men, а затем решил попробовать себя и в игровой индустрии. Его первые два проекта — Dragonkind и Trade Wars: Dark Millennium — отменили, а вот MMORPG Dungeon Runners добралась до релиза. А потом Мадурейру позвали в недавно образованную студию Vigil Games для работы над новой игрой.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Мы хотели создать историю о команде тёмных супергероев. Кто-то предложил идею о Всадниках Апокалипсиса — мы дружно посмеялись, но потом задумались… Ведь об этих персонажах что-то слышал каждый. Одни считали их хорошими ребятами, другие — плохими. Но почти вся доступная информация о них была интерпретациями мифа.

Источник

Концепт-арт Darksiders [Источник]

Идея сделать игру про Всадников Апокалипсиса долгое время была в Vigil Games чем-то вроде внутренней шутки. Но постепенно к ней начинали относиться всё серьёзнее — она отлично подходила под концепцию игры о команде героев, а сами Всадники несли в себе подходящее мрачное настроение. В итоге именно эту концепцию Джо Мадурейра и взял за основу: избавил её от религиозных мотивов и получил главных героев Darksiders.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Я смотрел на всю эту идею со Всадниками именно как художник комиксов. Мне герои представлялись не как кто-то, кто живёт в мире ангелов и демонов, а как персонажи графического романа — этакими Людьми-Икс Апокалипсиса. Внутри команды мы даже описывали сеттинг как «Люди-Икс попадают в фильм-катастрофу во вселенной Властелина Колец».

Источник

Darksiders III

Как и у любого хорошего комикса, у Darksiders есть общий стиль — местами утрированный, местами непропорциональный, но помогающий органично смотреться в одном кадре здоровяку с мечом-кладенцом и доминантной леди с хлыстом. Этот стиль успешно пережил и смену движка в третьей части, и переход к изометрической камере в приквеле.

Тамара Бахлычева, художница по персонажам:

Общий подход к дизайну во всех частях Darksiders довольно похожий. Возможно потому, что дизайн героев был разработан в самом начале работы над этой Вселенной. Так как изначальная визуальная база была весьма крепкой, на общий дизайн не сильно повлияли ни определённые расхождения во время разработки последних частей, ни уход людей, которые закладывали это видение.

На таких проектах очень сложно выдерживать единый визуальный стиль — причём не только в художественном плане, но и в техническом. Расхождения в игровых ассетах за 10 лет могут быть очень сильными, так как технологии постоянно улучшаются, поэтому часто приходится переделывать старые вещи и доводить до современных стандартов качества. На мой взгляд, Всадники из Darksiders, несмотря на очень яркую индивидуальность, схожи между собой, потому что их дизайн соответствует стилю их вселенной.

Darksiders

Общий стиль не помешал каждому выглядеть индивидуально. Художники во главе с Джо Мэдом достигли этого несколькими путями. У героев есть выделяющиеся черты вроде маски Смерти или волос Ярости. Также у них контрастные акцентные цвета — ярко-красный капюшон Войны трудно спутать c фиолетовой накидкой Раздора.

Тамара Бахлычева, художница по персонажам:

Всадники отличаются ещё и материалами, из которых состоит их экипировка, а также тем, как эти материалы себя ведут. Война носит тяжелый доспех из старого, побитого металла, Смерть в своём классическом виде ходит в костяных доспехах c открытым торсом, да и в целом состоит из разных органических материалов.

Ярость же носит блестящий и тонкий металлический доспех с вставками из кожи и несколькими слоями пластин, а Раздор более технологичен, контрастен и чем-то напоминает нанокостюм из серии Crysis.

Darksiders III

Наконец, дизайн четвёрки прозрачно намекает на геймплей за каждого из них. Здоровяк Война со своим огромным мечом явно предполагает сильные удары и некоторую медлительность, подтянутый Смерть ассоциируется с акробатическими эпизодами и быстрыми, чуть ли не скрытными атаками. Гибкая Ярость хорошо сочетается с гибкостью её хлыста, а щеголяющий ковбойскими кобурами Раздор соответствует своему огнестрельному стилю боя.

Война был первым Всадником, с которым познакомились игроки. Для оригинальной Darksiders у разработчиков было много задумок, среди которых нашлось место и кооперативной игре, и боевику с выбором персонажей, но в конце концов герой остался только один.

Войну выбрали потому, что он — самый могучий и, разумеется, воинственный из четвёрки. Джо Мадурейре казалось, что именно образ грозного воина с огромным оружием будет хорошо смотреться на промо-материалах и лучше привлечёт игроков к новому IP.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Из четырёх Всадников апокалипсиса Война — самый «крутой». Он воин с огромным мечом, который скачает на красном, объятом пламенем скакуне, что несёт погибель всему живому. При этом Война — не плохой парень. Добряком его, конечно, тоже не назвать, но он знает, что такое моральные ценности и честь.

Источник

Darksiders

Дизайн Войны рождался в творческих муках. Джо Мэд понимал, что герой должен быть олицетворением конфликта, но смешение современного и фэнтезийного сеттинга предоставляло огромный простор для экспериментов. Какое-то время вместо меча у Всадника был полноценный миниган, а тяжёлые латы в определённый момент напоминали технологичную броню Мастера Чифа.

Дэвид Адамс, генеральный менеджер трилогии Darksiders:

У нас было полдюжины концептов Войны, многие из них мы так никому и не показали. Поначалу он был похож на Робокопа в механической броне — ничего общего с финальным вариантом. А до этого Война был благородным рыцарем в сияющих синих доспехах. Даже подход в целом менялся — мы то экспериментировали с откровенно мультипликационным стилем, то одевали героя в реалистичные материалы.

Источник

Концепт-арт Darksiders [Источник]

В конце концов Джо Мэд с командой художников остановился на классическом фэнтези-стиле. Война получил тяжёлый доспех, капюшон с небольшой накидкой и очень стилизованные пропорции — массивные сапоги и плечи сочетаются с относительно небольшой головой. Его доспех несимметричен и украшен лицами побеждённых врагов — так художник хотел показать, что все элементы брони — артефакты, собранные на полях сражений.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Война — древнее создание, которое давно уже сражается с ангелами и демонами, у него от этих схваток должны оставаться трофеи… Отсюда — лица повсюду на его броне. Так я хотел подчеркнуть, что его доспех важен, что разные его части он постепенно добывал в приключениях.

Источник

Концепт-арт Darksiders [Источник]

Основное оружие Войны — клинок под названием «Пожиратель Хаоса». Его дизайн продолжает основные тему лицами павших врагов и непропорциональными размерами. Вспомогательное — боевая перчатка, которая одновременно служит и элементом доспеха, и крюком, что может притягивать Войну к противникам или противников к нему. Также Всадник часто пользуется оружием своих братьев — револьвером Раздора и косой Смерти, причём те не выглядят в его руках инородно из-за общего стиля.

Смерть — старший из Всадников, его уважают братья и сестра, и из-за этого он фактически считается неформальным лидером четвёрки. Игроки его тоже любят — на это указывают впечатляющие продажи второй части игры. Хмурый, язвительный и патлатый супергерой в костяной маске после относительно простого по характеру Войны ощущался интереснее.

Изначально разработчики не собирались посвящать вторую часть Darksiders именно Смерти — они планировали ввести в сиквеле всю четвёрку героев, но поняли, что ни бюджета, ни опыта, ни людей у них на это не хватит. Тогда-то выбор и пал на Бледного Всадника.

Darksiders II

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Смерть и Война — два очень разных героя. Это заметно и в геймплее — они по-разному сражаются и перемещаются по миру — и в их характере. Война — это всё же положительный герой: он ценит честь и справедливость, уважает древние законы. Смерть, напротив, непочтителен к традициям мира ангелов и демонов, ему плевать на баланс сил. Он — та ещё саркастичная сволочь, но оттого только интереснее наблюдать за его взаимодействием с другими персонажами

Источник

В представлении авторов Смерть должен был стать своеобразным аристократичным киллером в фэнтези-мире. На разных стадиях разработки его описывали то как дикого, словно зверь, героя, то как надменного и ловкого маньяка или как элегантного и расчётливого профессионала. В финальном образе все эти черты соединились — какие-то лучше проявляются в геймплее и боевых анимациях, другие хорошо видны в диалогах и кат-сценах.

Концепт-арт Darksiders II

Дэвид Адамс, генеральный менеджер трилогии Darksiders:

Смерть — самый устрашающий всадник, ведь когда Смерть вступает в бой, он, простите, смертоносен. Его маска — это маска палача, а смерть — это его ремесло, он уже давно этим промышляет — забирает человеческие жизни.

Источник

В комиксах и кат-сценах из первой части герой носил накидку, которая полностью скрывала ноги и напоминала призрачный балахон. Но для игрового образа Джо Мэд сильно переделал наряд — накидка уступила место кожаной броне до пояса с металлическими вставками, лёгкими повязками на руках и тяжёлыми сапогами. А вот голый торс остался на месте.

Darksiders II

Иван Растригин, концепт-художник:

У Смерти выделяется когтеобразный силуэт, который повторяется во многих элементах доспеха, в оружии, а также встречается на классических изображениях Всадников Апокалипсиса. Подсознательно этот силуэт воспринимается враждебно, а уж когда весь персонаж состоит из видоизменённых острых орнаментов, то он передаёт ощущение опасности, остроты, злости, даже ярости.

У Смерти есть много вариантов брони, которые игроки могут находить и использовать во время прохождения. Единственным постоянным элементом дизайна остаётся его голова. Маску в форме черепа Всадник носит всегда, хотя более-менее человеческое лицо за ней всё равно проглядывается. Но игроку его никогда не показывают, — даже в тот единственный момент, когда персонаж снимает маску.

Концепт-арт Darksiders II [Источник]

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Я надел на Смерть маску, потому что он должен оставаться загадочным, чтобы каждый игрок сам представил, как выглядит настоящее лицо Мрачного Жнеца. Хотя и с другими вариантами мы тоже экспериментировали — пытались показать героя без маски, но быстро поняли, что это разрушает всю загадочность.

Источник

Оружие Мрачного Жнеца — каноничная коса, но с поправками на игровой процесс. Так как Смерть задумывался более быстрым и ловким персонажем с яростными, короткими атаками, косу ему дали трансформирующуюся — обычно она выглядит как два загнутых одноручных клинка. Впрочем, другим оружием Всадник тоже не брезгует — в зависимости от ситуации, он может пользоваться топорами, когтистыми перчатками или даже огнестрелом.

Darksiders II

Ярость — самый неканоничный персонаж из игровой четвёрки. Мало того, что она — женщина, так она ещё и тематически далека от своего прообраза — Голода. Единственное, что их связывает — цвет скакуна, который, правда, погибает ещё до событий игры.

Над дизайном Ярости Джо Мадурейра работал меньше всего, так как после распада Vigil Games только консультировал разработчиков Darksiders III, не принимая активного участия в создании игры. Он взял концепт героини, нарисованный им же ещё для первой части, и слегка «облагородил», надев на Ярость подвижный доспех вместо откровенного бронебикини, которое было нормой для женских героев из нулевых.

Darksiders III

Потом дизайн Ярости попал в руки дизайнеров из Gunfire Games, которым предстояло определиться с акцентным цветом героини. Разных палитр было прорисовано множество, но в итоге это сыграло разработчикам на руку — концепт-арты легли в основу пяти форм, которые персонаж может переключать на ходу.

В отличие от своих слегка сгорбленных братьев, Ярость отличается прямой осанкой, — точнее, почти солдатской выправкой. Это подчёркивает её характер и роль в сюжете — пока остальные Всадники строят свои планы, Ярость выступает в роли верного исполнителя, который готов выслушать приказы от вышестоящих лиц и беспрекословно отправиться их выполнять.

Концепт-арт Darksiders III [Источник]

Доспех Ярости задумывался как практичное снаряжение боевого мага — то есть персонажа, который не должен регулярно подставляться под удары. Поэтому он покрывает тело героини не полностью, а местами вообще состоит из ремней и подвижных кожаных элементов. На фоне такого снаряжения самым выделяющимся элементом стали волосы.

Дэвид Адамс, генеральный менеджер трилогии Darksiders:

Развевающиеся волосы Ярости — важная часть персонажа. Мы хотели придать ей какую-то узнаваемую деталь, как маска у Смерти или вообще всё у Войны. Её волосы находятся на первом плане на всех артах, а в самой игре меняются в зависимости от способностей, которые Ярость использует.

Источник

Darksiders III

А ещё движение волос Ярости хорошо сочетается с движением оружия героини — Презрения. В отличие от внушительного арсенала братьев, Ярость довольствуется одним хлыстом, который в зависимости от выбранной формы может превращаться и в копьё, и в молот, и в экзотичный парный кистень.

Сочетание хлыста и кожаного доспеха намекает на ещё одну черту характера Ярости — жажду власти. Не глобальной — ангелами и демонами Всадница повелевать не собирается, — но её часто посещают мысли о том, что именно ей должны подчиняться братья.

Darksiders III

Раздор появился в качестве играбельного персонажа примерно в одно время с Яростью, но над ним Джо Мадурейра работал более плотно. Правда, масштабных изменений в облике не потребовалось — автор только обновил образ для новых технологий в третьей части, а потом слегка «омолодил» для предыстории героя в Darksiders Genesis.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Забавно, но дизайн Раздора я придумал примерно тогда же, когда и облики Войны, Смерти и Ярости — то есть задолго до того, как вообще появилось название Darksiders. Наброски других Всадников я правил перед добавлением персонажей в игру, но Раздор в результате оказался очень похож на первый концепт.

Источник

Концепт-арт Darksiders [Источник]

Дизайн Раздора вдохновлён классическим ковбойским образом — отсюда и два револьвера, и характерные оружейный пояс с огромной выделяющейся пряжкой, и даже кусок ткани на шее, который намекает на старомодное пончо. В первых набросках влияние Дикого Запада прослеживалось совсем отчётливо, а в третьей части игры и в Genesis к нему добавили технологичности.

А вот с характером героя получилось сложнее. Изначально Раздор должен был стать хладнокровным и молчаливым убийцей, однако такой образ сильно пересекался со Смертью. Тогда разработчики решили сыграть на контрасте: в Genesis Раздор и Война сражаются бок о бок, поэтому их сделали полными противоположностями.

Darksiders Genesis

В дизайне это уже было заметно — тяжёлый, массивный Война сильно отличался от шустрого и лёгкого Раздора, а различия в характере подчеркнули с помощью более ехидной натуры героя. Там, где Война относится к ситуации со всей серьёзностью и невозмутимостью, Раздор обязательно отшутится, над кем-то поиздевается или просто докопается до брата.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Парочка невозмутимых героев в одной игре выглядела бы скучно, поэтому мы добавили Раздору саркастичности. Теперь он — юморист, который ещё и любит убивать. Ему нравится тёмная сторона работы Всадников. А ещё ему нравится подначивать Войну, и через это подаётся развитие взаимоотношений двух героев, которые в начале игры не очень-то доверяют друг другу.

Источник

Darksiders Genesis

Вооружение Раздора состоит из двух фирменных револьверов — чёрного четырёхствольника Пощады и белого однозарядного Искупления, которые Всадник использует парно, стреляя по-македонски. На крайний случай, если револьверы не помогли, у него есть парные кривые клинки, но на этом его арсенал заканчивается.

С классическими библейскими Всадниками Апокалипсиса герои Джо Мадурейры имеют мало общего. Это было осознанное отступление от первоисточника, ведь не все Всадники вписывались в концепцию «команды супергероев». А некоторые совсем не подходили задуманному игровому процессу — например, слишком неуклюже бы выглядел боевик с Голодом в главной роли, если бы из оружия у него были только весы.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Когда разговоры о Darksiders ещё только начинались, а игра задумывалась как кооперативное приключение, мне вдруг представился экран выбора персонажа и игроки, которые говорят друг другу «Я буду Чумой… А я — Голодом». И это совсем не было похоже на крутые имена для персонажей видеоигры.

Источник

«Воины Апокалипсиса», художник — Виктор Васнецов [Источник]

Разработчики из Vigil воспользовались тем, что в Новом Завете описания Всадников Апокалипсиса были довольно размытыми, а их трактовки встречались вообще на любой вкус и цвет. Например, у каждого из Всадников было сразу по несколько имён, а об их характерах Иоанн Богослов почти не упоминал.

Джо Мадурейра, креативный директор серии Darksiders:

Самое крутое в четырёх Всадниках — то, что о них все что-то слышали, но информации об их истории очень мало. Это позволило нам разойтись на полную катушку и сделать Всадников отдельными, полноценными персонажами — настолько крутыми, насколько возможно.

Источник

«Четыре Всадника Апокалипсиса», художник — Беат Лиебанский [Источник]

Найти параллели с традиционным изображением Всадников у героев Darksiders можно. Война зациклен на правосудии, как и его прообраз, который вершит суд от имени Бога. Смерть своей костяной маской обязан старым гравюрам, на которых он изображён в виде скелета на коне. Да и особая форма Всадника из игры — это классический Мрачный Жнец в длинном балахоне и с косой.

Куда интереснее ситуация с Раздором. С классическим образом он имеет куда больше общего, чем может показаться. Второе имя Раздора — Завоеватель, как и у Чумы. Библейский Чума тоже нёс в руках дальнобойное оружие — лук с двумя стрелами. У стрел тоже были свои имена — Аполлон и Артемис, и эти стрелы несли в мир людей разные заболевания. Так что, если представить, что Завоеватель в какой-то момент просто сменил лук на более современный огнестрел, то Раздор окажется очень каноничным персонажем.

«Четыре всадника Апокалипсиса», художник — Альбрехт Дюрер [Источник]

Подробности настольной игры Darksiders: The Forbidden Land

Ранее компания THQ Nordic анонсировала настольную игру Darksiders: The Forbidden Land, которая будет продаваться только в составе коллекционного издания Darksiders Genesis Nephilim Edition.

Настольная игра Darksiders: The Forbidden Land рассчитана на пятерых игроков: четырёх Всадников апокалипсиса и мастера. Это кооперативное исследование подземелий, в котором Война, Смерть, Ярость и Раздор объединяются, чтобы одолеть Тюремщика (The Jailer) и победить силы зла навеки.

Игра предлагает разные способности для персонажей участников и настраиваемую колоду, а сюжет Darksiders: The Forbidden Land строится на Книге кампаний, в которой заложено множество сценариев — всё это выливается в различные ситуации, которые спустя десятки игр не повторятся.

Кроме того, игроки сами могут решить, на чём сконцентрироваться: пройти одиночный сценарий в короткой сессии или устроить марафон из всех 19 уровней, посвятив этому целый день.

В Darksiders: The Forbidden Land входит:

  • 61 разукрашенная миниатюра, включая высококачественных Войну, Смерть, Ярость, Раздор и Тюремщика;
  • 124 жетона;
  • 36 Hex-модулей;
  • 423 карты;
  • 4 планшета игрока;
  • игральные кости;
  • правила;
  • Книга кампаний.

Напомним, что стоимость коллекционного издания Darksiders Genesis Nephilim Edition составляет €379,99. Оно включает в себя:

  • копию Darksiders Genesis;
  • 22,5-см фигурку Раздора;
  • стилбук;
  • альбом с иллюстрациями;
  • саундтрек;
  • наклейки;
  • и настольную игру Darksiders: The Forbidden Land.

Darksiders Genesis поступит в продажу к концу 2019 года на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4, а также будет доступна в потоковом сервисе Google Stadia.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Обзор Darksiders III. Мимо, сестра, мимо / Overclockers.ua

 Darksiders III
РазработчикGunfire Games
ИздательTHQ Nordic
Официальный сайтdarksiders.com
Дата выхода27 ноября 2018 года
ЖанрHack and slash, Экшен/RPG

27 ноября 2018 года вышла Darksiders III — продолжение приключений Всадников Апокалипсиса от студии Gunfire Games. С момента выхода предыдущей части прошло шесть лет и фанаты уже не надеялись увидеть новую игру, но это случилось.

События Darksiders III проходят параллельно с действиями первых двух частей: Войну уже схватили за преждевременное начало Апокалипсиса, Смерть пытается оправдать брата и спасти остатки человечества и тут на сцене появляется Ярость. Самую наглую и строптивую из Всадников отправляют на Землю с ответственным заданием — найти и вернуть семь смертных грехов. Они-то и вырвались из плена, обосновались в человеческом городе, и как вы догадались, будут семью боссами игры.

Первая загвоздка Darksiders III — сюжет. Сценаристы даже не пытаются рассказать предысторию происходящих событий, поэтому разобраться в местных перипетиях под силу фанатам или тем, кто играл в предыдущие части. Новичкам совсем не понять главный сюжет.

Darksiders III отличается от предшественниц и об этом говорили сами разработчики, когда намекали на уход в сторону серии Dark Souls. Третья часть «Всадников» уже не весёлый слэшер, где нужно лихо валить толпы мобов и бодро передвигаться по локациям. Перед нами суровый и однообразный вызов геймерам, хотя игра легче трилогии From Software, но труднее двух первых частей.

Заимствования из Dark Souls коснулись прокачки. Ярость собирает души врагов и улучшает одну из трех доступных характеристик (Здоровье, Сила, Магия). Если героиня погибает между чекпоинтами, которые находятся на приличном расстоянии друг от друга, то теряет собранные души и заново пробивается через мобов. А ещё Ярость быстро ложится от пары соперников, из-за чего прохождение более сильных тварей или мини боссов превращается в суровое испытание. Усложнение сказывается даже на ориентации в пространстве. Обычную карту убрали, а немногочисленные коридорные локации плотно завязали друг на друге. Из-за этого иногда сложно дойти до следующего босса, потому что путь к нему отмечен только компасом с черепом указателем.

Ярость выглядит слабее своих братьев в сражении и почти не ощущается во время боя. Из главного оружия у неё есть только хлыст. Правда, в течение сюжетной кампании на помощь придут новые виды шинковки противников (пара клинков на цепях, копьё, меч, молот и диск), но заметно повлиять на поскучневшую боевую систему они не смогут.

В отличие от Войны и Смерти, Ярость не умеет блокировать атаки — она наносит обычные удары, делать простые комбо, уворачивается и ловит врага на усиленный приём. Изучать новые умения нельзя. Так же, как и пользоваться не сюжетным оружием — игрой такого просто не предусмотрено. Зато выданное снаряжение улучшается, но это сводится к банальной заточке и инкрустации единственного камня.

Да и вне боя Ярость ощущается несуразным бревном — героине тяжело взобраться на любой уступ, преодолеть простой обвал, затор или другое препятствие. Доходит до смешного — иногда расправа с мобами и решение головоломки занимают меньше времени, чем путь к ним.

А вот боссы и способы их убийства сделаны великолепно. Любой из семи смертных грехов — уникальный антагонист на треть экрана, при этом каждый новый босс заставляет использовать разные умения игрока. С одними нужно быстро прожимать уклонения и ловить его на контратаках. Иных приходится брать смекалкой, а с третьими делать и то и другое, да ещё и справляться с новым помощником, толпой приспешников или неприятным сюрпризом.

На каждом углу Darksiders III видна серьёзная экономия денег. Это не значит, что хорошими играми бывают только высокобюджетные проекты. Просто новая часть даже не дотягивает до своих более денежных предшественниц и это серьезно отражается на левелдизайне и визуальной части новинки. Darksiders III по размерам едва добирает до масштабов Darksiders, но ей далеко до открытого мира Darksiders II. Для неё характерны замкнутые коридорные локации с грязно-серым индустриальным стилем классического постапокалипсиса. Здесь почти нет открытых ландшафтов, а уже пройденные уровни часто и помногу используются повторно. Конечно же, бектрекинг применяют и высокобюджетные игры, но не в таком количестве, как Darksiders III.

Здешняя графика скудна и особенно плачевно смотрится в конце 2018 года. Серия Darksiders никогда не выглядела реалистично. Наоборот, все части выделялись мультяшным стилем с налётом гротеска. Но что круто в 2000-х и начале 2010-х, смотрится убого в 2018 году. Особенно после выхода свежей God of War. Я не сравниваю игру B-класса с дорогущим эксклюзивом от Sony, но мозгу и глазам всё равно — они просто видят визуальную пропасть между Darksiders III и другими новинками. И в этом сравнении проект Gunfire Games остаёт по всем показателям.

Фирменному мультяшному стилю «Всадников» банально не хватает лоска, а замыленность и плохо прорисованные текстуры удручают. И если на ПК, картинку ещё можно привести в сносный вид, правда, для этого придётся заиметь топовое железо, то на консолях Darksiders III смотрится печально, хотя завораживающих мест тут тоже хватает. А ещё игра плохо оптимизирована и умудряется тормозить и не прогружать целые куски карты на всех платформах.

Геймеры также критикуют посредственную и спокойную музыку в Darksiders III, но мне она понравилась. Тут нет мощных металлических запилов из прошлых частей, но местные напевы хоть немного, но добавляют гнетущую атмосферу конца света.

Darksiders III — неоднозначный проект с устаревшей графикой и усложнённой боевкой. Игру явно делали только для фанатов, не думая, чем привлечь молодую аудиторию, но поклонникам серии она, возможно, не понравится уходом от задорного слэшера с упрощенной прокачкой, куцыми пространствами и опостылевшим бектрекингом. Жаль, что новинка конца 2018 года, так и не смогла переплюнуть свою предшественницу из 2012. Пока не ясно как это отразиться на продажах, и увидим ли мы приключения Раздора. Если вы играли в прошлые части, то можно проходить и эту — хуже не будет, а может даже и зацепит. Но если только планируете познакомиться с этой серией, то начинать с Darksiders III точно не стоит.

Darksiders III: Расположение всех улучшений оружия

В статье, посвященной поиску Сущностей Избранного, мы подробно рассказали о процессе прокачки улучшений для оружия. В начале данного материала хотим обратить ваше внимание на то, что пассивное умение каждого улучшения работает в любой форме Ярости независимо от того, в какое оружие было вставлено. С другой стороны, оно не будет давать бонус, если просто валяется у вас в инвентаре. А вот для получения пользы от активного умения (верхняя строка в описании улучшений) придется использовать данное оружие.

В общей сложности в Darksiders 3 можно отыскать 12 разных улучшений для оружия. Мы расскажем, где они находятся, а также покажем, какие улучшения они предоставляют.

Два первых улучшения вы можете купить у демона Вульгрима. За каждое придется отдать по 5000 лурчеров душ, при этом доступны предметы в ассортименте продавца с самого начала игры. Речь идет об улучшениях «Левиафан» и «Ярость».

Левиафан

Требования для получения: 5000 лурчеров душ.

Как получить: купить у Вульгрима.

Активный перк представляет бонус к лурчерам душ, которые вы получаете, когда разрушаете любые предметы при помощи данного оружия (в котором находится руна). По умолчанию это 3%, а за последующие прокачки он может быть повышен до 5, 7 и 10 % соответственно.

Пассивное умение предоставляет автоматическую регенерацию очков здоровья. По умолчанию за минуту регенерируется 15 % от максимума, а после прокачки это значение могут быть повышено до 30, 45 и 60 % соответственно.

Если воспользуетесь Сущностью Избранного, то значение активного и пассивного навыков вырастут до 15 и 75 % соответственно.

Ярость

Ярость.


Требования для получения: 5000 лурчеров душ.

Как получить: купить у Вульгрима.

Активный перк повышает ваши шансы на увеличение запаса Гнева при уничтожении противников данным оружием. По умолчанию значение равно 5 %, а после прокачки повышается до 10, 15 и 20 %.

Пассивное умение повышает эффективность выпадающих из врагов лурчеров Гнева на 10 %. Если прокачаете улучшение с помощью артефактов ангелов, то повысите бонус до 20, 30 и 40 % соответственно уровню.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения активных и пассивных умений возрастут о 25 и 50 % соответственно.

Примечание: далее рассмотрим все улучшения, которые могут быть найдены по мере прохождения игры сразу, как только вы окажетесь в той или иной локации. Для их получения отсутствуют какие-либо требования, поскольку вам не придется разблокировать дополнительную форму, после чего возвращаться назад, чтобы пройти в секретную часть игрового мира.

Фортификатор

Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: когда будете двигаться от постамента «Западный конец» (первый, который вы обнаружите в игре, но изначально он будет неактивен), то преодолейте здание и вскоре должны будете пробраться через дыру в каменной стене. Сделав это, убейте врагов на пути и окажетесь у другого здания, ведущего к постаменту «Небоскреб» и первой встрече с Вульгримом. Прежде чем входить внутрь, обратите внимание на оранжевую паутину слева. Рядом с ней сидит огромный людоед. Победите монстра, после чего подберите валяющееся у стены улучшение «Фортификатор». К слову, вы можете просто подобрать данное улучшение, не убивая противника, а затем скрыться от него.

Активный перк «Фортификатора» на 3 % увеличивает физический и магический урон данного оружия. После прокачки с помощью артефактов демонов бонус составит 6, 9 и 12 % соответственно.

Пассивное умение повышает максимальный запас очков здоровья на 5 %. При прокачке артефактами ангелов значение возрастает до 7, 10 и 13 % соответственно уровню.

Если прокачаете улучшение по максимуму, потратив Сущность Избранного, то бонусы от активных и пассивных умений составят 15 и 18 % соответственно.

Хаос

Хаос.


Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: получив огненную форму, двигайтесь через несколько помещений, где нужно активировать белые мечи. В просторном зале с тремя статуями, на двух из которых отсутствуют мечи, нужно будет посетить два секретных помещения слева и справа. В обоих случаях следует нажать на кнопки в полу. Пройдите в левый коридор, спуститесь вниз по ступеням и на самой последней посмотрите на стену слева. Разрушьте вазы и другие объекты, чтобы обнаружить дыру, ведущую в секретную комнату. В ней вы встретите мощного противника – черного скелета, который охраняет улучшение «Хаос».

Активный перк при нанесении урона данным оружием позволяет восстанавливать запас очков здоровья. Изначально возмещается 1 % от нанесенного урона, но в случае прокачки величина возрастает до 2, 3 и 4 %.

Пассивное умение увеличивает продолжительность действия формы Хаос на 10 % по умолчанию, либо на 20, 30 и 40 % в случае прокачки.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 6 и 50 % соответственно.

Джаггернаут

Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: на локации, которая ведет Ярость к Лени, в конце концов вы окажетесь в туннеле метро без света. В самом начале железнодорожных путей застрял вагон. Пригнитесь и двигайтесь под ним, спрыгните вниз и через отверстие проберитесь в просторную пещеру с двумя зелеными жуками. Убейте их, либо пробегитесь по кругу, соберите всю добычу и выберитесь наружу. Среди прочего вы обнаружите улучшение.

Активный перк повышает физический урон конкретного оружия на 5 % по умолчанию, а при повышении уровня – на 10, 15 или 20 %. Пассивное умение снижает получаемый Яростью физический урон на 4 % по умолчанию, либо на 8, 12 и 16 % при повышении уровня.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 30 и 25 % соответственно.

Мрак

Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: вас интересует отрезок пути, на котором вы следуете к новому Смертному Греху – Похоти. Двигайтесь единственным маршрутом, пока не окажетесь на локации с разрушенным мостом. В конце концов, вы сможете подняться на этот мост, когда добудете огромный гриб. Не спешите это делать, а в любой момент пройдите в самое начало моста у каменной стены. На ней висят ульи, а на земле валяется улучшение «Мрак».

По умолчанию активный перк повышает количество очков гнева, получаемых при атаках конкретным оружием, на 5 %. Данная величина при повышении уровня может быть увеличена до 7, 10 и 15 %. Пассивное умение увеличивает продолжительность замедления, которое запускается в случае успешного уклонения. Таким образом, вы сможете нанести больше контрударов по противникам. По умолчанию «окно неуязвимости» увеличивается на 8,3 %, при повышении уровня – на 12,5, 16,6 и 20,8 %.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 25 и 25 % соответственно.

Азазель

Азазель.


Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: когда будете двигаться к месту встречи с Чревоугодием, то задержитесь в просторной затопленной пещере. Здесь же вы могли найти путь к Избранному по прозвищу Проклятый Храмовник. Пройдите к островку с закрытой решеткой, где находится статуя, на которую нужно установить отсутствующий меч. Стоя лицом перед решеткой, двигайтесь по воде влево, чтобы на дне отыскать фиолетовые камни и большой булыжник. В форме силы разрушьте эти камни и сдвиньте булыжник с места, чтобы на дне отыскать тайный проход в секретную пещеру с улучшением «Азазель».

Активный перк по умолчанию на 5 % повышает количество очков гнева, которые вы получаете при атаках данным оружием. Кроме того, при повышении уровня бонус усиливается до 10, 15 и 20 %. Если решите использовать пассивное умение, то получите автоматическую генерацию очков гнева в минуту. Если по умолчанию это 6 %, то при прокачке значение возрастает до 9, 12 и 15 %.

Фортуна (Удача)

Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: вы должны вернуться на локацию, где на ярость напало Чревоугодие и началась битва с монстром. Если забыли, то в этот момент вы поднялись наверх по лестнице, прошли немного вперед и запустилась кат-сцена. Помимо того, что Ярость нашла Чревоугодие, автоматически активировался постамент «Выход канализации». Переместитесь на него и двигайтесь в правую сторону (стоя спиной), чтобы найти ледяные стены. В форме покоя поднимитесь наверх (а форму покоя вы как раз получили после уничтожения Чревоугодия), убейте жука и заберите улучшение «Фортуна». Здесь также есть комната с перегороженным дверным проемом. Внутри прячется человек.

Активное умение данного улучшение повышает количество лурчеров душ, выпадаемых при убийстве противников, на 10 %. При прокачке данной ветки бонус увеличивается до 15, 20 и 25 %. Аналогичные цифры по умолчанию и при повышении левела у пассивного навыка, только он усиливает эффективность всех осколков (расходных предметов) на 10 %. Это относится и к «Нефилимской отсрочке».

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 30 и 30 % соответственно.

Фафнир

Фафнир.


Требования для получения: отсутствуют.

Как получить: когда уничтожите Похоть, нужно будет возвратиться к предводителю ангелов Узиэлю и побеседовать с ним. Он наградит Ярость данным улучшением.

Активный перк «Фафнира» позволяет усилить урон конкретного оружия на 0,25 % каждый раз, когда вы с его помощью собираете 2000 лурчеров душ. При повышении уровня бонус будет увеличиваться на 0,5, 0,75 и 1 % соответственно.

Пассивное умение срабатывает как бумеранг, возвращая половину от полученного Яростью урона противнику. При прокачке величина возрастает до 60, 70 и 80 %.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 1,5 и 100 % соответственно.

Наконец, еще три улучшения могут быть найдены не сразу, а уже после того, как вы пройдете мимо мест их расположения.

Енох

Енох.


Требования для получения: форма Бури.

Как получить: вас интересует постамент «Сверкающий мост», который находится в самом начале Преисподней сразу за покоями Повелителя Пустот. Вернитесь к нему, после чего двигайтесь тем же путем, что и раньше. Помните комнату, когда впервые пришлось искать отсутствующий меч? Выходите от уже открытой двери наружу, в форме бури перемещайтесь по воздушным потокам на другую сторону и прыгайте к выступу с лавой, цепляясь за трубы крюком Ярости. Предварительно нужно выбрать форму огня, чтобы лава не уничтожила Ярость. Среди лавы отыщите новое улучшение.

Активный перк на 15 % усиливает урон, наносимый данным оружием, если здоровье Ярости менее 25 % от максимума. Данная величина (урона) возрастает до 30, 45 и 60 %. Пассивное умение позволит Ярости регенерировать до 3 % очков Хаоса в минуту. Если прокачаете его, то увеличите бонус до 6, 9 и 12 %.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 85 и 18 % соответственно.

Тень

Требования для получения: форма бури.

Как получить: разблокировав форму бури, возвращайтесь к Ультейну и идите в обратном направлении в сторону постамента «Небоскреб». Перебравшись через ближайшее здание по толстой ветке дерева, сверните налево и увидите воздушный поток. Поднимитесь выше, двигайтесь единственным маршрутом, по пути освободив человека. Когда попадете в комнату с водой и кислотными монстрами, то не спешите прыгать вправо и перемещаться по нескольким потокам воздуха. Поднимитесь наверх из воды и обнаружите ветку. Зацепитесь за нее, чтобы перелететь на другую сторону помещения и подобрать новое улучшение.

Активный перк позволит усилить магический урон данного оружия на 7 %, при этом после прокачки величина возрастет до 14, 21 и 28 % соответственно каждому уровню. Пассивное умение уменьшает урон, получаемый Яростью, на 10 %. Величина возрастает до 20, 30 и 40 % в соответствии с уровнем прокачки.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 35 и 60 % соответственно.

Мародер

Требования для получения: форма Покоя.

Как получить: вернитесь повторно к постаменту «Сверкающий мост», но уже после того, как соберете все формы Ярости, включая форму покоя. Рядом есть ледяные стены. Поднимитесь по ним наверх. Спрыгните вниз, чтобы среди разной добычи отыскать новое улучшение «Мародер».

Активное умение данного улучшения повышает шанс выпадения лурчера исцеления на 5 %. Лурчер исцеления используется для восстановления зарядов «Нефилимской отсрочки». При повышении уровня данный бонус возрастает до 7, 9 и 12 % соответственно.

Пассивное умение повышает вероятность выпадения любых предметов из убитых противников независимо от используемого оружия. По умолчанию этот бонус составляет 5 %, но с помощью артефактов ангелов может быть повышен до 10, 15 и 20 % соответственно уровню прокачки.

При максимальном улучшении с помощью Сущности Избранного значения составят 15 и 30 % соответственно.

Обзор Darksiders III | GameMAG

Новую часть Darksiders пришлось ждать шесть долгих лет. За это время сменилось поколение приставок, расцвели и угасли игровые империи, а индустрия установила новые стандарты в подаче истории, геймплее и графике.

Darksiders 3 пытается ухватить ту тонкую красную нить, которая сделала оригинальную дилогию популярной, вожделенно смотря на наследие Dark Souls. Главной героиней обновленной легенды стала Ярость – третий всадник апокалипсиса, сестра Войны, Раздора и Смерти. По поручению Обугленного Совета она должна найти и поймать семь смертных грехов, восстановив баланс сил на Земле. Но встреча с повелителем Пустоты, который избавляет Ангелов и Демонов от вечного цикла смерти и перерождения меняет ее взгляд на окружающую реальность и зарождает семя сомнения.

Впрочем, Пустой не только играет свою тайную игру, но и снабжает Ярость могучими артефактами, которые помогут ей в исследовании окружающего мира и охоте на грешников.

Неплохая сюжетная завязка, происходящая параллельно с историями двух прошлых частей, должна побудить игроков к исследованию открытого мира, полного тайн и секретов, но разработчики спотыкаются о костыли собственной неопытности, погружая игрока в постоянные блуждания в поисках следующей точки заранее прописанного маршрута. Darksiders III не предполагает иного решения той или иной проблемы, да и грехи вы будете уничтожать в строго заданном порядке.

После ознакомительной схватки с первым боссом, Ярость получает волшебный артефакт, который не только может засасывать в себя побежденные грехи, но и указывает дорогу к следующему. Работает это сродни компасу, постоянно ведя вас в нужном направлении. Иногда система функционирует как надо, но очень часто этот навигатор приводит к закрытым дверям и тупикам, вокруг которых вы бегаете кругами, пытаясь понять, как решить проблему, на самом деле просто не существующую. Единственным вариантом остается проходить весь прошлый маршрут с самого начала, используя обновленный арсенал артефактов и возможностей, исследуя все щели и закоулки, которые часто ведут к новым тупикам, так как у вас просто нет специальных артефактов для продолжения путешествия.

При этом игра не сильно пытается объяснить вам базовые принципы, считая, что вы должны догадаться сами, как сбить с потолка ядовитую каплю, потом напоить ей жука, метнуть его в заблокированную стену и потом повторить операцию в прыжке, чтобы пробить проход для передвижного демонического батута. Безусловно, головоломки — это здорово, но без четких заданий, в отсутствии карты мира и нормальной навигации они кажутся настоящим издевательством.

Более того, просто непонятно, садистские требования с беготней на время — это возможность получить очередной мелкий кристалл с душами или же сюжетная необходимость.

К счастью, во второй половине игры вы занимаетесь решением более комплексных задач по поиску мечей. Здесь загадки становятся намного более интересными.

Возвращаясь к душам, нельзя не отметить, что авторы слишком нежно смотрят на Dark Souls. Души выступают в игре валютой, за которую можно купить у извечного демона-торговца Вульгрима ценные артефакты, аптечки или прокачать новый уровень. При этом в обмен на души вы получаете очко опыта, которое можно распределить позднее между здоровьем, силой и магией. Если с первыми двумя все понятно, то третья отвечает за специальные удары, контрудары при увороте и атаки во время измененных состояний. Впрочем, в реальных сражениях прокачанная магия по большей части бесполезна, и лучше всего вкладывать все усилия в первые два пункта.

Часть душ хранится в специальных кристаллах, которые спрятаны на уровнях вместе с обломками адамантия. Последний используется для прокачки оружия у местного кузнеца. Там же в ход идут демонические и ангельские артефакты, которые улучшают специальные ядра, повышающие возможности оружия. Некоторые из них восстанавливают здоровье, другие дают больше душ или заряда энергии для яростной формы.

Обзор Darksiders 3 | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Обзоры игр
  3. Обзор Darksiders 3

Категории: action, rpg, windows, playstation 4, xbox one

Название: Darksiders 3
Разработчик: Gunfire Games
Издатель: THQ Nordic
Дата выпуска: 26/11/2018
Жанр: rpg, action-adventure
Платформы:

Darksiders 3 – поистине игра с трудной судьбой. Впрочем, её история закончилась довольно хорошо. А началось все в 2012 году, сразу после выхода второй игры в серии. Как оказалось, издательство THQ испытывало огромные финансовые трудности. Компания подала заявление на банкротство, а активы THQ были распроданы с молотка. При этом франшиза Darksiders была куплена лишь в 2013 году на повторных торгах австрийской компанией Nordic Games. Летом 2014 года Nordic Games поглотила и саму THQ, после чего переименовалась в THQ Nordic. «Новая» компания тут-же занялась переизданием двух первых игр, а затем (в 2017 году) анонсировала продолжение – Darksiders 3, назначив релиз на конец 2018.

И вот 27 ноября 2018 года. Третья игра из серии Darksiders увидела свет. Нам будет рассказана история очередного всадника – Ярости. Как обещали разработчики, Ярость должна была сильно отличаться от своих собратьев, по большей части, в виду более слабых физических способностей и более сильных магических. А вышло из этого вот что…

Сюжет.

Сюжет третьей игры хронологически начинается сразу после пролога Darksiders. Земля уничтожена, Апокалипсис случился. Война, обвиненный в катаклизме библейского масштаба, пленен угольным советом и ждет приговора. Смерть, не желая мирится с пленением брата, решает заняться восстановлением царствия людей. А Ярость, в это время, направляется на разрушенную землю, чтобы найти на ней Семь Смертных Грехов и восстановить пошатнувшееся равновесие.

Геймплей.

В качестве всадника по имени Ярость вам придется исследовать игровой мир в поисках боссов, коими и являются Смертные Грехи. Несмотря на то, что разработчики обещали новую боевую систему, она мало чем может удивить. В первом Darksiders у вас было основное оружие и несколько дополнительных, способных в определенных ситуациях открыть вам путь дальше. В Darksiders 2 арсенал значительно расширили, дав возможность самому выбирать свое оружие. А в Darksiders 3, обязательное основное оружие вновь вернули, разбавив его небольшим арсеналом дополнительного.

Этим оружием стал крайне «новаторский», по словам разработчиков, кнут. Ну видимо, про серию Castlevania, эксплуатирующая кнуты уже более 30-ти лет они не слышали… Допустим. Кнут, принадлежащий Ярости, носит название «Шипы Презрения». Вообще, почти все оружие, которым располагает третий всадник, так или иначе имеет отношение к презрению. Судите сами: «Цепи Презрения», «Копье Презрения», «Маллет Презрения», «Лезвие Презрения» и, хоть как-то выделяется, на общем фоне — «Спасение».

Каждое орудие «презрения», кроме кнута, будет тесно связано с одной из четырех форм «Пустоты» Ярости. На момент анонса, в лице Ярости нам обещали эдакого боевого мага, но на деле герой новой части — такой же боец ближнего боя. А формы лишь слегка приоткрывают в героине мага, но делают это ровно настолько, насколько магом можно было бы назвать Войну или Смерть. Первая «Пустота», которую вы освоите будет «Пустота Пламени». С ней в комплекте идут «Цепи Презрения». В этой форме Ярость быстрее атакует, благодаря «Цепям», высоко прыгает и поджигает врагов некоторыми атаками. Вторая «Пустота» — «Пустота Бури». Её оружие – «Копье Презрение». Эта форма позволяет Ярости левитировать на небольшие расстояния, а копье больно бьет молниями. Третья «Пустота» — «Пустота Силы». Позволяет принимать форму темной сферы и кататься по некоторым поверхностям в игре, а оружием выступает двуручная дубина «Маллет Презрения». И, наконец, последней формой Ярости станет «Пустота Покоя». В таком виде героиня сможет замораживать воду, прыгать по некоторым стенам, а оружием этой формы станут сдвоенные клинки — «Меч Презрения».

«Спасение» — единственное оружие дальнего боя в игре; по своей сути, копирующее «Крест-клинок» из первой Darksiders. В режиме прицеливания вы можете выделить до 4-х целей и поочередно поразить их. Урон у этого вида оружия неимоверно маленький и, по большей части, оно нужно для открытия некоторых дверей.

Все оружие в игре можно улучшать двумя способами, и в обоих случаях вам потребуется помощь старого знакомого — Ультейна . Первый способ – простая прокачка оружия с помощью «Адамантия», при этом улучшается только урон, наносимый оружием. Второй способ – использование «Улучшений». «Улучшения» представляют собой эдакие руны, которые вставляются в оружие и дают некоторые бонусы. Например, количество душ, получаемых за убийство врагов, или возможность постепенно восстанавливать здоровье. Кроме того, эти самые улучшения можно прокачивать, используя ангельские и демонические артефакты.

Еще одной механикой, позаимствованной в серии DS, стали души. Они конечно и раньше были, и служили своеобразной валютой, за которую можно было покупать полезные предметы и улучшения для Войны/Смерти. Теперь за души можно не только покупать предметы, но и прокачивать уровень Ярости. Впрочем, прокачка героя не самая разнообразная, можно улучшить показатели здоровья, физический урон или магический. Еще одной переработкой системы душ, стало появления их «твердой» разновидности. Теперь души вы можете добыть, не только выбивая из врагов, но и при использовании расходных предметов из инвентаря. Эти «Лурчеры Душ» в большом количестве, вы можете найти прямо на локациях, обычно неподалеку от различных трупов.

Конечно, после смерти все души, нажитые непосильным трудом, вы временно потеряете. Они останутся на месте смерти, в виде голубоватого «призрака». Но в отличие от серии Souls, души не исчезнут, если вы не сможете до них добраться и умрете повторно. Просто появится еще один «призрак».

Но на этом заимствования не кончились. Забрав из Dark Souls многие механики, разработчики Darksiders 3 не забыли и боевую систему, основанную на коротких комбо и таймингах. Беспрестанно рубить врагов теперь не выйдет, рано или поздно Ярость будет вынуждена сделать паузу, которой тут же воспользуются враги. Из-за этого лечение в бою может стать настоящей проблемой, так как занятая уже каким-либо действием Ярость, попросту игнорирует нажатие кнопки использования предмета. Приходится на секунду останавливаться, что порой приводит к летальному исходу.

Вообще, топорность и плохая отзывчивость управления чувствуется во всей игре. Главная героиня частенько тупит, не долетает до уступов, за которые можно ухватится, промахивается мимо целей, атакует в противоположную от врага сторону, да и в целом сильно усложняет жизнь.

А самым обидным изменением стало, несомненно, отсутствие верного скакуна. Несмотря на то, что Ярость, как полноправный Всадник Апокалипсиса, имела все права на собственную лошадь, в игре в действие вы её не увидите. Почти. На пару минут скакун все же появится и благополучно издохнет, оставляя вас передвигаться на своих двоих. Впрочем, именно в Darksiders 3, своя лошадь не очень-то и нужна. Локации сами по себе небольшие. А мир, хоть и бесшовный, но представляет из себя отдельные локации, соединенные настолько узкими проходами, что и Ярости приходится сгибаться в три погибели, чтобы по узкому туннелю выбраться в новую местность, какие уж тут скачки.

Графика и звук.

На первый взгляд, внешне Darksiders 3 выглядит очень знакомо. С одной стороны, это конечно хорошо – игра максимально напоминает предыдущие проекты этой серии. С обратной стороны этой «медали» — не видно какого-то прогресса. Особенно если учесть, что собрана игра на движке Unreal Engine 4. Подкачала и оптимизация, наблюдаются просадки ФПС, что на бюджетных ПК, что на мощных пекарнях, что на консолях.

Итог.

При всех недостатках назвать Darksiders 3 плохой игрой нельзя, впрочем, как и назвать её хорошей. Это довольно крепкий середнячок, без каких-либо лишних и заумных изысков. Игра стала заметно сложнее в боях и немного сложнее в загадках, что является несомненным плюсом. В остальном, перед вами окажется одновременно и тот самый Darksiders, который вы ждали, и совершенно другая игра.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Darksiders, Darksiders 3, Всадники Апокалипсиса, Ярость, Ангелы, Демоны, Обугленный Совет, Семь смертных грехов

Руководство по Darksiders 3: как победить гнев

Wrath может быть грозной битвой с боссом в Darksiders 3, но с этим руководством по битве с боссом игроки должны иметь возможность сбить Греха на пару раз.

Darksiders 3 ставит перед игроками задачу победить «Семь смертных грехов», а Гнев — один из самых агрессивных, чтобы довольствоваться. Первая битва с Wrath происходит относительно рано в Darksiders 3 , и поэтому пользователи могут быть ошеломлены мощью босса, но все еще относительно незнакомы с тем, как работает игра.

Фактически, Гнев занимает второе место в списке Грехов, которые берет на себя Фьюри, сразу после Зависти. Обнаруженный посреди битвы с группой Ангелов, Гнев быстро отправляет солдат Небес и быстро переключает свое внимание на Ярость Всадника.Это вряд ли будет медленным наращиванием битвы, поскольку Гнев прыгает вперед головой.

Связано: Обзор Darksiders 3: Развлекательный конец света

Как и следовало ожидать, Гнев чрезвычайно агрессивен.Атаки Расплавленного Лорда сильны, и если они связаны с Яростью, они обязательно нанесут большой урон. Он сильный нападающий, и из-за этого игроки захотят использовать навыки, которые они приобрели с помощью механики уклонения Darksiders 3 . Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих Darksiders 3 для получения дополнительной информации.

Однако это больше, чем просто уклонение.У Гнева есть серьезная скорость, когда он начинает движение, что может удивить некоторых игроков, учитывая размер Греха. Таким образом, Фьюри нужно будет не просто уклоняться, но и уклоняться в нужное время, чтобы избежать его дальнего действия и внезапных приступов скорости. В быстром тактическом отступлении нет ничего постыдного, но игроки определенно захотят следить за своим окружением.

Как и многие боссы, которые остаются прикованными к полу в битве один на один, хорошая тактика для использования с Яростью — убедиться, что в начале боя доступна полная шкала Хаоса. Одна из стратегий, которая может сработать, — это уменьшить здоровье Гнева с помощью умных атак, но если здоровье игрока становится слишком низким, тогда нужно развязать форму Хаоса Ярости и позволить разорвать его полной атакой.

Как и с другими боссами — и с более сильными стандартными врагами — стоит быть осторожным.Даже при использовании Havoc Form следите за тем, когда шкала заканчивается, на случай, если это оставит игрока открытым для мощной атаки Wrath, когда Fury более уязвим. Тем не менее, если вы будете умны, игрок победит Гнева, что приведет к следующей части игры.

Но это не последнее, что игроки увидят в этом конкретном члене Семи смертных грехов. Гнев снова появится позже в Darksiders 3 и , где Фьюри берет на себя Грех в рамках более крупной битвы на арене, где Гнев действительно находится в его стихии.

У Гнева снова много силы, но на этот раз его здоровье восполняется из-за кровопролития других врагов, участвующих в битве на арене.Таким образом, Фьюри должна быть уверена, что она быстро передвигается в первой половине боя с боссом, чтобы попытаться свести на нет риск восполнения слишком большого количества здоровья.

Wrath также научился нескольким новым трюкам, так что берегитесь дальних атак и спецэффектов с большей площадью действия. Двух хороших ударов достаточно, чтобы убить Ярость, поэтому будьте осторожны и всегда следите за своим здоровьем, по сути, используя ту же тактику, что и раньше. Вскоре игроки наконец-то победят Гнев раз и навсегда.

Больше руководств по Darksiders 3

Как настройки GTA 6 повлияют на радиостанции и музыку

Об авторе Роб Гордон (Опубликована 561 статья)

Роб Гордон — писатель и музыкант из Брайтона, Великобритания. Получив степень магистра творческого письма в Университете Эксетера, Роб имеет свои корни в написании художественной литературы, но также имеет обширный опыт написания статей о видеоиграх и индустрии видеоигр. Кроме того, Роб находится дома и сосредоточен на кино и телевидении, особенно когда дело касается мира ужасов. Наряду со своими сочинениями Роб играет в двух британских музыкальных коллективах, электро-поп-группе Palomino Club и рок-группе Titans & Kings, а также передает свои вокальные данные в подкаст Big Boys Don’t Cry, в котором рассматриваются и обсуждаются романтические комедии. .Группы и подкаст можно найти на всех хороших платформах цифрового распространения, а Роба также можно найти в Twitter.

Ещё от Rob Gordon

Darksiders Genesis советы и рекомендации

Darksiders Genesis выглядит как сканер подземелий в стиле Diablo, но играет как экшн в стиле Darksiders. Если вы раньше сражались всадником, это покажется вам знакомым.

Изменение перспективы — это только начало. В руководстве для начинающих от Polygon Darksiders Genesis мы собрали наши лучшие советы, которые помогут вам, Strife и War стать лучше быстрее.

Используйте Раздор издалека и Война вблизи

В Darksiders Genesis есть два игровых персонажа — Раздор и Война — и они подходят к бою по-разному. Используйте их сильные стороны, которые вы можете почувствовать по их оружию.

Используйте Strife для дальнего боя.Создавайте пространство между Раздором и его врагами с помощью Dash. Стреляйте из его ружей на расстоянии. Раздор может сражаться с близкого расстояния, но это не его специальность. Держи дистанцию.

War играет так же, как и в оригинальной Darksiders : как танк с огромным мечом. Держитесь ближе к врагам и размахивайте его мечом. Война также намного лучше справляется с толпой, чем Раздор, поэтому, если вас когда-либо окружает большая группа врагов, зовите Войну.

Используйте Казнь для получения сфер здоровья и гнева

Способ, которым вы убиваете врага, влияет на светящиеся шары, вылетающие из мертвых.Вот как мы выбираем между обычными убийствами и казнями.

Когда у врага мало здоровья, вы можете нажать B, чтобы выполнить Казнь, что выглядит круто, но также имеет два преимущества: вы неуязвимы во время анимации, а Казни производят (зеленые) сферы здоровья и (желтые) сферы гнева от врагов. (а иногда даже [синие] души.)

Верно и обратное утверждение: не выполняйте казнь, если вам действительно нужны (синие) души, Darksiders Genesis ’валюта.

Исследуй каждый уголок каждого уровня в поисках предметов коллекционирования

Darksiders Genesis завален коллекционными предметами, сундуками с сокровищами, ключами и специальными запертыми дверьми. Исследования необходимы для улучшения, зарабатывания денег и, в конечном итоге, раскрытия всего потенциала войны и войны.

Когда вы впервые входите в новую область, у вас будет доступ к разреженной карте, которая увеличивается по мере вашего исследования. Вы не найдете на карте каких-либо особых функций, например местоположения сундуков с сокровищами, пока не приблизитесь к ним (сознательно или нет).Такие предметы, как Маленькие сундуки, Сундуки с предметами, Сундуки Лимбо и Камни призыва — это самые простые вещи, которые можно найти в ваших первых поездках, но вам не нужно полагаться только на наблюдение, чтобы пройти уровень.

Карты сокровищ раскрывают секреты каждой области. Airship Syndicate / THQ Nordic через Polygon

В каждой области где-то спрятана карта сокровищ . Найдите его, и вы добавите на свою карту местонахождение коллекционных предметов, таких как монеты лодочника и ключи обманщика.(Вы можете увидеть местоположение карты сокровищ для первого уровня, Dethroned, выше.) Вы можете исследовать, прежде чем найдете карту — и вы действительно должны, потому что вы почти всегда что-то найдете, — но собирать все легче после найдите карту сокровищ.

Вы можете собрать почти все, что найдете во время вашего первого путешествия через первые несколько уровней. Некоторые предметы недоступны за запертыми дверями или обновлениями более поздней игры для Strife and War. Если вам не удается найти или достать предмет, подумайте о том, чтобы вернуться позже, когда у вас будет подходящее снаряжение.

Завершить квесты и побочные миссии

Квесты — одна из самых прибыльных систем в Darksiders Genesis. Выполнение их дает отличные подарки, такие как сотни душ или связки монет лодочника.

Вы найдете исчерпывающий список квестов на кнопке с соответствующим названием «Квесты» в главном меню.

Некоторые квесты обширны. Возьмем, к примеру, Mint I . Найдите 50 монет лодочника и получите в награду 1000 душ.

Другие квесты относятся к определенным миссиям и картам, и они также появляются в меню побочных миссий в левой части экрана карты. Во время первой миссии игры есть побочная миссия под названием Back to Work , которая гласит: « победит блох, уклоняющихся от своего долга в Dethroned ». Если вы найдете и убьете их всех, вы получите несколько дополнительных ядер существ. (Подробнее об этом в следующем разделе.)

Посмотрите на меню побочных заданий, когда вы переходите на новый уровень и обязуетесь стать внимательным исследователем.

Не забудьте назначить ядра существ

Ядра существ — это особые предметы, которые вы собираете, побеждая врагов, или покупаете их в Vulgram. Вставьте их в узлы меню «Ядра существ» (на фото ниже), и вы сделаете Раздор и Войну более мощными различными способами. (Это меню не будет доступно в начале игры.)

Все дерево Ядра существ осветило Airship Syndicate / THQ Nordic через Polygon

Darksiders Genesis не будет приставать к вам по поводу применения ядер существ, поэтому о них легко забыть.Не позволяйте им томиться в вашем инвентаре.

Каждый раз, когда вы берете новое Ядро Существа, открывайте меню Ядра Существа. Вы можете вставить и переставить их в любой момент.

Уровни повтора для бонусных наград

Replay встроен в Darksiders Genesis .

Некоторые враги проявляются на одних уровнях более заметно, чем другие, и чем больше вы убьете, тем больше ядер существ вы получите. Если вы хотите улучшить свое ядро ​​бронированного блохового существа, подумайте о том, чтобы переиграть первый уровень, Dethroned.То же самое и с улучшением мощных основных ядер существ, которые вы получаете от таких боссов, как Hollow Fiend.

Также стоит отметить, что старые сундуки, лежащие в мире, и сундуки, которые вы уже выполнили, содержат души, когда вы снова проходите уровень.

Если вы застряли на уровне или близко к желаемому обновлению, подумайте о том, чтобы вернуться и поиграть во что-то, с чем вы уже знакомы, и повысить сложность, чтобы получить дополнительные награды.

Combat — Основы игрового процесса — Введение | Darksiders

Рукопашный бой¶

Атаки ближнего боя — это то место, где война будет наносить наибольший урон, и, следовательно, игроки будут больше сосредотачиваться на рукопашном бою, чем на любой другой форме боя. Война начинается с большого (и сексуально выглядящего) меча Chaoseater Sword, но по мере прохождения игры он постепенно приобретает новое оружие и способности ближнего боя. К ним относятся:

  • ** Sword ** — атаки клинка War отображаются на кнопку X / Square. Они являются вашими основными атаками ближнего боя и могут использоваться для рукопашного боя на уровне земли, а также для запуска и выполнения комбо-атак с воздуха.
  • ** Коса ** — Коса может быть куплена у Вульгрима. Его атаки отображаются на кнопку Y / Треугольник.Коса является вторичным источником атаки в ближнем бою, она немного быстрее, но имеет более широкий диапазон атаки (хорошо для групп врагов) и наносит меньше урона, чем меч. Его можно использовать для рукопашного боя на уровне земли, а также для запуска и выполнения комбо-атак с воздуха.
  • ** Gauntlet ** — Атаки Gauntlet привязаны к кнопке Y / Треугольник. Их можно использовать для избиения врагов в ближнем бою, уничтожения синих кристаллов в окружающей среде и оглушающей атаки по области, когда кнопка удерживается и отпускается.

Следует отметить, что игроки могут использовать только одно дополнительное оружие (перчатку / косу) за раз. Снаряженное оружие можно изменить в меню инвентаря.

Дальний бой¶

В Darksiders существует множество дальних атак, и их можно использовать по-разному.

  • ** Призыватель Земли ** — Призыватель Земли приобретается на ранней стадии игры, и его можно сопоставить с выбранной кнопкой из меню. Использование этого создаст звуковой конус перед Войной, который временно оглушит всех врагов, которых он касается.
  • ** Cross-blade ** — Cross-blade можно получить в Сумеречном соборе недалеко от начала игры. Он действует как бумеранг и вернется в Войну после броска. Игроки могут навести перекрестный клинок и захватить сразу несколько целей. В некоторых местах также возможно захватить вентиляционные отверстия, а затем враг поджечь этого врага.
  • ** Mercy ** — пистолет Mercy is War. Он привязан к кнопкам RT / R1. Он может быть запущен нажатием кнопки или может стрелять скорострельным оружием, если кнопка удерживается. Это используется в основном для дальних атак, но не наносит большого урона — это хорошо для жонглирования или более слабых летающих врагов.
  • ** Abyssal Chain ** — Abyssal Chain можно получить в Iron Canopy во второй половине игры, и, помимо того, что она используется как крюк для захвата, может также использоваться в бою. Цепь Abyssal может использоваться для снятия брони с определенных врагов, а также может привлечь более слабых врагов к войне.

Крестовина (слева) — одно из нескольких видов оружия дальнего боя.Форма Хаоса (справа) может нанести огромный урон в течение короткого периода времени.

Форма хаоса¶

Форма Хаоса — чрезвычайно мощная способность. У Войны есть индикатор Хаоса под его полосой здоровья, и он будет постепенно заполняться, когда вы убиваете врагов и выполняете комбинированные атаки. Когда счетчик полностью заряжен, игроки могут превратиться в гигантского демона с мечами. Форма Хаоса значительно увеличивает урон, но в качестве компромисса несколько снижает маневренность Войны.

Финишеры¶

После того, как вы нанесете достаточно урона противнику, над его головами появится кнопка.Нажатие кнопки, обозначенной в непосредственной близости, вызовет стильную атаку, которая убьет врага во время стандартной анимации. Некоторые из более слабых врагов в игре, такие как Зомби или Сумеречные Крылья, восприимчивы к финишеру в любое время (без появления подсказки) — просто нажмите кнопку финишера в непосредственной близости, чтобы активировать его. Полезно, что во время этих анимаций финишера война непобедима, поэтому, если у вас мало здоровья, можно использовать финишера, чтобы избежать урона.

Когда у врага мало здоровья, нажмите кнопку подсказки, чтобы прикончить его! (осталось). Вы можете использовать автомобили и другие объекты в окружающей среде в качестве метательного оружия (справа).

Атаки на окружающую среду¶

В дополнение к стандартному арсеналу оружия, которое есть в распоряжении войны, он также может использовать объекты окружающей среды в качестве оружия. Сюда входит использование фонарных столбов в качестве оружия ближнего боя, а также машин, столов и ряда других предметов в качестве снарядов для метания в плохих парней. Следует отметить, что эти объекты не будут появляться повторно после уничтожения.

Избегание атак¶
У

War есть несколько способов уклоняться от атак врага, а также ограничивать или уменьшать получаемый урон. У каждого из этих методов есть свои преимущества и недостатки, и экспериментирование с каждым из них в различных ситуациях поможет найти правильную тактику для вашего стиля игры.

Способности включают:

  • ** Блокирование ** — блокируя Войну, можно в значительной степени свести на нет большинство стандартных рукопашных атак, встречающихся на его пути. Это не так эффективно при попытке заблокировать яд, огонь или магический урон.
  • ** Противодействие ** — Война получает возможность противодействовать ближе к началу игры. Если вы нажмете кнопку блокировки сразу перед атакой врага, War может ответить крылом ближнего боя, которое также временно оглушит получателя. Это оставит их открытыми для дополнительной атаки. Обратите внимание, что противодействие будет работать только против атак ближнего боя.
  • ** Стремительный ** — War имеет способность быстро преодолевать короткие дистанции очень быстро. Это невероятно полезно для уклонения от входящих неблокируемых атак врага или во время битв с боссами, где блокировка не всегда возможна.

Darksiders 3: 10 советов для начинающих по боям, битвам с боссами и т. Д.

Darksiders — это игровая франшиза, во многом вдохновленная другими играми. Первые Darksiders очень специфичны для Zelda-themed с множеством головоломок и множеством больших подземелий, Darksiders 2 похожи на 3D-версию Diablo от третьего лица с тоннами добычи и небольшими подземельями, и Darksiders 3 — это полностью линейная игра в жанре хак-энд-слэш, наподобие God of War , с несколькими разбросанными головоломками.

Каждый из них по-своему забавен, но одна вещь, которую делает Darksiders 3 , — это действительно удвоение сложности. Это отличная новость для поклонников экшн-игр, но если вы искали что-то с немного большим количеством приключений или более ролевой механикой, чтобы погрузиться в нее, вы можете быть удивлены тем, как часто вам приходится возрождаться на контрольно-пропускном пункте.

Мы собрали эти советы, чтобы помочь вам управлять боями, сражениями с боссами, разгадывать головоломки и многое другое в этом холодном и темном мире Darksiders 3.

Научитесь любить додж

В Darksiders 3 нет кнопки блокировки, и вы не можете найти предмет или разблокировать способность, которая позволяет вам заблокировать. Вместо этого вам нужно очень быстро освоить , используя R1 или правый бампер, чтобы увернуться. Уклонения Фьюри различаются в зависимости от направления, но обычно уклонение вбок колесом является лучшим вариантом для уклонения от большинства атак.

Однако время может быть непростым. В Darksiders 3 нет двух врагов, которые сражаются одинаково, и вам нужно будет потратить время на изучение схем атаки и времени завершения, а также того, сколько ударов может содержать строка атаки.

Временами становится немного неприятно, потому что многие из ваших врагов, в отличие от вас, могут отлично блокировать. Более того, некоторые из них могут даже выполнять анимацию атаки , в то время как вы наносите удары по ним , что означает, что вам нужно быть готовым сменить курс и увернуться в мгновение ока. Не помогает то, что даже обычные враги уровня мусора могут бить, как грузовики, легко загонять вас в угол и срубать вашу полоску здоровья за считанные секунды.

Смерть и возрождение довольно неприятны

Поскольку смерть — это лишь часть жизни в Darksiders 3 , не волнуйтесь слишком сильно.Хотя нам бы очень хотелось увидеть функцию сохранения вручную или, по крайней мере, более простое автоматическое сохранение, здесь есть несколько хороших вещей.

Важно отметить, что после смерти вы фактически не перезагружаете файл сохранения в Darksiders 3 , чтобы вернуться. Вместо этого вы просто «продолжаете» вперед и возрождаетесь. Это означает, что любые использованные вами предметы по-прежнему ушли, а враги возрождаются в этой области — плюс вся валюта вашей души выпадает там, где вы умерли, подобно Dark Souls.

Первый бой с боссом исследования

Теперь, зная, что вы делаете со смертью и потерей предметов, первые пару раз, когда вы сражаетесь с боссом, вы должны намеренно отказаться от использования каких-либо предметов вообще.Просто расслабьтесь, много уворачивайтесь и изучайте движения и анимацию как можно больше. Затем, когда вы в конце концов умрете и вернетесь, вы будете более подготовлены, со свежей шкалой здоровья и, что наиболее важно, перезаряженными флаконами исцеления.

По мере прохождения Darksiders 3 вы увеличиваете свой запас исцеляющего предмета «Передышка нефилима». У вас есть случайный шанс найти один из них, чтобы пополнить свой запас, сражаясь с злодеями, но единственный верный способ их перезарядить — это умереть и вернуться.

После того, как вы пройдете этот процесс несколько раз, вы будете готовы сразиться с боссом! Но не так быстро …

Не забывайте свои осколки

Не забудьте активировать выбранные вами ядра перед финальной битвой с конкретным боссом. Это означает использование Бессмертного осколка, чтобы оживить себя в случае смерти, осколка Бешенства, чтобы перезарядить этот счетчик, и заряда Гнева, чтобы перезарядиться. Наконец, осколки силы невероятно полезны, потому что они служат намного дольше, чем вы ожидаете, и значительно увеличивают наносимый вами урон.

Вы также можете запастись лечебными осколками или даже защитными осколками. Вы можете найти множество вещей по всему миру, но вы, вероятно, купите большинство из них на игровые деньги.

Сосредоточьтесь на улучшении Пламенной лощины в начале

В Darksiders 3 Фьюри получает четыре разных пустых, которые наделяют ее особыми способностями и открывают доступ к совершенно новому оружию. В начале игры она — обычное лицо с фиолетовыми волосами и кнутом, но быстро ее арсенал расширяется.В начале игры вы получаете Flame Hallow, который зажигает ее волосы и дает вам несколько цепей с лезвиями, подобных Кратосу в оригинальной трилогии God of War для использования.

Так как это первая пустота, которую вы получите, это означает, что у вас больше всего времени, чтобы потратить ее на улучшение, и вам следует сосредоточиться на ней немедленно. Посещая Кузницу, вы можете вкладывать души и артефакты в улучшение своего оружия, чар и прочего. Хотя улучшение ее кнута заманчиво, реальность такова, что цепи Flame Hollow — просто лучшая стандартная рукопашная атака.Они намного быстрее и накладывают эффект постепенного урона от горения. Это самое быстрое оружие в игре, позволяющее очень быстро нанести огромный урон.

Обратной стороной, конечно же, является их недостаточная дальность действия, особенно в битвах с боссами, а это означает, что их сложно использовать и одновременно избегать атак. Но как оружие по умолчанию его невозможно победить. Анди, если вы сначала улучшите их, а не других пустых, к концу игры вы сбросите большинство врагов за пару ударов.

Часто используйте силы гнева и неистовства

Я прошел весь второй бой с боссом в Darksiders 3 , прежде чем понял, что вообще не использовал свои способности Гнева.Каждая из четырех пустот имеет особую силу гнева, которую вы можете активировать, когда шкала под вашим индикатором здоровья полностью опустится. Все, что вам нужно сделать, это одновременно нажать L1 и R1. Способность Flame Hollow’s Wrath отлично подходит для битв с боссами, поскольку она направляет силу Fury и делает ее даже сильной и быстрой на короткое время.

Но Штормовая Лощина обладает лучшей силой Гнева для борьбы с группами врагов с множеством торнадо, кружащих вокруг сражений и наносящих урон врагам с течением времени.

Будьте осторожны при покупке вещей

Одна вещь, которую я хотел бы знать о внутриигровой экономике в Darksiders 3 , когда я только начинал, — это то, что у Vulgrim вообще нет стабильной структуры ценообразования. Каждый раз, когда вы покупаете исцеляющий предмет или осколок способности, они повышаются в цене при следующей покупке. Не осознавая этого, я рано взвинтил цены, потому что я купил исцеляющие предметы вместо того, чтобы использовать Передышку Нефилимов, которая перезаряжается естественным образом и при смерти.

Лучшей стратегией было бы просто использовать предметы, которые вы найдете в мире, а затем запастись дополнительными вещами в конце игры, когда ситуация становится сложнее. В частности, я обнаружил, что Алчность и Гордость — самые сложные бои с боссами.

Отдохнуть от сложных головоломок

Darksiders 3 — это в основном игра-жанр «хак-энд-слэш», но в ней также есть множество головоломок. Здесь нет настоящих «подземелий», как в двух предыдущих играх Darksiders, вместо этого весь мир как бы сливается воедино. Вы будете переходить из одной зоны в другую, сражаясь с врагами, находя тайники душ и решая головоломки. Но некоторые из них могут быть действительно жесткими и разочаровывающими.

Мало того, что их обычно трудно взломать, некоторые из них не очень хорошо спроектированы и могут иметь некоторую глючность или просто несвоевременные требования.Что лучше всего сработало для меня, так это просто сделать шаг назад, сделать перерыв и вернуться к нему позже со свежими мыслями.

Повторно посещать кузницу, чтобы почаще обновляться

Так как Darksiders 3 вообще не имеет карты мира и не направляет вас обратно в такие области, как Хейвен, чтобы посетить Кузницу органически, вам нужно совершать собственные поездки вручную. Каждый раз, когда вы видите, как Вулгрим выскакивает из своей змеиной норы (таким образом, запускается автосохранение), вы должны воспользоваться возможностью, чтобы посетить Кузницу и сделать некоторые улучшения.Вы можете потратить души и артефакты на качество своего оружия, а также на установку и улучшение улучшений.

Исследуйте проторенные дороги для получения дополнительных душ и улучшений

В верхней части экрана в Darksiders 3 есть компас. Этот компас показывает вам направление движения, чтобы противостоять следующему ближайшему смертельному греху или битве с боссом. Это в основном линейная игра без какой-либо карты мира. Тем не менее, есть еще много возможностей для исследований.

Продвигаясь по зоне, вы можете заметить бочки или ящики, которые можно разрушить, врагов сбоку в несущественной области или даже просто дополнительные коридоры, которые вам не нужны. , чтобы спуститься, чтобы продолжить движение вперед. Но обычно, если вы это сделаете, именно здесь вы найдете множество особых предметов, пойманных людей, которых нужно спасти, или дополнительные души, которые можно использовать для повышения уровня и улучшений.

Чтобы узнать больше о Darksiders 3, обязательно прочтите наш полный обзор .

Руководство по улучшениям оружия Darksiders 3

Хотите сделать идеальную сборку для вашей формы Презрения? Не волнуйтесь! Это руководство по улучшению оружия в Darksiders 3 поможет вам в вашем путешествии, пытаясь объяснить все точно и легко.

Darksiders 3 Улучшения оружия

Несмотря на то, что оружие можно улучшить само по себе, оно не будет столь же эффективным, если вы не заполните слоты каждого оружия «улучшениями».

Улучшения — это в основном драгоценные камни, которые можно связать с предметом, и они будут давать активные и пассивные баффы, когда у вас есть это конкретное оружие с этим драгоценным камнем.

В Darksiders 3 есть несколько улучшений, и каждое улучшение имеет определенный эффект. Обязательно следуйте этому руководству, и мы свяжем и объясним все эффекты в игре.

Каждое улучшение можно улучшить несколько раз, используя артефакты, и мы будем их обсуждать соответственно.Без лишних слов, приступим!

Улучшение фортификатора

Fortifier Enhancement — первое из улучшений, которые можно разблокировать в самом начале игры. Вы можете найти улучшение очень рано, в Хейвене.

Он находится на главном пути после первого пробела, через который вы пролезли. Вы узнаете, что он поблизости, если увидите врага типа людоеда, охраняющего красную паутину.

Улучшение Fortifier предлагает от + 5% до + 18% HP за то, что его просто вставили в один из предметов.

Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание: если вы активируете пустоту этого оружия, на которой установлено это улучшение, она нанесет от + 3% до + 15% физического и тайного урона.

Одно из рекомендуемых видов оружия для этого Укрепителя — Копье Презрения. В основном это улучшение подходит для любого оружия ближнего боя.

Обновления Fortifier
Вы можете обновить Fortifier, чтобы сделать его более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Нецеленаправленный

Государственный Физический / магический урон Здоровье Необходимые предметы
Несосредоточенный + 3% + 5% Пусто

Демонический

Государство Физический / магический урон Здоровье Необходимые предметы
Демонический +1 + 6% + 10% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 9% + 10% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 12% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Физический / магический урон Здоровье Необходимые предметы
Ангельский +1 + 3% + 5% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 3% + 7% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 3% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ultimate

Состояние Физический / магический урон Здоровье Необходимые предметы
Сбалансированный + 15% + 18% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение хаоса

The Chaos Enhancement — одно из лучших улучшений в игре, которое предлагает активный вампиризм до тех пор, пока оружие, на которое вы экипированы Chaos, использует способность Hollow. Впрочем, лайфстил не очень высокий, все равно немало: от 0,5% до 2,5%.

Chaos также предлагает увеличение длительности навыка Havoc от + 10% до + 50%, даже если навык Havoc оружия не активен. Это большая продолжительность.

Удивительно использовать это оружие с оружием с высокой цепью, и вы сможете почти мгновенно восстановить много HP.

Улучшения Хаоса
Вы можете улучшить Хаос, чтобы сделать его более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Нецеленаправленный

Государственный Урон возвращается в виде здоровья Продолжительность опустошения Необходимые предметы
Несосредоточенный +0.5% + 10% Пусто

Демонический

Государство Урон возвращается в виде здоровья Продолжительность опустошения Необходимые предметы
Демонический +1 + 0,5% + 20% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 0,5% + 30% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 +0. 5% + 40% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Урон возвращается в виде здоровья Продолжительность опустошения Необходимые предметы
Ангельский +1 + 1% + 10% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 1,5% + 10% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 2% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ultimate

Состояние Урон возвращается в виде здоровья Продолжительность опустошения Необходимые предметы
Сбалансированный +2.5% + 50% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение Левиафана

Левиафан — улучшение для берсерков. Это улучшение можно приобрести у продавца душ: Vulgrim за 5000 душ. Левиафан будет пассивно восстанавливать от 15 до 90 здоровья в минуту, когда он экипирован оружием.

Кроме того, если вы переключаете способность оружия «Пустота» при использовании этого улучшения, вы получите от +3 до +15 люрчеров при разрушении объектов этим оружием.Лучшее оружие для этого улучшения — «Цепи презрения» и «Колючки презрения».

Конечно, это улучшение можно улучшить, сделав вас благочестивым существом с почти мгновенным восстановлением HP.

Улучшения Левиафана
Вы можете улучшить Левиафана, чтобы он стал более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Нецеленаправленный

Государственный Лурчеры при разбивании предметов регенерации здоровья в минуту Необходимые предметы
Несосредоточенный +3 +15 Пусто

Демонический

Государство Лурчеры при разбивании предметов регенерации здоровья в минуту Необходимые предметы
Демонический +1 +5 +30 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 7% +30 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 10% +30 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Лурчеры при разбивании предметов регенерации здоровья в минуту Необходимые предметы
Ангельский +1 +3 +30 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 +3 +45 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 +3 +60 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Лурчеры при разбивании предметов регенерации здоровья в минуту Необходимые предметы
Сбалансированный +15 +90 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение оттенка

Тень — это улучшение, которое необходимо использовать, если вы хотите стать крепким Фури. Shade предлагает прирост урона от тайной магии от 7% до 35%, когда вы используете навык Hollow для оружия, на котором вы надели это улучшение.

Кроме того, улучшение также предлагает пассивное снижение получаемого урона от тайной магии от 10% до 30%. Это много, учитывая, что большинство боссов в Darksiders 3 наносят урон от тайной магии. Тень можно найти на пути к Кузнице Создателя.

Вы найдете торнадо сбоку от тропы, проведете этот торнадо с помощью навыка «Громовая лощина» и проследуйте по тропинке, чтобы найти улучшение на верхнем выступе затопленной комнаты, которое можно найти после прыжка через два здания.

Улучшения тени
Вы можете улучшить тень, чтобы сделать ее более эффективной, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Нанесено урона от тайной магии Урон от тайной магии уменьшен Необходимые предметы
Несосредоточенный + 7% + 10% Пусто

Демонический

Государство Нанесено урона от тайной магии Урон от тайной магии уменьшен Необходимые предметы
Демонический +1 + 7% + 10% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 14% + 10% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 21% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Нанесено урона от тайной магии Урон от тайной магии уменьшен Необходимые предметы
Ангельский +1 + 7% + 10% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 7% + 15% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 7% + 20% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Нанесено урона от тайной магии Урон от тайной магии уменьшен Необходимые предметы
Сбалансированный + 35% + 30% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение Джаггернаута

Джаггернаут — очень похожее улучшение на «Улучшение тени», но вместо обычного уменьшения получаемого урона от тайной магии, улучшение «Джаггернаут» пассивно снижает физический урон.

Как и улучшение Shade, улучшение Juggernaut также предлагает вам увеличенный физический урон, наносимый снаряженным оружием, пока у вас активен навык Hollow.

Вы можете найти Улучшение Джаггернаута в Пустоте Запутанного грота. Отправляйтесь в Пустоту, и в конце концов вы попадете в комнату, почти черную как смоль.

Проползите под поезд возле входа, и вы окажетесь в пещере с двумя боссами-бомбами. Победите боссов, и вы найдете улучшение в этой области.

Улучшения Джаггернаута
Вы можете улучшить Джаггернаута, чтобы он стал более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Нанесенный физический урон Физический урон уменьшен Необходимые предметы
Несосредоточенный + 5% + 10% Пусто

Демонический

Государство Нанесенный физический урон Физический урон уменьшен Необходимые предметы
Демонический +1 + 10% + 10% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 15% + 10% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 20% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Нанесенный физический урон Физический урон уменьшен Необходимые предметы
Ангельский +1 + 5% + 10% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 5% + 15% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 5% + 20% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Нанесенный физический урон Физический урон уменьшен Необходимые предметы
Сбалансированный + 30% + 30% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение Обскуриса

Улучшение Обскури может использоваться, чтобы убежать от законов, которые обычно связывают врагов, эффективно нанося больше урона, чем обычно возможно.

Конечно, Обскури можно использовать для пассивного увеличения окна, в котором вы останетесь непобедимым, на колоссальные от + 8,3% до + 25%.

Если вы используете умение пустого оружия во время действия этого улучшения, вы увеличиваете наносимый урон на 5–20%. Вы можете найти Обскури в районе Bonelands of the Hangman’s Tree.

Если быть точным, область под двумя гнездами насекомых сразу после Дерева Палача, которые указывают на Бонеландс, должна содержать это улучшение.Возможно, вам придется побродить в этой области, чтобы найти его.

Обновления Обскури
Вы можете улучшить Обскури, чтобы сделать его более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Произведено опустошение Окно уклонения от непобедимости Необходимые предметы
Несосредоточенный + 5% + 8,3% Пусто

Демонический

Государство Произведено опустошение Окно уклонения от непобедимости Необходимые предметы
Демонический +1 + 7% +8. 3% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 10% + 8,3% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 15% + 8,3% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Произведено опустошение Окно уклонения от непобедимости Необходимые предметы
Ангельский +1 + 5% +12.5% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 5% + 16,6% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 5% + 20,8% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Произведено опустошение Окно уклонения от непобедимости Необходимые предметы
Сбалансированный + 20% + 25% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение Азазеля

Вы можете найти Азазеля после использования навыка Force Hollow в области Глубин, прямо под фиолетовой колонной. Вы найдете улучшение в начале области, сразу после Забытого озера Вульгрим.

Азазель дает пассивную способность регенерировать от +6 до +18 Wraith Bar в минуту. Конечно, если вы используете навык «Оружейная пустота» с этим улучшением, вы генерируете колоссальный призрак от + 5% до + 25% за удар!

Использование высокопроизводительного комбинированного оружия, такого как «Лезвие презрения» или «Спасение», — очень хороший выбор для этого улучшения.

Обновления Азазеля
Вы можете улучшить Азазеля, чтобы он стал более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов.Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Призраков за удар Призраков в минуту Необходимые предметы
Несосредоточенный + 5% +6 Пусто

Демонический

Государство Призраков за удар Призраков в минуту Необходимые предметы
Демонический +1 + 10% +6 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 15% +6 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 20% +6 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Призраков за удар Призраков в минуту Необходимые предметы
Ангельский +1 + 5% +9 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 5% +12 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 5% +15 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Призраков за удар Призраков в минуту Необходимые предметы
Сбалансированный + 25% +18 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение мародеров

Мародер — это улучшение для мародеров и людей, которые хотят быстро разбогатеть. Конечно, вы не Жадность. Нет, вы охотитесь за Жадностью. Но если жадность действительно завладела вашим умом, это улучшение лишь немного облегчит вам жизнь.

При использовании этого улучшения шанс выпадения предмета с врага увеличивается с + 10% до + 30%.

Кроме того, если вы используете дупло для оружия, на котором надето это улучшение, вы получите дополнительный шанс от + 5% до + 30% создать Спаунщика здоровья. Вы можете найти Мародера в области Hollows на Blistering Bridge.

В частности, путь, соединяющий Пустоту и Пустоты. Вы окажетесь в комнате с лужей лавы за комнатой, в которой вы сражались с Гневом. Улучшение должно быть на краю комнаты с лавовым бассейном.

Улучшения Мародера
Вы можете улучшить Мародера, чтобы он стал более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Будет добавлено позже .

Улучшение удачи

Улучшение Фортуны можно найти рядом с местом, где вы начинаете битву с Обжорством, в точке Sewage Egris Vugrim в Глубинах. Удача не совсем такая, как вы думаете. Это Мародер.

Вместо этого Fortune предлагает вам лучшую эффективность и действенность при использовании расходных материалов. Не все расходные материалы получат бонус к силе, но большинство расходных материалов, таких как лечебные мази, будут работать.

Пассивно, когда вы используете Fortune, вы увеличиваете эффективность расходных материалов на + 10% до + 30%.

Fortune также дает больше здоровья и других скрытников, колоссальные от + 10% до + 30%, если вы используете навык пустого оружия, когда у вас есть Fortune.

Улучшения Удачи
Вы можете улучшить Удачу, чтобы стать более эффективным, хотя это может стоить вам Артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Несосредоточенный + 10% + 10% Пусто

Демонический

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Демонический +1 + 15% + 10% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 20% + 10% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 25% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Ангельский +1 + 10% + 15% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 10% + 20% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 10% + 25% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Сбалансированный + 30% + 30% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Повышение ярости

The Rage — это улучшение, которое можно использовать для пассивного получения награды от + 10% до + 50% Wrath от Wrath Lurchers, просто установив это улучшение на одно из гнезд вашего оружия.

Улучшение

Ярость также активно дает возможность врагу вызвать Гнев всякий раз, когда он поражен способностью вашего оружия пустотой. Это может произойти в диапазоне от 5% до 25%.

Конечно, это может показаться не таким уж большим, но перед ордой врагов это очень хорошее улучшение. Вы можете купить Улучшение ярости у Вульгрима, Торговца душами, за 5000 душ.

Это улучшение лучше всего работает с оружием, которое имеет AoE-атаки пустотой, таким как Колючки презрения, Спасение и Лезвие презрения.

Обновления Ярости
Вы можете улучшить Ярость, чтобы сделать его более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Шанс для оружия вызвать гнев Увеличение награды за ярость за ловца ярости Необходимые предметы
Несосредоточенный + 5% + 10% Пусто

Демонический

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Демонический +1 + 10% + 10% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 15% + 10% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 20% + 10% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Ангельский +1 + 5% + 20% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 5% + 30% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 5% + 40% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Lurchers при убийстве врага Повышение эффективности снаряжения Необходимые предметы
Сбалансированный + 25% + 50% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение Фафнира

Фафнир напоминает мне особого дракона-плача. В любом случае, Фафнир — очень своеобразное улучшение, которое можно использовать для построения берсерка против орды врагов. Черт возьми, если ты очень богатый парень, это улучшение нанесет чертовски большой урон.

Fafnir увеличит урон от + 0,25% до + 1,5% за каждые 2000 душ, которые вы несете в своем инвентаре. Это активный эффект. Возможно, вам понадобится использовать способность вашего оружия пустоты, чтобы активировать этот эффект.

В противном случае вы также можете использовать пассивную способность улучшения, которая от 50% до 100% урона в ближнем бою, нанесенного вам, отражается обратно атакующему.100% по сути делает вас бессмертным против врагов ближнего боя.

Вы будете вознаграждены Фафниром, как только победите Похоть и вернетесь к Усиэлю. Usiel вознаградит вас.

Обновления Фафнира
Вы можете улучшить Фафнир, чтобы сделать его более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Увеличение урона за каждые 2000 перенесенных душ Отражение урона обратно атакующему (рукопашный бой) Необходимые предметы
Несосредоточенный +0. 25% + 50% Пусто

Демонический

Государство Увеличение урона за каждые 2000 перенесенных душ Отражение урона обратно атакующему (рукопашный бой) Необходимые предметы
Демонический +1 + 0,50% + 50% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 0,75% + 50% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 1% + 50% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Увеличение урона за каждые 2000 перенесенных душ Отражение урона обратно атакующему (рукопашный бой) Необходимые предметы
Ангельский +1 +0.25% + 60% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 0,25% + 70% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 0,25% + 80% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Увеличение урона за каждые 2000 перенесенных душ Отражение урона обратно атакующему (рукопашный бой) Необходимые предметы
Сбалансированный +1. 5% + 100% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Улучшение Эноха

Последнее улучшение в руководстве, хотя и не самое бесполезное, — это улучшение Еноха. Улучшение Еноха можно использовать для увеличения количества шкалы хаоса, которую вы пассивно регенерируете в минуту, на 3–18%.

Активно, Енох наносит от + 15% до + 85% урона, когда ваше здоровье падает ниже 25%. Это очень много, если хорошенько подумать.

Использование Цепей презрения будет суперэпическим с этим улучшением, хотя я предполагаю, что Ледяной край презрения будет более эффективен с Енохом, потому что Енох обеспечит вам непобедимость с помощью своей способности переключения Призрака.

Еноха можно найти в Пустотах, прямо перед местом со статуей. Рядом должна быть сломанная лестница с кучей смерчей.

Используйте способность Громовой Лощины, чтобы оседлать один из торнадо, и вы найдете Улучшение в бассейне лавы справа от вас.

Улучшения Еноха
Вы можете улучшить Еноха, чтобы сделать его более эффективным, хотя это может стоить вам артефактов. Вот что вам нужно знать:

Несосредоточенный

Государство Увеличение урона при уровне хп ниже 25% Увеличение генерации хаоса в минуту Необходимые предметы
Несосредоточенный + 15% + 3% Пусто

Демонический

Государство Увеличение урона при уровне хп ниже 25% Увеличение генерации хаоса в минуту Необходимые предметы
Демонический +1 + 30% + 3% 2x Ангельский артефакт
Демонический +2 + 45% + 3% 4x Ангельский артефакт
Демонический +3 + 60% + 3% 6x Ангельский артефакт

Ангельский

Государство Увеличение урона при уровне хп ниже 25% Увеличение генерации хаоса в минуту Необходимые предметы
Ангельский +1 + 15% + 6% 2x Ангельский артефакт
Ангельский +2 + 15% + 9% 4x Ангельский артефакт
Ангельский +3 + 15% + 12% 6x Ангельский артефакт

Окончательный

Государство Увеличение урона при уровне хп ниже 25% Увеличение генерации хаоса в минуту Необходимые предметы
Сбалансированный + 85% + 18% 1x Сущность избранного, 12x Ангельский артефакт

Миссия 7: Распад | Игра гидов