Какая видеокарта лучше для работы с графикой и игр
С каждым годом требования компьютерных игр и графических программ стремительно растут, а вместе с ними на рынок выходят сотни графических адаптеров различных марок и моделей, конструкций и параметров, при этом относящиеся к разным ценовым категориям. О том, какая видеокарта лучше подойдет конкретно для Вашей деятельности, мы поговорим далее.
Общие сведения
Прежде всего, нужно определить какие функции выполняет графическая карта. Видеокарта – это устройство, которое размещается в системном блоке компьютера, обрабатывает данные, формирующие изображение, и выводит его на экран.
Графический адаптер обычно состоит из следующих компонентов:
• Графический процессор (GPU). Отвечает за преобразование данных выводимого изображения, а также обрабатывает команды трехмерной графики.
/ geforce.com
• Видеоконтроллер. Занимается формированием самого изображения (дает команды на цифро-аналоговое преобразование (ЦАП)), а также обрабатывает запросы, переданные центральным процессором (ЦП).
• Преобразователь цифрового кода в сигнал (ЦАП). Данные, передаваемые видеоконтроллером, преобразовывает в цвета различной интенсивности, таким образом, выстраивает картинку на мониторе. Доступный диапазон цветов определяется только характеристиками этого устройства.
• Видео-ПЗУ – постоянное запоминающее устройство (ROM). Здесь хранятся программы и данные, нужные для работы видеокарты.
• Видео-ОЗУ – оперативное запоминающее устройство (RAM). Временная память, в которой на некоторое время сохраняются изображения, постоянно заменяющиеся и не требующие постоянного хранения.
• Система охлаждения – регулирует температуру графического процессора и видеопамяти.
/ fcenter.ru
Все вышеупомянутые элементы графического адаптера обладают различными характеристиками, благодаря которым можно определить подходящие видеокарты для той или иной деятельности.
Тактовая частота графического процессора (GPU)
Напрямую влияет на производительность. Частота GPU измеряется в мегагерцах (тактах в секунду). То есть чем выше данная характеристика, тем больший объем информации обработает видеокарта за секунду. Чаще всего в роли информации выступают пиксели изображения. Наиболее высокие значения частоты графического процессора – около 1279 МГц.
Объем видеопамяти
Здесь хранятся такие элементы трехмерной графики как текстуры или вершины. То есть чем больший объем видеопамяти, тем большее количество графических элементов она может в себе хранить. Эта характеристика актуальна для игр с открытым миром или масштабного моделирования.
Ширина (разрядность) шины
Определяет пропускную способность памяти (ПСП), то есть влияет на производительность адаптера. Чем больше разрядность шины, тем больший объем информации за один такт может передать видеопамять графическому процессору. Обычно разрядность видеокарт лежит в пределах 64 — 384 бит.
Тактовая частота видеопамяти
Также измеряется в мегагерцах, однако, в отличие от частоты графического процессора имеет большее значение – от 1066 до 5500 МГц. Влияет на ПСП, тем самым определяя производительность в играх и других трехмерных приложениях.
Тип видеопамяти
Существует несколько типов видеопамяти, которые отличаются ПСП, объемом информации, передаваемой за один такт, энергопотреблением и тепловыделением. К наиболее современным типам относят GDDR3, GDDR4 (относительно редкая) и GDDR5. Впрочем, на некоторых видеокартах можно повстречать DDR3 или DDR2, которые имеют значительно ниже частоту, и в отличие от серий GDDR не разработаны специально для видеокарт.
Как выбрать видеокарту для различных видов работы?
1. Офисная работа. В таком случае подойдет любая видеокарта в ценовой категории до 70 долларов или вовсе встроенный в материнскую плату видеоадаптер. Очевидно, что для печати текста или поиска информации в интернете – мощный графический адаптер не требуется.
2. Работа с графикой. Имеется ввиду видеомонтаж, создание анимационных роликов или графический дизайн. Главной характеристикой подходящей видеокарты для подобной деятельности является разрешение, вплоть до 1920 х 1080 px. Если потребуется подключение второго монитора, обратите внимание на наличие двух разъемов DVI. Также не помешает и наличие разъемов для внешних устройств, к примеру, видеокамеры или телевизора. Обычно не превышает в цене 150 $. К офисным и рабочим моделям относят видеокарты Nvidia с приставкой GT, среди карт марки Radeon для работы с графикой выделяют HD 64xx или HD 65xx.
3. Компьютерные игры невысокой требовательности и программы для обработки 3-D изображения. Видеопамять такого графического адаптера должна быть 512 Мб или 1024 Мб, разрядность – от 128 бит. Также карта должна поддерживать хотя бы DirectX 10. Ценовая категория 100-200 долларов. Карты Nvidia представлены серией GTS, Radeon – HD 64xx, 67xx, 68xx, 69xx, 77xx, 78xx, 79xx. Например, до 150$: GeForce GT 730 64-bit GDDR5, Radeon HD 7770, Radeon R7 250X; до 200$ — GeForce GTX 750 Ti и Radeon R9 270X. Обычно характеристики написаны на нескольких языках на задней стороне коробки.
/ gecid.com
4. Наиболее требовательные компьютерные игры. Для подобных целей потребуется объем видеопамяти не менее 1024 Мб, а лучше – 2048 Мб. Разрядность видеоадаптера –256 бит или 384 бит, тип памяти — GDDR5. Иногда используется технология SLI – для повышения производительности. Цены на такие графические адаптеры оправдано высокие – 200-300 $, и больше. Nvidia выделяет серию GTX как игровую, Radeon определяет как продвинутые карты, модели HD 69xx и HD 79xx. Выгодными будут также Radeon R9 280 и Radeon R9 290.
5. Профессиональное трехмерное моделирование. Речь идет о пользователях, занимающихся моделированием в таких программах как 3ds MAX, Maya, ZBrush и других. Здесь Вам придется выбрать видеокарту среди самых мощных, а значит и самых дорогих. К ним сегодня относят: Gigabyte GV-R9295X2-8GD-B, ASUS R9295X2-8GD5, ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Extreme Edition, Gigabyte GV-R799D5-6GD-B и Sapphire RADEON HD7990. Менее дорогие: Radeon R9290x, GeForce GTX 970 и GTX 980.
/ geforce.com
Зная, пусть даже и поверхностно, основные составные элементы видеокарт, их характеристики, популярные модели различных ценовых категорий, Вы сможете, примерно, определить какая видеокарта лучше подойдет для выполнения задач, поставленных Вами. Также, прежде чем приобрести видеокарту, следует почитать отзывы тех, кто уже использует выбранную Вами модель.
Фото на главной: / geforce.com
livelenta.com
Nvidia для профессиональных 3D приложений / Хабр
Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.
Нам нужна мощь!
Nvidia power…
ЧТО ГОВОРИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Geforce — видеокарты, ориентированные на потребительский рынок и на геймеров, в частности.
Если вам интересны игры — Geforce лучший вариант для этого.
Видеокарты лучше всего показывают себя в играх, имеют высокие частоты, не дороги, наиболее прожорливы при нагрузке.
Имеет PhysX, именуемый крутейшим аппаратным решением по ускорению физики.
Досуг обладателя Geforce (Battlefield 3).
Quadro — видеокарты для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.
Если вы занимаетесь с пакетами 3д моделирования, CAD, сложной векторной графикой — то Вам подойдет Квадра.
Сложные модели на экране рендерятся быстрее, меньше «рывков».
Квадры, сравнимые по производительности с Жефорсами в играх будут в несколько раз дороже.
То бишь, видеокарты профессиональные, даже вычислениям общего назначения быть!
Работа обладателя Quadro (Autodesk Alias Studio).
Tesla — вычислительные системы для научных и технических вычислений общего назначения.
Тут во всю рекламируется CUDA, как крутейший инструмент вычислений общего назначения. Всюду плакаты с аэродинамическими вычислениями, воксельным сканнированием человеческого тела, графические модели нагрузок, и нереально быстрый рендеринг на iRay.
Работа обладателя Quadro + Tesla (Quadro — 3d графика, Tesla — молекулярная динамика).
***
НЕБОЛЬШОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
Когда начал разбираться в их различии, был удивлен тем фактом, что видеокарты GeForce, Quadro, Tesla используют одинаковые графические чипы.
Рассмотрим видеокарты с одинаковым, уже не самым новым, чипом GF100 имеет (512 CUDA ядер):
Одночиповые:
GeForce: GTX465, GTX470, GTX480
Quadro: 4000, 5000, 6000
Tesla: C2050, C2070, M2050, M2090
Рассмотрим по одному представителю с каждого семейства поподробнее.
GeForce GTX480
Некогда топовая игровая видеокарта.
Стоимость: на момент выпуска около 500$ (сейчас бу и за 300 видел), на данный момент не выпускается (на смену пришли GTX580 512 ядер, и GTX680 1536 ядер)
Количество ядер CUDA — 480.
Объем памяти 1.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1344,9 Гфлопс.
Двойная точность: 168,1 Гфлопс.
(Существует более урезанная версия GTX470, сейчас можно найти по цене меньше 250$, 448 ядер CUDA, 1.25 Gb)
Quadro 5000
Одна из лучших видеокарт для профессиональных приложений.
Стоимость: по данными Amazon около 1700$. Выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 2.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 718.08 Гфлопс.
Двойная точность: 359.04 Гфлопс.
(Стоит обратить внимание на Quadro 6000, 448 ядер, 515 Гфлопс двойной точности, 4000$)
Tesla C2075
Стоимость: по данными Amazon около 2200$. Тоже выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 6 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1030 Гфлопс.
Двойная точность: 515 Гфлопс.
Что мы видим?
Заметим, что по float производительности выигрывает GeForce GTX480. Причиной тому самое большое количество рабочих ядер и самые высокие частоты среди аналогов. Это нужно для преобразования координат объектов в играх, расчета теней, расчета пиксельных и вершинных шейдеров. В конечном итоге — чтобы игра «летала».
Но, чтобы для научных исследований, моделирования динамики жидкостей и газов покупали Теслы и Квадры — в двойной точности производительность сильно урезана, и уступает аналогам.
Соотношение производительности:
GeForce: double/float — 1/8
Quadro и Tesla: double/float — 1/2
Кроме того, самым малым объемом памяти обладает тот же GTX480. Для игр достаточно, но если хотите провести расчет аэродинамики — покупайте что-то посерьезнее.
***
ЧЕГО НУЖНО?
(Людям, занимающимся 3d графикой)
1. Поменьше тормозов во время редактирования 3d модели.
2. Некоторых интересует возможность быстрого рендеринга на GPU.
3D производительность GeForce vs Quadro
Из информации изложенной выше может показаться, что профессиональными приложениями на GeForce не пользуются из-за того, что имеет малый объем памяти, но это не так.
Ролик покажет Вам, почему «плохая Квадра» лучше «хорошего Жефорса» в профессиональных приложениях.
Quadro 600: 1Gb, 96 ядер CUDA, 150у.е.
GTX560Ti: 1Gb, 384 ядра CUDA, 250у.е. (Цены взяты из Amazon)
Выходит, Nvidia тщательно следит, чтобы 3d производительность в профессиональных приложениях Geforce уступали Quadro при соизмеримых ценах.
Как могут быть реализованны тормоза во вьюпорте?
Дело в том, что количество полигонов в играх существенно меньше, чем у профессионалов в профессиональных приложениях. В играх редко доходит до одного млн полигонов, а в профессиональных — десятки миллионов.
Тут можно сделать так: урезать производительность при преобразовании координат вершин. Если вершин больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой последующих вершин.
Либо установить задержку при отрисовке треугольников. Если больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой каждого последующего треугольника.
Маленькое лирическое отступление, или Nitrous в 3ds Max.
Меня ввел в заблуждение Nitrous движок в 3ds Max, который стоит рядом с OpenGL и DirectX. Это как? В Autodesk есть что-то, что вызывает Нитрос, аппаратная поддержка которого, оказывается, есть на каждой уважающей себя видеокарте, но знает о ней только 3Д Макс?
Ну, можно составить небольшую логическую цепочку. Autodesk является богатой корпорацией, и в хороших партнерских отношениях с производителями ATI и Nvidia. Повышать нужно продажи своего детища же! А как бы заинтересовать потребителей? Производительностью же!
Итак, GeForce GTX580 (да, купил я именно её), 7.3 млн треугольников, 2560 Torus Knot-ов, без теней и без Adaptive degradation.
Nitrous — 42 fps; Direct3d — 13 fps; OpenGL — 2 fps.
OpenGL — тормозит. DirectX — намного лучше. А Nitrous — круче всех, оказывается! Что же нитрос тогда?
Два варианта:
1. Это OpenGL/DX в котором убраны дополнительные тормоза во вьюпорте, созданные умышленно в OpenGL/DX режимах.
2. Это OpenGL/DX, который умеет обращаться к аппаратным функциям игровых видеокарт, и проявлять в них квадровые способности!
И я склонен именно к 2 варианту, т.к. в Blender и в Rhino3D это же самое дико тормозит (2fps).
Выходит, пользователям 3ds Max и других продуктов Autodesk вовсе не так принципиально переходить на Квадру? К сожалению, у меня нету Квадры, чтобы проверить производительность Нитроса по сравнению с OpenGL.
Если же у Вас GeForce или Radeon, нет желания раскошелиться за Квадру, вы Не пользуетесь продуктами от Autodesk, и у Вас очень сложные модели, то:
1. Сложные объекты можно скрыть. Объекты можно показывать во вьюпорте с меньшей плотностью сетки.
2. Вместо объектов можно показывать «контейнеры», их содержащие.
То есть следить за количеством полигонов в вьюпорте, если у вас действительно «тяжелые» модели.
Зато в игры нормально поиграете.
GPU рендеринг
Поскольку коммерческие производители не рассказывают о том, какие типы данных (float или double) они используют — приходится только догадываться.
iRay везде показывают с Quadro и Tesla, может создаться впечатление, что iRay вообще не работает с GeForce.
Картинка с оф. сайта nvidia.
Но нет, работает, и еще как. Казалось бы, что может быть лучше для не-графических вычислений, чем видеокарта Tesla, специально заточенная под не-графические вычисления?
(Взято с поста: «V-Ray и Iray. Сравнение и обзор»)
GeForce GTX580 является самой быстрой одночиповой видеокартой в iRay рендеринге на GPU. И значительно дешевле «серьезных» аналогов такой же производительности. А если вам не хватает 1.5Гб, существуют GTX580 с 3Гб памяти.
При использовании V-RayRT, Octane, Cycles, Arion также лучше всех себя показывают видеокарты GTX570 и 580. Выходит, все эти рендеры не используют расчет двойной точности для рендеринга?
В любом случае, если вы хотите рендерить на GPU — на GeForce вы сможете хорошо сэкономить.
GTX680
Но корпорация заметила, что для вычислений все чаще начали брать GTX580, производительность double в GTX680 уступает float не в 8 раз, а в 24, что не могло не отразиться на некоторых тестах.
Известно, что в Octane Render производительность возросла на 64%.
ATI Radeon vs FirePro
Аналогично Nvidia, корпорация AMD тоже разделила модели видеокарт. Radeon (аналог GeForce), FirePro (аналог Quadro), FireStream (аналог Tesla). Производительность вычислений с плавающей точкой двойной точности уступает одинарной в 4 раза, во всех моделях ATI. Интересно, что производительность топовых игровых видеокарт ATI (Radeon HD 7970, float — 3.79 Тфлопс, double — 947 Гфлопс) превосходит в двойной точности даже одночиповые Tesla. Надо заметить, что производительность в флопсах, не всегда является показателем производительности железа в конкретных случаях.
Причина, по которой ATI сильно уступает Nvidia на рынке GPGPU мне пока не ясна. Может, игрового сегмента вполне хватает.
Выбор?
Я выбрал GTX580 3Gb. Видеокарта дает возможность насладиться новыми играми и производительностью GPU рендеров. А тормоза во вьюпорте пакетов 3d моделирования для меня не сильно критичны.
Автор статьи с уважением относится к этому производителю, и сам является счастливым обладателем карточки Nvidia.
Подобные маркетинговые ходы являются неотъемлемой частью рыночной экономики, к ним прибегают все производители без исключения.
Но все же, не будем же вестись на маркетинговые уловки корпораций, а вдумчиво покупать то, что действительно полезно для нас!
UPD: спасибо ForhaxeD, Funcraft, podwhitehawk за найденные орфографические и грамматические ошибки.
habr.com
Собираем компьютер для работы с графикой
Специалистам по работе с графикой зачастую приходится вникать в «начинку» системного блока значительно более глубоко, чем клеркам или секретарям. Связано это с тем, что любое «бутылочное горлышко», узкое место в системе, может серьезно затормозить работу, что отнимет не только время, но и драгоценные нервные клетки. Споры о том, восстанавливаются ли эти клетки (особенно с применением горючих жидкостей) оставим ученым, а сами попробуем предотвратить лишние проблемы.
Производительность в графических приложениях (пока мы говорим о 2D-графике, т.к. конфигурации компьютеров для 3D-графики требуют гораздо более сложного планирования) зависит от компонентов компьютера в следующем порядке: память, процессор, видеокарта, жесткий диск (или твердотельный накопитель). Таким образом, не устранив одно «бутылочное горлышко» не имеет смысл переходить к следующему этапу.
Платформа
Начнем мы, как уже было сказано выше, с памяти. Минимальный объем, с которым в 64-битной среде комфортно работать с большими файлами в графических приложениях, не занимаясь суровой оптимизацией системы и не закрывая браузера, является 8 гигабайт. 16 гигабайт – это уже объем, который не «поставит на колени» компьютер и в случае работы с особо большим и сложным макетом, пакетным преобразованием тысячи RAW-файлов. Как и в случае с офисным компьютером, производитель и скорость памяти практически не влияет на реальную мощность компьютера – важен только объем. В этой связи можно взять одну или две (в зависимости от бюджета) 8-гигабайтные планки Corsair DDR3-1333 за 42 доллара.
Corsair DDR3-1333
Процессор в нашем случае мы посоветуем всего один. Это модель Intel Core i5-3570, свежая и весьма производительная модель ценой около 200 долларов. Приобретать более дешевый Core i3 означает создать очередное «бутылочное горлышко». Более дорогие модели Core i5 невыгодны с позиции вложения денег – на каждый следующий доллар получается все меньший прирост производительности. Причина, по которой, на мой взгляд, в нашем случае стоит отказаться от Core i7, связана с характером работы, который не предполагает длительной 100% загрузки процессора (которая, например, происходит у тех, кто работает с видео или в играх). В результате вполне достаточно скорости модели i5. В качестве ремарки скажем, что некоторые приложения неплохо оптимизированы для работы с процессорами AMD семейства Trinity и даже могут показывать результаты более высокие, чем на аналогичных по стоимости моделях Intel. Стоит лишний раз «прошерстить» документацию к наиболее активно используемому ПО.
Intel Core i5-3570
Выбор видеокарты целиком и полностью зависит от приложения, в котором в основном предполагается работать. Если ваше основное рабочее приложение не поддерживает аппаратного ускорения со стороны видеокарты, то нет смысла докупать ускоритель. Для работы достаточна 2D-графика, встроенная в Core i5. Однако многие приложения, включая, например, Adobe Photoshop последних версий, получают преимущества аппаратного ускорения на дискретных (отдельных) видеокартах с объемом памяти от 512 мегабайт. На самом деле для задействования этого ускорения достаточно самой базовой модели ускорителя из современной линейки, например, Sapphire HD 6670 за 60 с небольшим долларов.
Sapphire HD 6670
Опять же, обращаем внимание на то, что некоторые приложения очень сильно выигрывают в производительности при работе на специализированных (профессиональных) ускорителях – NVIDIA Quattro и AMD FirePro. Это несколько иная ценовая категория, и прежде чем покупать такой ускоритель, следует быть уверенным, что его потенциал будет использоваться.
Что касается жесткого диска, то базовый вариант, описанный нами в конфигурации офисного компьютера, а именно Western Digital Caviar Blue 500Gb WD5000AAKX за 55 долларов, отлично подойдет и здесь. Однако работа с крупными файлами и загрузка приложений может быть буквально в разы ускорена покупкой твердотельного накопителя (SSD). Он не заменяет, а дополняет жесткий диск: на SSD устанавливается система и все программы, копируются рабочие файлы, а все архивы и готовые проекты хранятся на жестком диске. Его размер может быть небольшим – 80 или 120 гигабайт часто бывает более чем достаточно. Весьма производительным и относительно доступным решением можно назвать модель OCZ Vertex 3 на 120 гигабайт (120 долларов), альтернатива – Crucial M4 с таким же объемом (125 долларов) или более дорогой, но и более быстрый Intel 520-й серии – от 170 долларов.
Western Digital Caviar Blue 500Gb WD5000AAKX
OCZ Vertex 3
Материнская плата, как ни странно, может быть использована та же, что и в прошлом обзоре – Asus P8B75-M LE (65 долларов). Никаких дополнительных требований к ней не предъявляется, а с тех пор, как всевозможные контроллеры (памяти, шины PCI-E и так далее) «уехали» жить под крышку процессора, то влияние платы на производительность в стандартных режимах и вовсе стремится к погрешности измерения.
ASUS P8B75-M LE
Дополнительные комплектующие
Даже с дополнительным графическим ускорителем, твердотельным накопителем и парой планок памяти наш компьютер пока еще не начинает предъявлять особые требования к блоку питания, корпусу и кулеру. Для того чтобы развеять сомнения, мы рассчитаем требования к мощности блока питания для максимальной конфигурации на известном онлайн-калькуляторе Thermaltake:
онлайн-калькуляторе Thermaltake
Как видим, наш компьютер будет потреблять максимум 208 Вт. В реальности эта цифра с учетом далеко не 100% загрузки будет еще меньше, и рекомендованный нами корпус IN WIN EN026 400W (51 доллар) отлично послужит и здесь. Кулер лучше установить Cooler Master Hyper 212 (36 долларов) или аналогичный по мощности, чтобы он не становился источником повышенного шума и избыточного нагрева.
IN WIN EN026 400W
Cooler Master Hyper 212
Оптический привод или картридер приобретаются по желанию.
Инструмент профессионала, работающего с графикой, если он не должен вызывать фрустрацию, получается не слишком дешевым. В минимальной конфигурации стоимость системного блока составит около 450 долларов, а за «полный фарш» придется заплатить почти 700 долларов. Преимущества по сравнению с минимальным офисным вариантом, однако, очевидны – увеличенная скорость загрузки приложений, возможность работы с большими файлами, повышенная производительность. Стоит ли вкладываться в дополнительные «улучшайзеры» вроде дискретной видеокарты или SSD-накопителя, можно будет решить, проанализировав работу компьютера – и это всегда можно сделать чуть позже.
www.migomby.by
Собираем компьютер для обработки фото и графического дизайна
Сборки в данной статье отлично подойдут для работы в Adobe Photoshop, а также других программах для обработки фотографий/фотомонтажа.
Актуальность: Ноябрь 2018
Процесс фотомонтажа и графического дизайна подразумевает под собой работу в таких графических 2D редакторах как Photoshop, PaintShop Pro, PhotoDirector и т.д. Если вы находитесь в поисках компьютера, способного выдавать достойную производительность в вышеупомянутых программах, вы обратились по адресу!
собирая компьютер самостоятельно, вы не переплачиваете за неиспользуемый функционал и излишнюю мощность. Данную статью мы разбили на четыре секции, в которых вы найдете максимум полезной информации по теме.
Мы разберемся, какие компоненты сборки являются критическими для подобного рода креативной работы, а также покажем, как выжать из вашей будущей сборки максимум производительности.
В Секции 1 мы рассмотрим примеры сборок компьютеров для обработки фотографий и графического дизайна.
В Секции 2 мы подробно разберем каждый компонент сборки, а также его влияние на производительность в целом.
В Секции 3 вы найдете ответы на часто задаваемые вопросы касательно сборок компьютеров для обработки фотографий и графического дизайна.
Секция 1: Сборки ПК для обработки фотографий и графического дизайна
Данные сборки будут выдавать достаточную вычислительную мощность для работы в программах для обработки и рендеринга фотографий, таких как Photoshop, Lightroom, InDesign, GIMP, Illustrator, CorelDRAW и других.
Бюджетная сборка
Данная сборка обеспечит вас всем необходимым для того, чтобы сделать первые шаги на данном поприще. В сборке вы найдете довольной крепкий процессор из бюджетной линейки Ryzen, 8 гигабайт двухканальной оперативной памяти, 2TB HDD.
Несмотря на всю бюджетность, видеокарта в данной сборке способна выводить разрешение плоть до 4K на 4К мониторе, что является довольно ощутимым плюсом в работе с 4К изображениями.(Важно: даже не пытайтесь играть на ней игры в 4К).
Корпус и материнская плата в формате MicroATX добавят портативности, что в итоге превратит данную сборку в идеальное недорогое дополнение к основному, более мощному ПК.
CPU: AMD Ryzen 3 2200G
GPU: Сток — Vega 8 iGPU
Материнская плата: ASRock AB350M-HDV
RAM: 8 GB DDR4 (2 X 4 GB)
HDD: 2 TB HDD
БП: Seasonic 520 W
Кулер: Сток
Корпус: MicroATX на ваш вкус
ОС: Windows 10
Сборка с идеальным соотношением цены и производительности
Как обычно, сборки верхней границы среднего ценового диапазона отрабатывают вложенные в них деньги на все 100%. В данной сборке вы найдете процессор Intel i5, более серьезную видеокарту, а также задел для будущего апгрейда.
В данной сборке уже присутствует SSD, на который не только влезет операционная система, но также и проекты, над которыми вы работаете в данный момент.
Разлоченный процессор от Intel можно разогнать, если есть желание. Стоит отметить, что даже на стоковых частотах данный процессор легко справится с задачами графического дизайна и обработки фотографий.
В отличие от предыдущей сборки, здесь не было никаких компромиссов. Корпус уже полноценный mid-tower, а кулер, в отличие от стокового, работает тихо и эффективно.
CPU: Intel i5-9600K
GPU: Radeon RX 560
MB: MSI Z390-A Pro
RAM: 8 GB DDR4 (или 2 X 4 GB)
HDD 1: 250 GB SSD
HDD 2: 2 TB HDD
PSU: EVGA B1 600 W
Кулер: CryoRig H7
Корпус: Corsair 100R
ОС: Windows 10
Высокопроизводительная сборка
Данная сборкыфа выдает высокую производительность, но по соотношению цена/производительность уступает предыдущей.
Процессор в данной сборке обладает высокой производительностью на ядро, что является одной из самых важных метрик в рамках оценки производительности в программах для обработки фотографий и графического дизайна.
Помимо этого, в данном классе сборок мы впервые видим видеокарту профессионального уровня, созданную специально для рабочих станций. Помимо поддержки 4K мониторов, данная видеокарта поддерживает технологию HDR, в частности, (10-bit, High-Dynamic-Range). Простыми словами, на вашем мониторе (либо на нескольких мониторах), вы будете видеть самое точное цифровое отображение того, с чем вы работаете. Несмотря на то, что видеокарты потребительского уровня уже предлагают подобный функционал, они слишком дорогие и обладают как правило избыточной мощностью для сборки, предназначенной исключительно для обработки фотографий.
НА ЗАМЕТКУ: Видеокарта в данной сборке предназначена для исключительно для профессиональных задач, следовательно, как следует в игры поиграть на ней не получится. Для любителей не только посидеть в Фотошопе, но и подавить пешеходов в GTA V, рекомендуется заменить данную профессиональную видеокарту на GTX 1060 6GB или RX 580.
CPU: AMD Ryzen 7 2700X
GPU: PNY Quadro P600
MB: ASRock X470 Master
RAM: 16 GB DDR4 (2 X 8 GB)
HDD 1: 500GB Samsung 850 EVO SSD
HDD 2: 4 TB HDD
PSU: Corsair CSM 650 W
Кулер: Scythe Fuma
Корпус: NZXT S340
ОС: Windows 10
Профессиональная сборка
Если вы заниметесь 2D дизайном очень профессионально, а также если у вас есть потребность в работе на нескольких мониторах, то данный рабочая лошадка на стероидах специально для вас.
Что действительно выделяет данную сборку среди других профессиональных сборок, так это Quadro P1000. Данная видеокарта является хайэндовым профессиональным решением, поддерживающим до четырех 4K мониторов с 10-bit High-Dynamic-Range панелями, которые обеспечивают беспрецедентную четкость и точность цветопередачи. В отличие от карты из пердыдущей сборки, у P1000 в 2 раза больше VRAM (4 GB), что позволяет ей работать на 30% быстрее (до 82 GB/s).
Также можно упомянуть топовый процессор с великолепной производительностью на ядро, а также в многопотоковом режиме; 1TB M.2 SSD для молниеносной загрузки ОС и скоростной работы программ, а также просторный корпус ATX Full Tower.
НА ЗАМЕТКУ: Видеокарта в данной сборке предназначена для исключительно для профессиональных задач, следовательно, как следует в игры поиграть на ней не получится. Для любителей не только посидеть в Фотошопе, но и подавить пешеходов в GTA V, рекомендуется заменить данную профессиональную видеокарту на GTX 1080 или RTX 2070.
CPU: Intel i9-9900K
Graphics Card: PNY Quadro P1000
Motherboard: Gigabyte Z390 Aorus Pro
RAM: 32 GB DDR4
Storage 1: 1 TB Samsung 960 EVO M.2 SSD
Storage 2: 4 TB HDD
Power Supply: Corsair CSM 750 W
CPU Cooler: Fractal Design Celsius S24
Case: Corsair 780T
Operating System: Windows 10
Часть 2: Выбираем комплектующие для сборки.
CPU
Процессор является ключевым компонентом для подобной сборки. Следовательно, начинать процесс подбора комплектующих следует с него. Помимо этого, следует понимать, что процессор будет самой дорогой частью будущей рабочей станции.
Например, одни из самых популярных программ для работы с фотографиями, такие как Photoshop и Paintshop Pro, эффективно работают с процессорами, выдающими более высокую производительность в однопоточном режиме, чем в многопоточном (особенно, если ядер больше 4).
Из статьи Puget Systems можно почерпнуть следующее: «Photoshop предпочитает процессоры с меньшим количеством ядер, но с высокой тактовой частотой». Следовательно, новенькие решения от AMD (Ryzen 7) и Intel (Skylake-X), в которых 6 и более ядер, не очень подойдут людям, эксклюзивно работающим в Photoshop. Таким образом, процессоры от Intel, выдающие более высокую производительность в однопоточном режиме, являются более удачным выбором в данном случае.
Видеокарта
Главным заблуждением при сборке компьютера для графического дизайна является то, что видеокарта является ключевым ее компонентом, напрямую влияющим на общую производительность.
Пока вы не приобретете действительно дорогую видеокарту, ощутимого прироста производительности данный апргрейд не принесет. Можно спокойно работать с тем, что имеется, пока вы не начнете, например, работать с 4К изображениями, для которых, соответсвенно, необходим 4К монитор и видеокарта, поддерживающая 4К.
У хайэндовых решений, в свою очередь, есть технология, которая действительно важна для обработки фото и графического дизайна: видеокарты серии Quadro от NVIDIA, даже самые бюджетные, способны отображать 10-bit HDR, что оправдывает их включение в последние две сборки, расположенные выше по тексту.
Данный функционал присутствует также в видеокартах потребительского сегмента у NVIDIA и AMD, но данные варианты стоят дорого. Помимо этого, их мощность будет избыточна для подобных сборок. Тем не менее, видеокарты потребительского сегмента отлично подойдут лоя сборок, предназначенных не только для фотомонтажа и графического дизайна, но и для игр, стриминга и 3D дизайна.
RAM
О RAM в данном случае можно не сильно беспокоиться. Большинство потребительских сборок сегодня используют DDR4. Более бюджетные сборки используют опреативную память в двухканальном режиме, более борогие сборки — в четырехканальном. Два стика памяти по 4GB, работающие в двухканальном режиме, работают немного быстрее, чем один стик на 8GB. 4 стика по 4GB, работающие в четырехканальном режиме, работают быстрее, чем один стик на 16GB.
Тем не менее, 8GB DDR4 будет вполне достаточно, так как процесс предпросмотра в некоторых программах потребляет довольно ощутимый ее объем. При надобности, добавить оперативной памяти к вашей текущей сборке не составит проблем.
Хранилище (HDD, SSD)
Фотографии в формате Raw, по сравнению с тем же JPEG, занимают довольно много места на вашем диске. Большинство современных фотоаппаратов снимают в RAW, без компрессии, в разрешениях, порой превышающих 4К. Следовательно, разумным выбором будет иметь такой объем хранилища, который не будет ограничивать вас в работе.
По этой причине, во всех сборках мы видим как минимум 2TB HDD. Не стоит запасатья жесткими дисками впрок, больше 5TB для подобной сборки будет вполне достаточно, учитывая то, что добавить еще один HDD при необходимости не составит особого труда.
Как всегда, мы советуем приобрести SSD для хранения ОС, часто используемых программ и проектов в работе. Жесткие диски на сегодняшний день обладают большими объемами и стоят немного. Следовательно, они являются прекрасными кандидатами для долгосрочного хранения, так как они значительно уступают в скорости SSD. Установите свою ОС и программы для работы на SSD и вы удивитесь разнице в скорости работы и загрузки.
БП (PSU)
Блок питания очень важен для любого компьютера, так как никто не хочет, чтобы при его поломке все оборудование внезапно сгорело. Определить качество БП на глаз невозможно, если конечно вы не инженер, поэтому перед покупкой необходимо проконсультироваться с надежными источниками. Выбирайте БП с рейтингом от 80 (Бронзовый и выше), так как они отличаются высокой энергоэффективностью, тишиной и надежностью. Подробную статью о том, как выбрать блок питания, вы найдете здесь
Монитор
Монитор является ключевым компонентом для подобной сборки. Сборки, приведенные в данной статье поддерживают как минимум один 4K дисплей, последние две сборки уже поддерживают 10-bit High-Dynamic-Range. Данные технические особенности могут быть критичными для подобной работы, основой которой является четка и точная цветопередача.
Вышеописанный фунцкционал бесполезен, если вас нет монитора, поддерживающего его! Следовательно, в качестве 4K монитора без изысков можно рассмотреть вот это решение — Dell P2715q. В качестве HDR 4K монитора можно рассмотреть монитор Dell из серии U.
Заключение
Итак, для сборки качесвенного ПК для фотомонтажа и графического дизайна, вам необходимо распределить его компоненты по важности в таком порядке:CPU, HDD&SSD, GPU и RAM.
Используйте примеры сборок из первой части статьи за основу, так как они отвечают своим задачам и разумно сбалансированы. Также не забывайте проверять совместимость программного обеспечения и железа, которое собираетесь приобретать!
pcmr.site
Современный компьютер для работы с графикой 2016
Текущий год очень богат на выходы новинок — взять хотя бы видеокарты AMD Polaris и Nvidia PASCAL. Посмотрим же какой можно собрать современный компьютер для работы с графикой.
ФАКТ №1
Список графических новинок, которые уже вышли или ожидаются в этом году следующий…
Таким образом рынок насыщен современными и мощными видеокартами с высокой геометрической мощностью, что очень благотворно отразится на комфорте работы в превью 3D Max, например. Компьютер для дизайнера обязательно должен включать в свой состав мощную видеокарту. Тому кто только рендерит она второстепенна.
ФАКТ №2
Маркетологи внедрили в головы потребителей, что настольные Core i7 являются чуть ли не эталоном скорости, при этом популярные модели , вроде Core i7-4770 не способны набрать и 1000 баллов в рендер-тесте CINEBENCH R15.
Мощности раскрученных Core i7 не достаточно для рендера!
Хорошо если ваш CPU набирает хотя бы 600-700 баллов, но ведь нужно то 1500-2000!
ФАКТ №3 — НЕДОСТАТОК МОЩНОСТИ
Согласно внутреннему ЧЕСТНОМУ опросу на сайте
Четверть пользователей рендерит на калькуляторах!
ГРУППА №1 — СЛАБАКИ
Ситуация получается ужасная — почти четверть пользователей рендерит на ноутбуках и 2-4 ядерных CPU десятилетней давности.
О чем они думают??
ГРУППА №2 — КОМПРОМИС
Сюда относятся те, кто по каким либо причинам не осилил нормальный процессор, однако выбрал что-то бюджетное вроде Core i5 или шестиядерники AMD Phenom II X6/ FX-83**.
Им не хватает денег, понять можно.
ГРУППА №3 — МАССА
Масса доверившихся маркетингу или не слишком искушенных пользователей с деньгами. Их удел настольные Core i7 с формулой ядра/потоки = 4/8.
Дорого и при этом не слишком быстро.
ГРУППА №4 — ПРОДВИНУТЫЕ
Счастливые пользователи многопоточных систем на базе профессиональных платформ или систем с многоядерными XEON. Таких только 15%.
ВАЖНО !!!
Напомню в который раз, что вообще-то сборка должна подбираться индивидуально под каждого пользователя и его задачи, но если усреднить температуру по больнице, то можно предложить следующие конфигурации.
ПРОЦЕССОР ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ
- Процессор для правильных ребят имеет 16+ потоков, например линейка Broadwell-E.
- Для тех, у кого деньги надо считать — 12-ти поточные процессоры, например платформа S2011-v3.
- Кто очень стеснен в финансах — вам настольные Core i7 или хотя бы i5, а так же AMD FX-83**.
ПАМЯТЬ ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ
Для работы с графикой скорость памяти играет второстепенную роль (в отличие от видеомонтажа).
- Правильным ребятам 64-128Гб оперативной памяти
- У кого на счету деньли — тому 32-64Гб ОЗУ
- У кого каждая копейка на счету — тому хотя бы 16-24Гб
Если у вас менее 16Гб оперативной памяти, то вы занимаетесь чем угодно, но точно не графикой!
МАТЕРИНКА ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ
ВИДЕОКАРТА ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ 2016
Как уже написано выше — в этом году вышло много новинок. Однако видеокарту стоит подбирать не по игровым обзорам, а во-первых с точки зрения совместимости с аппаратным ускорением вашего программного пакета (например совместимость с Adobe AfterEffects).
А во-вторых, нужна геометрическая мощность для комфортной работе при разработке проекта (на скорость рендера не влияет).
- Правильные ребята используют профускорители или новый TITAN X (не путать со старый TITAN X Maxwell)
- Кому позволяет бюджет, следует присмотреться ко флагманам серии GTX 1080/1070/1060 или RX 480/470
- Экономным пользователям нужно искать старые поколения Nvidia MAXWELL или AMD Radeon R7/R9
КОРПУС КОМПЬЮТЕРА ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ
Корпуса бывают разные…
Рулит принцип необходимой достаточности и эргономики. Только вам понятно куда вы желаете поставить ваш компьютер, сколько у него должно быть портов USB и т.д.
Главное не перемудрить и чтобы пространства хватало.
ОХЛАЖДЕНИЕ МОЩНОГО КОМПЬЮТЕРА ДЛЯ ГРАФИКИ
Вот уж на чем точно не стоит экономить! Учтите, что возможно и даже скорее всего компьютеру придется работать многие часы на пределе, поэтому охлаждение должно быть с запасом прочности, а корпус с принудительной вентиляцией. Какой толк от мощности если в ответственный момент комп подвиснет?
Твердотельники, накопители и аксессуары это личное дело каждого, останавливаться на этом детально не стоит. Ах да, еще блок питания…
Это вообще очень тонкая и сложная тема. Идиоты обычно думают так:
— Главное взять помощнее.
И плевать, что это дороже, и что у несогласованного БП падает КПД и усиливается нагрев. Про это есть отдельные статьи.
ЧТО ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ?
Снаружи компьютер такой
Внутри компьютер такой
А в работе компьютер для графики такой…
А в работе компьютер для графики такой…
В зависимости от поставленной цели и бюджета, но в любом случае — должен получиться системный блок, на котором удобно работать с вашими задачами.
ВЫВОД
Главное понять, что правильный подход к созданию целевого компьютера для работы с графикой позволит не только получить мощный системник, но и сэкономить значительные средства отказавшись от ненужных маркетинговых железяк. Например, часто под различными маркировками Core i7 и XEON скрывается одно и то же, при том что ценники отличаются в разы.
== ОБРАЩАЙТЕСЬ ! СПРАШИВАЙТЕ !!! ==
compua.com.ua
Как подобрать ПК для дизайна и обработки графики
IT ExpertКак это сделатьСам себе админ
Семен Горотов | 22.08.2011В статье:
Какие требования предъявляются к графической станции
Как выбрать готовую модель графической станции
Для каких других задач можно применять графические станции
Какие требования предъявляются к графической станции
Вряд ли кто-то возьмется оспаривать тезис о том, что главный инструмент дизайнера-художника — его умения, знания и навыки. Но и представить себе работу даже самого талантливого специалиста без персонального компьютера тоже невозможно. Мало того, компьютер должен быть не просто персональным, а еще и ориентированным на обработку именно специфических задач, связанных с графикой. Далеко не всякий, даже довольно мощный современный ПК способен показать наилучший результат при работе с цифровыми изображениями, что нередко приводит к неправильному выбору конфигурации. Заказав систему «помощнее и подороже», пользователь не всегда получает желаемое; выясняется, что вроде бы высокопроизводительная и отнюдь не дешевая техника не дает ожидаемого эффекта, вынуждая владельца снова тратить деньги на модернизацию только что купленного компьютера. Что и порождает мнение о чрезвычайно высокой стоимости компьютера для дизайнера.
Действительно, в этом мнении доля правды есть: приобрести мощную и быструю систему для работы с графическими приложениями по цене офисного ПК можно только в рекламных проспектах недобросовестных продавцов, не брезгающих никакими методами для того, чтобы сбыть устаревшую технику. В ход идут любые приемы: например, достаточно установить на устаревшую бюджетную материнскую плату двухъядерный CPU прошлого поколения, оснастить ее 2 или даже 3 Гбайт низкоскоростного ОЗУ и очень энергоэффективным (и дешевым!) жестким диском (разумеется, малопроизводительным), чтобы получить потрясающий результат за минимальные деньги. А как же, два ядра с высокой тактовой частотой! Два гигабайта ОЗУ! Жесткий диск на 500 Гбайт! Сюда еще можно добавить устаревшую видеокарту, чтобы красочно расписать невероятные перспективы.
Да, и все это правда, кроме одного факта: работать такое чудо техники будет медленно, а возможно и нестабильно. Потому что для действительно быстрой работы графических приложений важно, чтобы конфигурация была сбалансирована, причем подбор компонентов должен преследовать одну цель: устранение всех узких мест, характерных именно для этого типа использования. И здесь в первую очередь критичны не столько частота процессора и объем оперативной и дисковой памяти, сколько быстродействие всех узлов. Попросту говоря, обмен данными между процессором, памятью, графической и дисковой подсистемой должен осуществляться с минимальными задержками. Даже самый мощный CPU будет простаивать, если ему придется ждать, пока данные с HDD будут прочитаны в ОЗУ. Кстати, именно поэтому в графических станциях не рекомендуется применение «программных эмуляторов железа», таких как RAID-контроллеры, сетевые платы и встроенное видео. Все они требуют какой-то части процессорных мощностей и вносят непредсказуемые задержки в работу всей системы в целом. Вот почему добиться максимальной производительности от рабочего места дизайнера можно только тогда, когда каждый аппаратный узел будет выполнять максимум своих функций без задействования ресурсов центрального процессора и оперативной памяти. Сразу же оговорюсь: в некоторых случаях для удешевления системы можно пренебречь кое-какими из этих правил: скорости работы современных многоядерных процессоров хватает для того, чтобы перекрыть потребности отдельных узлов. Так, программно-аппаратный RAID-массив может существенно увеличить производительность дисковой подсистемы за счет незначительного расходования ресурсов ЦП. Потеря вычислительной мощности малозаметна или незаметна вовсе, а субъективно скорость работы с приложениями вырастет на глазах.
Вообще дисковая подсистема – один из самых важных узлов графической станции: в процессе работы с любыми специфическими приложениями перемещаются огромные объемы информации, как рабочей (изображения), так и служебной (кэш-буфер, история действий, промежуточные обработки фильтров). Поскольку эта часть системы еще и самая медленная (в сравнении с ОЗУ, например), то здесь компромиссы неприемлемы: либо высокоскоростной HDD, либо массив из нескольких менее быстрых. Скорость вращения не должна быть ниже 7200 об/мин, предпочтительны модели класса RAID Edition c увеличенным размером кэш-буфера, а в идеальном случае стоит обратить внимание на твердотельные накопители (SSD). И наконец, не следует забывать о необходимости ведения многогигабайтных архивов. В итоге компьютер, предназначенный для работы в качестве графической станции, содержит несколько HDD: системный для ОС и прикладного ПО, высокоскоростной рабочий (для хранения и обработки текущих заданий) и архивный, для размещения резервных копий и хранения необходимой вспомогательной информации. Оперативная память должна быть построена на производительных модулях, поддерживаемых материнской платой, причем важно выбрать модули с минимальными таймингами. Объем устанавливаемой памяти зависит только от типа операционной системы: как известно, верхний предел для 32-разрядных систем может достигать 4 Гбайт (на практике от 2,8 до 3,5 Гбайт), впрочем, более 4 Гбайт не всякому дизайнеру потребуется. Но если потребуется, что ж, не забудьте установить на приобретаемый ПК 64-разрядную версию ОС. Если говорить о процессоре, его тоже лучше выбирать из серий, ориентированных на максимальную скорость вычислений и имеющих достаточное количество ядер. Дело в том, что практически все современные графические программы не просто умеют работать с многоядерными конфигурациями, но и чрезвычайно эффективно используют механизмы распараллеливания процессов и потоков. Кроме того, всегда найдется несколько фоновых процессов, которые будут работать одновременно с основным: например, верстка или допечатная подготовка требуют одновременного запуска нескольких ресурсоемких приложений, а также антивирусных программ и средств архивации файлов.
Назвать наиболее подходящий CPU для подобных действий я не возьмусь, поскольку в ассортименте продукции любого производителя есть такие изделия и приверженцы той или иной марки отстаивают свои убеждения примерно в равной степени. Существует множество тестов и исследований, в которых приводится сравнение разных моделей, на них и стоит опираться при выборе.
И наконец, о видеокарте. Вне всякого сомнения ясно одно: она должна быть дискретной, чтобы минимизировать нагрузку на центральный процессор и оперативную память. А о выборе конкретной модели имеет смысл рассуждать исключительно в зависимости от решаемой задачи — трехмерное моделирование или работа с 3D-графикой предъявляют совершенно другие требования, чем работа с изображениями. Точно так же происходит у специалистов по верстке и допечатной подготовке — у них тоже особые требования.
Как выбрать готовую модель графической станции
Конечно, далеко не всегда есть возможность сразу приобрести готовый и по всем параметрам наилучший вариант компьютера; многие пользователи модернизируют свой ПК в процессе работы, добиваясь от него максимальной производительности поэтапно. Также в ряде случаев нет необходимости приобретать дорогостоящий сверхмощный компьютер — достаточно и упрощенной конфигурации. Если же требуется экономичный вариант, можно выбрать базовую версию, разновидности которой имеются почти у всех поставщиков.
В качестве такого варианта DEPO Computers предлагает модель Race G525, построенную на базе процессора AMD Phenom II X4 925. В ее конфигурацию входит 4 Гбайт ОЗУ (1333 МГц) и жесткий диск объемом 320 Гбайт (7200 об/мин). В качестве графического адаптера применен NVIDIA Quadro FX 580, что предоставляет возможность работать как с двухмерными изображениями, так и с трехмерными объектами. Наличие блока питания мощностью 500 Вт позволяет добавлять необходимые компоненты, например, жесткие диски. В комплект поставки входит 64-разрядная версия ОС Windows 7.
Среди продукции iRU бюджетним решением может стать модель iRU Home 710 CRS: в нее установлен процессор Intel Core i5, 4 Гбайт ОЗУ типа DDR3, дискретная видеокарта Nvidia GeForce GTS 450 и жесткий диск на 500 Гбайт — вполне достойная конфигурация для не слишком ресурсоемких задач. Встроенный кардридер позволит обмениваться данными с цифровых фотокамер. Правда, для полноценной работы потребуется докупить ОС — в комплекте она не поставляется.
Полноценной станцией для работы с графикой, допускающей дальнейшую модернизацию, является также Kraftway Credo Pro KW15. Производительность графической подсистемы можно наращивать с помощью технологии NVIDIA SLI, которая позволяет установить одновременно два графических ускорителя NVIDIA серий GeForce или Quadro с интерфейсом PCI Express х16. Для построения быстрых и отказоустойчивых дисковых массивов можно использовать до четырех жестких дисков с интерфейсом SATA. Особенность этого ПК — низкий уровень шума: в конфигурации компьютера используются специально отобранные тихие (бесшумные и малошумящие) компоненты.
Для тех пользователей, кто предпочитает работать с графикой дома и помимо обработки мультимедийного контента планирует использовать ПК в качестве игрового, вполне подойдет «КЕЙ Игровой», оснащенный процессором Intel Core i5-760, дискретным видеоадаптером Nvidia GeForce GTS 450, 4 Гбайт ОЗУ и предустановленной Microsoft Windows 7 Home Premium. Преимуществом модели можно считать жесткий диск большого объема (1 Тбайт), который при последующей модернизации вполне может играть роль архивного.
В линейке настольных ПК «Компьютерного мира» максимальную графическую производительность обеспечивает модель Universal Kumir Graphic. Двухъядерный процессор Intel Core i3-2100 сочетается с 4 Гбайт памяти типа DDR3 и дискретной видеокартой Nvidia GeForce GT440. Также стоит отметить емкий жесткий диск (1 Тбайт). Корпус Codegen имеет источник питания 550 Вт и кардридер (CF, MMC, SD, MS). ОС – Windows 7 Home Premium.
Твердотельный накопитель в качестве системного диска используется в Flextron Quattro G2 3C. Это модель OCZ Vertex 2 емкостью 40 Гбайт. А в качестве хранилища данных применяется традиционный жесткий диск на 1 Тбайт. В основе конфигурации лежит четырехъядерный процессор Intel Core i7-950, а также 6 Гбайт ОЗУ типа DDR3. Видеокарта – дискретная, MSI N560GTX-M2D1GD5 (на базе решения GeForce GTX 560). На ПК предустановлена ОС Windows 7 Professional. Flextron Quattro G2 3C выпускается в корпусе Cooler Master с БП 500Вт.
Для работы с изображениями и потоковым видео предназначен компьютер MicroXperts MediaStation MS11-10 W7PRO. В его основе лежит процессор Intel Core i5-2500K второго поколения с разблокированным множителем, 8 Гбайт ОЗУ, жесткий диск на 1 Тбайт, профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro FX380 и ОС Windows 7 Professional. Система собрана в хорошо продуваемом корпусе CoolerMaster с блоком питания мощностью 650 Вт.
Если же денежные средства позволяют, есть смысл приобрести профессиональную графическую станцию с запасом мощности. Так, пользователям, предпочитающим платформу AMD, подойдет DEPO Race G535 с процессором Phenom II X4 955, 8 Гбайт оперативной памяти, профессиональной видеокартой NVIDIA Quadro FX 580 и предустановленной ОС Windows 7 Professional.
На базе чипсета NVIDIA nForce 680i LT SLI построена станция Kraftway Credo KW18. Она также подойдет для профессиональной работы, если дооснастить ее 4 Гбайт ОЗУ и установить 64-разрядную ОС. При необходимости в станцию можно добавить ускоритель параллельных вычислений Tesla, что существенно повысит скорость обработки графики.
Для каких других задач можно применять графические станции
Как уже упоминалось, графическая станция это не только устройство для обработки графики и видео. В первую очередь, все зависит от модели использования: если речь идет исключительно о профессиональной работе с графикой и больше ни о чем, то и конфигурация подбирается соответственно — минимум архитектурных излишеств, максимум производительности. Впрочем, и на такой станции можно успешно обрабатывать видео или использовать ее для работы с системами проектирования CAD/CAM. Если же система предназначена для домашнего применения (творчества), то она подойдет и для компьютерных игр, и как медиацентр, и даже в качестве станции для обработки звука (правда, в этом случае в конфигурацию придется добавить дискретную звуковую карту).
Напоследок хочется сказать еще об одном интересном применении мощных систем — в научном аспекте. Помимо того что все подобные конфигурации можно использовать для научных расчетов и математических вычислений, те из них, которые построены на базе графических процессоров Nvidia с архитектурой CUDA, можно полноценно задействовать для параллельных вычислений. Конечно, столь мощный инструмент имеет ценность для довольно узкого круга потребителей, но и пренебрегать такой возможностью всем, кто связан со сложными наукоемкими вычислительными процессами — от студентов до сотрудников проектных институтов, — тоже не стоит.
www.it-world.ru
Нужна ли видеокарта для работы
IT ExpertКак это сделатьСам себе админ
Сергей Грицачук | 24.08.2011Когда нужна 3D-графика
Для каких приложений полезно ускорение при помощи GPU
Какие нетрадиционные применения GPU существуют
Когда нужна 3D-графика
Исторический экскурс (см. врезку) показывает, что игровые приложения становятся фактически единственным применением трехмерных ускорителей. Но ведь существует и множество других предназначений для персонального компьютера, в которых работа ведется исключительно с 2D-объектами – начиная от офисных приложений и заканчивая программами для создания собственного видео. Именно по этой причине авторы последних версий ОС Windows сделали столь явный акцент на многочисленные, но совершенно бесполезные красивости в интерфейсе пользователя (вспомним хотя бы Aero): имея в своем распоряжении мощнейший спецпроцессор, можно без проблем задействовать его ресурсы. Конечно, логичнее было бы предположить появление 3D-интерфейса, но, увы, он не прижился. Хотя попытки создать его предпринимаются и по сей день, и пользовательские фан-группы есть, впрочем, их количеством можно пренебречь: основная масса предпочитает старый добрый двумерный подход. Это касается не только интерфейсов: системы обработки изображений (графические редакторы, растровые и векторные), системы проектирования, среды программирования, верстка, дизайн, работа со звуком – все направлено исключительно на двумерную среду. И здесь помочь не могут даже самые навороченные и сложные видеоадаптеры: по сути, пользователь не заметит разницы между простейшим встроенным видео и четырехпроцессорным дискретным 3D-ускорителем. Та же история и с кодированием видео: в лучшем случае востребованным останется только интерфейс HDMI – но им уже оснащены даже материнские платы с интегрированным GPU. Единственное исключение из правила – системы создания и моделирования трехмерных объектов. В таких графредакторах, безусловно, необходимы дискретные 3D-ускорители. А кроме них остаются только игры. Всем другим приложениям современная видеокарта практически не нужна. Словом, если вы не фанат суперсовременных трехмерных игр и не работаете в системах такого же моделирования, то и видеокарта подойдет любая, в том числе встроенная. Но чтобы не быть голословным, я попробую рассмотреть ситуацию подробнее.
Для каких приложений полезно ускорение при помощи GPU
Прежде всего отметим некоторые, можно сказать, исключительные моменты. Конечно, нельзя однозначно говорить, будто для таких случаев видеокарта очень полезна, но и упускать из виду возможность немного улучшить жизнь и ускорить выполнение определенных операций не стоит.
Итак, прежде всего – графический редактор. Широко распространенный Photoshop, как и прежде, опирается на производительность CPU и HDD, но в версии CS4 появилась поддержка OpenGL, что позволило немного разгрузить центральный процессор и увеличить скорость отрисовки изображения. Для доступа к графическому процессору Photoshop необходимо, чтобы видеоакселератор располагал данной технологией, а также имел достаточно оперативной памяти (от 128 Мбайт) и драйверы, предусматривающие наличие OpenGL 2.0 и Shader Model 3.0. Проверить, как это работает на вашем компьютере, можно, проследовав по меню Edit – Preferences – Performance: если видеокарта поддерживается, опция будет доступна. Если же нет или вы только планируете приобрести видеокарту – лучше всего посетить сайт Adobe и просмотреть список совместимых устройств. А заодно и прочитать приведенный там же FAQ: для некоторых видеокарт (причем недешевых) выложен список проблем совместимости. Тем не менее в перечне проверенных видеокарт встречаются варианты любого уровня, от встроенных Intel Graphics Media Accelerator HD до NVIDIA Quadro FX 3700, что позволяет увеличить производительность Photoshop CS4 решениями любой ценовой категории. Таким образом можно получить сглаженное отображение при любом уровне масштабирования, а также анимированное масштабирование, анимированные переходы при масштабировании одним кликом, «толкание рукой» изображения, вид с высоты птичьего полета, поворот холста, гладкое отображение изображений с неквадратными пикселями, сетку для пикселей и предпросмотр кисти. Кроме того, соответствие цветов будет обрабатываться при помощи графического процессора и станут доступными различные функции для обработки 3D-изображений. К сожалению, пользователям 64-разрядной Windows XP эти возможности не доступны из-за отсутствия драйверов, а пользователям Vista потребуется активировать ее самостоятельно (по умолчанию она отключена у данной ОС).
Переложить часть нагрузки с CPU на видеопроцессор – заманчивая идея не только для графических редакторов. Современные браузеры также вынуждены отображать большое количество информации, что отнимает много ресурсов системы. А потому в 9-й версии Internet Explorer заявлена поддержка технологий Direct2D и DirectWrite, соответственно, практически все операции по обработке графики и видео выполняются видеокартой. Правда, воспользоваться этим смогут только владельцы ОС Windows Vista и 7. Ожидается, что в ближайшее время у остальных браузеров также появится аппаратное ускорение, хотя основное его применение – все те же игры и анимированные приложения.
И наконец, аппаратная поддержка кодирования видео, предоставляемая некоторыми современными моделями видеокарт (H.264/AVC), тоже призвана ускорить операции по сжатию видео. Но энтузиасты отмечают, что на практике ощутимой выгоды не наблюдается, если речь идет о создании собственных видеороликов. Если же перекодировать большое количество HD-медиаконтента для личных мобильных устройств, напротив, выигрыш присутствует, и немалый. Так, благодаря технологии Intel Quick Sync Video и встроенному графическому ядру время «перегона» видео сокращается значительно: по некотором оценкам, скорость может возрастать в 17 раз.
Следует упомянуть еще об одном важном моменте – это актуально для тех пользователей, кто хочет иметь в своем распоряжении ноутбук с мощной дискретной графикой, но не намерен терять в мобильности (то есть во времени автономной работы), – технологии nVidia Optimus. Главное ее назначение – задействовать видеокарты в зависимости от используемого приложения. Другими словами, работаем с офисным пакетом – включается интегрированная графика, снижается энергопотребеление; запускаем игру или другое ресурсоемкое приложение – система автоматически активирует более мощную дискретную, растет производительность. По примерным подсчетам благодаря такому подходу удается продлить время работы от батарей от 1,5 до 2,5 раза, но точнее сказать трудно: слишком причудливо система выбирает, когда и какую видеокарту использовать.
Какие нетрадиционные применения GPU существуют
Факт остается фактом: на борту современной видеокарты установлен очень мощный компьютер. Самостоятельный, со своим ПО, процессорами, памятью, и прочими атрибутами. Что и послужило предпосылкой к решению применить эту (кстати, весьма недорогую – если сравнивать с компьютерами) производительность для нетипичных задач. Так появилась на свет технология CUDA. Идея, кстати, чрезвычайно интересная: аппаратная архитектура параллельных вычислений, для которой есть готовый набор средств разработки. Главное – среда программирования CUDA, предоставляющая набор абстракций, позволяющих выражать как параллелизм данных, так и параллелизм задач. Программист сам выбирает средства разработки: доступны языки высокого уровня, такие как C, C++, Fortran или же API – OpenCL и DirectX-11 Compute. Первым языком, для которого nVidia обеспечила поддержку, стал C. Набор программных инструментов создания С для CUDA позволяет программировать GPU с помощью этого языка с минимальным набором ключевых слов и расширений. В дальнейшем планируется обеспечить поддержку Fortran, OpenCL и других. Свое применение CUDA нашла исключительно в научной сфере, для сложных расчетов: наиболее яркими из них считают решение задачи умножения плотных матриц, расчет цены опционов по формуле Блэка – Шоулза, обработку изображений алгоритмами фильтрации, а также преобразования Фурье. К примеру, некоторые источники приводят такие данные: «при нынешних объемах памяти на графическом процессоре можно умножать матрицы размером в миллионы элементов, и все данные будут размещены в видеоОЗУ. Реально достигнутая производительность при этом будет достаточно высока: на GPU AMD HD 2900 это 100 ГФлоп/c, на GPU nVidia GeForce 8800GTX – 125 ГФлоп/c».
На бумаге все красиво, но вот в реальной жизни… Попытка использовать такую технологию сразу же продемонстрировала ее слабые места. Прежде всего, переносимость – об этом речь вообще не идет, что резко ограничивает возможности распространения готового решения. Закрытая архитектура также накладывает негативный отпечаток, но это все можно было бы списать на несовершенство и «юный возраст» технологии, если бы не другие моменты. Так, некоторые исследователи жалуются на отсутствие обработчика критических ошибок – при их возникновении компьютер просто зависает. Есть трудности и с функционированием ОС в связке с драйвером: не получая от него отклика, операционная система попросту посылает команду сброса каждые 5–10 секунд, делая невозможной работу программы свыше указанного времени. Конечно, с проблемами пытаются бороться, но после прочтения очередного отзыва от экспериментаторов становится понятно, что сейчас это не более чем игрушка для энтузиастов, практическое применение которой будет найдено не скоро. Если, разумеется, будет найдено вообще.
Выводы
Выводы напрашиваются сами собой: для большинства пользовательских приложений возможностей самой простой современной встроенной графики хватит с лихвой. Просмотр видео, обработка и редактирование фотографий, оцифровка и монтаж видео, работа с мультимедиаконтентом, а также практически все без исключения современные приложения требуют для своей работы только 2D-ускорителя. Что бы ни рассказывали маркетологи, какими бы супертехнологиями ни оперировали – в большинстве случаев все это останется невостребованным в реальной жизни. Исключения, как уже говорилось, делаются только для игр и редакторов трехмерной графики – именно для них нужны хорошие, качественные и недешевые ускорители.
Что же касается игровых приложений, здесь варианты выбора упростились до минимума – достаточно прочесть рекомендации разработчика игры или приобрести самый дорогой адаптер (из доступных по бюджету). Впрочем, если вы заядлый геймер, то и без подсказок знаете, что делать!
Что представляет собой современная видеокарта?
С этого вопроса придется начать, потому что многие пользователи совершенно не представляют истинного положения вещей и предполагают, будто это устройство для подключения монитора. А ведь еще относительно недавно это было не одно, а несколько устройств, и предназначались они для разных задач.
Итак, небольшой экскурс в историю. Давным-давно, когда компьютеры были восьмибитными, такого понятия, как «видеокарта» не существовало вовсе. И тем не менее, многие из нас прекрасно помнят и «Денди», и SEGA, и ATARI, и ZX-SPECTRUM, имевших графику, в том числе игры, весьма приличного качества. Достигалось это специфической схемотехникой, уникальной для каждого случая, но в подробности вдаваться не стану, упомяну лишь, что схема, отвечающая за формирование видеосигнала, являлась неотъемлемой частью компьютера и была задействована в других узлах. Например, тот же ZX-SPECTRUM при чтении файла с магнитофонной ленты создавал специфическое изображение на части экрана – бордюре. По сути, главная роль видеомодуля сводилась к преобразованию цифрового изображения в растровое, пригодное для отображения на дисплее или телевизоре, который пришел на смену печатающему устройству – АЦПУ.
Отдельным узлом видеоадаптер стал, пожалуй, только в IBM-совместимых ПК. Один из первых, CGA, позволял формировать растровое изображение (320×200 пикселей, 16 цветов; 640×200 пикселей, 2 цвета), не делая при этом никаких самостоятельных вычислений: подготовка и формирование картинки выполнялась только центральным процессором. По этому же принципу изготовлялись и другие модели, благодаря чему выводимое изображение было исключительно двумерным.
Ситуация кардинально изменилась только с изобретением 2D-акселлераторов и появлением у видеокарт собственного процессора (GPU) – он существенно разгрузил CPU и уменьшил количество данных, передаваемых между центральным процессором и видеомодулем. Теперь такие операции, как построение линии по двум точкам, рисование геометрических фигур и примитивов, которые были занесены в GDI (графический интерфейс Windows), стали делом графического процессора. Ускорение достигалось еще и тем, что GPU был неизмеримо лучше приспособлен для подобных операций и выполнял их быстрее, чем CPU. 2D-акселератор взял на себя прорисовку отдельных элементов – например, рабочего столал, окон приложений, курсора и т. д.
Такая концепция дала мощный толчок к созданию не только графических интерфейсов, но и ряда программ для проектирования (CAD/CAM). Решение оказалось настолько удачным, что длительное время специалисты считали трехмерную графику совершенно бесперспективным направлением, а многие компании еще долго выпускали
высокопроизводительные 2D-ускорители для профессиональных инженерных применений.
Перелом наступил в середине 1990-х, с появлением 3D-акселераторов, ориентированных на ускорение вывода трехмерной графики. Точнее говоря, это произошло летом 1996 год, когда начался выпуск трехмерных игр (конкретно Quake), в которых был реализован полностью полигональный трехмерный мир – с его отрисовкой классические видеокарты уже не справлялись. Примечательно, что отдельные компании, сконцентрировавшие усилия на разработке видеокарт, проигнорировали данное направление, предпочитая совершенствовать двухмерные акселераторы: по их мнению, «игрушками» заниматься несолидно, а персональные компьютеры достойны гораздо лучшего применения, чем в качестве игровой приставки. Увы, история показала, что таким подходом они подписали себе смертный приговор – пользователи рассудили иначе и теперь уже пятое поколение графических карт представляет собой высокопроизводительные 3D-ускорители.
Об авторах
Сергей Грицачук
Обозреватель, аналитик, инженер-системотехник. Действительный член «Клуба экспертов Intel», сертифицированный специалист (Мюнхен) по сетевым и серверным технологиям с 1993 года. Компьютерами и сопутствующими решениями занимается с 1985-го, участник многочисленных выставок, обладатель наград за оригинальные схемотехнические и программные разработки. Первый диплом получил в 1984 году от «Патентного бюро» журнала «Юный техник». Увлекается охотой, рыбалкой, водно-моторным спортом. «Утомившись суетой цивилизации, предпочитаю уединенную жизнь вдали от нее. Все свободное время отдаю семье и детям».
www.it-world.ru