Видеокарта для 4k монитора – Готовы ли видеокарты к разрешению 4K: тестируем текущие флагманы и их тандемы (страница 2) — Лаборатория

Что нужно знать о разрешении 4K на PC

Что такое формат 4K?

Это новый уровень детализации видео и игр. 4K-контент генерирует в четыре раза большее разрешение, чем уже привычный нам Full HD. 8 миллионов пикселей позволяют увидеть мельчайшие детали изображения и насладиться плавными переходами максимально четкой картинки.

Так пора ли обновлять свой компьютер до новых технологических веяний? Во сколько обойдутся идеальные, с точки зрения картинки, кино или игра?

Вся информация, собранная в этом материале, почерпнута с различных зарубежных и отечественных источников. Мне не доводилось настраивать и работать с 4K-системами, поэтому опираться приходится на слова грамотных технических специалистов. Прошу указать на возможные огрехи, я мог и ошибиться. Цель статьи — решить для себя и подсказать вам, что это за зверь, и стоит ли выходить на него охотиться.

Переход к ультра-четкому изображению сулит нам ряд технических проблем. Давайте по порядку их разбирать.

Монитор

Обычно мы не обращаем внимания на разрешение монитора при его покупке. Для большинства из нас определяющую роль играет внешний вид и толщина. Разве что геймеров могут интересовать специфические разъемы и время отклика.

Поэтому, возжелав полноценно погрузиться в мир 4K-картинки, вам придется приобрести соответствующий монитор. Обратите внимание на его спецификацию. Если стандартные экраны поддерживают Full HD разрешение 1920×1080, то наш заветный монитор должен нести гордую бирку UHD 3840×2160.

Разрешение экрана относительно его размеров

Рабочая среда Windows начинает страдать, когда плотность пикселей на дюйм (PPI) подходит к 200. 30″ мониторы с 4K-разрешением имеют плотность 144 PPI, а экраны с более скромными 24″ с таким же разрешением имеют уже 184 PPI.

Столь высокая плотность может сделать отображение значков на рабочем столе и веб-страниц несколько странными, как если бы они были не в фокусе.

Также имеются проблемы масштабирования в некоторых играх, таких как League of Legends и World of Warcraft, которые имеют небольшой масштаб интерфейса по умолчанию. Конечно, настройки игры позволяют увеличить масштаб, но это, в свою очередь, снизит четкость картинки.

Проблема «двух панелей»

Некоторые 4K-мониторы достигают разрешения 3840×2160 за счет объединения двух панелей разрешением 1920×2160. То есть, монитор содержит два контроллера, каждый из которых отвечает за свою половину матрицы. Компьютер определяет такой экран как два отдельных логических монитора и соединяет их в одно целое с помощью драйверов от AMD (Eyefinity) и NVIDIA (Surround).

То есть, нам необходимо хорошее ПО, оптимизированное под те или иные нужды. Что в этом плохого?

Например, понравится ли вам, если игра будет отображаться на одной из половин экрана или же картинка будет неестественно растянута или сужена из-за недоработки драйвера? Добиться правды о подобных специфических нюансах каждого конкретного монитора вам вряд ли удастся у рядовых консультантов магазинов, необходимо ознакамливаться с детальными обзорами предполагаемой покупки в интернете.

Частота обновления изображения

60 Гц, или обновление картинки с частотой 60 кадров в секунду, являются золотым стандартом в течение последних лет. Только высокопроизводительные чипы внутри дисплеев в состоянии справиться с таким огромным объемом данных. Соответственно, во избежание излишнего удорожания, некоторые производители устанавливают в свою продукцию микроконтроллеры, обеспечивающие частоту лишь в 30 Гц.

Даже обладая сверхмощной начинкой вашего системного блока, вы все равно не сможете увидеть более 30 FPS, потому как сам монитор обновляет картинку лишь 30 раз в секунду. Игроманы здесь могут сильно оступиться.

Учитывая вышеизложенное, можно посоветовать к покупке Samsung U28D590D по зарубежной цене $700. Надеюсь, что, после публикации этого материала, компания не забудет подкинуть мне один экземпляр своей продукции за рекламу.

Может быть, вы знаете более удачные варианты?

Видеокарта

Уже неплохо потратились? Это еще цветочки! 4K-монитор дружит лишь с графическими картами уровня high-end, то есть, что ни на есть, самыми лучшими. Даже AMD Radeon 295X2 выдал лишь 22 FPS при очень высоких настройках в игре Crysis 3, в Battlefield 4 этот показатель достиг 37 FPS.

Помимо вычислительной мощности, для обработки 8,3 млн. пикселей в 4K-картинке, графическая карта должна иметь на борту достаточное количество видео-памяти. Например, связка двух Nvidia 780 GTX Ti просто захлебнулась в том же Crysis 3, выдав лишь минимальные 3 FPS. Столь низкий результат связан именно с недостаточным количеством video RAM.

Таким образом, в идеале система должна включать не только два мощных GPU, но и 4 Гб video RAM на каждый из них. Radeon 295X2 несет в себе 8 Гб видео-памяти, а две Nvidia 780 GTX Ti в SLI-режиме — лишь 6 Гб. В этом и кроется провал GTX 780 в Crysis 3.

Помимо упомянутого Radeon 295X2, подойдет связка двух Nvidia GTX Titan (не путать с 780 GTX Ti). Решение от AMD ударит по карману на $1 500, два Титана потянут на $2 000. Если вы не ограничены в финансах, обязательно стоит присмотреться к новому видео-монстру Nvidia Titan Z с 12 Гб RAM на борту по цене $3 000.

Соединение

Если мне еще не удалось вас напугать, то уже можно расслабиться. Дело пустяковое: подсоединить монитор к видеокарте.

Обычные современные дисплеи подключаются к видео-плате при помощи интерфейса HDMI. Большинство HDMI-соединений не поддерживают 4K. Потянуть такое разрешение в состоянии HDMI 1.4, и то лишь с максимальным числом FPS — 30. Получить вожделенные 60 Гц на 4K-мониторе теоретически может HDMI 2.0, но пока банально нет соответствующих видеокарт.

Таким образом, о привычном и знакомом HDMI можно забыть. Переходим к DVI. Этот стандарт в состоянии выдать картинку в 17 Гц с разрешением 3840×2400 (в режиме dual-link 33 Гц, но большинство мониторов не поддерживают такое соединение).

Каков выход? DisplayPort! Лишь этот интерфейс способен выжать 60 Гц на UHD и имеет надлежащую поддержку со стороны видеокарт. Но и здесь имеется заминка. Абы какой DisplayPort тоже не подойдет, необходима его версия номер 1.2. Более старые версии поддерживают «лишь» 2560×1600. Стоимость шнурка приблизительно составляет $20.

Неправильно подобранный кабель может привести к появлению артефактов и странному поведению картинки. Мерцание, нелогичная смена цвета и искажение изображения могут вызывать у вас тревогу за свой недешевый монитор, однако ошибочный кабель не в состоянии нанести какого-либо вреда.

Заключение

Кому все это нужно за такие деньги?

Вопрос цены, конечно, относителен. Еще год или полтора назад стоимость одного 4K-монитора доходила до десятка тысяч долларов. Такую стопку денег не готовы были выложить и самые отчаянные энтузиасты.

Уже сегодня 4K-решения будут полезны проектировщикам, дизайнерам и геймерам. Они и раньше работали на нескольких мониторах одновременно, теперь же огромные диагонали в 34″  и даже в 39″ смогут заменить весь этот «хлам». Внушительная рабочая область вкупе с впечатляющей детализацией доставят истинное удовольствие тем, кто может себе это позволить.

Простому люду пока рано бросаться в новые технологии. И дело не только в деньгах. Имеющиеся технические проблемы с совместимостью требуют точной настройки, что почти всегда не привлекает массы.

Сталкивались ли вы с 4K на компьютере? Стоит ли овчинка выделки?

lifehacker.ru

Готов ли ты к 4К?

IT ExpertМир технологийНаука и техника

Сергей Грицачук | 14.11.2013

Зачем переходить на 4К

Как подготовить систему к переходу на новый формат

Главное – видеокарта!

Зачем переходить на 4К

Считается, что даже Full HD (1920×1080) недостаточно четко воспроизводит детали изображения, а существующие мониторы не подходят для полноценного восприятия видео кинематографического качества. 

Обозначение «4К» применяется в отношении нескольких разных стандартов в цифровом кинематографе и компьютерной графике, поэтому, чтобы избежать путаницы, маркетологи приняли решение именовать так любое разрешение, горизонталь которого содержит около 4000 пикселей (как больше, так и меньше).

Quad HD не устроил маркетологов, и, несмотря на то, что пикселей по горизонтали всего 3840, он получил название «4К»

Не вдаваясь в нюансы, скажу лишь, что изображение такого формата требует не только специализированных средств создания контента (например, камер), но и соответствующего класса ПК и мониторов. Судите сами: только для того, чтобы отобразить 4К-видео с частотой 60 кадров/с, необходимо передавать около 500 млн пикселей в секунду, а из всех современных интерфейсов с таким потоком справится разве что DisplayPort.

Cейчас пока нет ни фильмов, ни телепередач в таком разрешении, но количество мониторов с поддержкой 4K растет, улучшаются характеристики видеокарт, и есть все основания к появлению контента сверхвысокого разрешения в ближайшие год-два. Но для геймеров и тех, кто профессионально работает с графическими программами (AutoCAD, Photoshop), новая технология, понятно, актуальна уже сейчас: во-первых, обеспечивает высокое качество, а во-вторых – умещает на экране большее количество информации.

4К-мониторы пока состоят из двух физически разных половинок, цельное изображение формируется по такому же принципу, как если бы картинку отображали на двух отдельных экранах.

Как подготовить систему к переходу на новый формат

Начинайте с приобретения монитора (или телевизора) и только потом переходите к апгрейду компьютера. Памятуя о том, что потребуется перекачивать вчетверо больше информации, обратите внимание на запас оперативной памяти и производительность дисковой подсистемы. Рекомендую дополнить конфигурацию SSD в роли системного накопителя, а HDD использовать емкий (от 2 Тбайт) и быстрый (от 7200 об/мин).

Объем ОЗУ – вопрос дискуссионный, но однозначно не должно быть меньше 8 Гбайт. Скорей всего, выбор придется делать между 16 и 32 Гбайт, но мое мнение – 16 вполне достаточно. Убедитесь, что на системной плате хватает слотов для апгрейда, а также проверьте, установлена ли память с максимально допустимыми характеристиками.

Поручить обработку большого потока данных одной видеокарте и ожидать приемлемого результата – по меньшей мере самонадеянно. Даже самые крутые новинки от AMD и NVIDIA, несмотря на заявления разработчиков, смогут обеспечить достойную производительность только работая в паре (а то и в большем количестве).

Так что, если системная плата не рассчитана на установку минимум двух видеоадаптеров, придется с ней расстаться.

А вот процессор, пожалуй, вряд ли придется апгрейдить – если, конечно, в системе не установлен бюджетный вариант. Но, учитывая переход на новомодную технологию, почему бы и не предпочесть максимально производительный «мотор»?

Обязательно проверьте параметры источника питания: его мощности должно хватать с избытком, чтобы потянуть несколько видеокарт и прочие энергоемкие компоненты.

Придется позаботиться и об охлаждении: производительная начинка, насколько бы энергоэффективной ни была, будет нуждаться в качественном отводе тепла.

Может показаться, что проще сразу купить новый системный блок – особенно если взять сертифицированный NVIDIA «для 4К». Возможно, это так, если конфигурация компьютера прилично устарела. В остальных ситуациях, скорее всего, достаточно проделать лишь некоторые из приведенных рекомендаций.

Главное – видеокарта!

Если нужны игры в максимальном качестве, требования к видеокарте вырастут. Не советую полагать, что имеющаяся в распоряжении NVIDIA GeForce GTX 680 или GeForce GTX 770 спасет ситуацию: для более-менее комфортной игры на средних настройках потребуется не менее двух карточек уровня AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GTX 780/Titan.

NVIDIA разработала специальный стандарт конфигурации ПК, Battlebox, который гарантирует готовность к 4К. Но даже в нем не рассматривается меньше трех «Титанов».

А лучше дождаться появления в продаже флагманов – NVIDIA GeForce GTX 780 Ti или AMD Radeon R9 290X. Но даже они (по результатам предварительных тестов) не способны выдавать достойный результат в одиночку.

Выводы

То, что новый стандарт неизбежно станет повсеместным, сомнений нет. Но есть ли смысл ориентироваться на него уже сейчас? Говорить о готовности к полному переходу на формат 4К в любом случае рано: не готовы ни поставщики контента, ни разработчики средств отображения. Представленные в продаже устройства являют собой сдвоенный монитор (по сути, два в одном) с двумя же процессорами для обработки изображения. Это приводит к ряду проблем с отображением в играх, усугубляясь несовершенством драйверов. К тому же интерес в сверхвысоком разрешении есть пока что только у геймеров – если, конечно, они готовы расстаться с весьма кругленькой суммой и мириться с уже обнаруженными и ожидаемыми недоработками и багами.

Ключевые слова: новости видеокарт

Журнал IT-Expert № 11/2013    [ PDF ]    [ Подписка на журнал ]

Об авторах


Сергей Грицачук

Обозреватель, аналитик, инженер-системотехник. Действительный член «Клуба экспертов Intel», сертифицированный специалист (Мюнхен) по сетевым и серверным технологиям с 1993 года. Компьютерами и сопутствующими решениями занимается с 1985-го, участник многочисленных выставок, обладатель наград за оригинальные схемотехнические и программные разработки. Первый диплом получил в 1984 году от «Патентного бюро» журнала «Юный техник». Увлекается охотой, рыбалкой, водно-моторным спортом. «Утомившись суетой цивилизации, предпочитаю уединенную жизнь вдали от нее. Все свободное время отдаю семье и детям».

www.it-world.ru

Готовы ли видеокарты к разрешению 4K: тестируем текущие флагманы и их тандемы (страница 2) — Лаборатория

Battlefield III

NVIDIA Sli

Время отрисовки кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Несколько кадров не отрисовалось в самом начале, что вызвано загрузкой уровня. Порванных кадров нет.

AMD CrossFireX

Время отрисовки кадров.

Много пропущенных кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Большая масса неотрисованных кадров, зато порванные кадры отсутствуют.

Sniper Elite V2

NVIDIA Sli

Время отрисовки кадров.

Достаточно много пропущенных кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.

AMD CrossFireX

Время отрисовки кадров.

Половина кадров не отрисовалась.

Пропущенные и порванные кадры.

Большая масса неотрисованных кадров, порванные кадры отсутствуют.

Tomb Raider (2013)

NVIDIA Sli

Время отрисовки кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Несколько кадров не отрисовалось в самом начале, что вызвано загрузкой уровня. Порванных кадров нет.

AMD CrossFireX

Время отрисовки кадров.

Вначале выпадал каждый третий-пятый кадр, но по мере продвижения теста вы не увидите каждый второй кадр.

Пропущенные и порванные кадры.

Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.

Metro: Last Light

NVIDIA Sli

Запустить игру в требуемом разрешении невозможно, оно отсутствует в списке меню.

AMD CrossFireX

Время отрисовки кадров.

Вначале не выпадал каждый второй кадр, но по мере продвижения теста все превратилось в фарс (из пяти кадров не выведено от половины до двух третей).

Пропущенные и порванные кадры.

Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.

Company of Heroes 2

NVIDIA Sli

Время отрисовки кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Никаких проблем нет, если не считать, что Sli режим не поддерживается игрой.

Все кадры нормально вывелись на монитор, порванных нет.

AMD CrossFireX

Время отрисовки кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Нет ни пропущенных, ни порванных кадров – это результат неработающей технологии CrossFireX в игре. Как можно видеть, если CrossFire не поддерживается или не активирован, то визуальных дефектов нет.

Total War: Rome II

Как и в Company of Heroes 2, в игре Total War: Rome II пока не работает объединение пары графических ускорителей. Отсюда вытекает отсутствие проблем с отброшенными или порванными кадрами.

Far Cry 3

NVIDIA Sli

Время отрисовки кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

Все кадры нормально вывелись на монитор, порванных нет.

AMD CrossFireX

Время отрисовки кадров.

Много кадров не отрисовалось.

Пропущенные и порванные кадры.

А часть кадров из попавших на монитор значится порванной.

AMD

Время отрисовки кадров.

Пропущенные и порванные кадры.

При отключении CrossFireX пропадают все проблемы с отрисовкой кадров. Но играть с одной видеокартой даже на средних настройках графики невозможно. Производительности одной карты точно недостаточно для 4К разрешения.

Sleeping Dogs

Игра вылетает после запуска теста.

Порванные и отброшенные кадры

Для того чтобы вы визуально понимали, как они выглядят, я приведу вам примеры, а дальше вы сами решите – можно ли считать такое качество рендера приемлемым.

Это самый худший вариант, когда из правильной последовательности выпадает несколько кадров.

Еще один результат выпадения каждого второго кадра плюс добавились порванные кадры в динамичной сцене. В итоге образуется гребенка из одинаковых кадров с идентичными текстурами – дежавю, не иначе.

Общие замечания

Все свои впечатления я объединил в одну табличку, в которой не затрагивается вопрос качества рендеринга в играх.

ИграNVIDIANVIDIA SliAMDAMD Crossfire
CrysisНет проблемНет проблемНет проблемПолосы в центре не видно, меню в правильном положении
Метро
2033
В игре неправильные пропорции (в центре сужение, по сторонам растянуто)В игре неправильные пропорции (в центре сужение, по сторонам растянуто)Нет проблемПолоса в центре, меню в правильном положении
Battlefield IIIНет проблемНет проблемНет проблемПолосы в центре не видно, меню в правильном положении
Sniper Elite V2Нет проблемНет проблемНет проблемПолосы в центре не видно, меню в правильном положении
Tomb Raider
(2013)
Нет проблемНет проблемНет проблемМеню в левой половине экрана, полоса по центру видна
Metro:
Last Light
Нет правильного разрешения, максимальная высота 1200 пикселей, либо высота правильная, а ширина 7680Нет правильного разрешения, максимальная высота 1200 пикселей, либо высота правильная, а ширина 7680Нет проблемЕсть нужное разрешение, видна полоса по центру
Company
of Heroes 2
Нет проблемНет проблем, Sli не работаетНет проблемПолосы в центре не видно, меню в правильном положении, CrossFireX не работает
Total War:
Rome II
Нет проблемНет проблем, Sli не работаетНет проблемПолосы в центре не видно, меню в правильном положении
Far Cry 3Нет проблемНет проблемНет проблемПолосы в центре не видно, меню в правильном положении
Sleeping
Dogs
Игра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий столИгра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий столИгра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий столИгра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий стол

Заключение

В игре Sniper Elite V2 сложилась интересная ситуация: решение NVIDIA Sli выступило не лучше конкурента. Со слов производителя, а тестирование проводилось не на полной версии игры, а в бенчмарке, драйверы и профили парных видеокарт оптимизируются под игры и их обновления, а не для бенчмарков. Но информация в NVIDIA передана и в ближайшее время будет выпущено обновление, решающее эту проблему.

Не подумайте, что в Overclockers.ru пытаются уличить в ошибках только одного игрока на рынке. Вся информация и результаты теста были аналогичным способом переданы в AMD для поиска решений. Впрочем, назвать причину провального качества AMD я могу уже сейчас. Говоря простым языком, проблема пропущенных и порванных кадров скрывается за методом синхронизации AMD в режиме Eyefinity. Пока вы находитесь в 2D и смотрите фильм, появляется один визуальный дефект – вертикальная полоса (причина – объединение двух виртуальных рабочих столов в один). В играх к нему добавляются горизонтальные разрывы (плохая синхронизация буферов вывода информации из карты).

Таким образом, сейчас для 4К игр выбором может стать только NVIDIA SLI. Тем, у кого в системе уже прописалась пара ускорителей AMD, стоит повременить с покупкой монитора 4К, иначе в играх вы получите скорость фактически одной карты и визуальное искажение картинки посередине монитора, что делает из занимательного игрового процесса сплошное разочарование. С другой стороны, эпоха 4К мониторов только начинает зарождаться в компьютерном мире и ждать беспроблемного ее существования в самом начале не стоит.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность:

  • Компании NVIDIA за помощь в подготовке материала;
  • Компании Регард за предоставленные для тестовых стендов комплектующие.