Что нужно знать о разрешении 4K на PC
Что такое формат 4K?
Это новый уровень детализации видео и игр. 4K-контент генерирует в четыре раза большее разрешение, чем уже привычный нам Full HD. 8 миллионов пикселей позволяют увидеть мельчайшие детали изображения и насладиться плавными переходами максимально четкой картинки.
Так пора ли обновлять свой компьютер до новых технологических веяний? Во сколько обойдутся идеальные, с точки зрения картинки, кино или игра?
Вся информация, собранная в этом материале, почерпнута с различных зарубежных и отечественных источников. Мне не доводилось настраивать и работать с 4K-системами, поэтому опираться приходится на слова грамотных технических специалистов. Прошу указать на возможные огрехи, я мог и ошибиться. Цель статьи — решить для себя и подсказать вам, что это за зверь, и стоит ли выходить на него охотиться.
Переход к ультра-четкому изображению сулит нам ряд технических проблем. Давайте по порядку их разбирать.
Монитор
Поэтому, возжелав полноценно погрузиться в мир 4K-картинки, вам придется приобрести соответствующий монитор. Обратите внимание на его спецификацию. Если стандартные экраны поддерживают Full HD разрешение 1920×1080, то наш заветный монитор должен нести гордую бирку UHD 3840×2160.
Разрешение экрана относительно его размеров
Рабочая среда Windows начинает страдать, когда плотность пикселей на дюйм (PPI) подходит к 200. 30″ мониторы с 4K-разрешением имеют плотность 144 PPI, а экраны с более скромными 24″ с таким же разрешением имеют уже 184 PPI.
Столь высокая плотность может сделать отображение значков на рабочем столе и веб-страниц несколько странными, как если бы они были не в фокусе.
Также имеются проблемы масштабирования в некоторых играх, таких как League of Legends и World of Warcraft, которые имеют небольшой масштаб интерфейса по умолчанию. Конечно, настройки игры позволяют увеличить масштаб, но это, в свою очередь, снизит четкость картинки.
Проблема «двух панелей»
Некоторые 4K-мониторы достигают разрешения 3840×2160 за счет объединения двух панелей разрешением 1920×2160. То есть, монитор содержит два контроллера, каждый из которых отвечает за свою половину матрицы. Компьютер определяет такой экран как два отдельных логических монитора и соединяет их в одно целое с помощью драйверов от AMD (Eyefinity) и NVIDIA (Surround).
То есть, нам необходимо хорошее ПО, оптимизированное под те или иные нужды. Что в этом плохого?
Например, понравится ли вам, если игра будет отображаться на одной из половин экрана или же картинка будет неестественно растянута или сужена из-за недоработки драйвера? Добиться правды о подобных специфических нюансах каждого конкретного монитора вам вряд ли удастся у рядовых консультантов магазинов, необходимо ознакамливаться с детальными обзорами предполагаемой покупки в интернете.
Частота обновления изображения
Даже обладая сверхмощной начинкой вашего системного блока, вы все равно не сможете увидеть более 30 FPS, потому как сам монитор обновляет картинку лишь 30 раз в секунду. Игроманы здесь могут сильно оступиться.
Учитывая вышеизложенное, можно посоветовать к покупке Samsung U28D590D по зарубежной цене $700. Надеюсь, что, после публикации этого материала, компания не забудет подкинуть мне один экземпляр своей продукции за рекламу.
Может быть, вы знаете более удачные варианты?
Видеокарта
Уже неплохо потратились? Это еще цветочки! 4K-монитор дружит лишь с графическими картами уровня high-end, то есть, что ни на есть, самыми лучшими. Даже AMD Radeon 295X2 выдал лишь 22 FPS при очень высоких настройках в игре Crysis 3, в Battlefield 4 этот показатель достиг 37 FPS.
Помимо вычислительной мощности, для обработки 8,3 млн. пикселей в 4K-картинке, графическая карта должна иметь на борту достаточное количество видео-памяти. Например, связка двух Nvidia 780 GTX Ti просто захлебнулась в том же Crysis 3, выдав лишь минимальные 3 FPS. Столь низкий результат связан именно с недостаточным количеством video RAM.
Таким образом, в идеале система должна включать не только два мощных GPU, но и 4 Гб video RAM на каждый из них. Radeon 295X2 несет в себе 8 Гб видео-памяти, а две Nvidia 780 GTX Ti в SLI-режиме — лишь 6 Гб. В этом и кроется провал GTX 780 в Crysis 3.
Помимо упомянутого Radeon 295X2, подойдет связка двух Nvidia GTX Titan (не путать с 780 GTX Ti). Решение от AMD ударит по карману на $1 500, два Титана потянут на $2 000. Если вы не ограничены в финансах, обязательно стоит присмотреться к новому видео-монстру Nvidia Titan Z с 12 Гб RAM на борту по цене $3 000.
Соединение
Если мне еще не удалось вас напугать, то уже можно расслабиться. Дело пустяковое: подсоединить монитор к видеокарте.
Обычные современные дисплеи подключаются к видео-плате при помощи интерфейса HDMI. Большинство HDMI-соединений не поддерживают 4K. Потянуть такое разрешение в состоянии HDMI 1.4, и то лишь с максимальным числом FPS — 30. Получить вожделенные 60 Гц на 4K-мониторе теоретически может HDMI 2.0, но пока банально нет соответствующих видеокарт.
Таким образом, о привычном и знакомом HDMI можно забыть. Переходим к DVI. Этот стандарт в состоянии выдать картинку в 17 Гц с разрешением 3840×2400 (в режиме dual-link 33 Гц, но большинство мониторов не поддерживают такое соединение).
Каков выход? DisplayPort! Лишь этот интерфейс способен выжать 60 Гц на UHD и имеет надлежащую поддержку со стороны видеокарт. Но и здесь имеется заминка. Абы какой DisplayPort тоже не подойдет, необходима его версия номер 1.2. Более старые версии поддерживают «лишь» 2560×1600. Стоимость шнурка приблизительно составляет $20.
Неправильно подобранный кабель может привести к появлению артефактов и странному поведению картинки. Мерцание, нелогичная смена цвета и искажение изображения могут вызывать у вас тревогу за свой недешевый монитор, однако ошибочный кабель не в состоянии нанести какого-либо вреда.
Заключение
Кому все это нужно за такие деньги?
Вопрос цены, конечно, относителен. Еще год или полтора назад стоимость одного 4K-монитора доходила до десятка тысяч долларов. Такую стопку денег не готовы были выложить и самые отчаянные энтузиасты.
Уже сегодня 4K-решения будут полезны проектировщикам, дизайнерам и геймерам. Они и раньше работали на нескольких мониторах одновременно, теперь же огромные диагонали в 34″ и даже в 39″ смогут заменить весь этот «хлам». Внушительная рабочая область вкупе с впечатляющей детализацией доставят истинное удовольствие тем, кто может себе это позволить.
Простому люду пока рано бросаться в новые технологии. И дело не только в деньгах. Имеющиеся технические проблемы с совместимостью требуют точной настройки, что почти всегда не привлекает массы.
Сталкивались ли вы с 4K на компьютере? Стоит ли овчинка выделки?
lifehacker.ru
Готов ли ты к 4К?
IT ExpertМир технологийНаука и техника
Сергей Грицачук | 14.11.2013Зачем переходить на 4К
Как подготовить систему к переходу на новый формат
Главное – видеокарта!
Зачем переходить на 4К
Считается, что даже Full HD (1920×1080) недостаточно четко воспроизводит детали изображения, а существующие мониторы не подходят для полноценного восприятия видео кинематографического качества.
Обозначение «4К» применяется в отношении нескольких разных стандартов в цифровом кинематографе и компьютерной графике, поэтому, чтобы избежать путаницы, маркетологи приняли решение именовать так любое разрешение, горизонталь которого содержит около 4000 пикселей (как больше, так и меньше).
Quad HD не устроил маркетологов, и, несмотря на то, что пикселей по горизонтали всего 3840, он получил название «4К»
Не вдаваясь в нюансы, скажу лишь, что изображение такого формата требует не только специализированных средств создания контента (например, камер), но и соответствующего класса ПК и мониторов. Судите сами: только для того, чтобы отобразить 4К-видео с частотой 60 кадров/с, необходимо передавать около 500 млн пикселей в секунду, а из всех современных интерфейсов с таким потоком справится разве что DisplayPort.
Cейчас пока нет ни фильмов, ни телепередач в таком разрешении, но количество мониторов с поддержкой 4K растет, улучшаются характеристики видеокарт, и есть все основания к появлению контента сверхвысокого разрешения в ближайшие год-два. Но для геймеров и тех, кто профессионально работает с графическими программами (AutoCAD, Photoshop), новая технология, понятно, актуальна уже сейчас: во-первых, обеспечивает высокое качество, а во-вторых – умещает на экране большее количество информации.
4К-мониторы пока состоят из двух физически разных половинок, цельное изображение формируется по такому же принципу, как если бы картинку отображали на двух отдельных экранах.
Как подготовить систему к переходу на новый формат
Начинайте с приобретения монитора (или телевизора) и только потом переходите к апгрейду компьютера. Памятуя о том, что потребуется перекачивать вчетверо больше информации, обратите внимание на запас оперативной памяти и производительность дисковой подсистемы. Рекомендую дополнить конфигурацию SSD в роли системного накопителя, а HDD использовать емкий (от 2 Тбайт) и быстрый (от 7200 об/мин).
Объем ОЗУ – вопрос дискуссионный, но однозначно не должно быть меньше 8 Гбайт. Скорей всего, выбор придется делать между 16 и 32 Гбайт, но мое мнение – 16 вполне достаточно. Убедитесь, что на системной плате хватает слотов для апгрейда, а также проверьте, установлена ли память с максимально допустимыми характеристиками.
Поручить обработку большого потока данных одной видеокарте и ожидать приемлемого результата – по меньшей мере самонадеянно. Даже самые крутые новинки от AMD и NVIDIA, несмотря на заявления разработчиков, смогут обеспечить достойную производительность только работая в паре (а то и в большем количестве).
Так что, если системная плата не рассчитана на установку минимум двух видеоадаптеров, придется с ней расстаться.
А вот процессор, пожалуй, вряд ли придется апгрейдить – если, конечно, в системе не установлен бюджетный вариант. Но, учитывая переход на новомодную технологию, почему бы и не предпочесть максимально производительный «мотор»?
Обязательно проверьте параметры источника питания: его мощности должно хватать с избытком, чтобы потянуть несколько видеокарт и прочие энергоемкие компоненты.
Придется позаботиться и об охлаждении: производительная начинка, насколько бы энергоэффективной ни была, будет нуждаться в качественном отводе тепла.
Может показаться, что проще сразу купить новый системный блок – особенно если взять сертифицированный NVIDIA «для 4К». Возможно, это так, если конфигурация компьютера прилично устарела. В остальных ситуациях, скорее всего, достаточно проделать лишь некоторые из приведенных рекомендаций.
Главное – видеокарта!
Если нужны игры в максимальном качестве, требования к видеокарте вырастут. Не советую полагать, что имеющаяся в распоряжении NVIDIA GeForce GTX 680 или GeForce GTX 770 спасет ситуацию: для более-менее комфортной игры на средних настройках потребуется не менее двух карточек уровня AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GTX 780/Titan.
NVIDIA разработала специальный стандарт конфигурации ПК, Battlebox, который гарантирует готовность к 4К. Но даже в нем не рассматривается меньше трех «Титанов».
А лучше дождаться появления в продаже флагманов – NVIDIA GeForce GTX 780 Ti или AMD Radeon R9 290X. Но даже они (по результатам предварительных тестов) не способны выдавать достойный результат в одиночку.
Выводы
То, что новый стандарт неизбежно станет повсеместным, сомнений нет. Но есть ли смысл ориентироваться на него уже сейчас? Говорить о готовности к полному переходу на формат 4К в любом случае рано: не готовы ни поставщики контента, ни разработчики средств отображения. Представленные в продаже устройства являют собой сдвоенный монитор (по сути, два в одном) с двумя же процессорами для обработки изображения. Это приводит к ряду проблем с отображением в играх, усугубляясь несовершенством драйверов. К тому же интерес в сверхвысоком разрешении есть пока что только у геймеров – если, конечно, они готовы расстаться с весьма кругленькой суммой и мириться с уже обнаруженными и ожидаемыми недоработками и багами.
Ключевые слова: новости видеокарт
Журнал IT-Expert № 11/2013 [ PDF ] [ Подписка на журнал ]
Об авторах
Сергей Грицачук
Обозреватель, аналитик, инженер-системотехник. Действительный член «Клуба экспертов Intel», сертифицированный специалист (Мюнхен) по сетевым и серверным технологиям с 1993 года. Компьютерами и сопутствующими решениями занимается с 1985-го, участник многочисленных выставок, обладатель наград за оригинальные схемотехнические и программные разработки. Первый диплом получил в 1984 году от «Патентного бюро» журнала «Юный техник». Увлекается охотой, рыбалкой, водно-моторным спортом. «Утомившись суетой цивилизации, предпочитаю уединенную жизнь вдали от нее. Все свободное время отдаю семье и детям».
www.it-world.ru
Готовы ли видеокарты к разрешению 4K: тестируем текущие флагманы и их тандемы (страница 2) — Лаборатория
Battlefield III
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Несколько кадров не отрисовалось в самом начале, что вызвано загрузкой уровня. Порванных кадров нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Много пропущенных кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, зато порванные кадры отсутствуют.
Sniper Elite V2
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Достаточно много пропущенных кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Половина кадров не отрисовалась.
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, порванные кадры отсутствуют.
Tomb Raider (2013)
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Несколько кадров не отрисовалось в самом начале, что вызвано загрузкой уровня. Порванных кадров нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Вначале выпадал каждый третий-пятый кадр, но по мере продвижения теста вы не увидите каждый второй кадр.
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.
Metro: Last Light
NVIDIA Sli
Запустить игру в требуемом разрешении невозможно, оно отсутствует в списке меню.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Вначале не выпадал каждый второй кадр, но по мере продвижения теста все превратилось в фарс (из пяти кадров не выведено от половины до двух третей).
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.
Company of Heroes 2
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Никаких проблем нет, если не считать, что Sli режим не поддерживается игрой.
Все кадры нормально вывелись на монитор, порванных нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Нет ни пропущенных, ни порванных кадров – это результат неработающей технологии CrossFireX в игре. Как можно видеть, если CrossFire не поддерживается или не активирован, то визуальных дефектов нет.
Total War: Rome II
Как и в Company of Heroes 2, в игре Total War: Rome II пока не работает объединение пары графических ускорителей. Отсюда вытекает отсутствие проблем с отброшенными или порванными кадрами.
Far Cry 3
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Все кадры нормально вывелись на монитор, порванных нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Много кадров не отрисовалось.
Пропущенные и порванные кадры.
А часть кадров из попавших на монитор значится порванной.
AMD
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
При отключении CrossFireX пропадают все проблемы с отрисовкой кадров. Но играть с одной видеокартой даже на средних настройках графики невозможно. Производительности одной карты точно недостаточно для 4К разрешения.
Sleeping Dogs
Игра вылетает после запуска теста.
Порванные и отброшенные кадры
Для того чтобы вы визуально понимали, как они выглядят, я приведу вам примеры, а дальше вы сами решите – можно ли считать такое качество рендера приемлемым.
Это самый худший вариант, когда из правильной последовательности выпадает несколько кадров.
Еще один результат выпадения каждого второго кадра плюс добавились порванные кадры в динамичной сцене. В итоге образуется гребенка из одинаковых кадров с идентичными текстурами – дежавю, не иначе.
Общие замечания
Все свои впечатления я объединил в одну табличку, в которой не затрагивается вопрос качества рендеринга в играх.
Игра | NVIDIA | NVIDIA Sli | AMD | AMD Crossfire |
Crysis | Нет проблем | Нет проблем | Нет проблем | Полосы в центре не видно, меню в правильном положении |
Метро 2033 | В игре неправильные пропорции (в центре сужение, по сторонам растянуто) | В игре неправильные пропорции (в центре сужение, по сторонам растянуто) | Нет проблем | Полоса в центре, меню в правильном положении |
Battlefield III | Нет проблем | Нет проблем | Нет проблем | Полосы в центре не видно, меню в правильном положении |
Sniper Elite V2 | Нет проблем | Нет проблем | Нет проблем | Полосы в центре не видно, меню в правильном положении |
Tomb Raider (2013) | Нет проблем | Нет проблем | Нет проблем | Меню в левой половине экрана, полоса по центру видна |
Metro: Last Light | Нет правильного разрешения, максимальная высота 1200 пикселей, либо высота правильная, а ширина 7680 | Нет правильного разрешения, максимальная высота 1200 пикселей, либо высота правильная, а ширина 7680 | Нет проблем | Есть нужное разрешение, видна полоса по центру |
Company of Heroes 2 | Нет проблем | Нет проблем, Sli не работает | Нет проблем | Полосы в центре не видно, меню в правильном положении, CrossFireX не работает |
Total War: Rome II | Нет проблем | Нет проблем, Sli не работает | Нет проблем | Полосы в центре не видно, меню в правильном положении |
Far Cry 3 | Нет проблем | Нет проблем | Нет проблем | Полосы в центре не видно, меню в правильном положении |
Sleeping Dogs | Игра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий стол | Игра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий стол | Игра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий стол | Игра распознает правильное разрешение, но в момент загрузки вылетает на рабочий стол |
Заключение
В игре Sniper Elite V2 сложилась интересная ситуация: решение NVIDIA Sli выступило не лучше конкурента. Со слов производителя, а тестирование проводилось не на полной версии игры, а в бенчмарке, драйверы и профили парных видеокарт оптимизируются под игры и их обновления, а не для бенчмарков. Но информация в NVIDIA передана и в ближайшее время будет выпущено обновление, решающее эту проблему.
Не подумайте, что в Overclockers.ru пытаются уличить в ошибках только одного игрока на рынке. Вся информация и результаты теста были аналогичным способом переданы в AMD для поиска решений. Впрочем, назвать причину провального качества AMD я могу уже сейчас. Говоря простым языком, проблема пропущенных и порванных кадров скрывается за методом синхронизации AMD в режиме Eyefinity. Пока вы находитесь в 2D и смотрите фильм, появляется один визуальный дефект – вертикальная полоса (причина – объединение двух виртуальных рабочих столов в один). В играх к нему добавляются горизонтальные разрывы (плохая синхронизация буферов вывода информации из карты).
Таким образом, сейчас для 4К игр выбором может стать только NVIDIA SLI. Тем, у кого в системе уже прописалась пара ускорителей AMD, стоит повременить с покупкой монитора 4К, иначе в играх вы получите скорость фактически одной карты и визуальное искажение картинки посередине монитора, что делает из занимательного игрового процесса сплошное разочарование. С другой стороны, эпоха 4К мониторов только начинает зарождаться в компьютерном мире и ждать беспроблемного ее существования в самом начале не стоит.
Дмитрий Владимирович
Выражаем благодарность:
- Компании NVIDIA за помощь в подготовке материала;
- Компании Регард за предоставленные для тестовых стендов комплектующие.
overclockers.ru
Самые лучшие видеокарты 2017: бюджетные, топовые, 4К
Какая самая лучшая игровая видеокарта, которую вы можете поставить в свой ПК? Очевидно, тот самый супер-дорогой Nvidia Titan X (Pascal). Этот монстр имеет уйму транзисторов, шейдеров, ROP’ов, FLOP’ов, гигабайтов, гигабитов и прочего, то есть он — лучший. Готово.
На самом же деле все намного сложнее. Насколько мощным бы не был данный кусок кремния, его феноменальная производительность не делает его универсальным решением на все случаи жизни, мой юный падаван. Причиной тому является не только его такая же феноменальная стоимость, но и почти полное отсутствие в продаже. Это что-то вроде суперкара для геймеров — мечтают о нем тысячи, но лишь единицы могут его себе позволить.
На наш взгляд, лучшая видеокарта для игр должна сочетать в себе элегантную архитектуру, высокую производительность и самое главное — доступную цену. Дорогая видеокарта не обязательно должна считаться невыгодной покупкой, если другим картам по такой же цене за ней не угнаться, и в то же время к слишком дешевой графике явно стоит относиться с подозрением. Как и во всем, что касается компьютерных игр, самым важным здесь является достижение идеального баланса.
Лучшая игровая видеокарта
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB ~ $250 (цена в РФ сильно завышена)
Точка, где показатели цены и производительности сходятся в идеальном соотношении, на данный момент находится чуть ниже $250. И лучшим выбором здесь является 6-гиговый GeForce GTX 1060. В данной ценовой категории эта видеокарта является прямой заменой модели предыдущего поколения — GTX 970. На этот раз в Nvidia решили немного сдвинуть привычные рамки, сместив уровень производительности каждого класса GPU на единицу выше. Таким образом, GTX 1080 заняла место 980 Ti, GTX 1070 встал на место 980-й, а GTX 1060 заменил собой GTX 970. Причиной тому стала массовая доступность VR.
Несмотря на то, что GTX 1060 пришла на замену GTX 970, реальная производительность в играх референсной Founders Edition всего на горстку кадров в секунду ниже, чем у хорошенько разогнанной GTX 980. Впечатляет! Особенно если учесть, что на момент появления в продаже 980-я стоила $550. Кстати, в прошлом году графический чип GP106, который лежит в основе GTX 1060, с помощью народных умельцев и некоторого количества жидкого азота смог первым из потребительского кремния достичь тактовой частоты в 2885,5 МГц.
Еще одной сильной стороной GeForce GTX 1060 является лучшая энергоэффективность среди собратьев. Его TDP находится на уровне 120W, что ниже, чем у любой видеокарты от AMD на базе архитектуры Polaris 10, а пиковое потребление всего на несколько единиц превышает 200 Ватт. Уменьшение техпроцесса до 16 нм в архитектуре Pascal сыграло в этом не последнюю роль.
Конечно, Geforce GTX 1060 хорош не во всем. AMD Radeon RX 480 намного опережает его при работе с новейшими графическими API. Так например, в игре Hitman при использовании DirectX 12 даже более дешевая карточка RX 470 показывает такую же производительность, что и GTX 1060, в то время как RX 480 уделывает обеих в пух и прах. То же самое происходит и в новом Doom при использовании новейшего API Vulkan, где RX 480 более чем на 50% быстрее GTX 1060.
Nvidia GeForce GTX 1060 — отличная видеокарта в соотношении цена/производительность для текущего поколения игр, хотя и новейшие DirectX 12 с Vulkan’ом ей вполне по зубам. Правда, цена этой видеокарты на территории РФ очень сильно завышена, поэтому имеет смысл получше присмотреться к следующему кандидату.
Альтернатива: AMD Radeon RX 480 8GB ~ $240 (цена в РФ бывает адекватна)
Достойным конкурентом предыдущему кандидату является 8-гиговый Radeon RX 480, который не только имеет значительно больше видеопамяти, что позволяет выставить текстуры повыше, не потеряв при этом FPS, но и стоит заметно дешевле. По-настоящему Radeon RX 480 раскрывается при использовании DirectX 12 и Vulkan. К сожалению, весь этот скрытый потенциал проявится лишь с массовым появлением игр, использующих новые API, а когда это произойдет, то за эти деньги уже можно будет приобрести что-то помощнее (Vega?).
Самым важным преимуществом RX 480 над конкурентом является стоимость, которая в РФ находится на вполне адекватном уровне и иногда можно даже найти 4-гиговые RX 480 по цене 8-гиговых 470-х, что делает RX 480 с 4 ГБ на борту лучшей игровой видеокартой для тех, чей монитор не поддерживает разрешение выше 1080p.
Лучшая видеокарта для игр в 4K
Nvidia GeForce GTX 1080 ~ $600 (цена в РФ немного завышена)
Вот здесь все может быстро пойти наперекосяк. В данный момент GTX 1080 является лучшей видеокартой для игр в 4K, если не принимать во внимание тот самый Titan X на базе Pascal. Однако, в ближайшие месяцы ожидается появление GTX 1080 Ti и новейшего GPU Vega от AMD, разрабатываемого специально для 4K, поэтому все может очень быстро измениться.
Этот GPU на базе Pascal спроектирован специально для игр в разрешении 3840 × 2160 и это первый GeForce, который действительно на это способен. И хотя это почти удалось Titan X на базе Maxwell и GTX 980 Ti, GTX 1080 ушел немного дальше. Правда, пока речь не идет о 60 fps в каждой игре с супер-ультра-экстремально-максимальными настройками, пока что это прерогатива до неприличия дорогущего Titan X (Pascal).
Если хотите комфортно играть в игры с разрешением Ultra HD 4K, вам понадобится действительно серьезная “видюха”, способная выбрасывать на экран по 8,3 миллиона пикселей минимум 60 раз в секунду. Как видите, это значительно больше 2 миллионов пикселей для разрешения 1080p и даже 3,7 миллиона для 1440p. В принципе, GTX 1080 способен делать это 40-60 раз в секунду, но для стабильных 60 fps в 4K в некоторых играх придется слегка понизить настройки. А когда выкладываешь такую кругленькую сумму за видеокарту и жертвуешь качеством графики, хоть и совсем незначительно… В общем, нету у GTX 1080 достаточного запаса производительности на будущее, хотя и альтернатив пока тоже.
Альтернатива: Nvidia GeForce GTX 1070 ~ $400 (цена в РФ сильно завышена)
GeForce GTX 1070 является разумной причиной не покупать 1080-й в качестве видеокарты для 4K, хотя и его цена может существенно ударить по карману, так как стоит 1070 столько же, сколько стоили топовые решения предыдущих поколений. Учитывая то, что оплакивание старой ценовой политики Nvidia нас ни к чему не приведет, а также то, что GTX 1070 даже с нашими ценами стоит значительно дешевле GTX 1080, эту видеокарту можно считать чуть ли не лучшим предложением для игры в Ultra HD. 30 fps в Ultra HD на год-другой GTX 1070 вам точно обеспечит, а вот для стабильных 60 fps в 4K придется жертвовать качеством картинки и порой довольно значительно.
Лучшая бюджетная видеокарта
Nvidia GTX 1050 Ti ~ $150 (цена в РФ незначительно завышена)
Выпустив GTX 1050 Ti, Nvidia попала аккурат между слабенькой RX 460 и более быстрой RX 470 от AMD. Тогда как ее стоимость вряд ли можно считать сюрпризом, способность нового GPU GP107 справляться с новейшими игрушками в разрешении 1080p не может не вызывать удивления. Конечно, в DX12-версиях Hitman и Rise of the Tomb Rider вам придется существенно понизить графические настройки, зато в таких тайтлах как Grand Theft Auto V данная карточка легко дотягивается до заветных 60 fps.
Увы, но цена 1050 Ti и рядом не стоит с легендарным GTX 750 Ti. Вот если бы GTX 1050 Ti стоила чуть больше $100, то была бы безоговорочным лидером в бюджетном сегменте, но в реальности ее цена на порядок выше. Особенно это заметно, если взглянуть на цены так называемых “разогнанных” OC- и Gaming-версий, которые многие производители выпускают ради легкой наживы.
Вот где GTX 1050 Ti действительно сияет во всей красе, так это в качестве апгрейда для “магазинных” сборок со встроенным видео, где зачастую требуется установка нового блока питания с дополнительными разъемами для дискретных видеокарт, потому что 1050 Ti берет всю необходимую энергию через PCIe. Кроме того, GTX 1050 Ti может дать существенный прирост производительности в играх в 1080p, если установить эту карту в качестве апгрейда в средненький компьютер пятилетней давности.
Альтернатива: AMD Radeon RX 470 4GB ~ $180 (цена в РФ сильно завышена)
Видеокарта второго уровня на базе Polaris была выпущена в первую очередь для партнеров AMD, чтобы те показали разгонный потенциал новой архитектуры. В итоге, попадаются разогнанные производителями версии RX 470, стоимость которых равна стоимости 4-гиговых RX 480. После выхода GTX 1050/Ti компания AMD снизила цену на RX 470, но никто из продавцов, включая заокеанских, этому великодушному жесту не внял – RX 470 пока еще стоят как и прежде. RX 470 заметно быстрее 1050 Ti, хотя и немного растягивает значение слова “бюджетный”. Как и старшая модель от AMD, RX 470 дает огромный прирост производительности при использовании DirectX 12 и Vulkan API. В общем, если вам посчастливится найти эту карточку с существенной скидкой, то загуглите результаты тестов и сами все поймете.
logmag.net
Компьютер для монтажа 4K видео. Монтаж в разрешении 4К.
Этот компьютер прослужил мне 2,5 года. На чем я монтирую и на что снимаю сейчас — в этой статье.
Выбор комплектующих и сборка.
Итоговая конфигурация.
Тестирование производительности в Adobe Premiere Pro.
Многопоточное воспроизведение 4K видео.
Работа с эффектами в реальном времени.
Узкие места.
Заключение.
Предисловие
4K видео уже даже не на пороге, а зашло в дом. В большинстве случаев только к тем, кто вообще понимает, что значат эти 2 символа. Энтузиасты покупали Gh5, стоят в очереди за Sony A7s II, летают на DJI Phantom 3 и Inspire, а потом тратят десятки часов, чтобы выгрузить на YouTube ролик с разрешением 3840×2160. И мне тоже приходится это делать. И хочется делать это быстро, насколько это возможно и насколько позволяет мой кошелек.
Сам по себе монтаж видео в разрешении 4K возможен на любом i7 последних 3 лет, основную нагрузку берет на себя видеокарта. Но что делать, если вам нужно использовать фильтры или плагины, которые не всегда рендерятся силами GPU? Правильно — собирать новую систему, желательно самое мощное, что есть на рынке. 4K видео с наложенными Warp Stabilizer, Magic Bullet Looks или Film Convert, а уж тем-более старина Noise Reduction от Neat Video поставит на колени любой компьютер. Но мы будем сопротивляться и соберем мощный системник для монтажа 4K видео образца конца 2015 года. Цены я тут писать не буду, если захотите — посмотрите сами.
Выбор комплектующих и сборка
В общем, я решил не мелочиться, а сразу собрать хорошую систему, на которой я планирую работать ближайшие 3-4 года. На текущий момент самой перспективной производительной платформой Intel является 2011-3. Под нее на текущий момент существуют всего 3 десктопных процессора Haswell-E (серверные Xeon не рассматриваем). Это парочка шестиядерных Intel Core i7-5820K и 5930K, а также 8-ядерный Intel Core i7-5960X. Разница между 5820K и 5930K в 200 МГц тактовой частоты и в дополнительных 12 линиях PCI-E. Учитывая разницу между ними в 250$, данный бонус выглядит весьма сомнительно. Тем более, если учесть, что разницы между парой видеокарт, работающий в режиме 16+16 и 16+8 нет никакой. Я же вообще не планирую устанавливать несколько видеокарт в одну систему.
Что касается 8-ядерного монстра Core i7-5960X, то стоит он в 3 раза дороже, чем i7-5820K, при этом в Abobe Premiere и After Effects СС 2015 демонстрирует прирост производительности на уровне 7-10%. На всей текущей линейке Haswell-E разблокирован множитель, так что данный прирост можно достичь небольшим разгоном шестиядерных моделей.
В общем, я пришел к выводу, что оптимальным высокопроизводительным процессором на текущий момент является 6-ядерный Intel Core i7-5820K. Такого же мнения придерживаются большинство специализированных сайтов типа THG и Overclockers. Кстати, недавно анонсированная линейка процессоров Broadwell-E, которая предположительно будет включать и 10-ядерный Core i7-6950X также будет основана на сокете 2011-3, так что с апгрейдом в ближайшие 3-4 года проблем не возникнет.
Материнских плат под сокет 2011-3 достаточно много, в основном благодаря Asus. Все они максимально хорошо оснащены и обладают одинаковым базовым функционалом, т.к. построены на системной логике Intel X-99. Я остановился на новой MSI X99A SLI PLUS. Она одна из немногих имеет на борту два свежих USB 3.1, при этом в ней убраны некоторые «бонусы» из-за которых некоторые модели обходятся дороже .
Материнки от Gigabyte на ранних этапах (и не только) имели много проблем с BIOS, поэтому их лучше вообще проигнорировать. В линейке ASUS очень много моделей, более дорогие версии имеют по 2 Lan, встроенный Wi-Fi модуль, наличие сразу нескольких разъемов M2 и экранирование звукового тракта (что для меня бесполезно, т.к. я использую Creative X-Fi) но принципиально в плане качества элементной базы и быстродействия — все эти материнские платы на одинаковом уровне.
С выбором системы охлаждения пришлось повозиться. TDP этих процессоров составляет 140 Ватт, реальное потребление около 120 Ватт, поэтому и кулер пришлось искать соответствующий. В итоге, прочитав десятки обзоров и сотни отзывов я определился с двумя подходящими вариантами: Thermalright Macho Rev.A и Noctua NH-U14S. Выбирать не пришлось, т.к. Noctua могли привезти не раньше, чем через месяц.
Для монтажа 4K видео (тем более, если вы плотно работаете в After Effects) вам нужно много памяти. Я установил 32 Гб, заняв все 8 слотов. Если бы в продаже в одном месте было 4 одинаковых модуля по 8 Гб я бы, разумеется, купил их. Но с доступностью таких планок DDR4 даже в Москве есть проблемы. Ознакомившись с обзорами стало понятно, что переплачивать 100% стоимости за маркетинговую фишку — «разогнанную память» смысла нет никакого, т.к. разницы в производительности в реальных приложениях нет вообще. А если так уж хочется разогнать — так это можно сделать самостоятельно. Тем не менее, мне досталось 2 комплекта по 16ГБ G.Skill, работающих на частоте 2400 МГц (с небольшим заводским разгоном и вшитым профилем XMP), благо на цене это никак не отразилось, что еще раз говорит о том, что накрутка за разгон — чистый маркетинг.
Поскольку современные версии видеоредакторов для расчета эффектов применяют мощности видеокарт, то хорошая видеокарта вам также потребуется. AMD Radeon обладают более высокой чистой математической мощностью, но в среде Windows для Adobe Premiere есть несколько визуальных фильтров, которые работают только на картах от nVidia. Вот эти парни проделывают большую работу, постоянно тестируя разные видеокарты с разными плагинами, рекомендую почитать их.
Главное, что нужно помнить, что если вы монтируете видео в разрешении 4K, то объем видеопамяти для вас будет так же важен, как и графическая производительность видеоядра. Я приобрел Gigabyte nVidia GeForce 960 GTX с 4ГБ памяти под свои задачи, Radeon R9 380 обеспечивают сходную производительность, но потребляет значительно больше энергии. Просадок из-за 128-битной шины памяти 960 GTX еще не показал ни один техно-сайт, видимо, потому что эти видеокарты все равно не потянут игры в разрешении 4K, а для игр в FullHD разницы нет. Я в игры вообще не играю, так что мне разницы нет тем более.
Качественный блок питания очень важен, но глупо выбирать его по принципу «чем больше, тем лучше». Реальное потребление подобной системы на пике мощности — 450 Ватт, поэтому 600-Ваттного блока питания будет более, чем достаточно. Aerocool серии KCAS — качественные блоки питания с сертификатом Bronze+ по разумным ценам, что не раз подтверждалось многочис
www.burn-media.ru
А вы готовы к 4К? — тест GPU | Test Video Cards
Автор svl, . Опубликовано в Test Video Cards
Что такое 4К и с чем его едят |
Итак, давайте сначала разберёмся что же это за технология такая 4К и с чем её едят. Минимальное разрешение 4К — 3840×2160 пикселей (8,3 мегапикселя). Для сравнения, кадр телевидения высокой чёткости в максимальном качестве 1080p состоит из 2 мегапикселей (1920×1080), а классический телевизионный стандарт эквивалентен 400 тысячам пикселей (720×576).
На данный момент стандарт 4К уже не является чем-либо несуществующим и за определённое количество денег вы сможете приобрести девайсы с поддержкой данной технологии. Но опять же, тут не всё так просто, ведь по сути, кроме ПК игр качественного медиа контента для 4К не существует. Ну вы сами подумайте, приобретя телевизор за очень и очень кругленькую сумму вы не сможете найти и посмотреть ни одного фильма высокой четкости, а тот контент что выпускается под наклейкой 4К имеет все так же старое доброе разрешение 1920х1080. Таким образом, приобретение 4К оправдано лишь при намерении играть на персональном компьютере.
И пока многие ждут нового поколения приставок, который принесёт вам новое качество игр, эра nextgen уже пришла на персоналки с 4К. Вы сами подумайте, пока ПК пользователи последние несколько лет играли FullHD, на консолях в лучшем случае было организовано 1280х720. И вот скорый выход Xbox One и PS4 принесёт в гостиные 1920х1080, а в ПК сегменте уже появился 3840х2160…
Как себя чувствует с NVIDIA и AMD |
Итак, теперь мы перейдём к теме по организации и настройке 4К разрешения. Для этого нужен монитор, который соответственно стоит как 10 более-менее нормальных мониторов стандарта FullHD. В нашем случае к нам на постоянное тестирование была предоставлена модель ASUS PQ321QE, которое как раз и имеет разрешение 3840х2160, которое расположилось на 32-дюймовом экране.
Для подключения используется разъём DisplayPort, который способен передавать столь огромное разрешение. При настройке монитора требуется в основном меню переключится в режим двойной передачи данных DisplayPort, иначе мы получим частоту обновления экрана 30 Гц, что даже для ЖК монитора очень чувствительно. После этого экран определяется как два монитора с разрешением 1920х2160 и посредством драйвер под видеокарты мы объединяем их в один. Вот тут мы и посмотрим как себя ведут AMD и NVIDIA.
У NVIDIA все поставлено на автоматическое исполнение и сразу же после установки драйверов мы получаем цельный монитор с разрешением 3840х2160 пикселей, который сразу же готов к эксплуатации.
С AMD несколько другая картина. Для создания рабочего стола с разрешением 4К нам необходимо провести процедуру стандартной организации много дисплейной конфигурации с помощью технологии AMD Eyefinity, после чего мы и получим желанные 3840х2160 с частотой 60 Гц.
Сама реализация разрешения 4К впоследствии даёт о себе знать и проявляется в играх Ниже мы привели сравнительный скриншот в игре Total War ROME II:
Видеокарта NVIDIA воспринимает монитор как единое целое и элементы управления в интерфейсе распределены равномерно.
А вот видеокарта AMD распределяет все элементы на левую часть экрана, предполагая, что это основной монитор много дисплейной конфигурации.
Сравнение 4К и FullHD |
Так же мы решили привести сравнительные скриншоты в играх 4К относительно стандартного FullHD и определить какое преимущество даёт 3840х2160 в играх.
FuLLGD 1920×1080 |
4K 3840×2160 |
В ведьмаке видно, мы имеем что несколько широкий угол обзора в 4К нежели в стандартном разрешении.
FuLLGD 1920×1080 |
4K 3840×2160 |
В Total War ROME II мы имеем более близкую к нам прорисовку юнитов, что даёт ощущение большей масштабности происходящего.
FuLLGD 1920×1080 |
4K 3840×2160 |
Ну а в Crysis 3 разницы нет — та же картинка только большего размера.
Ну и в вдогонку о том, чего невозможно передать без наличия самого 4К монитора. Не имея его из этих картинок можно сделать вывод что это всего лишь более изображение, но это совсем не так. Очень высокая плотность пикселей даёт очень сильное ощущения реализма и делает четкость и глубину сравнимую с 3D. По аналогии можно представить FullHD монитор в 15,5 дюйма.
Так же, большое количество пикселей даёт неимоверный плюс — сглаживание больше не нужно и качеству изображения больше не угрожает какой-либо хитрый алгоритм сглаживания краёв поверхности…
Тестирование |
Все процессоры тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.58 AMD Catalyst 13.11 Beta V2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3.15 |
Наши видеокарты тестировались при разрешении 3840х2160 при максимальных настройках качества графики допустимых играми. В число тестов входят самые ресурсоёмкие игры с последними обновлениями -The Witcher 2, Crysis 3, Total War ROME II, Metro Last Light и Arma 3. Тесты проводились в режиме без сглаживания, так как мы писали выше — для данного разрешения оно не актуально.
The Witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings стала одной из самых красивых, технологичных и зрелищных игр позапрошлого года. На данный момент игра является одной из самых ресурсоёмких игр настоящего времени. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
Запредельное качество нам пришлось отключить, ибо даже SLI 780 смог выдать в нём средние 20 FPS… Без него же картинка практически нечем не отличается от максимума и даже на топовых одночипах вполне комфортно играть. Двухчиповые решение дадут оптимальную производительность.
Crysis 3
Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
В Crysis 3 комфортно поиграть смогут лишь обладатели двухчиповых решений. Одночиповые флагманы мягко говоря игру не тянут…
Metro Last Light
Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей. Сиквел в графическом плане выступил так же эффектно, как и в своё время Metro 2033.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
Metro Last Light в 4К имеет проблемы со SLI, чем и обусловлено доминирование многочиповых конфигураций от AMD.
Total War ROME II
Серия Total War является PC эксклюзивом и это означает то, что игровая графика у разработчиков стоит на одном из первых мест в процессе реализации очередной игры. И Total War ROME II не стал в этом плане исключением — графика в игре просто нашпигована всяческими наворотами и детализацией всего и вся, от чего можно сказать, что от игры «закипит» любое современное топовое железо…
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
Как и в Ведьмаке, в ROME II современным решениям пока недоступно предельное качество. Обладателям топов придётся перебиваться посредственным FPS на ультра настройках…
Arma 3
Перед нами самый реалистичный тактический шутер на сегодняшний день, который с лихвой компенсирует некоторые свои недостатки, такие как проблемы с оптимизацией и незаконченность самой игры.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
Ну и для Arma 3 будет достаточно топовых решений на базе NVIDIA. Оптимальным для игры в 4К следует признать наличие многочиповых конфигураций.
Итак, подведём итогы — по большему счёту режим 4К нацелен на многочиповые конфигурации и даже такие топовые решения как GTX Titan не в состоянии выдать комфортный FPS в данном разрешении. Наиболее оптимально для игры выглядит тандем из топовых одночиповых решений, таких как GEFORCE GTX 780 и выше. Опять же, не забываем о поддержке софта, если драйвер не имеет поддержку многопоточности, то 4К становится не совсем комфортным для игроков…
Ну а теперь о плюсах — использование данного разрешение выводит качество изображения на новый уровень. Качество картинки таково, что мы имеем непревзойдённую детализацию и и глубину, сравнимую с 3D. Ещё огромным плюсом является полный отказ от различных режимов сглаживания ввиду высокой плотности пикселей. Но опять же, передать ощущение 4К без наличия 4К оборудования невозможно. Более к 4К на данный момент подготовлена NVIDIA, как со стороны удобности настройки данного стандарта, так и функционала.
Будущее за 4К, так же как в прошлом пришло FullHD. Вот только когда выйдут доступные решение для пользователей остаётся под вопросом. Ну а мы в свою очередь в дальнейшем будем производить тесты видеокарт не только в 1920х1080 и 2560х1600, но и 4К.
Оцените тест |
Оцените производительность в 4К |
Оцените перспективу 4К |
gamegpu.com