Xbox с кинектом: Доступ временно заблокирован

Содержание

Какие игры Kinect станут лучшими в 2021 году?

Вы наверняка вспомните Kinect, который до недавнего времени был практически незаменимым аксессуаром для любой Xbox. Устройство, которое поставлялось вместе с Xbox 360 и также появилось для Xbox One, отсутствует в текущих консолях Xbox Series X и Xbox Series S, но его все еще можно использовать на старых консолях и гарантирует удовольствие вне времени.

Если у вас есть Kinect, будь то Xbox 360 или Xbox One, мы подготовили список игр, в которые вы можете играть в 2021 году. Это приключения, танцы, спорт и другие игры для вас. Помните, что 360 Kinects несовместимы с консолями Xbox One и наоборот. Так что если вы хотите играть, это должно соответствовать вашей платформе. Ну давай же!

Какие игры Kinect станут лучшими в 2021 году?

Вы испытываете ностальгию и ищете кинект, чтобы насладиться играми из списка? Вам повезло, потому что у нас есть что предложить вам!

Бестселлер # 1 Сенсор Microsoft XBOX 360 Kinect
  • Не поставляется с кабелем питания, необходимым для оригинальной Xbox 360.

Или вы ищете адаптер для подключения Kinect к Xbox One? Также имеет!

Бестселлер # 1 Адаптер Ponkor Kinect для Xbox One S, Xbox One X и ПК с Windows
  • Оцените удобство и универсальность сенсора Xbox One Kinect на своем Xbox One S / X или ПК с Windows. Если вы хотите работать с новой консолью, не отрывая пальца или разрабатывая интерактивные приложения на своем ПК, адаптер Kinect сделает это возможным.
  • Возврат 30 дней, гарантия на замену один год. Строгий режим управления производством и высокое качество материалов позволяют нам гарантировать.
  • Новая версия 2020. Наш инженер сделал большие улучшения, этот адаптер Kinect широко совместим, совместим с Xbox One S / X или Windows 8 / 8.1 / 10.
  • Адаптер Xbox Kinect изготовлен из материала ABS, который может предотвратить ожоги. И умный чип от перегрева / перегрузки по току / перенапряжения / короткого замыкания. Защита вашего оборудования — это самое главное.
  • Примечание. Перед подключением ПК убедитесь, что вы правильно установили «Kinect для Windows SDK2.0». Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне, если возникнут какие-либо проблемы.

Just Dance 2020 — Xbox One

Just Dance — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать Kinect

Just Dance — танцевальная и музыкальная игра, принадлежащая франшизе Just Dance, разработанная Ubisoft Paris. Он был официально представлен 10 июня 2019 года во время пресс-конференции E3 2019 и выпущен 5 ноября 2019 года на Nintendo Switch, Wii, PlayStation 4, Xbox one и Google Stadia.

Это одиннадцатая игра в серии и первая игра, выпущенная для Google Stadia, а также первая игра со времен Just Dance 3 и Just Dance 4, которая не будет доступна для Xbox 360 и Wii U соответственно.

Содержит такие хиты, как «Taki Taki» DJ Snake, «God Is A Woman» Арианы Гранде, The Black Eyed Peas ‘The Time (Dirty Bit), Lexa’s Just After Carnival, Panic’s High Hopes! на дискотеке, «Убей эту любовь» от BlackPink, «Плохой парень» от Билли Эйлиш и многих других.

Как и в предыдущих поставках, игрок должен следовать за тренером на экране, как если бы он был его отражением в зеркале. В зависимости от игры игрока оценка будет отмечена значками «Х», «ОК», «ХОРОШО», «СУПЕР», «ИДЕАЛЬНО» и «ДА» (в случае золотых ходов). После пяти звезд вы можете заработать SUPERSTAR или MEGASTAR. На версиях Nintendo Switch, Google Stadia, PlayStation 4 и Xbox One вы можете использовать Just Dance Controller на смартфоне в качестве альтернативного метода игры, до 6 игроков могут подключиться к одной консоли.

Dance Central — Xbox 360 и Xbox One

Dance Central — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать Kinect

Танцевальный центр — это музыкальная ритм-игра для Xbox 360, в которой используются ваши движения с помощью Kinect. Игра была разработана Harmonix Music Systems, создателями Guitar Hero и Rock Band, Dance Central — это название для запуска Kinect. Dance Central 2 был официально анонсирован на E3 2011 и позже выпущен в октябре 2011 года. Dance Central 3 был официально анонсирован на E3 2012 и был выпущен в октябре 2012 года.

Спустя год без выпуска новой игры, Dance Central Spotlight был официально анонсирован на E3 2014 и выпущен исключительно для Xbox One в качестве первого цифрового релиза франшизы. Спустя несколько лет Dance Central (2019) выпускается исключительно для Oculus Quest, Rift и Rift S, являясь первой игрой франшизы в виртуальной реальности.

В игровом процессе игрок выполняет заданные танцевальные движения, которые сопровождаются Kinect и отображаются на экране одним из восьми аватаров. В игре представлено более 650 различных танцевальных движений, охватывающих более 90 хореографий. Доступно пять режимов:

  • Выполнить это: Однопользовательский режим игры, в котором цель состоит в том, чтобы завершить эти танцевальные номера, чтобы заработать высокий балл.
  • Режим тренировки: Расширение обычного режима, в котором также отслеживается количество сожженных калорий и время тренировки.
  • Танцевальная битва: Два игрока соревнуются друг с другом в танцевальной битве. Победителем становится человек, набравший наибольшее количество баллов. В редких случаях, когда счет равен ничью, побеждает игрок, пропустивший больше ходов.
  • Challenge Mode: Когда все песни (четыре или пять) в каждой категории имеют трудности с минимум четырьмя звездами в каждой, открывается вызов, основанный на сложности. Этот режим увеличивает сложность игры за счет объединения частей из четырех или пяти песен в одну, смешивая танцевальные движения. Все испытания должны быть отмечены четырьмя звездами в каждом испытании, чтобы разблокировать последнее испытание.
  • Сломай: Режим практики, который позволяет новичкам изучать более сложные танцевальные движения в пошаговом процессе.

Forza Horizon 2 — Xbox 360 и Xbox One

Forza 2 — хорошая альтернатива для всех, кто хочет использовать Kinect

Forza Horizon 2 — это аркадная гоночная игра из эксклюзивной франшизы Microsoft Forza Horizon, игра является второй во франшизе Xbox 360 и первой для Xbox One. Forza Horizon 2 — это игра с открытым миром, действие которой происходит в некоторых частях Италии и Франции, на карте игры. почти в 2 раза больше, чем его предшественник, где игрок может исследовать его на лучших машинах.

Основное отличие Forza Horizon 2 от своего предшественника — это климат, который представляет игра: помимо туманного дня, есть разная интенсивность дождя и тумана, версия для Xbox 360 не имеет дождливой погоды или водного транспорта, как ее предшественник. Forza Horizon 2 была удалена из магазина 30 сентября 2018 года, однако версия для Xbox 360 все еще доступна.

Forza Horizon 2 предлагает открытый, динамичный и детализированный мир с различным климатом и течением времени.

Игрок может даже игнорировать основную линию игры и отправиться в открытый мир, наполненный проблемами и секретами. Игра предлагает более 200 автомобилей и 168 событий (каждое с несколькими гонками), а также интерактивность, испытания и показательные гонки.

Kinect Star Wars — Xbox 360

Звездные войны — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать Kinect

Kinect Звездные войны — это видеоигра «Звездные войны», разработанная Terminal Reality и опубликованная LucasArts и Microsoft Studios для Xbox 360, в которой используется периферийное устройство движения Kinect.

В игре четыре режима игры: «Судьба джедаев» — основной режим игры; пода гонка; Rampage Rancor; и Galactic Dance-off. В Jedi Destiny игроки берут на себя роль моделей падаванов-джедаев, владея своими световыми мечами и используя Силу, чтобы атаковать в основном врагов из трилогии. Podracing — это игровой режим, основанный на гонках, Rancor Rampage — игровой режим, основанный на разрушении, а Galactic Dance-off — это игровой режим, основанный на танцах, похожий на серию Dance Central.

Microsoft Studios планировала сделать игру «Звездные войны», в которой используется Kinect, с самого начала разработки системы обнаружения движения. Официально игра была анонсирована на E3 2011 и выпущена во всем мире 3 апреля 2012 года. Это была последняя игра, опубликованная LucasArts до того, как через год компания Walt Disney остановила все внутренние разработки компании. Крейг Деррик был главным продюсером игры.

Kinect Star Wars получил в целом неоднозначные отзывы: рецензенты часто хвалили оформление и презентацию игры, но критиковали игровой процесс, воспринимаемый как недоработанный, плохой текст и неточное управление.

В Kinect Star Wars есть четыре дополнительных игры. В основном режиме, известном как Fate Jedi: Dark Side Rising, игроки берут под свой контроль одного из нескольких падаванов-джедаев. Используя Kinect, игрок использует свои руки для владения световым мечом в бою. 

Игроки также могут поднимать и запускать объекты с помощью Силы, используя определенные жесты. Сюжет разворачивается на временной шкале приквела трилогии вселенной «Звездных войн», начиная сразу после «Звездных войн: Эпизод I — Призрачная угроза» и заканчивая событиями «Звездных войн: Эпизод III — Месть ситхов». Движение тела для управления транспортными средствами на определенных участках таким образом. Второй режим, ориентированный на джедаев, Duels of Fate, позволяет игрокам испытать дуэли один на один с персонажами из кампании Jedi Destiny, а также со знаменитыми злодеями из «Звездных войн», такими как Дарт Вейдер.

Fruit Ninja Kinect — Xbox 360

Fruit Ninja — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать Kinect

Фруктовый ниндзя — игра, созданная Halfbrick Studios для устройств iPhone, iPad, iPod Touch, систем Android и Windows Phone, видеоигры Xbox 360, социальной сети Facebook и операционной системы Windows 8 в виде приложения из Магазина Windows. Одна из его основных особенностей — необходимость использования функции TouchScreen или использование мыши компьютера, ноутбука или нетбука.

Сама игра пытается показать ненависть ниндзя к фруктам, заставляя их изо всех сил стараться их уничтожить. Игра в основном использует функцию TouchScreen, в которой игрок использует сенсорную чувствительность, чтобы отказаться от лезвия и попытаться разрезать все фрукты, которые появляются в интерфейсе. Каждый фрукт получает 1 (одну) начальную точку. Секрет игры в том, чтобы попытаться разрезать более 3 (трех) фруктов одновременно, чтобы можно было выполнять комбо, дающие дополнительные бонусы. Спорный момент в игре — бомбы, которые мешают игре. Они различаются в зависимости от режима игры.

  • Классический режим: Классический режим или Классический режим — это игра, в которой игрок будет пытаться заработать как можно больше очков, разрезая все фрукты, которые он видит в интерфейсе, не разрезая бомбы или не разрезая ни одного фрукта. Кто играет в этом режиме, имеет 3 (три) жизни. Жизни теряются, когда игрок режет бомбу или не может разрезать фрукт.
  • Режим дзен: Игра длится 90 секунд, в которой нет жизней фруктовых цепочек, которые позволяют разрезать один и тот же фрукт несколько раз. В этом игровом режиме нет бомб.
  • Аркадный режим: Ограничение продолжительности составляет 60 секунд (одна минута). Бомбы по-прежнему имеют скидку 10 (десять баллов). Добавлены специальные бананы, фрукты, которые придают игре особое значение.

Xbox Fitness — Xbox One

Xbox Fitness — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать Kinect

Xbox Фитнес — это сервис для консоли Xbox One, разработанный Microsoft Studios в партнерстве с Sumo Digital, который включает видео с упражнениями и фитнесом от тренеров Джиллиан Майклс, Трейси Андерсон, Тони Хортона из P90X и Шона Т. из Insanity. Xbox Fitness была одной из 22 игр, выпущенных вместе с Xbox One. В игре использовался сенсор Kinect для отслеживания частоты пульса игрока и оценки сожженных калорий, а также давалась обратная связь о том, как игрок выполняет упражнения.

Служба использует датчик Kinect 2.0 для отслеживания частоты пульса игрока, оценки сожженных калорий и предоставления отзывов о физической форме, балансе и мощности. Используя технологию Kinect, Xbox Fitness будет считывать частоту сердечных сокращений игрока без монитора и видеть, какие мышцы наиболее задействованы, измеряя мощность, силу и перенос веса в теле. Он также может отслеживать баланс, ритм и форму тела игрока. Xbox Fitness включал тренировки продолжительностью от 10 до 60 минут, и эта услуга была бесплатной до декабря 2014 года для подписчиков Xbox Live Gold.

Чтобы мотивировать игрока, во время тренировок предлагались задачи и можно было получить достижения. Когда игрок завершает тренировку, силуэт тела появляется в правой части экрана с цветом и движением, чтобы показать, какие мышцы задействованы и насколько усердно каждый из них работает. Игроки увидят, как их заданные значения и результаты сравниваются с прошлыми усилиями, друзьями и сообществом Xbox Live. Xbox Fitness также может синхронизировать данные с платформой Microsoft Health.

D4: Темные мечты не умирают — Xbox one

D4 — хорошая альтернатива для всех, кто хочет использовать Kinect

D4: Темные мечты не умирают — графическая приключенческая видеоигра, разработанная Access Games и изначально опубликованная Microsoft Studios для Xbox One. Название представляет собой фразу «Темные мечты не умирают» и четвертое измерение (время). Игра не имеет отношения к D или D2. Первоначальный выпуск содержит пролог и два эпизода, составляющих первый сезон сериала. Версия для ПК была выпущена 5 июня 2015 года и опубликована Playism в партнерстве с Access Games. В октябре 2016 года Хидетака Суэхиро объявили через Twitter, что покинули Access Games и что серий D4 больше не будет.

Главный герой — Дэвид Янг, частный детектив, жена которого была убита. Травматические события, связанные с его смертью, оставили Янг неспособным вспомнить эти воспоминания, но позволили ему отправиться в путешествие во времени. Янг путешествует во времени, чтобы отменить убийство. Игрок не может произвольно путешествовать во времени, так как способности активируются путем нахождения определенных объектов, которые переносят игрока в определенные моменты времени.

D4 — это игра для Xbox One, в которой для разгадки тайны используются элементы управления Kinect с «простым голосом и жестами». В игре используется закрашенная целиком графика, похожая на комикс. Однако в версии для ПК Kinect был отключен в пользу управления мышью. Некоторые улучшения были также реализованы в версии для ПК, такие как обновление частоты кадров до 60 кадров в секунду, сокращение времени загрузки и исправление ошибок, которые присутствовали в исходной версии.

После смерти своей жены, бывший офицер бостонской полиции по борьбе с наркотиками, ставший частным детективом, Дэвид Янг обретает сверхъестественную способность путешествовать в прошлое, прикасаясь к оставленным предметам, которые называются «сувенирами». 

Двумя годами ранее была убита жена Дэвида, и Дэвид получил удар по голове, из-за которого он потерял память об этом событии, за исключением последних слов его жены: «Найди Д.». Дэвид, со своим новообретенным навыком, использует его, чтобы обнаружить неизвестного нападавшего, исследуя всех, чьи имена начинаются с буквы «D». С помощью своего бывшего партнера Янг получает подсказку о человеке, имя босса которого начинается с D, который исчез в самолете после удара молнии, и Дэвид использует воспоминания, чтобы отправиться в прошлое, чтобы провести расследование.

Kinect Adventures! — Xbox 360

Kinect Adventures — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать Kinect

Kinect Adventures! — это электронная игра в жанре спорта и приключений, выпущенная эксклюзивно для Xbox 360 в 2010 году, в которой используется система захвата движения Kinect, поставляемая в комплекте с устройством. Он был официально представлен на выставке Expo Electronic Entertainment в Лос-Анджелесе, США. Игра входит в коллекцию из 5 приключенческих и спортивных мини-игр и была разработана Good Science Studio, дочерней компанией Microsoft Game Studios.

Kinect Adventures! использует движения всего тела, чтобы позволить игроку участвовать в разнообразных мини-играх, каждая из которых включает многопользовательскую игру с выпрыгиванием и выпрыгиванием. Каждая мини-игра длится около трех минут. В то время как большинство мини-игр представляют собой кооперативный режим для двух игроков, Reflex Ridge — это соревновательная игра. Игра также поддерживает многопользовательский режим Xbox Live. Во многих моментах игры камера Kinect с RGB-подсветкой делала снимки, которые показывались игроку (-ам) и сохранялись на запоминающем устройстве. Их можно было увидеть в игре, с возможностью загрузить их в частный репозиторий на ныне несуществующем KinectShare.com и загрузить их на компьютер или загрузить на сайты социальных сетей.

Цель всех мини-игр — собрать как можно больше приключенческих колышков, которые собираются разными способами. Значки приключений приносят медали игрокам, которые в режиме истории влияют на прогресс. Медали могут быть бронзовыми, серебряными, золотыми и платиновыми, по крайней мере, в том порядке, в котором для каждого из них требуется большинство значков.

Как полноценная игра Kinect Adventures! он также содержит функции, которые помогают пользователям правильно настроить и использовать сенсор Kinect.

Kinect Sports — Xbox 360

Kinect Sports — хорошая альтернатива для всех, кто хочет использовать Kinect

Kinect Sports — видеоигра для Xbox 360, в которой используется Kinect. Игра была разработана Rare и выпущена с Kinect. Игра позволяет нескольким игрокам заниматься шестью различными видами спорта с управляемым движением, с множеством испытаний для каждого опыта. Он также включает режим Sports Party, позволяющий многим игрокам участвовать в турнире или серии турниров. Kinect Sports поддерживает загрузку дополнительного контента.

  • Боулинг: в боулинг могут играть от 1 до 4 игроков, или есть несколько задач.
  • Бокс: вы можете сыграть три раунда за игру для одного или двух игроков, на разделенном экране или через Xbox Live.
  • Легкая атлетика (включает бег (бег на 100 метров), метание копья, метание диска, прыжки в длину и бег с барьерами): все это происходит на стадионе Flame. Также можно играть в пятиборье, последовательно выполняя пять упражнений.
  • Настольный теннис: одиночные или парные игры. Также есть выбор режимов испытания.
  • Футбол: в футбол можно играть в одиночку против команды, управляемой компьютером, с двумя игроками (кооперативными или соревновательными) или в одном из режимов испытаний, основанных на навыках.
  • Пляжный волейбол: вы можете играть в одиночку против команды, управляемой компьютером, с двумя игроками (кооперативными или против), в режиме разделенного экрана или через Xbox Live.

Via: Wikipedia

Игра без контроллеров: как работает Kinect

В 2010 году Microsoft представила на суд общественности геймеров новый аксессуар для Xbox 360. Kinect изменил способ взаимодействия с приставкой. Периферийное устройство было первой системой с поддержкой технологии отслеживания движений, которое не требовало никаких контроллеров. Пользователи управляли движениями на экране лишь с помощью собственного тела.

В то время как Nintendo Wii популяризировала устройства отслеживания движений, представив миру Wii Remote в 2006 году, Microsoft пошла еще дальше с «Кинектом». На стадии разработки периферию называли Project Natal, и о ней было известно очень мало — «Майкрософт» держала в секрете детали разработки. Kineсt использует сложную систему взаимосвязанных сенсоров, линз и камер для отображения жестов и действий игроков на экране телевизора.

Если вы когда-нибудь играли с «Кинект», то первый опыт взаимодействия — нечто из разряда научной фантастики. Ваша рука становится контроллером, и вы можете взмахивать воображаемыми мечами и стрелять из придуманного оружия. Да что там рука — все ваше тело это контроллер, и танцевальные игры по максимуму задействуют этот факт. Вы можете танцевать а-ля Джастин Бибер или другие звезды современных популярных танцев, и все это — у себя дома перед телевизором. Однако как это работает? В самом деле — не на магии же работает Kinect. В этой статье мы расскажем вам о том, как работает самая необычная периферия от Microsoft.

Все дело в свете

Если вы взглянете на Kinect, то увидите три линзы. Они позволяют «Кинекту» видеть помещение, в котором вы играете. Эти линзы — обычные RGB камеры. Они функционируют по аналогии с вебкамерами и записывают происходящее перед линзой. Kinect обращается к камере каждый раз, когда на экране предстает ваше изображение, или во время видеочата. Согласно информации от «Майкрософт», камера захватывает образы с нормальной скоростью в 30 кадров в секунду и выводит изображение разрешением 640×480.

Другой камере для работы требуется инфракрасный свет. Одна из линз Kinect — это на самом деле инфракрасный излучатель, который наполняет игровое пространство этим типом света. Не волнуйтесь: инфракрасный свет полностью безвреден. Другая камера улавливает отраженные от объектов и игроков волны. Чем ярче свет, тем, соответственно, ближе объект. Если предмет или человек находится слишком близко, они становится чересчур ярким для камеры и тогда неразличимы. Поэтому рекомендуется стоять на расстоянии как минимум метра от «Кинект».  

Крайняя левая линза — инфракрасный излучатель.
Крайняя правая — приемник отраженных лучей

Система распознавания движений в консоли Wii была проще и основывалась на времени отклика — консоль отслеживала, как долго летит волна после отскока от объекта в комнате. Камера периферии от Xbox 360, в свою очередь, кодирует информацию в исходящие световые волны, а затем измеряет степень деградации света с течением времени. За это и отвечает инфракрасная камера.

Умная техника

Информация, которая поступает в камеру, мгновенно обрабатывается умной начинкой периферии. Процессор распознает формы, такие как человеческая голова и конечности, и благодаря ему «Кинект» не думает, что ваше кресло или кот играют в Dance Central. Также процессор «понимает», как может двигаться человеческое тело — он знает, что голова не поворачивается на 360 градусов.    

Именно так Kinect видит пользователей — в форме векторов

Программисты заложили в программное обеспечение Kinect данные для распознавания более чем 200 положений, так что сенсор может предсказать, куда ваше тело переместится в следующий момент. Это особенно важно во время совместной игры двух человек, когда один игрок вдруг закрывает перед камерой второго или ноги скрываются за предметами мебели.

Программа Kinect и программа игры взаимодействуют для распознавания необходимых позиций, однако это не всегда проходит гладко. Порой игрок точно выполняет необходимое для игры действие, однако камера не находит его соответствие в параметрах игры. Или игра задействует слишком строгие требования для «правильных» жестов.

Голосовые команды

Другая рекламируемая особенность «Кинекта» — распознавание голосовых команд. В сенсорную коробку встроено четыре микрофона, которые улавливают голоса игроков. Микрофоны направлены вниз, чтобы работать более эффективно. Они улавливают голоса даже на большом расстоянии.

Голосовые команды требуют калибровки, потому что устройству нужно знать основной уровень шума в вашей комнате. Если вы решите постелить ковер или переставить мебель, то потребуется перекалибровка для голоса, ведь любые изменения в пространстве заставят голос звучать по-другому.   

Версия Skyrim для «Кинекта» поддерживает голосовые команды. Теперь вы, наконец, сможете вволю покричать «ФУСРОДА!»

Kinect не идеален, однако определенно уникален. Это первое периферийное устройство для распознавания движений, которое работает без дополнительных контроллеров. Это и плюс возможность распознавать голосовые команды делает его революционным устройством, которое дает геймерам уникальный игровой опыт.

Теперь вы знаете, как работает Kinect, а значит самое время попробовать его на практике.

В магазине PiterPlay вы можете купить Kinect, а также выбрать игры и аксессуары для системы.

Самое детальное сравнение двух платформ » Страница 4


от: 23-08-2017 04:10 | раздел: Игровые компьютеры и консоли / Видео
Xbox One vs PS4: Контроллеры
  • Оба контроллера отлично собраны и достаточно удобны
  • Какой из них лучше, это вопрос исключительно личных предпочтений.
Наиболее важными аспектами сравнения контроллеров PS4 и Xbox One являются комфорт использования, размеры и время автономной работы, хотя многое из этого можно оценивать исключительно из субъективных предпочтений.Главное, что оба контроллера сделаны так, чтобы наиболее комфортно соответствовать вашим рукам, особенно по сравнению с менее эргономичными версиями контроллеров для Xbox 360 и PS3.Сравнение контроллеров Xbox One и Xbox 360 с классическим геймпадом достаточно наглядно демонстрирует некоторые из 40 имеющихся дизайнерских инноваций: улучшенный D-Pad и дополнительный виброэффект через «импульсные триггеры» в боковых кнопках управления.

Microsoft довольно значительно усовершенствовала реализацию управления в версии беспроводного контроллера для Xbox Elite. Этот контроллер професисонального уровня был дополнительно оснащен четырьмя задними лепестками, двойной настройкой правого и левого триггера, возможностью замены аналоговых джойстиков, и несколько вариантов D-pad. Но за такие «вольности» приходилось заплатить аж 150 долларов.

Если же сопоставить контроллеры PS4 и PS3, легко заметить ряд улучшений в DualShock 4. В частности, в том, что дизайнеры удачно увеличили его в размерах, что улучшило захват и уменьшило усталость при долгих игровых сессиях. Кроме того, его двойные аналоговые стики стали глубже и потому — удобнее.С новым DualShock 4, который появился вместе с новой PS4 slim, пользователи также получили ряд улучшений в виде возможности проводного подключения, позволившего устранить входную задержку сигнала, связанную с недостатками подключения по Bluetooth.Передний тачпад и монодинамик контроллера PS4 — это уникальный способ взаимодействия с играми, и разработчики, в свою очередь, все чаще используют эту возможность для реализации оригинального игрового управления.Какой же контроллер лучше?Если вы в свое время сталкивались с контролером DualShock 3, то вы, несомненно, ощутите комфорт и все технические преимущества нового DualShock 4. Хотя, со временем, этот вау-эффект просто забывается. Контроллер также поставляется с перезаряжаемой аккумуляторной батареей, вместо того, чтобы заставлять геймеров все время тратиться на батареи типа AA, такие как в контроллере Xbox One. Впрочем, дело даже не в технических мелочах, вроде вибрации или батарей.Фанаты Xbox One и PS4, с точки зрения контроллеров, разделяются на тех, кому удобнее управлять параллельными двойными аналоговыми джойстиками Sony, в то время как «Box’овики» просто жить не могут без параллельного управления D-pad’ом и аналоговым стиком, которые были частью вселенной Xbox с самого начала.Xbox One vs PS4: Камера
  • Ни одна из представленных камер пока не внушает особого восторга

Ультратехнологичная камера Kinect была весьма многообещающим аксессуаром, но теперь его уже нет в комплекте. Зато камера для PlayStation, наоборот — стала важным дополнением если вы собираетесь использовать гарнитуру PlayStation VR.

И хотя камеры для обеих консолей ранее презентовались как их неотъемлемые части, впервые только появившись на рынке, теперь интерес к них у пользователей значительно снизился.
Камера для PS4 приобрела статус комплектного аксессуара для системы PlayStation VR, но за ее пределами почти не используется. Что же касается Kinect, то отказ от нее, только для снижения цены на розничный комплект приставки, можно назвать настоящим провалом, так как отдельно эту систему пользователи приобретают очень неохотно.
И это настоящий позор и пятно на репутации Microsoft, так как на самом деле технология Kinect выглядела безумно перспективной и многообещающей.Представьте сами: вы могли иметь у себя дома гаджет, который был способен отслеживать все движения, причем не только ваши, а сразу шести игроков одновременно, обрабатывая при этом 2 ГБ данных в секунду.И это еще не все!Обновленный Kinect умел снимать ваш сердечный ритм, мимику и движения 25 суставов, включая большие пальцы рук!
Угол камеры новой версии Kinect был расширен на 60%, по сравнению с Xbox 360 Kinect, что полностью исключило раздражающие сообщения об ошибках «отступите на два метра», которые ранее постоянно появлялись на экране.Xbox One Kinect, была, впрочем, и до сих пор является потрясающе мощной системой и ей требуется только одно: как можно больше новых игровых проектов. А их нет и, похоже, уже не будет, а те релизы, которые демонстрировали возможности системы, увы не позволяют геймерам выложить кругленькую сумму из-за своей малочисленности.Так в списке имеется только бесплатная Kinect Sports Rivals, полная версия которой появилась в прошлом году и эксклюзивные тайтлы Just Dance 2014, а также Fantasia: Music Evolved и Dance Central Spotlight от Harmonix.
Еще один проект — Fighter Within — вообще оказался малопригодным для игры, так что его можно даже не принимать во внимание.Что же касается камеры для PS4, то она также не впечатляет своим списком доступных игр, как, впрочем, и своей доступностью. Ее банально крайне сложно найти в магазинах. Став преемницей PlayStation Eye, PlayStation Camera оснащена двумя камерами с разрешением 1280×800 пикселей, которые размещены в корпусе, куда более компактном, чем Kinect.Как уже упоминалось, список игр для PlayStation Camera не менее, и даже более скудный, чем у Kinect для Xbox One: штатная мини-игра про роботов The Playroom да и, в принципе, все. ..С другой стороны, если вы собираетесь использовать гарнитуру PlayStation VR, то без этой камеры вам никак не обойтись, так как именно она позволяет приставке определять положение вашей головы в пространстве. Примерно так, как камера предыдущего поколения PlayStation Eye определяет положение контроллеров PlayStation Move.Так, при непосредственном участии PSVR, PlayStation Camera быстро превратилась из дополнительного аксессуара в необходимый, для некоторых…

Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !

Поделитесь этой новостью с друзьями!

Иван Ковалев

VIA

Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  


И еще об интересном…
  • 12 полезных аксессуаров для Nintendo Switch
  • Глава Xbox: PS4 Pro — это конкурент Xbox One S, а не настоящая консоль 4K.
  • Полный обзор Sony Xperia Touch на русском языке. Android-планшет с проектором? Нет! Проектор с Android! (+видео)
  • LG G6: большой тест — обзор
  • Жесткий диск для игровой консоли Xbox Seagate Game Drive
  • МЭСМ – наша точка отсчёта
  • Игровой ноутбук MSI GS43VR 6RE Phantom Pro

  • Стоит ли покупать Xbox One Kinect в 2021 году?

    Лучший ответ: Ни в коем случае, ни как. Kinect — это мертвый аксессуар, поддержка которого прекращена Microsoft. Подержанное устройство по-прежнему будет работать с небольшой библиотекой доступных игр и обеспечивать скромную поддержку голосовых команд, но вам гораздо лучше просто взять Amazon Echo для последней функции.

    Используйте голосовую связь с Xbox: Amazon Echo Dot (от 50 долларов на Amazon)

    Что случилось с Kinect?

    Неправильно истолкованное аудиовизуальное периферийное устройство Microsoft было в какой-то момент самым быстро продаваемым устройством бытовой электроники всех времен, хотите верьте, хотите нет, с более чем 10 миллионами проданных устройств в течение первых шести месяцев после его выпуска.Конечно, это была версия для Xbox 360, которая значительно уступала версии «V2», доступной на ПК с Xbox One и Windows.

    Несмотря на превосходную мощность Kinect V2, сочетание плохого обмена сообщениями, плохого позиционирования и слабой поддержки программного обеспечения привело к тому, что Kinect V2 как аксессуар Xbox скрылся в тени и был полностью уничтожен. Технология, порожденная Kinect, живет в составе гарнитур Windows Mixed Reality, являющихся партнерами HoloLens и Microsoft, а Kinect использовался в большом количестве индивидуальных проектов в различных других отраслях.Но где Kinect не блистал, так это с Xbox One. Нельзя сказать, что это было бесполезно. Ему просто не позволили полностью реализовать свой потенциал.

    Магазин «Киберпонедельник» действует по адресу: Amazon | Walmart | Лучшая покупка | Microsoft | Dell

    Чтобы даже использовать Kinect (подержанный или другой), вам понадобится дорогой адаптер для современных консолей Xbox, который может быть трудно найти. Однако есть альтернативные сторонние адаптеры, подобные этому, которые, похоже, справляются со своей задачей. Чтобы заполучить Kinect, нужно преодолеть так много препятствий, что я бы сказал, что это не стоит усилий.

    игр Kinect?

    Microsoft допустила грубую ошибку, когда выпустила Kinect V2, связав его с Xbox One и подняв общую стоимость. Чтобы снизить цену, пришлось пожертвовать Kinect. Стигма, которую он породил, вероятно, привела к снижению интереса, а сокращение использования привело к тому, что разработчик отказался от него. Нет причин ожидать, что какие-то новые игры Kinect появятся на платформе в ближайшее время, а доступные из них не совсем те, которые заставляют задуматься о том, чтобы играть в них. Они могут обеспечить временное развлечение, но я все же не думаю, что стоит рекомендовать Kinect.

    Почему Amazon Echo лучше

    Вероятно, лучшая причина приобрести Kinect прямо сейчас — это голосовые команды, позволяющие перемещаться по приборной панели, управлять мультимедиа и даже использовать телевизор при правильной настройке. Вы можете вводить такие команды, как «Xbox, играть в Battlefield 1» или «Xbox, увеличить громкость», и вы можете увеличить функциональность до 11, включив Кортану (при этом жертвуя некоторым удобством использования).

    Активация интеграции Кортаны или Amazon Alexa позволит вам вводить более сложные команды, такие как «Какая погода?» и «Что делает мой друг Дэйв?» Вы даже можете делать такие вещи, как устанавливать и получать напоминания, а также пользоваться подавляющим большинством функций Кортаны, доступных в Windows 10. Тем не менее, она, к сожалению, не отвечает на стандартные голосовые команды Xbox, которые включены по умолчанию.

    В конечном итоге Kinect улучшит ваши впечатления от просмотра мультимедиа на Xbox, предоставив вам доступ к голосовым командам и при условии правильной настройки микрофонов. Это, конечно, не всегда работает, и это может немного расстраивать, если он терпит неудачу несколько раз, но когда он исчезнет, ​​я буду скучать по нему.

    Дело в том, что более дешевый, универсальный и, что самое главное, поддерживает Amazon Echo может делать все то же самое.Устройства Amazon Echo дешевы и имеют гораздо больше голосовых функций, чем Kinect. Динамики Cortana, такие как Harman Kardon Invoke, также могут достичь того же эффекта, но поддержка Microsoft оборудования на основе Cortana не совсем обнадеживает.

    А как насчет ИК-передатчика Kinect?

    Xbox One S и Xbox One X стандартно поставляются с IR Blaster, что означает, что они могут отправлять сигналы на ваш телевизор для управления громкостью и мощностью, но если вы используете оригинальный Xbox One, вы можете взять Kinect, чтобы получить эта функциональность. Однако это довольно дорогостоящий вариант. Вы можете добавить функцию ИК-передатчика к своему Xbox One с помощью ИК-адаптера всего за 7 долларов.

    Купи себе Echo

    На данный момент просто не имеет большого смысла покупать Kinect. Вам будет намного лучше с Amazon Echo.

    Наш выбор

    Amazon Echo Dot

    Вернуть эти голосовые команды

    Когда Kinect полностью мертв (и требуется недоступный адаптер для использования на современных консолях Xbox), вам следует подумать о том, чтобы вместо этого использовать Amazon Echo, чтобы контролировать свои мультимедийные возможности.The Dot — самый дешевый из линейки Echo.

    Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

    Все деньги мира не смогли заставить Kinect появиться

    Джо Бертолами смотрит в будущее.

    В 2005 году, когда Xbox 360 заняла сильное место на рынке, старший инженер-программист Microsoft обдумывает, что делать дальше. Он и его команда проводят инкубационную работу для будущего Xbox, выясняя, как могут выглядеть следующие несколько лет, и изучают, что у различных производителей технологий в разработке.

    У него, как он выразился, «осязаемый взгляд» в будущее. Встречаясь с такими компаниями, как Samsung и LG, Бертолами смотрит не на то, что у них есть в магазинах, не на то, что они поставят на полки через шесть месяцев, а на то, где, по их мнению, технологии будут через два года. «И это в том случае, если дела пойдут оптимистично», — говорит он. Он видит, что придумывают эти компании, когда стремятся достичь Луны.

    «По сути, у всех этих компаний есть свои подразделения по прототипированию», — говорит Бертолами.«Люди, работающие там — вроде наших — очень хотели раздвинуть границы. Вы поговорите с командой разработчиков дисплеев Samsung, и они расскажут вам все, что они представляют для дисплеев с более высоким качеством изображения. Но также стерео 3D, гарнитуры и все такое. Вы увидите в основном различные уровни сотрудничества между Microsoft и другими компаниями, с которыми у нас были эти отношения ».

    В этот период Microsoft начинает уделять большое внимание одной технологии: камеры с датчиком глубины, камеры, способные распознавать размер комнаты и находящиеся внутри объекты.Microsoft не впервые исследует технологию на основе камеры. Пару лет назад, например, старший планировщик продуктов Microsoft Ричард Веласкес включил 3D-камеру в свою дорожную карту продукта для Xbox, прежде чем поместить ее в то, что он называет «кладбищем», вместе с другими отвергнутыми идеями.

    На протяжении многих лет определение глубины было тем, о чем думали многие люди в Microsoft, переходя от захватывающей новой технологии к чему-то второстепенному, к неотъемлемой части одного из самых амбициозных проектов Xbox на сегодняшний день: Kinect, периферийное устройство с датчиком движения для Xbox 360, устраняющее необходимость в стандартных контроллерах.Для Microsoft это будет крупномасштабное вложение, но в долгосрочной перспективе оно не принесет результатов.

    В разговоре с 12 людьми, которые работали над периферийным устройством и с ним, от бывших сотрудников Microsoft до сторонних разработчиков, мы собрали воедино историю, которая начинается с небольшой команды над проектом skunkworks и раздувается до масштабных усилий всей компании, требующих нескольких подразделений, сердитый детей, помощь официантов и официанток и настойчивое требование, чтобы люди не снимали одежду.

    Все начинается в Израиле, когда пять солдат оказываются без работы.

    Kinect был одной из многих идей контроллеров, которые Microsoft рассматривала в ответ на Nintendo Wii Remote.

    Это 2005 год, , и у Авиада Майзелса на уме шоу « Черепашки-ниндзя» . «Когда мне было 10 лет, моему младшему брату было 5, и он хотел посмотреть серию Teenage Mutant Ninja Turtles », — сказал он Engadget в 2013 году. «У этой серии было очень конкретное название, и он сказал мне запишите это на пустую видеокассету.Я спросил его: «Почему вы хотите, чтобы я это написал?» Он сказал, что если я запишу это на пленку, то это будет шоу, которое будет играть машина. Сейчас это кажется действительно глупым, но именно так мы хотим, чтобы технология работала … мы хотим, чтобы она была волшебной ».

    Майзельс не работает, как и его друзья Офир Шарон, Алекс Шпунт, Дима Раис и Тамир Берлинер. Все они встречались в Силах обороны Израиля, в которых израильские мужчины должны служить не менее трех лет после 18 лет. Все они имеют научное образование; четверо из них ранее работали в сфере исследований и разработок для вооруженных сил, и все они имеют ученые степени в области математики, инженерии или аналогичной области.Вместо того, чтобы искать работу, друзья решают основать свою собственную компанию, как сказал Майзелс Engadget, чтобы «придумать следующую большую вещь».

    Что будет следующим большим достижением? «Технология, которая заставила саму технологию исчезнуть».

    В своих ранних обсуждениях пятеро друзей остановились на игровой индустрии как на фокусе своей новой компании, а Майзелс сказал, что, по их мнению, игры стали «застойными» и повторяющимися. «Завершив одну игру, вы перейдете к следующей, и это похожая история, похожие действия», — рассказал Майзелс Engadget.Но что, если бы вы могли играть в игру, не держа в руках контроллер? Что, если бы само человеческое тело было контролером?

    Группа называет свою компанию PrimeSense, стартап из Тель-Авива, специализирующийся на технологии измерения глубины и на том, как ее можно использовать для картирования движущегося тела. Его прорыв — камера, которая может отображать людей и объекты в 3D, а также распознавать жесты для управления без помощи рук. В марте 2006 года PrimeSense впервые демонстрирует свою технологию на ежегодной конференции разработчиков игр в поисках делового партнера.Он покидает шоу с множеством новых контактов, включая Microsoft, с которой PrimeSense поддерживает контакты, назначив вторую встречу с техническим гигантом несколько месяцев спустя.

    Алекс Кипман находится в Лос-Анджелесе на конференции E3 2006 года. Как он позже рассказывал в статье Wired, его сердце бешено колотится.

    Кипман, генеральный менеджер Microsoft по инкубации оборудования, встречается с PrimeSense, изучает его технологию измерения глубины, видит, как она отслеживает движения тела.«Он полностью понял это и понял, что можно сделать с помощью этой технологии», — сказал Wired соучредитель Тамир Берлинер.

    Несколько лет спустя обе стороны будут неразрывно связаны друг с другом, когда Microsoft заключает контракт с PrimeSense на помощь в разработке Kinect. Но этого не произойдет в одночасье. В 2006 году определение глубины все еще было новым, недоказанным и, что самое главное, дорогостоящим предложением для Microsoft. Чтобы совместная работа сработала, должно произойти несколько вещей. Во-первых, датчик глубины PrimeSense слишком велик и слишком дорог; это необходимо изменить, чтобы производить в потребительском масштабе.«Оборудование должно исчезнуть так, чтобы оно стало почти невидимым для пользователя, — сказал Wired Рагху Мурти, бывший генеральный менеджер Microsoft по оборудованию естественного пользовательского интерфейса для Xbox 360, — чтобы потребитель всегда взаимодействовал с системой. , но не знаю, как это сделать ».

    И даже тогда одной технологии PrimeSense недостаточно для доставки потребителям. Если Microsoft намерена инвестировать в камеры с датчиком глубины, ей необходимо разработать оборудование, которое будет использовать их так, как люди захотят покупать.Это тоже связано с множеством проблем. И это тоже дорого. Кипман готов работать за него.

    Но перед этим Nintendo выпустит новую консоль, которая перевернет игровую индустрию с ног на голову.

    Это ноября 2006 года, и Nintendo’s Wii произвела революцию в игровой индустрии, став самой продаваемой консолью всех времен.

    Wii продала мечту о физическом увлечении видеоиграми. Он заставлял людей вставать и двигаться, превращая сидячую деятельность в что-то активное.Доступность — через управляемые движением пульты Wii Remote, которые заменили стандартные контроллеры — сделала ее легко адаптируемой консолью для семей и пожилых людей. Его библиотека, полная спортивных игр и семейных игр, понравилась более широкой аудитории, чем игры с рейтингом для взрослых, которыми были захламлены Xbox 360 и PlayStation 3. Это было хитом в домах престарелых.

    Nintendo провела черту на песке. Microsoft, уже обдумывая свои следующие шаги, рассматривает варианты будущего Xbox.С одной стороны, есть технология определения глубины. Это интересно, но после некоторой оценки компания решает не идти ва-банк. Технологии пока нет; Microsoft не может полностью распознавать движение без использования чего-то вроде отслеживания скелета, которое появится позже. «Так что мы могли обнаруживать неровности и прочее. Мы как бы смогли экстраполировать: «Да, это позиции рук. Мы можем кое-что сделать, используя положение рук », — говорит Брайан Мерфи, бывший креативный директор и дизайнер игр в Microsoft, о ранних тестах компании с использованием функции распознавания глубины.«Но это не было ничего похожего на отслеживание скелетов».

    «Мы могли уйти разными путями».

    «[Мы] просто использовали данные глубины и камеру RGB в более необработанном виде», — говорит он.

    Тем не менее, исследования этой технологии еще продолжаются. Бертолами и его команда все еще возятся с идеями и исследовательскими камерами. Летом 2006 года комплект разработчика Microsoft для камеры Xbox Live Vision, недолговечного периферийного устройства для веб-камеры для Xbox 360, даже поставлялся с демонстрационной программой для элементарного определения глубины и отслеживания лица от калифорнийской компании GestureTek — хотя в то время , главный технический директор компании Фрэнсис Макдугалл отвергает идею определения глубины при выходе из строя Wii, говоря Gamasutra: «Это всего лишь демонстрация.”

    Несмотря на интерес, на данный момент определение глубины не является следующим большим шагом для Xbox.

    Тем не менее, в Microsoft растет понимание того, что компании необходимо каким-то образом отреагировать на новую мощь Nintendo. Поскольку технология определения глубины не готова к тому, чтобы получить зеленый свет Microsoft, компания склоняется к другим вариантам.

    «Мы могли пойти разными путями, — говорит Веласкес.

    «Когда впервые появились контроллеры с двумя джойстиками и всем остальным, это в конечном итоге стало стандартом», — говорит Веласкес.«Итак, дискуссия заключалась в следующем:« Будет ли это технологическое устройство Wiimote стать будущим стандартом для игр? »

    Microsoft начинает разрабатывать собственное устройство отслеживания движения и экспериментирует с «палкой для покачивания» или «Xbox Wiimote», как выразился Мерфи. По словам Веласкеса, он рассматривает другие альтернативные методы управления, такие как концепция «неразрушимого контроллера, который можно бросать, бросать или подпрыгивать». Он сравнивает эту идею с мячом Nerf, который был «безвреден, если его бросить, не сломался, если бросить или бросить, и его можно было обменять и поделиться с другими игроками.«Есть также идеи для контроллеров движения, в которых игроки держат« один в одной руке, другой — в другой, как в PlayStation Move », — говорит Веласкес Polygon.

    Microsoft работает над этими идеями какое-то время, пока два новых сотрудника не откопают некоторые старые идеи.

    Кудо Цунода бросает футбольный мяч через телевизор. Телевизор выкидывает обратно. Чтобы все выглядело правильно, требуется модное редактирование, но он может играть в виртуальную игру в ловушку без контроллера, только руками.Он, по сути, контролер.

    Цунода присоединяется к Microsoft в 2008 году вместе с Дарреном Беннеттом в качестве генерального директора и креативного директора соответственно. Они объединяют усилия с Кипманом. Пока другие экспериментируют с тем, что может быть эквивалентом Xbox для Wii, Цунода, Беннетт и Кипман вместе с небольшой командой работают над своим собственным проектом Skunkworks, основанным на камерах глубины и зондировании глубины. Ключевое различие между этой и предыдущей инициативой по углублению состоит в том, что новая попытка включает в себя машинное обучение, чтобы идентифицировать скелет пользователя с помощью технологии PrimeSense.Они делают несколько различных демонстраций и, как и в случае с Wii до него, предлагают новые способы взаимодействия с играми, отказавшись от стандартного контроллера в пользу камеры, которая может считывать движения человеческого тела, переводя эти данные в действия на экране. .

    Именно эти демонстрации начинают менять взгляд Microsoft на будущее. Во главе с Кипманом небольшая команда может показать, а не рассказать, что может принести в игры устройство, использующее технологии определения глубины и отслеживания скелета.

    «Он действительно хорош в презентациях и вроде как убедителен», — говорит Веласкес Polygon. «Возможность создать такой опыт для людей, чтобы они могли это сделать, чтобы они могли увидеть, чем это может стать, было действительно самой важной частью, которая, я думаю, привела к тому, что его команда действительно получила финансирование и поддержку, чтобы начать это в полной мере. механизм.»

    [ Ред. примечание: Microsoft отказалась участвовать в этой истории, отклонив запросы на интервью для Беннета, Кипмана, Цуноды и других, которые все еще работают в компании.]

    У команды также есть то, что Бертолами называет «шокирующе практичным и точным», где, по ее мнению, технология будет через два года — якобы, когда она может быть запущена. Технология хрупкая, и команда Кипмана, возможно, сокращает некоторые углы ради презентации, но группа составляет общие черты того, что окончательный алгоритм и конвейер Kinect будут в конечном итоге поставляться.

    «И это довольно примечательно, учитывая, что это было примерно в конце 2008, начале 2009 года, и [они] делали это в основном сами по себе, без чьей-либо помощи», — говорит Бертолами.

    Демоверсии команды, в которых представлены презентации для определения глубины, распознавания голоса и отслеживания скелета, привлекают внимание руководителей Microsoft. Они также происходят в удачное время, поскольку некоторые руководители Xbox начинают отказываться от разработки эквивалента для Wii. Они не хотят делать, как выразился Бертолами, «Wii 2».

    Word идет сверху вниз, и, несмотря на первоначальный отказ от него, Microsoft собирается инвестировать в технологию определения глубины. Проект получил зеленый свет в преддверии курортного сезона 2008 года.Команда, работающая над контроллерами движений, поглощена командой Цуноды, Беннета и Кипмана, и серьезная работа начинается в начале 2009 года.

    «[Кипман] был человеком, [который] видел это с точки зрения Kinect», — говорит Бертолами. «Подачи, которые я видел более отчетливо, были не под углом Kinect. Были и другие интересные ракурсы, но человек, который действительно видел это и действительно понимал это на самой ранней стадии, был Алекс. Когда он придумал эту концепцию и начал создавать свою команду и предлагать ее, мы собрались вместе, потому что, очевидно, мы многому научились, исследуя камеры с датчиком глубины.И так все это слилось воедино. Вот почему вы увидите собрание имен разных людей на многих ранних патентах, потому что это была комбинация основной команды, которую он укомплектовал, а также людей, которые уже были как бы вовлечены в исследования камеры глубины для Xbox. ”

    Wii больше не является планом компании, а является источником вдохновения, стимулом к ​​чему-то большему и лучшему. «Вместо того, чтобы просто видеть, что делает палочка, как она движется в трехмерном пространстве, мы собираемся понять, как [работают] кости вашего тела и как на самом деле происходит ваше фактическое движение тела, — говорит Бертолами.

    Родился Kinect, который в то время носил кодовое название Natal в честь бразильского города Кипман. В течение следующих нескольких лет он станет масштабным проектом для Microsoft.

    Этнографические исследования иногда кажутся непосильными

    Сейчас 2009 год, и Веласкес путешествует по миру, заходя в чужие дома и фотографируя их гостиные. Он думает о Wii.

    Веласкес проводит этнографические исследования, путешествуя по Соединенным Штатам, а также в Азии и Европе, изучает, какие приспособления люди должны сделать для использования Wii, чтобы понять, что Microsoft потребуется сделать, чтобы Kinect с комфортом поместился. в домах людей.Это немного сложная дилемма, поскольку Wii и Kinect по сути представляют собой два разных аппаратных средства: Wii необходимо воспринимать данные, поступающие от двух контроллеров Wiimote, в то время как Kinect необходимо регистрировать не только тело и движения игрока, но и комнату. они стоят внутри. Проблема усугубляется тем, что все тела и каждая комната разные. Как Kinect будет читать и высокого отца, и его невысокую дочь? А как насчет ярко освещенной гостиной по сравнению с тускло освещенным подвалом? Как насчет размера большой гостиной на Среднем Западе, где недвижимость сравнительно дешевая, по сравнению с крошечными тесными жилыми помещениями большинства квартир Нью-Йорка?

    «Мы фотографировали эти дома и возвращали [их] команде инженеров, чтобы они могли рассмотреть [их] и увидеть все различные среды, в которых это должно было работать», — говорит Веласкес.

    «Например, некоторые люди все время настраивали свою гостиную под Wii», — говорит он. «Другим людям, когда они хотели поиграть в Wii или что-то еще, им приходилось значительно настраивать и перемещать журнальный столик в сторону, настраивать его до сих пор и делать все эти другие вещи».

    Одно из решений, на которое выбрала Microsoft, оказалось спорным и очень дорогим.

    «Одна из самых больших инвестиций, которую мы сделали, была сделана просто в двигатель, чтобы позволить Kinect подстраиваться под себя», — говорит Веласкес.«Я не скажу точно, сколько это было, но давайте просто скажем, что это было больше доллара. Мы продали 10 миллионов устройств Xbox Kinect за первые [60] дней или что-то в этом роде, так что, как вы понимаете, сколько бы это ни было долларов, это было более 10 миллионов ».

    С первых дней существования Kinect одной из основных задач устройства было погружение игрока в игры, удаление контроллера и замена его человеческим телом. Это погружение нарушается, утверждает Веласкес, если игрокам постоянно приходится настраивать устройство так, чтобы камера могла их обнаружить.По его словам, «это разрушает магию».

    «Все дело в расширении рынка. Оригинальный вариант для Kinect Adventures — это игра, в которую вы играете всей семьей ».

    «В конце концов, это решение было принято на более высоких уровнях», — говорит Веласкес. «И в конечном итоге, я чувствую, они сделали правильный выбор и вложили деньги».

    Точно так же Бертолами изучает, что нужно сделать, чтобы демоверсию Цуноды, Беннета и Кипмана можно было поставлять в потребительской форме.Команде Бертолами поручено просмотреть ранний конвейер, оценить, какой вид работы потребуется, чтобы превратить проект Skunkworks в нечто, что, как он выражается, «может быть доставлено десяткам или сотням миллионов людей».

    «Одной из главных проблем была производительность, — говорит Бертолами. «С самого начала мы знали, что вы могли бы доставить очень хорошие впечатления, если бы у вас была значительно более высокая производительность, чем у Xbox 360, или, скорее, вам нужно было бы сэкономить».

    Это проблема, с которой команда сталкивается на раннем этапе, но она остается постоянной проблемой во время разработки Kinect.В течение примерно 22 месяцев группа разработчиков продуктов Microsoft вносит коррективы в Kinect, совершенствуя и оптимизируя его до тех пор, пока он не обеспечит такой же опыт и качество отслеживания при лишь небольшой части необходимой первоначальной производительности. Эта работа требует настройки разрешения камеры, совместной работы с Microsoft Research и разработчиками игр, чтобы оценить, как технология работает в игре, решить, что она может работать на графическом процессоре и процессоре, а также «внести множество корректировок и настроек».

    Что касается программного обеспечения, то разработчики из Microsoft продвигают идеи по использованию средств управления движением Kinect, а также пытаются сделать периферийное устройство доступным для всей семьи.Внутри компании люди, работающие над Kinect, соблюдают ряд принципов, например, Kinect должен, как анонимно сказал один из бывших руководителей разработки, «смотреть так же весело, как играть». Начать должно быть легко. Это должно работать для всех ».

    «Все дело в расширении рынка», — добавляет он. «Оригинальный вариант для Kinect Adventures — это игра, в которую вы играете всей семьей. Собери семью. Соберитесь вместе с мамой, папой и детьми и отправьтесь в приключение, соревнуясь друг с другом.”

    Kinect Adventures, , разработанная командой из примерно 40 человек в Good Science Studio, дочерней компании Microsoft Studios, предназначена для Kinect. Он включает пять различных типов игры, в том числе Reflex Ridge, где игроки мчатся по движущейся платформе, избегая, уклоняясь или перепрыгивая через препятствия на пути. По словам ведущей, он вдохновлен «Стеной мозгов», сегментом японского игрового шоу «: туннели: спасибо всем », где участники пытаются быстро расположить свои тела в смешных позах, чтобы пройти сквозь отверстия аналогичной формы в движущемся тележке. стена приближается к ним.Игра также является хорошей возможностью протестировать разрабатываемый Kinect на видеоиграх.

    «Я имею в виду, что мы много работали над разработкой самой платформы», — говорит ведущий. «Когда я впервые [присоединился] к команде, мне пришлось много работать над партнерством и работой с различными системами отслеживания скелета, которые разрабатывались, чтобы попытаться фактически запустить ядро ​​системы».

    «По мере создания продукта исследования развивались, — говорит Бертолами. «Вероятно, это был один из первых продуктов, над которым я работал, исследования которого так активно участвовали в разработке продукта.”

    В Редмонде, штат Вашингтон, , где базируется Microsoft, приглашен менеджер группы Ричард Ирвинг, чтобы обеспечить коммерческий успех Kinect.

    С самого начала Kinect — амбициозный проект. Устройство должно объединить технологию глубины, отслеживание скелета и распознавание голоса в одном серийном продукте, который должен достичь стандартной розничной цены на периферийное устройство для видеоигр — до того, как большая часть этой технологии будет произведена в таком масштабе.Итак, Microsoft увлекает Ирвинга и группу других лидеров из их текущих проектов и помещает их в инициативу Kinect, чтобы разобраться в этом.

    «В то время мы не знали, что нам нужно, чтобы на самом деле выпустить Kinect», — говорит Ирвинг. «Мы просто знали, что он будет большим, влиятельным и важным».

    Как оказалось, потребуется много рук — тысячи рук, чтобы решить триллионы проблем. Когда Microsoft начинает вникать во все переменные, с которыми ее новый продукт может столкнуться в домах по всему миру, становится очевидным, что простого решения не существует.

    «В какой-то момент мы провели математические вычисления, и если бы вы попытались протестировать все возможные перестановки, вам пришлось бы запускать более триллиона тестовых примеров вручную в какой-нибудь лаборатории», — говорит Ирвинг. «В истории вычислений просто не хватило времени, чтобы на самом деле протестировать все эти случаи в лаборатории, и поэтому возник вопрос: Как нам охватить все эти сценарии в нужные нам временные рамки?

    Дело не только в размерах гостиной и человеческом росте.Microsoft необходимо проверить как можно больше национальностей, акцентов, диалектов, оттенков кожи, типов волос, типов одежды и других переменных, чтобы Kinect вышел на рынок. По словам Ирвинга, это решение — самая масштабная программа «на дом», которую Microsoft когда-либо реализовывала до этого момента. Сотрудников компании в целом, а не только подразделения Xbox, приглашают забрать домой и протестировать предрелизное оборудование. Это массовое тестирование качества.

    «Одна из самых забавных историй заключается в том, что нам пришлось напомнить людям:« Эй, мы действительно смотрим на эти изображения.Так что просто запомни это. Не играйте перед Kinect голым ».

    Разрешение сотрудникам брать Kinects домой помогает подвергнуть оборудование, находящееся в стадии разработки, множеству переменных, с которыми может нелегко столкнуться в Microsoft. Бывший руководитель Microsoft Studios, разговаривая с Polygon анонимно из-за соглашений о неразглашении, которые он подписал в то время, когда он работал с компанией, говорит, что Kinect не мог почувствовать его жену, высокую азиатку. По его словам, это не обязательно была проблема цвета кожи, а скорее проблема типа телосложения.«Многие ранние скелетные данные были получены от добровольцев из Microsoft — вы знаете, от многих белых парней».

    «У нас были ошибки, из-за которых беременные женщины на разных стадиях получали разные наборы результатов отслеживания, потому что [машинное обучение] не знало, что делать с шишкой на животе, потому что у нас не было данных для этого», — продолжается. «Голос — это тот набор данных, […] который работал бы лучше, если бы вы говорили на американском английском, чем если бы у вас был акцент».

    «Одна из самых забавных историй заключается в том, что нам пришлось напомнить людям:« Эй, мы действительно смотрим на эти изображения », — говорит Веласкес о тестировании на дому.«Итак, просто запомни это. Не играйте перед Kinect голым ».

    Kinect больше не просто проект Xbox — это проект Microsoft. На помощь приходят другие подразделения компании, такие как Microsoft Research и Windows. Команда Bing играет важную роль в переводе функций распознавания речи и обработки естественного языка Kinect в онлайн. Между тем, есть небольшой список компаний и подразделений Microsoft, которым не стоит беспокоиться о Kinect, исходя из масштабов того, над чем они работают.

    Подобно тому, как Microsoft должна была изобретать новые способы тестирования программного обеспечения, Microsoft должна была найти новые способы массового производства своих новых периферийных устройств; Технология PrimeSense никогда раньше не производилась в масштабах устройства бытовой электроники. Это требует изобретения новых производственных процессов, технологий и оборудования. Чтобы протестировать этот новый конвейер, Microsoft создает средство, которое позволяет компании изобретать и совершенствовать процессы, необходимые для создания Kinect.

    «Был момент в жизненном цикле разработки, когда все оборудование создавалось на этом небольшом производственном предприятии, — говорит Ирвинг, — и они использовали этот процесс для проверки технологичности Kinect.”

    Kinect, на борту которого так много людей, захватывает, говорят люди, опрошенные для этой истории. И это говорит о более широких амбициях компании в отношении Kinect.

    «С точки зрения Microsoft, речь шла не только о видеоиграх. Верно? Речь шла о будущем компьютеров, — говорит Ирвинг. «Что, если Microsoft действительно собирается поставить свои ресурсы на что-то вроде Kinect, игры — это отличный бизнес, но Microsoft намного больше, чем игры. Когда вы посмотрите на то, что заботило Microsoft с Kinect, они действительно заботились о будущем компьютеров.”

    На раннем этапе производства Kinect Microsoft экспериментировали с новыми процессами для создания периферийных устройств.

    Стивен Спилберг стоит на сцене рядом с Доном Мэттриком в Гален-центре в Лос-Анджелесе. Знаменитый режиссер здесь, чтобы помочь продемонстрировать Kinect — под кодовым именем Natal — миру на пресс-конференции Microsoft на E3 в 2009 году.

    «Два месяца назад Дон поделился со мной опытом Natal, и геймер во мне сошёл с ума, когда мне пришлось по-настоящему взаимодействовать с этим», — говорит Спилберг собравшимся.«Я думаю, что более драматично, я чувствовал, что присутствовал на [] исторический момент. Момент столь же значительный, как переход от квадратного киноэкрана к CinemaScope, а затем к IMAX. Итак, как создатель, я мог внезапно представить себе новый способ персонализации игрового процесса, игрового процесса, позволяющий даже изменить парадигму повествования историй и социального взаимодействия.

    «Я думаю, что то, что Microsoft делает [с Kinect], не связано с изобретением велосипеда. Речь идет о полном отсутствии колеса.”

    Сценарий

    Спилберга затрагивает все темы для обсуждения Kinect, особенно подчеркивая, как устройство понравится людям, которые в остальном слишком запуганы стандартными контроллерами. По его словам, несмотря на то, насколько велика игровая индустрия в 2009 году, 60% домов все еще не имеют приставок.

    «И мы с Доном всегда соглашались, что единственный способ предоставить интерактивные развлечения каждому — это сделать технологию невидимой», — говорит Спилберг. «Только тогда мы сможем пролить свет на то место, где он должен быть, на вас и на то удовольствие, которое вы можете получить с помощью технологии, которая распознает не только ваши пальцы и запястье, но и все ваше существо.”

    В целом, Microsoft тратит около 25 минут на брифинг для прессы, рассказывая о Kinect. Он демонстрирует игру, в которой игроки могут рисовать руками на цифровом холсте, и футбольный опыт, в котором игроки машут руками, чтобы отражать приближающиеся футбольные мячи. Шоу завершается демонстрацией Milo & Kate , следующей игры от известного разработчика Питера Молинье — проекта, по словам разработчика, который станет «вехой в компьютерных развлечениях». Это никогда не выйдет.

    В Кембридже, штат Массачусетс, Kinect появляется как раз в идеальное время для генерального директора Harmonix Алекса Ригопулоса.

    В 2009 году успех серии Rock Band от Harmonix пошел на убыль. Разработчик глубоко занимается исследованиями и разработками, пытаясь понять, какой будет его следующая большая франшиза. Его завершение — танцевальная игра всего тела. Изначально, по словам Ригопулоса, игроки будут прикреплять к запястьям и лодыжкам трехмерные пространственные трекеры — либо устройства, созданные компанией Harmonix, у которой был большой опыт разработки периферийных устройств, либо готовая альтернатива.Он добавляет, что ни один из вариантов не идеален.

    «А потом, совершенно неожиданно, Microsoft связалась с нами — мы довольно много работали с ними над франшизой Rock Band — и очень рано раскрыли нам их планы относительно Kinect», — говорит Ригопулос. «Мы были просто потрясены, потому что это было идеальное техническое решение для игры, которую мы хотели создать, и они собирались производить его и продавать в качестве первой партии, что избавило нас от необходимости делать это самим».

    Harmonix идет олл-ин на Kinect.

    Патрик Хакетт , напротив, не впечатлен Kinect. По его словам, это бесполезное оборудование, «ужасное периферийное устройство, которое немедленно умрет». Дрю Скиллман не возражает.

    «Как умный потребитель, вы можете отметить то, что будет хорошо, а что нет. У этого просто не было ощущения, что у него все получится, — говорит Хакетт о своих первоначальных впечатлениях от периферийных устройств. «Потом мне пришлось поиграть с этим, и это была совсем другая история.”

    Только когда Хакетт, старший программист геймплея в компании Double Fine Productions из Сан-Франциско, увидит, что Скиллман, его коллега и ведущий технический художник Double Fine, создающий прототипы с помощью Kinect, пробудил его интерес. Он никогда раньше не видел камеру глубины — он даже не знал, что это такое, — но, увидев, что Skillman использует Kinect не как периферийное устройство для игры, а как «кусок технологии», он идет ва-банк.

    «Был кто-то в Нью-Йорке в [Программе интерактивных телекоммуникаций Нью-Йоркского университета], который написал набор библиотек для обработки, — говорит Скиллман.«И была эта реализация — он вроде как написал клей, который позволил любому играть с Kinect как с технологией. И это полностью открыло так много дверей и познакомило многих из нас с вопросом: «Ого, есть все это безумное дерьмо, которое вы можете сделать, если у вас есть камера глубины и отслеживание скелетов, и оно сопоставлено с изображением RGB».

    «Именно в этот момент я начал понимать, что типа:« Боже мой, эти камеры глубины — вещи, которые я никогда раньше не понимал, и внезапно они будут везде », — говорит Хакетт.

    Для разработчиков создание игр для Kinect часто означает фундаментальное изменение философии дизайна и необходимость изменить образ мышления в отношении простых функций, таких как меню. С одной стороны, в Harmonix это требует множества итераций и экспериментов, а в случае меню — полностью начинать с нуля и заново изобретать примитивы дизайна и пользовательского интерфейса, — говорит Ригопулос. С другой стороны, возможность изобрести велосипед — это художественное освобождение.

    «Обычно это не является приоритетом, когда вы разрабатываете обычную консольную игру, — говорит Ригопулос, — но внезапно вам предоставляются новые средства ввода, и у вас просто появляется эта новая возможность сказать:« Хорошо, давайте превратите простую навигацию по меню в приключение ».

    В игре с контроллером и стандартным нажатием кнопок узнать, нажимает ли кто-нибудь кнопку «прыжок» или нет, является относительно простой задачей. Для запуска Kinect Kinect Adventure от Microsoft Studios потребовалось два года инженерных разработок, чтобы сделать все правильно.

    Проблемы, аналогичные тем, которые возникают при QA-тестировании самого периферийного устройства, сводятся к тому, сколько переменных Kinect может встретить, когда окажется в руках общественности, говорит бывший ведущий дизайнер. Например, если человек с более тяжелым телосложением должен повернуться, а не прыгать, датчик может потерять представление о том, где, по его мнению, находилась бедренная кость пользователя. Если Kinect не расположен под углом к ​​полу, он не сможет увидеть, отрываются ли ноги игрока от земли — еще одна проблема, которую Microsoft должна компенсировать.Он также должен обнаруживать прыжки, которых не происходит, и игроков, которые физически не могут отскочить от земли. По словам дизайнера, прыжки с трамплина — «сверхдорогая» задача для студии.

    «Мы обнаружили, что однажды, когда мяч для йоги подпрыгивал, Kinect думал, что это человек в позе эмбриона, подпрыгивающий вверх и вниз. Что было ужасно, когда вы показывали отладочную визуализацию. Это было действительно противно ».

    Некоторые сотрудники проявляют изобретательность при тестировании игр на Kinect. Кристи Фишер, исследователь пользователей игр в Microsoft, приглашает друзей, желающих подписать соглашения о неразглашении, на QA-тестирование игры Dance Central .По ее словам, запакованные в ее «маленькую» квартиру, они могут опробовать игру в сценарии вечеринки. Многие люди используют картонные вырезы вместо реальных людей при проведении скелетных тестов. «Мы купили кучу картонных подставок с изображением Гэндальфа, Элвиса и Дарта Вейдера, которые мы использовали для тестирования, когда не хотели вставать из-за своих столов», — говорит Тим ​​Шафер, соучредитель Double Fine. Кроме того, в Microsoft Kinects открыты в The Commons, торговом центре на территории кампуса Microsoft, где сотрудники могут поесть, подстричься или провести большие встречи.

    «Я думаю, что с этим нужно было проявить супер творческий подход», — говорит Хакетт.

    «Ага», — отзывается Скиллман. «Я чувствую, что это действительно было в начале этой тенденции к тому, что если вы хотите делать сумасшедшие и действительно творческие вещи, вы не можете увязнуть, проводя дни, реализуя основы функциональности любого периферийного устройства или датчика. есть, что угодно. И Kinect был идеален в том, что он делал всю тяжелую работу и давал вам эту коробку для игры. Так что все, что вам нужно было сделать, вы просто должны были быть готовы пойти на дерьмо внутри этой коробки — что было очень много стиль разработки Double Fine.”

    Double Fine особенно интересен при разработке для Kinect. Чтобы протестировать игры, сотрудники приглашают на работу своих детей. Они выносят оборудование на всеобщее обозрение, принося игры Kinect, которые еще находятся в разработке, в бары и рестораны. Иногда официанты и официантки настолько заинтригованы тем, что делает Double Fine, что они тоже подходят и играют. Команда хочет поставить Kinect на кузов грузовика и прокатиться на нем по Сан-Франциско, но инфракрасный датчик устройства вылетает из-за солнечного света, что мешает их планам.Однако они находят множество других способов поиграть с периферией.

    «Мы обнаружили, что однажды, когда мяч для йоги подпрыгивал, Kinect думал, что это человек в позе эмбриона, подпрыгивающий вверх и вниз», — говорит Хакетт. «Что было ужасно, когда вы показывали отладочную визуализацию. Это было действительно противно ».

    Хакетт и Скиллман создают множество прототипов, в том числе несоответствующие идеи, которые им никогда «не разрешают проверять». Другие, менее непристойные идеи просто не подходят целевой аудитории Kinect.

    «Мы проделали всю эту работу, которой до сих пор очень гордимся, чтобы создать фоновую пластину на основе ваших движений», — говорит Скиллман. «Поэтому, когда вы двигаетесь и играете в игру, мы фиксируем пиксели фона, что позволяет нам делать такие вещи, как полное удаление вашего тела и всякие странные вещи, когда мы выводим вас из сцены. [Мы создали] снайперский опыт, в котором вас выстреливают в голову, а мы можем оторвать вам голову и заставить ее взорваться. Что, конечно, не может быть доставлено «.

    Microsoft планирует загрузить Kinect семейными играми при запуске, что делает таких разработчиков, как Double Fine и Harmonix, отличными кандидатами для разработки игр для устройства.«Сосредоточение внимания на играх для семейного просмотра сводится к определению того, какие функции компания хочет поставить в центр внимания, открывая миру Kinect», — говорит Ирвинг.

    «Проблема, когда у вас есть что-то с продуктом, которое никогда не было на рынке раньше — что потребители никогда раньше не видели — проблема, которая у вас есть, — это выяснить, какие одно, два или три дела вы собираетесь делать. скажите потребителям, что это так, и как вы собираетесь подкрепить это и усиливать это на каждом этапе пути? » он говорит.

    «Итак, несмотря на все крутые возможности Kinect, при запуске мы решили, что он должен делать это стоя, отслеживание всего тела. И был набор игр, которые подходили для стоячего трекинга всего тела — и они были гораздо больше ориентированы на семью ».

    Ирвинг продолжает: «Когда мы проводили все наши исследования рынка и пользовательское тестирование, это были игры, которые больше всего находили отклик у потребителей наряду с возможностями устройства».

    Wii

    Nintendo также играет большую роль в принятии этого решения.Как отмечает Ирвинг, Wii преуспела в двух вещах: заставить людей встать с дивана и поиграть, и, что более важно, заставить людей, которые обычно не играют в игры, играть в игры. Он понравился более широкой аудитории, чем стандартная игровая консоль. Kinect, как надеется Microsoft, сделает то же самое.

    «Это вовсе не предназначалось для хардкорной игровой периферии», — говорит Веласкес о Kinect. «Это было специально предназначено для привлечения семей и людей, которых вы не связали бы с консолью Xbox.”

    Так Kinect запускает такие игры, как Kinectimals , Kinect Adventure и Harmonix’s Dance Central . Но ориентация устройства и игр на детей означает их тестирование с детьми. Это нелегкий подвиг.

    Незавершенные игры, конечно же, незакончены, и для их тестирования требуется пройти через сборку с ошибками, которые еще не работают должным образом. Это не обязательно то, что дети понимают или которым сочувствуют, когда они просто хотят поиграть в видеоигру.Для Фишера, исследователя пользователей игр, работа с детьми в процессе контроля качества похожа на то, что им приходится выполнять функции дошкольного учителя или консультанта по семейным вопросам. «Я видела слезы и ссоры между братьями и сестрами, и временами это немного расстраивало», — говорит она.

    «Я имею в виду, что дети — это здорово», — анонимно говорит дизайнер. «Они попробуют что угодно, но скажут, если это отстой. У них нет фильтра. Они такие: «Это не работает».

    «Были времена, когда вы демонстрировали [игры], и ничего не происходило; вы просто будете визуализировать видео с точки зрения Kinect на большом телевизоре », — говорит Скиллман.«И тогда дети всегда заряжали его. Это было странно. Дети просто заряжали телевизор ».

    Обход стандартного потребителя — не гарантированная стратегия для Microsoft. Периферийные устройства для видеоигр не всегда были лучшими с точки зрения продаж или качества, и основным прецедентом для домашних игр с движением является Wii и Sony EyeToy, периферийное устройство для PlayStation 2 — оба являются довольно разными устройствами. от Kinect. Чтобы привлечь потребителей, Microsoft необходимо представить Kinect людям.И Веласкесу нужно немного посчитать.

    В Редмонде Веласкес работает с цифрами. Он удивлен результатами.

    Чтобы вызвать интерес к Kinect, Microsoft в 2010 году организовала тур по торговым центрам США, установив большие киоски, где люди могут протестировать устройство и поиграть в игры. Многим людям достаточно продать их с мыслью о покупке Kinect — и они готовы заплатить за это приличную сумму.

    Часть работы Веласкеса как разработчика продукта заключается в оценке того, сколько сенсоров Kinect будет продавать Microsoft, а также по какой цене они могут продать.Первоначально компания предполагала, что Kinect будет стоить 100 долларов, говорит он, ссылаясь на цены и продажи аналогичных продуктов на рынке. Многие в Microsoft надеются, что устройство будет продаваться по такой цене, потому что это «психологическая оптимальная цена», — добавляет он. Но по мере того, как компания приближается к запуску, она замечает, что чем больше людей демонстрируют устройство, тем больше людей хотят его.

    «Когда кто-то видел, как кто-то играет на Kinect, их интерес и покупательские намерения повышались», — говорит Веласкес.«Когда кто-то на самом деле испытал игру на себе, это было похоже на другой порядок величины. Так что это было заметно выше ».

    Microsoft повышает цену на Kinect со 100 до 149 долларов за запуск, и Веласкес видит исследования, показывающие, что это может поднять стоимость «намного больше», чем даже это. Единственная конкретная причина, по которой он не делает этого, — это Xbox 360 Arcade Edition, которая стоит 199,99 доллара; люди в компании считают, что было бы странно запускать периферийное устройство по той же цене, что и полноценная консоль.Ирвинг, говоря об изменении цены на устройство, говорит, что Kinect — не дешевое устройство для производства Microsoft. Повышение цены помогает покрыть расходы на более дорогие компоненты устройства, такие как датчик глубины. По его словам, компания выбирает цену в 149 долларов, исходя из необходимости сделать Kinect надежным бизнесом, а также из-за того, что потребители будут готовы платить за использование устройства, для работы которого требуется другое оборудование — Xbox 360.

    Но все же 149 долларов — это не совсем дешево в настоящее время для периферийного устройства для видеоигр.EyeToy был выпущен всего за 49 долларов. Guitar Hero 5 , в то время являвшаяся частью многомиллиардной франшизы для издателя Activision, была запущена всего за 99 долларов, когда дебютировала на год раньше, чем Kinect. Чтобы повысить ценность Kinect в глазах потребителей, Microsoft объединяет устройство с играми, такими как Kinect Adventures , а также с самой Xbox 360.

    «Мы рассматриваем запуск Kinect как запуск совершенно новой платформы, почти как новое поколение».

    «[Мы] были мотивированы взимать как можно меньшую плату, чтобы ускорить внедрение Kinect с самого начала, — говорит Ирвинг в последующем сообщении, — но потребовалось много времени, чтобы по-настоящему понять, сколько все будет стоимость создания в масштабе и то, как мы собирались вывести его на рынок (автономный, в комплекте с игрой, консоль + kinect в комплекте), чтобы определить цену, которая будет соответствовать двум требованиям: быть достаточно недорогой, чтобы потребители могли ее принять. и устойчивый бизнес для Microsoft.”

    «В розничной торговле всегда легче начать с высокого, а затем [спуститься вниз]; вы никогда не сможете реально поднять цену, если что-то запустите », — говорит Веласкес. «Итак, вопрос в том, реализуем ли мы консольную стратегию для большинства консолей, кроме, может быть, Wii? Это похоже на то, что вы субсидируете первые несколько консолей — вы продаете их почти в убыток — просто чтобы вы могли создать базу и зарабатывать деньги в играх. Это могло быть стратегией для Kinect, но это просто показывало, что люди действительно этого хотят.Так что это тоже было самое интересное — насколько это был финансовый успех, я бы сказал ».

    В сентябре 2010 года Microsoft планирует продать 3 миллиона устройств Kinect во время курортного сезона, что продлит срок службы консоли Xbox 360, которой тогда было 5 лет, еще на пять лет.

    «Мы рассматриваем запуск Kinect как запуск совершенно новой платформы, почти как новое поколение», — сказал в то время Gamasutra директор по продуктам Xbox Аарон Гринберг. «Для нас это действительно продлевает жизненный цикл продукта.”

    Не повредит, что Microsoft ставит Kinect повсюду, чтобы повысить интерес. Опираясь на слоган «You Are the Controller», предназначенный для демонстрации доступности Kinect, реклама наклеивается на сотни миллионов бутылок Pepsi, публикуется в неигровых журналах, таких как People и InStyle, и транслируется во время телешоу, таких как Glee и Танцы со звездами. Опра Уинфри бесплатно раздает Kinects на своем шоу. Microsoft устраивает в Беверли-Хиллз вечеринку, посвященную запуску продукта, которую устраивает звезда мюзикла средней школы Эшли Тисдейл.В ночь перед запуском Kinect он проводит мероприятие с участием сотен танцоров на Таймс-сквер в Нью-Йорке.

    «Речь идет о привлечении новой аудитории и создании вращающегося колеса, которое будет поддерживать динамику еще долгое время после запуска», — сказал тогда генеральный менеджер Xbox по глобальным маркетинговым коммуникациям Роберт Мэтьюз в пресс-релизе о рекламной кампании. «Речь идет о воспламенении потребительского энтузиазма, расширении возможностей и усилении этой страсти с помощью нашего маркетинга».

    «С точки зрения объема и масштаба Kinect — одна из самых всеобъемлющих маркетинговых кампаний в истории Xbox, если судить по размаху партнерских отношений, интеграции цифрового и социального маркетинга и широкому охвату потребителей», — добавляет он.

    Microsoft выпускает Kinect в Северной Америке 4 ноября 2010 г., а глобальные выпуски будут выпущены в течение месяца. Как показывают цифры Microsoft, люди действительно хотят это устройство. Компания продает в среднем 133 000 устройств в день в течение 60 дней, в общей сложности 8 миллионов устройств, благодаря чему Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство для бытовой электроники». К марту 2011 года Microsoft объявила о продаже 10 миллионов игр Kinect и 10 миллионов игр Kinect в розницу, назвав устройство «ошеломляющим успехом».”

    В конечном итоге многие устройства Kinect остались неиспользованными.

    Все деньги мира не могли заставить Kinect появиться — будь то деньги, потраченные Microsoft на его создание и маркетинг, или деньги, потраченные потребителями на его покупку.

    15 запусков

    Kinect не совсем зажгли мир: игра с самым высоким рейтингом, Dance Central , заработала 82 балла на Metacritic, а самая низкая, Deca Sports Freedom , получила 26 баллов.Большинство остальных упало где-то между 40 и 70, при этом средний балл по линейке составил 57,6.

    Сторонние разработчики тоже не торопились разрабатывать для Kinect. Хотя периферия продавалась хорошо, даже 10 миллионов единиц бледнеют по сравнению с более чем 55 миллионами Xbox 360 в то время. Даже если бы у игры была 100% -ная скорость прикрепления к Kinect, в лучшем случае она все равно охватила бы только пятую часть аудитории, которой могла бы быть на Xbox 360. В сочетании с Kinect, требующим серьезных изменений в философии разработки, многие крупные сторонние компании студии остались в стороне, вместо этого разрабатывая исключительно для Xbox 360.

    И даже если сторонняя студия решила разрабатывать для Kinect, ей пришлось столкнуться с техническими ограничениями устройства. Kinect не соответствовал впечатлениям, которые люди ожидали от игр для Xbox 360, оставляя ощущение, будто Kinect был уловкой.

    «Когда вы приняли решение поддерживать сенсор Kinect, вы изначально ограничивали свою аудиторию», — говорит Ирвинг. «Если у вас достаточно большой бюджет или если вы студия, которой нужна экономия, чтобы работать на них, вы собираетесь нацеливаться на самый большой набор, самую широкую конфигурацию, какую только сможете.”

    Конечно, весь метод работы Microsoft при разработке Kinect заключался в ориентации на семьи, а не на стандартные проигрыватели. Однако сейчас, десять лет спустя, люди, которые обсуждают эту статью с Polygon, испытывают сложные чувства по поводу этого решения.

    «Я думаю, что в некотором смысле это могло быть не оправданием ожиданий», — говорит Фишер. Она добавляет, что игры, которые лучше всего подходят для Kinect, всегда обходятся его техническими ограничениями. «И это семейные игры, игры для вечеринок.Я думаю, когда изначально был анонсирован Kinect, идея была такой: «Это будущее. Вы просто собираетесь управлять игрой рукой. Это будет невероятно », и поэтому люди представляли себе весь спектр действительно сложных игровых механик и весь спектр действительно сложных игровых процессов. Кроме того, я думаю, что существует более широкое несоответствие между ожиданиями и реальностью ».

    «Был бы Kinect более успешным, чем был бы, если бы Battlefield и Call of Duty использовали его в полной мере? Знаешь, может быть, — говорит Ирвинг.«Но это также IP, который невероятно хорошо проработан для геймпада и контроллера. Пересечение игроков Call of Duty и людей, которые хорошо разбираются в геймпаде Xbox, невероятно велико. Верно? Итак, есть другие сценарии, которые мы придумали, шутеры и другие типы игр, другие жанры игр, которые [поддаются] взрослой аудитории, используя преимущества Kinect с распознаванием речи, отслеживанием головы и тому подобным. Но меня не огорчает, что больше не было игр, в которых использовалось это преимущество, потому что эти игры уже были хороши с контроллером.”

    Это был идеальный шторм проблем, который не позволил многим разработчикам и игрокам принять Kinect. Но это не помешало Microsoft продолжить поддержку Kinect. Компания уже сделала крупномасштабные инвестиции в разработку, маркетинг и выпуск устройства и продолжала продвигать Kinect в своих планах по выпуску консолей следующего поколения.

    Устройство было частью будущего Xbox.

    Пока не было.

    При улучшении Kinect в своей следующей итерации Microsoft сначала сделала очевидный выбор: лучшее распознавание речи, меньшая задержка, новая технология определения глубины и тому подобное.Люди ожидали технических улучшений от нового поколения оборудования.

    «По сути, [Microsoft предлагала нам] значительно улучшенную версию Kinect для каждой оси с точки зрения качества и надежности данных датчиков, которые вы собирались получать с устройства», — говорит Ригопулос из Harmonix. «Потому что в первом поколении Kinect пришлось изрядно потрудиться, чтобы справиться с задержкой или шумом, который вы могли бы выйти из устройства. Многое из этого нужно было очистить с помощью нового Kinect.”

    Но самым большим изменением стало то, как будет продаваться следующий Kinect. Периферийное устройство должно было быть укомплектовано каждым Xbox One, о чем Microsoft объявила на презентации консоли в мае 2013 года. Не только это, но и Kinect нужно было постоянно подключать к сети, чтобы игроки могли даже использовать консоль. Microsoft назвала новый Kinect «неотъемлемой и интегрированной» частью Xbox One, заявив, что «создатели игр и развлечений могут создавать возможности, предполагающие наличие голоса, жестов и естественного восприятия, что приводит к непревзойденной простоте использования, превосходному опыту и интерактивности для [игроки].”

    «Первоначально основная причина включения Xbox Kinect в каждый Xbox One заключалась в том, что вы хотите, чтобы разработчики могли сказать:« Да, это доступно каждому человеку, у которого есть эта консоль, так что это стоит моего времени, ресурсы и инвестиционные доллары для разработки чего-либо с учетом Kinect, потому что он есть у всех », — говорит Веласкес.

    «В конечном итоге все свелось к тому, что некоторые разработчики игр берут на вооружение, а некоторые нет».

    В августе 2013 года, в ответ на негативную реакцию потребителей, Microsoft вернула новость о том, что Xbox One требует подключения нового Kinect, заявив, что консоль будет работать без него.Но датчик по-прежнему был в комплекте с каждым Xbox One, выпущенным 22 ноября 2013 года, за 499 долларов — на 100 долларов дороже, чем Sony PlayStation 4, выпущенная в том же месяце. В мае 2014 года Microsoft ответила и на это, объявив, что Xbox One без Kinect будет выпущен в следующем месяце по цене 399 долларов.

    Частично решение преуменьшить роль Kinect в Xbox One было принято из-за того же самого, что помогло запустить его включение в первую очередь: отсутствие поддержки со стороны разработчиков.

    Ирвинг, который в конечном итоге не принял решение о разделении Kinect, но внес в него свой вклад, сводит это к двум причинам.Во-первых, установка Kinect в каждую консоль была дорогостоящим предложением. «Это нормальная плата, если предположить, что львиная доля вашего портфеля использует ее. Это помогает оправдать или рационализировать вложения », — говорит он. «Когда это не так, тогда вы смотрите на это и задаете несколько важных вопросов, например […]« Действительно ли включение этого в каждый пакет или комплект идет нам на пользу? »»

    Вторая причина, по которой Ирвинг предлагает, сводится к тому, чтобы спрашивать людей, для чего они покупают Xbox One, будь то «консоль, Kinect и игры?» Или [они] покупают это по разным причинам? »

    «И в конечном итоге все свелось к тому, что некоторые разработчики игр берут на вооружение, а некоторые нет.Некоторые потребители этого хотят, некоторые — нет, — продолжает Ирвинг. «Черт возьми, давайте дадим гибкость каждому разработчику и каждому игроку — каждому игроку — решать, хочу ли я использовать Kinect или нет», и создадим возможность покупать [Xbox One] без сенсора Kinect. ”

    «Со стороны кажется, что один явно продается лучше, чем другой», — говорит Ирвинг, который покинул Microsoft в 2016 году.

    Новости были зверскими , говорит Ригопулос.

    Компания

    Harmonix совместно с Disney работала над новой игрой с управляемым движением под названием Fantasia: Music Evolved .В него вошли песни таких популярных исполнителей, как Lady Gaga, Queen и Nicki Minaj. По словам Ригопулоса, это был дорогостоящий и амбициозный проект: «Все бизнес-обоснование этого проекта основывалось на предположении, что Kinect будет поставляться в комплекте с каждым Xbox One».

    «Я совсем не завидую им в этом», — продолжает он. «Это было необходимое решение, которое им пришлось принять, чтобы приспособиться к рыночным реалиям того времени, так что это было вполне разумное решение со стороны Microsoft.Но это было решение, которое действительно значительно усложнило реализацию этого проекта ».

    Некоторое время Harmonix продолжал прототипировать новые идеи для Kinect как во время, так и после разработки Fantasia , но в конечном итоге компания отложила их на второй план, пока не появилось доказательств того, что существует достаточно высокая база для установки Kinect на Xbox One. «Которые так и не получили широкого распространения», — говорит Ригопулос.

    К E3 2015 Microsoft ничего не говорила о Kinect.В 2017 году компания объявила, что больше не производит Kinect для Xbox One и прекратит продажу устройства, как только розничные продавцы будут распроданы. Xbox One S и Xbox One X поставлялись без выделенных портов для Kinect, что требовало USB-адаптеров для его использования — и Microsoft прекратила выпуск этих адаптеров в начале 2018 года.

    Что касается игровой индустрии, Kinect умер.

    В Маунтин-Вью, Калифорния, , Дрю Скиллман продолжает смотреть в свой ноутбук. Он постоянно ссылается на видеоролики Kinect на своей странице в Vimeo.

    Skillman и Патрик Хакетт, его бывший коллега по Double Fine, сейчас работают в Google; они стали соавторами Tilt Brush , приложения виртуальной реальности для рисования в масштабе комнаты. Когда Хакетт услышал, что Microsoft прекращает выпуск Kinect, он сказал, что немедленно пошел, купил один и повторно загрузил Double Fine’s Kinect Party. Он все еще есть. Он играет со своими детьми.

    Для Skillman Kinect занимает особое и очень важное место в его сердце.

    «Это так забавно, по крайней мере, для нас двоих.Я смотрю свою страницу на Vimeo, и Kinect в основном сформировал всю мою карьеру », — говорит он.

    Кристи Фишер сейчас также работает в Google. Ричард Веласкес на Amazon. Ричард Ирвинг провел некоторое время в Hulu, прежде чем перейти к своему новому, пока не анонсированному предприятию, с, согласно его LinkedIn, «командой основателей, в которую входят создатели Xbox Live, Kinect для Xbox 360 и Hulu с Live TV». Джо Бертолами работает в Snap Inc., компании, стоящей за Snapchat; Алекс Ригопулос по-прежнему является генеральным директором Harmonix; Тим Шафер по-прежнему возглавляет компанию Double Fine, которую Microsoft приобрела в прошлом году; и Брайан Мерфи — соучредитель студии разработки VR и AR Drifter Entertainment.

    Многие люди, выступающие в поддержку этой истории, указывают на влияние Kinect на технологическую индустрию.

    «Да, было почти [необходимо], чтобы кто-то пошел первым, и именно здесь все усвоили все эти уроки», — смеется Скиллман.

    Несмотря на то, что Kinect не стал таким популярным, как надеялись некоторые, игры в виртуальной реальности включают управление движением. По мнению Ригопулоса, VR реализует обещания движущихся игр так, как Kinect никогда не мог. «С Kinect вы все еще были ограничены экраном, экраном телевизора, который был этим маленьким окном в мир», — говорит он.«Красота VR в том, что ты в мире».

    «Я рассматриваю [Kinect] как существенный шаг вперед, скачок вперед в эволюции игр с движением, которые достигли многого, несмотря на свои недостатки», — говорит Ригопулос. «И я думаю, что [это] помогло проложить путь для некоторых плодов этого прогресса, которые принесут плоды в VR».

    Amazon продала более 100 миллионов устройств Alexa, которые используют распознавание голоса для регистрации пользовательских команд, например Kinect. Новые iPhone поставляются с фронтальной камерой, которая использует технологию определения глубины для сканирования лица пользователя, что позволяет ему разблокировать их телефоны или получить доступ к конфиденциальным материалам, таким как пароли.Kinect была одной из первых серийных камер глубины для потребительского использования.

    Многие также сталкиваются с Kinect в своей профессиональной жизни, но зачастую не используются в играх. «После Microsoft я работал в компании OTOY, — говорит Бертолами. «OTOY очень хорошо разбирается в технологиях камеры, искусственном интеллекте и рендеринге. В какой-то момент мы использовали Kinect, потому что оценивали, может ли Kinect дать нам лучшую реконструкцию актеров по сравнению с некоторыми другими вещами, которые также разрабатывала OTOY. […] Kinect — один из наименее дорогих способов сделать это — при условии, что уровень качества для вас приемлем ».

    В феврале 2019 года Microsoft даже анонсировала новый Kinect, правда, без игровой функциональности. Azure Kinect — это периферийное устройство для ПК и комплект для разработки, позволяющий людям использовать его искусственный интеллект для создания моделей компьютерного зрения и речи.

    «Самая сильная сторона Kinect заключалась в том, что вы, мои друзья и представители индустрии серьезно и иначе думали об опыте, который они получали на своей игровой консоли и на других устройствах, — говорит Ирвинг.

    «С этой целью это была действительно отличная история о том, как так много разных разрозненных частей Microsoft — которые, опять же, иначе не стали бы работать над видеоиграми — собрались вместе, чтобы работать над этой действительно крутой вещью», — говорит он.

    «На самом деле не существовало предшествующего уровня техники, из которого можно было бы извлечь или ограничить», — говорит Скиллман. «Практически все, что вы делали — по крайней мере, исходя из нашего опыта — [люди] видели и делали это впервые».

    «Ага, — говорит Хакетт. «Это было странно и ново.”

    Особая благодарность: Кеннет Шепард

    Исправление: В предыдущей версии этой статьи говорилось, что Xbox 360 Arcade Edition выпускается по цене 199 долларов. Консоль дебютировала по цене 279,99 долларов, а через год была снижена до 199,99 долларов. Мы отредактировали статью, чтобы отразить это.

    Xbox Series X: Kinect мертв, Microsoft подтверждает, заявляя, что консоль следующего поколения не получит аксессуаров | The Independent

    Xbox Kinect мертв, Microsoft подтвердила.

    Аксессуар для отслеживания движения не сможет подключиться к будущей Xbox Series X, и игры, для которых он требуется, не обязательно будут воспроизводиться на консолях следующего поколения.

    Microsoft взяла на себя обязательство довести аксессуары и игры текущего поколения до следующего, чтобы игрокам не приходилось отказываться от своих покупок. Но все, что связано с Kinect, специально освобождено от этого обязательства, сообщила компания в своем блоге.

    «Мы хотим, чтобы все игры для Xbox One не требовали Kinect для игры на Xbox Series X при запуске консоли», — написал босс Xbox Фил Спенсер в своем блоге, который раскрыл множество новых подробностей о новой консоли. .

    Г-н Спенсер подтвердил The Verge, что Kinect не может работать с новой консолью, недвусмысленно заявив, что компания отказывается от поддержки этого аксессуара.

    Будущее Kinect находилось под сомнением в течение многих лет после того, как компания в значительной степени отказалась от его поддержки в Xbox One S и Xbox One X.Хотя Kinect можно подключить к этим консолям, это можно сделать только через адаптер, а игр с использованием этого аксессуара было немного.

    Когда Kinect вышел для Xbox 360 в 2010 году, Microsoft представила его как способ борьбы с Wii и назвала его будущим своей консоли. Это позволяло игрокам управлять играми, перемещаясь в физическом пространстве, и использовать инфракрасное освещение и камеры для отслеживания людей, как они.

    Новая версия появилась на Xbox One в 2014 году.Но по мере развития консолей текущего поколения интерес к аксессуарам, казалось, падал, и Microsoft прекратила объединять их вместе, прежде чем почти полностью отказалась от поддержки.

    Это оборудование было в основном снято с производства в 2018 году, когда Microsoft прекратила продавать его как средство управления играми.

    Но он продолжился во множестве других применений, включая взломы, созданные людьми, которые нашли новые способы использования Kinect для управления вещами на своих ПК. Некоторые из этих технологий также нашли свое применение в гарнитурах Microsoft Hololens.

    Видеоигра Just Dance 2022 будет поддерживать Kinect на консолях Xbox One

    Предварительные заказы

    Digital на Just Dance 2022 уже поступили в продажу для семейств консолей Microsoft Xbox One и Xbox Series X.

    Предстоящая последняя игра в популярной серии танцевальных игр должна выйти 4 ноября и будет поддерживать Smart Delivery. Это означает, что одна копия Just Dance 2022 будет работать на консолях Xbox обоих поколений и не требует дополнительных покупок для правильной работы.

    Одна вещь, которая не подтверждена ни в списке Microsoft Store, ни на официальном веб-сайте Just Dance, — это то, будет ли Just Dance 2022 поддерживать сенсор Kinect при игре на консоли Xbox One. К счастью, список игры на австралийском веб-сайте JB Hi-Fi включает описание продукта, которое значительно длиннее, чем в Microsoft Store, а также включает конкретную информацию о поддержке камер движения для консолей Microsoft Xbox в дополнение к Nintendo Switch и Sony PlayStation 4. и 5.

    Список подтверждает, что Just Dance 2022 будет работать с Kinect на консолях Xbox One и камерой PlayStation на PS4. Игра не поддерживает камеры или сенсоры на Xbox Series X или PS5.

    Приложение Just Dance Controller для iOS и Android можно использовать для управления Just Dance 2022 на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и Nintendo Switch, а пользователи Switch также могут использовать контроллеры Joy-Con.

    Следует отметить, что владельцам консолей Xbox One S и Xbox One X потребуется адаптер Kinect для подключения сенсора Kinect.Однако, если у вас есть одна из этих консолей и в настоящее время вы используете с ней Kinect, вполне вероятно, что у вас уже есть адаптер, и вам не о чем беспокоиться.

    A Kinect не будет работать с Xbox Series X (или Xbox Series S) независимо от того, какой адаптер вы используете, из-за того, что Microsoft прекратила поддержку популярного игрового аксессуара с его нынешним поколением консолей. Как ни странно, Microsoft недавно работала со Sky, чтобы включить различные функции Kinect в свои новые смарт-телевизоры, включая игры с движением и голосовое управление.

    Планируете ли вы купить Just Dance 2022? Сообщите нам, какую схему управления вы планируете использовать, в комментариях ниже, а затем подпишитесь на нас в Pinterest и Twitter, чтобы узнать больше об играх для Xbox.

    Разработчик: UBISOFT

    Цена: 49,99 долл. США +

    Поделиться этим постом:

    Microsoft убивает Kinect (на этот раз навсегда) с Xbox Series X

    Графика: Microsoft

    Вы знаете, что покрытый пылью Kinect вы спрятали с целым рядом другой электроники и аккордов? Что ж, вы можете и дальше игнорировать это.

    В четверг Microsoft подтвердила, что ее Xbox Series X не будет поддерживать Kinect, а обратная совместимость консоли — функция, которая сильно разрекламировалась в преддверии ее выпуска — не будет распространяться на игры, предназначенные для периферийных устройств.

    «Мы хотим, чтобы все игры для Xbox One не требовали Kinect для игры на Xbox Series X при запуске консоли», — написал исполнительный вице-президент Microsoft по играм Фил Спенсер в своем блоге, подробно описывающем планы компании на Xbox (включая дата запуска xCloud и его интеграция с Game Pass).

    И в случае, если это было недостаточно ясно, Спенсер позже сказал Verge недвусмысленно: «[t] Kinect не может работать» на Series X.

    Это не удивительно, учитывая то, что Microsoft раскрыла. его будущая консоль. Благодаря рекламным изображениям мы уже несколько месяцев знаем, что в Series X отсутствует проприетарный порт Kinect, который есть на Xbox One. В новейших консолях Microsoft, Xbox One S и Xbox One X, также отсутствует этот порт, но в игры Kinect по-прежнему можно играть через USB-адаптер.После отказа от Kinect в 2017 году Microsoft прекратила выпуск этих адаптеров в следующем году, поэтому неудивительно, почему компания решила отказаться от их поддержки на Series X.

    G / O Media может получить комиссию

    Скидка до 50%.

    Наушники Sennheiser

    Слушайте все по более низкой цене
    Эта сделка на всевозможные наушники Sennheiser позволит вам слушать четкую и чистую музыку до 50% дешевле!

    Хотя эта новость далеко не шокирующая, она все же кажется концом безумной главы в истории Microsoft.Первоначально запущенный в качестве аксессуара для Xbox 360 в 2010 году, Kinect широко рассматривался как ответ Microsoft на Nintendo Wii Remote, способ сочетать управление движением и игры (хотя и без контроллера, который вы могли случайно бросить в свой телевизор). Тем не менее, он так и не получил такого массового успеха, как Nintendo Wii, и к тому времени, когда в 2013 году был выпущен Xbox One, его смертельный звон уже был громким и ясным.

    Причудливое периферийное устройство позже обрело вторую жизнь в качестве модуля для разработчиков, а его технологии помогли сформировать основу HoloLens от Microsoft, но как потребительский продукт Kinect уже давно исчез на кладбище гаджетов.

    В своем сообщении в блоге в четверг Спенсер подчеркнул, что, за некоторыми исключениями, подавляющая часть библиотеки Xbox будет по-прежнему доступна на Series X.

    «Наши инженеры по обратной совместимости потратили годы на разработку инновационных способов для современного поколения следующего поколения. «Технологии, позволяющие сделать библиотеку игр, которую вы создаете сегодня, еще лучше, без дополнительных затрат и без участия разработчиков», — написал он.

    Это правда, что из буквально сотен наименований отсутствие поддержки Kinect затрагивает лишь несколько десятков игр.И, честно говоря, кто-нибудь все равно в них играл? Серия Just Dance может быть единственным исключением, но, учитывая, что она доступна практически на всех других платформах на рынке, я думаю, что поклонники будут в порядке.

    Microsoft Kinect возвращается в качестве аксессуара для новых подключенных телевизоров Sky

    Этот сайт может получать партнерские комиссионные за использование ссылок на этой странице. Условия эксплуатации.

    Прошло более десяти лет с тех пор, как Microsoft представила Kinect, игровое периферийное устройство с датчиком движения для Xbox 360 и Xbox One.Microsoft пыталась и пыталась реализовать Kinect, даже дошла до объединения его с Xbox One, но в конечном итоге это не смогло привлечь внимание геймеров. Компания прекратила выпуск Kinect в 2017 году, но технология все еще существует, и теперь европейский ТВ-провайдер Sky собирается снова предоставить ее потребителям.

    Новое поколение Kinect не будет иметь фирменного стиля Kinect — это просто аксессуар для новых телевизоров Sky, поддерживающих только Wi-Fi, под названием Sky Glass. Аппаратное обеспечение очень похоже на коробки Kinect, которые вы, возможно, помните по предыдущему поколению консолей.С одной стороны у него большая линза, но остальные датчики закрыты. Таким образом, он больше похож на версию для Xbox One, чем на оригинальный Kinect.

    Microsoft Kinect продемонстрировал жалкое разрешение 480p, но версия Kinect, обеспечивающая работу Sky Glass, была обновлена ​​до 4K. Многие предполагаемые варианты использования будут знакомы каждому, кто использовал Kinect. На телевизоре можно использовать жесты и элементы управления движением, а камера открывает множество социальных функций как для чата, так и для игр.Голосовое управление также будет доступно на клоне Sky Kinect.

    Периферийное устройство Kinect для Xbox One.

    Кроме того, Sky и Microsoft работают над разработкой функции видеочата, которая позволит вам смотреть контент с другим пользователем Sky Glass в небольшом окне «картинка в картинке». Также возможен видеочат с помощью таких сервисов, как Zoom, и устройство будет иметь те же отличные функции отслеживания объекта и масштабирования, что и у Xbox Kinect. Очевидно, что Kinect в первую очередь был связан с играми, и Sky Glass также будет иметь некоторые из этих функций.Такие игры, как Fruit Ninja, будут использовать возможности камеры для отслеживания движений тела, а сеть Sky может связать вас с противниками в других домах. Информации о том, какие игры будут совместимы с возрожденной технологией, нет, но можно с уверенностью предположить, что они будут казуальными.

    Злоключение Microsoft с Kinect должно было стать началом новой эры для подключенного дома — игр, фильмов, видеочата, голосового управления — все в одном устройстве! Было бы здорово, если бы он прижился, но Kinect был неподходящим устройством или, возможно, технология просто не была готова.Однако новая камера Sky Glass более способна, так что, возможно, на этот раз это изменит ситуацию. Если людям это понравится, возможно, технология Kinect вернется. Если нет, ну, наверное, он снова воскреснет из мертвых. Просто дайте ему несколько лет.

    Сейчас прочитано :

    У Microsoft не было выбора, кроме как убрать Kinect с Xbox One

    Xbox One только что дисквалифицировали: сегодня утром Microsoft заявила, что 9 июня начнет продавать версию своего Xbox One за 400 долларов консоль, которая не включает периферийное устройство камеры Kinect.

    Это, по-видимому, подтверждает широко распространенное предположение о том, что причиной того, что консоль Microsoft стоила 500 долларов, по сравнению с PlayStation 4 за 400 долларов, было включение Kinect, который может считывать движения тел игроков, идентифицировать их по лицам и принимать голосовые команды. По цене на 100 долларов дешевле, PlayStation 4 значительно превосходит Xbox One: по последним данным, Sony продала 7 миллионов PS4, в то время как Microsoft поставила 5 миллионов консолей Xbox One розничным продавцам, но не сообщает, сколько из них было фактически куплено.

    Сегодняшний шаг — еще один в серии массовых падений Microsoft. К тому же это была его единственная возможная игра.

    Microsoft потратила большую часть прошлого года, настаивая на том, что Kinect является неотъемлемой и необходимой частью Xbox One. «Kinect по-прежнему является неотъемлемой и неотъемлемой частью платформы Xbox One», — сказал представитель компании в августе. «Сделав его неотъемлемой частью каждой консоли Xbox One, создатели игр и развлечений могут создать возможности, предполагающие наличие голоса, жестов и естественного восприятия, что приведет к непревзойденной простоте использования, превосходному опыту и интерактивности для потребителей.Мы также твердо уверены, что как только вы попробуете совершенно новый Kinect, а также игровые и развлекательные возможности, которые он расширяет или расширяет, вы уже не захотите использовать свой Xbox One без него ».

    Какие твердые убеждения остались у Microsoft? Они также твердо верили, что потребители захотят устанавливать свои игровые диски на жесткий диск Xbox One за счет возможности продавать или одалживать эти диски позже. он не был постоянно подключен к Интернету.Это исчезло, как только Sony объявила, что сохранит статус-кво и не сделает ни того, ни другого.

    Соответствие Sony по цене и характеристикам, несомненно, является движущей силой сегодняшних заявлений. Microsoft также заявила, что выведет развлекательные приложения, такие как Netflix и Twitch, за пределы платного доступа Xbox Live Gold. До сих пор только пользователи, платящие 60 долларов в год за онлайн-сервис Microsoft Xbox премиум-класса, могли получить доступ к Netflix, в то время как практически любое другое аппаратное устройство, которое только можно вообразить, позволяет использовать подобные приложения без дополнительной оплаты.Одним из таких устройств была PlayStation 4. Когда Xbox 360 была на вершине мира, Microsoft могла сойти с рук. Уже нет.

    Во всяком случае, Microsoft должна считать себя удачливой, потому что Sony поставила многопользовательский онлайн-игровой процесс за свой собственный платный доступ PlayStation Plus для PS4, а это означает, что, по крайней мере, Microsoft не нужно беспокоиться о конкуренции с этим.

    Срывая пластырь

    Не заблуждайтесь; удалить Kinect непросто. Microsoft права в том, что позволять разработчикам игр «предполагать доступность» функций Kinect во всех пользовательских случаях было неотъемлемым преимуществом.И эта новость, похоже, стала не совсем приятной неожиданностью, по крайней мере, для некоторых разработчиков. «Хотя удаление Kinect — правильное решение, я разочарован работой, которую он выполняет для тех, кто всегда рассчитывал на Kinect, — написал Майк Мика из Other Ocean, который в настоящее время создает игру для Xbox One под названием #IDARB.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *