Вот когда выйдет обновление: Обновления | World of Tanks

Содержание

World of Tanks Blitz: обновление 8.4 и польские тяжи

Национальная кухня и кое-что уникальное

«Война войной, а обед по расписанию» — эта фраза максимально точно описывает новые возможности польских танков. Возьмите в бой вкусный обед — и получите дополнительные бонусы. Хрустящие Фаворки увеличат мастерство экипажа на 3%, а наваристый Журек — на 10%.

Но и это еще не все: вместе с новыми танками создатели игры представили уникальные «расходники». Использовать расходники можно только на польских тяжах, начиная с VII уровня, они откроют полезные тактические возможности. 

Вольфрамовые сердечники

  • Эффект: модифицируют формулу разброса урона;
  • Период действия: 20 секунд;
  • Перезарядка: 90 секунд;
  • Цена: 5600—8400 кредитов.

Как это реализовано в игре? Стандартно урон рассчитывается случайно (диапазон от 75 до 125% от среднего).

К примеру, средний урон танка — 600 единиц означает, что в процессе боя он отнимет у вражеской машины от 450 до 750 очков прочности.

Вольфрамовые сердечники на 20 секунд делают этот диапазон меньше в пользу польского тяжа: в случае пробития урон составит уже от 105 до 125%. 

Например, от выстрела на новой «десятке» 60ТР можно смело ждать минимального урона 630 единиц, максимального — 750 единиц!

Улучшенный порох

  • Эффект: повышает скорость снарядов на 35%;
  • Период действия: в течение всего боя;
  • Цена: 1300—2000 кредитов.

Улучшенный порох идеален для стрельбы на дальние дистанции: вы сможете более метко попадать в подвижные цели. Чем быстрее летит снаряд, тем меньше шанс промахнуться. 

Трансмиссионное масло и улучшенное трансмиссионное масло

  • Эффект: трансмиссионное масло улучшает мощность двигателя на 3% и добавляет 2 км/ч к максимальной скорости вперед и назад;
  • Эффект: улучшенное трансмиссионное масло добавляет 6% к мощности двигателя и увеличивает максимальную скорость на 4 км/ч вперед и назад;
  • Период действия: в течение всего боя;
  • Цена: трансмиссионное масло — 2000—3000 кредитов, улучшенное трансмиссионное масло — 3200—5000 кредитов.

Хорошая новость: эффекты от каждого вида масел суммируются, итого разогнать танк по мощности движка можно на 9%, а максимальную скорость апгрейдить на 6 км/ч. Но ради этого придется отказаться от других видов амуниции: Топлива и даже сытного обеда в виде Фаворок и Журека. 

А теперь детальнее рассмотрим новые танки!

VI уровень. 40TP Habicha

Можно исследовать с Strv m/42 за 26 480 свободного опыта. Стоимость: 900 000 кредитов.

Первый польский тяж по конструкции напоминает немецкий Tiger I. Корпус 40TP Habicha — это наклонная плита по центру и два вертикальных бронелиста. Наклонная часть спасает очки прочности: снаряды часто попадают именно в нее. Башня достаточно крепкая: не боится попадания из пушек с пробитием до 160 мм. 

Идеальный стиль игры для 40TP Habicha — это работа на средней дистанции, где у противников мало шансов точно прицелиться в уязвимые места. 40TP Habicha демонстрирует хорошую точность стрельбы, достаточный угол склонения орудия и высокий урон в минуту.  

В складках местности можно использовать башню, но обязательно в движении, чтобы противник не атаковал командирскую башенку. 

VII уровень. 45TP Habicha

Можно исследовать с 40TP Habicha за 62 150 свободного опыта. Стоимость: 1 430 000 кредитов.

Изменения налицо: «тигриная» броня сменилась на наклонную, форма башни приняла более обтекаемую форму — соответственно, стала более рикошетной. 

Для 45TP Habicha не составит труда танковать против машин VI–VII уровней, особенно в выигрышной позиции «ромбом». 

С танками VIII уровня сложнее: броня корпуса уже не справляется, но башня может сработать. Не «светя» корпусом и работая на средней дистанции, танк сможет отразить много попаданий.

Пушка 45 TP не отличается первоклассными параметрами, но совокупно характеристики дают вполне неплохой результат. Пробитие в 175 мм и приличный разовый урон в 290 единиц — оптимальны для тяжелого танка. А с доступом к уникальным «расходникам» открываются еще более широкие перспективы, нужно только уметь их использовать.

 

Предлагаем небольшой эксперимент: используйте для 45TP Habicha оба вида Трансмиссионного масла и добавьте Улучшенного топлива. Что из этого выйдет? Вы переквалифицируетесь в СТ и зачистите это направление, используя Вольфрамовые сердечники и Адреналин. Победы не гарантированы, но веселье и разнообразие точно будут!

VIII уровень. 53TP Markowskiego

Можно исследовать с 45TP Habicha за 110 000 свободного опыта. Стоимость: 2 567 800 кредитов.

Агрессивные советские и китайские тяжи, посторонитесь, конкурент подъехал! Машины VIII уровня уверенно танкует «ромбом». Хорошие углы вертикальной наводки и прочная башня дают 53TP фору на холмистой местности. 

Несмотря на высокую защищенность, 53TP Markowskiego достаточно шустро передвигается и своевременно занимает самые выгодные позиции. А с новой амуницией встречает врага во всеоружии. Оцените его возможности: урон топового оружия в среднем 420 единиц, а Вольфрамовые сердечники еще увеличат этот показатель!

Быстрое сведение прицела и достойное пробитие — вот что понадобится для агрессивной игры на передовой.  

IX уровень. 50TP Tyszkiewicza

Можно исследовать с 53TP Markowskiego за 165 000 свободного опыта. Стоимость: 3 561 000 кредитов.

Лучше всего этот новичок показывает себя среди холмов: для этого у него есть все необходимое — динамичность, очень крепкая башня и высокий разовый урон, башня высоко расположена, а 8-градусный наклон орудия идеален. При этом следует учитывать несколько уязвимый корпус. 

Если 50TP выберет стратегию боя из-за укрытия, для врагов он превратится в головную боль — справиться с ним сможет или снайперский обстрел люков, или нападение командой. И нет гарантии, что во втором случае обойдется без жертв. 

Характеристики пушки впечатляют: 460 единиц урона за выстрел при пробитии в 250 мм. 

На 50TP можно рассчитывать не только в позиционных баталиях, подвижность, которую можно апгрейдить посредством амуниции, делает из машины универсальный танк, подходящий для разных сражений. 

X уровень. 60TP Lewandowskiego

Можно исследовать с 50TP Tyszkiewicza за 265 000 свободного опыта.  

Стоимость: 6 100 000 кредитов.

Топовая машина новой линейки заслуживает внимания: прочные башня и броня корпуса и крупнокалиберное орудие с большим уроном впечатляют. Пробить 60TP Lewandowskiego сложно: слабые места у машины есть, но попасть в них сможет только умелый снайпер.

Громадная пушка 60TP дает 258 мм пробития и 600 единиц урона за выстрел в среднем. Нужно сразу сказать о минусах: в связи с высокой мощностью орудие долго перезаряжается и сводит прицел, обладает не самой высокой точностью.

Идеально танк покажет себя в первых атакующих рядах. Если приходится использовать 60TP на дальних дистанциях, то хорошим решением будет установить Улучшенный порох. 

Но особенно эффективный расходник для этого тяжа — Вольфрамовые сердечники. В ситуации, когда попадание для игрока очевидно, нужно активизировать сердечники, с их помощью удастся добиться от 630 до 750 единиц урона. Но учитывайте, что в реалиях боя можно будет сделать 1—2 выстрела с повышенным уроном.  

И хотя динамичность у 60TP на приличном уровне, идеальная стратегия для него — это позиционная перестрелка, в ней будет кстати мощная броня и высокий разовый урон с долгой перезарядкой. 

Опробуйте новую «польскую» линейку и оцените каждый танк в бою!

Изменения в обновлении World of Tanks 1.3

Уже совсем скоро выйдет обновление 1.3 для World of Tanks. Что ждет игроков в новом патче и когда его дата выхода мы расскажем прямо сейчас.

Обновление WOT 1.3 

Во-первых будут добавлены новые карты, появятся декали с помощью которых можно изменить внешний вид техники. Личные боевые задачи теперь будет просматривать быстро и удобно. В игру добавят новые танки. Вернут старый легендарный «светляк» в советское дерево. Переработают карты и добавят одну новую. Изменений много. Теперь подробности того, что ждет нас в патче 1.3 для World of Tanks.

Карты в WOT 1.3

Добавление новых карт в World of Tanks станет постоянным и непрерывным процессом. Вот и версия 1.3 порадует свежими игровыми локациями. В игру добавляется «Орловский выступ» — это карта с индустриальными строениями, железнодорожными путями на окраине города. На фоне огромных клубов дыма, закрывающих солнечный свет будут проходить сражения на этой карте в World of Tanks 1.3.

Кроме карты «Орловский выступ» в wot в патче 1.3 будут изменены такие карты как «Химмельсдорф», «Линия Маннергейма», «Рыбацкая бухта» и «Промзона». Вот какие изменения в обновлении World of Tanks версии 1.3 ждут эти карты:

  • Рыбацкая бухта получит дополнительные укрытия используя которые можно эффективно атаковать из городской части карты. Часть деревьев убрана из центра игровой локации. Позиции для прострела перекроют.
  • Химмельсдорф получит новую переработанную центральную часть и удобные углы для ведения огня. При подъеме на гору появится насыпь за которую можно поставить свою боевую машину, чтобы укрыть от упреждающего огня противника. Насыпи добавлены также в северо-западную часть Химмельсдорфа возле разрушенного депо. (Какой была карта Химмельсдорф в самом начале можно посмотреть у нас на форуме)
  • Промзона пожалуй самая изменяемая карта в обновлении 1.3. На карте появятся здания в местах прохода танков. Холмы станут ниже. Перемещены препятствия в основных местах сражений, такие как насыпи щебня и строительного мусора. На территории угольной шахты сместились горы выработанной руды. У реки на северо-востоке карты больше не будет ямы, но появится дом. А вся восточная часть карты полностью переработана для придания этой территории баланса во время сражения с обеих сторон.
  • Линия Маннергейма в патче 1.3 будет иметь свежие места для засад и обороны в северной и восточной частях карты. Так, после обновления, на карте появятся новые деревья, оборонительные укрепления. Также на Линии Маннергейма исчезнут полюбившиеся игрокам прострелы — придется искать новые. Много препятствий, мешающих проезду переделаны или вовсе убраны.

В целом изменения игровых локаций можно назвать балансными. Переработки нацелены на качественный и интересный бой для каждой из рассмотренных карт. Также на некоторых других игровых локациях исправлены найденные ранее баги.

ЛБЗ в WOT 1.3

Количество новых ЛБЗ в патче 1.3 будет внушительным. Изменилась классификация ЛБЗ. Все старые боевые задачи переработаны. Меню просмотра личных боевых задач станет по настоящему новым. За один раз можно будет увидеть общую ситуацию по прогрессу ЛБЗ на вашем аккаунте.

Теперь за выполнение ЛБЗ в wot 1.3 будут выдавать наградные танки. Ими стали Т-55А и Объект 260, получившие дополнительные улучшения. За прохождение боевых задач подготовлены новые награды. Для просмотра ЛБЗ в обновлении 1.3 посетите новое меню в игровом интерфейсе. 

К изменениям в ЛБЗ можно отнести новый интерфейс подсказок с описаниями и советами к их выполнению. Взводные задачи станут личными. Добавлен графический показатель прогресса выполнения для каждой боевой задачи. 

Также переработке подверглись ЛБЗ операции «Второй фронт», о которых мы рассказывали в изменениях обновления 1. 2 и операции «Экскалибур».

Общий тест обновления 1.3

В тестировании будущих обновлений принимает участие от 15 до 30 процентов всей массы игроков World of Tanks. Какие же изменения ждут игру в ближайшем патче? Обзор общего теста расскажет подробности обо всех грядущих нововведениях и изменениях, которые уже сейчас обкатываются на тестовых серверах.

Скачать общий тест World of Tanks 1.3

 Для участия в общем тесте обновления 1.3 скачайте специальный установщик (4 мб)

Скачать общий тест wot 1.3

Второй общий тест обновления 1.3 будет сопровождаться добавлением танков под управлением искусственного интеллекта для тестирования возможности добавления в World of Tanks новых игровых режимов. Пока цель добавления танков ии — снижение времени ожидания перед боем.

Танки в обновлении 1.3

Основная работа в World of Tanks ведется сегодня в области расширения функционала по изменению внешнего вида танков. Обновление 1.3 дает старт началу большого и сложного пути по приданию индивидуальности технике в игре. 

Изменены следующие танки: T-55A, Объект 260, ИС-3 с механизмом заряжания, EMIL 1951.

Возврат танка Т-50-2 в World of Tanks

Сенсацией обновления 1.3 станет возврат в игру легендарного советского танка Т-50-2. В свое время, когда убрали T-50-2 из World of Tanks — это обернулось для создателей игры большой волной негативных отзывов. Но тогда разработчики не прислушались к мнению игрового сообщества и все равно убрали танк. И вот, спустя несколько лет танк возвращается. Пока только на супертест.

Ждем «светляка» на основе в патче 1.4 или 1.5. Вероятность, что танк будет добавлен на 5 уровень ничтожна. Скорее всего он получит статус танка 10 уровня или 7-го в крайнем случае. Разработчики планируют сохранить характеристики Т-50-2, которые были у него ранее.

Декали в World of Tanks

Новый патч версии 1.3 добавит в игру декали большого размера для всей техники 10 уровня и премиум танков 8 уровня. Для выбора декали нужно войти в меню внешний вид танка «Декали» и перейти на последнюю вкладку внизу. Там на выбор будет добавлено 40 шт. различных декалей, каждую из которых можно будет подогнать по размеру в выбранном месте. На один танк можно добавить до четырех разных декалей.

Вообще, начиная с ворлд оф танк 1.3 в игру будет добавлено много возможностей отразить индивидуальность танка. В следующих обновлениях появится целый набор функций по созданию по-настоящему уникального дизайна для каждого танка в ангаре. 

Дата выхода обновления 1.3 для World of Tanks

Выход обновления 1.3 для World of Tanks назначен на вторник 27 ноября 11 декабря 2018 года. Скачать обновление 1.3 можно будет после завершения первого общего теста и второго общего теста патча 1.3. Заранее скаченное обновление установить можно будет только после даты официального релиза — двадцать седьмого ноября одиннадцатого декабря.

Что добавит обновление 1.7.1 в wot

16 января на общий тест World of Tanks выходит обновление 1. 7.1. В отличие от предыдущего обновления — это обновление выглядит гораздо интереснее, так как оно добавит в World of Tanks три новых двуствольных тяжелых танка.

Новая ветка советских тяжелых танков с двумя стволами будет начинаться после КВ-3 — тяжелого одноствольного танка СССР 7 уровня. Вот как она будет выглядеть:

На восьмом уровне вас будет встречать первый двуствольный танк — ИС-2-II.

Выглядит этот танк как классический ИС, но с башней от ИС-7. В отличие от премиумного танка Объект 703 Вариант II, который выпадал в новогодних коробках, на ИС-2-II не будет стоять классического советского деструктора с уроном в 390. Урон немного порезали, сделали вместо 390 — 300, но уменьшили разброс и время перезарядки.

ИС-3 Вариант II спроектирован на базе тяжелого танка 8 уровня — ИС-3. От последнего взят корпус, а вот башня досталась явно не от тройки, а скорее от Объекта 705.

И этот двуствольный танк уже имеет деструктор — классический урон в 390. Но вместе с тем — более плохую точность и разброс по сравнению с предыдущим танком.

На десятом уровне нас встречает классический, уже знакомый нам СТ-I, с таким же корпусом, но с более увеличенной башней и двумя стволами.

У СТ-II такой же калибр орудия, как и у ИС-4 — 122-мм пушка с уроном в 400 и 258-мм пробитием. Это будет такая же, скажем так, слоупочная машина, как и СТ-I с ИС-4.

Помимо новой ветки двуствольных танков, еще одной приятной новостью для танкистов стало то, что теперь им не придется снимать оборудование с танка за 10 голды.

В игре появляется демонтажный набор, который позволит снимать оборудование с танка совершенно бесплатно. Он будет выпадать в ящиках с довольствием.

И последнее — в рамках обновления 1.7.1 разработчики представят несколько новых стилей. Как можно будет получить эти стили — не уточняется.

Историчный стиль на Объект 261.

— Это будет первый отдельный стиль для артиллерии в игре.

Историчный стиль на ИС-3:

Неисторичный стиль на Progetto M35 mod. 46:

Историчный стиль на Т-44-100 (Р):

Неисторичный стиль для Kranvagn:

Всесезонный камуфляж, который подходит к технике любой нации и уровня:

Неисторичный 2D-стиль, который подходит к технике любой нации и уровня:

2D-стиль «Океан лавы», который подходит к технике любой нации и уровня:

Мы запустили спецпроект, где ты можешь выиграть видеокарту nVidia GeForce RTX2080 или PlayStation 4 Pro. Твоя задача — стать тем самым героем, который защитит район.

А для всех тех, кто пользуется Nivea Men «Чистая кожа» — бонус. Заходи в обменник, грузи чек от покупки и забирай сертификат в Steam, ivi или Яндекс.Еду.

World of Tanks выйдет на новом поколении консолей. Интервью к 10-летию игры

В августе 2020 года игре World of Tanks исполняется 10 лет. По этому случаю компания Wargaming приготовила для геймеров много нового контента, а мы пообщались с глобальным паблишинг-директором проекта Максимом Чуваловым, обсудили с ним все взлеты и падения, которые произошли со знаменитой ММО-франшизой за прошедшее десятилетие.

— Первый вопрос — о зарождении самого проекта. Часто упоминается, что изначально игра должна была стать ММО с эльфами и орками и планировалась очередным конкурентом World of Warcraft. Что могло случиться, чтобы вектор разработки поменялся настолько кардинально?

— «Танкам» в этом году десять лет, но компании-то уже 22. Дело в том, что 10 лет назад у нас уже была слаженная, профессиональная команда разработки. Вначале мы работали над пошаговыми стратегиями — играми, в которых нужно много думать: Order of War, «Операция «Багратион». При этом параллельно размышляли о том, чем заниматься в будущем и какое новое направление можно открыть. И в тот момент, когда дело дошло до обсуждения новой игры, никто не сомневался, что это будет ММО: это было очень перспективно. Интернет становился более доступным и более высокого качества, игры плавно переходили в онлайн, их аудитория росла — мы видели очевидную нишу.

При этом если, к примеру, в Азии free-to-play MMO были уже популярны, то в западных странах формат ММО хоть и существовал, однако распространялся по подписке, во free-to-play ММО никто не верил. Мы вовремя заметили эту нишу и постарались ее занять. Да, начали мы с создания игры про орков и эльфов, но рынок был уже заполнен такими проектами, и сделать что-то новое в этой области было довольно сложно.

Грубо говоря, в фэнтези в тот момент было два пути: или ты делаешь проект лучше, чем World of Warcraft, или он будет проходным. Ведь World of Warcraft тоже никуда не девался, и нам бы пришлось, во-первых, с самого начала бороться за лидерство, а во-вторых, повторять за кем-то — это в принципе путь в никуда. А ведь у нас были большие амбиции, мы хотели сделать хит!

Так что насчет сеттинга мы много спорили, хотя работу над проектом уже начали. Среди прочего был вариант взять тематику кораблей Русско-японской войны или послевоенных кораблей. Но опять же эта ниша была уже занята Navy Field, и планировался выход Navy Field 2. Какие только не рассматривались варианты: мы хотели делать и самолеты, и космические корабли, и шагающих роботов. Но после бурных обсуждений и просчетов потенциальных рисков победила уникальная онлайн-игра про танки: с прокачкой и рандомными боями. Этого до нас никто не делал, нужно было рискнуть.

Можно ли считать название World of Tanks определенной отсылкой к первоначальной идее — конкуренции с World of Warcraft. Или же это просто совпадение? Были ли какие-то альтернативные названия для игры?

Над названием мы работали, конечно, мучительно. Было много вариантов, War of Tanks среди прочего. Но Виктор Кислый (CEO Wargaming — прим. ред.) придумал World of Tanks и настаивал на том, чтобы использовать именно его. Почему такое название? Потому что изначально разработчики сошлись на идее, что в игре будет огромное множество единиц боевой техники разных стран. Рабочее название игры было «Танкодром». При этом, например, наши коллеги-американцы, которых тогда было всего несколько человек, пытались убедить Виктора в том, что это название вообще не звучит по-английски. Но Виктор стоял на своем. Теперь никаких проблем с названием нет ни у кого в мире.

Самый злободневный в наше время вопрос о пандемии коронавируса. Как в Wargaming решили проблему с удаленной работой: не упала ли при этом эффективность? Какие есть по этому поводу рекомендации?

Если бы кто-то до этой ситуации спросил, что я думаю о переводе 4,5 тысяч человек в 18 офисах по всему миру на удаленку за 2-3 недели, я бы сказал, что это нереально. Но жизнь в очередной раз доказывает, что ничего невозможного нет. Мы отлично сработали и перевели работу в онлайн-формат еще в начале марта.

Самое главное при переходе на работу из дома — обеспечить сотрудникам безопасный доступ к корпоративным ресурсам. Мы давно используем VPN для работы из любой точки мира, и онлайн-совещания с коллегами из других стран для нас — стандартная практика. И все же даже с таким опытом переход в полностью удаленный формат работы оказался для нас нетривиальной задачей. Нужно отдать должное нашей ИТ-команде, которая отработала профессионально: проанализировала все системы и инструменты и нашла способ быстро получить необходимые доступы, сохранив при этом уровень безопасности.

Помимо этого, мы также помогли сотрудникам организовать рабочее место дома: компания перевезла из офиса необходимую мебель, а командам, которые занимаются непосредственно разработкой игры, доставили и установили тяжелое «железо»: мощные компьютеры и по несколько больших мониторов.

Чтобы минимизировать для сотрудников необходимость посещать людные места, мы расширили список корпоративных бенефитов: добавили дополнительные скидки на доставку еды от разных компаний, заключили договоры с новыми сервисами. При этом мы старались предоставить нашим коллегам максимальный выбор в вариантах питания: в нашем корпоративном приложении можно найти и комплексные обеды, и пиццу, и наборы здорового питания. Мы также надеемся, что, увеличив спрос на доставку, поможем небольшим заведениям, которым сейчас трудно.

Еще одним моментом, на которой мы обратили внимание при переходе на удаленку, стали занятия спортом. Круглосуточное нахождение дома и отсутствие регулярной физической нагрузки плохо сказывается и на моральном духе сотрудников, и на их физическом состоянии. Чтобы этого избежать, мы перевели работу нашего тренажерного зала в онлайн — теперь тренеры проводят занятия в Zoom. Среди прочего, мы договорились о партнерстве с сервисом доставки спортинвентаря.

Мы регулярно опрашиваем сотрудников о том, насколько комфортно им работать в новых условиях. На сегодняшний день результаты опросов говорят о том, что около 80% сотрудников стали работать продуктивнее или сохранили уровень продуктивности, а 86% готовы работать в удаленном формате столько, сколько потребуется. Конечно, есть и ситуации, когда людям некомфортно работать из дома по тем или иным причинам. С каждым таким случаем менеджеры разбираются индивидуально, стараясь пойти сотруднику навстречу и обеспечить максимально комфортные условия работы.

У нас много планов по развитию игры на этот и будущий год, поэтому поддержка команды, вместе с которой мы хотим эти планы реализовать, — важная для нас задача.

При этом, конечно, большинство из нас безумно скучает по живому общению. Хочется быстрее вернуться в офис, увидеть горящие глаза коллег, обняться и воодушевленно продолжить работать в прежнем формате над игрой, которой мы все горим.

Нехватка живого общения разными руководителями наших команд решается по-разному. Кто-то устраивает вечеринки в Zoom, кто-то проводит мозговые штурмы в Google Docs, кто-то устраивает онлайн-турниры для своей команды. Тут все зависит от фантазии каждого руководителя и задач, которые стоят перед его ребятами. Из общих активностей не так давно мы провели виртуальную «Мозгобойню» и обдумываем формат онлайн-тимбилдингов.

Конечно, для нас максимально важно проявить заботу о наших игроках. Мы сами знаем, как тяжело постоянно находиться дома, поэтому еще в начале карантина выдали всем игрокам по две недели премиум-аккаунта. Кроме того, мы поощряем тех, кто давно не заходил в игру, но решил вернуться. Таким игрокам мы тоже выдаем по две недели премиума, а еще премиум-танк в аренду на месяц в придачу. Новые акции, ивенты, активности в игре сейчас направлены на то, чтобы поддержать и развлечь игроков.

Как эпидемия повлияла на разработку нового контента и его поддержку? Как сильно изменилось количество пользователей онлайн? Возможно, были зафиксированы какие-то новые рекорды одновременного количества игроков в Сети или близкие к этому результаты?

Большим вызовом для нас станет создание планов на следующий год. Конечно, сейчас это делать сложнее, ведь обсуждать глобальные концепты, устраивать мозговые штурмы намного привычнее офлайн. Удаленно это организовать тоже можно, но, скорее всего, на это понадобится больше времени, чем обычно. Мы не теряем надежды, что сможем продолжить работу над планами офлайн, когда карантин закончится.

При этом работа над теми проектами, которые уже находились в разработке, налажена и идет. Задачи поставлены, команды четко работают над заложенными направлениями, им понятно, что нужно делать. Поэтому в целом мы чувствуем себя комфортно, ведь производство того, что мы запланировали, продолжается. Так, например, работать над главным ивентом этого года — «Десятилетием» — мы начали давно и основные задачи, для которых было важно собираться офлайн, выполнили еще до карантина. Поэтому у нас не возникло проблем с тем, чтобы довести работу до конца.

Немного расскажу о том, что такое «Десятилетие». Это масштабный ивент, серия акций и событий в игре, которую мы подготовили в честь юбилея. «Десятилетие» состоит из пяти этапов, каждый из них рассказывает о двух годах из жизни игры и содержит уникальные подарки и сюрпризы для игроков. Кульминация запланирована на август, ближе ко дню рождения игры — 12 августа. Точнее, игра родилась в «ночь с 12 на 14 августа», как мы любим шутить, ведь запускали игру в 2010-м два дня и три ночи.

Приглашаем всех присоединиться к нашему празднику и поучаствовать в ивенте: вспомнить все самое важное и интересное, что происходило с «Танками» с момента их рождения, поучаствовать в борьбе за юбилейные монеты и праздничные награды и получить много подарков.

Помимо ивента в игре, в честь десятилетия мы также планируем крупное мероприятие «День танкиста». Мы уже начали подготовку к нему, но впервые за все годы его формат поменяется, и это для нас большой вызов.

Если говорить о числе пользователей, то наша аудитория увеличилась на 10-30%, в зависимости от страны. Мы наблюдаем возвращение игроков и видим, что ежедневно в World of Tanks одновременно играет огромное множество людей. Например, в СНГ эта цифра уже больше 500 тысяч.

Для весны это, конечно, удивительно: обычно в это время люди больше времени проводят на улице, а в игре, как правило, происходит спад. А сейчас у нас все наоборот: происходит всплеск активности, сравнимый с новогодними праздниками — самым высоким сезоном, когда у нас традиционно большие показатели.

При этом напомню, что World of Tanks — бесплатная игра, в которой важны навыки, а не то, сколько денег ты в нее вложил, и более 70% игроков не платят, чтобы поиграть, ни копейки. Именно за это наши пользователи нас любят и уважают. Наша главная задача как разработчиков — обеспечить качественный сервис и стабильную работу серверов. Даже если игроков станет еще больше, мы готовы, так как проверили наши мощности и подготовили дополнительные ресурсы на случай, если рост продолжится. Довольные игроки в любое время дня и ночи — вот главная цель нашей работы.

За 10 лет у World of Tanks собралась достаточно широкая аудитория. В ходе празднования юбилея планируются ли какие-то специальные мероприятия по привлечению новых игроков — максимально далеких от танковых сражений? В огромном и постоянно растущем сегменте free-to-play игр что особенного и уникального Wargaming может предложить, чтобы заинтересовать их?

Сегодня World of Tanks — самая популярная игра в России, по данным исследований ВЦИОМ за 2019 год. При этом ей десять лет. В мире не так уж много игр, которые могут похвастаться таким возрастом и оставаться при этом по-прежнему классными. За это время в World of Tanks успело произойти много важных событий — мы гордимся нашими успехами, но также признаем ошибки, благодаря которым стали лучше. Конечно, своим ростом мы обязаны тем игрокам, которые остаются все это время с нами вместе. Без них этой большой истории просто бы не было. Именно поэтому большинство наших активностей направлены на тех, кто с нами уже много лет.

Средний возраст наших игроков — 35 лет (кстати, в Америке он составляет 51 год), и среди них очень много людей, которые с нами от 5 до 10 лет. Они и есть ядро нашей аудитории, знают проект очень хорошо и довольно требовательны к нему. Мы же стараемся постоянно развлекать их и предоставлять им новый контент. В этой ситуации идеальное решение — множество самых разных игровых событий, коротких и продолжительных.

С другой стороны, мы видим, что к игре стала присоединяться более молодая аудитория. Интернет становится все доступнее, на рынке появляется все больше игр — и мы боремся за время игрока.

Наш геймплей достаточно легко освоить, но стать профессиональным игроком в нем трудно. С управлением и основами игры разберется даже ребенок, а дальше нужно постепенно многое узнавать, изучать особенности. И вот эта возможность — развиваться внутри нашего геймплея, повышать уровень мастерства — фактически безгранична. Изучать карты, технику, механику игры, осваивать новые тактики и стратегии — все это можно делать бесконечно.

Мы постоянно обновляем и совершенствуем игру. Очень важно, чтобы пользователи видели, что проект не стоит на месте. Даже если игрок на какое-то время прекратил играть, он знает, что через два месяца он вернется, и ему будет что изучить. Именно поэтому наши игроки постоянно к нам возвращаются — мы даем им то, что они любят.

Важно, что наше комьюнити — огромное, и оно постоянно создает невероятное количество контента. Кроме того, большое преимущество игры в том, что она идет как на слабых компьютерах, так и на топовых машинах. На самом деле мало игр, которые, с одной стороны, могут использовать возможности самых современных ПК на «ультра» настройках, а с другой — могут работать, грубо говоря, на маломощных «калькуляторах».

Таким образом, для абсолютно всех игроков, независимо от того, на каких компьютерах они играют, мы проводим большое количество активностей, каждый день работаем над тем, чтобы игра им нравилась.

World of Tanks известна своей повсеместной «интеграцией»: тематические акции по игре часто можно встретить в самых различных сферах — от специальных наборов в различных фаст-фудах до лимитированных ивентов в онлайн-кинотеатрах. Есть ли в планах запустить временный кроссовер с какой-нибудь другой крупной игрой? С каким известным тайтлом хотелось бы коллаборации?

Да, действительно, мы сотрудничаем с самыми разнообразными компаниями. Есть специальная карточка от «Альфа-Банка», есть тариф с Ростелекомом, были совместные проекты в общепите (BURGER KING). Мы понимаем, что наша игра — социальный феномен, часть жизни человека, поэтому хотим присутствовать во всех сферах жизни нашего игрока и давать какой-то дополнительный приятный бонус за, казалось бы, простые вещи, которые он делает каждый день.

Мы также устраивали кооперации с играми, например, сотрудничали со вселенной Warhammer.

Продолжаем работать в этом направлении и готовы удивлять наших игроков. Скоро вы увидите даже не одну партнерку!

Сейчас вся игровая индустрия пребывает в предвкушении смены консольного поколения. World of Tanks представлена на текущих приставках — стоит ли ждать ее появления PlayStation 5 и Xbox Series X, или же они будут работать по обратной совместимости?

Я знаю, что коллеги из World of Tanks Console готовят игру к выходу на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X в режиме обратной совместимости. Раньше по такому же принципу игра работала на Xbox 360 и Xbox One: консоли делили один сервер, и игроки попадали в один бой. Кроме того, насколько мне известно, летом будет запущен кроссплей: танкисты на PlayStation смогут играть с танкистами на Xbox.

Запланировано и множество других новых изменений и дополнений, которые уже добавляются в игру. Чтобы все они стали доступны на консолях нового поколения, была прекращена поддержка Xbox 360 для World of Tanks. Так что к моменту запуска PlayStation 5 и Xbox Series X игра не только будет доступна в режиме обратной совместимости, но и сильно преобразится как внешне, так и функционально.

Какое можно выделить одно (или несколько) наиболее значимое достижение за прошедшие 10 лет, что можно было бы назвать самым главным свершением World of Tanks?

Самое главное достижение World of Tanks — это сообщество, которое сформировалось вокруг игры за десять лет. У нас 160 миллионов регистраций по всему миру, многие из этих людей с нами уже по несколько лет, а кто-то с самого создания игры. «Танки» давно стали новым культурным феноменом, объединяющим людей. Это сплоченное сообщество, которым мы очень дорожим.

Благодаря комьюнити у нас появились значимые награды: «Танкам» принадлежат два рекорда Гиннесса по одновременному нахождению игроков на одном ММО-сервере — 91 311 человек в 2011-м и 190 541 человек в 2013-м. Каждый год World of Tanks набирала миллион онлайна: два года подряд только на российском кластере одновременно играло более миллиона пользователей, один год — 994 тысячи. Также World of Tanks четыре раза становилась обладателем наград Golden Joystick — своеобразных «Оскаров» в игровом мире.

Если говорить про значимые обновления, я бы назвал 1.0. Результат титанического труда всей команды разработчиков, который в очередной раз доказал, что для нашей команды нет ничего невозможного. Это обновление вызвало больше всего радости у игроков. Не было игрока, который бы не заметил полностью преображенную игру, новые карты — было много бурных обсуждений на форумах, пока все привыкали к обновленным «Танкам». Можно сказать, что это был такой качественный скачок в будущее, которое теперь уже стало настоящим.

Максимальная активность игроков в World of Tanks наблюдалась в 2014 году. В 2015-м мы вышли на плато по числу активных пользователей, где оставались около 2 лет. После этого стремительный взлет прекратился, аудитория даже немного уменьшилась. Чтобы выровнять этот тренд, мы изменили структуру команды разработки и оперирования World of Tanks, и сегодня снова наблюдаем рост аудитории.

В противовес предыдущему вопросу — какая была самая крупная неудача, когда проект находился бы на грани катастрофы, как удалось выйти из такого кризиса?

К сожалению, за любым подъемом неизменно следует спад. За взлетом пришел период творческого кризиса, когда мы не до конца понимали, что действительно нужно игрокам. Наша ошибка была в том, что мы спешили делать громкие анонсы, как только нам приходила в голову идея. При этом мы не отдавали себе отчета, что компания быстро растет, а значит, не все процессы получится отладить вовремя, не всех сотрудников, особенно новых, удастся сразу вовлечь в нужный темп разработки.

В результате наобещать мы наобещали, а выполнить все данные игрокам обещания не смогли. С чем это было связано? С геймплейными, техническими причинами: например, на тестах обнаруживалось, что механики режимов игры, которые мы вот-вот планировали запускать, воспринимаются неоднозначно. А на доработку новых «фичей» времени просто не оставалось. Это и привело к «Рубикону». Обновление, которое мы планировали сделать самым большим за последние пару лет, в итоге потеряло 80% запланированных нововведений, и его пришлось отменить. Игроков, конечно, это разгневало и расстроило, а команду демотивировало: кому приятно осознавать, что с поставленной задачей справиться не удалось!

Этот момент стал поворотной точкой. Стало понятно, что надо менять все: подходы, процессы, принцип анонсов новых «фичей». С того самого момента, если точная дата выхода новой «фичи» еще неизвестна, мы никогда не говорим о точных сроках, а только сообщаем, что работа над ней идет. Так же поступают и многие другие игровые компании.

Сейчас, прежде чем выпустить какой-то новый функционал, мы сначала убеждаемся в том, что а) все работает корректно и б) это именно то, что нужно игрокам. Для этого мы предоставляем возможность пользователям «обкатать» нововведение в «Песочнице» (специальном тестовом сервере), дать нам обратную связь, затем вносим необходимые доработки — и только после этого нововведение появляется в игре.

Благодаря этому после «Рубикона» мы поступательно, шаг за шагом, вернули себе репутацию. Прошло три года, и нам удалось выпустить очень успешное обновление 1.0, которое вернуло нам доверие игроков. Сейчас процесс ввода новых режимов — тесты, фазы разработки, релиз — отлажен, и система работает как часы. А наша аудитория снова растет.

За весь период развития франшиза World of Tanks разрасталась вширь: появились, если можно их так назвать, спин-оффы World of Warships и World of Warplanes, консольные, мобильные и настольные версии, но есть ли планы в перспективе выпустить проект, который можно было бы условно назвать World of Tanks 2?

У ММО, живущих десятилетиями, редко бывают продолжения, вторые части. У них каждое обновление неизбежно крадет что-то из того, что могло бы потенциально стать этой второй частью. Так что эти обновления и являются новыми вехами. По сути, сегодняшние «Танки» и те, что были 10 лет назад, — это две абсолютно разные игры. Поэтому версии, которые постоянно обновляют игру, делают ее актуальной. Что же касается сиквелов, то их выпускают через какое-то время, когда игра перестает быть актуальной, когда в нее перестают играть. Мы же надеемся, что World of Tanks будет жить еще долго.

Конечно же, Wargaming работает над множеством неанонсированных проектов, прототипов. Когда у нас появятся какие-то крупные новости, которыми мы сможем поделиться, мы сразу это сделаем. Мы работаем над многими проектами разного характера, не только над «Танками», в том числе над теми, где участвуют боевые машины.

Последний вопрос так или иначе связан с предыдущим: каким Wargaming видит World of Tanks в течение следующего десятилетия?

Пять лет назад мы уже задавались этим вопросом. Правда, тогда это были скорее робкие мысли: а что будет, когда игре исполнится десять лет? А пятнадцать? И в тот момент это было совершенно неясно, ведь в нашей индустрии все постоянно меняется — очень быстро и порой до неузнаваемости. Каждый год жизни игры приносит что-то совершенно новое. Еще год назад World of Tanks, до выхода обновления 1.0, была совершенно другой игрой. Затем прошло время, и она снова изменилась.

Игра меняется настолько быстро и кардинально, что нам сложно что-то прогнозировать даже на пару лет вперед, не говоря о десяти. Сообщество игроков вносит свои коррективы, индустрия и технологии тоже не стоят на месте — а наша задача максимально быстро следовать за этими изменениями и соответствовать ожиданиям игроков.

Мы полны идей касательно нововведений в игру. Их у нас хватит на несколько лет непрерывной работы. Кроме того, мы постоянно получаем множество новых идей и запросов от комьюнити, все время учитываем новые вызовы времени, требования современных технологий и т. д. Так что сюрпризов у нас еще много. Тем не менее мы готовы к тому, что в течение предстоящего десятилетия все будет также активно меняться — начиная от технологий и желаний самих игроков и заканчивая новыми веяниями рынка и мировой индустрии.

Сложно сказать, что будет с «Танками» через 10 лет. Но если судить по поведению наших активных игроков, которые вместе с нами несколько нет или вообще со старта, то можно точно сказать, что игра проведет в активном состоянии еще не менее десяти лет. Мы сделаем все возможное, чтобы так и было, а если хорошо постараемся, то World of Tanks будет популярна и интересна еще дольше.

Когда выйдет новое обновление wot. Как обновить клиент игры World of Tanks. Графика, системные параметры, синхронизация

С выходом каждого обновления возникает необходимость обновления клиента.

В основном он сам автоматически обновляется, но бывают ситуации когда:

Игра сама выдает, что необходимо обновить клиент;
после установки обновления игры клиент выдает ошибку;
во время обновления клиента начинается дополнительное скачивание обновлений.

Большинство проблем возникающих с обновлением клиента в игровом приложении могут быть связаны с обширным использованием читерных модов. Именно они скачанные и установленные с наличием большого количества вирусов не позволяют нормально играть геймером в онлайн игре.

Рассмотрим некоторые способы, как обновить клиент игры World of Tanks

1. Пробуем запустить файл игрового приложения со ссылкой на новое обновление. После запуска клиент должен сам обновиться, так он предусматривает самостоятельное (автоматическое) обновление.

2. В случаях предусматривающих ручной или выборочный способ обновления, необходимо на официальном сайте игрового приложения во вкладке «Игра», по дате найти вышедшее последнее обновление. Выберите необходимый файл и скачайте его в установочную папку World of Tanks.

Следующим действием необходимо запустить клиент и при необходимости указать путь к обновлению на новый скачанный файл обновлении

3. При отказе в запуске клиента, необходимо проверить наличие на «разрешение автоматическую установку обновлений». Если стоит запрет, то игра не запустится без обновления и перезагрузки.

4. Порой требуется в установочной папке найти «Лаунчер» и запустить его. Такое действие подтолкнет тормозящую систему к быстрому обновлению.

5. Последним способом того как обновить клиент игры World of Tanks и решить проблемы с не запускающейся игрой после обновления, можно назвать устранение запрещенных модификаций.

Именно большое их количество порой не дают разрешение на автоматическое обновление клиента.

Поэтому как бы, не было печально «честным» игрокам, но придется удалить все запрещенные мод и запустить клиент для обновления. Впоследствии, конечно же, можно снова скачать, и установить все необходимые мод паки. Но опять, же это на свой страх и риск, так как они являются запрещенными и в будущем они могут так же явиться источником таких проблем.

Официальные моды можно не трогать, они ни каких глюков не могут вызывать и при удалении читерных модов, другие не стоит трогать.

Сегодня, 20 марта 2018 вышло обновление World of Tanks версии 1.0. Какие изменения произошли в игре?

Изменения графики в WOT 1.0

Прежде всего это новый графический движок Core вместо старого BigWorld. Главной целью введения своего движка для World of Tanks является попытка снизить операционные расходы и издержки, связанные с арендой лицензии BigWorld у австралийского разработчика. Что же ждет игроков в новом World of Tanks 1.0?

Главным изменением графики станет возможность повысить детализацию и быстродействие. World of Tanks Core позволяет увеличивать количество треугольников для каждой текстуры настолько, насколько это нужно конкретному компьютеру пользователя. Чем мощнее ПК тем World of Tanks будет реалистичнее. При этом производительность не будет чрезмерно нагружаться за счет использования в движке Core оптимизации.

Принцип работы графического движка Core

Деревья в игре станут набором 3D скриншотов, что значительно сэкономит ресурсы компьютера при высоком качестве текстур. Любые огненные эффекты будут детализироваться только внешне, а незримая область эффекта будет оставаться в низком разрешении. Это значительно снизит потребление ресурсов и добавить плавность в движении танка, уберет лаги из-за недостатка производительности графического адаптера на средних ПК. Большинство расчетов графики будут выполнены единожды заранее. Каждый раз треугольники просчитываться заново не будут, а движок Core лишь отобразит уже имеющиеся у него отражения поверхностей, воды или блеск металла.

Обзор обновления World of Tanks 1.0

Список изменений в обновлении 1.0

Мы разделили все изменения в World of Tanks версии 1.0 на глобальные и локальные. Вот их перечни.

Глобальные изменения

  • Графический движок Core
  • HD карты 29 шт.
  • Новое звуковое оформление
  • Новый ангар в HD графике
  • Визуальные эффекты World of Tanks Core
  • Оптимизация использования ресурсов ПК

Локальные изменения

  • Теперь чем ближе машина тем громче вы слышите звуки от неё;
  • Если выставить графическую настройку fov выше 120 в ангаре изменится уровень прорисовки;
  • Камера в движке Core будет проникать внутрь боевых машин;
  • Добавлена возможность управления экипажем танка, находящегося в бою;
  • Камуфляж танков стал ярче;
  • Загрузочные экраны в World of Tanks 1.0 стали новыми;
  • Учебный полигон имеет новый ангар и все его карты стали HD;
  • Теперь при стрельбе в случайном бою вы будете получать уведомления об отбитом уроне, рикошетах и нанесенных критических повреждениях;
  • Добавлено звуковое оформление карт, такое как звуки природы, а также добавлены новые звуки техники;
  • Звуковая тема World of Tanks заменена на новую, также как и звуки поражения, победы и ничьей;
  • Анимационные персонажи теперь отображаются в ангаре;
  • Трассеры снарядов заменены;
  • Вода в патче 1.0 имеет новый дизайн и визуальны эффекты, стала более глубоко проработана;
  • Полностью переработаны следы, оставляемые траками танков;
  • Изменены эффекты разрушений статичных объектов на картах.

4.10.2018 1618 Просмотров

Стартовал второй общий тест обновления 1.2, в этот раз речь пойдет о Искусственном интеллекте, боевых задачах на Объект 279 (р), о новой карте “Граница империи” и другое.

Переработаны следующие карты в HD-качестве:
1. Уайдпарк
2. Хайвей
Задумка обеих американских карт не изменилась, присутствует городская застройка и свободное пространство, что позволяет игрокам выбирать ту роль, которую они предпочтут учитывая ТТХ (Тактико-технические характеристики) своей техники.
По заявлению разработчиков, игровой процесс на картах не изменился, изменилось лишь графическое восприятие, улучшена визуализация.

Карта “Уайдпарк” – доступна для техники IV-VI (4-6) уровней;

Карта “Хайвей” – доступна для техники IV-X (4-10) уровней;

Новая карта “Граница империи”.

“Граница империи” – первая азиатская карта после обновления 1.0.
Данная карта уже тестировалась на китайском регионе и собрала, по заявлению разработчиков, много положительных отзывов.
Сейчас же, эта карта вышла на тестирование в RU-регионе.

Нам предоставили точки (6) позиций для разных классов техники и типов.

Точки 1 и 1 предназначены для средних танков. Данные точки имеют хорошие прострелы, за счет чего можно вести огонь на дальних дистанциях.

Центр карты, точка 2, зона для легких танков, приличное количество укрытий, возможности для маневрирования и, что самое главное, можно зайти в тыл противнику.

Левый угол карты, точки 3, 4, 5, 6. Точки 3 и 4, в основном для танков с хорошей броней, т.е для “тяжей”, но обратите внимание на то, что 3 точка для техники с хорошими углами склонения орудия, за счет холмистой местности, можно играть от башни, а вот точка 4 не нуждается в хороших углах склонения орудия, там будет решать броня и хитрость.
Позиции 5-6, предоставлены для ПТ-САУ, обеспечение огневой мощи на ключевых местах. (Интересно, смогут ли “светляки” воспользоваться центром карты грамотно, чтобы разнести вражеские кормы ПТ-САУ?)

Присутствует вариация расположения сторон команд для режимов: Обычный бой, Штурм, Встречный бой.

Карта будет доступна для техники IV-X уровней, а вот режимы этой карты “Встречный бой” и “Штурм” остаются под вопросом, стоит ли их оставлять – решат сами игроки.

“Второй фронт”: операция “Объект 279 (р)”

Выполнение операций продвигается успешно у большинства игроков, стоит заметить, что эта операция требует усердства в серии боев.
Напомним основную концепцию личных боевых задач.

  • Первая операция основана на усердии. Эти задачи выполняются за неограниченное количество боёв и требуют от танкистов демонстрации мастерства в любой игровой ситуации. У этих задач есть необязательное дополнительное условие. Его выполнение удваивает прогресс по основному условию.
  • Вторая операция основана на демонстрации игровых навыков в рамках одного боя. Эти задачи требуют нанесения определённого количества урона, уничтожения определённого количества техники противника и т. д. Операция похожа на первую кампанию.
  • В третьей операции нужно демонстрировать высокую боевую эффективность в серии боёв. Эти задачи требуют высокого уровня мастерства.

Обратите внимание: условия задач не финальные и могут измениться.

Награды за выполнение боевых задач:


Награда за прохождение 1-4 задач:
Основная:
– 300.000 игрового серебра,
– 20 предбоевых инструкций;
Дополнительная:
– 200.000 игрового серебра,
– 125 бонов;
Вознаграждение за выполнение 5-10 задач:
Основная:
– Автоматический огнетушитель (x9)
– Большой ремкомплект (x9)
– Большая аптечка (x9)
– 20 предбоевых инструкций
Дополнительная:
– 250.000 игрового серебра
– 1 день премиум аккаунта
– 150 бонов
Награда за выполнение задач 11-12:
Основная:
– 5.000 ед. опыта,
– 20 предбоевых инструкций
Дополнительная:
– 1 день премиум аккаунта,
– 150 бонов

Выполнение заданий 13-14:
Основная:
– 5.000 ед. опыта
– 20 предбоевых инструкций
– Стабилизатор вертикальной наводки (Mk1 – для задача №13, Mk2 для задачи №14)
Дополнительная:
– 1 день премиум аккаунта
– 150 бонов

И за выполнение последней задачи 15:
Основная:
– Девушка-танкистка
– Чертёж
Дополнительная:
– 800.000 игрового серебра
– Бланк приказа 2-й кампании

Обращаем ваше внимание на то, что прогресс задачи можно поставить на паузу, если вы считаете что следующий бой вы не сможете выполнить задачу и\или вам нужна тренировка перед решающим боем.

Тестирование Искусственного Интеллекта (В дальнейшем ИИ)
ИИ – вынужденная технология, которая позволит Латиноамериканскому серверу жить (Рассматривается вариант и для Австралийского региона), проще говоря боты будут присутствовать в игре легально со стороны разработчиков Wargaming, что в разы сократит время ожидания боя для вышеперечисленных регионов.
Боты (ИИ) будут иметь уровни от 1, до 5, как понять что это будет бот?
В списках техники бот будет иметь особую нашивку, а также, как и в обучающем режиме, ник будет начинаться и заканчиваться двоеточием, например: :wot_invite_2018:
Отметим то, что в дальнейшем ИИ будет присутствовать только на Латиноамериканском (и возможно на Австралийском) регионе, для регионов RU, EU, NA, APAC(кроме Австралии) все останется без изменений, но на тесте функция будет доступна всем игрокам.
Разработчики заявляют, что команды с наличием ИИ будут сбалансированы так, чтобы ни одна из команд не получала преимущества, а количество техники (ботов) будет ограничена, есть также ряд условий, при котором ИИ будет присутствовать:
– Диапазон уровней, от I до V.
– Минимальное количество игроков на каждую команду – 3 игрока
– Время ожидания – 20 секунд (потом будет подключаться ИИ)
– Особый никнейм бота (расписано ранее)
– Карты – «Карелия», «Прохоровка», «Рудники», «Редшир», «Степи», «Рыбацкая бухта», «Энск», «Ласвилль», «Руинберг», «Мурованка», «Эрленберг», «Линия Зигфрида», «Утёс», «Песчаная река», «Эль-Халлуф», «Аэродром», «Перевал», «Линия Маннергейма», «Штиль», «Тихий берег», «Оверлорд»

Близится дата релиза обновления версии 1.2 и пришло время рассказать об изменениях, которых ждут World of Tanks в ближайшем патче.

В целом грядущее обновление можно назвать дополняющим. Ведь глобальных изменений в World of Tanks не будет, баланс танков в игре патч 1.2 не затронет, как это было в одном из предыдущих патчей . О нововведениях и изменениях в WOT 1.2 мы поговорим подробно. Дочитав до конца вы узнаете точную дату релиза обновления 1.2.

Операция «Второй фронт»

Речь идет о третьей части операции «Второй фронт». Её тестирование будет проводиться во время общего теста обновления 1.2 в период с 13 по 26 сентября. В это время каждый танкист World of Tanks сможет протестировать танки, которые предназначены для награждения игроков первой и второй части операции «Второй фронт.

Одной из таких боевых машин станет Объект 279 (p) , который появится в патче 1.2. Читайте о превосходстве премиум танков в нашем материале.

Премиум аккаунт за выполнение заданий в World of Tanks 1.2

В награду за выполнение открытых бланков приказа во время проведения третьей части «Второго фронта» в World of Tanks игроки смогут получить следующие награды:

  • Девушка танкистка за выполнение 15-ой задачи «Альянса», «Союза», Блока» или «Коалиции». Например, для «Альянса нужно, в 3 боях из 15 получить 1-ую степень знака классности. Если вы сумеете получить знак классности «Мастер» то в добавок получите 800 000 серебра .
  • 1 день премиум аккаунта за выполнение 13-ой боевой задачи. Например, для «Коалиции» нужно за 5 боев в 4-х из них отразить двукратное количество урона, соответствующего максимальной прочности вашей боевой машины.
  • Также премиум аккаунт на 1 день можно получить за выполнение дополнительного условия в задачах под номерами 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и 14.

Танки на искусственном интеллекте

Мы подробно рассказывали о планах разработчиков World of Tanks ввести в версии 1.2 танки с искусственным интеллектом . Главное назначение ии-танков в том, чтобы помочь сократить время ожидания игроков. Это нововведение не коснется RU-региона, EU-региона и NA-региона.

Обкатывать искусственный интеллект решено сразу в регионах, которые нуждаются в этом больше всего — это Австралия и Южная Америка.

Позже искусственный интеллект в World of Tanks версий 1.3 и 1.4 будут применять для реализации PVE в игре.

Карты в обновлении 1.2

Карта «Граница Империи»

Новая карта «Граница Империи» появится в World of Tanks с выходом обновления 1.2. Игровая локация будет доступна сразу для трех игровых режимов: «Встречный бой», «Штурм» и «Стандартный бой» («Случайный бой»). Ориентирована новая карта для танков 4-10 уровня. Разработка карты велась на движке Core, о котором мы рассказывали вам в обзоре изменений обновления World of Tanks 1.0 .

Саундтрек загрузочного экрана для карты «Граница империи»

К новой игровой локации подготовлен специальный саундтрек. Звуковая дорожка будет сопровождать игроков во время загрузки боя и в начале сражения на игровой локации «Граница Империи».

Карта «Уайдпарк»

Также переведены в HD карты американского стиля «Хайвей» и «Уайдлпарк». Для игровой локации «Уайдпарк» в обновлении 1.2 для World of Tanks появится новый саундрек, который будет звучать во время её загрузки и в начале боя.

Обзор обновленной карты «Уайдпарк» с выходом патча 1.2
  • Обзор обновленной карты Уайдпарк
  • Карта Уайдпарк после обновления
  • Новый Уайдпарк в World of Tanks
  • Обзор карты Уайдпарк
  • Скриншоты Уайдпарка
  • Уайдпарк в HD
  • Карты World of Tanks — Уайдпарк

На снимках выше вы видите обновленную игровую локацию в HD графике. Уайдпарк преобразился полностью. Карту не переделывали, а фактически создавали заново, повторяя привычные игрокам места и позиции для танков. В World of Tanks 1.2 выходит две карты с HD графикой.

Саундтрек загрузочного экрана для карты «Уайдпарк»

Карта «Хайвей»

Полюбившаяся многим танкистам за невероятно красивую графику и атмосферу карта «Хайвей» преобразилась в обновлении 1.2 и порадует новыми позициями для танков.

Обзор карты «Хайвей» в World of Tanks 1.2
  • Обзор карты Хайвей
  • Карта Хайвей в World of Tanks 1.2
  • Обновленная карта Хайвей
  • Хайвей в WOT
  • Хайвей в HD
  • Игровая локация Хайвей
  • World of Tanks карта Хайвей
  • Скриншот карты Хайвей

На скриншотах сверху вы можете наблюдать серию изменений, которые появятся в патче 1.2 для World of Tanks на карте «Хайвей». Полностью измененная карта поражает насыщенностью красок и обилием позиций для пт-сау и танков.

Дата выхода патча 1.2 для World of Tanks

Выход обновления 1.2 для World of Tanks назначен на четверг 27 сентября 2018 года (перенесён) на вторник 09 октября 2018.
Серверы игры будут недоступны в ночь с 26 на 27 сентября (перенесено) в ночь с 08 по 09 октября 2018. Утром в четверг во вторник вы запустите игру и увидите, что лаунчер показывает доступное для скачивания обновление. Скачав патч в автоматическом режиме вы сможете сразу начать игру в World of Tanks 1.2.

Скачать World of Tanks 1.2

Те кто хотят скачать обновление 1.2 уже сейчас, могут загрузить предварительную версию патча начиная с 04 октября 2018. Для тех кто заблаговременно загрузит World of Tanks 1.2 в момент выхода обновления останется скачать с помощью лаунчера в автоматическом режиме недостающие несколько мегабайт, чтобы начать игру уже в новой версии «Мира танков». Предварительная загрузка обновления версии 1.2 занимает около 2-20 минут в зависимости от скорости вашего подключения к сети Интернет. Размер файлов патча 1.2 составляет 1,4 Гб.

  • Добавлена возможность одновременно использовать резерв канцелярии и резерв другого здания.
  • Вместимость всех зданий увеличена с 10 подготовленных резервов до 1000.
  • Исправлена некорректная работа резерва канцелярии при повторном выпадении боевой задачи.

Карты и объекты

Добавлены новые игровые карты

«Миттенгард» (для начальных уровней боёв) — небольшая карта, созданная специально для боёв начальных уровней. Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет спешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.

«Затерянный город» (для командных боёв) — в качестве арены киберспортивных состязаний предлагается симметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. К особенностям карты следует отнести возможность сражаться в центре сразу на нескольких уровнях, ведя перестрелку с небольшой группой танков противника при сохранении визуального контакта с его остальными силами. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре.

«Винтерберг» — карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны.

  • В версии 9.5 игровые локации «Северогорск» и «Руинберг в огне» на Глобальной карте будут заменены. .
    Убраны из игры карты «Северогорск» и «Руинберг в огне».
  • Исправлены некоторые неровности рельефа на картах: «Рыбацкая бухта», «Перевал», «Виндсторм».
  • Исправлены некоторые игровые и визуальные проблемы на карте «Сталинград».
  • Исправлены заезды в неигровую зону на картах «Виндсторм» и «Перевал».
  • Исправлены некоторые визуальные недоработки на карте «Виндсторм».
  • Уменьшено потребление памяти на карте «Виндсторм».
  • Исправлены ошибки визуальных моделей и моделей повреждения некоторых объектов окружения.

Графика, системные параметры, синхронизация

  • Уменьшено потребление памяти клиентом игры.
  • Улучшена производительность на некоторых конфигурациях компьютеров.
  • Изменена система загрузки звуков, что должно уменьшить количество «фризов» во время боя.
  • Отключён стриминг с диска музыки и шума окружения при нулевых значениях громкости.
  • Исправлены некоторые «зависания» и «вылеты» игрового клиента.
  • Исправлены «фризы» при воспроизведении некоторых спецэффектов.
  • Исправлено создание скриншотов в Windows по нажатию Print Screen или Alt + Print Screen, если приложение Wo T свёрнуто.
  • Исправлена выгрузка worldoftanks.exe из процессов после закрытия клиента.
  • Исправлено отображение высокодетализированных теней от некоторых объектов при низком качестве теней.
  • Исправлено отсутствие собственной тени у танка в снайперском режиме.

Изменение параметров боевой техники

  • Исправлены некоторые проблемы и недоработки визуальных моделей танков Maus, JagdPanther (исправлены размеры орудий), M4A3E8 Fury, КВ-1С, Centurion Mk. 7/1, ИС-7.
  • Исправлены ошибки камуфляжа на танках Churchill I, Т-34-85М, Т-54 обл., Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Т-34, M3 Lee.
  • Исправлены некоторые проблемы и недоработки моделей повреждений танков Maus, T28 C oncept, СУ-14-2.
  • Исправлены яркость и цвет гусениц некоторых HD-танков.
  • Исправлено отображение эмблем и надписей на некоторых танках.
  • Урон китайского ОФ-снаряда 122 мм Sha bao-471 увеличен с 465 до 530 единиц.

Объект 907:

Бронебойный снаряд УБР-412Б будет заменён на подкалиберный УБР-412ПБ, таким образом, среднее пробитие базовым снарядом увеличено с 219 до 264 мм (указанный подкалиберный снаряд является базовым для других СТ X уровня СССР).

Изменены следующие характеристики орудия Д-54ТС:

  • Время прицеливания снижено с 2,3 до 2 секунд.
  • Время перезарядки снижено с 7,1 до 6,5 секунды.
  • Разброс при стрельбе в движении снижен на 20%.

Перебалансирована ПТ-САУ FV215b (183): увеличено лобовое бронирование вращающейся рубки и уменьшены проходимость и скорость поворота:

  • c корость поворота ходовой FV215b изменена с 32 до 24 град/сек;
  • проходимость ходовой FV215b по твёрдым грунтам уменьшена на 50%, по средним грунтам — на 43%, по слабым грунтам — на 25%.

Другие исправления

  • Игрок будет получать дополнительно 10% опыта за урон по его подсветке, за каждый уровень разницы между танком игрока и подсвечиваемой целью, но не более 30%.
  • Расширена функциональность мини-карты. Добавлены вектор обзора, сектор обстрела (только для САУ), отображение названий танков, отображение места последнего «засвета» танка.
  • Теперь предупреждение за бездействие в бою будет выдаваться только при третьем нарушении подряд, наказание будет применяться после четвёртого нарушения.
  • Исправлены некоторые интерфейсные и игровые недоработки в режиме «Укрепрайоны».
  • Внесены интерфейсные доработки в окно специальных боёв.
  • Изменён интерфейс повторного получения знака классности.
  • Доработано отображение камуфляжа на танке в улучшенной графике.
  • Переработаны эффекты попадания снарядов в танк.
  • Увеличена громкость звука окончания перезарядки.
  • Изменён текст условий выдачи медалей «Поджигатель», «Взрывотехник» и «Камикадзе».
  • Медаль «Гонщик-2014» перенесена в категорию «Особые».
  • Исправлено «мерцание» маркеров техники на мини-карте.
  • Исправлен подсчёт количества попаданий во внешние модули (гусеницы и орудие) в послебоевой статистике.
  • Исправлена проблема с неполучением статуса «элитный» у некоторых танков при всех прокачанных модулях.
  • Исправлено «утопание» танка в полу ангара.
  • Исправлено отключение взводного чата при отключении боевого чата в случайных боях.
  • Исправлено отображение сообщений в боевом чате после переподключения к бою.
  • Исправлена невыдача медали «Поддержка», если игрок повреждает только гусеницы вражеской техники.
  • Исправлено редкое перемещение камеры в нулевые координаты при переключении между союзниками в режиме «посмертия».
  • Исправлено отображение гусениц танков при переключении между союзниками в режиме «посмертия».
  • Исправлено отображение нескольких кругов попадания при стрельбе в воду под углом.
  • Исправлены неработающие ограничения на склонение орудия после его повреждения.
  • Исправлен неработающий возврат экипажа в машину, если перед этим высаженный экипаж заполнил Казарму.
  • Дополнен список подсказок на экране загрузки боя.
  • Исправлена ошибка при попытке встать в автопоиск в командном бою.
  • Исправлены некоторые мелкие интерфейсные ошибки и тексты некоторых сообщений.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

02.04.2021

Буркозел

Самое интересное:

Microsoft анонсировала Windows 11 — обновление будет бесплатным для владельцев «десятки» и выйдет этой осенью

Несмотря на обещание Microsoft о том, что Windows 10 станет последней версией Windows, компания всё же официально анонсировала новую версию Windows 11. После нескольких месяцев намёков и утечек компания продемонстрировала новую ОС.

При разработке Windows 11 сотрудники Microsoft сосредоточились на упрощении и оптимизации. В новой версии операционной системы большое внимание уделяется упрощению пользовательского интерфейса, новому магазину Windows, а также повышению производительности и улучшению многозадачности.

Windows 11 получила новое меню «Пуск» и обновлённую кнопку «Пуск». Теперь они расположены по центру панели задач, что даёт некоторое сходство с панелью Dock на Mac. При этом пользовательский интерфейс очень похож на то, что ранее демонстрировалось в Windows 10X – проекте, изначально ориентированном для устройств с двумя экранами, который Microsoft в конечном итоге отменила. Большая часть пользовательского интерфейса, который использовался в Windows 10X, появляется в Windows 11. В интерфейсе Windows 11 можно видеть закруглённые углы, которые привычны пользователям Android и iOS.

Из нового меню «Пуск» убраны «живые плитки», которые изначально появились в Windows 8. Вместо них используется более привычная панель запуска, которую можно найти в Chrome OS или Android. Windows 11 будет включать обновлённые тёмный и светлый режимы, которые выглядят намного лучше, чем в нынешней версии Windows 10.

Операционная система получила ряд новых функций, призванных повысить удобство работы. Например, Snap layouts позволяют быстро переключать приложения в различные режимы, поддерживаемые Windows 11. В то же время функция Snap Group layouts позволяет запомнить места расположения приложений. Улучшена поддержка нескольких мониторов, благодаря чему приложения всегда открываются на правильном экране.

Большое внимание было уделено повышению производительности. Отмечается, что обновления Windows на 40% меньше и более эффективны, поскольку теперь они устанавливаются в фоновом режиме.

Сервис Microsoft Teams теперь интегрирован прямо в Windows 11 как для коммерческих пользователей, так и для потребителей. Таким образом, Microsoft отказывается от использования Skype из Windows 10. Microsoft Teams можно найти прямо на Панели задач.

Кроме того, в Windows 11 большое внимание уделено виджетам сенсорным жестам. Виджеты – это персонализированный канал, работающий на базе искусственного интеллекта. Также улучшена работа рукописного ввода и голосового набора.

Функции Xbox постепенно мигрируют на настольную ОС. Например, функция Auto HDR, ранее доступная на консолях Xbox Series X/S, станет частью Windows 11 и будет работать для большого количества игр на базе DirectX 11 и DirectX 12. Кроме того, в операционной системе появится функция DirectStorage, которая позволит ускорить загрузку игр с новейших NVMe накопителей. Однако для раскрытия потенциала этой функции также потребуется, чтобы её использовали разработчики игр. Дополнительно в Windows 11 интегрирована подписка Xbox Game Pass и стриминговый сервис xCloud через новое приложение Xbox.

Первая официальная предварительная сборка Windows 11 станет доступна участникам программы Windows Insider уже в конце июня. Апдейт до Windows 11 будет бесплатным для владельцев Windows 10, а релиз новой ОС запланирован на осень 2021 года (точная дата пока не называется). Широкое распространение обновления Windows 11 на совместимые устройства припадет на начало 2022 года. Распространяться обновление будет поэтапно через «Центр обновления» по аналогии с другими обновлениями.

Минимальные системные требования Windows 11

  • Процессор: 64-разрядный двухъядерный CPU с тактовой частотой не менее 1 ГГц
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Память: 64 ГБ
  • Системная прошивка: UEFI, с поддержкой безопасной загрузки
  • TPM: 2.0
  • Видеоадаптер: совместимый с DirectX12 или более поздней версии с драйвером WDDM 2.0

Источник: The Verge

Следующее большое обновление Microsoft для Windows 10 выйдет в первой половине 2021 года; Вот что нового — China-Phone.Info

Microsoft подробно рассказал сегодня о некоторых особенностях предстоящего Обновление Windows 10, прибудет в первой половине 2021 года. Ориентировочно известен как Windows 10 21h2, этот новый выпуск позволит вам использовать внешнюю веб-камеру для аутентификации Windows Hello на машинах со встроенной камерой Windows Hello.

Как обычно, Microsoft придерживается своего подхода к выпуску больших обновлений Windows раз в два года. Вице-президент Microsoft по управлению программами для обслуживания и доставки Windows Джон Кейбл объявил, что обновление Windows 10 21h2 будет выпущено в первой половине 2021 года. Исполнительный директор упомянул в своем блоге, что обновление будет сосредоточено на улучшениях безопасности, удаленном доступе и как правило, удаленная работа и нынешний образ жизни «все удаленно». Самым большим изменением является использование внешней веб-камеры (желательно сертифицированной) для аутентификации Windows Hello.

Это происходит даже на машинах, которые уже имеют встроенную камеру для входа в Windows Hello. Это даже относится к семейству Microsoft Surface, которое позволяет подключать внешнюю веб-камеру. Это также полезно при видеозвонках, а не только при аутентификации.

Что касается инсайдеров, 21h2, сборка 19043.844 (KB4601382) уже выпущен на канале Beta и Release Preview. Новое обновление Microsoft для Windows 10 также удалит Adobe Flash Player из всех версий ОС. Вот еще несколько модификаций:

  • Улучшения производительности Application Guard в Защитнике Windows, включая оптимизацию времени открытия документа.
  • Улучшение производительности обновления службы групповой политики (GPSVC) инструментария управления Windows (WMI) для поддержки сценариев удаленной работы.

Здесь подробно описаны все новые функции. Другие крупные обновления запланированы на второе большое обновление под кодовым названием Sun Valley, которое выйдет в следующем году.

Adopt Me Mythical Egg Дата выхода и обратный отсчет раскрыты

Adopt Me готов к получению совершенно нового яйца, и это уже давно дразнят в игре.

Roblox набирает большую популярность в прошлом году, и разработчики выпустили несколько значительных обновлений для игры. Одной из самых ожидаемых функций в игре является функция голосового чата, которая также должна появиться в конце этого года.

  • БОЛЬШЕ : Обновление Outriders 1.12 — Примечания к патчу (сегодня, 12 августа)

Существует несколько игр Roblox, и если вы не слышали о многих из них, вы наверняка слышали об «Adopt Me». С такими удивительными цифрами, как более 20 миллиардов посещений и более 500 тысяч одновременных игроков.

За последние несколько недель мы стали свидетелями появления нескольких обновлений для игры, от пасхального обновления до «Лодка и машины» и т. Д. Теперь игра готовится получить новое яйцо, и вот все, что вам нужно о нем знать.

Roblox: Stranger Things Trailer

BridTV

3803

Roblox: Stranger Things Trailer

https://i.ytimg.com/vi/OrSHPCsQ7gs/hqdefault.jpg

835070

835070

центр 26546

Adopt Me Mythic Egg Дата выхода и обратный отсчет раскрыты — вот когда выходит обновление

Следующее яйцо Adopt Me известно как Mythic Egg, и разработчики дразнили его уже давно. Было много существ, над которыми дразнили, от Золотых Рогов до Драконов, Кирин и многих других.

Сегодня официальный твиттер Adopt Me объявил, что обновление будет выпущено в следующий четверг, 19 августа. Время выпуска того же самого еще не объявлено, и мы будем держать поклонников в курсе, когда разработчики опубликуют дополнительную информацию об этом.

На данный момент мы знаем только о нескольких питомцах, которые будут доступны после обновления. Mythic Egg заменит Ocean Egg, так что это довольно важное обновление для поклонников Adopt Me.

Есть что рассказать об этой статье?

Майнкрафт 1.Обновление 18 — Пещеры и скалы, часть 2:

Хотите знать все, что будет в обновлении Minecraft 1.18? Обновление Caves and Cliffs было разделено на две половины: первая часть уже вышла с обновлением Minecraft 1.17. Это означает, что у нас есть много новых мобов Minecraft, с которыми можно познакомиться, таких как козы, светящиеся кальмары и аксолотли, а также совершенно новые аметистовые блоки.

Однако в обновлении 1.18 появятся все возможности, которые изменят мир.К ним относятся все новые биомы, устрашающий новый вражеский моб в виде Стража Minecraft и новые блоки, которые впервые в Minecraft позволяют использовать беспроводной Redstone. Все это очень увлекательные вещи, и если вы не можете дождаться официальной даты выпуска, чтобы испытать это на себе, вам, вероятно, следует проверить бета-версии снимков Minecraft.

Итак, без лишних слов, это сводка всего, что мы в настоящее время знаем об обновлении Minecraft 1.18, также известном как часть 2 обновления Caves & Cliffs, а также всего, что появилось на снимке 21w37a Minecraft.Мы также включим все объявления Mojang о любых подтвержденных функциях, которые появятся после обновления 1.18.

Майнкрафт 1.18 дата выхода обновления

Обновление Minecraft 1.18 выйдет в выходной день 2021 года. Во время трансляции Minecraft Live 2021 было подтверждено, что оно выйдет в течение следующих одного-двух месяцев со дня трансляции, который был 18 октября.

Новые возможности Minecraft 1.18 Caves & Cliffs

Связки

Наконец, в Minecraft появятся три потрясающих новых функции, которые появятся в обновлении Caves & Cliffs.Одна из них — новая функция пакетов, которая предназначена для помощи в управлении запасами.

Вы сможете создавать сумки, в которые можно поместить столько предметов, сколько сможете. Их общая вместимость в настоящее время неизвестна, но похоже, что это может быть несколько полных слотов инвентаря. Связки можно хранить в сундуках и комбинировать.

Minecraft 1.18 обновить биомы пещеры и скалы

Шумовые пещеры

Шумные пещеры — это новые типы пещер, которые могут быть созданы под землей. Они бывают двух видов: сыр и спагетти.В сырных пещерах есть широко открытые пространства, заполненные каменными столбами, а пещеры для спагетти — длинные, узкие и извилистые. Пещеры также могут содержать водоносные горизонты, затопленные пещерные системы с обилием руды внутри.

Пышные пещеры

Биом Lush Caves теперь доступен для обнаружения в Minecraft, начиная со снимка 21w37a. Эта система пещер заполнена виноградными лозами, фруктами и цветами, свисающими с потолков. Они вдохновлены картинами шведского художника Джона Бауэра, на работах которого регулярно изображены люди, гуляющие по огромным лесным массивам.

Чтобы найти Пышную пещеру, вы можете попытаться найти деревья азалии на поверхности. Это может указывать на то, что ниже есть Пышные пещеры, в которых вы можете копать и исследовать.

Пышные пещеры покрыты новой флорой. Вышеупомянутые растения азалии бывают как в цветущих, так и в нецветущих формах, но превращают грязь в грязь с корнями. Это важно, так как у коренной земли есть шанс пустить под собой висячие корни, которые вы можете собрать.

Spore Blossoms — розовые цветы на крыше, из которых падают частички.Mojang не сказал, делают ли эти частицы что-нибудь, но сказал, что споры можно переместить на потолок в другом месте. Мох также растет в Пышных пещерах и доступен в виде блоков или плиток.

Есть также виноградные лозы, которые растут в Пышных пещерах с апельсиновыми ягодами. Это светящиеся ягоды, которые можно собирать и есть, наполняя небольшой счетчик голода. Однако, возможно, лучше оставить их на лозах, поскольку они сами по себе обеспечивают естественный свет. По мере роста лоз есть небольшая вероятность, что они вырастут светящейся ягодой на следующем нижнем сегменте.

Последний новый завод — завод Dripleaf. Они находятся в глиняных бассейнах и могут быть полезны тем, кто хочет построить полосу препятствий в стиле джунглей. На их листья можно запрыгнуть, но чем дольше вы на них стоите, тем они будут опускаться. В конце концов вы провалитесь через него, но, к счастью, это не нанесет необратимого ущерба растению, так как листья полностью восстановятся.

Вы можете сажать маленькие капельные растения только на глине или грязи, находящейся под водой. Когда они полностью вырастут (естественным путем или с использованием костной муки для ускорения процесса), вы можете собирать большие капельки, которые можно разместить где угодно.

Наконец, когда появятся Пышные пещеры, аксолотли будут в водоемах, а не в подземных реках.

Пещеры Капельного камня и биом Глубокой Тьмы

Пещеры Дрипстоуна теперь находятся в Minecraft, как и на снимке 21w37a. Хотя сталагмиты и сталактиты действительно попали в 1.17, они также сделают пещеры Капельного камня особенными. Уничтожив блоки наверху сталактитов, остальные упадут сверху.С другой стороны, сталагмиты действуют как шипы и могут одинаково ранить друзей и врагов. Из сталактитов также капает вода, поэтому вы можете использовать ведро для сбора воды. Это дает вам возобновляемый источник воды.

Вы можете комбинировать несколько сталагмитов и сталактитов, чтобы сделать их настолько длинными, насколько вы можете себе представить. Сталактиты будут не только капать водой, но они также могут капать лаву, которую можно собрать в котле внизу, на случай, если она понадобится вам позже. Также отмечается, что если вы бросите трезубец в остроконечный капельный камень, он сломается.Вы также можете найти здесь больше медной руды, чем в обычных пещерах.

Изменения в появлении мобов Minecraft

На первом экспериментальном снимке Minecraft 1.18 есть естественные вариации ландшафта, отличные от того, как работают биомы. Примечания к патчу приводят пример этого, предполагая, что «леса и пустыни могут образовываться на холме без необходимости в специальном биоме только для этого». Мобы, появляющиеся в темноте, теперь будут появляться только в полной темноте, поэтому тускло освещенные области безопаснее.Однако последующий экспериментальный снимок заставляет зомби, пауков и скелетов появляться на уровне света 11, поэтому требуется несколько факелов, чтобы отогнать этих монстров.

Изменения в ограничениях ландшафта Minecraft

Начиная с снимка 21w37a Minecraft, теперь включены все изменения ландшафта и обновления распределения руды. Вы можете получить полный список этих изменений на официальном сайте, но вот некоторые основные моменты новых изменений в горах, реках и пещерах.

Было бы довольно сложно реализовать с текущими ограничениями высоты местности, поэтому они меняются, чтобы учесть подземные биомы.Возможно, вы слышали, что Y = 0, это относится к координатам, которые можно включить в меню параметров, а ось Y показывает расстояние по вертикали. Нижний предел расстояния блока по оси Y изменится на -64 в следующем обновлении, что даст вам большое количество блоков, в которые нужно копаться. Здесь вы встретите блоки Deepslate, в том числе новые разновидности блоков Minecraft из меди, железа и драгоценных камней.

То же самое можно сказать и о максимальной высоте, поскольку новый максимальный предел расстояния по оси Y составляет 255 , а это означает, что есть новые снежные биомы для исследования:

  • Mountain Meadow : Находится на уровне Y от 100 до 140 в горах, в этом биоме растут сладкие ягодные кусты, васильки и одуванчики.Естественно, деревья здесь расти не будут.
  • Mountain Grove : На нижних склонах гор, если они находятся между уровнями Y 110 и 140, в этом биоме обитают белые медведи и кролики, бегающие по еловому лесу. Вы также найдете снег, снежные глыбы и порошковый снег на земле.
  • Снежные склоны : Если гора все еще поднимается между уровнями Y 140 и 170, вы скоро увидите много снега и льда, но не растений. Это также биом, где появляются козлов Minecraft .
  • Высокие вершины : Любой набор горных блоков выше уровня Y 170 дает биом Высокой вершины или снежные вершины, в зависимости от температуры. Здесь нет жизни.
  • Stony Peaks : Представленный в третьем экспериментальном снимке, Stony Peaks заменяет снег и лед камнем и гравием. Появляется с уровня Y 170 и достигает 260 уровня Y. Здесь также появляются козы.
  • Snow Capped Peaks : Как и Lofty Peaks, этот биом появляется выше уровня Y 170, но для образования Snow Capped Peaks должно быть очень холодно.Единственная реальная разница в том, что здесь больше снега и ледяных глыб, и это единственное место, где вы можете увидеть естественно формирующийся упакованный лед.

В Minecraft 1.18 изменений не будет

С трансляцией Minecraft Live 2021, анонсирующей обновление Minecraft 1.19, также известное как обновление Wild, некоторые ранее анонсированные функции были перенесены.

Биом Deep Dark, блоки Скалка и беспроводной Redstone

Одной из характеристик биома Глубокой Тьмы является то, что именно там обычно можно найти Ростов Скалка.Это новый источник питания, подобный Redstone, но он является ключом к тому, чтобы наконец познакомить нас с беспроводной активацией гаджетов, работающих на Redstone.

Если Sculk Sensor обнаруживает шаги или разрушает / помещает блок, он излучает новый сигнал Redstone. Их можно использовать для управления гаджетами без следа красного камня, соединяющего их.

Вы можете использовать шерсть, чтобы предотвратить прохождение сигнала, а это означает, что вы можете быть уверены, что триггер активирует только сигнал между сигналами Скалка и хитроумными приспособлениями.Возможности беспроводного Redstone при строительстве городских построек или колоссальных замков Minecraft практически безграничны!

Надзиратель

Этот новый моб стремится вернуть игроков к их первой ночи в Майнкрафте, когда все было страшно. Страж находится в биоме Глубокой Тьмы, и его единственная цель — заставить вас пописать в штаны. Их можно найти глубоко в темных подземельях, и они считаются враждебными монстрами.

Стражи полностью слепы, но они реагируют на вибрацию шагов, брошенных предметов и предупреждения крикунов — новый блок, который издает громкий шум, когда вы подходите слишком близко.Снежки могут отвлечь надзирателя, поскольку он улавливает вибрацию от удара снежка. Они могут заставить экран погаснуть на короткое время, когда кто-то рядом, хотя Sculk Sensors — еще один новый тип блока — также реагирует на их присутствие.

Если вы наткнетесь на одну из них, вы можете попытаться обойти ее, но вам нужно будет быть очень осторожным. Если он знает, где вы находитесь, свет в центре загорается, когда он преследует вас, он бежит довольно быстро и может нанести вам много здоровья. Стоит отметить, что урон, получаемый от Стража, игнорирует броню, поэтому лучше подготовиться.Кто знает, может, трезубец станет эффективным оружием против него.

Археология

К сожалению, это единственная анонсированная функция, которая появится после обновления Minecraft 1.18. Мы говорим «грустно», потому что это, наверное, самое крутое нововведение.

На поверхности появятся раскопки. У них есть сундуки с кистями. Затем вы можете использовать щетки в самих местах раскопок или сделать их самостоятельно из определенных материалов, чтобы очистить определенные блоки, такие как гравий и грязь.

Звучит здорово, не правда ли? Спрятанные сокровища просто ждут, чтобы их нашли. Но здесь есть одна большая загвоздка. Если вы проявите неосторожность и не обнаружите артефакт полностью, прежде чем двигаться дальше, вы рискуете уничтожить его и потерять навсегда. Однако если вы будете осторожны, вы можете выкопать бесценные артефакты или редкие блоки, такие как синий керамический осколок с каким-либо искусством на нем или блок изумруда.

Подробнее : Вот несколько интересных идей дома в Майнкрафте

Керамические черепки можно использовать для воссоздания горшков, поместив их на шаблоны над костровищами.Как только вы будете довольны их дизайном, вы можете зажечь яму под ними кремнем и сталью, чтобы завершить горшок.

И это все, что мы знаем об обновлении Minecraft 1.18 и последующих версиях. Если вы хотите немного улучшить свой опыт Minecraft, у нас есть множество руководств для экспериментов с лучшими модами Minecraft, самыми красивыми шейдерами Minecraft и некоторыми отличными серверами Minecraft для игры.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Minecraft 1.18 update \ u2013 Особенности пещер и скал, часть 2 «,» type «:» guide «,» category «:» minecraft «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «: «Mojang», «жанр»: «Выживание», «название»: «Майнкрафт», «жанры»: [«Выживание», «MMO»]}}}}

Windows 11 будет доступна 5 октября

Сегодня мы рады объявить, что Windows 11 станет доступной 5 октября 2021 года. В этот день бесплатное обновление до Windows 11 начнет распространяться на соответствующие ПК и ПК с Windows 10, которые поставляются с предустановленной Windows 11. начнет становиться доступным для покупки.Windows 11 — это новый опыт Windows, призванный приблизить вас к тому, что вы любите.

Поскольку ПК продолжает играть более важную роль в нашей жизни, чем когда-либо прежде, Windows 11 готова повысить вашу продуктивность и вдохновить на творчество.

Вот 11 основных моментов этого выпуска
  1. Новый дизайн и звуки — современные, свежие, чистые и красивые, дарят вам ощущение спокойствия и непринужденности.
  2. В Start мы поставили вас и ваш контент в центр внимания.Start использует возможности облака и Microsoft 365, чтобы показывать вам последние файлы независимо от того, на каком устройстве вы их просматривали.
  3. Макеты, группы привязок и рабочие столы
  4. обеспечивают еще более эффективный способ многозадачности и оптимизации площади экрана.
  5. Chat от Microsoft Teams, интегрированный в панель задач, обеспечивает более быстрый способ связи с людьми, которые вам небезразличны.
  6. Widgets, новый персонализированный канал на основе искусственного интеллекта, обеспечивает более быстрый способ доступа к важной информации, а благодаря функциям мирового класса производительности, скорости и продуктивности Microsoft Edge вы можете делать больше в Интернете.
  7. Windows 11 предоставляет лучшую Windows для игр и раскрывает весь потенциал оборудования вашей системы с такими технологиями, как DirectX12 Ultimate, DirectStorage и Auto HDR. С Xbox Game Pass для ПК или Ultimate вы получаете доступ к более чем 100 высококачественным играм для ПК, в которые можно играть на Windows 11, за небольшую ежемесячную плату. (Xbox Game Pass продается отдельно.)

  1. Windows 11 поставляется с новым Microsoft Store, перестроенным с совершенно новым дизайном, что упрощает поиск и обнаружение ваших любимых приложений, игр, шоу и фильмов в одном надежном месте.Мы с нетерпением ждем продолжения нашего пути по внедрению приложений Android в Windows 11 и Microsoft Store благодаря нашему сотрудничеству с Amazon и Intel; это начнется с предварительной версии для участников программы предварительной оценки Windows в ближайшие месяцы.
  2. Windows 11 — это наиболее инклюзивная версия Windows с новыми улучшениями специальных возможностей, которые были созданы для людей с ограниченными возможностями.
  3. Windows 11 открывает новые возможности для разработчиков и создателей. Мы открываем Магазин, чтобы позволить большему количеству разработчиков и независимых поставщиков программного обеспечения (ISV) размещать свои приложения в Магазине, улучшая разработку нативных и веб-приложений с помощью новых инструментов разработчика и упрощая вам обновление внешнего вида всех наших дизайн и опыт приложений.
  4. Windows 11 оптимизирована для обеспечения скорости, эффективности и улучшенных возможностей сенсорного ввода, цифрового пера и голосового ввода.
  5. Windows 11 — это операционная система для гибридной работы, предоставляющая новые возможности, которые работают так, как вы работаете, безопасны по конструкции, а также просты и знакомы ИТ-специалистам для развертывания и управления. Предприятия также могут протестировать предварительную версию Windows 11 уже сегодня на виртуальном рабочем столе Azure или в общедоступной версии, испытав Windows 11 в новой Windows 365.

Спасибо сообществу предварительной оценки Windows

Сообщество участников предварительной оценки Windows было бесценным сообществом, которое помогло нам добиться того, чем мы являемся сегодня.С тех пор, как в июне была выпущена первая сборка Insider Preview, участие и обратная связь были беспрецедентными. Команде также понравилось делиться историями о разработке Windows 11 в новой серии, которую мы запустили в июне, Inside Windows 11. Мы искренне ценим энергию и энтузиазм этого сообщества.

Поэтапное и взвешенное развертывание бесплатного обновления до Windows 11

Бесплатное обновление до Windows 11 начнется 5 октября и будет проводиться поэтапно и оцениваться с упором на качество.Следуя огромным урокам, извлеченным из Windows 10, мы хотим быть уверены, что доставляем вам наилучшие возможности. Это означает, что сначала будет предложено обновление для новых подходящих устройств. Затем обновление со временем будет внедрено на устройства, присутствующие на рынке, на основе аналитических моделей, которые учитывают соответствие оборудования требованиям, показатели надежности, возраст устройства и другие факторы, влияющие на процесс обновления. Мы ожидаем, что к середине 2022 года всем подходящим устройствам будет предложено бесплатное обновление до Windows 11. Если у вас есть компьютер с Windows 10, который подходит для обновления, Центр обновления Windows сообщит вам, когда он станет доступен.Вы также можете проверить, готова ли Windows 11 для вашего устройства, перейдя в «Настройки»> «Центр обновления Windows» и выбрав «Проверить наличие обновлений» *.

Готовы поднять до 11? Сейчас самое подходящее время для покупки нового ПК

Не за горами 5 октября — и есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы подготовиться к Windows 11. Во-первых, если вам сейчас нужен новый компьютер — не ждите. Вы можете получить всю мощность и производительность нового ПК с Windows 10 и бесплатно перейти на Windows 11 после того, как развертывание начнется 5 октября **.

Мы тесно сотрудничали с нашими OEM и розничными партнерами, чтобы предоставить вам сегодня мощные ПК с Windows 10, которые перенесут вас в будущее с Windows 11. Вот некоторые из них, которые стоит проверить.

Ультратонкий и легкий ноутбук Acer Swift 5 (SF514-55) сочетает в себе сверхстильный дизайн и новейшие технологии производительности. Оснащенный процессорами Intel Core i5 и Intel Core i7 11-го поколения и проверенный на соответствие требованиям платформы Intel Evo, Swift 5 обладает мощностью и производительностью, позволяющими беспрепятственно запускать несколько приложений, и обеспечивает до 17 часов автономной работы в течение всего дня. продуктивность.Сенсорный дисплей покрыт слоем антимикробного стекла Corning Gorilla Glass, и у вас есть возможность дополнительно включить антимикробный раствор на сенсорную панель, клавиатуру и все крышки устройства. Щелкните ссылку выше, чтобы получить дополнительные сведения на веб-сайте Acer.

Новый ноутбук Acer Swift X (SFX14-41G) представляет собой новый сегмент в портфеле Swift, первый из его серии, оснащенный дискретной графикой, все весом 3,06 фунта. Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti для портативных компьютеров в сочетании с мобильным процессором AMD Ryzen 7 5800U и 16 ГБ оперативной памяти предлагает творческим профессионалам, таким как видеоредакторы или фотографы, много возможностей.Как и в семействе Swift, все это оборудование было помещено в металлический корпус толщиной 0,7 дюйма. Щелкните ссылку выше, чтобы получить дополнительные сведения на веб-сайте Acer.

Asus Zenbook Flip 13 OLED UX363 имеет совершенно новый дизайн, сочетающий исключительную портативность с высочайшей универсальностью. Его дисплей NanoEdge FHD OLED и шарнир ErgoLift на 360 градусов делают его очень компактным, а в сверхтонком корпусе диаметром 13,9 мм находится широкий спектр портов ввода-вывода для упрощения подключения. Его процессор Intel Core обеспечивает легкую производительность для работы в дороге и визуального творчества.

Asus Zenbook 14 UX425 имеет совершенно новый дизайн, его толщина составляет всего 13,9 мм. Он оснащен четырехсторонним дисплеем NanoEdge с соотношением экрана к корпусу 90% для иммерсивных визуальных эффектов и полным набором портов ввода-вывода. Новейший процессор Intel Core i7 поколения -го поколения и новейшая графика Intel Iris X e делают его идеальным портативным компаньоном.

Каждый из ноутбуков Dell Alienware серии X оснащен технологией охлаждения Alienware Cryo-tech, а это поколение отличается запатентованной конструкцией Quad Fan, разработанной для обеспечения высочайшего уровня игровой производительности.И Alienware x15, и Alienware x17 изготовлены из материалов премиум-класса, включая магниевый сплав и обработанный на станке с ЧПУ алюминий, предназначенные для обеспечения жесткости конструкции, и покрыты тщательно разработанной формулой устойчивой к появлению пятен краски. Эти ноутбуки, созданные для марафонских игровых сессий, оснащены технологией сверхэффективного регулирования напряжения, которая позволяет системе работать на высочайшем уровне в течение многих часов игрового процесса.

Dell XPS 13 изготовлен с использованием подлинных материалов премиум-класса, прецизионный крой для достижения безупречной отделки в прочном и легком корпусе.Созданный для идеального сочетания эстетики и функциональности, он обеспечивает высокую производительность и большой 4-сторонний дисплей InfinityEdge.

Если вы ищете что-то особенное, HP Spectre x360 14 отличается ультрасовременным дизайном 2-в-1 и превосходной производительностью с новейшими процессорами Intel Core, а также обеспечивает целый день автономной работы.

Если вы являетесь творцом, ищущим устройство, столь же гибкое, как и ваш рабочий процесс, HP ENVY x360 15 — это мобильная творческая станция с процессорами AMD Ryzen или Intel Core, а также Wi-Fi 6 и Bluetooth 5 для быстрого подключения.Spectre x360 можно приобрести в Best Buy и на HP.com; ENVY x360 15 доступен в некоторых розничных магазинах, включая Best Buy, Costco, Walmart и HP.com.

Встречайте универсальную серию трансформируемых ноутбуков Lenovo Yoga 7 2-в-1, доступных в размерах 14 дюймов и с закругленными краями, чтобы было удобнее лежать в руках. Погрузитесь в яркий сенсорный дисплей Full HD IPS с мобильными процессорами Intel Core 11-го поколения или AMD Ryzen серии 5000 и встроенной графикой.Доступен в оттенке Slate Grey, с аккумулятором на 71 Втч, с металлическим корпусом, впечатляющим со всех сторон, и продуманными деталями, такими как шторка веб-камеры, можно брать с собой куда угодно. Щелкните ссылку выше, чтобы получить дополнительные сведения на веб-сайте Lenovo.

Освойте многозадачность благодаря тонкому и легкому ноутбуку Lenovo Yoga Slim 7i Pro серии, предлагающему потребителям на выбор ЖК-дисплей или сверхъяркий OLED-дисплей для большего погружения. Доступный в размере 14 дюймов и оттенке Light Silver, ноутбук оснащен процессорами Intel Core 11-го поколения или мобильными процессорами AMD Ryzen 5000 Series — обе модели предлагают дополнительную графику NVIDIA GeForce MX450 для ускорения создания контента.Оцените удобство Windows Hello и ИК-камеру с выступом для облегчения открывания, а также клавиатуру с подсветкой. Щелкните ссылку выше, чтобы получить дополнительные сведения на веб-сайте Lenovo.

Samsung Galaxy Book Pro и Galaxy Book Pro 360 меняют форму ПК для потребителей, предпочитающих мобильные устройства, объединяя возможности подключения нового поколения, ультрапортативный дизайн и повышенную производительность. Оснащенные процессором Intel Core 11-го поколения, графикой Intel Iris Xe и дисплеем AMOLED в сверхтонком и легком корпусе для повышения мобильности, серия Galaxy Book Pro позволит вам добиться максимальной производительности, насладиться захватывающими развлечениями и раскрыть творческий потенциал.Благодаря полной интеграции с экосистемой Samsung Galaxy серия Galaxy Book Pro теперь является лучшим связующим звеном между вашими устройствами, полностью соединяющим ваш цифровой мир. Galaxy Book Pro и Galaxy Book Pro 360 доступны в 13-дюймовых и 15-дюймовых моделях с цветовыми вариантами от Mystic Navy, Mystic Silver и Mystic Bronze для Galaxy Book Pro 360 и Mystic Blue, Mystic Silver и Mystic Pink Gold для Galaxy. Книга Pro.

Surface Pro 7 — сверхлегкий и универсальный. Будь то за столом, на диване или во дворе, делайте больше по-своему с бестселлером Surface 2-in-1, который оснащен процессором Intel Core уровня ноутбука, работает от батареи в течение всего дня, HD-камеры и потрясающий 12.3-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense. Он превращается из планшета в ноутбук с помощью пера и сенсорного ввода, встроенной подставки, дополнительной съемной крышки типа и легко подключается к нескольким мониторам. Щелкните ссылку выше, чтобы узнать больше о Surface Pro 7.

Surface Laptop 4 предлагает стиль и скорость. Сделайте все это с идеальным балансом изящного дизайна, скорости, иммерсивного звука и значительно более длительного времени автономной работы, чем раньше. Выделитесь на видеозвонках в формате HD при поддержке Studio Mics. Захватывайте идеи и используйте свои любимые приложения Microsoft 365 на ярком сенсорном дисплее PixelSense в 13.5-дюймовые или 15-дюймовые модели. Выбирайте между процессорами Intel Core 11-го поколения или мобильными процессорами AMD Ryzen с Radeon Graphics Microsoft Surface Edition. Щелкните ссылку выше, чтобы узнать больше о Surface Laptop 4, в том числе о доступных цветах и ​​материалах.

Скоро мы перезапустим приложение PC Health Check, чтобы вы могли проверить, можно ли обновить ваш текущий компьютер. А пока вы можете узнать больше о минимальных системных требованиях Windows 11 здесь.

Если вы готовитесь к обновлению и еще не используете OneDrive, попробуйте его.Это простой способ защитить ваши файлы и упростить переход через обновление или на новое устройство.

Для организаций, находящихся под управлением ИТ, сегодня мы объявили о новых возможностях, которые появятся в Microsoft Endpoint Manager, чтобы помочь вам оценить свою готовность к Windows 11 и гибридной работе в масштабе. Вы можете узнать больше в блоге Технического сообщества Microsoft Endpoint Manager.

Для клиентов, которые используют ПК, который не подлежит обновлению, и не готовы перейти на новое устройство, Windows 10 — правильный выбор.Мы будем поддерживать Windows 10 до 14 октября 2025 года, и недавно мы объявили, что следующее обновление функций для Windows 10 выйдет позже в этом году. Что бы вы ни решили, мы готовы поддержать вас и предложить выбор в вашем компьютерном путешествии.

Первая версия новой эры Windows

Как сказал Панос в июне, Windows — это больше, чем операционная система; здесь мы общаемся с людьми, здесь мы учимся, работаем и играем. Нам не терпится узнать, что Windows 11 дает вам возможность делать и создавать.

* Обратите внимание, что для некоторых функций требуется специальное оборудование; см. наши спецификации Windows 11 , страница для получения дополнительной информации.

** Обновление до Windows 11 начнется с 5 октября 2021 года по 2022 год на соответствующие устройства. Сроки зависят от устройства.

Minecraft Update 1.19 Дата выхода: когда выйдет The Wild Update?

Minecraft , ноябрьская игра десятилетней давности, все еще жива и здорова.После продолжающегося обновления «Пещеры и скалы», состоящего из двух частей, обновление Minecraft 1.19 будет называться «Дикие» и внесет множество новых функций в уже полную игру. Вот все, что мы знаем о Minecraft 1.19.

В настоящее время Minecraft входит во вторую часть обновления 1.18, которая называется «Пещеры и скалы». Поскольку многие функции все еще находятся на пути к выпуску в конце этого года, поклонники Minecraft с нетерпением ждут, что будет дальше. С новыми биомами, мобами, растениями и животными, представленными в 1.18, Minecraft 1.19 лишился своей работы.

Minecraft 1.19 Дата выхода

Основываясь на информации из Minecraft Live 2021 от Mojang, Minecraft 1.19 выйдет где-то в 2022 году. Мы знаем, что это расплывчато, но по мере появления дополнительной информации мы будем держать вас в курсе здесь.

Что такое Minecraft The Wild Update?

В отличие от решения Вальхейма сосредоточиться на интерьере с помощью Hearth and Home, Minecraft не делает упор на открытом воздухе. Это обновление официально называется The Wild, и в нем большое внимание уделяется добавлению большего количества открытых биомов и существ.

Болотное обновление

Во-первых, болотные биомы получают огромное обновление, добавляя мангровые деревья (которые будут новым типом древесины), лягушек, которые начинают свою жизнь как головастики, и, конечно же, грязь. Без грязи не бывает болота. Кроме того, я, как любитель лягушек, зная, что головастиков можно поймать в ведро и выращивать в разных биомах для получения разных типов лягушек, заставляет моего внутреннего шестилетнего ребенка петь. Mojang также добавит предмет, который давно просили фанаты: лодки с сундуками.Больше никаких речных прогулок или отдыха на озере без хранения сокровищ и снаряжения.

Глубокий темный биом

Еще один биом, который не совсем выполнил обновление 1.18, которое увидит свет (или тьму) дня в Minecraft 1.19, — это биом Deep Dark. В этих подземных мирах игроки могут найти блоки Скалка, новый тип источника питания, подобного Редстоуну, который разблокирует беспроводную активацию гаджетов и приспособлений, работающих на Редстоун. Неиспользованные возможности, которые только и ждут настоящих строителей Minecraft, безграничны с новым блоком Skulk.Deep Dark также представит Стражей, которые являются гигантскими слепыми монстрами, которые реагируют на движения или звук игрока. Они появятся из-под земли и, если вы не будете осторожны, закончите свое приключение раньше, чем оно началось.

Еще мало что известно о Minecraft 1.19, но, как я уже говорил, следите за обновлениями, потому что в ближайшее время наверняка будет доступна дополнительная информация. А пока наслаждайтесь новым обновлением Minecraft Caves and Cliffs и ожидайте загрузки большего количества контента до конца года.

Minecraft доступен на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, ПК, Mac, Android и iOS.

СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ:

Обновление Apple iOS 14.5 включает прозрачность отслеживания приложений для большей конфиденциальности

В понедельник Apple запускает долгожданную функцию конфиденциальности для iOS. Последняя версия мобильной операционной системы компании iOS 14.5 предложит пользователям iPhone и iPad отказаться от отслеживания в приложениях, которые отслеживают их поведение и передают эти данные третьим лицам.

Эта новая функция — важный шаг к обеспечению конфиденциальности пользователей, поскольку она дает людям больший контроль над данными приложений своего мобильного телефона и тем, как они используются такими компаниями, как Facebook и Google, для таргетинга рекламы.В то же время этот шаг разочаровал разработчиков приложений и технологические компании, которые в течение многих лет полагались на хранилище пользовательских данных и опасались, что в ближайшем будущем они могут быть отрезаны от него.

Самая большая разница, которую большинство людей увидят с появлением нового инструмента конфиденциальности, называемого «Прозрачность отслеживания приложений», — это всплывающее окно, которое появляется, когда вы открываете приложение, которое отслеживает вас:

Яблоко

С 2012 года приложения, разработанные для iOS, использовали рекламный идентификатор (IDFA) для отслеживания различных веб-сайтов и приложений.Приложения обычно собирают этот идентификатор, чтобы они могли связать информацию о пользователе, собранную через приложение, с информацией об этом пользователе, собранной где-то в другом месте, например в Интернете, для лучшего таргетинга рекламы. До версии 14.5 пользователи мобильных устройств Apple могли ограничивать отслеживание рекламы с помощью переключателей глубоко в настройках программного обеспечения, но это последнее обновление напрямую предлагает пользователям одобрять или отклонять это отслеживание для каждого приложения.

Однако с функцией прозрачности отслеживания приложений приложениям потребуется разрешение пользователей для доступа к IDFA пользователя перед проведением отслеживания, которое может включать сбор пользовательских данных для продажи брокерам данных или связывание данных приложения пользователя со сторонними данными, которые были собраны. для таргетинга рекламы.Эти новые правила, по словам Apple, также повлияют на другие процессы приложений, включая обмен данными о местоположении с брокерами данных и внедрение скрытых трекеров для проведения аналитики рекламы. Некоторые эксперты рекламной индустрии считают, что большое количество пользователей откажется от отслеживания, когда появится новая функция прозрачности отслеживания приложений.

Обновление программного обеспечения iOS 14.5 считается крупным достижением в области конфиденциальности пользователей и, как ожидается, даст пользователям iPhone гораздо более полное представление о типе отслеживания, которое происходит на их устройствах (на самом деле, защитники конфиденциальности были разочарованы тем, что этот инструмент не выкатил ранее).Хотя в прошлом пользователи Apple имели некоторый контроль над отслеживанием рекламы, пользователям стало проще, чем когда-либо, отказаться от отслеживания.

«Они увидят простое всплывающее окно, в котором им предлагается ответить на вопрос, согласны ли они с тем, чтобы их отслеживали или нет? Если это так, то все идет своим чередом », — объяснил генеральный директор Apple Тим Кук в интервью Кара Свишер в начале этого месяца. «В противном случае отслеживание отключено для этого человека в отношении этого конкретного приложения».

В то же время эта новая функция Apple разочаровала другие технологические компании, которые в значительной степени полагаются на эти данные для поддержки своего рекламного бизнеса в Интернете.Google объявил о ряде изменений в своих рекламных системах Google после объявления о новых функциях конфиденциальности Apple. Обновление также привело к довольно публичной драке между Facebook и Apple. Facebook провел многомесячную кампанию в СМИ, утверждая, что изменения Apple нанесут ущерб персонализированной рекламе, поддерживающей малый бизнес. На самом деле это изменение с большей вероятностью нанесет ущерб Facebook, если многие пользователи Facebook откажутся от него.

Apple уже много лет проводит собственную кампанию, рекламируя конфиденциальность и безопасность как ключевые особенности своих продуктов.Тим Кук, генеральный директор компании, давно подчеркивал, что Apple не занимается информационным бизнесом, и из-за этой позиции у него все больше и больше разногласий с генеральным директором Facebook Марком Цукербергом. Прозрачность отслеживания приложений — это даже не единственное крупное обновление конфиденциальности в iOS 14, которое также включает в себя «ярлыки конфиденциальности и питания», которые побуждают приложения предоставлять более понятные объяснения своей конфиденциальности.

Помимо функций конфиденциальности, iOS 14.5 предлагает еще несколько причин для обновления программного обеспечения. Например, теперь вы можете настроить телефон на автоматическую загрузку обновлений безопасности, а не делать это самостоятельно.Доступны новые варианты смайлов. Теперь у вас также есть возможность разблокировать телефон с помощью Apple Watch, если камеры Face ID видят, что вы носите маску.

Инструмент «Прозрачность отслеживания приложений» не обязательно означает конец всем отслеживанию, и Apple уже пытается найти и остановить другие обходные пути для идентификации вашего устройства. Тем не менее, эта новейшая функция — это новый и непосредственный способ напомнить пользователям о том, какие приложения для обработки данных ищут о них.

Открытый исходный код стал возможным благодаря Omidyar Network. Все материалы с открытым исходным кодом редакционно независимы и созданы нашими журналистами.

Call of Duty Warzone Season 6: Что нового в этом сезоне?

(Pocket-lint) — Call of Duty: Warzone уже давно обосновался в своем новом временном сеттинге 1984 года, который обновил знакомую карту Верданска, добавив несколько новых локаций и немного новой краски.

Шестой сезон уже запущен, и похоже, что он может (наконец-то) внести довольно большие изменения на карту, наряду с возвращением знакомого ГУЛАГа. Читай дальше, чтобы узнать больше.

Дата выхода 6-го сезона Warzone

Шестой сезон Warzone стартовал 7 октября 2021 г. и продлится несколько месяцев, вплоть до выхода Call of Duty: Vanguard. Теперь подтверждено, что это последний полный сезон, который будет проходить на карте Верданска, прежде чем все изменится, когда в конце ноября произойдет интеграция Vanguard.

Что нового в Warzone Season 6?

Activision

Прочтите, чтобы узнать обо всех ключевых дополнениях и изменениях, которые произошли в рамках запуска нового сезона. Узнайте все подробности, ознакомившись с собственными примечаниями к патчу Raven для обновления.

Изменения карты в шестом сезоне Warzone

Во-первых, произошли некоторые приличные изменения карты, с огромными разломами, открывающимися через стадион и центр города, две области, которые не сильно изменились за долгое время. Это должно открыть новые полосы движения и возможности обхода, и мы надеемся, что это может снизить эффективность позиций на крыше, в частности, в центре города.

Activision

Есть также открывающиеся бункеры времен Второй мировой войны — мы ожидаем, что они будут в тех же местах, что и современная версия Верданска, поскольку многие из этих дверей все еще там, но мы узнаем, когда загляну в ближайшее время.

Наконец, мы возвращаемся к первоначальному ГУЛАГу. Raven Software услышала мольбы игроков, и в последнем сезоне Верданска мы будем сражаться под душем, там, где все началось.

Warzone Season Six Новое оружие и боевой пропуск

В этом сезоне на столе появятся пять новых видов оружия, три сразу и еще два в будущем.Во-первых, мы получаем ружье с рычажным механизмом, калибр .410 Ironhide, которое позволяет убить с двух выстрелов крупным планом или с одного выстрела, если вы находитесь в их лицо.

Штурмовая винтовка Grav отличается высокой скорострельностью и дальностью стрельбы, но скромным уроном, в то время как вариант рукопашного боя с боевым топором — это именно то, что звучит. Позже в этом сезоне появится LAPA SMG, который вы сможете заработать во время события «Призраки», а также в рукопашной схватке «Серп и молот».

Вдобавок к этому в пост-выпускном обновлении также были добавлены предметы из Call of Duty: Vanguard перед его выпуском, предлагающие 24 различных разблокировки.Сюда входят штурмовая винтовка StG-44 и M1 Garand — обе из которых могут быть оснащены до 10 насадками, что дает представление о том, что произойдет, когда новая игра интегрируется с Warzone.

Получите рывок в повышении уровня контента #Vanguard Battle Pass на 24 уровня, просто играя в #Warzone или #BlackOpsColdWar ️

Подробнее о контенте, на который вы можете претендовать, можно узнать здесь: https://t.co/EOoPtYhXtc pic. twitter.com/p5AUforexb

— Call of Duty (@CallofDuty) 12 октября 2021 г.

Есть также совершенно новый боевой пропуск, над которым нужно работать, поэтому посмотрите видео выше, чтобы получить представление о многих косметических средствах, которые вы сможете чтобы разблокировать, если вы сможете пройти через это.

Балансировка оружия в Warzone Season Six

Raven не просто оставил существующий пул оружия в покое — он внес изменения в EM2, C58, MG82 и Stoner. У всех была изменена отдача, чтобы им было труднее управлять, так как все они были слишком доминирующими на всех дистанциях.

Это действительно так — по сравнению с предыдущими обновлениями, здесь не так много балансировки оружия.

Activision

Warzon Season Six: The Haunting event

Призраки Верданска в октябре 2020 года были одним из самых успешных ограниченных по времени режимов, которые проводила Warzone, с ночным режимом и зомби, сильно меняющими ситуацию.Теперь новый опыт прибыл как раз к Хэллоуину.

The Haunting охватывает Верданск в туманную ночную погоду и ставит перед игроками задачу управлять счетчиком страха, который повышается каждый раз, когда они видят тела, стреляют или наталкиваются на один из множества случайных прыжков. Когда вы находитесь в состоянии максимального страха, вы увидите галлюцинации, которые могут помешать вашей игре. Смерть превратит вас в призрака, но сбор трех душ, оставленных мертвыми игроками, возродит вас.

Призраки здесь … и вместе с ним несколько ужасно новых посетителей в #Warzone.

Погрузитесь прямо сейчас и попытайтесь пережить натиск ужаса в LTM Ghosts of Verdansk.

Постарайся не кричать! Примечания к патчу

здесь: https://t.co/kHaU4x6umJ pic.twitter.com/yGDhP38iNZ

— Raven Software (@RavenSoftware) 19 октября 2021 г.

В режиме есть еще нюансы, но лучший способ их найти Out — это прыгнуть и попробовать — это куча веселья, которое немного более беззаботно и одноразово, чем в обычных режимах. Тем не менее, есть проблемы, связанные с событием, которое заканчивается 2 ноября, и их выполнение откроет новый SMG Lapa.

Лучшие игры Nintendo Switch 2021 года: лучшие игры Switch, которые должен иметь каждый геймер Рик Хендерсон ·

Новая система кланов Warzone

Интересной частью запуска сезона является замораживание системы полков COD перед интеграцией с Vanguard, которая запустит новую систему кланов, которая, очевидно, должна предложить игрокам больше свободы и контроля.Это означает, что теперь вы не можете переключаться между полками или добавлять / удалять из них игроков.

Живое событие The Numbers — даты начала и окончания

Как дразнили в течение нескольких недель, последнее живое событие теперь продолжается в Call of Duty Warzone — The Numbers. Мероприятие стартовало 21 сентября и продлится две недели. Он завершится 6 октября , что даст вам достаточно времени, чтобы получить предлагаемые награды.

«16… 11… 1… 9… 21…»

В Верданске начали звучать кассеты «Программа Драговича».

Операторы сообщают о незнакомом голосе и странных галлюцинациях.

Не теряйте голову.

Событие «Числа» теперь проводится в #Warzone. pic.twitter.com/uBwOhT1Iu1

— Raven Software (@RavenSoftware) 21 сентября 2021 г.

Событие The Numbers — как получить Sai

Самая большая (хорошо, только) реальная причина попасть в событие The Numbers — это заработать новое оружие ближнего боя — Сай. Эти парные ножи выглядят очень забавно, и заработать их довольно легко.

Событие «Числа» активировало радиостанции, которые были добавлены на карту с началом 5-го сезона, и теперь каждую из них можно включить один раз за матч, чтобы получить награду в размере 5000 долларов США. Вам поручено слушать трансляцию каждой из девяти станций, при этом каждая станция дает вам небольшую косметическую награду, например амулет для оружия или визитную карточку.

Как только вы услышите все девять, вы разблокируете Сай для своего снаряжения. Но вот лучший момент — вам не нужно включать станции, чтобы заработать награды, вам просто нужно подойти достаточно близко, чтобы услышать трансляции.Итак, в следующий раз, когда вы попадете в Battle Royale, возьмите вертолет и облетайте каждого по очереди. Если вам удастся выжить незамеченным, вы должны заработать Саи в течение одного или двух раундов. Это так просто!

Когда началась Warzone Season 5 Reloaded?

Если вернуться к среднесезонному обновлению, которое Raven развернула для 5-го сезона, оно было запущено 9 сентября 2021 года в 9:00 по тихоокеанскому стандартному времени.

Activision

Что нового в обновлении Warzone Season 5 Reloaded?

Как демонстрирует официальное изображение выше, и как конкретизировано в обширном сообщении в блоге Call of Duty об этом, обновление выглядит так, как будто оно, возможно, принесло столько же, сколько и начало 5 сезона.

Полный сезон 5 Перезагрузка примечаний к патчу

У нас есть полный набор примечаний к патчу для запуска обновления от Raven Software, и в них есть множество вещей, которые нужно проанализировать, включая кучу балансировки оружия, которая, мы надеемся, убрала часть лоска подобные штурмовые винтовки Krig-6 и C58.

Новое сезонное событие

Мы думаем, что самой большой новостью для игры в целом станет игровое событие The Numbers, которое началось 21 сентября и к которому Warzone уже давно готовилась.Он вводит в игру радиостанции, которые появились на карте.

Новые игровые режимы

У нас также есть два ограниченных по времени режима игры — Clash и Iron Trials ’84. Первый — это бой насмерть 50 на 50, в который мы уже играли в Warzone.

Второй, Iron Trials, более интересный, с увеличенным запасом здоровья и более быстрой регенерацией, что делает всю игру совершенно другой. Нет никаких бесплатных выпадений снаряжения, цены повышены, и в ГУЛАГе осталось только простое оружие.Победители в этом режиме могут заработать специальную визитную карточку.

Activision

Новые операторы

В обновлении представлены новые операторы, которых тоже можно опробовать — наряду с Хадсоном из кампании Black Ops Cold War, большой новостью является то, что судья Дредд прибыл в зону боевых действий. Скины для Бека бывают цветными и черно-белыми, и в продажу поступил набор с футуристическим оружием Дредда. Будьте готовы к тому, что Закон будет действовать по всему Верданску, если предыдущие скины не пройдут мимо.

Когда начался 5-й сезон Warzone?

Если вернуться немного назад, то сезон начался совсем недавно. Во-первых, ключевые сроки — 5-й сезон начался 12 августа 2021 года, и, похоже, сезон продлится около двух месяцев, а боевой пропуск начнется с 57-дневным обратным отсчетом.

Что нового в пятом сезоне?

Сезон 5 не принес с собой самого титанического набора изменений, который видел Warzone, справедливости ради. Вот все подробности.

Activision

Новое оружие

У нас есть несколько новых видов оружия, помимо пистолета-пулемета Tec-9, в том числе штурмовая винтовка EM2 и пистолет Marshal (плюс опция ближнего боя Cane).Tec-9 и EM2 можно будет разблокировать в боевом пропуске, когда он выйдет, хотя мы также ожидаем увидеть некоторые чертежи в первых дверях магазина.

Новые перки

Самая большая новость — добавление двух новых перков для Warzone. Первый, Закаленный, позволяет быстрее бронировать, поскольку каждая пластина содержит 75 единиц брони, так что ваш максимум — два, а не один. Он также пополняет вашу броню, когда вы впервые надеваете ее при выпадении снаряжения. Это могло быть большим для более быстрого сброса во время боя.Однако он находится в том же слоте, что и Ghost и High Alert, поэтому мы можем предположить, что это будет нишевый выбор.

Другой — Combat Scout, который будет жить пингом и выделять любого врага, которому вы наносите урон своей команде — это может быть отличным вариантом для игры со случайными товарищами по команде, так как общение может быть проблемой, в то время как более опытные отряды могут это увидеть. как немного лишний.

Между тем, High Alert был обновлен, чтобы противостоять Dead Silence, отрицая его эффекты, а Cold Blooded также был настроен для борьбы с Combat Scout.

Обновление карты и новый ГУЛАГ

Обновление карты в этом сезоне выглядит минимальным, с новыми мобильными станциями вещания, разбросанными по Верданску, рассылающими коды, которые Кицунэ разместила в кинематографическом трейлере, но мы, по крайней мере, получаем еще один новый ГУЛАГ, на основе многопользовательской карты Rush.

Внутрисезонное событие

Вскоре после начала пятого сезона было проведено большое событие под названием Битва за Верданск, чтобы объявить Call of Duty Vanguard — на этом мероприятии игроки сражались вместе, чтобы уничтожить бронепоезд и заработать косметические награды, прежде чем дебютировать в Vanguard. первый полноценный трейлер.

Возможно, это еще не все — мы также знаем, что есть мероприятие под названием «Запланированные числа», которое, по-видимому, отделено от последнего события. Надеюсь, это означает, что в какой-то момент нас ждет еще одно настоящее живое мероприятие.

Учитывая, что Vanguard собирается полностью выложить новую карту на стол, это может даже означать, что у нас будет какое-то событие, чтобы сказать окончательное прощание с Верданском (даже если его фактическое разрушение уже произошло дальше по временной шкале).

Что нового в Warzone Season 4 Reloaded?

Season 4 Reloaded, предыдущий патч, также не был значительным обновлением с точки зрения контента — появилось новое оружие, пистолет-пулемет OTs 9 и вариант булавы для поклонников рукопашного боя, а также новый оператор, Уивер.

Мы также знаем, что красные двери, добавленные в 4-м сезоне, могут стать более сложными, хотя не совсем так. Одна вещь, которую они получат, — это редкий шанс предоставить новую серию убийств, сторожевое орудие, которое будет сканировать и стрелять по врагам в течение минуты, как только вы его развернете.

Это может немного встряхнуть мету, и мы должны надеяться, что он сбалансирован и действительно редок. Кроме того, настоящая суть этого обновления для увлеченных игроков заключается в радикальных изменениях баланса огромного количества игрового оружия.

Обновление #Warzone Season Four Reloaded скоро будет доступно!

Включает в себя различные изменения игрового процесса, исправления ошибок, большой пропуск на баланс оружия, новые специальные возможности и многое другое.

Примечания к патчу можно найти здесь: https: //t.co/rTxbRBzJiA

Скриншоты в ветке ниже: pic.twitter.com/O5coHGDeFm

— Raven Software (@RavenSoftware) 15 июля 2021 года

Вы можете см. полный спектр усилений и ослаблений в обширных примечаниях к патчу, но, вкратце, похоже, что Raven Software выполняет свое обещание увеличить время убийства в Warzone по сравнению с ранее жестокими уровнями.

Значительно изменились множители урона для множества штурмовых винтовок и, в частности, пистолетов-пулеметов, и будет интересно посмотреть, что это повлияет на мету в ближайшие недели.

Что добавили в четвертом сезоне?

Оглядываясь назад на главный запуск 4 сезона, Raven Software полностью детализировала основные изменения, которые произошли в рамках обновления, и было абсолютно много моментов, которые нужно было проверить.

Скоро выйдет обновление четвертого сезона #Warzone!

Новый боевой пропуск, новые операторы, новое оружие, новые точки интереса и…

Примечания к патчу можно найти здесь: https: //t.co/lL99ezRul4

Скриншоты в ветке ниже:

— Raven Software (@RavenSoftware) 17 июня 2021 г.

Самым большим визуальным изменением стало появление множество разбившихся спутников в разных точках карты Верданска, что добавило интересного укрытия и боевых возможностей. Кроме того, впервые с момента выпуска появился новый автомобиль — мотоцикл для бездорожья, который идеально подходит для одного гонщика с одним пассажиром.

Была также новая карта ГУЛАГа, которую мы приветствовали — она ​​основана на центральной части многопользовательской карты Hijacked, поэтому будет знакома некоторым по компоновке.Наконец, вокруг Верданска начали появляться фирменные красные двери из серии Black Ops, которые заставляли игроков искать награду.

У нас, как всегда, появились новые операторы: Шакал и Салах. Они также привезли с собой новое вооружение в виде штурмовой винтовки C58, пулемета MG 82 и незаметного пистолета для гвоздей. Также было сезонное событие под названием Groundfall, которое принесло некоторые испытания и косметические награды на неделю или две.

Важные новости были также на техническом фронте для игроков PS5 — игра, наконец, добавила поддержку дисплеев с частотой 120 Гц для повышения частоты кадров, как у Series X.У нас было впечатление, что это не появится до тех пор, пока в конечном итоге не будет выпущена полная нативная версия PS5, но Raven, похоже, каким-то образом взломал код.

Самыми большими изменениями в некотором роде могут быть те, которые подробно описаны в обширных примечаниях к патчу Raven, которые включают множество деталей. Произошли большие изменения в том, как насадки для стволов работают на оружии времен холодной войны, что сделало их более жизнеспособными, чем когда-либо, а также большие изменения баланса отдельных видов оружия (и еще один нерф для всеми любимого AMAX!).

Пожалуй, самое интересное, похоже, что мы наконец-то внесли серьезные изменения в ненавистный скин Розы, Ладья — его полностью черное преимущество, похоже, было сглажено новой более серой цветовой схемой. Мы надеемся, что люди не перейдут на новую потную кожу, если это изменение действительно сработает!

Что появилось в обновлении «Перезагрузка третьего сезона» в середине сезона?

Оглядываясь назад, можно сказать, что обновление Warzone Season 3 было значительным, но в нем все еще оставалось много исправлений и обновлений, поэтому Raven Software не заставила себя ждать слишком долго, чтобы выпустить крупное обновление в середине сезона.

Патч принес с собой новый контент, в том числе разблокировку нового SMG AMP63, который игроки с нетерпением ждали экипировать и повышать уровень.

Мы также внесли некоторые серьезные изменения в ряд оружия, включая начальные балансы популярной штурмовой винтовки AMAX, FARA, дробовика Sweetsweeper и пистолета-пулемета Bullfrog, которые временами казались немного подавленными.

Появилось и больше, в виде изменений в том, как подавители работают с оружием времен холодной войны, и некоторых настроек, чтобы снайперы времен холодной войны чувствовали себя более жизнеспособными по сравнению с их аналогами в современной войне.Плюс, и это очень приветствуется, значительно снизилась частота появления раундов останавливающей силы.

Однако, что наиболее актуально, обновление Reloaded принесло новый контент, сосредоточенный вокруг пары значков действий 80-х — Рэмбо и Джона Макклейна из «Крепкого орешка». Приведенный ниже трейлер дает хорошее представление о безумии, которое началось до того, как событие закончилось.

Предстояло погрузиться в тяжелую работу, в том числе прибытие Крепкого орешка Накатоми Плаза в центре города с множеством новых второстепенных задач, которые нужно было выполнить внутри и вокруг нее.Это самая высокая башня в зоне боевых действий, поэтому снайперская стрельба с ее вершины по-прежнему доставляет огромное удовольствие.

Вы можете найти полную информацию в блоге Call of Duty, наряду с более подробными примечаниями к механическому исправлению Raven.

Что нового в COD Warzone Season 3?

Рэйф говорит, что увидится в третьем сезоне …

Сделайте себе имя с самого начала в третьем сезоне #BlackOpsColdWar и #Warzone.

Получить всю информацию о третьем сезоне можно здесь: https://t.co/GHu7htmrZP pic.twitter.com/Jogklct3Ge

— Call of Duty (@CallofDuty) 19 апреля 2021 г.

Оглядываясь назад, когда стартовал 3-й сезон, он внес много изменений в формулу, которая сделала Warzone такой популярной, с множеством различных элементов. рассматривать.

Новая карта Верданска 1980-х годов

Игроки Warzone ждали целую вечность, чтобы иметь возможность исследовать новую полноразмерную карту для игры, а меньшая карта Острова Возрождения недостаточно велика, чтобы действительно иметь значение. Долгое время считалось, что мы получим карту, установленную в Уральских горах, с множеством многопользовательских локаций, которые были установлены в этой местности.

Однако недавние утечки показали, что эта карта была отложена некоторое время назад в пользу новой версии Верданска, которая заменила текущую карту в начале 3-го сезона. Как мы теперь знаем, действие происходит в 1980-х годах. привязка игры к временной шкале, используемой Call of Duty Black Ops: Cold War.

Компоновка карты в основном такая же, но ключевые ориентиры заметно отличаются: центр города менее застроен, стадион больше похож на строительную площадку, а плотина вообще отсутствует — вместо этого теперь есть высокий мост, по которому можно перемещаться по нему. с инсталляцией Summit.Есть еще много чего интересного, так что всем потребуется время, чтобы привыкнуть к каждому изменению.

Написано Максом Фрименом-Миллсом. Первоначально опубликовано .

Stranded Deep: обновление с кооперативным онлайн-режимом выходит завтра

Завтра для «Stranded Deep» будет выпущено обновление, которое принесет новую функцию.Это совместный онлайн-режим. Это то, что Beam Team Games опубликовала в официальном блоге PlayStation Внимательно.

Они хотели дать сообществу именно это и упорно работали с партнерами в течение года, — сказал Сэм Эдвардс, соучредитель разработчика. Это бесплатное обновление для существующих игроков Stranded Deep. Новички получают обновленную версию при покупке.

«Это был сумасшедший путь для нас в Beam Team — мы всего лишь небольшая команда из Брисбена, Австралия, которая делает нашу первую игру», — продолжил Эдвардс.«Наше сообщество превзошло все, что мы когда-либо ожидали, и знание того, что есть так много игроков, которым нравится то, что мы создали, — это все, что для нас важно».

Разработчики благодарят сообщество

Команда благодарит игроков за их поддержку и надеется, что вам понравится кооперативный мультиплеер так же, как создателям понравится разработка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *