Uncharted 4 герои: , Uncharted 4: / Uncharted 4: A Thief`s End (2016)

Содержание

Путь вора»: Игры: Наука и техника: Lenta.ru

10 мая состоялся всемирный релиз «Uncharted 4: Путь вора» — главного эксклюзива для игровой консоли PlayStation 4 и по совместительству финальной части саги об охотнике за сокровищами Нейтане Дрейке. «Лента.ру» вспомнила историю серии и выяснила, почему разработчикам удался столь впечатляющий эпилог.

Юбилей кладоискателя

Сложно поверить, но вечно молодой искатель приключений Нейтан Дрейк на экране уже без малого десять лет. Uncharted: Drake’s Fortune вышла еще в декабре 2007-го, мгновенно ворвалась в топы геймерских чартов и с тех пор служит эталоном в жанре приключенческих боевиков.

А ведь до этого разработчики из Naughty Dog все силы отдавали забавным аркадам. В 1994 году они приступили к разработке знаменитой серии Crash Bandicoot, превратившейся в талисман первой PlayStation.

Кстати, у игры были все шансы на провал: долгое время она называлась «Вомбат Вилли». Дело в том, что изначально команда считала, что на роль главного героя идеально подходит не самый активный обитатель Австралии вомбат. К счастью, с ним не срослось, а Crash Bandicoot пережил два официальных продолжения и один спин-офф, аркадные гонки Crash Team Racing.

В 2001 году Naughty Dog вошла в Sony Computer Entertainment и приступила к работе над играми для новейшей консоли PlayStation 2. После выхода культовой серии Jak and Daxter разработчики задумались о чем-то более серьезном, масштабном и реалистичном. Вместо мультяшного героя хотелось создать настоящего живого персонажа. В этот момент очень удачно дебютировала PlayStation 3, на которой и вышла первая часть о приключениях Нейтана Дрейка.

Хотя многие игровые издания назвали Drake’s Fortune лучшей игрой года, не всем она пришлась по душе. Критики справедливо отмечали, что на PlayStation 3 пока не так много качественных игр и выбирать просто не из чего. К тому же главный герой, неунывающий охотник за сокровищами Нейтан Дрейк, выглядел очевидной копией Индианы Джонса. Или, что еще хуже, мужской версией Лары Крофт, первая часть приключений которой появилась аж в 1996-м. Нейтан даже получил прозвище dude raider.

Однако в его действиях была настоящая непосредственность: он свободно порхал по всему миру в обществе журналистки Елены Фишер и благородного плута Виктора Саливана в поисках пиратских сокровищ, воплощая образ идеального охотника за удачей.

Сиквел Uncharted 2: Among Thieves вышел в октябре 2009-го. Здесь Дрейк замахнулся ни много ни мало на поиск божественного камня Чинтамани, сердца Шамбалы. География игры расширилась до Непала, Стамбула, Гималаев и, собственно, Шамбалы. Разработчики сделали не просто экшен от третьего лица, а интерактивный боевик с рваным повествованием, десятком героев, мистическим финалом и уникальными эпизодами, для которых в Naughty Dog придумали специальный термин — active cinematic experience. Один из них — знаменитая сцена в висящем над пропастью поезде.

Таких моментов было не очень много, но каждый выжимал из игрока литры пота и запоминался навсегда. Перестрелка на движущемся поезде, храм, представляющий собой одну гигантскую головоломку, побег из Шамбалы по рушащемуся под ногами мосту…

Но недоброжелатели продолжали свою подрывную деятельность. С техническими огрехами Uncharted 2 связан мем «Лицо Дрейка» или Drakeface. Картинку с размытым фасом главного героя с закрытыми глазами обожали использовать в интернет-битвах на тему посредственности игр для консолей.

Знаменитый DrakeFace долгое время был основным аргументом в спорах между любителями консолей и ПК. Скриншот: игра Uncharted

Сложно сказать, как восприняла бы аудитория Uncharted, если бы все в ней происходило на полном серьезе. Мифы о затерянных городах, перемежаемые сценами мутации сербского боевика Зорана Лазаревича, испившего сока Древа жизни, невозможно воспринимать без иронической улыбки. Впрочем, общий тон все равно задает Дрейк, который шутит постоянно, по поводу и без. Игривость поддерживают и разработчики Uncharted, и ее издатели. В промо третьей части Uncharted 3: Drake’s Deception, например, принял участие Харрисон Форд, тот самый Индиана Джонс. Теперь его очередь восторженно цокать языком.

Эпичный финал

В той же забавной манере стартует и четвертая часть игры. В самом начале нам дают понять, что Дрейк остепенился и отошел от дел. В его доме — да, Нейтан теперь примерный семьянин — сувениры из поездок заброшены на чердак. Любую безделушку можно взять с полки и покрутить в руках, и о каждой герой скажет пару слов. А потом возьмет игрушечный пистолет и будет стрелять пластмассовыми шариками по развешанным под потолком побрякушкам. С приключениями покончено? Как бы не так: семейный ужин и рассказ супруги об очередном рабочем дне, похоже, не очень увлекают Дрейка. Его взгляд останавливается на фотографии тропического острова, и вот он снова в пути. На сей раз идет по следу сокровищ знаменитого буканьера Генри Эвери. Впереди — залитые солнцем равнины Мадагаскара, полные ловушек пещеры, гонки с броневиками и пиратское золото.

Правда, разработчики всеми силами стараются подчеркнуть, что главный герой все же постарел. Это отчетливо чувствуется в диалогах, где часто недостает той самой искорки, что заставляла смеяться в голос и незамедлительно растаскивать реплики Дрейка на цитаты. Но это с лихвой искупается новыми действующими лицами, в том числе харизматичным братом главного героя Сэмом. А по-настоящему эталонными персонажами вышла парочка злодеев — богач Рейф и его боевая подруга Надин, которые не ограничиваются банальной жаждой наживы и по какой-то таинственной причине хотят поквитаться с Дрейками.

Что касается самого геймплея, то главное преимущество финальной части — нелинейность уровней. Почти в каждой локации есть несколько путей прохождения, а также множество ответвлений и тайников. Лучше всего это чувствуется в той самой миссии на Мадагаскаре, которую разработчики демонстрировали незадолго до релиза. В распоряжении игрока — целая африканская саванна со множеством извилистых путей и обилием дополнительных квестов.

В Naughty Dog прислушались к мнению фанатов, считающих, что Нейтан — не супергерой, уничтожающий меткими выстрелами сотни врагов. В игре ощутимо сократилось количество перестрелок, а возросший искусственный интеллект противников порой заставляет просчитывать уровень вплоть до конкретных шагов. Отдельные неудобства доставляет полностью разрушаемое окружение, не позволяющее отсидеться в укрытии и восстановить здоровье. Противники буквально парой очередей прошивают дощатые стены и расщепляют валуны, так что игроку приходится под ливнем пуль перебегать с места на место и отстреливаться.

В то же время большинство стычек с наемниками можно завершить, не привлекая лишнего внимания, поскольку стелс-механика наконец-то работает как надо. Отмечаешь врагов на карте, а затем тихо обезвреживаешь. Некоторых стычек и вовсе удается избежать, просто незаметно миновав полную головорезов локацию.

В свободное от боев время Нейтан занимается акробатикой и решением нехитрых головоломок, что более-менее соответствует духу серии. Разнообразить исследование призван новый гаджет в арсенале главгероя — специальная альпинистская кошка. Ее часто приходится применять для решения занятных головоломок и в случае неожиданных нападений на врагов. Как правило, она помогает как следует раскачаться, чтобы зацепиться за уступ на другом конце уровня, подтянуть тяжелый предмет или разрушить ветхую балку, мешающую героям пройти дальше.

Брюс Уиллис и Индиана Джонс

Но по-настоящему восхищает то, что в Uncharted 4 полно приятных мелочей и сюрпризов. Любителей предыдущих частей ждут неожиданные продолжения давно забытых историй. Например, события в панамской тюрьме уже упоминались в завязке «Судьбы Дрейка». Все эти штрихи необязательны, игра была бы хороша и без них. Но именно в таких мелочах кроется отличие просто хорошей игры от по-настоящему живой и культовой.

Самое важное, что во всех играх серии разработчики смогли сохранить характеры персонажей и общий дух авантюризма. Нейтану Дрейку невозможно было бы сопереживать, будь на его месте невозмутимый немой персонаж. К счастью, создавали героя именно как «живого простого парня», и помимо вполне ожидаемых отсылок к Харрисону Форду и Ларе Крофт, в Naughty Dog явно оглядывались на образы Брюса Уиллиса и создателя сериала «Чудаки» Джонни Ноксвилла, любителя съехать с горы в тележке из магазина или посидеть голой задницей в муравейнике.

Во многом за это игра и полюбилась фанатам по всему миру. Герой в ней не супермен, ведь он плохо дерется и кое-как стреляет. Он ошибается и шутит над этим, носит джинсы и футболку, часто не очень свежую. А вместо сражения с сотней врагов предпочитает спрятаться в высокой траве. Но именно это и отличает Uncharted от десятков других приключенческих боевиков. И очень жаль, что игроки не смогут в пятый раз помочь Дрейку в погоне за очередными сокровищами.

Утраченное наследие» используется новый подход к построению сюжета — Российский блог PlayStation

Хлоя Фрейзер и Надин Росс всегда были любимицами поклонников Uncharted, но в тоже время они неизменно оказывались за спинами главных героев, выполняя роль лишь персонажей второго плана в играх знаменитой приключенческой серии студии Naughty Dog. Однако в «Uncharted: Утраченное наследие» именно эта парочка оказывается в центре внимания, потеснив самого Натана Дрейка.

Мало кто ожидал настолько крутого поворота от создателей серии, главный герой которой давно стал культовым. Но от этого лишь еще интереснее. В преддверии августовской премьеры творческий директор игры Шон Эскейг (Shaun Escayg) рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда разработчиков, отодвинув Дрейка в сторону, и узнать, чего ожидать от Хлои и Надин.

Надин и Хлое нелегко друг с другом

«У Хлои множество поклонников, люди действительно ее любят, но при этом они очень мало о ней знают, — начинает Шон, объясняя решение команды сделать именно Хлою основным персонажем игры. — В Uncharted 2 и Uncharted 3 она была второстепенным персонажем, который всегда выходил из игры, когда что-то шло не по плану, предпочитая лишний раз не геройствовать. Именно поэтому мы захотели видеть ее главным персонажем. Почему она всегда старается улизнуть? Почему не стремится закончить работу? Чего ей не хватает и на что она способна? Мы хотели дать поклонникам ответы на эти вопросы».

Неотъемлемой «фишкой» серии Uncharted, а заодно и источником многих шуток, были отношения между персонажами — у Дрейка почти всегда был кто-то, кто сопровождал его во время приключений. Разработчики сохранили эту традицию и в «Утраченном наследии».

«Когда мы выбрали Хлою, то долго пытались представить ее в паре с другими персонажами: Салливаном, Каттером… И однажды просто прикинули, кто мог бы быть одновременно лучшей и худшей парой для Хлои Фрейзер? Ответ был очевиден — Надин Росс.

Надин — прагматичный лидер наемников, она болезненно переживает потерю бизнеса своего отца и отчаянно пытается вернуть над ним контроль. Хлоя — непредсказуемая аферистка, зачастую ведущая двойную игру. Они полные противоположности друг друга, однако есть кое-что, что их связывает — инстинкт самосохранения. Объединив этих героев, вы получаете идеальную почву для истории — предадут ли они друг друга или останутся прикрывать спину».

Идея непредсказуемости героинь кажется ключевой темой для сценаристов «Утраченного наследия». Шон объясняет: «Изворотливость — это то, что всегда отличало Хлою. Когда речь заходит о героях, вы никогда не отнесли бы Хлою к их числу. И уж тем более среди них сложно представить Надин Росс — в Uncharted 4 она вообще была злодейкой!

Мир воров совсем не прост. У каждого из них свои особенности: они такие же смертные, как и мы, у них есть личные цели и предыстория, которой мы можем сопереживать. Если понять, что делает их интересными (в нашем случае, противопоставление чувства самосохранения самопожертвованию), можно наделить их какой-то великой целью и причиной, из-за которой они рискнут всем ради чего-то большего».

Новая история раскрывает Uncharted с неожиданной стороны

Для игроков совершенно необходимо, чтобы они могли сопереживать Надин и Хлое, не задумываясь об их прошлых поступках.

«Вы узнаете Надин с той стороны, о которой даже не подозревали, — говорит Шон. — У Хлои также очень интересное прошлое — вы узнаете о боли, с которой она мучительно пытается справиться. Я считаю, возможность взглянуть на мир глазами Хлои, — это лучшее, что было в Uncharted».

Разработчики очень бережно относятся к истории и персонажам, они хотят, чтобы связь между героями была не просто элементом игрового процесса, а неотъемлемой частью игры. Поэтому вас ждет более открытая и менее линейная структура игрового мира, что обеспечит Хлою и Надин местом, где можно будет как следует развернуться.

«В игре будет множество побочных заданий, за которые вы будете получать сокровища и эмблемы, позволяющие узнать больше о регионе и истории Одиннадцати королей. К тому же, благодаря таким заданиям вы проведете больше времени с персонажами, укрепляя или разрушая связь между ними».

Только ваше любопытство позволит вам узнать множество дополнительных подробностей о персонажах, и это очень смелый ход со стороны создателей серии Uncharted, которые в предыдущих играх раскрывали историю только в основной сюжетной линии. Но это осознанное решение.

«В играх с открытым миром у вас есть свобода. Вы можете сосредоточиться на прохождении сюжета или, наоборот, потратить несколько часов на один регион, чтобы узнать больше о мире, персонажах и их отношениях».

Отношения между персонажами влияют на ход игры

И хотя все вышеперечисленное является неизведанной территорией для серии, Шон и его команда решили окончательно выйти за рамки, для чего были приняты еще более радикальные решения.

«Один из аспектов, которым мы очень гордимся, — это своеобразное слияние истории с игровым процессом, — объясняет Шон. — Если персонажи поладили, если им нравится общество друг друга, а их связь прочна, это сказывается и на игровом процессе: пока вы будете сражаться, Надин тоже будет рвать врагов вокруг вас в клочья.

А вот если персонажи конфликтуют, то у вас большие проблемы. Ваша спутница может вас недолюбливать, может уйти или бросить вас, либо просто будет заниматься тем, что ей взбредет в голову. И всем нам в Naughty Dog очень нравится эта особенность, потому что мы всегда стараемся размывать грани между заставками, роликами на движке игры и геймплеем».

Со времен первой части, вышедшей в 2007 году, одной из ключевых особенностей игр серии Uncharted было то, что игрок всегда был вовлечен в действие. Проще говоря, даже самые жаркие или драматические сцены разыгрывались не в видеовставках, подготовленных командой, а прямо во время игрового процесса, и игрок принимал в них активное участие. И хотя «Утраченное наследие» проповедует новый подход в плане персонажей и динамики игрового процесса, разработчики остались верны своей философии, которая всегда была одной из главных особенностей серии.

Выход «Uncharted: Утраченное наследие» состоится 23 августа, так что уже через несколько недель вы лично сможете испытать новую часть знаменитой серии студии Naughty Dog.

Главный герой Дрейк Нейтан из игры Uncharted

В мире существует большое количество культовых персонажей в видеоиграх. Один из них — это Дрейк Нейтан из игры Uncharted. Этот персонаж занимал призовые места среди главных героев компьютерных произведений. Также он лидирует по узнаваемости среди геймеров. У него есть своя история создания и небольшая биография.

Общая характеристика персонажа

Это главный герой серии игр Uncharted, которого создала компания Naughty Dog. Дрейк Нейтан был нарисован в комиксе Eye of Indra. Его озвучивал актер Нолан Норт. Этого героя называют главным талисманом игровой приставки Play Station 3.

Внешний вид персонажа подходит под роль в игре. Нейтан Дрейк в Uncharted изображен крупным мужчиной с каштановыми волосами. На лице у него есть небольшая щетина. Героя наделили волевым характером. Даже в тяжелых ситуациях Дрейк Нейтан оставался несокрушим. Боевые качества у героя тоже были на высоком уровне. Он умело справлялся с огнестрельным оружием. Помимо этого, Дрейк отличный боец. Также он был обучен альпинизму, практически любая гора для него не страшна.

Создание дизайна Дрейка

В этой сфере трудился иллюстратор с высоким стажем Кори Хайнцер с дополнительной командой. Идеи они брали из старых приключенческих фильмов. Uncharted (игра) и Нейтан Дрейк были созданы на основе стереотипов о героях, ведь главному персонажу дали отличный ум, находчивость, смекалку. Также разработчики хотели показать, что Дрейк отличается от других героев. Для этого они сделали интерактивную окружающую среду. Чтобы это выполнить, им пришлось много работать над анимацией мира и персонажа. Одно его движение имеет около 30 вариаций. Сделано это было для большей правдоподобности.

Компания создавала внешний вид Дрейка с нескольких актеров. Ими были Джонни Ноксвил и человек, который озвучивал главного героя. Именно благодаря звукам определился будущий характер Дрейка. Также над именем команда работала очень долго. На выбор им пришлось потратить месяц. Среди вариантов были имена Итан, Джон, Сэм.

Биография персонажа

Главный герой появился на свет в 1976 году. Об отце Нейтана ничего не известно. Мать звали Кассандрой Морган. Мальчишка рос и воспитывался в обществе старшего брата. Когда Дрейку было пять лет, его мать покончила с собой. После этого события братья попали в детский дом. Там они воспитывались строгими воспитателями и изучали латынь.

Старший брат Нейтана был выгнан из приюта, так как он связался с преступными группировками. Младшему брату было не комфортно одному среди чужих детей. Однажды он сбежал из приюта. На воле он узнал о Френсисе Дрейке, у этого человека был музей. Главный герой отправился на выставку. Там он заметил фамильные драгоценности. Дрейк Нейтан решил украсть кольца и астролябию своего родственника.

Когда главный герой готовился к краже, он заметил своего прямого конкурента. Этот человек тоже хотел выкрасть драгоценности Дрейков. Вследствие этого между персонажами возник серьезный конфликт. Преступная группировка должна была убить Дрейка, однако ему удалось убежать.

Бандитом, который хотел украсть драгоценности, был Виктор Салливан. Сначала он старался навредить Нейтану, однако спустя небольшое время между ними возникла дружба. Салливан был для главного героя за отца и наставника. Парень много почерпнул мудрых советов от Виктора.

Герой в первой части игры

В этом эпизоде главных персонажей всего три: журналистка Елена, Дрейк, Салли. Первая снимает документальный фильм про археологов. Для этого она проникла в гробницу пиратов около берега Панамских островов. Там она и встретилась с главным героем. Вместе они нашли тропинку к богатству, а именно, разгаданный ребус, который послужит им ключом.

К чертам героя в первой части относятся:

  • некоторая неопытность;
  • дух авантюризма;
  • чувственность.

Во время приключений Нейт влюбился в журналистку Елену. Они пережили много приключений, пара всегда выручала друг друга в тяжелых ситуациях.

Дрейк в других играх

Главный герой с каждой новой частью игры совершенствовался. Разработчики постоянно улучшали графику и анимацию персонажа. Прическа Нейтана Дрейка самая обычная среди всех героев. Он зачесывает челку вверх, а остальные волосы вниз. Дрейк в других играх:

  • Uncharted 2: Among Theives. В этой части Нейтану необходимо было добыть драгоценную лампу. Ему на помощь пришла знакомая журналистка Елена. Ее оператора убили, за что герои обещали отомстить.
  • Uncharted 3: Drake’s Deception. Дрейк узнал, чем занимался его предок. Этот человек был нанят королевской семьей, чтобы найти Атлантиду. Главный герой в третьей части отправился на поиски артефактов.
  • Uncharted 4. Главный герой живет тихой и размеренной жизнью. Однако в его судьбу вновь врываются приключения. В новой части игры он отправился на поиски пиратов.

Серия игр Uncharted – это то, ради чего большинство геймеров выбирают консольные игры. Ведь на персональном компьютере человек не поиграет в это произведение с таким главным героем, а Нейтан Дрейк входит в топ запоминающихся персонажей, как Лара Крофт. Также он отличается практически от всех других героев.

Uncharted: 4 Путь Вора — Эксклюзив на Playstation

Вот и наступил май, вот и релиз Uncharted: 4 Путь Вора. Прежде всего, это Uncharted является эксклюзивом для PlayStation 4. В четвертой части Uncharted игроков будут ждать невероятные погони, новые герои и множество других впечатлений. 

Сами по себе все игры этой серии обладали уникальной особенностью. Каждая миссия Uncharted это по сути высокого уровня приключенческие фильмы, в которых направление событий может измениться в каждую секунду. Играя в серии Uncharted можно было получить множество впечатлений. Все эффектные сцены непросто постановочные, так как в процессе прыжка с самолета или при побеге с корабля, идущего ко дну необходимо правильно реагировать и подстраиваться, так как откуда ни возьмись, могут появиться сюрпризы.

Uncharted 4: A Thief’s End это непросто игра нового уровня, это что-то куда большее. Если даже взять уровень с погоней, в процессе которой нужно сбежать от бронемашины, одного нажатия на газ будет явно недостаточно. Сама погоня в городе не будет происходить в узких коридорах между домами, а на улицах, которых довольно много и все они образуют разветвленную сеть.

Разработчикам было явно недостаточно двух-трех минутной погони, и в этом они не прогадали. Будет предостаточно места и возможностей, можно ехать, что называется, на все четыре стороны, повернуть, развернуться или вовсе прокатиться по крыше дома, проще говоря, ехать можно куда хочешь и как хочешь. Но и водитель броневика явно не из лентяев, уйти от него при любом виде вождения будет непросто.

Но если все же игрок уступит водительское место он все равно сможет влиять на ход событий. Держа в руке пистолет, то из машины можно стрелять по противникам или же поднимаясь по тросу и пытаясь не задеть чье-то помойное ведро. Или эпизод в грузовике, а точнее в его кузове, где главный герой весь грязный и потрепанный, и все равно ведет огонь по противникам, а потом прыжок в джип, водителя пинком из него и снова погоня. И ведь это все не ролики, это нужно делать вручную, так что будет весело.

Чтобы получить хоть небольшое представление достаточно вспомнить погоню из фильма «Безумный макс: Дорога ярости», в сравнении с игрой это всего лишь один из ее эпизодов.

И все же Uncharted не будет целиком таким. Но, тем не менее, специалисты говорят, что новая часть будет более серьезной, чем предыдущие ее части. Похоже, что весь сюжет игры будет завязан на Дрейке и его брате Сэме. Помимо их в сюжете также будет Елена – журналистка, это может обрадовать поклонников серии игры Uncharted. У нее и Дрейка довольно сложные отношения, но можно быть уверенным, что игра будет непросто интересной, а по-настоящему грандиозной.  

Обзор лучшей игры десятилетия — Uncharted 4: Путь вора

Натан Дрейк совсем не по-джентльменски отправил в нокаут Лару Крофт еще в 2007 году, когда вышла Uncharted: Drake’s Fortune. Как шутили в игровых сообществах, с выходом Uncharted героине Tomb Raider остается лишь раздеться, чтобы привлечь внимание аудитории. Шанс у девушки был, но теперь, с релизом Uncharted 4: A Thief’s End, ей и это не поможет. Студия Naughty Dog стала на одну ступень с колоссами игровой индустрии, такими как Rockstar, Blizzard, Valve, id Software. Если и оставались какие-то сомнения в таланте Naughty Dog после трех частей Uncharted и прекрасной The Last of Us, то сейчас они уж точно разрушены.

Если вы вдруг не знаете, что такое Uncharted, то объяснение очень простое. Это «Индиана Джонс», умноженная на тысячу по зрелищности, юмору, повествованию, вау-моментам и плотности событий. Здесь лучший среди игр экшен, самая красивая картинка, безупречные ролики, естественные персонажи и ощущение большого приключения. Uncharted вмиг стала одним из главных эксклюзивов для PlayStation. Разработчики вплотную приблизились к кинематографу, и для этого не понадобилось ударяться в «нажать Х для победы», чем грешила вся из себя киношная Beyond: Two Souls и частично Heavy Rain.

Искатель сокровищ Натан Дрейк порядком устал от бурной молодости: ему хватило поисков затерянного города Эльдорадо (Uncharted: Drake’s Fortune) и Шамбалы (Uncharted 2: Among Thieves), а песок аравийской пустыни Руб-эль-Хали (Uncharted 3: Drake’s Deception) наконец-то перестал скрипеть на зубах. Теперь герой спокойно живет с журналисткой Еленой, которая нам хорошо знакома по прошлым частям игры. Все так бы и оставалось, не окажись на пороге семейного гнезда Сэм Дрейк — брат Натана, который считался давно погибшим. Над головой персонажа занесен топор, и единственный способ сохранить ему жизнь — найти сокровища пирата Генри Эвери. Также к поискам подключится наставник и компаньон Дрейка, искатель сокровищ и любитель сигар Виктор Салливан. В основе сюжета Uncharted — исторические события и легенды, которые разработчики ловко интерпретируют в свою пользу. Упоминаемые личности реально существовали, некоторые факты имели место в действительности, а вокруг несметных богатств ходит много историй.

Героев изрядно помотает по миру в поисках очередных пространных записок и намеков, где же лежит сокровище. Уникальность Uncharted — в ее недосягаемом для других проектов уровне повествования. Игра не делится на «сейчас постреляю, потом надо попрыгать по скалам, дальше ролик и опять стрельба». Формально такое чередование, конечно, присутствует, но разработчики мастерски скрывают переходы от одного аспекта геймплея к другому. События меняются с головокружительной скоростью, и каждый раз происходит что-то новое. Изрядная доля сюжета раскрывается прямо по ходу игрового процесса, без перерыва на ролики. Все это создает целостную картину, которая не прерывается на паузы для перестрелок или скалолазания.

Персонажи невероятно болтливы, что усиливает эффект погружения и вовлечения вас в происходящее. Они говорят по делу и без, не умолкая ни на минуту. После Uncharted герои других проектов покажутся вам немыми, ведь в фильмах они постоянно что-то говорят, а чем видеоигры хуже-то? Ладно бы только сюжетные реплики, но естественность Дрейка, Сэма, Елены и старого пройдохи Салли достигается за счет необязательных фраз, которые не несут смысловой нагрузки, но ставят игру в один ряд с кино. Каждое действие комментируется. Остались вы почти без патронов во время перестрелки, а тут, тараня все на пути, на вас мчится вражеский броневик. Нейт буквально прочитает ваши мысли, ляпнув что-то типа: «Ну вот этого только не хватало сейчас». Долго карабкаетесь по скале — Дрейк заявляет: «Да где там уже край?». И это не говоря о естественных диалогах между персонажами: герои не ходят воды в рот набрав, а спорят друг с другом, шутят, рассказывают какие-то истории и всячески вас развлекают. Такое встречалось и в прошлых частях, но теперь разговоров куда больше, что добавляет действующим лицам живости.

Uncharted подкупает еще и умелым использованием архетипов. Это классическая история о хороших героях и плохих врагах, которые тоже ищут сокровища. Положительные персонажи вызывают искреннюю симпатию: они умны, приятны, удачливы, всегда выкручиваются из самых безнадежных ситуаций, не теряют надежды, помогают друг другу и при этом смотрятся натурально, в то время как злодеи мелочны, имеют непомерные амбиции и не гнушаются спускать на нас целые армии наемников. Причем на протяжении четырех основных игр (не забываем о Golden Abyss для PS Vita) герои не надоедают — у них нескончаемый запас шуток и колкостей, а знаниям в области истории и археологии позавидуют некоторые профессора.

С Натаном и другими героями постоянно что-то случается. В игре запредельное количество фантастически зрелищных эпизодов: они происходят буквально каждые пять-семь минут и не кажутся неправдоподобными или криво вписанными в сюжет. Приключения не проходят гладко: то шаткий подвесной мост обвалится, то машину героев снесет в пропасть и та повиснет на лебедке, то Дрейк попадет в ловушку. Naughty Dog наполнила историю событиями, на которые смотришь не моргая.

Таких моментов нет больше нигде, и чем дальше, тем сильнее они впечатляют. После лихого побега с гор Шотландии кажется, что нас уже ничем не удивить. Как вдруг герои оказываются на Мадагаскаре, который выглядит просто нереально красиво и к тому же предлагает новую геймплейную особенность — сафари на джипе с преодолением препятствий. Двадцатиминутная поездка дарит больше впечатлений, чем вся линейка игр «Полный привод». Правда, бюджет одного ролика Uncharted наверняка превышает стоимость разработки серии гонок о покорении бездорожья. Затем начинается другая погоня: Нейт тросом цепляется за несущийся по мосту автокран и едва не разбивается о баржу, залезает на грузовик и под пулями перескакивает с одной машины на другую, чуть не погибает в аварии, дальше прыгает на мотоцикл — и начинается очередная погоня… Описанная череда событий длится минуты три. Это самая динамичная и эффектная игра — только и успевай следить за происходящим. От каждого эпизода захватывает дух. И кстати, Uncharted 4, как и другие части, проходится минимум часов за 13—15. К счастью, серию не коснулась мода делать игры продолжительностью четыре-пять часов.

Геймплей не отстает от постановочных моментов. Здесь нет повторяющихся шаблонных перестрелок. Разработчики каждый раз ставят нас в новые условия. Один раз нужно прыгать по скалам над пропастью, чтобы укрыться от врагов, в следующем эпизоде готовьтесь к прыжкам по потрепанному особняку восемнадцатого века, дальше вас ждет перестрелка во время поднятия машины на хлипком деревянном лифте — и так все время. Игра не просто загоняет вас на локацию и выпускает свору врагов. Она подкидывает вам новые ситуации, благодаря чему под конец легко можно перечислить большинство перестрелок, настолько они разнообразны и зрелищны.

Наконец, экшен поражает в визуальном плане. Речь не только о превосходной детализации каждого камешка и травинки, а о том, как Uncharted выглядит в динамике. Скриншоты не способны передать живость этого мира: игру света и тени, колыхание растений и листвы от ветра, мнущиеся под ногами героев цветы и траву, самую правдоподобную «разрушаемость» при перестрелках. Сюда же добавьте превосходную анимацию движений — герои ведут себя естественно: спотыкаются, поправляют волосы, потирают шею, да и просто ходят как обычные люди, а не как манекены с ногами на шарнирах и прямыми спинами.

Плюс фирменное внимание Naughty Dog к мелочам, которые даже не сразу замечаешь, — эти вещи очевидны, но в играх обычно игнорируются. Герой ходит с автоматом за спиной и перед тем, как сесть в машину, снимет его: неудобно ведь и опасно. Веревка больше не нужна — она не исчезнет, а Натан смотает ее и повесит на пояс. Дрейк скатился с холма — вся одежда будет грязной, и он еще отряхнется, что-нибудь сострив про любимую пару джинсов. Взял на рынке у уличной торговки яблоко — вытрет его о футболку (!) и начнет есть, а щеки станут как у хомяка. Такого правдоподобия вы и близко нигде не встретите. Скрупулезность Naughty Dog впечатляет. Какой аспект Uncharted ни возьми, придраться просто не к чему. А когда одиночная кампания закончится, вас ждут бонусы в виде массы визуальных эффектов (сепия, восьмибитная графика, холодные тона и прочее), а также мультиплеер, который вышел еще более насыщенным и ураганным, чем раньше.

Приключения Дрейка длились девять лет, это были невероятные годы. Каждая часть — настоящий шедевр интерактивных развлечений, а Thief’s End — лучшая из них. Серия Uncharted однажды войдет в список самых-самых игр всех времен. И есть большая вероятность, что займет в нем первую строчку, вот увидите.

Оценка Onliner.by: 10 из 10

Благодарим магазин Gamepark.by за предоставленную для обзора игру

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. [email protected]

Путь вора для PlayStation 4

Последнее приключение Нэйтана Дрейка. Обзор Uncharted 4: Путь вора для PlayStation 4

Редко когда создателям популярной серии удается закончить свою сагу на высокой ноте. Уйти красиво, как говорится. В играх, так же как и в других видах искусства, красивые концовки довольно редки. Однако в Uncharted 4 у Naughty Dog получилось именно это: они отправили Нэйтана Дрейка на покой таким образом, что у фанатов наверняка не будет никаких претензий. Уход героя обставлен трогательно и символично, в соответствии с традициями серии.

Впрочем, кто бы сомневался. Контроль качества у разработчиков из Naughty Dog легендарный: мало кто сравнится со студией в полировке геймплея, качественной графике и ярким эпическим моментам «как-в-кино». Игра представляет собой практически идеальный сиквел, который не только достойно завершает предыдущую трилогию, но также глубже прописывает характеры полюбившихся персонажей. Читайте наш обзор Uncharted 4: A Thief’s End для PlayStation 4, чтобы узнать, почему это лучшая игра серии Uncharted.

Сокровище легендарного пирата

История начинается с середины: вы несетесь на лодке, отчаянно отстреливаясь от бандитов. Затем время отматывается назад, и мы узнаем, что у Нэйтана был старший брат по имени Сэм. Братья расстались довольно трагически, и это произошло до известных нам приключений героя. Еще один прыжок — очень умелый, надо сказать — переносит нас в настоящее. Нэйт бросил приключения, сокровища и дальние страны и теперь вместе с женой Еленой довольствуется жизнью простого обывателя. Конечно, рутину одинаковых дней прерывает неожиданный визит Сэма, который предлагает Нэйту участие в новой авантюре: найти легендарное сокровище известного пирата Генри Эвери. На кону также стоит жизнь Сэма, и Нэйтану ничего не остается, как присоединиться к брату. Куда только не заведут их поиски сокровища: вам предстоит совершить кражу во время аукциона в Италии, проникнуть в разрушенную церковь в Шотландии, а также исследовать вулканические пейзажи Мадагаскара.  

Братья Сэм и Нэйтан Дрейк

Как обычно, вас ждет путешествие по всему земному шару, а преследовать наших героев будет безжалостный злодей Рэйф Адлер. У этого богатенького американца целая армия головорезов в кармане, так что легко не будет. Хотя сюжет и выглядит типично для Uncharted, однако как же хорошо он прописан! Наконец, у Дрейка есть мотивация преследовать сокровища до конца (даже когда начинает пахнуть жареным), а конфликт в его душе отличен прописан: любовь к брату в нем борется с обещанием, данным жене Елене — бросить жизнь авантюриста. Если в Uncharted 3 герой представал слишком одержимым жаждой приключений, то в Uncharted 4 Нэйтан Дрейк — человек с головой на плечах, который здраво смотрит на вещи.

Серия Uncharted всегда была известна своими постановочными сценами, но Uncharted 4 делает больший упор на человеческую драму. Конечно, взрывы и постановка тут есть, куда же без них, однако человеческие отношения и личные моменты между персонажами играют куда большую роль. Отношения Нэйтана и Елены всегда прописывались достаточно поверхностно в прошлых трех играх — он то с ней, то не с ней — однако в четвертой части сценаристы уделили им должное внимание. Герои стараются удержать на плаву свои отношения любой ценой, что отражается в диалогах. Такой качественный сценарий редко встречается в играх, а вкупе с проработанной графикой и реалистичной лицевой анимацией вообще кажется, что смотришь хороший голливудский фильм.

Отношения Дрейка с Еленой в этот раз отлично прописаны

Что касается графики, то и здесь Naughty Dog впереди планеты всей. Uncharted 4: A Thief’s End — эксклюзив для PlayStation 4, который максимально задействует потенциал консоли. Игра невероятно красива: все — от крутых скалистых склонов до помещений разваленных домов — детально проработано и выглядит на все сто. Камера всегда выбирает самый удачный ракурс, как во время игры, так и в роликах. Вы не раз остановитесь на краю обрыва, чтобы насладиться сочетанием цвета, ракурса и того, что отображается в игре.

Подобные красоты — не редкость в игре

Искатели приключений

Мы рассказали про сюжет, но как же играется Uncharted 4: A Thief’s End? Самая большая претензия к играм серии состоит в том, что это «кинцо» без содержательного геймплея. Следует сказать, что эта претензия имеет право на жизнь. Игра совершенно нетребовательна к среднестатистическому игроку. Это линейное приключение, которое сочетает простой шутер от третьего лица с эпизодами карабкания по утесам. Встречаются и головоломки, но они по большей части просты и не заставляют мозг усиленно работать. Словом, в плане геймплея разработчикам из Naughty Dog удивить нечем — игра рассчитана на среднего геймера. Тем не менее, главным в играх всегда был темп. Простоту геймплея не замечаешь, пока события на экране чередуются с молниеносной скоростью. Перестрелки, погони сменяются спокойным брожением по разрушенному городу. И в этом смысле Uncharted 4 непревзойден: разработчики умело варьируют темп и постоянно хочется играть и узнавать, что же будет дальше.

Эпизод на Мадагаскаре — один из лучших в игре

Уровни стали больше, что означает — больше простора для исследования. Во время игры вы будете чувствовать себя совсем как исследователь-приключенец. Один из самых запоминающихся моментов игры это как раз поездка на джипе через солнечные прерии Мадагаскара. Пространство огромное, а вы можете в любой момент выйти из джипа и осмотреть что-нибудь поближе на своих двоих. Конечно, это не полностью открытый мир: скорее, это кусочек открытого мира без всяких довесков и скучных маркеров на карте. Те, кто желает выбить платину в игре, будут охотиться, кроме сокровищ, также за дневниковыми записями и строчками диалога между персонажами.

Один против всех

Самое большое изменение в Uncharted 4: A Thief’s End — это боевая система. Большинство стычек с врагами теперь происходит в больших открытых зонах, где есть много возможностей спрятаться. Дрейк может по-тихому проредить строй врагов, выскакивая из высокой травы. Это не уровень Metal Gear Solid, однако стелс в новой игре проработан гораздо глубже, чем в прошлых частях. Да и устранять врагов скрытно всегда интереснее, чем просто расстреливать их в лицо. Перестрелки тоже доставляют удовольствие, но враги не блещут интеллектом. Вместо умных тактик они давят вас количеством, а если и так не удается, то зовут на передовую крутых парней в броне. В общем, как обычно в Uncharted, чтобы дойти до концовки, нужно перебить целую армию закованных в броню крепышей.

Взрывные перестрелки особенно увлекательны в сетевом режиме

А что же концовка? Если считать финал Uncharted 4 завершением всей серии, то с позиции любителя взрывов и постановочных боевиков, он не удался. Но те, кто предпочитает более драматический и человечный подход, останутся довольны. И нужно похвалить разработчиков Naughty Dog за смелость: эта концовка окончательна и бесповоротна. «Сони» наверняка захочет продолжить франчайз, но для Дрейка все закончено на сто процентов. И это даже хорошо — лучше закончить серию на высокой ноте и уйти достойно, чем вытягивать жизнь из серии бесконечными сиквелами.

Вердикт. Стоит ли играть в Uncharted 4: Путь вора?

Uncharted 4: Путь вора — великолепная игра и достойное завершение уже ставшей легендарной серии игр про искателя приключений Нэйтана Дрейка. Игра все-таки не наделала столько шума, как Uncharted 2 в свое время. Также она не достигла такой же глубины повествования и драматизма, как другая игра от Naughty Dog — «Одни из нас». Но ей удалось то, что многим играм с цифрой 4 в названии не удается: она ощущается как глоток свежего воздуха для франчайза. Разработчики мудро решили не затягивать серию и завершить ее достойно. И поэтому играть в Uncharted 4: Путь вора на PlayStation 4 обязательно стоит. Пусть история Нэйтана Дрейка не завершается эпическим взрывом, но финал тронет сердца всех, кто был с серией с самого ее начала.

Купить Uncharted 4: Путь вора для PlayStation 4 вы можете в магазине PiterPlay.

Рецензия на Uncharted 4: A Thief’s End

Если PlayStation 4 – далеко не единственная ваша игровая платформа, а ролевые экшны от From Software вы проходите медленнее, чем появляются новые, то именно Uncharted 4 должна была стать первой игрой, которая бы действительно оправдала покупку консоли. И студия Naughty Dog с задачей создать для PS4 не знающий равных блокбастер справилась. Новая игра про Натана Дрейка – повод если и не купить PlayStation 4, то хотя бы одолжить у друга. Вы наверняка получите от Uncharted 4 яркие и уникальные впечатления, какие ни одна другая игра не сможет обеспечить. Об инновациях говорить не приходится, но в чём-то это действительно передовой проект.

A Thief’s End – ни в коем случае не революция. Это просто ещё одна Uncharted, пусть и немало выигравшая от перехода на новое поколение консолей. Вероятно, это не самый большой шаг вперёд в истории сериала, но планка качества снова повышена и ещё на долгое время останется недосягаемой для конкурентов. Впрочем, их у Uncharted в каком-то смысле и нет – почти никто не желает играть на том же поле – и это затрудняет анализ достоинств и недостатков сериала. Всё равно что придумать новую разновидность тяжёлой атлетики и заниматься ей в одиночку: вроде бы и понимаешь, что молодец, но насколько именно – не ясно, ведь сравнивать практически не с чем. Как и предшественники, A Thief’s End не обходится без некоторой халтуры и совершенно дурацких ошибок – кажется, что это тоже можно назвать фирменной чертой Uncharted. Но даже будучи отнюдь не идеальной, эта игра всё равно заслуживает того, чтобы в её честь подняли восторженную шумиху, выходящую далеко за рамки тематических изданий.

Сюжет Uncharted 4 будет понятен и новичкам, но очень рекомендую не пожалеть времени и сперва пройти три предыдущие игры (даже если диск с A Thief’s End уже у вас в руках). Они этого заслуживают, да и не стоит упускать шанс получить от новинки максимально яркие впечатления, попутно лучше её поняв и оценив.

Uncharted нередко ругали за то, что дурачества его персонажей и легкомысленность сюжетов плохо сочетаются с убийством сотен противников и подстерегающими героев опасностями. Уже в третьем выпуске сериала сценаристы всерьёз озадачились этой проблемой и заставили персонажей время от времени реагировать на происходящее более адекватно. A Theif’s End в этом смысле стала ещё одним значимым шагом вперёд. Вне перестрелок Дрейк и компания ведут себя хоть и не как настоящие люди, но это уже не просто говорящие болванчики. Особенно это касается Елены – я прежде не встречал в аналогичных произведениях настолько хорошо сыгранных персонажей. Каждый связанный с ней сюжетный эпизод поставлен так качественно, как прежде подобным боевикам и не снилось. Uncharted теперь похожа на кино не только в заставках с экшном, но и во время диалогов. Более того, лучшей главой новой игры стала та, где вообще нельзя бегать и стрелять. Зато там не обошлось без Елены. Именно она – главное достояние Uncharted 4.

Много внимания также уделено семье Дрейков, что позволяет по-новому взглянуть на персонажей и лучше их понять. При этом разрекламированный новичок – Сэм, старший из братьев Дрейков – хоть и становится причиной опасных приключений, но в сюжете выполняет скорее вспомогательную роль, помогая рассказать историю Натана и Елены. Взаимоотношения безрассудного авантюриста и храброй журналистки начали развиваться ещё в самой первой Uncharted, и сценаристы нового выпуска не зря решили именно конфликт характеров внутри этой пары сделать пусть и слегка завуалированной, но всё же главной темой.

К моменту начала событий Uncharted 4 Дрейк зарабатывает на хлеб честным трудом. И именно бытовые сцены удались постановщикам лучше всего. А ещё с волосами тут всё в порядке Снейк от зависти удавится.

Когда же герои просто перебрасываются словами в ходе перестрелок и скалолазания, прогресс менее заметен. Разве что Салливан стал ещё более остроумным (или кажется таким на фоне туповатых братьев Дрейков). Зато напарники не стесняются убегать вперёд, отставать, принимать самое активное участие в потасовках и в целом действуют как будто самостоятельно. От Салливана, Сэма и Елены порой зависит и совместное преодоление препятствий, но в таких случаях искусственный интеллект недолго и проклясть – персонажи слишком долго думают, прежде чем исполнить свою роль. Также Uncharted 4 получила лучшего в истории сериала злодея – опять же, превосходно сыгранного, как не снилось ни Лазаревичу, ни прочим – и лучшую финальную битву, которая и выглядит очень эффектно, и самого игрока оставляет довольным. Венцом этому всему мог бы послужить красивый финал, но после него зачем-то прикрутили эпилог, совершенно неуместный и похожий на фанфик.

В целом сценарий и сопутствующий ему набор развлечений пусть и предсказуемы, но вполне достойны – лучше если и было, то лишь в Uncharted 2, которую даже кинорежиссёры хвалили. Достаточно сказать, что первые четыре главы и пролог A Thief’s End разворачиваются в пяти различных локациях, трёх временных промежутках и сильно отличаются друг от друга игровым процессом. В дальнейшем фантазия разработчиков тоже использована по полной: Uncharted 4 сможет не раз приятно удивить тех, кто прошёл вдоль и поперёк предыдущие игры.

После того, как Натан невольно помог разрушить три легендарных города, до него наконец-то дошло, что в жизни надо что-то менять.

В новой игре доведётся очень много плавать: и между делом, и с аквалангом, и и в подвалах, и на моторных лодках, с которых можно при желании тоже спрыгнуть в воду, и даже на джипах. Недаром же герои ищут развалины именно легендарной пиратской вольницы Либерталии. Будут и перестрелки, и настоящая исследовательская миссия с маленьким, но открытым миром и полной иллюзией свободы. Найдётся место и для побега на своих двоих от бронетехники – да, словно в Uncharted 2, только в другом темпе, с иным положением камеры и ещё более сильным чувством азарта. Причём, во время этого забега кажется, что направление выбираешь сам, пусть разум и подсказывает, что на самом деле вокруг довольно узкий коридор.

Подобная убедительная иллюзия свободы – высший пилотаж, результат труда чрезвычайно талантливых дизайнеров, и чаще всего её чувствуешь, когда Натан Дрейк находится за рулём. Пусть разработчики и давным-давно показали невероятную погоню по африканскому городку в трейлерах, от личного участия в ней всё равно остаются незабываемые впечатления. Кажется, что именно ты выбираешь, куда ехать дальше, хотя на самом деле всё развивается согласно задумке создателей игры. Это же приятное чувство свободы возникает и во время долгих разъездов по горам и равнинам: коридор не только широк, но ещё и постоянно разделяется на несколько рукавов, пусть они даже и соединяются обратно всего через несколько сотен метров. Да и просто классно покорять саванну и тропические леса за рулём полноприводного механического зверя, способного при помощи лебёдки взобраться чуть ли не по отвесной стене. А уж противников-то давить как приятно, а мотоциклы с дороги сбивать…

Я стараюсь лишний раз большие видео грядущих новинок не смотреть, но от этого не мог оторваться, а уж самому всем этим управлять вообще восторг!

Больше свободы (причём не только иллюзорной) стало и в перестрелках. Враги теперь всеми силами стремятся окружить героев, поэтому схватки выходят более жаркими и отсидеться в укрытиях получается крайне редко. Да и то и дело разрушающиеся локации подталкивают к активному маневрированию. К тому же, если в первой Uncharted не было ни одной интересной арены для перестрелок, то к четвёртому выпуску разработчики поднаторели в этом аспекте, и шутерная составляющая окончательно перестала тянуть игру на дно. Ненужные безыдейные перестрелки в плоских коридорах всё ещё встречаются, и порой даже несколько раз подряд, но уже не раздражают, пусть и всё ещё почём зря растягивают прохождение.

А вот десятки минут подряд карабкаться по однотипным скалам снова придётся очень-очень много раз. Во время путешествия по Шотландии так и вовсе создаётся ощущение, что лазаешь по серо-коричневым горам часы напролёт. Несколько унылых перестрелок довершают картину, и впервые в Uncharted есть локация, где вообще не происходит ровным счётом ничего интересного. Кроме того, в Шотландии (да и в целом в первой половине игры) остро напоминает о себе едва ли не самый страшный фамильный недостаток Uncharted: убийственная линейность всего, что связано со скалолазанием и прочим паркуром. Вы можете мгновенно заблудиться в непримечательных декорациях, потерять ориентир, прозевать диалог, но все эти уступчики всё равно выведут к цели – даже если вы понятия не имеете, в чём она состоит и где располагается. Тем более, что Натан ещё и сам руки постоянно тянет в нужную сторону. Да, во второй, «африканской», половине A Thief’s End всё тоже линейно, но там и иллюзия свободы порой трудами дизайнеров возникает, и цели гораздо более очевидны – ощущение, что обслуживаешь подборку сюжетных заставок, не появляется.

Дубляж хорош, но главный противник героев Рэйф в нём превращается из лучшего злодея Uncharted в типового плохиша.

Чтобы разнообразить прыжки по горам и ущельям, разработчики добавили в Uncharted 4 две новые механики: крюк-кошку и скольжение. Но реализовали их не лучшим образом. С крюком в целом всё в порядке: можно подтянуться куда-то или раскачаться, лихо перемахнув через пропасть или даже расстреляв врагов в полёте. Но использовать его можно исключительно там, где приспичило дизайнерам уровня. Никакой логики (даже внутренней, уместной в рамках сеттинга) в размещении связанных с крюком объектов нет. И управлять им крайне неудобно, если надо изменить направление движения. Скольжения же позволяют лихо спускаться по наклонными поверхностям из мелких камешков или мокрой глины – если в конце ещё прыгнуть в обрыв, уцепиться крюком за дерево и улететь за угол, то вообще красивейшие трюки получаются. Но уже в начале игры, во всё той же Шотландии скользить приходится чуть ли не везде: постоянно, ежеминутно, по поводу и без. Не знаю, что случилось с дизайнерами, но они просто оторваться от этой своей новой идеи не могли. Дрейк скользит при малейшем наклоне поверхности, но при этом делает это поперёк склона. Всё равно что на санках кататься под углом в 80 градусов к горе – настолько же бредово. Да и просто кататься на санках пятьдесят раз подряд – затея довольно-таки глупая. Позже скольжений становится заметно меньше (такое ощущение, что в почти идеальную игру кто-то вставил старательно испоганенные всеми возможными способами шотландские уровни), но впечатления от этого нововведения остаются негативными вплоть до самого финала.

Только «прыжка веры» не хватает. В новой Uncharted очень много вышек.

Ещё одна новинка, призванная улучшить Uncharted – более совершенная стелс-система. Противники теперь реагируют на Дрейка более логично и предсказуемо, и в целом скрытное их уничтожение стало интересным вариантом… но лишь на высших уровнях сложности. В усреднённых же условиях проще вырубить скрытно одного-двух ближних врагов, а остальных перестрелять. Кроме того, разноцветные индикаторы, информирующие о встревоженности наёмников, губят всю атмосферу. Из-за лишних «казуальных» элементов интерфейса Uncharted перестаёт быть кинематографичным. И зачем он такой нужен?

Но это, конечно, ситуации редкие. Как правило, A Thief’s End похожа на кино, как никакая другая игра. Особое восхищение вызывает лицевая анимация — на проработку мимики главных героев явно потратили огромные суммы денег и объёмы времени. Плавные переходы от интерактивных эпизодов к сюжетным заставкам создают неразрывное повествование – единое, а не просто игру с сюжетными вставками. Но больше всего меня впечатлила сцена, в которой Дрейк выбирался из под перевернувшегося джипа: картинка была столь совершенна, а реакция героя на мою возню с контроллером – так неочевидна, что я до сих пор не понял, была это заставка, или всё-таки герой слушался меня.

Uncharted 4: A Thiefs End унаследовала часть фамильных пороков и даже обзавелась некоторыми новыми. Поэтому сразу после совершенно восхитительных сцен тут следуют такие, от которых лишь вопрошаешь в пустоту «Да что ж вы делаете-то…»Тем не менее, среди этих недостатков нет критичных, способных испортить впечатление от всей игры. Да, порой бывает скучно, но эти периоды можно и нужно перетерпеть ради множества захватывающих дух сцен. Все классические достоинства Uncharted тут выведены на новый уровень, а множество свежих идей сделало приключения Натана Дрейка как никогда разнообразными. A Thief’s End стала серьёзным шагом вперёд, и далеко не только за счёт графики.

A Thief’s End дает нам героев, которые причиняют боль

Uncharted 4: A Thief’s End

Publisher

Sony Interactive Entertainment

Индиана Джонс делает невозможные вещи. С кнутом, шляпой и впечатляющим знанием древней истории он регулярно сражается с ордами нацистов и ужасающими сверхъестественными силами. Это часть его апелляции, но это не из всех его апелляции, и это не причина, по которой он продержался через серию фильмов со значительно убывающей отдачей.Самая последовательная эмоциональная реакция Харрисона Форда на эту роль — смесь неослабевающей решимости и вечного недоумения. Он как золотистый ретривер, каким-то образом выигравший Вторую мировую войну. В результате получается герой, обладающий всеми преимуществами, которые дает повествовательная фантастика, но который все еще остается человеком. Он выживет, когда его застрелили, ударили ножом, утонули и взорвали, но поскольку он морщится, это легко понять.

Uncharted s Натан Дрейк, герой приключенческого сериала Naughty Dog National Treasure -meets- Rambo , не является прямой копией Индианы Джонса.Во-первых, он никогда не носит шляпы, а крюк, который он носит с собой большую часть Uncharted 4: A Thief’s End , — плохой повод для хлыста. Но у него действительно есть любовь Инди к древностям и умение попадать в неприятности в погоне за упомянутыми реликвиями — и он действительно убивает во время своих приключений удивительное количество безымянных головорезов. Что наиболее важно, он разделяет способность Генри Джонса-младшего казаться уязвимым независимо от того, в какой опасности он выживает. Независимо от того, висит ли он со скалы на высоте тысячи футов или сдерживает армию с пистолетом, Нейт всегда кажется удивленным, что он все еще дышит.

Эта уязвимость помогает сформировать личность для того, что в глубине души представляет собой стандартную целую историю о потерянных сокровищах, пиратах и ​​паре братьев, которые любят их обоих. Основы сюжета Uncharted 4 должны быть знакомы всем, кто играл в предыдущие игры. Идет охота за несметными богатствами; множество подсказок, которые ведут к еще большему количеству подсказок; мины-ловушки; грозный, богатый злодей, чьи глубокие карманы позволяют казаться бесконечным запасом одноразовых приспешников; и великолепные локации, чтобы устроить весь хаос и толкать ящики.Последний аспект особенно бросается в глаза. Uncharted 4 максимально использует оборудование PlayStation 4, открывая игрокам одни из самых потрясающе красивых пейзажей в этой или любой другой серии.

Thief’s End не пытается изобретать велосипед, он просто пытается сделать действительно отличный. В дополнение к улучшенным визуальным эффектам, повествование расширилось за счет амбиций и эмоциональной глубины, позволяя персонажам дышать способами, которые были немыслимы в более ранних частях.Структура такая же, как и всегда (головоломка с прыжками, скрытый бой, кат-сцена, головоломка с прыжком, кат-сцена, скрытый бой и т. Д.), Но сегменты внутри этой структуры часто поражают своей человечностью и теплотой. Последнее произведение Naughty Dog, The Last Of Us , получило одобрение критиков за его амбициозный, сложный с моральной точки зрения текст, и шаг вперед, который он представляет, здесь очевиден. A Thief’s End далеко не так мрачен или неоднозначен, как The Last Of Us , но разделение времени между блужданием по руинам, поиском контекстных подсказок и задушевными разговорами с товарищами явно стало домашним стилем.

G / O Media может получить комиссию

Это заслуживает похвалы, особенно если у него все получается хорошо. Нейт так же очарователен, как и всегда, и ожидаемое, но долгожданное возвращение Елены, его соавтора приключений (а теперь и жены) и лучшего друга Виктора «Салли» Салливана позволяет сценарию сыграть на эмоциональном вложении, которое строится с 2007 года. являются архетипическими фигурами, хорошо поношенными и самобытными, как герои многолетнего телешоу. Они симпатичны отчасти потому, что знакомы. Uncharted 4 также представляет давно потерянного брата, Сэма Дрейка, и тратит много времени на то, чтобы добиться положительных результатов в отношениях между ним и Нейтом. В лучшем случае, A Thief’s End — это мир, в котором стоит провести время, и различные возникающие драмы могут быть неожиданно мощными.

Игра предлагает то же сочетание исследования и действий, что и каждый Uncharted , и хотя эти основы не так сильны, как его повествование, никто, кому понравилась остальная часть серии, не найдет здесь ничего, что можно было бы повернуть. их прочь.Восхождение и исследование остаются такими же приятными, как и прежде, с добавлением новых инструментов, таких как вышеупомянутый крюк для захвата, который добавляет дополнительные морщинки. Движению Дрейка по-прежнему не хватает плавности, но в прыжках и качелях есть сила и импульс, которые делают каждый дюйм прогресса ощутимым. Thief’s End добавляет в этот микс участки для вождения, но их вариации между скоростью и исследованием приятны, с последовательностями бездорожья, которые управляют аккуратным трюком открытости, но никогда не становятся разочаровывающе расплывчатыми.Точно так же головоломки ясны и просты; это не серия, построенная на головоломках. В целом игра протекает легко, не чувствуя спешки.

Thief’s End поощряет скрытность в бою, но возможно (а в некоторых случаях необходимо) использовать грубую силу в большинстве боев. Система укрытий никогда не будет соперничать с более преданным шутером от третьего лица, и последняя четверть игры имеет печальную тенденцию снова и снова увязать в одной и той же битве: идите в новое пространство, посмотрите несколько ящиков, сразитесь с десятками одноразовых крипов.Когнитивный диссонанс между веселым, самоуничижительным персонажем Нейта и буквально сотнями убитых им людей присутствует в сериале с самого начала, и эта последняя часть не пытается разрешить его, что, вероятно, к лучшему.

Помимо утомительных перестрелок, Uncharted 4 имеет еще несколько недостатков. Задуманная как завершение истории Нейта, в последних главах игры слишком много усилий, чтобы обеспечить окончательное завершение, включая эпилог, который соперничает с Дж.К. Роулинг за ненужные (если милые) чувства. Хотя главные злодеи прилично нарисованы, они никогда не представляют такой угрозы, а финальная битва с боссом — достойная концепция, отменяемая некоторыми небрежными решениями по управлению. Но эти проблемы легко упустить из виду в пользу удовольствий игры: схватывания повествования, ритма, ощущения масштаба и обаяния героев. Они ссорятся, страдают и чувствуют себя настоящими, поэтому каждый прыжок, уклонение и победа имеют значение.

Набор аватаров Uncharted 4 Multiplayer Heroes для PS4 — история цен, скриншоты, скидки • Hrvatska

Последний раз

Собери все трофеи

На карте! — Исследователь

Завершите игру в режиме проводника

Поиск реликвий

Найдите странные реликвии

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Запишите это вниз

Найдите запись в журнале

Утерянное искусство ведения дневника

Найти все записи в дневнике

Сделать заметку

Найдите дневник

История утерян

Найти все записи журнала

Глава класса!

Победить 20 врагов выстрелами в голову

У вас есть голова для этого бизнеса

Победить 50 врагов выстрелами в голову

Пуля палача

Выполнить 20 выстрелов в голову с веревки

Скрытность — сначала задайте вопросы позже

Скрытное уничтожение 5 врагов

Тссс, спать сейчас

Скрытное уничтожение 30 врагов

На карте! — Свет

Пройти игру в легком режиме

Мне показалось, что я что-то слышал

Выполнить 30 вертикальных скрытых тейкдаунов

Стрелок

Победить 50 врагов с рук или стрелять вслепую

Чехия

Победите 10 врагов подряд, чередуя перестрелку и рукопашную

неудержим!

Победить 100 врагов подряд, не погибнув в бою

Снайпер

Полная игра с точностью выстрела 70% или выше

Рулетка Рашинг

Победите врагов из пистолета, пулемета и гранаты в указанном порядке за 15 секунд

Призрак на кладбище

Пройти бой на кладбище в Шотландии, не убив и не оставшись незамеченным

Баттерфингеры

Заставить 10 врагов сбросить гранаты

Бум Каунти

Победить 4 врагов одним взрывом (применимы все взрывчатые предметы и оружие)

Поражение 10 из 60 — Китайское озеро GL

Победить 10 врагов за 60 секунд из гранатомета Китайское озеро

На карте! — Умеренный

Пройти игру в среднем режиме

Держись крепче!

Уничтожить 10 машин, волоча за веревку

Запуск таблицы

Победите врагов скрытной атакой, рукопашной атакой, выстрелом в голову и взрывчаткой в ​​указанном порядке за 15 секунд

Удар о кирпичную стену

Победить 5 врагов в броне только в ближнем бою

Мирное разрешение

После высадки оставить всех в живых до казначейства

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Wingman

Выполнить 10 комбинированных тейкдаунов с напарниками

Клиффхэнгер

Притянуть 20 врагов, когда они свисают с уступа

Лудонарративный диссонанс

Победить 1000 врагов

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Не кормите животных

Поиграйте с лемуром на рынке и позвольте ему украсть ваше яблоко

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Я случайно все орудия

Использовать все оружие в игре

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Ни одной пирамиды в мире

Опрокинуть все каменные пирамиды на Мадагаскаре

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

На карте! — Жесткий

Пройти игру в сложном режиме

Отсюда я вижу свой дом!

Поднимитесь на самую вершину Часовой башни в городе

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Испытания и невзгоды

Пройдите первое испытание в Шотландии за 10 или менее ходов

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Лучший результат!

Получите лучший результат в ретро-видеоигре

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Дар Габа

Слушайте все необязательные разговоры в игре

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Марко Поло возвращается!

Играть в океане у затонувшего корабля

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Страх сцены

Непосредственно перед City Chase постойте 30 секунд совершенно неподвижно (неуспешная демонстрация сцены)

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Just Floor It!

Уехать на джипе с Еленой, не убивая врагов

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Морская свинья

Заставьте трех дельфинов следовать за лодкой

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Все еще есть!

поразить все цели на чердаке из игрушечного пистолета

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Гламурный выстрел

Сфотографируйте Салли

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

На карте! — Дробление

Пройти игру в режиме разгрома

Мастер меча

Идеально парирует Рэйф в бою на мечах, не получая ни ударов, ни ударов

Трофей может содержать спойлеры

Получите для просмотра или нажмите здесь

Продолжить приключение

Завершите введение в Uncharted Multiplayer

Присоединяйтесь к игре

Завершить 5 матчей в сетевой игре

Испытания огнем

Завершите все испытания на среднем уровне сложности в сетевой игре

Друзья навсегда!

Создайте 10 помощников в сетевой игре

Медик!

Оживите 10 союзников в сетевой игре

На карте! — Speedrun

Завершите игру за 6 часов или меньше

Первое сокровище

Найдите сокровище

Охотник за сокровищами

Найдите 50 сокровищ

Мастер сокровищ

Найди все сокровища

Company of Heroes в App Store

Company of Heroes — это признанная критиками и неизменно популярная игра о Второй мировой войне, которая переосмыслила стратегию в реальном времени с захватывающим сочетанием динамичных кампаний, динамичной боевой обстановки и продвинутой тактики, основанной на отрядах.

Командуйте двумя ротой американских солдат и руководите интенсивной кампанией на Европейском театре военных действий, начиная с Вторжения в Нормандию в день «Д».

Разработанная и оптимизированная для iOS, Company of Heroes имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс для быстрого выполнения сложных тактических действий в реальном времени в пылу битвы.

ШЕДЕВР, ДОСТАВЛЕННЫЙ НА МОБИЛЬНУЮ
Одна из самых знаменитых игр в жанрах стратегии в реальном времени, оптимизированная для iOS. От нового колеса управления до гибкого размещения колючей проволоки — играйте, используя функции, разработанные специально для мобильных игр.

ОТ ДНЯ ДО ДО КАРМАНА ФАЛАЗА
Направляйте отряды американских войск против могущественного немецкого Вермахта через 15 сложных миссий, основанных на некоторых из самых сложных сражений Второй мировой войны.

СОЗДАЙТЕ ПОЛЕ БИТВЫ, ВЫИГРАЙТЕ В БИТВАХ
Разрушаемая среда позволит вам использовать поле битвы с максимальной выгодой.

IMMERSIVE VISUALS
Графика высокого разрешения, оптимизированная для ряда устройств iOS.

ПРОТИВОПОЛОЖЕНИЕ ФРОНТОВ И СКАЗКИ О ДОСТИЖЕНИИ ДОСТУПНЫ ЧЕРЕЗ ПОКУПКУ В ПРИЛОЖЕНИИ
В «Противоборствующих фронтах» возглавьте 2-ю британскую армию и немецкую танковую элиту в двух полнометражных кампаниях и командуйте обеими армиями в режиме схватки.В Tales of Valor примите участие в трех новых мини-кампаниях, предлагающих новые взгляды на битву за Нормандию, и разверните девять новых машин в режиме схватки.

===

Company of Heroes требуется iOS 14.2 или новее. Вам потребуется 6 ГБ свободного места для установки игры и всех ее бесплатных пакетов содержимого, и мы рекомендуем иметь не менее 8 ГБ свободного места, чтобы избежать проблем с установкой.

Для установки пакета расширения Opposing Fronts требуется еще 1,5 ГБ свободного места. Еще 750 МБ свободного места требуется для установки пакета расширения Tales of Valor.

Поддерживаемые модели iPhone:

• iPhone 6S / 6S Plus
• iPhone 7/7 Plus
• iPhone 8/8 Plus
• iPhone X
• iPhone XS / XS Max
• iPhone XR
• iPhone 11/11 Pro / 11 Pro Max
• iPhone 12/12 mini / 12 Pro / 12 Pro Max
• iPhone 13/13 mini / 13 Pro / 13 Pro Max
• iPhone SE (1-е поколение, 2016 г.)
• iPhone SE (2-е поколение, 2020 г. )
• iPod Touch (7-го поколения, 2019 г.)

Поддерживаемые iPad:

• iPad mini (5-го поколения, 2019 г.)
• iPad mini (6-го поколения, 2021 г.)
• iPad Air (3-го поколения, 2019 г.)
• iPad Air (4-е поколение, 2020 г.)
• iPad (5-е поколение, 2017 г.)
• iPad (6-е поколение, 2018 г.)
• iPad (7-е поколение, 2019 г.)
• iPad (8-е поколение, 2020 г.)
• iPad (9-е поколение, 2021 г.)
• iPad Pro (1-го поколения, 2015–2016 гг .: 9.7 дюймов, 12,9 дюйма)
• iPad Pro (2-го поколения, 2017 г .: 10,5 дюйма, 12,9 дюйма)
• iPad Pro (3-го поколения, 2018 г .: 11 дюймов, 12,9 дюйма)
• iPad Pro (4-го поколения, 2020 г .: 11 дюймов) , 12,9 дюйма)
• iPad Pro (5-го поколения, 2021 г .: 11 дюймов, 12,9 дюйма)

• Если вам потребуется помощь, обратитесь в нашу службу поддержки по адресу [email protected]

© SEGA. Все права защищены. Первоначально разработанный Relic Entertainment Inc. SEGA, логотип SEGA и Relic Entertainment являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Corporation.Разработано и опубликовано для iOS компанией Feral Interactive Ltd. iOS и логотип iOS являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками Feral Interactive Ltd. Все остальные товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев.

4 супергероя, которые могут получить лечение Uncharted

Писатель, который оживил Натана Дрейка, делает игру Marvel. Эми Хенниг (Amy Hennig) — автор видеоигр, которая подняла планку кинематографического повествования в играх с такими сериалами, как Legacy of Kain и Uncharted.После отмены амбициозной игры Star Wars в 2019 году она была нанята Skydance New Media. 29 октября 2021 года молодой разработчик объявил о своем партнерстве с Marvel над своей первой игрой с Хенниг в качестве ведущего сценариста проекта.

В сообщении в блоге, в котором объявляется о сделке, это название Marvel названо «повествовательной, блокбастерной приключенческой игрой с полностью оригинальным сюжетом и воплощением вселенной Marvel». Комментарии Эми Хенниг в посте также дают представление о ее более широком видении проекта.

Эми Хенниг на BAFTA в Лос-Анджелесе в 2016 году. Мэтт Винкельмейер / Getty Images Entertainment / Getty Images

«Вселенная Marvel олицетворяет все действия, тайны и острые ощущения в жанре приключенческих игр, который я обожаю и которому идеально подходит. интерактивный опыт », — говорит она. «Для меня большая честь рассказать оригинальную историю со всей человечностью, сложностью и юмором, которые делают персонажей Marvel такими стойкими и позволяют нашим игрокам воплотить этих героев, которых они любят.

Мы действительно знаем, что актриса Янина Гаванкар, которая играет злодея в предстоящей игре Forspoken и играла героя Звездных войн Идена Версио в Battlefront II , подтвердила свое участие в проекте 29 октября 2021 года. что мы очень мало знаем о проекте в целом.

Skydance и Marvel не подтвердили, какие герои будут в центре внимания в этой игре, но четыре героя поднялись на вершину нашего списка желаний.

4. Фантастическая четверка

Несмотря на то, что эта команда супергероев поместила Marvel на карту, у них никогда не было отличной игры. Marvel Comics

В отличие от Мстителей и даже Людей Икс, первая семья Марвел никогда не играла главных ролей в отличной видеоигре. Поскольку команда мистера Фантастика, женщины-невидимки, человека-факела и Вещи вот-вот вернется в MCU, для Marvel было бы разумно выпустить видеоигру с участием команды примерно в то же время.

В семейной структуре команды, их научно-фантастических приключениях и культовых злодеях, таких как доктор Др.Рок. Таким образом, мы могли видеть, как Эми Хенниг и Skydance New Media решают создать первую фантастическую видеоигру с участием этих персонажей. Означает ли это, что Гаванкар может быть Сью Сторм?

3. Шан-Чи

Мы хотим больше Шан-Чи после его дебюта в MCU. Дилемма отца и сына, лежащая в основе этого фильма, может создать очень захватывающий игровой рассказ, а способности Шан-Чи хорошо впишутся в экшен, который похож на что-то вроде Sifu .

Этот персонаж только недавно стал заметным, поэтому, возможно, он не подходил, когда игра Skydance была запущена в производство. Даже если Эми Хенниг в конечном итоге будет работать с другим персонажем, мы надеемся, что Marvel Games однажды создаст игру Шан-Чи.

2. Hawkeye

Комикс Мэтта Фрэкшна «Ястребиный глаз» вдохновил на создание предстоящего шоу Disney +, а также послужит отличной основой для игры. Marvel Comics

Хотя он уже участвует в Marvel’s Avengers , Соколиный глаз все еще может поддерживать свою собственную сольную игру.Глядя на комикс Мэтта Фрэкшна о Ястребе, мы видим язвительного героя с золотым сердцем, который не так уж далеко от Натана Дрейка.

Он мог бы повторить знакомую для Хеннига почву, но также обеспечил бы более ясное место, с которого можно было бы начать. Если Эми Хенниг задействует сложность этого персонажа и его отношения с такими людьми, как Кейт Бишоп и Мечник, может получиться действительно личная и захватывающая игра.

1. Сорвиголова

У Сорвиголовы было отличное телешоу.Пора ему обзавестись потрясающей игрой. Netflix

Мы не можем придумать лучшего для кинематографического письма Хеннига, чем Сорвиголова. У Мэтта Мердока никогда не было собственной игры ААА, поскольку предыдущая попытка была отменена. Вы можете создать с этим героем игру с открытым миром, аналогичную названиям Arkham Batman, и рассказать увлекательную историю, в которой участвуют такие персонажи, как Кингпин, Яблочко и Электра. (И чего бы это ни стоило, из Янины Гаванкар получилась бы отличная Электра!)

В прошлом году утечка из 4Chan, в которой также упоминалась игра Wolverine, которая оказалась правдой, гласила, что в разработке находится и игра «Сорвиголова».В то время как эта утечка могла быть просто удачной догадкой с Росомахой, мы не можем отрицать, что игра «Сорвиголова» от Эми Хенниг была бы лучшим сценарием.

Рейтинг (и благодарность) 40 лучших персонажей Uncharted

С выпуском Uncharted 4 и концом времени, которое разработчики Naughty Dog создавали для этой серии, мы прощаемся с ее выдающимися персонажами. Мы проводим время с Натаном, Еленой, Салли, их друзьями и врагами с момента выхода игры Uncharted: Drake’s Fortune , и иногда бывает трудно попрощаться.Чтобы облегчить этот укус, мы предлагаем эти благодарственные письма за роли, которые они сыграли, от героев до приспешников. Как говорится, ничего стоящего не дается легко, и многие из этих персонажей на каждом этапе делали все возможное, чтобы усложнять жизнь Натану Дрейку и компании. Очевидно, что среди этих статей есть спойлеры, но если вы дочитали до этого места, то, вероятно, знаете, во что ввязываетесь.

1 из 40 40.Джейсон Данте , спасибо за ходячий предрешенный вывод. Даже без пролога со спойлерами в Uncharted: Golden Abyss , вы телеграфируете «антагонисту» как своей внешностью, так и личностью. Единственное, что вас сбивало с толку, было ваше чувство моды. Для тех, кто носит грязную майку под рваной джинсовой рубашкой, мы никогда не понимали, почему вы расстраивались, когда замутили свои ботинки из морской черепахи.

2 из 40 39.Каждый раз, когда Henchman Busy Climbing , ваша неразумная, но, возможно, необходимая тактика лазания вверх и вниз по дерьму, делала вас самой легкой мишенью в серии. Натан часто состоит из одного человека, так что он будет делать любые перерывы, даже если это вы, все разоблачены и все такое. Вы не заметили, что у ваших друзей есть более эффективные методы подъема и спуска с места? В любом случае, спасибо за вашу жертву.

3 из 40 38.Лемур, который украл Apple Нейта, мы не знаем, как вы пробрались в этот список. Вы вор, и если Нейт умирает из-за недостатка клетчатки и витамина С, это ваша вина. Конец вора должен был быть назван в честь вас. Ты — дебил.

4 из 40 37. Узел , быть прихвостнем антагонистов — зачастую неблагодарная работа, поэтому мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить вас за то, что вы уделили время Naughty Dog.Вместе со своим приятелем Оркой вы продвинулись вперед во второй половине Uncharted 4 , не украшая ваших сцен. У тебя даже был сюрприз в рукаве. С вашим телосложением полузащитника и безобидной стрижкой, мы уверены, что вы скоро снова найдете работу, возможно, в Gears of War 4 или Umbrella Corps ?

5 из 40 36. Рика Раджа , ты скользкая.Спасибо за то, что вы несете большую часть повествования в Око Индры и за помощь в соблюдении временного перемирия между Нейтом и вашим братом Эдди. Вы, безусловно, идете своим путем и готовы убивать в процессе. По тебе скучают, особенно потому, что у вас с Нейтом незавершенные дела.

6 из 40 35. Курящая сестра , спасибо, что мирились с молодым, никудышным Натаном Дрейком.Смирение в вашем голосе — это все, что вам нужно, чтобы заслужить наши симпатии. И ты неосознанно подарил Нейту какой-то тайный опыт. Так что наслаждайтесь перекуром; ты это заслужил.

7 из 40 34. Панамские пираты , спасибо за то, что вы были первыми жертвенными ягнятами в серии Uncharted . Вы даже взяли с собой взрывоопасные бочки, чтобы отпраздновать это событие! Вы определенно находчивы и агрессивны, нападаете на Дрейка с нескольких лодок и садитесь в его лодку в процессе.Нам напомнили о вашем доблестном нападении во время пролога Uncharted 4 , который также начался с того, что несколько лодок сходились к Дрейку.

8 из 40 33. Talbot , как иллюзионист, вы были Uncharted злым Дэвидом Блейном. Мы сожалеем, что ваш наставник погиб, утонув в песке, но, честно говоря, Дрейк пытался спасти ее. Может быть, если бы вы не были так охвачены гневом, у вас, возможно, был бы шанс сразиться с нашим героем.Подождите, за что мы вас еще раз благодарим?

9 из 40 32. Мариса Чейз , спасибо за то, что служила «Еленой» Golden Abyss . Ваше нежелание доверять другим вполне оправдано, особенно среди таких парней, как Натан Дрейк. Как внучка археолога, профессиональные семейные узы дают вам определенную репутацию на уровне Лары Крофт. Ваше нежелание использовать оружие до конца Golden Abyss также делает вас Элом Пауэллом из серии Uncharted .

10 из 40 31. Внук Джонатана Бернса , так как один из последних трупов Нейта встречается недалеко от завершения Uncharted 4 , вы стоите за каждого мертвого охотника за сокровищами, который умер напрасно в этой серии. Если про ваш проваленный квест будет когда-нибудь сниматься видеоигра, нам бы не хотелось в нее играть. Нейт выразился лучше всего: «Близко, но без сигар, приятель».

For Honor добавляет нового героя в сезоне 2-го года 5-го года

Ubisoft объявила о своем следующем крупном выпуске контента для For Honor, добавив нового героя и многое другое в рамках второго сезона 5-го года.

В этом последнем сезоне, получившем название «Мираж», в список бойцов игры добавится таинственный новый мечник, доведя общее количество игровых героев до 30 раундов.

— СТАТЬЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ —

Приведенный выше трейлер, показывающий, что 5-й сезон 2-го сезона, не раскрывает слишком многого. Мы еще не видели новичков For Honor в действии, хотя игровой процесс не должен быть слишком далеким. Вот краткий обзор истории Y5S2:

Mirage преображает ландшафт Хитмура и играет с умами всех воинов.После столетий разорения и истощения земель в постоянных битвах за власть и контроль Мать-Природа решила развязать свой пылающий гнев. На поле битвы обрушилась сильная засуха. Некогда богатый и изобильный Хитмур стал сухим и пустынным. Палящая жара забавляет умы самых свирепых воинов, порождая новых демонов и кошмары. Кто будет их спасением?

Когда выйдет второй сезон For Honor 5-го года? Ubisoft подтвердила, что новая глава выйдет 10 июня.Однако новый герой появится не раньше 22 июля, что поклонники For Honor были не слишком рады услышать.

Тем не менее, им есть на что надеяться, ведь в ближайшее время им будет предоставлен новый боевой пропуск и живые события. Событие «Видения Киошина» оживит ваш стандартный игровой режим Доминиона 10 июня, порождая мифических стражей для защиты контрольных точек A и B. За этим последуют Игры Ковенанта в конце месяца и позже в июле с Тени события Hitokiri Throwback.Вы можете просмотреть полную дорожную карту на июнь ниже.

Спустя более четырех лет после первого выпуска Ubisoft продолжает поддерживать For Honor так же, как они поддерживали Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. В прошлом году игра получила патч обновления для PS5 и Xbox Series X | S, повышающий производительность до 60 FPS. 2021 год также принес нам двух новых героев, в том числе антагониста For Honor Аполлиона и странствующего наемника Грифона.

Детали нечеткие, хотя вполне вероятно, что Ubisoft будет преследовать еще одного сложного героя во втором сезоне 5-го года.Они станут первым дополнением к популярному файтингу в 2021 году, а позже в этом году в 4 сезоне 5-го года их будет сопровождать еще один герой.

— СТРАНИЦА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ —

Художница Лили Нишита заставляет суровых героев видеоигр выглядеть очаровательно

Как и многие художники, Лили Нишита рисует столько, сколько себя помнит. «Моя семья рассказала мне историю о том, что я умела держать карандаш до того, как начала говорить по-настоящему», — говорит она. Постоянная диета из мультфильмов и анимационных фильмов заставила ее задуматься о работе в анимации, но в конце концов она переключилась и продолжила изучать графический дизайн в школе.«Оглядываясь назад, я, вероятно, поступила бы ужасно, делая что-нибудь еще», — говорит она.

Нишита несколько лет работала фрилансером, а в последнее время она работала в Naughty Dog — студии, разрабатывающей такие игры, как The Last of Us и Uncharted , помогая управлять визуальным дизайном компании. Это включает в себя все: от небольших изменений логотипа студии до создания очаровательных цифровых наклеек для фанатов. Она даже разработала обложки для некоторых фальшивых игр для PlayStation, которые были показаны в доме Натана Дрейка в Uncharted 4 .

Она работает в студии с 2013 года, хотя практически не получила работу. Изначально Нишита проходила собеседование на должность концепт-арта «и полностью провалила художественный тест», но через несколько недель она смогла успешно повторно подать заявку в качестве веб-дизайнера.

Учитывая диапазон ее проектов, трудно определить стиль Нишиты, но в ее персонажах есть элементы классического Диснея, смешанные с чем-то из современного комикса.«Мне нравятся четкие формы и грубый стиль визуализации иллюстраций 50-х / 60-х годов», — говорит она о своем влиянии. «Я также черпаю вдохновение из комиксов и аниме. В последнее время я действительно увлекся французскими комиксами и анимацией, они такие свободные и жесткие, и я пытаюсь вложить больше этого чувства в свою собственную работу».

Куда этот стиль приведет ее в будущем — вопрос открытый. Позже в этом месяце Нишита покидает Naughty Dog, чтобы нанести еще один удар по жизни фрилансера. И ей нужно многое сделать.(Помогает то, что у нее самые лучшие визитные карточки на свете.)

«Я не думаю, что есть какой-то конкретный проект, который я хочу больше всего, это больше похоже на контрольный список вещей, которые я хотела бы сделать в какой-то момент, который меняется по мере того, как я расту как артист», — говорит она.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *