Тесты 1080 gtx: когда года не беда!, Страница 1. GECID.com

Содержание

когда года не беда!, Страница 1. GECID.com

Отобразить одной страницейСтраница 1Страница 2

В основе NVIDIA GeForce GTX 1080 лежит видеоядро GP104 в своей максимальной конфигурации. На выходе получаем 2560 ядер CUDA, 160 текстурных и 64 растровых блока. В паре с ним работает 8 ГБ GDDR5X-памяти на эффективной частоте 10 ГГц, что вместе с 256-битной шиной дает пропускную способность в 320 ГБ/с. Позже появились версии GeForce GTX 1080 с ускоренной до 11 ГГц видеопамятью в качестве ответа на адаптеры серии AMD Radeon RX Vega.

Для практических тестов мы вооружились видеокартой INNO3D iChill GeForce GTX 1080 X3. К списку ее ключевых преимуществ стоит отнести 8-фазную подсистему питания, огромную и эффективную 3-вентиляторную систему охлаждения с LED-подсветкой, а также небольшой заводской разгон графического процессора и видеопамяти. В играх частота GPU держалась в районе 2 ГГц, а температура не превышала 78°С.

Теперь напомним о конфигурации стенда. За основу взяли 16-поточный

Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.

Для его охлаждения использовали классический башенный кулер Vinga CL3007R. Он совместим практически со всеми актуальными платформами и рядом устаревших.

Материнка BIOSTAR X470GTQ RACING имеет 7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC887 в комплекте с конденсаторами, усилителем, отдельными слоями для левого и правого канала, а также изоляцией аудиозоны.

Оперативка набрана скоростным 16-гигабайтным комплектом DDR4-3733 Patriot Viper Steel. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.

Дисковая подсистема представлена парой твердотельников от ADATA. ОС и весь необходимый софт закинули на шустрый NVMe-накопитель XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Под игры использовали 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и котроллер SMI.

Стабильное и качественное питание для всех компонентов обеспечил полностью модульный Seasonic PRIME TX-750. Для процессора предусмотрено два 8-контактных коннектора. А для питания графической подсистемы есть четыре отдельных 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – одних только разъемов SATA здесь 10 штук.

Систему собрали в Middle Tower-корпусе Vinga Tank. Он может принять на борт до шести вертушек. Но в комплекте они не поставляются, поэтому мы добавили парочку 120-мм вентиляторов Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками.

В качестве монитора использовали AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

С чистой совестью переходим к играм. Как и в прошлые разы, для разогрева посмотрим на несколько популярных онлайн-проектов. World of Tanks

на ультрах сулит нам максимально плавный и приятный геймплей: средняя скорость достигает 190 FPS, а просадки не опускаются ниже сотни кадров/с. Даже «киберкотлетам» этого за глаза.

То же самое касается War Thunder с пресетом Кино. В среднем получаем под 200 FPS, без малейших намеков на подфризы или любые другие лаги. Обладатели мониторов с повышенной частотой развертки будут довольны.

В ARK Survival Evolved выкрутили все на максимум и подняли масштаб рендера до 100%. В таком режиме картинка сочная и достаточно плавная. Очень редкие события не опускаются ниже 45 FPS. К управлению нет никаких вопросов.

В RUST тоже не пожалели, что выбрали максимальные настройки графики. Взамен получили 92 FPS в среднем и очень добротную остальную статистику. Бегается более чем комфортно.

Rainbow Six Siege на ультрах со 100% масштабом рендера выдает в среднем около 160 FPS. И даже просадки не опускаются ниже сотни кадров/с. Все это обеспечивает очень плавный и отзывчивый геймплей. 


Социальные комментарии Cackle

GeForce GTX 1080 vs RTX 2060 [в 9 бенчмарках]

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics — устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280×720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

3DMark Fire Strike Score

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike — это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

SPECviewperf 12 — Showcase

SPECviewperf 12 — Maya

Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих возможности DirectCompute.

GeForce GTX 1080 vs Radeon RX Vega 56 [в 8 бенчмарках]

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics — устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280×720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

3DMark Fire Strike Score

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike — это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

SPECviewperf 12 — Catia

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих возможности DirectCompute.

GeForce RTX 2080 vs GTX 1080

GeForce RTX 2080 и RTX 2080 TI это новая видеокарта от Nvidia. Мы потратили немало времени на тестирование игр на этих видеокартах и теперь готовы их представить. Вероятней всего, вы заинтересованы в контрольных показателях FPS, и для наглядности показателей мы взяли в сравнения с RTX 2080 TI, предыдущую видеокарту GTX 1080 TI. Я думаю, что это более наглядное и справедливое сравнение, а не просто именование и сухие показатели которые нет с чем сравнить.

RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti


Графические процессоры серии RTX 2080 Ti демонстрируют лучшие показатели производительности на разрешении 1440p, эти видеокарты готовы дать заметное повышение по сравнению с предыдущим поколением GTX 1080 Ti.


При высоких разрешениях в 4K и максимальной настройкой графики RTX 2080 Ti заметно быстрей чем GTX 1080 Ti.

RTX 2080 vs GTX 1080

Так же мы провели сравнительные тесты RTX 2080 против GTX 1080.


3DMARK тест TimeSpy RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti vs Titan XP vs AMD Vega 64


3DMARK тест TimeSpy RTX 2080 vs GTX 1080 Ti vs GTX 1080


Итоговый, усредненный показатель тестов новых видеокарт.

RTX 2080 быстрей чем GTX 1080 на 35% при разрешении 1440p и на 43% быстрее при разрешении 4K.

RTX 2080 Ti быстрей чем GTX 1080 Ti на 33% при разрешении 1440p и на 43% быстрее при разрешении 4K.


Еще никогда не видел игру Ведьмак 3 на ультранастройках в почти 80 кадров в секунду при 4k, и несмотря на то что игра 2015 года, при таких настройках и разрешении, геймплей ощущается совсем по-другому.

Я использую монитор ACER PREDATOR X27, этот gsync панель дисплей показывает 4k при 144 MHz и конечно же намного приятней видеть, как в игре все работает очень гладко, особенно в деталях, которые теперь очень хорошо отрисованы и заметны.

Теперь давайте взглянем на сами карточки.


Новые видеокарты 20-й серии имеют общий сдержанный стиль, думаю, что они выглядят хорошо.

Если сравнить с предыдущей референсной GTX 1080, можно заметить, что RTX 2080 менее визуально знаковая. Обе выполнены в двух цветах — черный и серебристый.


Также заметны изменения у вентилятора, этот дизайн с двумя вентиляторами в открытом корпусе дает более тихую работу.

По сравнению с GTX 1080, видеокарты RTX 2080 более тихие и более холодные, в силу этих показателей мы видим, что Nvidia сделали хорошую работу в области теплового отвода и управления питанием.


Остальную часть этого обзора, я обращу внимание на один большой и наболевший вопрос — стоит ли покупать эти RTX 2080.

Серия этих карт действительно стоит очень дорого, RTX 2080 продается от 800$ и RTX 2080 за 1200$. Очевидно, это чрезвычайно дорого, но поскольку это самый мощный графический процессор на рынке, этот продукт может иметь любую ценовую политику без достойного конкурента в своей области применения.

Если оценивать RTX 2080 как для обычного гейминга с разрешением 1080p, тогда эта видеокарта однозначно переоцененная и для таких целей лучше взять GTX 1080 Ti, производительности которой будет достаточно.

Стоит ли покупать RTX 2080

Архитектура RTX 2080 немного лучше, чем архитектура GTX 1080 Ti, а именно вы получаете более эффективную трассировку лучей, так же вы получаете дополнительные возможностям благодаря поддержке DLSS. Это может быть довольно хорошим вариантом для тех людей, кто интересуется высоким разрешением с ультранастройками графики и высокой частотой кадров. Но если немного вникнуть в эти новые технологии, мы должны понять, что трассировка лучей и DLSS прямо сейчас в играх не поддерживается. Игры еще неоптимизированные, технологии, которые мы видели на демонстрации RTX 2080 конечно же впечатляющие, но есть огромный компромисс производительности и цены. Сейчас я не готов идти на этот компромисс с улучшенным реализмом тени и освещением в играх. Если вы покупаете эти карточки прямо сейчас, вы делаете ставку на эти технологии в будущем.


Мои отзывы о RTX 2080

Карты 10-й серии из предыдущего поколения довольно хороши в производительности и сегодня, если вы играете с разрешением 1080p, не смотрите на эти новые карты вообще. Если вы собираетесь играть в игры с разрешением 1440p, так же карты 10й серии, по-прежнему дают действительно хороший результат в FPS.

Карты 20-й серии начинают показывать свои преимущества там, где вы собираетесь играть в 4k играх. Если вы хотите получить высшее визуальное качество и частоту кадров, особенно на больших телевизорах, которые поддерживают высокую частота кадров, 20я серий феноменальна для этих целей.

Обзор и тест видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock: игровой премиум | Видеокарты | Обзоры

Компания Palit в представлении не нуждается — это крупнейший поставщик графических ускорителей на розничном сегменте рынка. За последние годы производитель пережил множество взлетов и падений, но сейчас разработчики находятся в пике своей популярности. В первую очередь это достигнуто повышением качества продукции, ценовой политикой, а усилиями инженеров были представлены производительные и эффективные системы охлаждения, которые позволили видеокартам на чипах NVIDIA Pascal функционировать без просадок на высоких частотах и низком уровне шума.

В сегодняшнем материале мы рассмотрим графический ускоритель Palit GeForce GTX 1080 GameRock, изучим особенности новинки и постараемся выделить слабые и сильные стороны продукта.

Упаковка и комплектация

Видеокарта Palit GeForce GTX 1080 GameRock попадает в руки пользователей в большой и темной упаковке с броской полиграфией наименования фирменной линейки и боковых вставок. Наш сэмпл относится к лимитированному изданию Premium Edition, получивший высокий заводской разгон. Объем видеопамяти модели серии GeForce GTX 1080 составляет 8 Гбайт стандарта GDDR5X.

Игровые и синтетические тесты

На момент написания обзора, видеокарта Palit GeForce GTX 1080 GameRock тестировалась с последней версией драйвера — NVIDIA ForceWare 384.76. К сожалению, база данных новых материалов только пополняется и мне не удалось найти достойного оппонента.

Заключение

Видеокарту Palit GeForce GTX 1080 GameRock не зря называют одной из самых интересных моделей в классе GeForce GTX 1080 -это производительное, тихое и холодное решение на рынке графических ускорителей. Компания делает большие шаги вперед, и не желает останавливаться с экспериментами: модель Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock получила соосные вентиляторы, GTX 1050 Ti с доработанным пассивным кулером KalmX, майнинговые решения P106-100 6Gb. И хотя не все опыты заканчиваются с оглушительным успехом, тестируемая новинка относится к высшей лиге и в списке рекомендуемых к покупке у пользователей входит в «трио» предлагаемых.

Достоинства:

• Высокая производительность;

• Оригинальный дизайн;

• Высокий заводской разгон;

• Усиленная подсистема питания;

• 3 года гарантии.

Недостатки:

• Габариты.

Особенности:

• Двойной переключатель BIOS;

• Доп. функционал для оверклокинга.

GTX 1080 vs GTX 1660 Ti Тесты производительности игры (i7-6700K vs i7-8700K)

Хорошей новостью является то, что с выпуском GTX 1080 Ti цена GTX 1080 получает больше скидок. NVIDIA «s xx80 карта всегда был определена high-end цены с производительностью, которая стучится в двери extreme графических карт — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Pascal внутри GTX 1080, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию.

GTX 980 GTX 1080 имеет ОЗУ 8 ГБ по сравнению с GTX 980 4. К сожалению, игровая производительность была не столь впечатляющей. Даже если GTX 1080 последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, выигрыш не так уж GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, чтобы оправдать обновление.

Для 1080p Full HD мы могли играть в Marvel’s Avengers, Borderlands 3, Anthem, Need For Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops Cold War скоростью 63 fps до 84 fps, а сохранял частоту кадров, 74 вокруг 74 fps. Для 1440p Quad HD мы могли играть в Gears of War 5, Need For Speed: Heat, Shadow of the Tomb Raider, Just Cause 4, Final Fantasy XV скоростью 62 fps до 63 fps, а сохранял частоту кадров, 62 вокруг 62 fps.

Для 2160p 4K мы могли играть в Forza Horizon 4, Valorant скоростью 65 fps до 153 fps, а сохранял частоту кадров, 109 вокруг 109 fps.

NVIDIA «s xx60 карта всегда был определена entry-level цены с производительностью, которая стучится в двери mid-range графических карт — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Turing внутри GTX 1660 Ti, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию. В наших синтетических тестах GTX 1660 Ti проходит мимо GTX 1060 6GB и, что удивительно, даже GTX 1070.

К сожалению, игровая производительность была не столь впечатляющей. Даже если GTX 1660 Ti последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1060 6GB, выигрыш не так уж GTX 1060 6GB, чтобы оправдать обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Borderlands 3, Anthem, Need For Speed: Heat, Just Cause 4, Call of Duty: Black Ops Cold War скоростью 62 fps до 77 fps, а сохранял частоту кадров, 70 вокруг 70 fps.

Для 1440p Quad HD мы могли играть в GreedFall, Hitman 2, Death Stranding, F1 2019, Call of Duty: Black Ops 4 скоростью 64 fps до 70 fps, а сохранял частоту кадров, 68 вокруг 68 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 139 fps до 139 fps, а сохранял частоту кадров, 139 вокруг 139 fps.

Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1080 ARMOR OC

  • Рейтинг Edelmark — 9.8 из 10;
  • Дата выпуска: Май, 2016;
  • Объем памяти видеокарты: 8192 MB;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Частота GPU: 1,657 MHz.

Характеристики Nvidia GeForce GTX 1080 ARMOR OC

Графический процессор

Производитель GPUNvidia
Название графического процессораGP104
ПлатформаDesktop
Тактовая частота1,657 MHz
Тактовая частота в режиме Turbo1,797 MHz
Два процессораНет
Референс картаNvidia GeForce GTX 1080 1.6 GHz 8 GB

Производительность

Количество шейдерных блоков2,560
Количество текстурных блоков (TMU)160
Количество блоков растеризации (ROP)64
Пиксельная скорость заполнения106 GPixel/s
Текстурная скорость заполнения265.1 GTexel/s
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS)8,484 GFLOPS

Память

Тактовая частота памяти1,251 MHz
Эффективная частота памяти10,008 MHz
Разрядность шины памяти256 bit
Объем видеопамяти8,192 MB
Тип памятиGDDR5
Пропускная способность памяти224.4 GB/s

Энергопотребление

Энергопотребление180W

Сравнение GeForce GTX 1080 ARMOR OC с похожими видеокартами

Показатели в играх

Для тестов использовались: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt.

GeForce GTX 108010.0 из 10
Radeon R9 2905.0 из 10
GeForce GTX 10708.1 из 10

Работа с графикой

GeForce GTX 10809.7 из 10
Radeon R9 2905.2 из 10
GeForce GTX 107010.0 из 10

Вычислительная мощность

Тесты проводились на: Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining.

GeForce GTX 108010.0 из 10
Radeon R9 2905.8 из 10
GeForce GTX 10708.2 из 10

Производительность из расчета на 1 Вт

Тесты видеокарты выполнялись на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, TDP.

GeForce GTX 10809.9 из 10
Radeon R9 2905.0 из 10
GeForce GTX 107010.0 из 10

Соотношенеи цена — производительность

Для тестирования использовались: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, Best new price.

GeForce GTX 10807.8 из 10
Radeon R9 2905.0 из 10
GeForce GTX 10709.8 из 10

Шум и мощность

Для тестов использовались: TDP, Idle Power Consumption, Load Power Consumption, Idle Noise Level, Load Noise Level.

GeForce GTX 10808.3 из 10
Radeon R9 2905.0 из 10
GeForce GTX 10709.2 из 10

Общий рейтинг видеокарты

GeForce GTX 10809.8 из 10
Radeon R9 2905.0 из 10
GeForce GTX 10709.3 из 10

Тесты (benchmarks) GeForce GTX 1080 ARMOR OC

Майнинг Биткоина

GeForce GTX 1080750.55 mHash/s
Radeon R9 290545.33 mHash/s
GeForce GTX 1070827.41 mHash/s

Распознавание лиц

GeForce GTX 1080242.24 mPixels/s
Radeon R9 290108.66 mPixels/s
GeForce GTX 1070150.58 mPixels/s

T-Rex (GFXBench 3.0)

GeForce GTX 10802,797.35
GeForce GTX 10703,358.5
Radeon R9 2903,350.92

Тест Манхэттен (GFXBench 3.0)

GeForce GTX 10803,083.3
GeForce GTX 10703,716.32
Radeon R9 2903,317.04

Тест Fire Strike

GeForce GTX 108097.7
Radeon R9 29071.97
GeForce GTX 107087.79

Тест Sky Diver

GeForce GTX 1080516.48
Radeon R9 290410.95
GeForce GTX 1070487.68

Thief

GeForce GTX 1080125
GeForce GTX 107088.5
Radeon R9 290нет данных

Battlefield 4

GeForce GTX 1080172
GeForce GTX 1070144.8
Radeon R9 290нет данных

Видео обзоры

GTX 1080Ti — Не твоя,Вот Ты и БЕСИШЬСЯ!)

Обзор видеокарт MSI GeForce GTX 1080 | GTX 1070 (Gaming X|Z, Armor | OC, Aero, Sea Hawk|X| EK X, FE)

MSI GTX 1080 Armor 8G OC Graphics Card Review & Benchmarks

Отзывы о GeForce GTX 1080 ARMOR OC

Потому что карта начала крутить вентиляторы как еб..тая( как в тесте бублика), а я был в бою картошки)))( отвлечен) и только потом сообразил, увы не успел глянуть температуру на автобернере в углу, но там в картошке как тут 78 в играх, около того. В бою увидел артефакты и сразу ступор что сильно гудит, а потом и синий экран подоспел( не успел отрубить может спас бы, но артефакты уже бы были). Так что думаю ошибки быть не может, кстати потом запускал все вентили работали( не они виноваты в перегреве), мусора не было( немного пыли). Запустилась с артефактами, но потом разобрал собрал, теперь черный экран. Карта проблемная как купил пришлось узнать что такое автобернер( до этого не парился совсем), а то видите ли ей чтобы показать что она типа не шумная надо себя жарить.

+DbIMOK89 ну конечно. А то я не знаю как в настройки лазить. Все кроме хэирворкса и сглаживания выкручено было в максимум. Про 46 кадров все кукарекали: \»очень мало и неиграбельно… мол бери 1080, с ней все будет в разы шустрее\». Я решил подождать сразу 1080Ti что бы вообще в космос уносило, ведь по словам Ыкспертов — Тиай легко заменяет две 1080. А по факту на сегодняшний день видим прирост в 4 кадра… Это несерьезно. Должно выдавать 65-70. Но повторюсь. Пока я надеюсь что вскоре нереференсы с хорошим питанием, охлаждением и разгоном, вкупе с новыми дровами и оптимизацией выдадут эти показате. А пока такая покупка выглядит неоправданно

Есть ферма из 8 MSI: 2 Гейминга, 2 Армора и 4 референса Аэро, блок питания зелёная лыжа 2450. Копают год и 1 месяц, этот последний месяц эфирку с таблеткой, все стабильно 38 мх, до этого копали зек. Так вот, за этот год ферма останавливалась максимум на неделю, термопаста не менялась, просто продувал от пыли даже не снимая. Температурный режим такой, гейминги самые холодные, арморы горячее ровно на 8 градусов, аэро ровно на 10. Тьфу и 3 раза стучу по дереву, никаких с ними проблем, полностью доволен, продавать не собираюсь, пускаю упругую струю живительной урины на хэйтеров, не обучаемых рукожопов и унылых юмористов.

StrongPoweR
Так а что тут интересного,ValeraTV и многие другие показывают как плавятся провода и выгорают контакты и коннекты.Почитать на форумах можно много интересного,как например 50% народа утверждает что 80-норм температура для карт,потому и выгорают и прогорают.Люди не знают как разгонять карты,как настраивать в батнике интенсивность.Потому у них и \»пила\»(скачки напряжения,частот и прочего) на графике в проге для разгона и ради пары монет готовы загубить свои дорогущие карты,которые родители им купили.

GeForce GTX 1080 [в 25 тестах]

Общий балл

Это наш комбинированный тест производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы объединения, но если вы обнаружите некоторые предполагаемые несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Графический процессор 3DMark Ice Storm

Ice Storm Graphics — устаревший тест, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows.Он использует DirectX 11 уровня 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами возле замороженной планеты в разрешении 1280×720. Прекращенная в январе 2020 года, теперь она заменена 3DMark Night Raid.

Графический процессор 3DMark Cloud Gate

Cloud Gate — это устаревший тест производительности DirectX 11 уровня 10, который использовался для домашних ПК и базовых ноутбуков. Он отображает несколько сцен, в которых какое-то странное устройство космической телепортации запускает космические корабли в неизвестность, используя фиксированное разрешение 1280×720.Как и тест Ice Storm, он был прекращен в январе 2020 года и заменен 3DMark Night Raid.

3DMark Fire Strike Score

3DMark Fire Strike Графика

Fire Strike — это тест DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, показывающих битву между гуманоидом и огненным существом, по-видимому, созданным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Производительный графический процессор 3DMark 11

3DMark 11 — устаревший тест DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанные на двух сценах: одна — несколько подводных лодок, исследующих затонувшие обломки затонувшего корабля, а другая — заброшенный храм глубоко в джунглях. Все тесты насыщены объемным освещением и тесселяцией, и, несмотря на то, что они выполнены в разрешении 1280×720, относительно утомительны. 3DMark 11, выпуск которого прекращен в январе 2020 года, заменен на Time Spy.

Производительность 3DMark Vantage

3DMark Vantage — устаревший тест DirectX 10 с разрешением экрана 1280×1024. Он облагает графическую карту двумя сценами: одна изображает девушку, сбегающую с какой-то военизированной базы, расположенной в морской пещере, а другая показывает атаку космического флота на беззащитную планету. Его поддержка была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать эталонный тест Time Spy.

Небеса Unigine 3.0

Это старый тест DirectX 11, использующий Unigine, трехмерный игровой движок одноименной российской компании. На нем изображен фантастический средневековый город, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году ее заменила Heaven 4.0, в которой было внесено несколько небольших улучшений, включая более новую версию Unigine.

SPECviewperf 12 — Solidworks

SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03

SPECviewperf 12 — Siemens NX

SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02

SPECviewperf 12 — Витрина

SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01

SPECviewperf 12 — Медицинский

SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01

SPECviewperf 12 — Майя

В этой части теста SPECviewperf 12 для рабочих станций используется движок Autodesk Maya 13 для визуализации статической сцены электростанции супергероя, состоящей из более чем 700 тысяч полигонов, в шести различных режимах.

SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04

SPECviewperf 12 — Энергия

SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01

SPECviewperf 12 — Creo

SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01

SPECviewperf 12 — Катя

SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04

Небеса Unigine 4.0

Это старый тест DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. На нем изображен фантастический средневековый город, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Несмотря на значительный возраст, эталонный тест до сих пор иногда используется, поскольку он был выпущен еще в 2013 году.

Passmark

Это, пожалуй, самый распространенный тест, входящий в комплект Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, предоставляя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний выполняется с разрешением 4K, если возможно), и еще несколько тестов, задействующих возможности DirectCompute.

Nvidia GeForce GTX 1080 обзор

Твитнуть

Прибыло порядка 10 штук
Тестирование Nvidia GeForce GTX 1080 — Тестирование — Обзор

Это было давно, но день наконец настал! Два основных производителя выделенных графических процессоров для настольных ПК почти полностью готовы к использованию новейших графических процессоров. «Это было долгое время» было написано в первой строке, и не без причины. Индустрия видеокарт или GPU приостановлена, ожидая, пока процесс изготовления меньших GPU станет жизнеспособным.Графические процессоры последнего поколения были основаны на 28-нм технологии, промежуточный переход на 20-нм должен был стать ответом на современные графические процессоры, но это была проблемная технология. Не считая некоторых меньших ASIC, узел 20 нм потерпел неудачу. Поэтому отрасли пришлось подождать, пока не будет доступен все более новый и более компактный процесс изготовления, чтобы уменьшить размер кристалла, который позволяет снизить потребление напряжения в микросхемах, уменьшить утечку затвора транзистора и, очевидно, больше транзисторов в графическом процессоре. Ответ можно было найти в последних 14/15/16 нм производственных процессорах и процессах с теперь уже слишком знакомой технологией FinFET + VLSI (в основном крылья на транзисторе).Intel использует его некоторое время, и теперь и Nvidia, и AMD также переходят на такие узлы. Nvidia первой анонсировала свои новые продукты на базе 16-нм техпроцесса TSMC, представив архитектуру графического процессора Pascal, названную в честь математика, во многом похожего на Кеплера, Максвелла и Ферми.

Чуть больше месяца назад мы уже видели новый масштабный и скалярный графический процессор от Nvidia, Big Pascal фактически уже используется в вычислительном блоке Tesla P100, и мы многому научились из этого выпуска в прошлом месяце.Хотя не имеет отношения к сегодняшнему выпуску; этот графический процессор имеет 3840 шейдерных процессоров, опять же 3840 шейдерных ядер с 240 текстурными блоками. Этот один графический процессор может похвастаться примерно 11 терафлопсами одинарной точности, что является огромным показателем по любым стандартам. Рядом с этим «Big Pascal» находится продукт на основе HBM2. Теперь, как вы понимаете, «Big Pascal» не готов к массовому производству на потребительском рынке, но у Nvidia есть следующая лучшая вещь, готовая и выстроенная для вас, которая будет доступна в больших объемах и, вероятно, будет пользоваться большим спросом.Уже несколько недель ходят слухи, назовет ли Nvidia серию GeForce GTX на базе Pascal GeForce GTX 1070/1080 и будет ли модель 1080 Ti? Также появилось название графического процессора. Logic, однако, предполагает выпуск Ti в конце года, а не все, что будет выпущено сразу летом. Вот что скоро появится в магазинах:

  • GeForce GTX 1080 (8 ГБ GDDR5X) — преемник GTX 980, использует графический процессор GP104
  • GeForce GTX 1070 (8 ГБ GDDR5) — преемник GTX 970, использует графический процессор GP104

Как видите, это все еще оставляет открытым GP100 (Big Pascal) на конец года для продукта с вероятным именованием на основе Ti или Titan.Сегодня все о графическом процессоре GP104-A1 для высокопроизводительных продуктов Nvidia, графическом процессоре размером примерно 290-300 мм², основанном на совершенно новой архитектуре Pascal и изготовленном с длиной волны 16 нм, в то время как транзисторы имеют ребра (FinFET). .

С учетом всего сказанного сегодня мы можем анонсировать две новые карты, GeForce GTX 1070 и GTX 1080. В этом первом обзоре мы рассмотрим 1080, поскольку спецификации 1070 на сегодняшний день еще не опубликованы. Итак, сегодня мы поговорим о GeForce GTX 1080 на базе Pascal GP104. Продукт, который должен заменить GeForce GTX 980.Это Founders Edition, новое название эталонной модели. Продукт, который будет продаваться за 699 ​​долларов США в этом облике Founders Edition, однако будет стоить от 599 долларов США.

Готовы ли вы к серьезным играм?


GeForce GTX 1080 Founders Edition

ВведениеАрхитектура графического процессора PascalАрхитектура графического процессора PascalНовые технологии, представленные с помощью PascalДемонстрация продукцииПоказ продукцииПоказ продукцииНастройка аппаратного обеспечения | Потребляемая мощностьТемпература графической картыТепловые измерения графической карты (FLIR) Уровни шума видеокартыТестовая среда и оборудованиеDX12: Rise of the Tomb Raider (2016) DX12: Hitman (2016) DX12: Ashes Of The Singularity BenchmarkOpenGL: DOOM (2016) DX11: Far Cry PrimalDX11 : Anno 2205DX11: Fallout 4DX11: Grand Theft Auto VDX11: Tom Clancy’s The DivisionDX11: ThiefDX11: The Witcher III Wild HuntDX11: Battlefield HardlineDX11: Alien IsolationDX11 5K Ultra HD: Средиземье Тень МордорDX11: 3DMark 11DX11: 3DMark FireStricking (2013) FireStrike CardConclusion


Статьи по теме

Обзор NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
Мы рассматриваем GeForce RTX 2080 SUPER, NVIDIA выпустила новые видеокарты Super, которые являются суперзаряженными в супер-диапазоне того, что они считают супер-продуктами.GeForce RTX 2080 Super основан на Туринском …

Nvidia Обзор GeForce GTX 1070
В этом обзоре мы тестируем GeForce GTX 1070 (Nvidia Founders Edition). Видеокарта 8 ГБ — это несколько ограниченный младший брат GTX 1080, этот маленький демон на архитектуре Pascal и 1 …

Обзор Nvidia GeForce GTX 1080
Мы рассматриваем полностью новую Nvidia GeForce GTX 1080 (выпуск для основателей ). Прибыл новый 8-гигабайтный зверь, основанный на архитектуре Pascal и 16-нм FinFET.Это круто, бесшумно и тяжело, когда …

Обзор Nvidia GeForce GTX 980 Ti
В этом обзоре мы подробно рассмотрим GeForce GTX 980 Ti. Все, что вы слышали, правда, этот продукт основан на BIG Maxwell, том же графическом процессоре, на котором работает Titan X. Очевидно, что продукт был …

GTX 1080 Отзывы | База данных обзора TechPowerUp

2018
14 августа 2018 г. Zotac GeForce GTX 1080 Mini HDR247 (ар.)
31 июля 2018 г. Palit GeForce GTX 1080 JetStream Отзывы о GreenTech (ru)
19 марта 2018 Inno3D GeForce GTX 1080 iChill X4 Отзывы о GreenTech (ru)
15 февраля 2018 г. Тестирование внешнего графического процессора: GTX 1080 в коробке TechSpot
12 февраля 2018 г. Игровая приставка Aorus GTX 1080 Hardwareluxx (de)
01 янв.2018 г. Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 8G Rev2 SLI Hardware-Mag (de)
2017
0″> 29 ноября 2017 г. Zotac GeForce GTX 1080 AMP с Alphacool Eiswolf HardwareInside.де (де)
21 нояб.2017 г. Игровая приставка Aorus GTX 1080 Думаю, компьютеры
20 октября 2017 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X + OverClocked Inside (de)
9 октября 2017 г. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080; OC Club (ru)
2 октября 2017 г. Inno3D GeForce GTX 1080 Twin X2; i2Hard (ru)
17 августа 2017 г. GeIL GeForce GTX 1080 OC Club (ru)
11 августа 2017 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X Plus OverClocked Inside (de)
2 августа 2017 г. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 11 Гбит / с Guru3D
2 августа 2017 г. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium i2Hard (ru)
2 августа 2017 г. Zotac GTX 1080 Mini 8 ГБ TechPowerUp
31 июля 2017 г. ASUS ROG Strix GTX 1080 11 Гбит / с и GTX 1060 9 Гбит / с TechTesters (nl)
24 июля 2017 г. Gigabyte Aorus GTX 1080 11 Гбит / с eTeknix
12 июня 2017 г. ASUS STRIX GeForce GTX 1080 11 Гбит / с Бьорн3D
5 июня 2017 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 AORUS 11 Гбит / с Guru3D
5 июня 2017 г. ASUS Strix GeForce GTX 1080 11 Гбит / с LAN OC
2 июня 2017 г. ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 11 Гбит / с KitGuru
29 мая 2017 г. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X Plus 11 Гбит / с KitGuru
26 мая 2017 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX OC 11 Гбит / с Отзывы о GreenTech (ru)
23 мая 2017 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 iCX; Законные обзоры
8 мая 2017 г. MSI GeForce GTX 1080 для игр + Твиктаун
5 мая 2017 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 11 Гбит / с и GTX 1060 9 Гбит / с ComputerBase (de)
3 мая 2017 г. Zotac GeForce GTX 1080 Mini Hardware-Mag (de)
1 мая 2017 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW2; Guru3D
21 апреля 2017 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X Plus Guru3D
21 апреля 2017 г. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X + с 11 Гбит / с LAN OC
21 апреля 2017 г. MSI GTX 1080 Gaming X Plus 11 Гбит / с 8 ГБ TechPowerUp
Zotac GeForce GTX 1080 Mini Guru3D
800″> 11 апреля 2017 г. ZOTAC GeForce GTX 1080 Mini ThePCEnthusiast
ZOTAC GTX 1080 Mini Твиктаун
200″> 7 апреля 2017 г. EVGA GeForce GTX 1080 SC2 с iCX Твиктаун
Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 Xtreme Edition Твиктаун
17 марта 2017 г. KFA2 GeForce GTX 1080 EXOC Hardware-Mag (de)
17 марта 2017 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX Enos Tech
4 марта 2017 г. Видеокарта EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 iCX Cowcotland (фр)
2 марта 2017 г. Гигабайт GeForce GTX 1080 FE Glob3trotters
28 февраля 2017 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition SLI LAN OC
27 февраля 2017 г. Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 Xtreme Edition Hardwareluxx (de)
18 февраля 2017 г. Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 Xtreme Edition Вортез
18 февраля 2017 г. PNY GeForce GTX 1080 XLR8 OC Cowcotland (фр)
14 февраля 2017 г. AORUS GeForce GTX 1080 Xtreme Edition Технический отчет
13 февраля 2017 г. Gigabyte GTX 1080 Aorus Xtreme Edition 8 ГБ TechPowerUp
13 февраля 2017 г. Технология EVGA iCX протестирована на GTX 1080 FTW2 Законные обзоры
13 февраля 2017 г. EVGA GeForce GTX 1080 iCX FTW2; HotHardware
13 февраля 2017 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW2; Оборудование Тома
13 февраля 2017 г. Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 Xtreme Edition Твиктаун
3 февраля 2017 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Аппаратные секреты
2 февраля 2017 г. Zotac GeForce GTX 1080 Mini ComputerBase (de)
2 февраля 2017 г. Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 Xtreme Guru3D
0″> 1 февраля 2017 г. NVIDIA GTX 780 противGTX 980 Ti против GTX 1080 ComputerBase (de)
16 янв.2017 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X PC-Experience.de (de)
2016
29 декабря 2016 Inno3D GeForce GTX 1080 iChill X3 FunkyKit
12 декабря 2016 г. Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 Оборудование Тома
12 декабря 2016 г. Масштабирование NVIDIA GTX 1080 PCI-Express TechPowerUp
5 декабря 2016 г. KFA2 GTX 1080 HOF 8 ГБ Сумасшедшие креветки
2 декабря 2016 г. Asus GTX 1080 ROG Strix Gaming A8G Hexus.нетто
«> 28 нояб.2016 г. KFA2 GeForce GTX 1080 EXOC Снайпер Comptoir du Hardware (fr)
25 нояб.2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX A8G KitGuru
00″> 14 нояб.2016 г. Inno3D GeForce GTX 1080 iChill Black Edition Hardwareluxx (de)
11 нояб.2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX OCaholic
10 нояб.2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 SC Hardware-Mag (de)
1 нояб.2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1.Игры Comptoir du Hardware (fr)
31 октября 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 AMP Extreme ОборудованиеBBQ
31 октября 2016 г. Galax GeForce GTX 1080 HOF ThePCEnthusiast
22 октября 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 AMP Technic3D (de)
13 октября 2016 г. Gainward GeForce GTX 1070 GLH и GTX 1080 GLH Comptoir du Hardware (fr)
28 сен.2016 EVGA GeForce GTX 1080 секретный Аппаратное убежище
28 сен.2016 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Cowcotland (фр)
28 сен.2016 MSI GeForce GTX 1080 Игровая X HardOCP
21 сентября 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 ArcticStorm Guru3D
21 сентября 2016 г. ASUS GeForce GTX 1070 STRIX и GTX 1080 STRIX Comptoir du Hardware (fr)
21 сентября 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X Твиктаун
20 сен.2016 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1.Игры i2Hard (ru)
20 сен.2016 Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming; HardOCP
12 сентября 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 секретный Hardwareluxx (de)
12 сентября 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 Arctic Storm Hardwareluxx (de)
9 сентября 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX и GTX 1070 STRIX Hardwarecanucks
7 сентября 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 SeaHawk EK X HardwareInside.де (де)
5 сен.2016 KFA2 GeForce GTX 1080 HOF Hardwareluxx (de)
2 сен.2016 ASUS GeForce GTX 1080 STRIX Технический отчет
29 августа 2016 г. Пользовательский обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 HotHardware
16 августа 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X i2Hard (ru)
13 августа 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X ComputerBase (de)
12 августа 2016 г. ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP Extreme Guru3D
12 августа 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая Z Легион высоких технологий
12 августа 2016 г. Zotac GTX 1080 AMP! Редакция 8 ГБ TechPowerUp
10 августа 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Armor Play3r
5 августа 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 AMP Extreme Hardware-Mag (de)
3 августа 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming; Твиктаун
1 августа 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая Z Hardwarecanucks
1 августа 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1060, GTX 1070 и GTX 1080 Hardwareluxx (de)
29 июля 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 XtremeHardware (это)
29 июля 2016 г. NVIDIA GeFOrce GTX 1060, GTX 1070 и GTX 1080 HT4U (de)
29 июля 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming; Технический отчет
«> 26 июля 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X SLI KitGuru
25 июля 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 NikkTech
25 июля 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая Z Hardwareluxx (de)
00″> 22 июля 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 AMP Extreme FunkyKit
00″> 22 июля 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Technic3D (de)
21 июля 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1.Игры eTeknix
19 июля 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая Z Guru3D
19 июля 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 в играх ОборудованиеBBQ
19 июля 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая Z Обзор Studio
19 июля 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX Обзор Studio
19 июля 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX XtremeHardware (это)
18 июля 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming; Hardwareluxx (de)
14 июля 2016 г. KFA2 GeForce GTX 1080 EXOC OCMF (фр)
13 июля 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX i2Hard (ru)
12 июля 2016 г. ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP Extreme Твиктаун
8 июля 2016 г. ASUS STRIX GAMING GTX 1080 eTeknix
07 июля 2016 г. Zotac GeForce GTX 1080 AMP Extreme Вортез
07 июля 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Твиктаун
6 июля 2016 г. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Hexus.нетто
5 июля 2016 г. Palit GeForce GTX 1080 SLI TechSpot
4 июля 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 SeaHawk Guru3D
4 июля 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X KitGuru
4 июля 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Бьорн3D
4 июля 2016 г. Palit GTX 1080 GameRock Premium 8 ГБ TechPowerUp
29 июня 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 SC Законные обзоры
28 июня 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hexus.нетто
28 июня 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX HardOCP
27 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Технический отчет
24 июня 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 в играх Hexus.net
24 июня 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1.Игры Легион высоких технологий
23 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 LAN OC
23 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 i2Hard (ru)
22 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 ПК Макс (de)
21 июня 2016 г. NVIDIA GTX 1080 SLI TechPowerUp
20 июня 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Gaming X Клуб оверклокеров
20 июня 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X Hexus.нетто
20 июня 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X HWBox (гр)
20 июня 2016 г. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Guru3D
17 июня 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 в играх KitGuru
17 июня 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX TechTesters (nl)
17 июня 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Легион высоких технологий
16 июня 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1.Игры TechSpot
16 июня 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX Guru3D
16 июня 2016 г. Inno3D GeForce GTX 1080 iChill X3 Hexus.net
16 июня 2016 г. Palit GeForce GTX 1080 GameRock ComputerBase (de)
15 июня 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X Твиктаун
15 июня 2016 г. ASUS GTX 1080 Strix Gaming 8 ГБ TechPowerUp
14 июня 2016 г. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1.Игры Guru3D
14 июня 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX Hexus.net
14 июня 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX Вортез
14 июня 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 Founders Edition HardwareSlave
14 июня 2016 г. Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming 8 ГБ TechPowerUp
13 июня 2016 г. MSI GTX 1080 Gaming X 8 ГБ TechPowerUp
10 июня 2016 г. NVIDIA GTX 1080 ОборудованиеBBQ
10 июня 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X TechTesters (nl)
8 июня 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX KitGuru
7 июня 2016 г. EVGA GeForce GTX 1080 SC Cowcotland (фр)
6 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 i2Hard (ru)
3 июня 2016 г. MSI GeForce GTX 1080 Игровая X Guru3D
3 июня 2016 г. Inno3D GeForce GTX 1080 iChill X3 ComputerBase (de)
1 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 ПК Макс (de)
1 июня 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 TechGage
31 мая 2016 г. ASUS GeForce GTX 1080 STRIX ComputerBase (de)
27 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 HWBox (гр)
23 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Легион высоких технологий
23 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Hardwareluxx (de)
20 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 HardOCP
19 мая 2016 NVIDIA GeForce GTX 1080 Клуб оверклокеров
19 мая 2016 NVIDIA GeForce GTX 1080 Законные обзоры
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Оборудование Тома
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 HardOCP
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 TechGage
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Guru3D
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 ComputerBase (de)
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 TechPowerUp
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 TechSpot
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 ОборудованиеCanucks
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Твиктаун
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 KitGuru
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Клуб оверклокеров
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 NeoSeeker
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Hexus.нетто
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 HotHardware
18 мая 2016 г. NVIDIA GeForce GTX 1080 Легион высоких технологий

GTX 1080 vs GTX 1080 Ti Тесты производительности игры (i7-6700K vs i7-7700K)

Хорошая новость заключается в том, что с выпуском GTX 1080 Ti цена GTX 1080 получает больше скидок.Карты NVIDIA xx80 всегда отличались высокой ценой и производительностью, которая не может не отличаться от экстремальных видеокарт, особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Pascal внутри GTX 1080, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию.

GTX 1080 имеет 8 ГБ оперативной памяти по сравнению с 4 ГБ видеопамяти GTX 980. К сожалению, производительность в играх оказалась не такой впечатляющей. Даже если GTX 1080 постоянно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, выигрыш не так велик, чтобы оправдать обновление.

Для 1080p Full HD мы могли воспроизводить Marvel’s Avengers, Borderlands 3, Anthem, Need For Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops Cold War со скоростью от 63 до 84 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 74 кадров в секунду. Для 1440p Quad HD мы могли играть в Gears of War 5, Need For Speed: Heat, Shadow of the Tomb Raider, Just Cause 4, Final Fantasy XV со скоростью от 62 до 63 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 62 кадров в секунду.

Для 2160p 4K мы могли играть в Forza Horizon 4, Valorant со скоростью от 65 до 153 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 109 кадров в секунду.

GTX 1080 Ti намного дороже, чем GTX 980, так как стоит колоссальные 759 долларов. Сравните это с GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, которая изначально продавалась по цене 549 долларов 649 долларов. Ближайшая эквивалентная карта AMD — RX Vega 64, которая стоит 499 долларов. По спецификации, эта GTX 1080 Ti обогнала своего прямого предшественника, GTX 980, показав на 2% больше кадров в секунду.

GTX 1080 Ti имеет 11 ГБ оперативной памяти по сравнению с 4 ГБ видеопамяти GTX 980. К счастью, производительность в играх была впечатляющей.GTX 1080 Ti стабильно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, и это действительно оправдывает обновление.

Для 1080p Full HD мы могли играть в Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey, Metro Exodus, Marvel’s Avengers, Borderlands 3 со скоростью от 60 до 81 кадра в секунду и сохраняли частоту кадров около 72 кадров в секунду. Для 1440p Quad HD мы могли воспроизводить Anthem, Gears of War 5, Need For Speed: Heat, Just Cause 4, Godfall со скоростью от 69 до 76 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 74 кадра в секунду.

Для 2160p 4K мы могли играть в World War Z, Strange Brigade, Battlefield V, Call of Duty Modern Warfare, Fallout 76 со скоростью от 62 до 69 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 65 кадров в секунду.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition, обзор и тест | ГеймерыNexus

Тесты

NVIDIA GTX 1080 FPS — Dx12 и Vulkan (и OpenGL) против Dx11

Эта страница запускает наш игровой тест для GTX 1080. Мы не включаем игры только для Dx11 на эту страницу, но мы предоставляем сравнительные данные между Dx11, Dx12 и Vulkan (если есть) для протестированных игр.Некоторые из этих данных представлены в виде процентного значения изменения или других уникальных значений, например, задержки в миллисекундах. Эти диаграммы обеспечивают понимание производительности асинхронных вычислений и общего принятия новых API-интерфейсов оборудованием.

OpenGL также включен в DOOM, только что выпущенный. Обратите внимание, что после того, как были выполнены наши тесты, AMD выпустила драйвер исправления, который, как сообщается, решает некоторые проблемы с производительностью R9 390 и R9 390X, с которыми мы столкнулись.

OpenGL DOOM — GTX 1080 против GTX 980 Ti, Fury X и 980

Мы опубликовали тест DOOM практически сразу после запуска игры.В этих таблицах не было наших уже проведенных тестов производительности GTX 1080 — вы найдете их ниже.

GTX 1080 работает с частотой около 60 кадров в секунду при разрешении 4K. Некоторая легкая настройка графики подтолкнет карту к диапазону 60 кадров в секунду — в основном, отбрасывая тени или другие настройки пост-эффектов на одну ступеньку. GTX 1080 Founders Edition (стандартные часы) превосходит штатную GTX 980 Ti на 13,8%. В этом названии OpenGL Fury X отстает на 21,4%. Реальные различия, если посмотреть на исходную частоту кадров и время кадров, в этом разрешении практически незаметны, но 1080 — хорошее начало, учитывая его ценностное предложение по сравнению с этими двумя картами с аналогичной ценой.

При разрешении 1440p производительность GTX 1080 составляет 98,3 кадра в секунду, чему способствует самое низкое время кадра на нашем стенде. GTX 1080 — это карта с максимально сжатым временем доставки кадров, которую мы когда-либо тестировали. По сравнению с предшественником GTX 980 без Ti прирост производительности составляет 30%. По сравнению с 980 Ti разница в производительности снова составляет 13%.

1080p создает узкое место для ЦП (или другого оборудования), при этом GTX 1080 и GTX 980 Ti ограничиваются в среднем на уровне 128–129 кадров в секунду. Честно говоря, вы, вероятно, и так не играете с одной из этих карт в разрешении 1080p; по крайней мере, если вы не пытаетесь достичь 144 Гц — в этом случае это выглядит разумным вариантом использования.

Сравнение Dx12 и Dx11 FPS в Ashes of Singularity — GTX 1080 против 980 Ti, Fury X

Ashes of the Singularity предлагает одни из самых надежных и точных данных тестирования из всех наших игр с API Dx12. Ashes легко воспроизводит сопоставимые показатели и предоставляет данные вплоть до количества партий, проталкиваемых через конвейер.

Мы извлекаем данные спутникового снимка 2 из Ashes, которые выталкивают большие партии в трубу и заглушают компоненты. Это в некотором роде наихудший сценарий для графического процессора.На приведенной выше диаграмме представлены необработанные выходные данные FPS (усредненные) для Dx11 и Dx12 на каждой карте, на приведенной ниже диаграмме показана задержка в миллисекундах (время кадра) для каждого API, а на следующем графике показано процентное изменение от Dx11 к Dx12, когда дело доходит до времени кадра .

При разрешении 1080p / high GTX 1080 давит на другие карты ногами. Усовершенствования NVidia в области асинхронных вычислений явно отработали (по крайней мере, в Ashes) и приводят к увеличению разрыва по сравнению с предыдущей архитектурой.Тем не менее, AMD Fury X и R9 390X по-прежнему остаются самыми впечатляющими, когда дело доходит до выигрыша. Эти две карты задыхаются от какой-то проблемы с оптимизацией Dx11 — в чем nVidia хорошо разбирается, когда дело доходит до обхода узких мест с драйверами — и ограничены Dx11 в тяжелом тесте Satellite Shot 2. С Dx12 карты могут полностью раскрыть свой потенциал и почти удвоить частоту кадров, но они все еще отстают от GTX 1080.

В отличие от этого, карта GTX 980 Maxwell занимает высокое место среди исполнителей Dx11, но находится в нижней части диаграммы для Dx12.

GTX 1080 внес очевидные улучшения в оптимизацию Dx12 и частоту кадров.

Вот график времени кадра с разрешением 1080p на High. Ниже — лучше. Суть AMD — это задержка кадра Dx11, которая создает заикание, наблюдаемое в Dx11. GTX 1080 имеет беспрецедентно низкое среднее время кадра 13,38 мс.

У Fury X наблюдается сокращение задержки на ~ 120%, у 390X — на 76,9%, что является наградой за инвестиции AMD в асинхронные вычисления, в то время как более старая архитектура GM204 Maxwell изо всех сил пытается оставаться на плаву.GTX 1080 и GP104, однако, комбинируют вычисление грубой силы с улучшениями Async, чтобы генерировать 48,65% пробежки в Dx12. Это большая новость для nVidia, которая показывает, что весь этот асинхронный разговор — это не просто бряцание оружием.

Сравнение Vulkan против Dx11 в Talos Principle — GTX 1080 против Fury X, 980 Ti, 980

Принцип Talos был нашим первым эталоном Vulkan несколько месяцев назад. Игра за это время значительно продвинулась вперед, но по-прежнему демонстрирует более низкую производительность Vulkan, чем производительность DirectX 11.Разработчики CroTeam ожидают увидеть точку переключения, в которой Vulkan превзойдет производительность Dx11 в The Talos Principle.

Наши тесты показывают, что GTX 1080 лидирует по производительности Vulkan. В сравнительных тестах GTX 1080 разница в пользу Dx11 составляет около 11%.

Сравнительный прирост в Tomb Raider — производительность Dx11 и Dx12 на GTX 1080

Название

Tomb Raider немного шаткое — в нем есть забавная оптимизация в отдельных местах, и AMD, как правило, лучше всего справляется с Dx11 (тогда как nVidia видит крошечный, но стабильный прирост с Dx12).

AMD не перестает выглядеть слишком круто из-за Tomb Raider. Разница между GTX 1080 Founders Edition и GTX 980 Ti Reference в порядке 1080p, 1440p и 4K составляет 28,7%, 15,7% и 26,6%.

Давайте перейдем к тестированию DirectX 11 для некоторых проверенных метрик, включая наш анализ 1% и 0,1% времени кадра. Для этого нажмите кнопку «Следующая страница».


Nvidia GeForce GTX 1080 обзор

Может быть только один

Ранее в этом месяце Nvidia официально обнародовала название и несколько основных характеристик своего графического процессора следующего поколения, GTX 1080.Они пригласили кучу представителей прессы и геймеров на вечеринку по случаю открытия, продемонстрировали оборудование, заявили, что производительность превосходит Titan X примерно на 30 процентов, а затем сообщили нам дату запуска 27 мая и цену в 599 долларов. Затем они уронили микрофон и ушли со сцены. Или, по крайней мере, так могло случиться.

На самом деле произошло то, что у нас было несколько часов на следующий день, чтобы опробовать некоторые демонстрации и оборудование, все работает на GTX 1080. Мы также глубоко погрузились в архитектуру Pascal GP104, лежащую в основе видеокарты, и мы уехали домой с новой блестящей коробкой GTX 1080, надежно спрятанной в нашем багаже.А затем мы ждали несколько дней, пока Nvidia предоставит нам драйверы, протестировали множество игр и подготовились к сегодняшнему дню, дню, когда мы сможем официально поговорить о производительности, архитектуре и некоторых других новых функциях.

Подробнее: GeForce RTX 2070 Founders Edition всего на 12 процентов быстрее, чем GTX 1080, но стоит на 33 процента больше

Если вас не особо беспокоит, что заставляет GTX 1080 работать, не стесняйтесь пропустить около 2000 слов, чтобы графики, где мы покажем производительность по сравнению с текущим урожаем видеокарт.2
Процесс: TSMC 16 нм FinFET
Ядра CUDA: 2560
Текстурные блоки: 160
ROP: 64
Емкость памяти: 8 ГБ
Шина памяти: 256 бит
Частота GDDR5X: 10000 МГц
Кэш L2: 2048 КБ
TDP: 180 Вт
Texel fill -rate: 277,3 GT / s
Базовая частота: 1607MHz
Тактовая частота Boost: 1733MHz
GFLOPS (boost): 8873
Пропускная способность: 320 ГБ / с

GTX 1080 использует новую архитектуру Nvidia Pascal GP104, которую не следует путать с ранее анонсированная архитектура GP100 — она ​​в настоящее время предназначена для приложений HPC (высокопроизводительных вычислений) и искусственного интеллекта, и в настоящее время она доступна только по предварительному заказу сервера Nvidia DGX-1, который поставляется с восемью видеокартами Tesla P100.GP104, напротив, больше похож на усадку и усовершенствование Maxwell GM200 и GM204, чипов, лежащих в основе GTX Titan X и 980. И это неплохо.

Если GP100 переходит на 64 ядра CUDA на кластер SMM (наименьший функциональный блок в графическом процессоре Nvidia, который можно отключить), GP104 остается на 128 ядрах Maxwell 2.0 на SMM. GP104 также освещает функциональность FP64, работая на 1/32 скорости FP32, по сравнению с GP100, использующей FP64 на половине скорости FP32. Наконец, GP104 также обходится без памяти HBM2, вместо этого используя новую память Micron GDDR5X, которая в конечном итоге очень похожа на версию GDDR5 с более высокой тактовой частотой.

Если вам интересно узнать об этих различиях, основная цель, по-видимому, заключается в снижении затрат и повышении эффективности. GP100 — это большой чип, HBM2 намного дороже, чем GDDR5 / GDDR5X, а FP64 не используется или не нужен для игр. В результате получился чип с 2560 ядрами FP32 CUDA, использующим 7,2 миллиарда транзисторов, и он значительно превосходит предыдущего короля, GTX Titan X, со значительным отрывом. Да, и он также потребляет меньше энергии, всего 180 Вт, а его рекомендованная производителем розничная цена составляет 600 долларов. Если это все еще слишком много, грядущий GTX 1070, запуск которого запланирован на 10 июня, должен примерно соответствовать производительности Titan X с рекомендованной розничной ценой в 380 долларов.

Давайте быстро поговорим о ценах, раз уж мы затронули эту тему. Nvidia будет работать со своими обычными партнерскими картами AIB (дополнительная плата) — Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY, Zotac и т. Д. — чтобы предлагать видеокарты GTX 1080 и GTX 1070. Тем не менее, Nvidia также предложит свой традиционный дизайн нагнетательного кулера (с некоторыми обновлениями), но вместо того, чтобы называть его «эталонной картой», теперь они будут продаваться как карты Founders Edition. Nvidia будет продолжать производить эти карты, пока они производят GP104, и они даже будут продавать карты под своим собственным брендом.Однако это было бы проблемой для партнеров AIB, поэтому Nvidia «любезно» подняла цену на Founders Edition до 700 и 450 долларов. Это не ставит их в прямую конкуренцию и позволяет им продавать то, что в остальном является высококачественной видеокартой, пользователям, которые предпочитают дизайн нагнетателя. Nvidia заявляет, что их партнеры будут производить множество карт, как по рекомендованной цене, так и выше, причем некоторые из них даже будут стоить дороже, чем Founders Edition. Хм….

Проблема в том, что в настоящее время у нас есть десять дней до официального запуска в розницу — кажется, заказ 10 штук — это означает, что у нас нет четкого представления о фактической доступности и ценах.Мы можем увидеть некоторые карты на MSRP 27 мая, или мы можем увидеть в основном / только карты Founders Edition по значительно более высоким ценам. Скорее всего, подавляющее большинство карт при запуске будут иметь огромную надбавку в цене, по крайней мере, в течение нескольких недель, потому что, как мы уже говорили ранее: GTX 1080 невероятно быстра. Даже по цене 700 долларов это намного лучше, чем у GTX 980 Ti предыдущего поколения. У него больше видеопамяти, он включает в себя некоторые новые функции, и это просто значительный скачок в производительности. За 600 долларов это невероятная сделка.Как это было достигнуто?

Чип GP104 вдвое меньше GM200 в Titan X.

Он восходит к технологическому процессу, который, наконец, перешел с 28-нм планарного на 16-нм FinFET TSMC. Уменьшение размера элемента на 33 процента (плюс-минус) обычно позволяет ASIC (специализированным интегральным схемам) втиснуть вдвое больше транзисторов в заданную область, поскольку транзисторы сжимаются по осям X, Y и Z. 16-нанометровый скачок оказывается больше, чем обычно, хотя после пяти лет использования 28-нанометров это не удивительно, давая уменьшение на 43 процента.2. Это делает его менее дорогим в производстве (не считая всех затрат на исследования и разработки), повышает выход продукции, а FinFET также помогает снизить требования к мощности. Это три фактора улучшений, и вместе они позволяют Nvidia предлагать значительное улучшение производительности для разных поколений при одновременном снижении цены и повышении эффективности.

Это также означает, что вы можете в основном отметить свой календарь на следующую весну, когда Nvidia выпустит более крупный потребительский чип Pascal, вероятно, с примерно на 50 процентов большим количеством транзисторов и производительностью.Моя догадка? Это не будет полностью ориентированный на потребителя вариант GP100, но вместо этого мы увидим GP102 с большим количеством ядер FP32, производительностью 1/32 FP64 и 384-битным интерфейсом GDDR5X. Или мы увидим «Titan P» с GP100, но стоимость HMB2 и FP64 делает это сомнительным. Я также готов поспорить, что эта осень приведет к запуску мобильных устройств GTX 1080M и 1070M, оба из которых будут частично отключены ядрами GP104 — за исключением «GTX 1080 для ноутбуков» на осень 2017 года. Но я забегаю вперед….

Новые аппаратные функции

Все вышеперечисленные изменения помогают сделать Pascal быстрее, чем Maxwell, но Nvidia также обновила многие аппаратные функции.Мы не собираемся сейчас вдаваться во все подробности, но вот краткое изложение изменений.

Лучшее сжатие памяти

Pascal имеет улучшенное сжатие памяти, что позволяет лучше использовать доступную пропускную способность. В Maxwell 2.0 Nvidia представила улучшенный механизм сжатия дельта-цветов, и Pascal пошел еще дальше. Сжатие 2: 1 более эффективно, есть новый режим сжатия дельта-цвета 4: 1, а также новое сжатие дельта-цвета 8: 1.На практике Nvidia заявляет, что они могут улучшить сжатие примерно на 20% по сравнению с Maxwell, поэтому при 320 ГБ / с по сравнению с 224 ГБ / с у 980 эффективное увеличение составляет около 70% (вместо 43%, которые вы бы видели без улучшения сжатия).

Вытеснение работы графического процессора и динамическая балансировка нагрузки

По мере того, как графические процессоры стали более программируемыми и более мощными, рабочие нагрузки, которые они выполняли, изменились. Ранние программируемые шейдеры имели некоторые серьезные ограничения, но с DX11 / DX12 и другими API открываются совершенно новые области потенциала.Проблема в том, что графическим процессорам обычно не хватает определенных возможностей, которые все еще ограничивают то, что можно сделать. Одним из них является вытеснение рабочей нагрузки, и с Pascal Nvidia доводит свое оборудование до уровня процессоров.

У Максвелла было вытеснение на уровне команд, и теперь Паскаль реализует вытеснение на уровне пикселей для графики, на уровне потоков для DX12 и на уровне инструкций для программ CUDA. По сути, это все, что вам нужно с вытеснением, так как вы можете остановить процесс рендеринга на очень детальном уровне.При правильном использовании приоритетное прерывание требует менее 100 мксек и позволяет эффективно планировать чувствительные ко времени операции — ярким примером является асинхронная деформация времени в VR.

Pascal также добавил динамическую балансировку нагрузки (когда графический процессор работает с графикой и вычислениями), где Максвелл использовал статическое разделение. Цель состоит в том, чтобы позволить графическому процессору запускать как графику, так и вычисления, поскольку графические процессоры Nvidia могут запускать графические команды или вычислять команды только в определенном блоке. В случае с Максвеллом разработчик должен был угадать разделение рабочей нагрузки; теперь с Паскалем, когда любая рабочая нагрузка завершается, остальная часть графического процессора может забрать оставшуюся работу и завершить ее быстрее.

AMD много говорила о возможностях асинхронных вычислений GCN. То, что Nvidia делает с приоритетом и динамической балансировкой нагрузки, не то же самое, что асинхронные шейдеры, но ее можно использовать для достижения того же результата. Нам нужно будет посмотреть, как это отразится на использовании разработчиками, но потенциал есть. Если вам интересно, асинхронные вычисления AMD основаны на способности архитектуры GCN смешивать вычислительные и графические команды без необходимости разделения рабочих нагрузок. Однако вытеснение по-прежнему необходимо для определенных задач, таких как переход от одной рабочей нагрузки приложения к другой.

Одновременная мультипроекция

Одновременная мультипроекция (или SMP, как нахально ее называет Nvidia) — одно из потенциально самых больших аппаратных обновлений Pascal. Это позволяет выполнять большую часть работы по настройке геометрии за один раз, но с несколькими окнами просмотра (проекциями), выполняемыми за один проход. Это становится особенно полезным при стереоскопическом рендеринге, а также при использовании нескольких дисплеев — первый особенно важен для VR. SMP поддерживает до 16 предварительно сконфигурированных проекций, разделяя до двух центров проекции, по одному для каждого глаза в стереоскопической установке.

Для виртуальной реальности Nvidia может использовать свою технологию SMP, чтобы позволить разработчикам визуализировать обе проекции одновременно, чего не могла сделать ни одна предыдущая архитектура. Делая шаг вперед, SMP позволяет по-другому взглянуть на затенение с несколькими разрешениями, созданное Nvidia для Maxwell 2.0 — затенение с несколькими разрешениями с использованием технологии нескольких окон просмотра для рендеринга различных окон просмотра с более низким разрешением. В конечном итоге в сценариях VR с играми, использующими SMP, GTX 1080 может быть в два раза быстрее, чем Titan X (или 980 Ti), и при этом потребляет меньше энергии.

Вывод HDR

Дисплеи с расширенным динамическим диапазоном (HDR) — новая популярность для высококачественных визуальных эффектов, а Pascal включает аппаратную поддержку 12-битного цвета, широкой цветовой гаммы BT.2020, SMPTE 2084 и HDMI 2.0b / 12b для 4K HDR. Это все технологии, ранее доступные в Maxwell. Pascal также добавляет новые функции: декодирование HEVC 4K при 60 Гц 10 / 12b, кодирование HEVC 4K при 60 Гц 10b и транспорт метаданных HDR с поддержкой DisplayPort 1.4. Так что, если у вас есть один из великолепных HDR-телевизоров (который в настоящее время является единственным местом, где вы найдете HDR-дисплеи), Паскаль готов.

Изменения в SLI

Последний аппаратный аспект, который мы хотим быстро затронуть, касается SLI. В Pascal Nvidia отошла от 3-х и 4-х сторонних конфигураций SLI и явно не рекомендует их, вместо этого заявляя, что двусторонний SLI является лучшей альтернативой производительности с наименьшими трудностями. Для изменения есть много причин, но в конечном итоге два разъема SLI наверху карт GTX 1080/1070 теперь используются для увеличения пропускной способности для режима SLI, и вам понадобится новый SLI с поддержкой «высокой пропускной способности». мосты — старые хлипкие ленточные кабели будут работать, но только в «медленном» режиме.

Новые мосты SLI жесткие, и они бывают с двумя, тремя или четырьмя слотами, что немного затруднит вас, если вы когда-нибудь переключите материнские платы и в конечном итоге вам понадобится другое расстояние, так как вам нужно будет купить новый мост (вероятно, 20-30 долларов). Мосты теперь работают на частоте 650 МГц (по сравнению с 400 МГц на старых мостах), что объясняет более строгие требования, и они помогут с решениями для игр 4K, 5K и объемного звука.

Но 3-сторонний и 4-сторонний SLI не совсем мертвы — их просто не рекомендуют.Если вы покупаете три карты GTX 1080 и хотите использовать их в режиме 3-way SLI, вы можете это сделать, или, скорее, вы сможете это сделать. Однако сначала вам нужно разблокировать 3-сторонний / 4-сторонний SLI, создав специальный «ключ» для каждого графического процессора, используя инструмент и веб-сайт, которые Nvidia предоставит при розничном запуске 27 мая. Так что для 0,001% геймеров. это влияет, это будет немного сложнее, и масштабирование во многих играх в лучшем случае все еще будет под вопросом.

2-way SLI — это рекомендуемая конфигурация для работы с несколькими графическими процессорами.

Давай!

Мы потратили много времени на сбор результатов производительности, используя обширный тестовый набор игр, включая некоторые недавние выпуски, а также некоторые старые, но полезные вещи. Наша тестовая система представляет собой ту же платформу i7-5930K 4,2 ГГц, которую мы используем уже более года, и мы собрали результаты всех доступных в настоящее время высокопроизводительных видеокарт, чтобы предоставить вам следующее:

Все, что вам нужно чтобы узнать в одной маленькой таблице!

Это общий обзор с использованием средней производительности по всему набору тестов.Отдельные игры могут отдавать предпочтение той или иной карте, но как на практике использовать GTX 1080? Когда Nvidia заявила, что она быстрее Titan X — и, соответственно, всех остальных конфигураций графического процессора — они не выпустили дыма. GTX 1080 превосходит эталонный GTX 980 Ti более чем на 35 процентов… при наших настройках 1080p Ultra. Увеличьте детализацию до 1440p Ultra или 4K High / Ultra, и маржа вырастет до 40 процентов. Titan X сокращает разрыв, но незначительно, проигрывая на 30-35 процентов.

А, но как насчет того сравнения GTX 980 SLI — одна GTX 1080 быстрее, чем две карты GTX 980? Помните, что эти карты стоили 1000 долларов еще в конце марта, и только с ожидаемым выпуском Pascal цены наконец упали ниже 500 долларов за карту (и они продолжают падать).И вердикт … ну, он достаточно близок, чтобы назвать это ничьей. Другими словами, есть отдельные игры, в которых 980 SLI лучше одного 1080 (обычно не намного), а в других игра проигрывает — иногда с большим отрывом. Не обращайте внимания на те случаи (например, Doom прямо сейчас, вместе с большинством игр DX12), когда второй графический процессор в настоящее время ничего не делает.

Аналогичная точка сравнения между 1080 и R9 Nano CF показывает, что в целом два высокопроизводительных графических процессора прошлого года все еще могут превзойти последний и лучший Nvidia … за исключением случаев, когда CrossFire работает не очень хорошо, и в этом случае второй графический процессор фактически бесполезен.R9 Nano CrossFire также имеет тенденцию работать хуже, когда дело доходит до минимальной частоты кадров, хотя средняя частота кадров обычно выше, чем у GTX 980 SLI.

Если вы уже используете высокопроизводительную настройку SLI или CrossFire, одной GTX 1080 может быть недостаточно, чтобы заставить вас покинуть корабль, но для пользователей, которые хотят получить уровни производительности с двумя графическими процессорами без проблем, это очень заманчивое предложение. Или, если вы из тех людей, которым всегда нужна лучшая возможная настройка графики, что ж, теперь вы можете подумать о покупке пары карт 1080.

Если вас интересуют дополнительные графики, показывающие, как производительность складывается между современными высокопроизводительными графическими процессорами и GTX 1080, мы включили больше графиков в конце, но приведенная выше диаграмма, показывающая среднюю частоту кадров в коллекции игр, должна сказать вам все, что вам нужно знать. GTX Titan X и 980 Ti были королями игрового мира в течение последнего года, но Pascal лучше во всех отношениях. Не то чтобы вам нужно спешить и обновляться, если вы уже используете высокопроизводительный графический процессор, но мы не будем винить вас за страсть к 1080.

А еще разгон. Графические процессоры Nvidia поколения Maxwell обычно относительно легко разгоняются на 20-25 процентов. Паскаль — это новая популярность, но это не значит, что Nvidia увеличила циферблат до одиннадцати. Nvidia оставила достаточно места для настройки, и фактически они открыли полный спектр элементов управления напряжением для утилит разгона.

EVGA PrecisionX 16 будет поддерживать новый разгон Pascal с шагом напряжения.

Используя новую версию программного обеспечения EVGA Precision X16, вы можете дать ему поработать около 25-30 минут (при настройках по умолчанию), и оно попытается настроить тактовые частоты для вашей конкретной карты и графического процессора.Если вы добавите лучшее охлаждение, он также должен это исправить. К сожалению, он не такой надежный, как хотелось бы в этом раннем превью; любые сбои во время теста в основном заканчиваются перезапуском всего процесса, но EVGA и Nvidia работают над точной настройкой программного обеспечения.

На данный момент мы закончили тем, что заставили работать сканер Precision X16 OC, ограничив максимальный разгон до 200 МГц. Он применял статическое значение +200 МГц ко всем напряжениям, что в первую очередь нарушает точку настройки каждого шага напряжения.Опять же, это бета-версия программного обеспечения, и драйверы для GTX 1080 все еще находятся на ранней стадии, поэтому мы надеемся, что к моменту розничного запуска через 10 дней ситуация улучшится. Кроме того, сканирование не меняет тактовую частоту GDDR5X, поэтому нам пришлось искать хорошую тактовую частоту самостоятельно.

При ручной настройке мы остановились на разгоне ядра +200 МГц, + 725 МГц на GDDR5X (11,45 ГГц) с установкой перенапряжения на «100%» (что бы это ни значило — это не удвоение напряжения, просто чтобы Чисто).На практике, глядя на реальную тактовую частоту GPU Boost 3.0 при штатной частоте по сравнению с разогнанной, мы увидели 2,0–2,1 ГГц на ядре (против 1700–1733 МГц), так что мы получили здоровый 15-процентный разгон для ядра и памяти. Результаты могут отличаться, но наш образец карты выглядит немного менее впечатляющим, чем другие карты, поэтому 2,0 ГГц и более кажутся достижимыми.

Вот как выглядит производительность в исходном состоянии и в разгоне:

Результаты 1080p и 4K не показаны, но они у нас есть, и они похожи на эту диаграмму.

Производительность улучшается в среднем на 10-15 процентов, за исключением 1080p, когда мы начинаем выходить за пределы ЦП в нескольких играх. Скорее всего, в какой-то момент мы увидим заводские разогнанные карты с дополнительными кулерами, и некоторые из них почти наверняка превзойдут то, что мы можем достичь с помощью Founders Edition. Более того, многие карты с заводским разгоном, вероятно, будут стоить меньше, чем Founders Edition. Но если 30-процентного скачка производительности по сравнению с Titan X было недостаточно, чтобы вас взволновать, возможно, прибавка еще 15 процентов с разгоном поможет.

Слава королю, детка!

Грохот зеленого цвета команды указывал на то, что уже несколько месяцев впереди что-то грандиозное. Запуск Pascal на профессиональных устройствах в виде GP100 фактически бросил вызов: поймайте нас, если сможете! GP104 — другой зверь, но не менее мощный сам по себе. Это примерно половина размера кристалла GM200, используемого в Titan X, использует на 800 миллионов транзисторов меньше, потребляет на 28% меньше энергии и по-прежнему обеспечивает на 30-40% лучшую производительность — и, возможно, вдвое большую производительность в VR, если разработчик решит использовать Функция одновременного проецирования нескольких проекций Паскаля.

Если вы геймер, ищущий что-то, что будет обрабатывать 4K-игры с почти максимальным качеством, GTX 1080 — это то, что вам нужно. Или, если вам нужен графический процессор, который имеет хотя бы разумные шансы использовать дисплей G-Sync с разрешением 1440p 144 Гц или изогнутый сверхширокий дисплей 3440×1440 100 Гц, снова: это карта, которую нужно получить. Он обеспечивает все, что обещала Nvidia, и, вероятно, есть место для дальнейших улучшений с помощью обновлений драйверов — в конце концов, это версия 1.0 драйверов Pascal.

Есть только одна небольшая проблема: вы не можете купить его, по крайней мере, пока.Вам придется дождаться официального запуска в розницу 27 мая, что отчасти отвратительно. И тогда, скорее всего, вы будете смотреть на версии GTX 1080 от Founders Edition, которые обойдутся вам в 700 долларов — и, возможно, больше, потому что даже при таких ценах они, скорее всего, исчезнут со склада в течение нескольких недель. Если вы не торопитесь, цены и доступность, несомненно, снизятся к концу июня или началу июля, и тогда GTX 1080 станет убийственной картой всего за 600 долларов.

А что насчет GTX 1070? Это похоже на больший разрыв, чем у GTX 970/980, хотя и немного, но в этом раунде вы получаете 8 ГБ полноскоростной видеопамяти.Мы все еще ждем реальных карт и полной спецификации Monty, но, судя по GTX 1080, 1070 должна быть хорошей «доступной» альтернативой GTX Titan X и 980 Ti. Мы узнаем больше в ближайшие несколько недель, но если GTX 1080 слишком богат для вашей крови, то стоит посмотреть.

Так что расслабьтесь и расслабьтесь, пока мы ждем, чтобы увидеть, что 1070 может предложить — и сможет ли AMD Polaris 10 украсть что-либо из грома Nvidia, поскольку AMD неоднократно заявляла, что эти чипы будут выпущены в июне.Nvidia уронила микрофон на сцену, но шоу еще не закончилось. Все указывает на то, что Polaris 10 не пойдет против GTX 1080, но GTX 1070 может оказаться недосягаемой. На данный момент GTX 1080 является новым чемпионом мира в супертяжелом весе и, вероятно, не будет иметь конкуренции, пока AMD не выпустит Vega … или пока Nvidia не вытянет «Big Pascal» для новой карты Titan или «1080 Ti».

И не заблуждайтесь: несмотря на скорость GP104, Nvidia оставила достаточно места для будущих продуктов, чтобы затмить ее. Прирост на 30-40 процентов — это здорово, но тем, кто надеется на удвоение производительности, придется пропустить поколения оборудования, чтобы получить его.

Дополнительные игровые тесты

Ниже приведены индивидуальные результаты для пятнадцати протестированных игр. Это была долгая неделя тестирования, поэтому, если вы заметите какие-либо результаты, которые кажутся нестабильными, сообщите нам об этом, и мы сможем провести повторное тестирование, чтобы проверить результаты. Все игры тестировались при настройках Ultra / Very High с разрешением 1080p и 1440p, в то время как многие из наиболее требовательных игр (в частности: Ashes of the Singularity, The Division, GTAV, Hitman 47 и Rise of the Tomb Raider) запускались при Высокие настройки для 4K.

1080p / 1440p в Crazy; 4K на высоком уровне.

Все разрешения с максимальным 4xMSAA (без PhysX).

1080p / 1440p при Ultra; 4K на высоком уровне.

Все разрешения Ultra (не Nightmare).

Все разрешения Ultra.

Все разрешения Ultra.

1080p / 1440p при макс. 4xAA; 4K в высоком разрешении (без MSAA).

1080p / 1440p при максимальном SMAA; 4K при высоком SMAA. Графические процессоры AMD и Nvidia GTX 1080 использовали (и извлекли выгоду) DX12; все остальные графические процессоры использовали DX11.

Все разрешения Ultra.

Все разрешения при максимальных настройках, без SSAA или улучшенного PhysX.

Все разрешения Ultra.

1080p / 1440p на очень высоком уровне; 4K на высоком уровне. В нашем тестировании ни одна карта не получила значимого преимущества от DX12, так что это результаты DX11.

Все разрешения Ultra.

Все разрешения максимальные.

Все разрешения Ultra, с выключенным HairWorks.

Взгляд на 4K и сверхширокие игры — Techgage

Роб Уильямс, 9 марта 2017 г. в Graphics & Displays

Если вы хотите увеличить количество игр до 11, идеальный графический процессор только что появился: GeForce GTX 1080 Ti.Эта карта может иметь фреймбуфер нестандартного размера 11 ГБ, пропускную способность памяти и 11 Гбит / с, но в конечном итоге важно то, что она станет самой подходящей игровой картой 4K на сегодняшний день (и не говоря уже о потрясающей сверхширокой карте).

Futuremark 3DMark

Я не люблю переборщить с «демонстрациями времени», но мне нравится проводить несколько тестов, которые вы можете запустить дома (при условии, что у вас есть лицензия), чтобы вы могли точно сравнить свою производительность с нашей. Само собой разумеется, что любое синтетическое тестирование должно включать Futuremark, и, в частности, для высокопроизводительных карт, тест 3DMark Fire Strike.

3DMark включает в себя ряд различных игровых тестов, но современные видеокарты настолько мощны, что тест Fire Strike действительно единственный, который имеет смысл. В разрешении 1080p даже скромные графические процессоры могут обеспечить достойную производительность. В Fire Strike замечательно то, что официальные тесты охватывают три разных разрешения, включая 4K, что делает его идеальным для нашего тестирования.

С двумя GTX 1080 Ti в SLI такой волшебный результат 10K Ultra может просто случиться. Исходя из этих результатов, GTX 1080 Ti примерно на 29% быстрее, чем GTX 1080, что довольно близко к прогнозируемым 20%, основанным на производительности каждой карты с одинарной точностью (10.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *