Stellaris vs endless space 2: Endless Space 2 or Stellaris? : 4Xgaming

Содержание

Endless Space 2: легенды космоса

Endless Space, первая игра французской AMPLITUDE Studios, была, по большому счету, Civilization в космосе. Отличной, продуманной, захватывающей, но все равно Civilization. Второй проект компании, Endless Legend, показал, что у разработчиков достаточно собственных оригинальных идей, чтобы переосмыслить жанр глобальных стратегий. Третью игру в том же жанре, Endless Space 2, ждали уже с нетерпением: даже на самой ранней стадии было очевидно, что разработчики перенесут в космос идеи, обкатанные в Endless Legend. В первую очередь асимметричный геймплей.

Жанр глобальная космическая стратегия
Платформы Windows, macOS
Разработчик AMPLITUDE Studios
Издатель SEGA
Сайты endless-space.com , Steam

Конечно, Endless Space 2 содержит все элементы, присущие традиционным космическим грандстратегиям. Вы строите лаборатории, заводы и фермы, исследуете новые технологии, отправляете разведчиков и колонизаторские корабли в соседние системы, обзаводитесь боевым флотом, расширяете свою зону влияния, ведете переговоры с соседями по Галактике или сражаетесь с ними. Но есть несколько очень важных отличий.

Если в большинстве глобальных стратегий игровые расы отличаются друг от друга лишь стартовыми бонусами, парой специальных юнитов и в лучшем случае несколькими уникальными технологиями, то в Endless Legend, а теперь и в Endless Space 2, игра за некоторые цивилизации подразумевает кардинально иной базовый геймплей, меняющий всю стратегию развития и экспансии вашей космической империи.

Нет, есть в Endless Space 2 и совершенно обычные на первый взгляд расы, такие как Единая империя людей или Софоны. Первые получают бонус к влиянию и с самого начала могут присоединять чужие планеты, попавшие в зону их интересов. Вторые же имеют бонус к науке и быстрее исследуют те дисциплины, которые еще не открыты другими цивилизациями, причем тем быстрей, чем у меньшего числа цивилизаций это исследование уже завершено. Обе эти расы хорошо знакомы тем, кто играл в оригинальную Endless Space.

Горацио, тоже пришедшие из первой части игры, на первый взгляд кажутся подобной простой расой. Вот только они (или скорее он, учитывая происхождение всех граждан этой цивилизации), могут теперь внедрять собственным клонам генный материал других рас, проживающих в империи. Частью населения при этом приходится жертвовать, но зато бонусы, получаемые от такой операции другими Горацио, могут придать вашей империи невероятный импульс.

А Властелины времени, существа из иной реальности, вообще не способны увеличивать население естественным путем, новых граждан им приходится строить на фабриках. Зато, учитывая появление в середине игры космопортов и автоматических транспортных кораблей, вы можете на какой-нибудь промышленно продвинутой планете поставить производство Властелинов на поток, а потом просто расселять их по галактике. Кроме того, Властелины — единственные, кто может применять глобальную магию Endless Space 2 – сингулярности, ускоряющие время и накладывающие положительные эффекты на собственные системы или замедляющие время на чужих планетах. Ну а время, как известно – это деньги, производство, пища, опыт и прочее.

Люмерис не особо отличаются от стандартных рас, вот только бонусы к торговле и возможность покупать любую пригодную для жизни планету, вместо отправки на нее корабля с поселенцами, позволяют им провести быструю экспансию на начальных стадиях игры. А хороший золотовалютный запас дает возможность в случае обострения политической ситуации буквально за пару ходов обзавестись мощнейшим боевым флотом.

Наиболее необычные по геймплею расы – Несгибаемые, Водяни и Пожиратели. Разумные деревья Несгибаемые расселяются по космосу не с помощью колонизационных кораблей, а через Сеятелей, проращивая собственную Лозу в другие системы. Чем больше Сеятелей, тем быстрее растет Лоза. Минус расы – у Несгибаемых нет зоны влияния. Плюс – они могут присоединять к Лозе системы дружественных рас, давая им определенные бонусы. А еще у них невероятная скорость роста и есть Стражи, мощнейшие существа, охраняющие некоторые планеты. Эту расу, как в свое время и Культистов в Endless Legend, придумали члены пользовательского сообщества Amplitude Studios.

Религиозные фанатики Водяни, поклоняющиеся Вечным, не могут развиваться, не поглощая Сущности, эссенцию других рас. Естественно, крадущих людей и чуть что объявляющих крестовый поход Водяни, никто не любит. Но зато представители этой расы живут не на планетах, а на гигантских кораблях Ковчегах и могут сразу же начать обрабатывать любой пригодный кусок тверди в системе, где заякорился их Ковчег, минуя стадию аванпоста. Корабль является в то же время и мобильной космической крепостью и может перелететь в другую систему. Очень интересная для игры раса, исповедующая агрессивную экспансию.

Не менее агрессивны и Пожиратели, в буквальном смысле опустошающие планеты, которые они населяют, превращая их в безжизненные остовы. Для развития Пожирателям нужны новые рабы, которых они тоже могут поглощать, ускоряя развитие Роя, а значит, они вынуждены воевать, воевать и еще раз воевать. Мало того, в словаре Пожирателей нет даже такого слова как «мир», так что их отношения с другими расами, как большими, так и малыми, ограничены лишь холодной или горячей войной. Третьего не дано.

В релизную версию Endless Space 2 входит восемь базовых рас плюс очень неплохой редактор пользовательских фракций. Помня, что за два года с помощью платных и бесплатных DLC количество играбельных наций в предыдущей стратегии студии, Endless Legend, увеличилось с базовых 6 до 12, можно ожидать такого же внимания компании и к Endless Space 2. Тем более что далеко не все интересные расы из оригинальной игры появились в сиквеле.

В мире Endless Space 2 постоянно что-то происходит. Конечно, плотность событий не такая высокая, как на начальных стадиях Stellaris, но что-нибудь случается буквально каждый ход. У каждой из рас собственная цепочка сюжетных квестов, как и в Endless Legend, плюс задания добавляют некоторые случайные события, регулярно появляются групповые задачи для всех цивилизаций, где призы распределяются в соответствии с вашим вкладом в общий результат. Задания не обязательны для выполнения, но могут принести хорошую прибыль, плюс текст в описаниях позволяет глубже погрузиться в мир игры. Случайных событий стало больше, почти все они накладывают какие-то положительные или отрицательные модификаторы на ваше государство, в некоторых возможен выбор из нескольких предложенных вариантов решения проблемы со своими собственными последствиями для каждого.

Интересной доработке, похоже, под влиянием Stellaris, подверглась политическая система игры. Каждые 20 ходов в управляемом вами государстве происходят выборы. Жители всех систем высказываются в пользу той или иной партии, а их предпочтения зависят как от особенностей каждой конкретной расы (в одной из игр у меня в империи жили представители 10 разных видов), так и от ваших действий и ситуации в Галактике. Занимались строительством производственных площадей – получите усиление влияния партии промышленников. Активно исследовали аномалии и уделяли внимание науке – усилили партию ученых. Соседи устраивают боевые вылазки на вашу территорию – пошли вверх акции партии милитаристов. Все как в жизни.

Собственно, ваша космическая империя — совсем даже не империя. Практически у всех рас есть возможность сменить тип правительства. Иногда выгоднее диктатура, при которой выборы превращаются в пустую формальность, иногда — республика или федерация, позволяющая колонизировать больше систем, но в большинстве случаев предпочтительней демократия. Дело в том, что при демократическом правлении, когда вы не можете напрямую влиять на выборный процесс, в Сенате доступно три слота для сенаторов и от трех до шести слотов для законов. Каждый сенатор, а это ваши герои с соответствующими политическими предпочтениями, может развить способности, влияющие на все государство, и когда таких бонусов сразу три, можно получить неплохую прибавку к производству, науке, налогам и т.д. Плюс большое количество законов позволяет настроить государство под собственный стиль управления. Одним словом, не игнорируйте политику – это важная составляющая игрового процесса в Endless Space 2.

Не менее важна и дипломатия. Со всеми расами, за исключением Пожирателей, можно попытаться договориться. И на самом деле, обладая достаточным влиянием и некоторым избытком ресурсов роскоши, легче всего в Endless Space 2 одержать победу за счет создания Альянса, занимающего большую частью населенных систем. Это даже немного похоже на читерство, как дипломатическая победа в Civilization V. Впрочем, возможно, все дело в мощнейшем, вооруженном до зубов флоте, которым я обычно подкрепляю все свои миролюбивые дипломатические инициативы. Кстати, во время ведения войны появилось понятие перемирия, которое можно заключить на 10 ходов. Причем запрашивать перемирие легче нации, которая терпит поражения, это так называемая усталость от войны. Правда, для заключения договора придется чем-то пожертвовать.

Впрочем, лучше не воевать, а торговать, это выгодней всем. Теперь вы можете построить в своем космическом государстве до пяти коммерческих компаний и их филиалов, которые будут вести торговлю, автоматически принося вам доход не только в виде денег, но и ценных ресурсов. Чем длинней путь – тем больше прибыль, но опасайтесь пиратов и блокады. Чем-то это похоже на аналогичную функциональность Sid Meier’s Civilization VI.

Кстати, о ресурсах. Как и в Endless Legend, стратегические ресурсы нужны для возведения некоторого типа построек, в том числе галактических чудес, а также для самых навороченных боевых корабельных модулей. Так что берегите их. Впрочем, вы всегда можете обратиться к галактическому рынку и прикупить необходимое. А вот ресурсы роскоши дают бонусы планетам, на которых они добываются и используются при апгрейде колоний, также награждая их дополнительными свойствами. Опять-таки, никуда не делись и специализации отдельных планет, позволяющие получать дополнительный доход в зависимости от их типа, так что терраморфинг теперь не очень-то и нужен, каждая планета имеет свои полезные особенности. Да, в Endless Space 2 улучшения строятся сразу для всей системы, а отдельные планеты выступают в роли кварталов из Endless Legend.

Визуально Endless Space 2, наверное, самая красивая на сегодня пошаговая космическая стратегия. В AMPLITUDE Studios всегда уделяли огромное внимание внутриигровому арту, не стала исключением и новая игра. Экраны событий, информационные сообщения, экраны планет и колонизации – фантастически красивые работы художников, которые хочется увидеть в отдельном арт-буке или поставить обоями рабочего стола. Отлично выглядит и визуализация космических сражений, временами просто как эпизод какой-нибудь Battlestar Galactica, с флотами в кильватерном строю обменивающимися ударами. Кстати, теперь вы выбираете карточку тактики для всего боя, а не каждой из трех его стадий. Отдельно хочется похвалить динамическую музыку – она отлично справляется с созданием правильного настроения для разных игровых ситуаций.

Единственный, как по мне, недостаток Endless Space 2 – отсутствие шпионажа. В AMPLITUDE Studios никогда не жаловали этот игровой аспект, нет его и в релизной версии новой игры. Хотя, зная подход разработчиков к поддержке проектов, можно ожидать, что его добавят в одном из DLC. Огрехи русской локализации, непереведенные фрагменты текста и некоторое количество ошибок авторы обещали поправить в ближайшем патче, да и в целом это не особо критичный момент.

Пожалуй, стоит остановиться, хотя я еще ничего не рассказал об отличном редакторе кораблей, позволяющем настроить флот под ваш стиль игры и даже получать материальную прибыль после каждого выигранного боя. Не сказал я и о специализациях героев и их собственных кораблях, идущих в сражение во главе флотов. О рынке кораблей и героев. Об игровом интерфейсе, который сначала кажется плодом больной фантазии дизайнера, но через десять часов игры оказывается гениально продуманным средством управления империей и получения дополнительной информации. О многих других аспектах, не бросающихся в глаза, но проявляющихся постепенно в процессе игры. Что ж, пусть все это будет для вас приятной неожиданностью.

Endless Space 2 – отличная пошаговая 4X-стратегия. Как и Endless Legend, ее хочется пройти много раз с разными игровыми настройками, в разных галактиках, приведя каждую из имеющихся рас к каждому из возможных типов побед. Заложенная авторами ассиметричная механика действительно работает. Лично я буду с нетерпением ждать DLC к Endless Space 2, интересно же, что нового разработчики придумают на этот раз. Учитывая опыт Endless Legend, того же дополнения Tempest, серьезно меняющего базовый геймплей игры, это будет весело.

В 2012 г., когда вышла первая Endless Space, в жанре космических грандстратегий было безлюдно и грустно. С тех пор ситуация кардинальным образом изменилась. У нас появились такие 4X-стратегии, как Galactic Civilizations III от Stardock Entertainment, Distant Worlds: Universe, The Last Federation, возрожденный Master of Orion от Wargaming Labs, Polaris Sector, Stars in Shadow, Dawn of Andromeda и, конечно же, Stellaris от Paradox Interactive. Особенно Stellaris. В жанре, считавшимся последним прибежищем гиков с кризисом среднего возраста, внезапно стало очень тесно. Удастся ли Endless Space 2 занять свою нишу в этом секторе космоса? Однозначно да! У студии и серии Endless есть армия преданных поклонников, но, самое главное, оригинальные идеи, продвигаемые AMPLITUDE Studios, действительно трансформируют жанр 4X-стратегий, делая его современней, глубже и увлекательней.

Плюсы: Асимметричный геймплей; шикарный игровой арт; политическая система; игровые квесты и события; редактор кораблей

Минусы: Русская локализация содержит ошибки; отсутствие шпионажа

Вывод: Endless Space 2 – это Endless Space, дополненная и расширенная наработками Endless Legend

Roccat рекомендует:

Обзор endless space 2 — Играем вместе

Поклонники космических 4X-стратегий последние годы не испытывают недостатка в релизах. Превосходный Stellaris, неплохой Master of Orion, отличный Galactic Civilizations 3 – каждый фанат жанра мог найти себе что-то по вкусу. Потихоньку из раннего доступа до релиза добралась и Endless Space 2 – сиквел весьма занятной пошаговой космостратегии, которая появилась в 2012 году и также смогла завоевать любовь притязательной публики.

Бесконечный космос

Игравшие в Endless Space вряд ли найдут в сиквеле много разительных отличий – разработчики из студии Amplitude решили не городить огород и пошли по пути небольших добавлений, улучшений и кровосмешений с достижениями их предыдущего проекта, фентезийного спин-оффа Endless Legend.

Не Endless, но очень даже большой

Единственное, в чём сиквел кардинально превалирует над предшественником – визуальный и технический уровень исполнения. Несмотря на то, что игра сделана на осточертевшем спасителе всех инди-студий Unity, выглядит Endless Space 2 невероятно красиво. Потрясающей красоты туманности, детализированные планеты, яркие звёзды – после скудного на виды Endless Space, вторая часть выглядит настоящим праздником для любителей видов безбрежного и таинственного космоса.

Во всём остальном Endless Space 2 – это типичная, местами даже излишне, космическая 4X-стратегия, которая играется плюс-минус примерно также как все остальные игры подобного рода. Только надо отметить, что стратегия она хорошая.

Доминируй, властвуй, унижай

Как и всегда, задачей игрока является доминирование в галактике одним из способов – будь то максимальное развитие науки, экономическое превосходство, тотальное военное доминирование или захват основных узловых систем. То, каким способом придёт к победе игрок решает он сам на основании собственных предпочтений и выданных ему условий – некоторые системы явно сподвигают к системной экспансии, в то время как другие лучше подойдут для медленного дипломатического наступления.

Под управление нам предлагают взять одну из «восьми уникальных и непохожих друг на друга рас» — и здесь этот типичный пресс-релизный оборот идеально описывает креативные затраты Amplitude Studios на создание по-настоящему своеобразных цивилизаций. Расы различаются друг от друга не только внешним видом, но и философией существования, механиками экспансии в космосе, экономикой и, в конечном итоге, способами достижения победы. И кроме достаточно стандартной человеческой Империи или жадных до науки Софонов тут есть много интересных по механикам существ.

А теперь я буду карать всех несогласных!

Например, Несгибаемые, разумные деревья-пацифисты, не рассылают колонизаторские корабли к соседним системам, а прорастают в них корнями, что даёт им возможность распространяться по вселенной бесплатно. Люмерис – боги торговли и при случае могут просто-напросто купить нужную им планету, а их экономическая мощь позволяет им при случае очень быстро нарастить производство неисчислимого флота. Или вот взять расу Пожирателей, которые просто обращают все планеты вокруг в безжизненные булыжники, поглощая всё на своём пути. Для тех, кому мало существующих цивилизаций, есть неплохой редактор, плюс наверняка стоит ждать новых в грядущих DLC.

Властелины и чернь

У каждой из сторон в Endless Space 2 есть свои собственные сюжетные квесты, которые здорово задают вектор устремлений вашей расе, плюс приличное число случайных событий и групповых задач, выполнение которых сулит приличными дивидендами.

Основательно поработали Amplitude над внутренней политикой – внутри вашего государства сосуществуют больше партии, от экологов до милитаристов, и каждое решение и событие на макростратегическом уровне меняет их соотношение. Жестокий конфликт на границах уменьшает число пацифистов, а активные вливания в науку повышает влиятельность учёных. Те, в свою очередь, дают доступ к различным указам-баффам, которые можно использовать в своё благо, пока очередная партия находится во главе политического движения, что определяется проходящими каждые 20 ходов выборами.

Важную роль влияет и общественно-политической строй вашей космической империи. Идеального варианта управления, естественно, не существует – военизированной и агрессивной экспансии отлично подходит диктатура, а для равномерно развивающегося крупного объединения идеальным выбором станет демократия.

Внешняя политика получилась же довольно слабой – ИИ туповат, несговорчив и пассивен, как и во многих других играх жанра. Кроме этого, Amplitude совершенно не приемлет в своих проектах подковёрной борьбы и шпионажа – в Endless Space 2 этого просто нет.

Кому война, кому – машинки

Отдельные несколько слов стоит рассказать про бои и конструктор кораблей. По масштабу и проработке последний получился хоть и не конкурентом коллеге из GalaCiv 2 и 3, но весьма любопытным – модулей для сбора необходимых космосудов действительно много и зачастую в борьбе с какой-то конкретной расой нужно подбирать для своего флота сообразный дизайн и вооружение. Важно здесь соответствовать не только прогрессу, но и конкретным задачам, что является подчас непростым испытанием для ума.

Что касается самих битв, то проходят они, увы, без непосредственного влияния игрока – тот волен лишь выбрать тактику поведения, после чего посмотреть итоговый результат или ознакомиться с красивой 3D-симуляцией сражения.

Здесь должна быть политическая шутка, но она не прошла цензуру

Все манипуляции проводятся в весьма простом по внешнему виду, но очень строгом и интересном по дизайну интерфейсе, за который сначала хочется разработчиков громко ругать, а потом, спустя какое-то время, наоборот – хвалить, что для 4X-стратегий является ярким комплиментом.

В принципе, Endless Space 2 делает самое главное, что нужно для подобного рода игр – он увлекает. Если начать рассказывать про особенность колонизации каждой расы, экономику, героев и особенности национальной политики данный и не без того немаленький обзор рискует превратиться в энциклопедию-гайд, что делать совершенно не хочется.

Да, есть у игры и свои недостатки – стартовые условия при генерации часто распределяются неравномерно, экономическая победа слишком часто находится на стороне Люмерис (что понятно, но обидно), есть и падающие скрипты с дырочками в экономике. У русскоязычных пользователей тоже есть свои претензии – хоть игра и общается с нами на одном языке, но пока делает это большими кусками, хотя непереведённые куски обещали поправить в самом ближайшем времени.

Но по опыту Endless Space и Endless Legend почему-то хочется верить, что если не все шероховатости, то их подавляющее большинство прикроют патчами и DLC в течение текущего года.

Endless Space 2 – это замечательная космическая 4X-стратегия, которая вполне способна потягаться со Stellaris за сердца поклонников жанра. Если разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат улучшать её механики и добавлять новый контент, то её ждёт вполне себе долгая и счастливая судьба. Amplitude Stuidios, пожалуйста, не подведите нас!

Endless Space 2: обзор игры и рецензия


Лучшие космические стратегии – Стратегикон

Пришло время поговорить о лучших космических стратегиях всех времён и народов. Сразу скажу, что я рассматриваю только те игры, действие которых происходит непосредственно в космосе, поэтому не удивляйтесь, что вы не найдете в данном списке такие замечательные игры как Starcraft, Surviving Mars или Offworld Trading Company. Поехали!

Endless Space 2

С места в карьер, начну с лучшей на данный момент 4Х пошаговой стратегии про космос – Endless Space 2. AMPLITUDE Studios смогли создать целую вселенную, в которой происходят события всех игр Endless. Первая часть Endless Space показалась мне несколько суховатой, но в целом приятной игрой про войнушку в космических далях. Во второй части разработчики учли мнение сообщества и геймплей знатно улучшился. Чем же Endless Space 2 лучше своих конкурентов?

Во-первых, это оригинальные асимметричные фракции. Практически у каждой фракции есть своя уникальная механика и свой подход. Причём он настолько разный, что сыграв, допустим, несколько партий за Софонов, вы, пересев на Водяни, будете заново учиться играть, и это весьма захватывающе.

Во-вторых, это квесты. Квесты бывают фракционные, глобальные и общие. Фракционные квесты ещё лучше помогают раскрыть мировоззрение каждой расы. Глобальные квесты сталкивают интересы всех жителей галактики, заставляя выбрать ту или иную сторону конфликта. Порой, глобальные квесты могут стать основой для будущего альянса или же наоборот рассорить надёжных союзников, в случае, если они окажутся по разную сторону баррикад. Общие квесты постоянно возникают по мере исследования вселенной и не дают заскучать игроку, пока он развивает свою империю.

Ну и в-третьих, игра радует своей музыкой и оригинальным визуальным стилем. Французы умеют в классный дизайн!


Sins of a Solar Empire: Rebellion

После лучшей пошаговой, конечно, стоит упомянуть и лучшую космическую стратегию в реальном времени – Sins of a Solar Empire: Rebellion. Уже давно у меня возникло такое чувство, что серия Sins of a Solar Empire ужасно недооценена. Достаточно уникальный сплав RTS с глобальной стратегией порадует игроков своей продуманностью и интересной экономической системой.

Игра также может похвастаться верным комьюнити, которое до сих пор (а оригинальной игре уже 11 лет на минуточку) создаёт новые моды. Удобный интерфейс, живой мир и далеко не самый глупый ИИ помогут вам погрузиться в экспансию планет на долгие часы. И не забывайте подкупать пиратов!


Stellaris

Следующее место в списке лучших космических стратегий заслуживает Stellaris. Если Sins of a Solar Empire это, в первую очередь, RTS с приятной 4Х составляющей, то Stellaris – это размеренная глобальная 4Х стратегия, которая также не имеет кнопки конца хода. Но не обманывайтесь этим фактом – играется Stellaris как добротная пошаговая стратегия.

Stellaris уникальна своим интереснейшим геймплеем и целым мешком маленьких, но очень приятных нюансов. Игра манит своим разнообразием, ведь чего только стоит построить империю разумных ксенофобных грибов с ноократией и рабством. В любом случае, пары строк будет преступно мало, чтобы описать всю глубину и вариативность данной игры – лучше попробуйте сами. Еще один плюс – в Stellaris даже проигрывать интересно, а это дорогого стоит.


Космические Рейнджеры 2

Отечественные разработчики из студии Elemental Games смогли отличиться, создав настоящий шлягер о приключениях в космосе. Космические Рейнджеры 2 – это целая гамма контрастирующих жанров. Тут и пошаговая стратегия, и RPG, и текстовые квесты, и RTS. И всё это безобразие приправлено задорным юмором и интересным сюжетом.

Галактика снова в опасности. Вам предстоит взять на себя роль свежеиспечённого рейнджера и дать отпор доминаторам – новой роботизированной угрозе всей вселенной. Однако, местное общество не столь сплочено перед врагом, поэтому даже одинокий рейнджер способен переломить ход войны. Торговля, правительственные задания, сражения в космосе и на планетах – кажется, выбор занятий тут не велик. Но дьявол, как известно, кроется в деталях, а деталей в Космических Рейнджерах 2 достаточно, чтобы провести в игре не одну сотню часов.


Galactic Civilizations 2

В те времена, когда Endless Space ещё не увидела свет, а серия Master of Orion уже начала забываться, балом безраздельно правила Galactic Civilizations. Разработчики Stardock Entertainment поступили хитро и включили в название своей игры небезызвестную Civilization, чем не только намекали, что вас ждёт в игре, но и привлекали правильную аудиторию.

В Galactic Civilizations 2 я обращу особое внимание на возможности создания своей расы, что в подобных играх на тот момент было удивительной редкостью. Конструктор кораблей и дипломатия также радовали своими возможностями и гибкостью. Вы спросите, почему не Galactic Civilizations 3? На мой взгляд, к сожалению, третья часть потеряла часть своего шарма и оригинальности, поэтому уступила ветвь первенства. Сейчас, на фоне более успешных конкурентов, Galactic Civilizations 3 выглядит бледновато, поэтому попробуйте вторую часть – это золотой эталон серии Galactic Civilizations.


FTL: Faster Than Light

Космос многообразен, поэтому неудивительно, что и игры про него могут поражать своей оригинальностью. Faster Than Light – это инди смесь рогалика, стратегии и ролевой игры в обёртке приятного пиксель-арта. В игре вам предстоит управлять своим космическим кораблём и его командой.

FTL удалось добиться эффекта, похожего на «ещё один ход» – в случае с FTL это будет звучать как «ещё один сектор». Приличная сложность, разнообразие оружия и модулей, а главное, захватывающая битва с боссом в конце каждого захода – вот за что любят FTL. Как и в любом рогалике, все события, встречи, сектора, союзники и враги генерируются случайно. Поначалу вам будет доступен только один корабль, однако уже после нескольких успешных (или не очень) полетов откроются новые варианты кораблей и членов экипажа. Чрезвычайно затягивающая игрушка!


Halcyon 6: Starbase Commander

Ещё одна игра, которая требует существенно больше внимания к себе – Halcyon 6: Starbase Commander, и это опять очень интересный гибрид. На этот раз перед вами космические битвы в стиле олдскульных RPG, отстройка базы прямиком из X-COM и менеджмент ресурсов.

На краю известного звёздного пространства расположена заброшенная станция Halcyon 6. Ваша задача – восстановить эту станцию, а в процессе создать новые альянсы, исследовать уникальные технологии и найти способ остановить вторжение злобных пришельцев. Юмор, пиксели и весьма аппетитная смесь Star Control, Master of Orion и X-COM в правильных пропорциях. Любители тактических боёв, обратите внимание.


Master of Orion 2

Первой и горячо любимой космической стратегией для меня и многих других счастливых обладателей компьютера на DOS в девяностые навсегда останется Master of Orion 2. Многие скажут, что это синдром утёнка или просто ностальгия, однако, я уверен, именно Master of Orion 2 вдохновлялись все создатели игр из этого списка. Даже автор дозоров Сергей Лукьяненко в своём раннем творчестве брал за основу вселенную Master of Orion – настолько впечатляющей была эта игра.

К слову, геймплей Master of Orion 2 даже сейчас будет в разы сложнее и интереснее, чем в целой толпе безликих сегодняшних однодневных проектах. Однозначно, это шедевр 4Х стратегий. Очень жаль, что у Wargaming так и не получилось воссоздать магию той самой Master of Orion 2 в своём ремейке 2016 года.


Бонус: VGA Planets 3

VGA Planets 3 – это дань уважения еще более олдскульным игрокам (как мой отец). Конечно, в VGA Planets 3 вы не встретите ошеломительно красивых космических битв или приятного звукового сопровождения, однако только здесь вы сможете схлестнуть в битве Империю прямиком из Звёздных Войн, фашистов и свирепых космических пиратов. Наши отцы, ещё будучи в фидонете, устраивали эпичные баталии в эту игру. Да, сейчас с такой классикой ознакомиться проблематично, однако умельцы смогли воссоздать игру в виде браузерки Planets Nu.

Подытожим

Конечно, это далеко не все отличные стратегические игры с космической тематикой, но мне захотелось рассказать именно об этих привлекательных экземплярах. В процессе написания обзора, в каждую из этих игр мне хотелось поиграть вновь, а значит, они заслуживают звания лучших.

Stellaris — глоток свежего воздуха в жанре космических стратегий / Хабр

Предисловие


Все мы любим космос, а те, кто говорят, что не любят — просто боятся в этом признаться. Большинство из присутствующих здесь, кроме стандартных игр для детей «про войну», имели болезненную тягу к конструкторам, научной фантастике и, возможно, ролевым играм. И, на мой взгляд, Stellaris — это то, что объединяет в себе все эти наши увлечения: космос, созидание, отыгрывание выбранной роли и, конечно же, покорение мира.

Автор данной публикации, как некоторые могли заметить, больше тяготеет ко всяческим MOBA в лице Dota 2 и соревновательным шутерам класса CS. Однако, путь заядлого геймера, потратившего солидную часть своей жизни на компьютерные игры, начался со стратегий, как TBS, так и RTS: HoMM II, HoMM III, Warcraft 3, Stronghold, Red Alert II, Zeus: Master of Olympus (Poseidon: Master of Atlantis) и даже Industry Giant II.

Единственное, что было автору недоступно, в силу нетерпеливости, — это жанр глобальных стратегий, или, как их еще называют, 4Х-стратегий, ярчайшим представителем которого всегда была Civilization от Сида Мейера.

Мимо прошли и Master of Orion и все остальное прочее, поэтому углубляться в историю жанра не будем, а поговорим об игре, которая тихо и без какого-либо шума, вышла в релиз всего полторы недели назад — 9 мая 2016 года. Разработчик — достаточно известная в этом жанре компания Paradox Interactive (Серии «Crusader Kings», «Europa Universalis», «Hearts of Iron»).

Цена вопроса и системные требования


Сейчас за Stellaris на просторах СНГ просят более-менее лояльные 19,99$, для РФ цена еще ниже и составляет 699 RUB или около 10,7$. Базовая стоимость игры в США и ЕС поднимается до более солидных 39,99$/евро.

Системные требования также выглядят весьма скромно на фоне последних громких релизов, например, DOOM.

Что удивительно, игра, судя по информации системных требований, поддерживается на всех ОС для ПК, в том числе на MacOS, Linux и даже SteamOS:


Системные требования для linux-платформы

Поехали!


С самого старта игра начинает радовать нас кастомизацией. Игрок не просто выбирает приглянувшуюся ему расу/нацию, а подбирает внешний облик, герб, цвета, склонности населения будущей империи и гражданский строй. С логикой тоже все нормально, так что побыть воинствующим пацифистом не получится.


То чувство, когда играешь за директора РЕН-ТВ

Геймплей


Главное отличие Стеллариса от всего остального — тут нет «всё, я выиграл» посреди игры при достижении экономического господства над галактикой. Постоянно что-то происходит, постоянно может возникнуть какая-то угроза, на которую нужна будет реакция. Тут не бывает двух одинаковых партий. © kekekeks

На самом деле, еще на этапе формирование вашей расы в конструкторе можно решить, какой политики игрок будет придерживаться в будущем.

Милитаризм? Не вопрос. Экономическое развитие и милитаризм? Окей. Порабощение населения и милитаризм? Конечно!

Самое главное отличие Stellaris от той же «цивы», так это то, что дипломатического пути решения галактического конфликта нет. Да-да, вы все правильно прочли. Космос — это жестокое место и чтобы победить, вам придется воевать и, возможно, воевать много.

Сама механика игры разбивает процесс на несколько стадий: если сначала игрок занимается своеобразным «микроменеджентом», то с ростом числа ресурсов, присоединенных систем и покоренных народов, машина империи разрастается настолько, что уже от микроуровня вы переходите к макроигре. И, что самое важное, Paradox дали нам инструментарий в виде «секторов», которым вы даете некоторое самоуправление, определяя линию партии, но напрямую не вмешиваясь — секторы живут своей жизнью.


Вкладка управления секторами

А еще можно устроить тотальный геноцид, но это уже путь для истинных ценителей…

Очень часто в стратегиях используется тактика блицкрига, потому что контролировать в реалтайме огромную машину с сотнями рычагов практически невозможно.
Но империя в Стелларисе как раз и превращается в эту машину, и если бы не было возможности сбросить с себя хотя бы экономическое бремя управления завоеванными или колонизированными планетами, 99% времени вы бы провели в режиме «паузы», а о сетевой игре и думать не стоит.

Сама механика ограничивает нас в количестве подконтрольных миров: если вы напрямую управляете 6 и более планетами (базовое значение — 5 миров максимум), то получаете немалые экономические штрафы.

И сейчас меня спросят «да ладно, ты не можешь справиться с десятком звезд и парой флотилий? Нуп!». Если бы так. Карта размера L рассчитана на 800 звезд (XL 1200), все из которых можно посетить-захватить-колонизировать (если есть пригодные миры). Редко в какой системе нельзя построить станцию, которая что-нибудь там добывала бы. Добавляем ко всему этому планетарный менеджмент и строительство, колонизацию миров, управление научными и строительными кораблями, дипломатию, зачистку нейтральных пограничных систем, найм ученых, губернаторов, адмиралов, генералов (для десантных армий, которые тоже надо нанимать!), конструктор боевых кораблей, изучение технологий и…

Короче, можно продолжать долго. В целом, погрузившись в игровой процесс, начинаешь чувствовать себя реальным правителем, внимания которого требуют проблемы его подданных. Почти 70%, если не 90% времени геймплея проводится в паузе на раздаче заданий, анализе ситуации и поиске более слабого соседа для

того, чтобы навалять ему люлей экспансии.

Боевой модуль

Скажу сразу: заниматься микроконтролем в бою не выйдет. При выходе на «дистанцию атаки» игрок теряет контроль над флотилией и может только наблюдать за ходом сражения. Единственное, что ему доступно — выполнить маневр уклонения и выпрыгнуть из боя в соседнюю систему с некоторыми потерями. Поэтому огромную роль имеет конструктор кораблей.

В игре доступно 4 вида боевых кораблей, из которых будет сформирован ваш космический флот: от легких корветов до сверхтяжелых линкоров.


Ракетный линкор

И если с линейным развитием от корветов до линкоров все понятно — нужен космопорт уровнем повыше, то с технологиями в игре все не так однозначно и конкретно этот момент может отвернуть от игры любителей «тотального планирования», но об этом позже.

Еще одну лазейку, которую открывает конструктор — возможность снизить издержки на строительство, если «позарез» нужна огневая мощь. Автора пару раз спасала возможность снять «обвесы» щитов и задавить «суицидальным мясом» своего противника.

С войной тоже не все так однозначно. При объявлении войны другому государству игрок выдвигает требования, т.е. обозначает, чего он хочет этой войной добиться. И как только он получает преимущество по «очкам» (учитываются сражения, оккупация планет и т.п.), он может выдвинуть требование сдаться или противник сдается автоматически при достижении наилучшего результата (тотальное доминирование и выполнение всех условий).

И все. На десять игровых лет между империями подписывается мир, если целью было завоевать определенные планеты, а не сделать противника вассалом. В то же время, для установления сюзеренства над кем-либо надо неплохо постараться.


Окно объявления войны

Технологии

Также огромную роль в игре имеет рандом и начальные технологии: выбрав ракетное или кинетическое вооружение быстро «перепрыгнуть» в лазерную ветку не получится.
Поэтому будьте внимательны.

Спросите, а причем тут рандом?

В игре отсутствует древо технологий.

Его нет.

Играешь вслепую.

Три на выбор, а что предложат изучить дальше — только молись.


Окно изучения технологий

Поэтому, садясь за игру с желанием по-быстрому забабахать огромный флот или создать экономическую империю, можно столкнуться с тем, что вы просто не можете изучить нужные вам технологии.

Не хватает еды и завались минералов? Нужны фермы? Держи, браток, улучшение добывающих заводов третьего уровня.
Иногда мне кажется, что тот, кто решил скрыть от игроков полное древо технологий, демонически хохотал еще неделю после того, как эта идея была утверждена в офисе.

И тут приходится проявлять гибкость. Единственное, что стоит отметить, так это то, что если вы задали определенный вектор, например, предпочитаете изучать «колонизаторские» технологии в социологической ветке, то они будут предлагаться вам с завидной регулярностью. Кстати говоря, исследования во всех трех областях (социальная, инженерная и физическая) идут параллельно и друг другу не мешают.

Хоть какой-то плюс.

Дипломатия и торговля

В Стелларисе этот функционал, на мой взгляд, отодвинут на второй план в угоду экономическому развитию и войнам. Да, можно вступать в альянсы, создавать федерации и учреждать посольства. Можно заключать контракты на обмен ресурсами, посылать верительные грамоты, но все это слабо помогает в игровом процессе, если другая империя настроена к вам враждебно, что чаще всего и бывает. Также за участие в альянсах при некоторых доктринах социума (милитаризм) накладываются серьезные штрафы. Истинные воины покоряют, а не дружат, да и дипломатия с торговлей работают только в начальной стадии игры.


Окно торговли

Торговая система похожа, по словам игроков, на такую же систему в «Цивилизации» и, зачастую, она абсолютно бесполезна: очень часто ИИ не согласен давать ничего в замен, не говоря уже о равнозначном обмене.

Итого

Stellaris — прекрасный представитель своего жанра, который, по мнению многих игроков, переплюнул и Master of Orion и другие игры, вышедшие ранее. Игра имеет высокий порог вхождения и предназначена для специфической аудитории, с самого начала в ней мало что понятно и достаточно сложно освоиться, но уже через пятнадцать минут вы и не заметите, как пролетело полтора, а то и три часа.

Если вам хочется погрузиться в мир космических войн и исследований, насладиться строительством собственной Империи, которая покорит всю галактику, а так же вы морально готовы к тому, что после работы, сев «часик поиграть», вы обнаружите, что за окном светает, Stellaris — ваш выбор.

Вердикт: 10 галактических империй из 10.

Разработчики Civ 6, EUIV и Endless Legend рассуждают о создании иллюзии живого мира

Что именно заставляет человека, играющего в какую-нибудь «Цивилизацию» или Endless Space 2, поверить, что перед ним не просто модели гор, планет и юнитов, а живой и дышащий мир? Как раз на этот вопрос пытается ответить недавняя статья Rock, Paper, Shotgun, где разработчики из студий Firaxis Games, Amplitude Studios и Paradox Interactive поделились своим видением этой непростой гейм-дизайнерской задачи. Разработчики, делающие собственную стратегию, могут найти в этой статье немало познавательного и интересного.

Главной темой, затронутой во всех трех интервью, была важность дизайна карт. По словам Романа де Уоубера де Жанлиса (Romain de Waubert de Genlis), креативного директора Amplitude Studios, стратегической игре нужна понятная и доступная карта, также обладающая сильным эффектом погружения.

В то же время Йован Андерссон (Johan Andersson) из Paradox Development Studio считает, что исторические карты в играх вроде Europa Universalis способны добавить геймплею правдоподобности, но это сработает только для тех игроков, которые разбираются в истории. Эд Бич (Ed Beach), ведущий дизайнер Civilization 6, считает, что карту можно использовать и для того, чтобы показать игроку, что происходит, и для того, чтобы увлечь в игровой процесс.

Что именно заставляет человека, играющего в какую-нибудь «Цивилизацию» или Endless Space 2, поверить, что перед ним не просто модели гор, планет и юнитов, а живой и дышащий мир? Как раз на этот вопрос пытается ответить недавняя статья Rock, Paper, Shotgun, где разработчики из студий Firaxis Games, Amplitude Studios и Paradox Interactive поделились своим видением этой непростой гейм-дизайнерской задачи. Разработчики, делающие собственную стратегию, могут найти в этой статье немало познавательного и интересного.

Главной темой, затронутой во всех трех интервью, была важность дизайна карт. По словам Романа де Уоубера де Жанлиса (Romain de Waubert de Genlis), креативного директора Amplitude Studios, стратегической игре нужна понятная и доступная карта, также обладающая сильным эффектом погружения.

В то же время Йован Андерссон (Johan Andersson) из Paradox Development Studio считает, что исторические карты в играх вроде Europa Universalis способны добавить геймплею правдоподобности, но это сработает только для тех игроков, которые разбираются в истории. Эд Бич (Ed Beach), ведущий дизайнер Civilization 6, считает, что карту можно использовать и для того, чтобы показать игроку, что происходит, и для того, чтобы увлечь в игровой процесс.

Правила больших, неторопливых, масштабных стратегий не похожи ни на какие другие. Играя в Call of Duty, вы не увидите над головой врага блока с циферками, показывающими, к примеру, скорость его передвижения. Однако гранд-стратегии не привыкли скрывать от игрока, по каким законам работает игровой мир: вся необходимая информация находится, как правило, на виду. Тем не менее, игры этого жанра крайне зависят от способности создать у игрока ощущение места, масштаба и истории. Они должны быть чем-то большим, что просто приукрашенная шахматная доска. Они должны казаться живыми, иначе перестанут быть интересными. Но как этому жанру, несмотря на столь противоречивые требования, удается выжить и даже процветать? Именно с этим вопросом мы обратились к трем ведущим разработчикам из самых именитых студий, занимающихся созданием 4X- и гранд-стратегий – Firaxis, Paradox и Amplitude.

Для Романа де Уоубера де Жанлиса вся суть в глубине и полноте воображения. «Работая над фэнтезийными играми – фэнтезийными вселенными – мы должны сами поверить в место, которое создаем. Это ощущение формируется через написание лора и сценария, а также через визуальный контент, который создается на основе написанного. Если говорить о визуальной составляющей, то мы задаемся вопросами вроде… Как мне подойти к созданию фэнтезийного мира и вселенной? Почему одни миры кажутся убедительными, а другие – нет?»

И ответ – в правдоподобности. «Если вы хотите добиться правдоподобности, это совершенно не значит, что вам нужно отказаться от фэнтезийности или безумности. Правдоподобность тоже может быть безумной. Но ваш мир должен иметь логику. Иметь смысл. Нужно, чтобы он отсылал к вещам, о которых игрок уже знает, но даже не догадывается, что он их знает».

Чтобы создать что-то фантастическое, нужен источник вдохновения. «Мы постоянно обращаемся к настоящей истории, т.е. истории нашей планеты. Так было с первой Endless Space и немного с Endless Space 2, при создании расы Хишо. Это раса воинов. Окей, давайте представим себя на месте игрока. Какие образы всплывают у игрока в голове, когда он думает о воинах? Доспехи, кодексы чести, мировоззрение древней Японии, средние века… мы взяли эти элементы и перемешали – чтобы результат получился странным и необычным – с другими культурами вроде доколумбовой Южной Америки. Получился небольшой микс, благодаря которому раса вышла уникальной, но и с очевидными отсылками к источнику вдохновения. Просто взглянув на представителей фракции Хишо, вы уже более-менее понимаете, кто это такие и чего хотят. Забавно, кстати, что Хишо – это, если вдуматься, космические цыплята, но как раса выглядят достаточно правдоподобными».

Итак, вы создали правдоподобный мир… что дальше? По словам де Уоубера, следующий шаг – это работа над геймплейными механиками для разных фракций. «Создавая игру, мы первым делом создаем набор правил, а затем ищем фракции, способные нарушить как минимум одно из этих правил. В начале у нас есть одна исходная фракция – в большинстве случаев это люди, потому что игроки, как правило, сначала играют именно за людей. С помощью этой фракции мы определяем «нормальный» способ игры. Все остальные способы формируются при помощи нарушения правил».

Йован Андерссон из Paradox использует другой подход. «Помню, как ребенком играл в Sid Meier’s Pirates. В старую версию для Commodore 64. Я увидел, что одни города беднеют, а другие богатеют, и подумал: «Выходит, если я полностью зачищу от пиратов вот этот регион, здешний город должен разбогатеть!» Я думал, что в основе игры лежит умная симуляция».

«Однажды я случайно нажал на кнопку «Run/Stop» и понял, что часть игры работает на Basic. Значит, я даже могу прочитать ее исходный код! И я действительно мог, потому что это была ленточная версия. В итоге я понял, что никакой симуляции нет… Обычный рандом. Я потерял веру в невероятное. Это была просто игра, в ней не было симуляции, которую нафантазировал себе 14-летний подросток. После этого открытия я забросил игру. Но этот случай повлиял на то, как я хочу делать игры – я хочу, чтобы игровой мир был живым миром. Я не хочу, чтобы игрок, взглянув за кулисы, увидел там обычного человека, дергающего за пару-тройку ниточек. Я хочу, чтобы там были тысячи нитей – чтобы игроку не казалось, что его дурачат».

Эстетика симуляции определяет всю гейм-дизайнерскую философию Андерссона. «Слышали фразу «за деревьями не видно леса»? Разум человека примерно так и работает: если вокруг происходит много разных вещей, он автоматически заполняет пробелы между ними. Мы знаем, что детали существуют, но не обращаем на них внимание. Нам не нужны все детали, чтобы понять, что происходит». В играх Paradox этот подход имеет много разных воплощений. «Если взять Europa Universalis, то в ней действуют сотни и сотни разных стран, каждая из которых ведет себя по-разному, что в итоге и формирует у игрока эту веру в невероятное. Но играбельными странами дело не ограничивается – фоном идут и другие вещи. Например, восстания. Эти вещи никак не связаны со странами, но представлены в виде, скажем, событий».

Но у этого подхода есть врожденные недостатки, о которых прекрасно осведомлен Эд Бич, ведущий дизайнер Civilization VI. «На мой взгляд, чем больше сторон вовлечено в игру, тем богаче игровой опыт. Но тогда возникает трудность с тем, как представить игроку всю эту информацию в кратком и приемлемом виде. Чтобы у игрока были все детали о том, как устроен дипломатический ландшафт, но так, чтобы эти детали его не обременяли – особенно, если в игре слишком много участников».

По этой причине Бич предпочитает не количество, а качество. «Мы старались сделать так, чтобы ваши оппоненты были непохожими друг на друга индивидуумами – со своим характером и личными чертами, тесно связанными с тем, как эти люди проявили себя в истории. Мы хотели, чтобы у игроков возникала немедленная реакция при встрече, например, с Александром Македонским или Теодором Рузвельтом. Вроде… «Окей, теперь я кое-что знаю об этом противнике, он силен в военном деле, шпионаже, экономике или в чем-то другом, поэтому я буду за ним присматривать»». Бич также добавляет, что в Civ 6 «была добавлена повестка дня, чтобы разные лидеры шли к победе по-разному, чтобы у каждого правителя был свой дипломатический «бзик», который волнует его больше прочих».

Но не лидерами едиными… По мнению Бича, у каждой партии должен быть «ритм». «Думаю, в любой хорошей игре – разумеется, в Civilization тоже – есть моменты, которыми очень хочется поделиться с друзьями. Моментами, которые вас поразили. К примеру, до наступления какого-то события оставалось несколько ходов, поэтому вам пришлось поторопиться и выполнить задачу максимально быстро. Хочется, чтобы такие моменты происходили не единожды, потому что Civilization – это очень длинная игра. Хочется, чтобы они происходили хотя бы 4-5 раз за партию».

«Одно из нововведений Civilization 6 – это новый статус для городов, который сообщает, находится ли город в осаде, а осада – это когда все шесть гексов вокруг центра города находятся под вражеским контролем. Осада может повлечь очень драматичные моменты, поскольку если ваш город находится под осадой, его здоровье не восстанавливается, т.е. это примерно вдвое сокращает время, требуемое на его захват. Если город не восстановит очки здоровья, потерянные в конце хода, вы потеряете его очень и очень быстро. Поэтому рядом с городами вспыхивают очень драматичные сражения, цель которых – продырявить вражескую осаду, чтобы город можно было снабдить продовольствием. Чтобы он мог восстанавливаться».

Важность «ритма» проявляет себя и в других составляющих игры – как крупных, так и помельче. «Зачастую вам волей-неволей приходится переосмысливать и пересоздавать свою тактику 5-6 раз за игру, потому что одна эпоха сменяет другую – сначала приходит Ренессанс, затем современная эра, затем еще более современная эра с ядерным оружием, а потом информационная эпоха». Речь не о косметических изменениях, а о фундаментальном изменении геймплейных механик. «Игроку не сразу доступны все механики, некоторые из них появляются в середине игры. К примеру, шпионаж в начале партии будет полностью не доступен. Кроме того, мы можем взять уже существующую механику – к примеру, сражения – а потом просто изменить ее масштаб или принцип работы».

Важность уникальных фракций и «ритма» партии – это то, где точки зрения Бича и де Уоубера совпадают. «Наша фишка в том, что мы всегда стараемся удивить игроков. Пытаемся сделать что-то такое, чего они никак не ожидают, – говорит де Уоубер. – Что-то, меняющее ритм игры. К примеру, в Endless Legend приходит зима. Если помните, с приходом зимы появляется картинка, цель которой – вызвать у игрока ощущение, будто происходит что-то страшное. Типа… «Боже! Все было так отлично… но теперь все умирает!»»

Но все три разработчика согласны, что самый главный элемент – это все же карта. «Она должна убедить вас в невероятном. У нее должны быть те же понятия о прекрасном, что и у вас. Она должна быть доступной, понятной, но и обладающей сильным эффектом погружения», – говорит де Уоубер. «Еще в самом начале разработки Civ 6, когда мы решили «распаковать» города, стало ясно, что в таком виде города несут гораздо больше геймплейной информации, т.к. теперь она была не внутри города, а прямо на карте, – говорит Бич. – Но мы также поняли, что у игры должен быть последовательный визуальный стиль. Все должно быть анимировано, все должно двигаться и уметь выполнять разные действия, чтобы игрок мог понимать разницу между тем, к примеру, когда рабочий трудится или стоит без дела. Графика должна была служить тому, чтобы показать, что именно происходит в игровом мире. Мы видели ее мощным инструментом вовлечения в игровой процесс».

Для Андерссона, в чьих играх используются, как правило, исторические карты, этот эффект еще более очевиден. «Если играющий в Europa Universalis хорошо разбирается в истории и географии, то ему гораздо проще увидеть не просто карту, а живой мир. Если быть предельно честным, лично я больше предпочитаю исторические карты, особенно если речь о середине или конце партии. Потому что, когда я играю в Stellaris или Civilization, все фракции практически одинаковы. Представьте, вы продвинулись на 30-40% процентов победе, а ваши соперники практически не изменились. И ты задаешься вопросом: «Эм, а где я? Где это все происходит?» Но когда вы играете на реальной карте, у вас в голове крутится что-то вроде: «Да, я во Франции. Планирую захватить мир. ОК. Это значит, что сначала мне нужно сделать то-то». И я знаю, что вон там будет, скорее всего, находиться Османская Империя, контролирующая Ближний Восток, а когда я доберусь до Азии, то могу повстречать китайцев».

Всех три гейм-дизайнера согласны и с тем, что для гранд-стратегии, как и для RPG, важен живой, дышащий мир, окутывающий геймплейные механики. «Если бы в Civilization были одни лишь механики, если бы у вас не возникало чувства погружения в игровое пространство, ощущения, что перед вами реальный мир со своими уникальными характеристиками, эпохами и так далее, эта игра была бы очень сухой», – говорит Бич. Андерссон и де Уоубер выразились более эмоционально. «Для меня самое важное, когда я играю в игру – это не чувствовать, что я играю в игру. Я хочу, чтобы это было переживанием. Я хочу не играть в игру, а испытывать переживание», – сказал Андерссон. «Конечный результат – погрузить игрока в нечто фантастическое. В мечту, – говорит де Уоубер. – Чтобы игрок отправился в далекое путешествие. Куда-то очень далеко от  своего кресла. 4X-стратегии очень хороши в этом деле, т.к. дают ощущение, что вы сами создаете историю игрового мира. Это ваша история. Не чья-то еще, а именно ваша».

Оригинал можно прочесть по этой ссылке.

В чем большие отличия ES2 от Stellaris? : EndlessSpace

Привет, я провел свои первые 10 часов в ES2, потратив около 100 в Stellaris (цифры для новичков, достаточно, чтобы увидеть общую картину, и я действительно с нетерпением жду возможности провести больше времени в обеих играх).

Сначала я подумал, что хочу получить только одну из этих двух игр: действительно ли мне нужны две игры Space 4x в моей жизни? Оказывается, да, потому что они достаточно разные.

Итак, вы уже видели, что одна в реальном времени, а другая пошаговая.Это не сильно отличается, поскольку Stellaris все еще имеет базовую единицу времени (дни) и может быть приостановлен в любой момент. Если в реальном времени обычно подразумевается быстрый темп, Stellaris является исключением. В итоге обе игры позволяют вам расслабиться и подумать о своей стратегии расширения (или просто полюбоваться своей славной империей) в своем собственном темпе.

Первое отличие заметно еще до того, как вы начнете свою первую игру: в Stellaris есть некоторые фракции, да, но они просто примеры того, что вы можете сделать. Перки и особые способности, определяющие игровой процесс, происходят из черт, которые вы можете выбрать для своей собственной фракции.Он предлагает свои плюсы и минусы: с другой стороны, вы можете свободно создавать фракцию по своему выбору (и на самом деле вам это рекомендуется, а с DLC вы можете воссоздать большинство империй, фракций и народов. которые были представлены в популярной культуре последних десятилетий), но, с другой стороны, ваши фракции немного более мягкие и универсальные: если вы имеете в виду зергов / тиранидов, вы можете полностью создать хищный коллективный разум, но они по-прежнему буду использовать научные корабли для исследования и строительства кораблей для строительства космических станций. Вы не сможете изменить игровую механику для распространения через органику типа Overlord или что-то в этом роде.

С другой стороны, ES2 предлагает выбор фракций с очень сильным чувством идентичности, что сильно влияет на их игровой процесс: фракция космических деревьев колонизирует системы, распространяя свои корни на эту систему, мистическая раса даже не колонизирует системы. и вместо этого отправят один из своих всемогущих космических ковчегов в систему, которую они используют для сбора системных ресурсов, плохие парни будут медленно истощать ресурсы системы и оставлять после себя бесплодные миры и т. д.Вы можете создать свою собственную фракцию, но она будет основана на одной из фракций по умолчанию, и у вас определенно нет свободы, которую предлагает Stellaris.

Помимо простой игровой механики, в ES2 у каждой фракции есть своя музыка и тема, дизайн корабля, лидер, герои и … квесты. В то время как в Stellaris квесты исходят только от исследования и являются очень общими (у меня был квест, который позволил мне настроить торговлю с зеркальной фракцией из другого измерения, и каждые десять лет или около того я получал сообщение о том, что торговля процветает или остывает. , хотя я играл в машинную империю, которая не генерирует торговлю, так что на самом деле все это ничего не дало).

Что касается условий победы, Stellaris снова очень песочница, а ES2 более целенаправленна. В ES2 я могу в любой момент увидеть, каковы разные условия победы, и, как и в играх Civ, есть разные типы победы. Но, учитывая различия между фракциями, не похоже, что вы действительно свободны добиваться какой-либо победы с любой фракцией: Софоны имеют явное преимущество для научной победы, в то время как Крейверы больше подходят для победы в завоевании (это должно Следует отметить, что с учетом того, как мало времени я провел в игре, кто-то с большим опытом мог бы сказать, что любая раса может достичь любого условия победы, но это будет больше сложностью, которую игрок ставит перед собой, а не гибкостью со стороны разработчиков) .В Stellaris вы устанавливаете количество лет, по истечении которых очки подсчитываются, и тот, у кого больше всего очков, побеждает, но в настройках по умолчанию, по крайней мере, 300 лет, которые, если потребуется, достаточно для очень долгого прохождения (более 50 часов, если вы опытны и не хотите все контролировать). Даже тогда многие игроки игнорируют эти условия победы и просто останавливают конкретное прохождение, когда чувствуют, что выполнили то, что они намеревались сделать.

Ранее я сказал, что мне нравится играть в обе игры, но опять же, научная фантастика — мой любимый сеттинг и в 4 раза мой любимый жанр.Я мог представить, как кто-то другой скажет: «Нет, я играл, теперь я в порядке». Но если кто-то играл в Stellaris или ES2 и просит больше? Тогда да, вам обязательно стоит попробовать другой.

Endless Space® 2 Общие обсуждения

Я просто скопирую сюда свой обзор —

Итак, есть много игр «Космические стратегии», и я хотел добавить свои 2 цента. Самый большой вопрос, который я слышу, — «Это лучше, чем Stellaris?». Я купил все DLC для Stellaris и Endless Space 2.Я считаю, что Endless Space 2 намного лучше в целом по нескольким причинам —

1. Краткий игровой процесс — игры обычно решаются в пределах 100 ходов в Endless Space 2 на нормальной скорости. Это можно сделать за 2 или 3 вечера игры. Stellaris действительно затягивается практически без участия игрока, в результате чего можно сделать несколько значимых выборов.

2. Художественный дизайн — это личное предпочтение, но для цифрового художника с ним нет равных. Endless Space 2 отличается превосходным дизайном и интерфейсом.Интерфейс интуитивно понятен, если вы знаете, где все находится. Игра в Stellaris похожа на игру в движущуюся электронную таблицу Excel. Его общая стоимость производства намного ниже. Очевидно, что Paradox очень мало тратила на производство произведений искусства из-за отсутствия качественного дизайна.

3. Асимметричные фракции — несмотря на то, что Stellaris имеет большой выбор, когда дело доходит до того, как создаются правительства и этика, он терпит неудачу, потому что основной игровой процесс всегда один и тот же * или * ограничения произвольны и не действуют вы должны играть совершенно по-другому.В Endless Space, как и в Endless Legend, разные виды имеют разную механику, которая заставляет вас менять свое решение. Это просто интереснее и дольше задержит ваше внимание как игрока.

4. Ресурсы, торговля и экономика — Экономика в Endless Space и торговля, которую вы занимаетесь как внутренними, так и внешними, приводят к большему количеству вариантов выбора. Доступность стратегических и роскошных ресурсов влияет на выбор, который вы сделаете при прохождении кампании.Они напрямую определяют, как вы будете развивать свои системы и планеты.

5. Сражения — карточная система Endless Space 2 намного интереснее, чем система в Stellaris. Вы играете в карты, которые помогут развернуть битву в вашу пользу, и ваши корабли будут сражаться на трех линиях, причем поддержка, скринеры и синяки будут играть свою роль. По мере развития технологий у вас будет доступ к большему количеству карточек, которые могут поддержать вашу общую стратегию. В Stellaris вы управляете составом своего флота в соответствии с принципами «камень-ножницы-бумага».У вас нет контроля над отдельными сражениями, когда два флота сражаются, пока один не будет побежден или не отступит.

Endless Space и Stellaris, сравнение

Возможность доступа к DLC внесла некоторые необычайные улучшения в две игры, такие как добавление сюжетных поворотов, дополнительных боковых путешествий, новых гонок и некоторых дополнительных материалов. Таким образом, он улучшил игровой процесс и придал ему потрясающее ощущение. Тем не менее, DLC для Stellaris оказал большее влияние на его нарушения, грубый опыт и конфликтующие побочные события, тем самым повысив его значимость.

случайных событий — это то, что вы можете обнаружить в обеих играх, и они могут включать в себя исследование планеты, с которой вы сталкиваетесь, и всех других событий, происходящих в галактике. Вы также можете торговать роскошными ресурсами, которые обнаруживаете с другими империями, чтобы сбалансировать сложную экономику галактики.

Релиз Stellaris состоялся примерно год назад, предоставляя вам такие возможности, как проведение технологических исследований, исследование огромной галактики, наткнуться на различные империи, сбор ресурсов для развития вашей армии и технологий и, наконец, достижение победы в игре.

Все это также очевидно в Endless Space 2 , о котором все его преданные поклонники не могут перестать болтать с момента его выпуска. Хотя они оба относятся к жанру 4X, у них все же есть различия.

Подобно тому, как вы видите сходство между League of Legends и Dota 2 , здесь тоже есть сходство. Однако, если вы играли в эти две игры, вы наверняка знаете, что у них тоже есть некоторые различия. Проведя несколько часов игрового процесса, вы наверняка узнаете эти различия, как мы подчеркнули в этой статье для вас.

Основные различия между Endless Space и Stellaris

Основные отличия Endless space от Stellaris:

  • Endless Space: вы подходите ко всей игровой структуре и каждой из ее планет с одного экрана формы, тогда как Stellaris вы подходите к каждой из планет по-разному, независимо от взаимосвязи между структурами различных пригодных для жизни планет.
  • Игра
  • Endless Space включает в себя больший набор базовых игровых структур и большую гибкость в боевых действиях на транспорте, тогда как в Stellaris вы можете выполнять работу по усилению лодки, что дает вам лучшие линкоры, новаторы и транспорт.
  • Endless Space 2: контроль над популяциями и видами стал более исчерпывающим и всеобъемлющим, в то время как система черт Stellaris более улучшена из-за большего количества типов планет с доступностью дополнительных материалов и товаров.
  • Endless Space 2: количество построек, которые вы можете создать, не ограничено, а в Stellaris есть определенное количество плиток, которые вы можете построить.

Обзор бесконечного пространства

Продолжение и мифология вселенной Endless Space — одни из самых увлекательных особенностей игры.В нем рассказывается о Endless, древней империи, которая при своем уходе оставила облако квази-магической пыли.

Endless space — очень интересная игра, которая идеально подходит для геймеров, которые любят хорошую космическую игру 4x, красоту тайн и научных идей и хотят разгадать их. Это позволяет вам доминировать в галактике, пока вы выполняете эту миссию на всестороннем начальном уровне.

Stellaris Обзор

Эта историческая формула, которую принимает Stellaris, принадлежит Paradox, намереваясь отправить вас в космос и дать вам контроль над экономической, политической и военной мощью. Вы должны управлять своей космической империей, уделяя должное внимание этим аспектам.

Это дает игрокам, которые любят звезды и все эти звездные развлечения, ощущение дома. Игрокам с грандиозными стратегиями и историей также легче адаптироваться к нему, чем традиционным игрокам. Внимание также уделяется политике, поскольку вы должны заботиться о своих гражданах и их управлении в целом.

Сравнение Endless Space со Stellaris

Stellaris — необычная игра, которая очень привлекательна благодаря своим Synthetic Dawn, Utopia и Leviathans Story Pack.Он имеет стабильную временную прогрессию и не предлагает поворотов. Вы можете использовать скорость по умолчанию или увеличить скорость, выбрав вариант «Быстро» или «Очень быстро».

Чтобы остановить игру, вы можете использовать пробел, и ваши действия не будут потеряны. Это важная функция, если вы не хотите потерять с трудом заработанную работу после выполнения логического исследования.

С другой стороны, Endless Space 2 менее быстр в игровом процессе и серьезности, чем Stellaris. Это космическая игра 4x, основанная на повороте, и она определяет ваш желаемый темп.

Геймплей

Мне нравится, как в этих двух играх решаются законодательные и декларативные вопросы. Валюта в Stellaris, используемая для воздействия на прокламации или улучшения политики, известна как «солидарность».

В Endless Space 2 он известен как «Влияние» и собирает не так много, как Солидарность. Это остается ограниченным собранием, несмотря на то, что на самом деле у вас есть множество структур для увеличения скорости расширения Unity.

Вы столкнетесь с серьезными проблемами, связанными с управлением звездными базами и космопортами, учитывая, что вы можете перемещать защищенные этапы и обновлять их с помощью ракетных проходов, портов для оружия и свесов воинов, чтобы улучшить космическую станцию, чтобы обеспечить ресурсы, накопление и различные другие преимущества.

Сюжетная линия

Сюжетные линии в Stellaris невелики, и это не такая уж идеальная игра для геймеров, которым нравится взаимодействие в своих играх. Конечно, взаимодействие есть, но не так много, поэтому, если много разговоров не для вас, Stellaris наверняка для вас.

С другой стороны, в Endless Space 2 вас ждет много разговоров. Это гибкая игра, которая наверняка заинтересует вас прекрасным взаимодействием.

Базы планет

Stellaris предоставит вам ограниченные шансы на создание структур из-за меньшего количества пригодных для жилья плиток в игре.Тем не менее, вы можете создавать бесконечные точки поверхности и развивать их население до любого уровня, который вам нравится. Это также включает в себя стратегическое мышление и планирование, которые следует делать до принятия мер, а не во время действия.

Это один из сценариев, когда Endless Space 2 превосходит Stellaris. Вы можете создавать неограниченное количество структур в игре, и при этом не нужно много думать, чтобы успешно пройти игру.

Stellaris имеет меньшее количество колонизируемых планет, чем то, что доступно в Endless Space, тогда как Endless Space имеет больше космических станций, которые не нуждаются в колонизируемых планетах и ​​по которым можно перемещаться через темные дыры и дополнительные фокусные точки в космосе.

Скорость и обороты

Stellaris не дает вам поворотов и позволяет ускорить игру с той скоростью, которую вы сочтете нужной. Вы выбираете, предпочитаете ли вы ускоренную скорость или скорость по умолчанию, и независимо от выбранного вами времени время все равно движется.

Endless Space 2, напротив, не дает вам терять время и позволяет вам играть в любом желаемом темпе.

Управление парком

На Stellaris легко получить доступ почти ко всему, от баз до планет, различных лодок и т. Д.Лодки также включают военные лодки, корабли разработки, научные корабли и корабли поселений. Вы также можете получить преимущества, если распределяете офицеров по наземным исследователям или вооруженным силам или пионеров в армады.

Обычно эти первопроходцы улучшают ваш флот в Stellaris, но в Endless Space 2 они более эффективны. В Stellaris они значительно более просты и механичны, и у них есть рутинное дерево навыков принятия решений, которое можно обновлять, как и пользовательский модуль saint dispatches.

Космические корабли

Каждая лодка в Stellaris, кроме научных кораблей, должна путешествовать по всем областям звездных путей. Научные корабли. Позволяет получить улучшение, которое позволяет им вращаться и материализоваться без звездных путей. Stellaris включает в себя множество космических амеб, менее продвинутые примитивные расы, аномалии и несколько интересных вещей.

Unending Space 2 также имеет аналогичные космические корабли, которые делают то же самое, что и в Stellaris, хотя здесь они работают медленнее.У него также есть множество ресурсов и излишеств, которые вы не найдете в Stellaris, несмотря на его богатые запасы.

Карта галактики

Как правило, Stellaris обладает более быстрым расширением, гораздо более крупными вариантами конструкции кораблей и боевыми армадами, а также армадами, которые постепенно становятся более синхронными. У него также более прохладная точка зрения на свое военное вторжение.

Вы можете действовать как офицеры и вооруженные силы на транспортных лодках, чтобы атаковать планету, сокрушать планеты, кружа над ними с помощью своих космических кораблей, и подчинять их. Однако вам придется атаковать их с уровня земли, если вы хотите поработить их и взять под контроль.

Endless Space 2 позволяет вам размещать в лодках транспортные единицы для перевозки наземных войск в качестве танков и воинов. Вы также можете взять с собой воздушную поддержку для поддержки. Существуют различные виды вооруженных сил, и их можно загрузить в большом количестве. Это действительно приятное зрелище — наблюдать, как ваши лодки вступают в бой, поскольку вы надеетесь добиться победы с доступными поворотами.

Ядро

Когда вы перерастете пределы центра вашей планеты в Stellaris, вы получите наказание.Тем не менее, вы можете обойти это, создав механические перегородки, где ИИ перекачивает часть ресурсов в пул вашего лорда.

Это могут быть ваши сегменты, здания и другие активы. Вы можете выбрать губернаторов, которые будут возглавлять регионы, и ваши исследователи также улучшат ваше исследование, и вы можете проводить исследователей по трем технологическим направлениям одновременно.

Endless Space 2 позволяет назначать только пионеров армадам или планетам, но не губернаторов, как в Stellaris. Дерево технологий находится в одной подкладке и позволяет исследовать только одну технологическую часть за раз.

Тем не менее, это дерево технологий является адаптируемым и настраиваемым и предоставляет вам дерево вариантов после завершения исследования. Вы также можете расширить список вариантов, изучив другие варианты исследования.

Традиционные голы в конце игры

Несмотря на мою любовь к Stellaris , я не стал бы отрицать тот факт, что он больше похож на космический симулятор, чем на игру. Вы, вероятно, могли бы связать его с Galaxies XL , чем с Civilization: Space .Это потому, что в нем не так много условий для победы.

Это может быть утомительно, так как вам нужно много времени, чтобы достичь чего-то, и вы можете почувствовать, что просто строите империю, а не стремитесь к чему-то. Чтобы победить, вам нужно захватить все империи в Stellaris или получить контроль над 40% пригодного для жизни мира Галактики.

Endless Space 2 , однако, более традиционен в своем подходе. Чудо, Счет, Наука, Завоевание, Экономика и Превосходство — все они имеют условия для победы и вносят свой вклад в ваше общее достижение.Тем не менее, это не означает, что игра будет короткой, хотя и не такой длинной, как Stellaris.

Микроменеджмент на уровне поверхности

Stellaris требует, чтобы вы создавали различные здания, если хотите колонизировать планету. После этого вы снабдите эти планеты различными ресурсами, и вам потребуется организация игровой механики на поверхностном уровне. Вы можете строить постройки на любом корабле, имеющем космопорт, а также на поверхности вашей планеты.

Однако в Endless Space 2 вам не нужно строить на поверхности.Вы будете использовать систему, что означает, что если в системе есть три планеты, то каждое из построенных вами зданий расположено на трех планетах. Сходство между двумя играми здесь близко, хотя Endless Space 2 предлагает меньшую сложность.

Различная политическая система

Endless Space 2 похож на Torment: Tides of Numenera . Он устанавливает демократическое правительство, в котором вы выбираете свои способности и используете их, чтобы решить, кем вы будете.Точно так же Stellaris позволяет вам выбирать, кто вы, хотя позволяет вам выбирать свои способности и недостатки.

В Endless Space 2 существуют различные группы правительств, от ученых, экологов, пацифистов, милитаристов и промышленников до религиозных групп. Для каждого действия, которое вы выполняете в случайном событии, каждое развитие, которое вы делаете, каждый выбор, который вы выбираете, оживляет одну фракцию над другой.

Пример — это когда вы обвиняете одного из своих граждан в измене; фракция милитаристов получит усиление.Их поддержка растет, и, наконец, они захватят власть, когда вы будете проводить следующие выборы. Как только они получат власть, будет реализован один из их важнейших законов, и вы получите доступ к другим.

Часто задаваемые вопросы о Endless Space 2 и Stellaris

Вопрос: Endless Space 2 лучше, чем Stellaris?

Ответ: Stellaris отличается более быстрым и интенсивным игровым стилем по сравнению с Endless Space 2, которая представляет собой более пошаговую игру, в которой вы делаете все в своем темпе, а конечный ход с щелчком мыши позволяет вам менять ходы с другими игроками-людьми и ИИ. оказывается.

Вопрос: Легко ли играть в бесконечную космическую игру?

Ответ: Игра Endless Space поначалу кажется устрашающей, когда вы начинаете в нее играть. Однако это зависит от уровня ИИ, против которого вы играете. Уровни ИИ с 10 по 20 особенно усложнят задачу, но вы можете легко освоиться. Избегайте играть в Высокого, играть в Высокого в этой игре — не лучшая идея.

Вопрос: Связан ли Стелларис с Владыкой Ориона?

Ответ: Master of Orion больше похож на CIV, V в космосе.Кроме того, он довольно кинематографичен и имеет отличные визуальные эффекты и графику. Он одинаково удобен и подходит как для начинающих, так и для игры, которая вам понравится.

Вопрос: Какая игра 4X является хорошей альтернативой Endless Space и Stellaris?

Ответ: Если вы ищете хорошую игру 4X, чтобы играть после бесконечного космоса, это не Stellaris, вот список из 9 лучших игр жанра 4X, которые вы попробуете дальше:
Civilization VI : пошаговая стратегия 4X доступно на Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Android, macOS, iOS, Microsoft Windows и Linux;
Age of Wonders : удостоенная наград жанровая стратегия серии 4X, доступная для Microsoft Windows, Linux и Classic Mac OS;
Warhammer 40,000 : Одна из самых популярных миниатюрных военных игр.
Далекие миры: Вселенная : космическая стратегическая игра 4X в реальном времени, доступная в Microsoft Windows;
Stellar Monarch : Великая стратегическая игра; пошаговая стратегия; доступно в Microsoft Windows;
Endless Legend : игра 4X Fantasy-Strategy, доступная для Microsoft Windows и Classic Mac OS.
Galactic Civilization 3 : Стратегическая игра Intersteller 4X, доступная для Microsoft Windows.
Sid Meier’s Civilization VI : последняя игра в серии, эта игра «Стратегия 4X» доступна на Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Android, macOS, iOS, Microsoft Windows, Linux и Classic Mac OS.
Sins of a Solar Empire : стратегия в реальном времени со смесью RTS и 4X-геймплея, доступная в Microsoft Windows.
Europa Universalis : 4X Игра с полной историей, доступная в Microsoft Windows.

Заключение

Слово космических игр — это интересный мир, и если вы еще не являетесь игроком в этой области, вы должны им стать. Окружающая среда звезд и других небесных тел может держать вас приклеенными к краю сиденья, хотя для этого вам понадобится правильная игра.Обе игры хороши и очень интересны, несмотря на различия, которые я выделил выше. Когда бы я ни беру какую-нибудь из них поиграть, я никогда не сдаюсь и в конечном итоге получаю от них удовольствие.

Stellaris больше связан с быстрым темпом и дает вам полный контроль над вашим игровым процессом. Возможность приостанавливать игру в случае боя — это то, что хотелось бы большинству пользователей. Это позволяет вам принять решение, выбрать навык, который вы хотите применить, а затем вернуться в игру, не теряя времени.

Как лидер своей планеты, вы наверняка хотели бы принять вызов, сражаться и завоевать другие планеты для себя. Ваша цель управлять галактикой должна быть достигнута независимо от того, играете ли вы в Endless Space 2 или Stellaris. Однако это все еще зависит от выбора, который вы сделаете, исходя из различий.

Как игрок, вы также хотели бы посмотреть, насколько быстро игра прогрессирует, и я бы сказал, что вы найдете это в Stellaris. В большинстве вариантов игры, перечисленных выше, он приносит больше побед, чем Endless Space 2.

Рекомендуется прочитать:

Является ли Endless Space 2 лучше, чем Stellaris? — Стратегические игры-одиночки

Endless Space 2 — это пошаговая игра, действие которой происходит во вселенной Endless. Бесконечная вселенная — это та, где «Бесконечные» когда-то доминировали в галактике, но по неизвестным причинам они больше не существуют. Они оставили после себя материал, известный как «пыль», почти волшебное вещество, которое высоко ценится всеми империями. Но как это соотносится с такой игрой, как Stellaris?

Если вам нравится игра, которая иногда может быть завершена после 100 ходов или около того, и вам нравится немного больше контроля над космическими сражениями, а также игра, имеющая больше привкуса «космической оперы», то Endless Space 2 лучше.Для сложности и игры, которая длится практически вечно, лучшим выбором будет Stellaris. На самом деле все сводится к личным предпочтениям, обе игры обеспечивают часы удовольствия.

Обучающая программа в Endless Space 2 проведет вас через каждый экран и всплывает только тогда, когда вы находитесь на новом экране. Как и в Stellaris, ваш советник сообщает вам, что это за экран и что нажимать дальше, если вам нужно предпринять какое-то действие. Его текст основан, но очень хорош в том, что он делает.

Дипломатия в этой игре лучше, чем в большинстве игр, даже в Stellaris (по этой ссылке вы попадете на страницу 101 советов по Stellaris).Например, вы можете начать диалог о торговле, и игра покажет вам, насколько выгодна сделка для другой империи, и предложит вам приемлемые условия, если вы захотите. Но даже если у вас есть сделка, которую одобряет другая сторона, она все равно может ее отклонить, это не верный способ мышления, как дипломатия в других играх.

Как и Stellaris, эта игра генерирует множество событий, таких как квесты и выборы, которые требуют вашего внимания и удерживают ваш интерес. Каждое событие влияет на вашу империю, поэтому при принятии решения, что делать, полезно помнить об общей цели.

До появления Origins от Stellaris Endless Space 2 был немного лучше в этом отношении. У каждой империи в Endless Space 2 есть своя сюжетная линия и вступление, дополненное базовой историей империи. Например, софоны «любопытная, миролюбивая раса…», по сути, пацифисты. Это развитая раса, которая очень безответственно относится к своей власти.

Пользовательский интерфейс интуитивно понятен и прост в освоении, по крайней мере, по большей части. У него есть несколько тонкостей, которые могут раздражать, например, экран технологий.Это незначительная проблема, но после увеличения вы не сможете прокручивать экран с помощью курсора мыши или клавиш со стрелками, вы должны уменьшать и увеличивать масштаб с помощью колесика мыши. Итак, когда вам просто нужно слегка подтолкнуть, чтобы увидеть остальную часть этого значка, который находится в нижней части экрана, вы не можете этого сделать, вам нужно уменьшить масштаб и вернуться в интересующую вас область. Но в целом Пользовательский интерфейс очень хороший и простой в использовании. Основные параметры находятся не более чем в двух щелчках мыши от главного экрана. Он хорошо продуман и интуитивно понятен.

Если сравнивать продолжительность игры Stellaris с Endless Space 2 или любой другой космической игрой в этом отношении, Stellaris, безусловно, является игрой, которая длится дольше всего за игровую сессию из-за ее «открытого» дизайна. Хотя игра в Stellaris может длиться недели и даже месяцы, в зависимости от того, как часто вы в нее играете, Endless Space 2 иногда можно пройти за несколько вечеров примерно за 100 ходов. Если вы любите замкнутость в игре, Endless Space 2 даст вам это, открытый стиль Stellaris никогда не даст вам ощущения измельчения всех остальных в пыль своей военной мощью и доминирования над всей галактикой.

Самая большая разница между этими двумя играми — сложность и глубина. Stellaris намного глубже и сложнее, чем Endless Space 2, что на самом деле может работать во вред. Stellaris представляет собой полную вселенную с огромным количеством опций, но через некоторое время она может стать сложной задачей. Как только азарт исследования новых систем уходит, он превращается в экономическую игру и войну между альянсами, обычно с относительно небольшими кусками недвижимости, полученными в конце войны.Если вы ищете игру, которая принесет вам явного победителя, не играя в нее бесконечно, предпочтительнее Endless Space 2. Как бы то ни было, вы не ошибетесь ни в одной из игр, обе они выдающиеся в своем собственном отношении, так что это действительно зависит от того, что вы ищете в игре.

В Galactic Civilizations 3 вы можете расширяться до тех пор, пока не завоюете всю галактику, в Endless Space 2 штрафы за расширение значительно уменьшают эту возможность расширения, иметь большую империю не невозможно, но гораздо сложнее.Endless Space 2 также имеет лучшую графику, чем Galactic Civilizations 3.

Endless Space 2 и Galactic Civilizations 3 — это пошаговые игры. Gal Civ 3 похожа по игре на игры Civilization и использует систему шестигранных плиток, опять же, аналогичную играм Civilization. В этой игре вы можете строить и проектировать корабли и строить звездные базы, которые могут сосредоточиться на военной мощи или экономической мощи, и это лишь некоторые из их особенностей. Вы также можете управлять колонией в Gal Civ 3 более подробно в Endless Space 2.Хотя не подавляющий ИИ, в обеих играх может быть очень сложно. По сравнению с Galactic Civilizations и большинством других космических стратегических игр 4x, Endless Space 2 имеет совсем другой тон и стиль игры, в ней больше фоновая история и привкус «космической оперы», чем в большинстве других.

В то время как Endless Space 2 пошаговая, SIN — это игра в реальном времени с возможностью паузы. Endless Space 2 — это скорее игра, в которой вы можете управлять экономикой, планетами и сосредоточиться на многих вещах, таких как дипломатия и политика.В Sins of a Solare Empire основное внимание уделяется расширению и завоеванию с помощью мощи вашего космического флота. В Sins нет ничего плохого в дипломатии и очень мало планетарного управления, в то время как большинство улучшений происходит в космосе, например, в исследовательских станциях и орбитальной защите.

Sins of a Solar Empire — это игра, в которой много внимания уделяется микроуправлению кораблями и огромным флотам, которые вы можете начать строить в самом начале игры. У него более быстрый темп, чем у Endless Space 2, из-за меньшей сложности игры, и его легче освоить, чем Endless Space 2.Недостатком по сравнению с Endless Space 2 является то, что здесь нет управления колонией и мало способов экономического управления или дипломатии. Единственная цель SIN — расширяться и доминировать, Endless Space 2 представляет более всесторонний подход к идее космической империи.

Distant Worlds — гораздо более глубокая игра, чем Endless Space 2. Уровень настройки великолепен, одним из примеров является дизайн корабля, вплоть до типов топлива, которое они используют, хотя графика в Distant Worlds оставляет желать лучшего, если это важно для ты.По сравнению с Endless Space 2 технологии ограничены, плюс это более старая игра, хотя Distant Worlds 2 должна быть выпущена в ближайшее время и должна иметь такую ​​же сложность и глубину, как и оригинал, с значительно улучшенной графикой.

Поначалу она может быть ошеломляющей, поскольку вначале она так много бросает на вас, и потому что она немного отличается от большинства других игр. Одна вещь, которая добавляет сложности, — это квесты. Невозможно успешно преследовать их всех, так что же вы делаете? Лучше всего сосредоточиться на квестах, характерных для вашей империи, и не слишком беспокоиться об остальном.Квесты, которые имеют тенденцию быть универсальными по своей природе, как правило, малоэффективны в случае победы.

Одна проблема, и на это часто жалуются большинство игр, заключается в том, что ИИ получает несправедливые преимущества в кораблях и экономической мощи. У ИИ часто больше кораблей, чем у вас, которые мощнее и быстрее вашего. Как только вы догоните, если вы выживете, это преимущество не поддерживается ИИ.

Другая проблема — решить, что исследовать в первую очередь. Технологические пути не ясны, и практически невозможно определить лучшие варианты.Опыт — лучший учитель, угадайте неправильно, и это, вероятно, будет короткая игра. Другой вариант, помимо школы жестких ударов, — это посмотреть несколько гайдов по играм на YouTube, их много.

Еще одна тактика для снижения сложности — просто сыграть 10 или 20 ходов, вспомнить, что вы узнали, а затем начать заново. Если в вашем понимании все еще есть слабые места, начните заново и сосредоточьтесь на них. В прошлом у меня это хорошо работало для большинства игр, с которыми у меня возникли проблемы с началом работы.

Лучшие игры 4X на ПК

Что такое игры 4X? По сути, этот тип опыта позволяет игроку делать четыре вещи; eXpand, eXploit, eXterminate и eXplore. Игры 4X могут подарить игрокам невероятную историю, пока они продвигаются к финишу. Многим даже нравится пошаговая ориентация, поскольку она позволяет игрокам думать перед каждым ходом, и при этом все еще позволяет контролировать огромные империи и начинания по всему миру.

Как термин он был первоначально придуман писателем-путеводителем Аланом Эмрихом еще в 1993 году, но концепция управления нацией, космическим флотом или странными фантастическими существами из поколения в поколение с помощью дипломатии, войны и технического прогресса уже доказала свою бесконечность обращаться.

Мы составили список некоторых важнейших стратегических игр 4X, которые вам стоит подумать о добавлении в свою библиотеку. Мы больше склоняемся к современным играм, так как не думаем, что еще один список рекламирует MOO2, поскольку великий папа 4X оказывает игровому сообществу какую-либо реальную услугу. Хотя эти игры помогли сформировать жанр, существует множество новых записей, которые пытаются оставить свой собственный след, и мы считаем, что они заслуживают внимания больше, чем старые наследие.

Лучшие игры 4X

Лучшие стратегии 4X на ПК:

  • Эпоха чудес: Планетопад
  • Галактическая цивилизация III
  • Цивилизация VI
  • Альфа Центавра Сида Мейера
  • Бесконечная легенда
  • Stellaris
  • Бесконечное пространство 2
  • Далекие миры: Вселенная
  • Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны
  • Империя теней

Эпоха чудес: Падение планет

Triumph Studios долгие годы была недооцененным контрапунктом Civilization; их фэнтезийная серия Age of Wonders, предлагающая уникальное сочетание хардкорной чувствительности к варгейму и основных ценностей стратегии 4X. Теперь под руководством Paradox Interactive они обратили свой взор на звезды с Age of Wonders: Planetfall. Это четырехкратная научно-фантастическая игра, о которой мы даже не подозревали. В нем есть несколько изломов, которые необходимо проработать на стратегическом уровне, но один из самых больших успехов игры — это пошаговые тактические сражения, которые проходят быстро и плавно. Это как если бы вы играли в XCOM.

Уровень стратегии также великолепен: планеты разделены на регионы, которые вам нужно будет исследовать, колонизировать и завоевывать.У каждого созданного вами мира есть своя история, но решите ли вы взаимодействовать с ней или просто раскрасите город в свой цвет, зависит от вас. Незаменимый материал для любого 4-кратного вентилятора.

Planetfall определенно вытеснила Age of Wonders III как лучшую игру серии, но если сравнивать научную фантастику с фэнтези, то это не совсем справедливое сравнение. AoW3 была намного ближе к Civilization V и довольно аккуратно интегрировала элементы фэнтези. Если это похоже на то, что вы хотели бы попробовать, мы все равно настоятельно рекомендуем это сделать.У Planetfall есть несколько дополнений, в которых скоро появятся Star Kings.

Галактические цивилизации III

Galactic Civilizations III вышла через девять лет после своей культовой классической предшественницы и разворачивается в огромной, случайно созданной вселенной-песочнице. Из предыдущей игры следует непонятная история, но на самом деле радость заключается в заселении звездных систем, завоевании планет и взаимодействии с девятью красочными космическими расами, населяющими вселенную.Вы сами играете за одного из них, и каждая раса поощряет особый стиль игры, основанный на их уникальных способностях. Или на основе политической политики Берни Сандерса, как мы когда-то пробовали.

Как и в других играх 4X, есть несколько путей к победе, включая завоевание, технологии, культурное господство и политические союзы. Это обеспечивает отличный баланс глубокой дипломатии, тщательного развития вашей империи и, конечно же, межгалактической войны. С годами он также рос за счет различных дополнений, включая почти идеальную Galactic Civilizations III: Crusade.

Цивилизация VI

Вроде как данность, но было бы грубо не включать ее, потому что, когда большинство людей думают об играх 4X, на ум приходит эта серия. Посмотрите на таблицы самых популярных игр Steam, и вы увидите, что Civilization во всех ее различных воплощениях остается одной из самых популярных игр на нашей платформе.

Civ VI сделала смелый шаг, расширив города на большее количество плиток, представив механику районов и частично переставив боевые единицы.Они звучат как незначительные изменения, но они имеют большое значение, и, честно говоря, основы, оставленные Civ V, в первую очередь были прочными.

Связанный: Civ VI in t Пантеон лучших цивилизационных игр

Посетите мастерскую Steam, чтобы узнать, что сообщество делает с модами для Civ 6, и не забудьте прочитать наши мысли о различных DLC для Civ 6, которые были выпущены с тех пор.

Альфа Центавра Сида Мейера

Более старый по дням, но все еще очень играбельный, Alpha Centauri был создан легендами цивилизации Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом после того, как они покинули MicroProse.Вы могли бы поверхностно назвать это «Цивилизацией в космосе», но это было бы игнорированием фантастического повествования, происходящего в игре. Вы работаете как с несколькими футуристическими фракциями с Земли, так и против них, каждая из которых имеет свое представление о том, как колонизировать загадочную планету Хирон.

Когда вы выполняете обычные гражданские обязанности по созданию и поддержанию вашей фракции (хотя и с совершенно новыми юнитами, ресурсами и причудливыми инопланетными технологиями), вы обнаруживаете с помощью монолитов и инопланетных технологий, что люди не были первым высокоразвитым видом, посетившим планету. .Сюжет восхитительно уплотняется в дополнении Alien Crossfire, где вы можете играть за загадочную расу инопланетных прародителей.

Благодаря интеллектуальному письму и инновационным игровым функциям, которые вы можете увидеть в гораздо более поздних играх 4X, Alpha Centauri является важной вехой для жанра, и ее все еще стоит переиграть из-за ее превосходной истории, которая смело размышляет о соревновательном характере человечества, а не о его необходимости выжить.

Бесконечная легенда

Как и почтенный Альфа Центавра, Endless Legend повествует о нескольких фракциях, которые приземляются на загадочной планете и стремятся доминировать над ней с помощью различных средств — военного завоевания, науки, экспансии и дипломатии.Игра представляет собой хитроумную смесь элементов высокого фэнтези и научной фантастики, где сталкиваются магия и технологии стимпанка.

У каждой фракции есть своя история, которую вы раскрываете во время игры, а также уникальные атрибуты, которые делают прохождение одноразовым. Некоторые особенности игры, такие как туман войны с нарисованной от руки картографической картой и разложенные города, можно увидеть даже в Civilization VI.

Endless Legend — это мастер-класс по играм 4X, действие которого происходит в одном из самых творческих миров в последних игровых воспоминаниях: от боя (который происходит на специальном экране боя) до дерева технологий и прекрасного представления звука и изображения. — это ничто, если не соответствует своему названию.

Stellaris

Stellaris — космический строитель империи, сочетающий в себе лучшие великие стратегии Paradox с победными путями игр 4X. Вы выбираете одну из множества межгалактических рас — или создаете свою собственную — и начинаете с единственной солнечной системы во имя вашей империи (это не так уж много в галактическом масштабе). Надежная шкала «этоса» позволяет вам с точностью выбрать тип империи, которой вы хотите быть — станете ли вы коллективистским, милитаристским коллективным разумом, жители которого сокрушат всех, кто им противостоит? Или, может быть, предпринимательская империя, которая получает известность и господство благодаря бизнесу?

В отличие от других игр Paradox, одна ошибка вряд ли вас уничтожит, и у вас всегда есть шанс адаптироваться к постоянно меняющейся политической структуре космоса. Он не только доступен, но и имеет отголоски Europa Universalis в своей богатой дипломатической системе, а также сталкивает вас с грандиозными галактическими событиями, которые могут перевернуть игру. Это новый взгляд на космические 4X-игры со всей глубиной и сумасбродностью, которые влечет за собой его научно-фантастический сеттинг.

Примерно так: Лучшие игры большой стратегии

Как и все лучшие игры 4X, Stellaris резко вырос в размерах с момента запуска, что частично связано с модами Stellaris, а частично с расширениями Stellaris DLC, такими как Apocalypse и более поздние Федерации.Все сводится к новым стилям игры, большей реиграбельности и большему количеству сочных икс.

Бесконечное пространство 2

Послушайте, если Сид Мейер получит две записи в списке игр 4X, то и серия Endless тоже. Endless Space 2 основан на прочном фундаменте как Endless Legend, так и первого Endless Space, обеспечивая, пожалуй, самый стильный, элегантный и совершенно приятный опыт, доступный в жанре 4X. Аккуратные штрихи, такие как саундтрек для конкретной фракции, сочетаются с красивым рисунком, прозрачным интерфейсом и богатыми роликами, которые дополняют прочную стратегическую основу Endless Space 2.

Расширенные функции, такие как глубокая и влиятельная политическая система и сумасшедший состав научно-фантастических рас, история и даже их биология определяют, как разыгрывается каждый путь к победе, обеспечивают уровень глубины, который противоречит завершенной эстетике игры. Endless Space 2 также никогда не запирает вас ни на одном из своих путей победы — позже в игре вы обнаружите, что вам больше нравится развивать свою экономику, чем вести войну, и вы не будете наказаны за изменение курса. Обратной стороной является Endless Space 2, которая также требует от вас тонкой балансировки, даже если вы просто хотите быть кровожадным космическим полководцем — к счастью, подробное руководство и некоторые чудесно полезные инструменты пользовательского интерфейса, такие как дерево технологий с возможностью поиска, позволяют сделать это легко. новички в играх 4X.

Примерно так: Лучшие космические игры на ПК

Если вы по уши влюбитесь в Endless Space 2, то вам будет приятно узнать, что разработчик Amplitude Studios работает над новой 4X-игрой под названием Humankind, которая выглядит достойным конкурентом Civ.

Далекие миры: Вселенная

Если вы ищете хардкорную стратегию с 4-кратным увеличением, не ищите ничего дальше, чем Code Force’s Distant Worlds Universe.Сложность и внутренняя работа игры беспрецедентны, и это было бы предложением для игроков, которые ищут вызов. Хотя этот вызов может показаться несправедливым, именно тактильное удовольствие от игры поддерживает многих игроков.

Обнаруженные здесь сложности питают чувство выполненного долга, которого нет ни в одной другой стратегической игре на сегодняшний день. Если вы хотите играть в игры быстро и грязно, вы можете настроить его под себя. Или, если вы хотите создать опыт, в котором вы исследуете каждый уголок галактик, которые может предложить Distant Worlds, вы также можете настроить это для себя.Это определяющий опыт для поклонников научно-фантастической стратегии 4X, который нельзя пропустить.

Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны

Warhammer 40,000: Gladius пытается ответить на вопрос (который никто не задавал) о том, что произойдет, если вы возьмете классическую серию Сида Мейера «Цивилизация» и бросите ее в варп, чтобы она появилась во вселенной Warhammer 40K. Дебютным проектом Proxy Studio была еще одна игра 4X под названием Pandora: First Contact, которая по сути была Civilization: Beyond Earth, но как военная игра (хотя Пандора была первой).Гладиус, оставаясь верным ИП, также больше озабочен войной, чем дипломатией, торговлей или «культурой». Победа бывает только в одном аромате, и этот аромат — las.

По крайней мере, Gladius — это мастер-класс по чистому, лаконичному пользовательскому интерфейсу, а учебное пособие — одно из лучших, с которыми мы когда-либо сталкивались в стратегической игре 4X. Это также невероятно красиво, что помогает. Тем не менее, это достойное дополнение к списку, и если вы ищете что-то, что подходит сразу к делу, вам может понравиться это.Расширение «Тираниды» оказалось одной из лучших адаптаций этой расы, которые мы видели в любой стратегической игре, так что вам следует учесть это при оценке этого названия. В нем есть множество других фракционных пакетов, которые также добавят ваши любимые гонки 40K.

Империя теней

Этот немного более хардкорный, чем остальные его аналоги, но опять же, он опубликован компанией, которая также специализируется на военных варгеймах. Shadow Empire не может быть отличным примером доступного дизайна пользовательского интерфейса или современной графики, но она представляет собой замечательный взгляд на то, что произойдет, если вы возьмете основанную на логистике военную игру, постапокалиптическую обстановку и индивидуальный игровой процесс больших стратегических игр. а затем смешайте их все вместе.

Эта игра 4X ставит вас во главе постапокалиптического общества в падшем мире, который когда-то принадлежал большой межзвездной империи. Теперь, когда пыль улеглась, пришло время выйти из лачуг и исследовать, что еще уцелело вокруг вас. Половина удовольствия заключается в вариантах создания случайных планет перед началом каждой игры, а остальное — в расширении и завоевании планеты вокруг вас. Также есть некоторая внутренняя механика и отдельные персонажи, которыми нужно будет управлять, но это определенно больше похоже на варгейм, чем что-либо еще, поэтому убедитесь, что вы соответствующим образом скорректируете свои ожидания.

Примерно так: Лучшие военные игры на ПК

Также обратите внимание, что эта игра будет выпущена в Steam 3 декабря. Если вы купите игру напрямую в магазине Matrix, когда выйдет Steam, вам будет предоставлен бесплатный ключ для использования на платформе Valve.

Другие стратегии 4X

  • Доминионы 5: Воины веры
  • Империумы: Греческие войны
  • У ворот Джона Шафера
  • Old World (ранний доступ)
  • Цивилизация V
  • Мастера Ориона (2016)
  • Сектор Полярной звезды
  • Эпоха чудес 3
  • Мастера Ориона 2
  • Межзвездное пространство: Бытие

Вот и все.Лучшие игры 4X. Немного мелочи заключить с: термин 4X пришел из оценка обзора XXXX данного к первоначальному Учителю Ориона, который был каламбуром на хорошо известный рейтинге порнографии. Конечно, если это был именно тот контент, который вы искали, возможно, этот список лучших секс-игр вам поможет. Однако на данный момент мы более чем довольны нашей безопасной для работы коллекцией «X».

Чем Endless Space 2 отличается от Stellaris

Прошло около года с момента первого выпуска Stellaris , космической игры 4X, в которой вы исследуете новые технологии, исследуете обширную галактику, сталкиваетесь с другими империями, собираете ресурсы для улучшайте свои технологии и армию и в конечном итоге превратите все это в объявление победы.И теперь мы наконец-то собираемся получить нашу первую часть Endless Space 2 , космической игры 4X, в которой вы исследуете новые технологии, исследуете обширную галактику, встречаетесь с другими империями, собираете ресурсы для улучшения своего обучения и армии и в конце концов превратили все это в объявление победы.

В каждой игре есть случайные события, которые можно поставить в очередь по событиям в галактике или исследованию найденной планеты, и вы уравновешиваете сложную экономику стратегических и роскошных ресурсов, которые вы можете продавать или обменивать другим империям.На самом деле, было бы проще объяснить, почему они не такие… эй, это дает мне представление!

Если серьезно, то, несмотря на жанровый и космический сеттинг, это совершенно разные игры. Они похожи так же, как Dota 2 и League of Legends похожи: любой, кто не играл ни в одну из игр, подумает, что они одинаковые, но любой, кто играл в любую из них, знает, что они сильно отличаются. Хотя у нас не будет нашего обзора до следующей недели (эмбарго и многое другое), после нескольких часов игры мы можем сказать вам, чего ожидать, когда вы ожидаете Stellaris .Вот самые большие различия между Endless Space 2 и Stellaris .

Поочередно

Это, пожалуй, самое большое изменение, которое вы сразу заметите. В отличие от Stellaris , который разыгрывается в реальном времени, Endless Space 2 является пошаговым. Это похоже на его аналоги из серии « Endless » от Amplitude Studios, которая включает Endless Legend и оригинальный Endless Space .На самом деле, проще всего представить Endless Space как Endless Legend в космосе.

Эти повороты одновременные, поэтому не нужно слишком много ждать. Все играют одновременно, и новый ход начинается, когда последний человек нажимает кнопку «Завершить ход». Endless Space 2 имеет пользовательские настройки для многопользовательской игры, которые могут установить ограничение по времени для ходов, которое увеличивается по мере увеличения их империи. Вы даже можете установить банк «сверхурочных» для людей, которые превысили этот срок.

Это означает, что у вас достаточно времени, чтобы ответить на определенные временные задания, которые появляются. С другой стороны, если другая империя застает вас врасплох, может пройти много времени, прежде чем вы сможете отреагировать на эту угрозу.

Традиционные цели конечной игры

Как бы я ни любил Stellaris , я давно заметил, что он больше похож на космический симулятор, думая о нем больше как о Galaxies XL , чем о Civilization: Space , если в этом есть смысл.Отчасти это связано с тем, что в нем так мало условий победы, на выполнение которых уходит так много времени, что на самом деле может казаться, что вы управляете постоянно растущей империей, а не работаете над чем-то.

В Stellaris вам нужно либо контролировать 40% обитаемых миров Галактики, либо подчинить себе все империи, чтобы одержать победу. В игре Endless Space 2 Amplitude использует более традиционный подход, имея условия победы для очков, превосходства, экономики, науки, завоеваний и чудес, причем у каждого из них есть разные факторы и конечная конечная цель.

Конечно, это не значит, что игра короткая. Если вы не установите более короткую игру с точки зрения количества ходов и не начнете набирать очки, вы все равно сможете потратить часы с двузначными цифрами на одно прохождение Endless Space 2 , но, вопреки названию, это не так бесконечно, как Stellaris .

Отсутствие микроменеджмента на уровне поверхности

В Stellaris колонизация планет поставляется с механикой управления на уровне поверхности, требующей от вас строительства различных зданий для производства ресурсов на каждой колонии планеты.Не так, в Endless Space 2 . Amplitude упростила часть управления системой.

Вместо строительства зданий (называемых «улучшениями» в Endless Space 2 ) на планете, Endless Space 2 предложит вам построить эти здания системой. Итак, если есть три планеты в одной системе, каждое создаваемое вами здание будет предоставлять эти бонусы для всех трех из этих планет. Вкратце, две системы очень похожи, но они будут сильно отличаться друг от друга, поскольку в Endless Space 2 она немного менее сложна.

Это также означает, что корабли и улучшения системы создаются с помощью одного и того же механизма. В Stellaris вы будете строить здания на поверхности и корабли с космопортом. В Endless Space 2 вам придется строить их все с помощью одного механизма, что означает, что вы не можете одновременно строить корабли и улучшения из одной системы.

Различная политическая система

Если, конечно, вы находитесь в каком-то демократическом правительстве, Endless Space 2 использует тот же подход к выравниванию, что и игра вроде Torment: Tides of Numenera .Вместо того, чтобы просто выбирать, что вы делаете, и решать, что вы можете, а что не можете, аля Stellaris , Endless Space 2 предлагает вам выбрать, что вы делаете, и использовать это, чтобы определить, кто вы.

Endless Space 2 имеет различные фракции в правительстве, начиная от милитаристов, пацифистов, экологов, религиозных (истов?), Ученых и заканчивая промышленниками. Каждое действие, которое вы совершаете в случайных событиях, каждое улучшение, которое вы строите, по сути, каждый ваш выбор укрепляет одну фракцию над другой.Вы можете судить гражданина своей империи за измену, и это усилит милитаристскую фракцию, которая затем получит больше поддержки и в конечном итоге узурпирует власть на ваших следующих выборах.

Как только они получат власть, автоматически будет введен в действие один закон, характерный для этой фракции, и вы получите доступ к целому ряду других. Это подвижная система, которая будет меняться, и любая партия, находящаяся у власти, может значительно изменить структуру вашей империи и экономики.

бесконечный космос 2 вассал

Первоначально телохранители императоров Объединенной Империи, флот Шередина, как он известен, с тех пор превратился в мощную субфракцию внутри империи.У Endless Space 2 есть определенный сюжет или предыстория, но, в конце концов, вы делаете сюжет игры, и ваши решения очень важны для всего развития. Лучшая стратегическая игра 2014 года бесплатно в Steam на этих выходных. Узнайте, чем так интересно человечество. Грэм Смит 2 дня назад 32 Endless Space 2 пробуждает древнюю расу в расширении Awakening Wakey wakey, egg and spacey! Добавить мод Моды (0–30 из 32) Сбросить 77 HD стола и фоновые изображения Endless Space 2. В Endless Space 2: Awakening представлена ​​игровая фракция Major Nakalim, а также Империя Академии.В Sins of a Solare Empire основное внимание уделяется расширению и завоеванию с помощью мощи вашего космического флота. Скачать Endless Space 2 Digital Deluxe Edition Полные чит-коды трейнер с неограниченным количеством модов, полностью протестированы и работают. Это большое НЕТ. Хаб включает официальные обновления, информацию об игре, примечания к патчу Endless Space 2 и сообщения разработчиков. Игра берет свое название от расы предшественников топ-пса в сеттинге: давно минувшего Endless. Он поддерживается разработчиками, имеющими опыт прислушивания к мнению своего сообщества и получения отзывов (платформа games2 together.) Теперь вы сможете общаться и вести переговоры напрямую с Исиандером. Endless Space 2 перенесет вас в увлекательную роль лидера, руководящего своей цивилизацией, делая первые шаги в холодные глубины межзвездного пространства. 13. Endless Space 2 — Руководство для Cravers Написано Snuffalo / 20 декабря 2017 г. В этом руководстве будут рассмотрены все тонкости Cravers, как для новичков, так и для игроков, желающих повысить уровень сложности до Endless. Игра 4x означает «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate». Здесь вы влияете на многие аспекты: приобретение новых территорий, общение с другими расами, проектирование и строительство космического флота, влияние на идеологии ваших подданных и введение новых законов.Endless Space 2 — это продолжение довольно сложной игры о создании и расширении галактической цивилизации. Домой> Руководства> Endless Space 2 — Over Colonization Over Colonization Колонизирующий корабль может быть первым шагом к захвату системы. Это вызвало нескончаемый ажиотаж среди геймеров. Endless Space 2 сложен, но доступен, в нем есть потрясающая история, саундтрек, иллюстрации и механизм 4x. Дальше Общие советы Назад Гайд по игре Endless Space 2. Он открывает черты характера, второстепенные фракции, точки населения и многое другое, чтобы дать вам возможность получить доступ к объектам, увидеть, как они синхронизируются, и протестировать самые полные функции Endless Space 2 … Это продолжение Endless Space, выпущенного в 2012 году. .Endless Space® 2 — Digital Deluxe Edition — Digital Deluxe EditionОфициальный цифровой саундтрекВсе треки Endless Space 2, созданные FlybyNo, в формате mp3. Облик корабля Pathfinder Hero (косметический) Добавляет альтернативный набор скинов Pathfinder для всех космических кораблей героев. Герои Академии Pathfinder. (Косметика) Добавляет герою «Brunem Berto-Lancellum» и «Kinete Muldaur»… Официальный канал Amplitude Studios, создатели Endless Space 1 и 2, Endless Legend и Dungeon of the Endless! Я всегда думаю о битве Endless Space 2 против Stellaris.1 Предыстория 1.1 Истоки 1.2 Вознесение Зелеваса 2 Черты 3 Достижения Steam 4 Примечания 5 Ссылки… Кроме того, коллекция Endless Universe включает два новых «второстепенных DLC» расширения для Endless Legend и Endless Space 2. Endless Space 2 оживляет 4X с великолепная презентация и множество новых подходов к устоявшемуся жанру. — Wallpaper Abyss Endless Space 2 — это новая игра, которую вы издали, которая предназначена для использования в стратегической светской опере и ее настоящей игре.Руководство пользователя 8 Запуск игры После запуска игры вы увидите главное меню Endless Space 2: 1. Загрузите бесплатно на все свои устройства — компьютер, смартфон или планшет. По общему мнению, Endless Space 2 — один из лучших примеров жанра. Версия 2.0 Endless Space появилась два года назад. Игроки также могут создать бесплатную учетную запись на Games2Gether и бесплатно собирать Virtual Fighter 2, артбук Endless Space 2 и обои Humankind .. Он поддерживается разработчиками. Endless space 2 сложен, но доступен, имеет потрясающие знания, саундтрек, иллюстрации. и механизм 4x.Для обзора всех фракций см. Фракции. 11. Если вы только что купили игру Endless Space 2 Digital Deluxe Edition в steam / origin и вам трудно завершить Endless […] Этот мод создан для того, чтобы вы могли на досуге поиграть со всем, что Endless Space 2 может предложить. Присоединиться к команде! Пропускная способность для каждого маяка трансмиграции составляет +10 к стоимости предыдущего маяка миграции при начальной стоимости 10. Вы можете узнать, как управлять своими предпочтениями в отношении использования файлов cookie, в Политике использования файлов cookie.Политика использования файлов cookie. Endless Space 2 — это игра, которая снова просит нас сделать это в одной из самых необычных вселенных научной фантастики. Endless Space 2 — это пошаговая научно-фантастическая игра в формате 4X, разработанная Amplitude Studios. В последнее время я начал играть в игры 4X Space Strategy и разделил Stellaris и Endless Space 2 на полмесяца друг от друга в результате чистки Reddit и различных обсуждений в поисках лучшей игры с 4-кратными процедурами, которая помогла мне … Это не возможно в Endless space 2 — но у вас есть цикл анархии.1. люди — ООН), Софон или посложнее Горацио. Это огромная игра, в которой есть что открывать и исследовать, небо больше не является пределом. Оставьте комментарий. 0. Все вышеперечисленное колонизирует одинаково. Ваша история разворачивается в галактике, которая была сначала колонизирована богоподобными существами, известными как «Бесконечные», которые поднимались и падали эоны назад. Endless Space 2 имеет классическую структуру: напряженная, пошаговая, четырехкратная стратегическая космическая игра с одиночным и многопользовательским режимом, широкий выбор рас на выбор и возможность настраивать свою собственную в определенных пределах.Блог разработчиков Amplitude Studios: Вернувшись с Gamescom с 2… Это было возможно в Endless space 1 — это возможно в любых других играх 4x. Если вы удалите трансмиграционный маяк, стоимость трансмиграционного маяка, который вы уже построили, не уменьшится. Файлы cookie помогают нам предоставлять наши услуги и обеспечивать индивидуальный подход. Если вы увлекаетесь этой игрой, то вы также должны иметь хоть какое-то представление о читерских взломах. Игра была доступна через программу раннего доступа Steam с октября 2016 года.Endless Space 2 перенесет вас в увлекательную роль лидера, руководящего своей цивилизацией, делая первые шаги в холодные глубины межзвездного пространства. Endless Space 2 — это красивая и способная игра в формате 4X с запоминающейся индивидуальностью, которая, казалось бы, просчитана до пиксельного уровня. Лучший способ сделать это — выбрать дружественные планеты в качестве целей. Аурига — планета во вселенной Бесконечного космоса. Все, что от них осталось, — это мистические руины, могущественные артефакты и странное, почти магическое вещество, известное как пыль.Добавить мод Моды (0–30 из 32) Reset Endless Space 2 — это скорее игра, в которой вы можете управлять экономикой, планетами и сосредоточиться на многих вещах, таких как дипломатия и политика. По мере того, как его грандиозный план начинает разворачиваться, и начинают циркулировать слухи о Потерянных, Академия намерена играть более активную роль в будущем галактики. Как начать в Endless Space 2? Шередин — одна из игровых фракций в Endless Space. Будучи номинированным в многочисленных категориях игр 4X, он доказал свое грандиозное существование в мире космических игр.Узнайте, как играть с нашим руководством. Во время первого прохождения выберите имперцев (то есть, используя этот веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Введение — Endless Space 2 vs Stellaris. Для Endless Space 2 это Dark Matter, которая включает в себя серию из 12 квестов, в которых вы расследование событий, которые привели к падению Бесконечного. Они стоят. Бесконечная легенда: Чудовищные сказки включает в себя 20 новых историй… Новая игра позволит вам создать одиночную или многопользовательскую игру o При наведении курсора на эту кнопку будет отображаться вам больше опций Быстрый старт запустит игру с вашими последними настройками. Новая игра. Введение запустит игру с предварительно выбранными настройками, чтобы дать. Пока Endless Space 2 пошаговая SIN, это игра в реальном времени с возможностью паузы.Это место действия Dungeon of the Endless и Endless Legend, приквелов к Endless Space. data-full-width-responseive = «true»> Скачать бесплатно трейнер Endless Space 2 Digital Deluxe Edition для неограниченного количества читов. Endless Space 2 — это стратегическая космическая опера, действие которой происходит в загадочной вселенной. Хотя осталось несколько ошибок, Amplitude дважды исправляла игру за последнюю неделю.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *