Топ-5 расслабляющих и умиротворяющих игр для ПК
Мы составили список из пяти игр, которые не торопят и не наказывают игрока. Их главная задача – помочь расслабиться.
Abzû
Фото: mobygames.сom
В Abzû игрок – аквалангист, путешествующий по бескрайнему океану. Он погружается в воду, встречает различных морских существ, находит подводные руины и открывает древние технологии.
Основная часть игры – решение простых головоломок и взаимодействие с экзотическими морскими обитателями с помощью сонара. В отличие от большинства подобных игр, Abzû не фокусируется на опасностях неизвестного. Она позволяет игроку расслабиться и понаблюдать за психоделической красотой подводного мира. А для тех, кто хочет отдохнуть от головоломок и сюжета, есть медитативный режим – в нём только бесконечное плаванье в глубинах океана.
Gris
Фото: mobygames.сom
Gris – платформер, в котором игрок управляет девушкой, потерявшей голос.
Если распечатать любой скриншот из Gris и тайно повесить в художественной галерее – никто не заметит подвоха. Эта игра – умиротворяющее путешествие сквозь анимированную акварель. Она не испытывает игрока, а позволяет ему расслабиться и уйти от окружающей суматохи.
В Gris нет ни текста, ни разговоров – она понятна для носителя любого языка.
Firewatch
Фото: truetrophies.сom
Главный герой Firewatch – мужчина по имени Генри, который работает наблюдателем одной из пожарных вышек в Национальном лесу Шошони. Он исследует дикую природу, разгадывает тайны и постепенно сближается с коллегой Делайлой, с которой общается исключительно по рации.
В Firewatch есть и грустные, и даже страшные моменты. Но в основном – это мирное и неспешное исследование леса в Вайоминге. В игре красивый пейзаж и саундтрек. Тонкая блюзовая музыка сопровождает каждую смену локаций и сюжетных поворотов.
Proteus
Фото: imgur.сom
Proteus – сюрреалистический симулятор ходьбы, магия которого основана на синтезе визуальных эффектов и звука. Игрок просто гуляет по случайно сгенерированному участку суши, построенному из простых абстрактных форм, а лёгкая умиротворяющая музыка реагирует на его действия.
Мир непрерывно меняется. Игра начинается весной, затем наступает яркое лето, а после – увядание и финал. У каждого времени года своя атмосфера, музыкальное сопровождение и визуальный ряд.
Прогулка по острову Proteus занимает всего час. Но её всегда можно повторить, ведь каждый раз окружение будет новым.
Everything
Фото: dualshockers.сom
Everything с английского – «всё». И действительно, здесь игрок может стать всем, чем хочет: от крошечной одноклеточной формы жизни до Млечного Пути.
В игре есть прогрессия – нужно расти. Но она не наказывает тех, кто хочет надолго задержаться в теле свиньи или бактерии. В Everything более 2000 играбельных существ, а единственное ограничение – фантазия геймера.
10 лучших портов игр с ПК и консолей на Android и iOS — Игромания
Большие хиты в портативном формате.
Смартфоны и планшеты давно уже стали полноценными игровыми устройствами, а их производительность превосходит некоторые PC, которые ещё недавно считались вполне себе геймерскими. Неудивительно, что на портативные гаджеты активно переносят и новые игры, и хиты прошлых лет. Так что на сенсорных экранах есть во что поиграть даже тем, кому претят чисто мобильные развлечения: если немного поискать, то без труда можно отыскать даже неофициальные портыВсего этого хватает и в Atom RPG, только место ретрофутуристических США здесь занял родной перестроечный СССР, где по радиоактивным пустошам колесят караванщики на ЗИЛах, остатки партийной верхушки продолжают строить светлое коммунистическое завтра, а сталкеры у костра рассказывают байки про заброшенные пионерские лагеря, населённые мутантами.
Неторопливый геймплей отлично подошёл для мобильных платформ, весь контент из старшей версии на месте, а Atom Team регулярно обновляет и улучшает своё детище. В общем, если у вас есть пара сотен свободных часов, то пропускать мобильную Atom RPG нет ни одной причины.
Slay the Spire Slay the Spire — живой пример проекта, который полюбить куда проще, чем объяснить. Если не вдаваться в подробности механики, то это гибрид коллекционной карточной игры и «рогалика». Обилие карт, монстров, боссов и артефактов дарит солидную реиграбельность, а если учесть, что герои здесь не просто непохожие, а требующие кардинально разного подхода, то зависнуть в этом небольшом с виду приключении можно действительно надолго.В порте ничего не порезали, а стильная минималистичная картинка осталась такой же, как на PC и консолях. Разве что интерфейс не всегда делает то, что ты от него ждёшь, но это мелкое неудобство, на которое несложно закрыть глаза.
This War of Mine Пожалуй, This War of Mine — одна из самых взрослых игр в истории. И одна из самых тяжёлых тоже: в моральном смысле, а не в плане ловкости пальцев. Дело в том, что это симулятор выживания мирных граждан в городе во время войны, причём симулятор до ужаса реалистичный. Нам постоянно навязывают моральные «вилки Мортона» — дилеммы, в которых все варианты плохие. Отнять у пары незнакомых стариков последние лекарства или рискнуть жизнью своего подопечного? Кому отдать единственный паёк: матери или ребёнку? Выстрелить в незнакомца первым или попробовать подружиться? Из ответов на эти вопросы складывается пугающе объёмная картина локального конца света, где нет ни хэппи-энда, ни победителей. Зато есть голод, холод и кучка несчастных выживших, которых от смерти отделяют лишь воля случая да решения игрока.Мобильная версия ни графикой, ни возможностями, ни атмосферой не уступает версиям для «больших» платформ — так что добро пожаловать в ад.
Limbo Одной из лучших игр 2010 года стала Limbo — слегка психоделический и чрезвычайно угрюмый хоррор-платформер. Сочетание довольно редкое, но тем не менее отлично работает: путешествие безымянного паренька по чёрно-белому миру насилия и жестокости вышло на удивление глубоким. В поисках пропавшей сестры мальчик не раз и не два попадёт в капкан, погибнет в лапах гигантского паука, свалится в пропасть или умрёт ещё каким-то другим способом. Гарантируем, что без смертей не обойдётся — по крайней мере, в первый раз, — ведь пройти игру можно только методом проб и ошибок. Впрочем, плата за смерти совсем небольшая, точки возрождения расставлены щедро, так что их мгновенно начинаешь воспринимать как центральный элемент игровой механики. В итоге выходит весьма лаконичное и пусть не очень страшное, но крайне атмосферное приключение. А если Limbo пришлась вам по душе, то обязательно попробуйте Inside от той же студии. Что в Playdead точно умеют лучше всего, так это создавать мощные хорроры с детьми в главных ролях.The Walking Dead За что только критики не ругали игры Telltale Games! И нелинейность у них слишком уж линейная, и картинка устаревшая, и стилизация под комиксы посредственная, и геймплей элементарный, и сюжеты наивные… Вот только всё это не помешало успеху The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands среди игроков. Именно эти скромные независимые «игросериалы» сделали мейнстримом эпизодический формат (как бы мы к нему ни относились). А ещё на равных конкурировали с большим и дорогим интерактивным кино Дэвида Кейджа — и это при совершенно несопоставимых бюджетах и сроках производства. На самом деле истории здесь ничуть не хуже, чем в большинстве актуальных телешоу, механика «выбор — последствия» до сих пор отлично работает, а слегка устаревшую графику смартфонам точно можно простить. Отличный способ скрасить ожидание The Wolf Among Us 2.The Witness Джонатан Блоу — геймдизайнер с очень необычным художественным вкусом, чей почерк не спутать ни с чьим другим. Его The Witness — очень светлая, медитативная и спокойная трёхмерная головоломка. Здесь нет ни экшена, ни драмы, да и сюжета, можно сказать, тоже нет. Мы просто бродим по компактному, но симпатичному открытому миру, изучаем опустевшие постройки, разглядываем таинственные устройства, слушаем аудиозаписи и разгадываем лабиринты.Собственно, именно на этих самых лабиринтах и завязан основной геймплей, вся остальная игра — просто прогулки от одного пазла до другого. Задачек здесь несколько сотен, но, во-первых, не все они обязательны, и во-вторых, они никогда не повторяются. Нам регулярно подбрасывают новые условия и трюки, так что на загадочном зелёном острове точно не заскучаешь.
А ещё любителям философских головоломок с видом от первого лица стоит попробовать The Talos Principle — на мобильных она тоже есть.ROME: Total War Казалось бы, мобильные платформы совершенно не подходят для RTS. Собственно, как правило, так и есть. Однако на любое правило есть исключения, и порт ROME: Total War — одно из них. Хитовая 4Х-стратегия отлично себя чувствует в карманном формате и предлагает вполне взрослый опыт управления Римской империей. Это заслуга двух основных моментов. Во-первых, удобный и аккуратный интерфейс грамотно адаптирован под сенсорное управление и маленькие экраны. Во-вторых, поистине ювелирная оптимизация позволяет рулить огромными армиями даже на бюджетных аппаратах.В общем, если не обращать внимания на не самую современную картинку (а её на смартфоне всё равно видно не слишком хорошо), то с 2004 года игра совершенно не состарилась. Вечная классика.
Разумеется, ужать в формат топ-10 все достойные внимания порты невозможно: их действительно много, да и выбор лучших — вопрос сугубо субъективный. Поэтому не расстраивайтесь, если ваши любимые игры не попали в этот материал. Лучше расскажите о них в комментариях!
Больше на Игромании
Захватывающие игры без убийств. Как прожить без шутеров? — Wylsacom
Игры не обязательно должны быть кровавыми с боями и сражениями, причем захватывающие игры бывают и в жанре головоломок. А может, хочется просто смотреть на красивую картинку вечером после работы? Я думаю, что среди этого списка игрушек ты найдешь подходящие варианты.
Gone Home
Игрушку показали ещё в 2013 году, сюжет построен на том, как молодая женщина по имени Кейтлин возвращается домой из путешествия по Европе. Но дома никого нет, на двери записка от ее младшей сестры, начинается исследование дома и погружение в историю.
Платформы: Windows, Linux, macOS, Xbox One и PlayStation 4.
Desert Golfing
Что может быть увлекательного в гольфе? Игрушка для мобильных устройств продолжается бесконечно, управление напоминает Angry Birds, а меняющийся рельеф заставляет задуматься над очередным ударом.
Платформы: iOS, Android
Flower
Игру сложно описать, ее нужно попробовать или хотя бы оценить на видео. Успокоительно-созерцательная игра, если ее можно так называть. Лети-лети лепесток через запад на восток.
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=nJam5Auwj1E»]Платформы: PlayStation 4,3 и PlayStation Vita
Minecraft
Во время моего детства мы сходили с ума по LEGO, теперь школьники обожают Minecraft. Играй, придумывай, строй и экспериментируй в мире из кубиков.
Платформы: Windows, Linux, macOS, Box, PlayStation, iOS, Android
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=Tg9IzlK3fOw»]Fez
Играя за персонажа-жителя деревни, нужно изучать особенности окружающего мира, раскрывать загадки. Поворачивая камеру, меняем перспективу, открываем новые двери и проходы в воображаемом мире. Он только кажется двухмерным, а на самом деле, третья сторона тоже существует.
Платформы: Windows, Linux, macOS, Play Station.
Journey
Очень красивая игра, где исследуем пустыню, уделяя внимание объектам и существам в этом воображаемом пространстве.
Платформы: PlayStation 3,4
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=61DZC-60×20″]Hohokum
Игра-головоломка погружает в яркий мир, где управляем летающим змееподобным существом, общаясь с жителями этой вселенной.
Платформы: PlayStation 3,4, Vita
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=Du5K_CtwSm8″]Animal Crossing: New Leaf
Тут мы играем за мэра небольшого городка, где живут разные зверушки. Игра сделана с юмором, оформление красивое, так что сюда хочется возвращаться снова и снова, когда появляется свободное время.
Платформа: Nontendo 3DS
Stardew Valley
Милая старая-добрая ферма, где выращиваем растения, готовим еду и напитки, заботимся о котике и ходим на свидания.
Платформа: Windows, версии для macOS и консолей появятся позднее в этом году
The Witness
Игра-головоломка с открытым миром, где играешь за одинокого жителя заброшенного острова, ходишь и осматриваешь здания и растения. Игра захватывает внимание на недели, очень приятная и спокойная игра.
Платформы: Windows, PlayStation 4
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=9ytwNUMdbcE»]Lara Croft Go
Игра продолжает серию про отважную девушку Лару, напоминая карточную, пошаговую игру. Удобное управление, красивая графика и задачки для мозгов, когда хочется поиграть во что-нибудь моозгонапряжное.
Платформа: iOS, Android
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=lfaDB9h6StA»]Firewatch
Одна из лучших игр года, здесь и любопытная история, и очень красивая графика. На время превращаешься в работника заповедника по имени Генри, общаешься с коллегой по рации и решаешь разные насущные вопросы.
Платформа: PlayStation 4, Windows, macOS, Linux.
[creativ_media type=»youtube» url=»https://www.youtube.com/watch?v=kZX3MgsRb0A»]Источник: Techinsider
обучающие и познавательные занятия онлайн
Занятия должны быть интересными?
Семи-восьмилетний возраст может во многом стать определяющим для подрастающего ребёнка. Слишком простые для способного ученика школьные задания в 1-2 классе нередко снижают познавательный интерес.
Самое время задуматься и порассуждать вместе с вашим ребёнком:
- о том, какие школьные предметы ему нравятся, и чем бы он хотел их дополнить;
- о его интересах, мечтах, что ему нравится делать сейчас и чем он хотел бы заниматься, когда вырастет;
- какие навыки и способности точно пригодятся в жизни, какие могут стать фундаментом для успеха в учёбе и карьере.
На платформе LogicLike.com мы объединили лучшие задания и головоломки в пошаговый курс развития логического и математического мышления.
Игры на внимание и память
Развивающие занятия на каждый день
Привычную для ребёнка онлайн-среду важно разбавлять правильными офлайн-активностями. Полезно объяснить ребёнку, что развиваться нужно всесторонне и целеустремленно. Хорошо, если получится выстроить день школьника таким образом, чтобы он включал не только учебу и отдых.
Для гармоничного развития постарайтесь добавить ежедневный спорт, посильные 2-класснику задачи по уходу за собой и помощь родителям. Вот несколько идей для гармоничного развития 8-летнего ребёнка:
- Проводить на свежем воздухе по 2-3 часа в день: активные подвижные игры, спокойные прогулки.
- Домашние дела, ежедневные и еженедельные обязанности пойдут на пользу.
- Среди наиболее полезных развивающих игрушек в этом возрасте: пазлы и головоломки, конструкторы, наборы для творчества и для научных экспериментов.
Бесплатные браузерные онлайн игры — Виды компьютерных игр
Тематика блога — бесплатные браузерные онлайн игры, которые сегодня в таком обилии представлены в социальных сетях Одноклассники и ВКонтакте, что найти среди них что-то стоящее бывает довольно сложно. Вследствие того, что владелица этого сайта предпочитает бразуерки самого разнообразного жанра со временем здесь появится краткая информация практически обо всех популярных онлайн играх 2016 года, начиная от стратегий и тактик, заканчивая фермами и аркадами.
Помимо бразуерных онлайн игр, изредка здесь также будут упоминаться и некоторые игры для ПК, как и новые, так и весьма олдфажные.
На все игры, упомянутые на этом сайте, я затратила хотя бы немного времени, начиная от нескольких лет (как, к примеру, на «Правила войны Ядерная стратегия» или «Герои войны и денег»), заканчивая парой часов, если игрушка совсем меня не заинтересовала.
Цель блога — не перечислить все существующие бесплатные браузерные онлайн игры, а выбрать среди них наиболее интересные, расписать оптимальные стратегии прохождения, а также существующие баги и читы.
Навигация по играм расположена в меню справа и в дальнейшем, возможно, будет скорректирована с целью разделения всех игр по жанрам, которые я кратко опишу ниже.
Виды компьютерных игр
Стратегии — игры, представляющие собой определенное планирование территории, на которой вам предстоит играть. Игрок управляет целым населением, строит здания, собирает ресурсы для дальнейшей жизнедеятельности своей нации. Как правило исходом игры является победа над другим народом.
Стратегии подразделяются на подразделы. Один их них является стратегия в режиме реального времени. Ее особенностью является то, что все юниты в имеющимся у игрока расположении, производят свои действия одновременно друг с другом.
Следующий подраздел — это пошаговая стратегия, которая кстати появилась раньше. Здесь все игроки выполняют свои действия строго по очереди. Какие же можно отметить плюсы и минусы этих двух подразделов. Конечно же стратегия реального времени более динамична и способна увлечь, затянуть в игровой процесс, в то время как пошаговая стратегия перед и после каждого хода позволяет продумать этот самый ход. Выбор этих двух подразделов возможно зависит от характера человека. Одни любят более спокойные игры, где можно подумать, а другие с динамично развивающимся действием.
Приключения, или многие называют эти игры в жанре квест. Когда герой игры по ходу сюжета общается с другими персонажами, находит различные предметы, и по ходу игры применяет их на различные объекты, решая при этом различные логические задачи. Как правило такие игры изобилуют большим количеством головоломок, для решения которых нужно применить собственную эрудицию и внимание.
Существует ряд игр, которые совмещают в себе как симуляторы, так и спортивные игры. Соответственно называются спортивные симуляторы. В отличии от любой другой спортивной игры, человек играющий в спортивный симулятор, не имеет возможность сам участвовать, скажем в футбольном поединке. Он имеет возможность только наблюдать, но при этом может существенно повлиять на исход матча.
Если это футбольный симулятор, то в перерыве матча достаточно удачно сделать замену, чтобы команда могла одержать победу. И задача игры, это успешно развивать свой клуб, покупать игроков и прочее.
Следующим видом симуляторов является экономический, хотя по уже существующему мнению, часто приравнивается к жанру стратегий. В первую очередь в этом виде игре, речь идет о бизнесе, предпринимательстве, и различных финансовых вложений. Как правило, суть игры состоит в том, что игрок является владельцем либо крупной компанией, либо предприятием, и даже городом.
Забытые игры последнего советского поколения
«Газета.Ru» выяснила, во что мы играли во дворе, и составила гид по забытым играм последнего советского поколения.
В XXI веке дети незаметно исчезли из дворов больших городов — теперь они играют в компьютерные игры или благовоспитанно проводят время в специально организованных детских клубах. Вместе с детьми исчезла культура дворовых игр и дворовая социализация (со всеми ее особенностями). И если малышей еще можно встретить на площадках под присмотром родственников, то школьников не видно почти совсем. «Газета.Ru» оглядывает опустевшие весенние дворы и вспоминает исчезнувшие игры, которые во многом сделали нас такими взрослыми, какими мы стали.
Резиночки
Как играть. Главный атрибут этой игры для девочек — бельевая резинка. Идеальное количество играющих — 3–4 человека. Каждая участница выполняет прыжковые фигуры и комбинации на разной высоте: от уровня щиколоток (прыгают «первые») до уровня шеи (прыгают «шестые»). Прыжки через резиночку, натянутую на уровне бедра, носили таинственное название «пожэпэ». Как только прыгунья ошибается, на ее место встает другая участница, а допустившая ошибку девочка надевает на себя резинку. Если игроков четверо, пары меняются местами, когда оба игрока из одной пары поочередно допускают ошибки.
Что развивает: вестибулярный аппарат, координацию, внимательность. Учит тренироваться, побеждать, достойно проигрывать, прыгать выше всех и дружить с девочками, даже если в данную минуту они соперницы.
Классики
Как играть. Требуются мелки, асфальтовая площадка и камушек (или шайба). Рисуешь мелком клеточки с цифрами в определенной последовательности, и можно прыгать хоть в одиночку. Главное — попасть камнем в клетку, допрыгать до нее на одной или двух ногах и вернуться обратно тем же путем. Самым удачливым игроком считается тот, кому удается пройти весь путь от единички до десятки. Количество игроков в «классики» может быть любое.
Что развивает: ловкость, меткость, умение концентрироваться и знание цифр, если игроки совсем малыши.
Бояре
Как играть. Участники этой старинной русско-народной игры делятся на две равные команды и становятся друг напротив друга шеренгами, взявшись за руки, на расстоянии 10–15 м. Команды двигаются навстречу, произнося по очереди длинную речовку: «Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам пришли…» Диалог заканчивается словами: «Бояре, отворяйте ворота, отдавайте нам невесту навсегда». Тот, кого выбирают невестой, должен после этого разбежаться и прорвать цепь противника. Если попытка оказывается удачной, игрок возвращается в свою команду, если нет — остается в другой. Следующий кон начинает проигравшая команда. Цель игры — собрать в команде как можно больше участников.
Что развивает: умение быть в команде и выигрывать в ситуации «один против всех».
Тише едешь, дальше будешь — стоп
Как играть. Задача водящего — стать спиной к участникам на линии финиша (чем больше будет расстояние между водящим и участниками, тем лучше) и громко произнести: «Тише едешь, дальше будешь — стоп». Пока водящий говорит (а делать он это может в любом темпе), участники стараются как можно дальше убежать по направлению к финишу. Как только водящий замолкает, нужно застыть на месте. Тот, кто не успел остановиться или сделал случайное движение, выбывает из игры. Побеждает тот, кто доберется до линии финиша первым и дотронется до водящего.
Что развивает: координацию, умение быстро бегать и реагировать на меняющиеся обстоятельства.
Колдунчики
Как играть. Участники убегают от водящего (эта игра — разновидность салок). Водящий догоняет игрока и дотрагивается до него — осаливает. Осаленный расставляет руки, а любой другой участник может подбежать, дотронуться до него и «выручить». Задача водящего — не отходить далеко от осаленного и не подпускать к нему никого ни на шаг. Летний вариант колдунчиков — бегать с «брызгалками» и поливать друг друга водой из дырявых бутылок. Обычно через пять минут после начала игры все мокрые, зато очень веселые.
Что развивает: умение шустро бегать, быстро соображать и вовсю радоваться жизни.
Море волнуется раз
Как играть. Ведущий отворачивается от игроков и произносит считалочку:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!
Пока он говорит, участники хаотично двигаются в любом порядке, изображая руками движения волн. Как только водящий замолкает, нужно замереть в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к одному из игроков и дотрагивается до него. Игрок изображает свою фигуру в движении, а водящий угадывает, что это такое. Игрок, чью фигуру не удалось угадать, сам становится водящим.
Что развивает: воображение, спонтанность и артистичность.
Казаки-разбойники
Как играть. Игроки делятся на две команды — «казаков» и «разбойников». Договариваются, на какой территории играют. Это может быть двор, подъезд, улица, несколько дворов. «Разбойники» загадывают секретное слово. «Казаки» отходят в сторону так, чтобы не видеть «разбойников». «Разбойники» убегают, помечая стрелками на асфальте (стенах домов, бордюрах, деревьях и т.п.) направление своего движения. Начинают бежать группой, а потом разбегаются кто куда, стараясь запутать стрелками «казаков». Задача «казаков» — найти по стрелкам «разбойников». Каждого «разбойника» «казак» приводит в «тюрьму» и сторожит его, стараясь выведать секретное слово, например, при помощи пыток крапивой. «Казаки» побеждают, как только узнают секретное слово или находят всех «разбойников».
Что развивает: базовые навыки разведчиков, умение ориентироваться на местности и не сдавать «своих».
12 палочек
Как играть. Игра напоминает классические прятки. 12 небольших палочек укладываются на «рычаг» (например, на дощечку и положенный под нее камушек) так, чтобы, наступив на рычаг, можно было разбросать палочки. Задача водящего — собрать палочки, сложить их на рычаг, произнести с закрытыми глазами считалочку и отправиться на поиски спрятавшихся игроков. Как только водящий обнаруживает игрока, бежит к «рычагу» и разбивает палочки, называя имя найденного. Игрок становится водящим. Если найденный успевает опередить водящего и добежать до палочек первым, водящий не меняется.
Что развивает: умение грамотно прятаться и быстро бежать при первой необходимости.
Вышибалы
Как играть. «Вышибалы» — два игрока — встают с двух сторон площадки. Остальные игроки находятся в центре. Задача «вышибал» — бросая мяч друг другу, попасть в любого из «центральных» игроков. Задача игроков – увернуться от летящего мяча. Тот, в кого попали, выходит из игры. Другие участники могут «спасти» выбывшего игрока, поймав мяч в воздухе (главное условие — не от земли, иначе тоже вылетаешь). Когда в команде «центральных» игроков остается один участник, он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. Если ему удается это сделать, все выбывшие возвращаются на прежние места.
Что развивает: умение уворачиваться от быстро летящих предметов, думать о ближнем и терпеть боль.
Я знаю 5 имен
Как играть. Первый игрок берет мяч в руки, произносит: «Я знаю одно имя девочки», ударяет одной рукой мячом о землю и называет имя. Потом продолжает с разными вариациями: «Я знаю одно имя мальчика», «Я знаю один цвет», «Я знаю одно животное», «Я знаю один город». Когда все комбинации использованы, игрок произносит те же самые считалки, только уже на счет два: «Я знаю два имени девочки» — и далее по кругу. Игра продолжается до десяти. Если, отбивая мяч, игрок не успел назвать имя или ударить по мячу, ход переходит к другому участнику. Когда мяч, пройдя через всех участников, возвращается к первому игроку, он продолжает играть с той фразы, на которой ошибся. Побеждает тот, кто первым добирается в этой речовке до десятки.
Что развивает: многозадачность, эрудицию, способность исправлять свои ошибки и двигаться дальше.
Съедобное-несъедобное
Как играть. Все игроки садятся или встают в ряд. Водящий кидает мяч одному из участников и одновременно называет какой-нибудь предмет. Если предмет «съедобный», игрок ловит мяч. Если нет — отбивает. Задача водящего — запутать игрока, например, в цепочке «яблоко-дыня-морковь-картошка» неожиданно произнести: «утюг». Если игрок ошибается и «съедает» «несъедобное», то сам становится водящим. Чем быстрее водящий кидает мяч и называет предметы, тем азартнее и интереснее играть.
Что развивает: чувство юмора, умение внимательно слушать и быстро реагировать.
Ножички
Как играть. Игроки обозначают на земле круг. Далее по очереди стараются попасть ножичком на очерченную территорию противника и таким образом отвоевать у него как можно больше земли. Ножик можно кидать в том числе с плеча, с переворотом, с носа и даже с головы. Существует множество версий игры в «ножички» под разными названиями: «земля», «города», «скамейки», «бабки-дедки», «танчики», «кораблики», «футбол», «морской бой». Ножик можно втыкать в землю, песок и даже деревянную скамейку.
Что развивает: умение обращаться с холодным оружием, внимательность и осторожность.
Колечко-колечко
Как играть. Игроки садятся в ряд и складывают ладони лодочкой. Водящий держит в кулаке или сложенных ладонях мелкий предмет, например монетку, пуговицу, колечко. По очереди обходит каждого игрока, вкладывая в его «лодочку» свою и произнося считалку: «Я ношу-ношу колечко и кому-то подарю». Задача водящего — незаметно вложить «колечко» одному из игроков и произнести «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» После этого игрок, которому достался предмет, вскакивает и пытается убежать. Задача остальных участников — задержать убегающего.
Что развивает: способность следить за манипуляциями окружающих, действовать быстро и решительно.
Вы поедете на бал?
Как играть. Водящий произносит считалку:
Да и нет не говорите,
черное-белое не называйте,
Вы поедете на бал?
Его задача — запутать игрока. После считалки водящий задает игроку самые разные уточняющие вопросы: в чем поедет, на чем поедет, какого цвета будет платье или брюки, как зовут жениха и т.д. Задача игрока — ответить на вопросы, не используя слова «да», «нет», «черный», «белый». Интереснее всего перемешивать простые и сложные вопросы, менять темп речи и интонацию.
Что развивает: умение нестандартно мыслить, следить за собственной речью, удерживать внимание и быстро находить выход из сложившейся ситуации.
Я садовником родился
Как играть. Каждый игрок выбирает себе имя — название цветка и сообщает его «садовнику»-водящему и другим игрокам. Водящий произносит считалочку: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме…» И называет «имя» (название цветка) одного из игроков. Происходит диалог между водящим и игроком. Игрок произносит название одного цветка из тех, что есть в команде. Участник, чье имя прозвучало, должен откликнуться. Диалог продолжается. Тот, кто ошибся: например, не отреагировал на свое имя, перепутал название цветов, — отдает фант (любую свою вещь). В конце игры фанты разыгрываются. «Садовник» отворачивается, вещь достают и спрашивают водящего: «Что делать этому игроку?» «Садовник» назначает задание (попрыгать на одной ноге, поприседать, спеть, рассказать стихотворение и т.д.) — игрок «отрабатывает» фант и забирает свою вещь.
Что развивает: память, внимание, смелость и готовность отвечать за свои поступки.
Кис-мяу
Как играть. Водящий и один из игроков встают перед остальными участниками: водящий — лицом, игрок — спиной. Водящий показывает на одного из участников и спрашивает: «Кис?» Если игрок, стоящий спиной, отвечает «брысь», водящий продолжает выбирать. Как только игрок говорит «мяу», водящий спрашивает его: «Какой цвет?» Игрок выбирает цвет и поворачивается лицом к остальным участникам. В зависимости от выбранного цвета игрок и участник из команды выполняют задание. Отказаться от задания игрок не имеет права. Белый — самый страшный цвет. Двое должны уединиться в подъезде. Что они там делают — история всякий раз умалчивает. Зеленый — три вопроса, ответить на которые игрок может только «да». Обычно вопросы каверзные вроде: «Ты его любишь?» Красный — поцелуй в губы. Розовый — то же самое, но в щечку. Желтый — три вопроса наедине. При выборе оранжевого цвета нужно пройтись под ручку, желательно мимо взрослых. Синий — поцеловать руку. Фиолетовый —совершить нехороший поступок. Например, наступить на ногу, дернуть за волосы или отобрать украшение.
Что развивает: умение общаться с противоположным полом, управлять своими импульсами и находить социально приемлемые формы для своих желаний.
Самые интересные игры 2020 года
2020-й игровой год несколько отличается от предыдущих. Во-первых, это год смены платформ – осенью в продаже появятся новые консоли PlayStation 5 и Xbox Series X, а также первые игры для них. Пока анонсировано лишь несколько проектов для приставок следующего поколения, причем часть из них без точных дат выхода, как та же Senua’s Saga: Hellblade II, по этой причине не попавшая в список релизов 2020 г. Больше анонсов должно прозвучать в канун E3 2020 на специальных мероприятиях Sony и Microsoft. Во-вторых, на 2020 г. было перенесено рекордное число релизов 2019 г., так что список интересных проектов в этот раз получился особенно длинным и разнообразным. В нем более 60 игр с трейлерами, отсортированных по дате выхода. Проекты, ориентированные на 2020 г., но не имеющие пока точных дат релизов, находятся в самом конце списка. Вкусы у всех разные, кто-то ждет AAA-шутер, кто-то — инди-адвентюру, пошаговую стратегию или ремейк игры двадцатилетней давности. Все они найдут, во что поиграть в этом году.
Legends of Runeterra
Жанр: карточная игра
Дата релиза: 20 января 2020
Платформы: Windows, Android, iOS
youtube.com/embed/RDPhHpyZIck?rel=0″ frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Legends of Runeterra – коллекционная карточная игра от Riot Games, создателей League of Legends, действие которой происходит в мире LoL. Это первая игра в рамках диверсификации Riot Games, связанной, скорее всего, с общим падением интереса к MOBA. Открытая бета-версия игры будет доступна уже 20 января 2020 г., причем после окончания беты аккаунты не будут очищаться, то есть ваши покупки и открытые карты не пропадут.
Journey to the Savage Planet
Жанр: action/adventure
Дата релиза: 28 января 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Journey to the Savage Planet – один из первых больших релизов 2020 г. Этот пародийный симулятор выживания на неизведанной планете, населенной забавными и опасными животными, должен быть особенно хорош в кооперативном режиме.
Kentucky Route Zero
Жанр: адвентура
Дата релиза: 28 января 2020
Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Еще в январе 2013 г. мы опубликовали рецензию на первый акт очень стильной минималистичной адвентюры Kentucky Route Zero. Через 7 лет, 28 января 2020 г., выйдет финальный, пятый акт игры и мы наконец-то сможем насладиться всей историей от начала до конца.
Warcraft III: Reforged
Жанр: стратегия реального времени
Дата релиза: 28 января 2020
Платформы: Windows, macOS
youtube.com/embed/Q2zfx5hQ3CE?rel=0″ frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Ремастер легендарной стратегии реального времени Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и дополнения к ней The Frozen Throne (2003) с обновленной графикой, улучшенной работой с модами, альтернативной кампанией, правками баланса и поддержкой Battle.net. Учитывая интерес игроков к StarCraft: Remastered и World of Warcraft Classic, это должен быть хит.
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics
Жанр: пошаговая тактика
Дата релиза: 4 февраля 2020
Платформы: Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Пошаговая тактика по мотивам кукольного сериала The Dark Crystal: Age of Resistance, сиквела культового фильма Джима Хенсона и Фрэнка Оза The Dark Crystal (1982). Примечательно, что издателями игры выступают En Masse Entertainment и… стриминговый сервис Netflix.
Zombie Army 4: Dead War
Жанр: шутер от третьего лица
Дата релиза: 4 февраля 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Четвертая часть кооперативного зомби-шутера от студии Rebellion, создателей серии снайперских симуляторов Sniper Elite. Четырем игрокам снова предстоит сразиться с ордами зомби-нацистов и, конечно же, с зомби-Гитлером. Новая кампания, новые боссы, улучшенный режим орды и т.д. На ПК игра выйдет в Epic Games Store.
Dreams
Жанр: система для создания игр
Дата релиза: 14 февраля 2020
Платформы: PlayStation 4
youtube.com/embed/UPoEjrSN0v0?rel=0″ frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Уникальная система от студии Media Molecule, авторов Tearaway и LittleBigPlanet, позволяющая пользователям создавать собственные игры и творческие работы (музыку, картины, 3D-скульптуры и т.д.). После 9 месяцев в Early Access (впервые в истории игр Sony), 14 февраля 2020 г. полная версия Dreams выйдет на эксклюзивно на PlayStation 4.
Ori and the Will of the Wisps
Жанр: платформер, action/adventure
Дата релиза: 11 марта 2020
Платформы: Windows, Xbox One
Сиквел невероятно красивого платформера Ori and the Blind Forest от Moon Studios, собравшего в 2015-16 гг. три DICE Awards, две Golden Joystick Awards, BAFTA Games Awards и The Game Awards. Что ж, уже по трейлеру видно, что в плане графики и музыке продолжение будет ничуть не хуже оригинала.
Nioh 2
Жанр: action/RPG
Дата релиза: 13 марта 2020
Платформы: PlayStation 4
Вторая часть самурайской action/RPG от студии Team Ninja, создателей серии файтингов Dead or Alive. События игры происходят в XVI столетии, то есть Nioh 2 — это приквел оригинальной Nioh. Вашего духа-воина юкаи будут сопровождать два персонажа, контролируемых AI, кроме того, авторы обещают и кооперативный режим для трех игроков.
Animal Crossing: New Horizons
Жанр: симулятор жизни
Дата релиза: 20 марта 2020
Платформы: Nintendo Switch
Культовая серия социальных симуляторов от Nintendo возвращается после восьмилетнего отсутствия. Это пятая игра основной серии Animal Crossing, в которой вам придется развивать сообщество антропоморфных животных, занимаясь рыбалкой, охотой, исследованием, общаясь с другими персонажами и т.д.
Doom Eternal
Жанр: шутер от первого лица
Дата релиза: 20 марта 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Главный шутер года от id Software и Bethesda Softworks, с максимально брутальным и высокоскоростным геймплеем, ордами демонических противников, эффектными комбо и добивающими приемами. Среди новых игровых механик – лазание по стенам и уклонение. Еще одна новая фишка – ассиметричный мультиплеер, в котором игрок сможет присоединиться к однопользовательской кампании другого геймера в качестве… демона противника.
Doom 64
Жанр: шутер от первого лица
Дата релиза: 20 марта 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch
Doom 64 – сиквел Doom II, вышедший в 1997 г. только на консоли Nintendo 64. Фанаты серии считают эту игру чуть ли не лучшей среди классических Doom. Через 22 года после оригинального релиза игра появится на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игроки, предзаказавшие Doom Eternal, получат Doom 64 бесплатно.
Bleeding Edge
Жанр: многопользовательский слешер/шутер
Дата релиза: 24 марта 2020
Платформы: Windows, Xbox One
Новый проект студии Ninja Theory, авторов Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и Hellblade: Senua’s Sacrifice, — это мультиплеерный слешер/шутер с героями, этакий Overwatch с холодным оружием и заклинаниями. Что представляет собой геймплей, пока решительно непонятно, но Ninja Theory – это своеобразный знак качества, так что ждать эту игру определенно стоит.
Mount & Blade II: Bannerlord
Жанр: action/RPG
Дата релиза: март 2020
Платформы: Windows
Многострадальный симулятор средневекового воина Mount & Blade II: Bannerlord, разработка которого началась еще в далеком 2012 году, планирует выйти в Early Access в марте 2020 г. События сиквела происходят за 210 лет до событий Mount & Blade: Warband, так что формально это приквел. Основные фишки игры – реалистичное фехтование, масштабные сражения и осады замков с использованием осадных машин.
Half-Life: Alyx
Жанр: шутер от первого лица
Дата релиза: март 2020
Платформы: Windows VR
Анонс Half-Life: Alyx, VR-игры от Valve, которая должна работать на всех совместимых с ПК VR-устройствах, таких как Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest и Windows Mixed Reality, говорит о том, что мы вряд ли когда-либо увидим Half-Life 2: Episode Three и тем более Half-Life 3. Так что если вы хотите продолжить сражение с комбайнами, стоит задуматься об апгрейде системы и покупке VR-сета (Valve Index стоит, например, всего $999).
System Shock
Жанр: action/RPG
Дата релиза: I квартал 2020
Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Дата релиз ремейка классической System Shock на движке Unreal, собравшей еще летом 2016 г. $1,35 млн. на Kickstarter, переносилась уже столько раз, что уверенности в том, что игра все-таки выйдет в 2020 г. не так уж и много. Но разработчики в который раз обещают, а мы в который раз верим. Тем временем оригинальной System Shock в этом году исполняется 26 лет.
Resident Evil 3
Жанр: survival horror
Дата релиза: 3 апреля 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Как и в случае Resident Evil 2, получившей Выбор редакции 2019 за лучший хоррор, ремейк следующей игры серии, Resident Evil 3: Nemesis (1999) – это больше, чем ремейк. Вместо фиксированной камеры – вид от третьего лица, как в Resident Evil 2, плюс кооперативный онлайн-мультиплеер. Авторы обещают, что новый Nemesis испугает игроков не меньше, чем Тиран из ремейка RE2.
Final Fantasy VII Remake
Жанр: action/RPG
Дата релиза: 10 апреля 2020
Платформы: PlayStation 4
2020 определенно стоит назвать годом ремейков. Ремейк классической Final Fantasy VII (1997) – это скорее переосмысление, чем просто копирование оригинала. Мир игры станет настолько детальнее и больше по размерам, что разработчики решили выпускать Final Fantasy VII Remake по частям. Причем каждая из частей будет не меньше, чем Final Fantasy XIII. Релиз первой части игры, события которой будет происходить в городе Мидгар, запланирован на 10 апреля 2020 г., естественно, эксклюзивно для PlayStation 4.
Predator: Hunting Grounds
Жанр: ассиметричный шутер
Дата релиза: 24 апреля 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4
Ассиметричный мультиплеерный шутер от студии IllFonic, авторов похожей по геймплею Friday the 13th: The Game. В этот раз четыре человека играют с видом от первого лица за бойцов элитного спецотряда, вооруженных огнестрельным оружием, а пятый, с видом от третьего лица, — за Хищника, имеющего в своем распоряжении разнообразные смертоносные гаджеты. Разработчики обещают три разных класса хищников и геймплей в духе Evolve, Hunt: Showdown и Dead by Daylight.
Gears Tactics
Жанр: пошаговая тактика
Дата релиза: 28 апреля 2020
Платформы: Windows, Xbox One
Пошаговая тактика в мире Gears of War от студии Splash Damage, занимавшейся мультиплеерной частью шутеров Gears of War 4 и Gears 5. Сюжет Gears of War разворачивается до событий основных игр серии в самом начале войны с локусами. Узнаваемые юниты и локации, кампания на 40 часов, схожий с XCOM геймплей. Если вам нравятся тактически стратегии – добавьте Gears of War в список желаемого.
Minecraft Dungeons
Жанр: dungeon crawler
Дата релиза: апрель 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Minecraft без возможности уничтожать блоки, крафтинга и строительства? Minecraft Dungeons – это просто roguelike RPG в мире Minecraft. Со случайно генерируемыми подземельями, врагами, ловушками и сокровищами. С кооперативом на четырех игроков. В игре не будет системы классов, персонаж сможет использовать любое оружие и броню. Выход уже в апреле на всех платформах текущего поколения.
Fast & Furious Crossroads
Жанр: аркадная гонка
Дата релиза: 9 мая 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Игра по кинофраншизе – это почти приговор, и мы не обратили бы внимания на Fast & Furious Crossroads, если бы не название студии разработчика. Slightly Mad Studios, авторы Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed и серии Project CARS знают толк в автосимуляторах и, возможно, сумеют сделать из Fast & Furious Crossroads что-то стоящее. Но это не точно.
Wasteland 3
Жанр: ролевая игра
Дата релиза: 19 мая 2020
Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Первая игра inXile Entertainment в качестве дочерной компании Microsoft, триквел легендарной Wasteland и сиквел Wasteland 2. События игры перенесут вас в заснеженное Колорадо, где вы сможете оборудовать базу вашего отряда рейнджеров и обзавестись транспортным средством. Авторы обещают улучшенную боевую систему, однопользовательский и кооперативный режим и хорошо проработанную историю. Что ж, ждать выхода этого пошагового Fallout осталось не так уж и долго.
Maneater
Жанр: ролевая игра
Дата релиза: 22 мая 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Очень необычная ролевая игра, где вы выступаете в качестве… акулы, терроризирующей жителей Мексиканского залива, повышающей характеристики и развивающей новые умения благодаря поеданию все более крупных рыб и… не только рыб. Этакие «Челюсти» наоборот, в которых акула мстит людям за тысячи уничтоженных собратьев. На ПК игра выйдет сначала в Epic Games Store.
The Last of Us Part II
Жанр: action/adventure
Дата релиза: 29 мая 2020
Платформы: PlayStation 4
Главный релиз 2020 г., эксклюзив Sony, игра, продолжения которой мы ждали семь лет. События второй части начинаются через пять лет после окончания The Last of Us. Элли уже 19, и именно она будет основным протагонистом игры. Если темой первой части игры была любовь, то вторая расскажет нам о ненависти. Само собой, главными врагами девушки станут не зомби-щелкуны, а люди. Naughty Dog полностью переработали боевую систему, анимации, значительно усовершенствовали движок. The Last of Us Part II — одна из тех игр, которые продают консоли, пусть даже и на излете их жизненного цикла.
Dying Light 2
Жанр: action/RPG
Дата релиза: весна 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Сиквел Dying Light от польской Techland и четвертая игра студии на зомби-тематику. Город в Dying Light 2 в четыре раза больше по размеру города из оригинальной игры и разделен на семь районов, контролируемых разными фракциями. В зависимости от того, каким фракциям будет помогать игрок, будет меняться и состояние самого города. Разработчики обещают улучшить паркур, добавить новое оружие и чертежи для создания улучшений. Упор традиционно сделан на ближний бой, но в ограниченном количестве появится и оружие дальнего боя.
Empire of Sin
Жанр: ролевая игра, стратегия
Дата релиза: весна 2020
Платформы: Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Гангстерская RPG/стратегия от Джона и Бренды Ромеро (Romero Games – девятая студия, основанная Джоном Ромеро за его карьеру), события которой происходят во времена Сухого закона в Чикаго. Ваша задача — построить собственную подпольную империю и уничтожить конкурентов. В случае сражений за бизнес или стычек с полицией игра превращается в тактическую пошаговую стратегию в духе XCOM.
Disintegration
Жанр: FPS/стратегия
Дата релиза: I полугодие 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Студия V1 Interactive основана выходцами из Zipper Interactive (игры серии SOCOM U.S. Navy SEALs) и Bungie (серия Halo). Их первый проект – тактический шутер/стратегия в фантастическом сеттинге. Вы возьмете на себя роль пилота-киборга, восставшего против своих сородичей и борющегося за возрождение человечества. Что представляет из себя Disintegration, мы сможем узнать уже совсем скоро, во время бета-тестирования, которое пройдет 28 января – 1 февраля.
Kerbal Space Program 2
Жанр: симулятор/стратегия
Дата релиза: I полугодие 2020
Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Сиквел крайне успешного симулятора космической техники Kerbal Space Program должен получить давно ожидаемый игроками многопользовательский режим, возможность создавать обитаемые базы на поверхности планет и на орбите, новые типы движителей, например, ядерно-импульсный двигатель, возможность межзвездных путешествий и другие фишки. При этом авторы обещают, что игра будет чуть дружественней к новичкам.
Roller Champions
Жанр: спортивная игра
Дата релиза: I полугодие 2020
Платформы: Windows
Roller Champions – попытка Ubisoft получить в собственное распоряжение мультиплеерную спортивную игру уровня Rocket League. Демо-версия вышла в свободный доступ еще во время E3 2019 и оставила двойственное впечатление. Больше всего Roller Champions похожа на смягченную версию роллерболла из одноименного фильма 1975 г. или моторболл из Alita: Battle Angel. Демо выглядела несколько пресно, посмотрим, какой окажется финальная версия.
Marvel’s Avengers
Жанр: action/adventure
Дата релиза: 4 сентября 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
Буквально во время написания этой статьи релиз Marvel’s Avengers от Crystal Dynamics и Eidos Montréal был перенесен с 15 мая на 4 сентября 2020 г. Разработчики планируют потратить три дополнительных месяца на полировку игры. Нам дадут возможность почувствовать себя разными членами команды Мстителей, начиная с Капитана Америки, Железного человека, Халка и Тора, заканчивая классическим Человеком-муравьем, Соколиным глазом, Черной вдовой и новой Мисс Марвел. У каждого из героев собственное древо способностей и широкие возможности кастомизации.
Cyberpunk 2077
Жанр: ролевая игра
Дата релиза: 17 сентября 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
Второй главный релиз 2020 г. Ролевая игра в киберпанк-сеттинге от авторов The Witcher 3 Wild Hunt. Готовим себя к сотням часов геймплея, нелинейным, прописанным вручную квестам и огромному Night City, где происходят события игры. Ожидания от Cyberpunk 2077 настолько высоки, что насколько хорошей бы ни оказалась игра, она наверняка удовлетворит не всех. Буквально в момент верстки статьи Cyberpunk 2077 был перенесен с 16 апреля на 17 сентября 2020 г. Дополнительное время студия потратит на избавление от багов.
Ghost of Tsushima
Жанр: action/adventure
Дата релиза: II/III квартал 2020
Платформы: PlayStation 4
Судя по описанию, Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch (серия inFamous) – это японская версия The Witcher 3: Wild Hunt с элементами stealth. Авторы обещают большой, открытый для исследований мир, передвижение верхом, побочные квесты и т.д. Выглядит игра, являющаяся эксклюзивом PlayStation 4, очень стильно.
Grounded
Жанр: survival
Дата релиза: II/III квартал 2020
Платформы: Windows, Xbox One
Достаточно неожиданный новый проект Obsidian Entertainment, теперь уже части Microsoft. Это не ролевая игра, а кооперативный симулятор выживания, в котором вы уменьшены до размера муравья, как в сказке «Необыкновенные приключения Карика и Вали» Яна Ларри или фильме «Дорогая, я уменьшил детей». Вам предстоит строить собственное поселение и выживать на лужайке за домом, населенной полчищами опасных насекомых. Obsidian, ты ли это?
Outriders
Жанр: шутер от третьего лица
Дата релиза: II/III квартал 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Outriders – новый проект от польской студии People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment) получившей независимость от Epic Games. Это однопользовательский/кооперативный шутер в необычном фантастическом мире, где игроки смогут в любой момент присоединяться к кампании друг друга, вероятно, заменяя AI-напарников. Выход игры запланирован на лето 2020 г., но подробностей о ней пока очень немного.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood
Жанр: action/RPG
Дата релиза: II/III квартал 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Action/RPG про волков-оборотней от студии Cyanide (Of Orcs and Men, Blood Bowl 2, Styx: Shards of Darkness). Сюжет игры разворачивается в том же мире, где происходят события Vampire: The Masquerade. Вам, в роли оборотня эко-террориста, предстоит сражаться с корпорацией, ответственной за загрязнение окружающей среды, управляемой кланом вампиров. Учитывая, что игру делает Cyanide, может получиться как очень неплохо, так и совсем ужасно.
Griftlands
Жанр: RPG, карточная игра
Дата релиза: III/IV квартал 2020
Платформы: Windows
Griftlands – это карточная фантастическая RPG от студии Klei Entertainment, авторов Mark of the Ninja, Don’t Starve и Invisible, Inc.. Как видим, разработчики остаются верны собственному принципу: новая игра – новый жанр. Griftlands вышла в Early Access в Epic Games Store еще в прошлом году, летом 2020 г. должен состояться полноценный релиз, в том числе и на Steam.
Hades
Жанр: action/RPG
Дата релиза: III/IV квартал 2020
Платформы: Windows
Roguelike RPG от Supergiant Games, создателей Bastion, Transistor и Pyre. Новая игра студии рассказывает историю Загрея, принца Царства мертвых, который пытается сбежать из мрачного королевства своего отца Аида. Как и в любой roguelike RPG, вам придется многократно умирать, возрождаться и снова умирать. Hades вышла в Early Access в Epic Games Store еще в конце 2018 г., в декабре 2019 г. игра появилась на Steam. Полноценный релиз запланирован на вторую половину 2020 г.
Watch Dogs: Legion
Жанр: action/adventure
Дата релиза: III/IV квартал 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X
Изначально амбициозная Watch Dogs: Legion, в которой вы сможете играть за любого жителя Лондона, должна была выйти 6 марта 2020 г., но после провальных продаж Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Ubisoft пересмотрела свое отношение к новым релизам и перенесла на более поздний срок сразу несколько проектов, в том числе и Legion. Сейчас выход игры про хакеров, сражающихся с тоталитарным правительством Великобритании, вероятен ближе к концу 2020 г.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance
Жанр: action/RPG
Дата релиза: IV квартал 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Action/RPG от третьего лица от канадской студии Tuque Games, созданной выходцами из Ubisoft. Формально это третья часть спин-оффов Baldur’s Gate – Baldur’s Gate: Dark Alliance I/II, выходивших на консолях в 2001 и 2004 г. Игра разрабатывалась в содружестве с Wizards of the Coast, владельцами прав на ролевую систему Dungeons & Dragons. В октябре 2019 г. студия была приобретена Wizards of the Coast, выказывающей растущий интерес к видеоиграм. Стильный трейлер под I Am Above от In Flames ничего не говорит об игре, но судя по имеющейся информации, это будет кооперативный слешер с каноническими монстрами D&D в качестве противников.
Godfall
Жанр: action
Дата релиза: IV квартал 2020
Платформы: Windows, PlayStation 5
Loot-cлешер от третьего лица Godfall от студии Counterplay Games, авторов карточной стратегии Duelyst, стал первой игрой, анонсированной для PlayStation 5. Судя по описанию, нас ожидает фэнтезийная версия Destiny с упором на холодное оружие и историю про последних рыцарей, обязанных остановить апокалипсис. Что неудивительно — часть сотрудников студии работала ранее над Destiny 2.
Halo Infinite
Жанр: шутер от первого лица
Дата релиза: IV квартал 2020
Платформы: Windows, Xbox One, Xbox Series X
6-ая часть истории Мастера Чифа станет стартовой игрой для новой консоли Microsoft. Halo Infinite продолжает сюжет Halo 5: Guardians, а разработкой занимаются студии 343 Industries и SkyBox Labs, хорошо знакомые с серией. Halo Infinite использует новый движок Slipspace Engine. По словам разработчиков, нас ждут неожиданные сюжетные повороты и величайшее из виденных нами приключений Мастера Чифа. Игра выйдет на Windows 10, Xbox One и консоли Microsoft следующего поколения.
Impostor Factory
Жанр: адвентюра
Дата релиза: конец 2020
Платформы: Windows, macOS, Linux
Новая игра Кана Гао из Freebird Games, автора собравших все мыслимые награды адвентюр To the Moon, A Bird Story и Finding Paradise. По словам разработчика, в этот раз игроков ждет «безумная трагикомедия с временными петлями, загадочными убийствами и подозрительным котом». Жанр проекта описывается как «приключенческая игра с акцентом на повествовании, выполненная в эстетике классических RPG». Автор заявляет, что Impostor Factory может быть как сиквелом, так и приквелом To the Moon и Finding Paradise, однако для понимания сюжета проходить их не обязательно.
A Total War Saga: Troy
Жанр: глобальная стратегия
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows
14-ая часть Total War, как и недавняя Total War: Three Kingdoms, основана на литературном произведении. Естественно, на «Илиаде» Гомера. Нам позволят взглянуть на легендарный конфликт с обеих сторон и попытаться разглядеть за мифом реальные исторические события. Геймплей Troy, судя по всему, будет близок к геймплею Three Kingdoms, самой быстропродаваемой на сегодня части серии.
Beyond A Steel Sky
Жанр: адвентюра
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, macoS, iOS
Beyond a Steel Sky – долгожданное продолжение кластической Point and Click адвентюры Beneath a Steel Sky (1994) от студии Revolution Software, лучше всего известной по серии игр Broken Sword. Нам обещают необычный для квестов динамический мир в киберпанк-стилистике, глубокий сюжет, в котором нашлось место и для драмы, и для комедии, интересные головоломки и симпатичную 3D-графику в духе комиксов. Игра должна выйти в Apple Arcade и Steam.
Crusader Kings III
Жанр: глобальная стратегия
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, Linux
Paradox Interactive остается верна своей политике не анонсировать новую игру, пока предыдущая еще приносит доход. Crusader Kings II, вышедшая еще в 2012 г., обновлялась до конца 2019 г., а общая стоимость DLC к этой игре составляет 4 912 грн. Но ничто не длится вечно, и издатель анонсировал Crusader Kings III, в которой нам вновь предстоит вести свою династию к успеху и процветанию. Обещают возможность играть за представителей любых религий и типов правления (включая теократию и торговую республику). Карта игры будет в четыре раза более детальной, чем во второй части. Система наследования черт характера переработана и т.д. и т.п.
Desperados III
Жанр: тактическая стратегия
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Несмотря на номер в названии, Desperados III — уже четвертая тактическая стратегия в реальном времени в сеттинге Дикого Запада. Разработкой игры занимается студия Mimimi Games, авторы великолепной Shadow Tactics: Blades of the Shogun, которая собственно и была клоном Desperados. В Mimimi Games отлично знают, как объединить stealth со стратегией, строящейся на уникальных умениях героев, так что все будет хорошо.
Destroy All Humans!
Жанр: action/adventure
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Destroy All Humans! – action/adventure с открытым миром, пародирующая фильмы о пришельцах времен Холодной войны. Одноименный оригинал от ныне покойной Pandemic Studios вышел в 2005 г., в 2006 г. появился сиквел Destroy All Humans! 2. Еще две части Destroy All Humans! Big Willy Unleashed и Destroy All Humans! Path of the Furon разрабатывались случайными студиями, а после банкротства THQ права на серию перешли к Nordic Games, ставшей чуть позже THQ Nordic. THQ Nordic продолжает возрождать старые франшизы, попавшие к ней в руки, и поручила разработку триквела/ребута серии студии Black Forest Games, авторам безумного платформера Giana Sisters: Twisted Dreams.
Humankind
Жанр: глобальная стратегия
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows
Новая пошаговая 4X стратегия от Amplitude Studios, авторов Endless Legend и Endless Space, горячо любимых редакцией ITC.ua. В этот раз студия замахнулась-таки на лавры Civilization и впервые сделает стратегию, события которой происходят на Земле. Но Amplitude Studios не были бы сами собой, если бы не внесли в классический геймплей разнообразие, в данном случае оно выражается в выборе в каждой из исторических эпох одной из реальных цивилизаций, чьи черты будет наследовать ваше государство. Это даст в финале 1 млн. различных вариантов итоговой цивилизации.
Little Nightmares II
Жанр: платформер, хоррор
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Сиквел Little Nightmares, хоррор-платформера про маленькую девочку, пытающуюся сбежать с огромного корабля-ресторана, на котором творятся страшные вещи, продолжает сюжет первой части. Выбравшаяся из Утробы Шестая оказывается на берегу, где встречает Моно, вместе с которым она должна достигнуть Черной Башни, контролируемой загадочным Диктором. Причем главным героем игры в этот раз будет именно Моно, в то время как Шестую будет контролировать AI.
Magic: Legends
Жанр: action/MMORPG
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Пока одни компании выпускают карточные игры по своим MOBA или MMORPG, Wizards of the Coast делает абсолютно противоположное, превращая знаменитую карточную игру Magic: The Gathering в action/MMORPG в духе Diablo. Разработкой Magic: Legends занимается Cryptic Studios (City of Heroes, City of Villains, Champions Online, Star Trek Online, Neverwinter), собаку съевшая на MMOG.
Microsoft Flight Simulator
Жанр: симулятор
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, Xbox One
Первый за 14 лет Microsoft Flight Simulator, потерявший порядковый номер в названии (мы помним, что это MFS 11), приземлится на Windows и Xbox One уже в этом году. Это своеобразный ребут серии, в котором будет симулироваться вся поверхность Земли! Игра использует данные Bing Map и технологию Microsoft Azure и в случае необходимости может оперировать 2 петабайтами данных в облаке. Разработкой занимается Asobo Studio, которая давно работает с Microsoft, но до сих пор не была замечена в любви к симуляторам. Игра использует собственный движок студии Asobo Conception Engine, и с точки зрения графики новый MSF выглядит просто фантастически. Посмотрим, как в нем летается.
Psychonauts 2
Жанр: action/adventure
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Разработка сиквела легендарного платформера Psychonauts стартовала еще в 2015 г., когда Double Fine была независимой студией. Пять лет спустя, являясь уже подразделением Microsoft, компания Тима Шейфера готова рассказать о дальнейших приключениях агента-психонавта Раза. Разу предстоит погружаться в сознание других людей и использовать знания, полученные во время обучения. По геймплею Psychonauts 2 близка к оригинальной игре.
Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine
Жанр: тактический шутер
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine – спин-офф к тактическому шутеру Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, основанный на игровом режиме Outbreak. Это своеобразная вариация на тему Left 4 Dead, кооперативное выживание против орд зомби. Как и в Rainbow Six: Siege, вам будут доступны оперативники разных классов, отличающиеся оружием и умениями. Контент будет разделен на несколько кампаний, события которых происходят в разных локациях.
Twin Mirror
Жанр: адвентюра
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Еще одна эпизодическая интерактивная история от французской студии Dontnod Entertainment, авторов Remember Me, Life Is Strange и Vampyr. Это история журналиста Сэма, вернувшегося в родной городок в Западной Вирджинии и как-то замешанного в трагическом происшествии. Сэм может перемещаться между реальным миром и чертогами разума, в которых он будет изучать улики. Кроме того, у журналиста есть овеществленный внутренний голос, Дубль, который может влиять на ход расследования.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Жанр: action/RPG
Дата релиза: 2020
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Сиквел одной из лучших игр XXI столетия, разработкой которой занимается студия Hardsuit Labs (ныне часть Paradox Interactive), авторы мультиплеерного шутера Blacklight: Retribution. Действие этой action/RPG с элементами immersive sim происходит в Сиэтле в мире World of Darkness, созданном издательством настольных игр White Wolf Game Studio. Игра должна сохранить атмосферу оригинала – смесь нуара, личной драмы, политических интриг и юмора.
Yakuza: Like a Dragon
Жанр: action/RPG
Дата релиза: 2020
Платформы: PlayStation 4
Восьмая часть симулятора японского мафиози Yakuza: Like a Dragon на самом деле вышла несколько дней назад, 16 января 2020 г., но только в Японии. Выход игры на других территориях произойдет в течение года. Это своеобразная мягкая перезагрузка серии, с новым главным героем и в новом жанре. Теперь Yakuza в большей мере action/RPG, чем action/adventure. Интересно, что фильм 2007 г. Yakuza: Like a Dragon основан на самой первой игре серии Yakuza.
Конечно, это далеко не все игры, которые мы увидим в 2020 г. Наверняка нас ждут неожиданные анонсы инди-проектов, как и переносы игр, запланированных на этот год на более поздний срок. Больше информации о стартовых линейках консолей PlayStation 5 и Xbox Series X появится, скорее всего, к выставке E3.
расслабляющих игр: лучшие расслабляющие игры на ПК, которые помогут вам расслабиться в 2021 году
Какие самые расслабляющие игры вам следует сыграть, чтобы снять стресс? Иногда мы не всегда хотим закончить долгий, напряженный день головокружительной ритмичной игрой с насилием Тампера или к северу от 100 попыток против жестокого босса Dark Souls. Вместо этого бывают моменты, когда все, что мы хотим сделать, это устроиться в уютных игровых тронах с чашкой чая и приятной расслабляющей игрой, которая поможет нам забыть о наших стрессах и напряжениях.
Успокаивающие игры, которые мы ищем в эти моменты, не должны слишком утомлять ваше серое вещество. Они также не должны быть слишком громкими, тяжелыми или полагаться на молниеносную реакцию, которая понадобится вам для успеха в соревновательных многопользовательских играх. Легкий, мелодичный саундтрек должен медленно погрузить вас в очаровательный мир, заслуживающий того, чтобы его смаковали, а не спешили.
Если вы хотите отдохнуть от популярных игр Battle Royale, которые стремятся к вашему вниманию, то обратите внимание на успокаивающие игры из этого списка.Вы погрузитесь в темно-синий океан Абзу, наведете порядок в грязных жилищах в Доме Флипперов и… э-э… скатите все в огромный шар в Katamari Damacy REROLL. Скажем так, когда дело доходит до расслабляющих игр, которые вам стоит попробовать, у нас есть все необходимое.
Самые расслабляющие игры на ПК:
Абзу
Слишком часто, когда мы ныряем под воду в играх, мы работаем по строгому таймеру. Охотимся ли мы за едой и напитками в играх на выживание, таких как Subnautica, или у нас заканчивается кислород в бесчисленном множестве других, мы всегда спешим за драгоценным воздухом.
Не так в Abzu: это расслабляющая игра от некоторых создателей Journey, которая побуждает вас найти момент и выпить все это. Образно говоря, то есть. Здесь у вас будет время исследовать в своем собственном темпе, что позволит вам лучше узнать океан.
Подражая повествованию об окружающей среде в «Путешествии», завораживающие воды Абзу изобилуют загадочными руинами, жаждущими поделиться своими бессловесными историями. Легкая головоломка подчеркивает каждую новую среду успокаивающего блаженства, но это водный мир, который вам захочется исследовать каждый дюйм, прежде чем двигаться дальше.
Когда вы закончите сидеть на морском дне в созерцательной тишине, большая часть вашего времени в Абзу будет посвящена восхищению подземной фауной, которая с радостью покажет вам окрестности. Когда вы карабкаетесь на спину рыбы, всплывает название ее вида, которое немного расскажет вам о вашем новом способе передвижения, пока вы присоединяетесь к их игривым прыжкам над мерцающей поверхностью воды. В нашем обзоре Abzu PC мы сказали, что, несмотря на минималистичный подход к игровому процессу, опьяняющий океан разработчика Giant Squid совсем не мелок.
Долина Стардью
В то время как многие смотрят на холодные игры для умственного побега, Stardew Valley начинается буквально с одного. Играя за сгоревшего городского рабочего, наличие фермерского участка вашего деда на южном сельском побережье долины Стардью — ваш билет подальше от большого дыма. Но, несмотря на то, что вы вылезли из своей серой кабинки-фоторобота, у вас еще есть над чем поработать.
Еще так: Вот лучшие игры в менеджмент
Когда вы окажетесь среди холмов своего нового дома, вы обнаружите, что старые сельскохозяйственные угодья вашего деда видели и лучшие времена.Повсюду разбросаны деревья и сорняки упорно прикреплены к земле, поэтому агенты по недвижимости Stardew Valley вежливо назовут это место «вперед и вперед». Оттуда, хотите ли вы познакомиться со всеми обитателями долины, заняться рыбной ловлей или стать безжалостным магнатом варенья, то, что вы будете делать со своей новой жизнью, зависит от вас.
Реалистична ли Stardew Valley или нет, это одна из лучших ролевых игр для людей с зелеными пальцами, которые хотят насладиться фантазией об уничтожении городских крысиных гонок.Вот почему в конце тяжелого дня Stardew Valley — одна из лучших расслабляющих игр, где можно коротать вечера и выходные, наслаждаясь своей 16-битной красотой. А поскольку это одна из лучших игр для ноутбуков, вы можете играть в нее где угодно.
Фер.ал
Вы когда-нибудь задумывались, каково будет принять участие в реалити-шоу о мифических существах? Что ж, больше не удивляйтесь. В этой бесплатной MMO вы окажетесь в центре красочного фантастического мира, где конечной целью является соревнование с другими существами из фольклора за славу и богатство.
Вы можете окунуться в основную сюжетную линию Fer.al, когда и если захотите, или вы можете продолжить жизнь, полную приключений, через множество доступных квестов. Вы можете настроить внешний вид своего аватара (и даже изменить его вид), а также создавать магические предметы и зелья, играть в мини-игры или общаться с другими игроками. Вы даже можете украсить свое святилище, как в Animal Crossing, если замените Тома Нука шакалопом, который продает вам пиньяты.
Изначально последнее предложение WildWorks было создано, чтобы предложить игрокам Animal Jam, которые выросли из оригинала, немного более сложную игру.Но если вы один из многих, кто хочет свободно бродить по сказочному открытому миру, выполняя побочные квесты на досуге, тогда Fer.al — это именно то, что вам нужно.
House Flipper
Вы когда-нибудь смотрели «Как чистый ваш дом» или «Грандиозный дизайн» и думали, что могли бы сделать это лучше? House Flipper — это, по сути, сочетание этих двух вещей, так как дает вам возможность превратить погружение, охваченное тараканами, в шикарное убежище и продать его с хорошей прибылью. Но перед этим вам нужно запачкать руки.
Как начинающий предприниматель, вы начнете с захудалого сарая в качестве операционной базы и ноутбука для обеспечения безопасности бизнеса. Вам придется довольствоваться черновыми контрактами на работу по найму, такими как уборка после крупных арендаторов или перекраска в явно необдуманные оттенки вначале. Но, если вы сэкономите, вы можете купить собственное имущество. Они по-прежнему останутся испачканными экскрементами свалками, но на этот раз вы сможете заработать приличные деньги, когда все необходимые ремонтные работы будут завершены.
Как и многие игры-симуляторы, House Flipper может казаться работой.Ваше представление об расслабляющей игре может не распространяться на удаление жира с локтей с пятен на полу и установку радиаторов отопления, но есть такие, которые оценят терапевтические свойства уборки. Точно так же вы можете разбивать стены кувалдой, что является предпочтительным методом снятия стресса здесь, в PCGamesN.
Катамари Damacy REROLL
Практически все сделали то, о чем они сожалеют в пьяном виде, но Король Всех Космосов Katamari Damacy REROLL берет пьяный пирог.На межзвездном изгибе ваш неуклюжий королевский отец разбил все звезды в ночном небе. И вы думали, что ваши несчастные, пропитанные алкоголем текстовые сообщения смущают вас.
Как Князь всего Космоса, вам нужно исправить беспорядок своего отца, заменив созвездия на небе, что вы делаете, скатывая вещи в гигантский шар — потому что, конечно, вы это делаете. REROLL превращает снежки в одну из самых забавных и лучших компьютерных игр, от кеглей для боулинга и оберток от сладостей до рыбок и лодок, благодаря беззаботной красочной эстетике, которая выглядит еще лучше в формате Full HD.
Подробнее: Ознакомьтесь с лучшими приключенческими играми на ПК
Но именно это, плюс отсутствие в Katamari Damacy REROLL состояния отказа, делает ее отличной медитативной игрой. Для завершителей есть задача потратить на это несколько дополнительных часов, но те, кто испытывает стресс, могут игнорировать все это и просто посмеиваться над анимацией и физикой каждого предмета, когда он раздавлен вашей гигантской, восстанавливающей звезды сферой.
DONUT COUNTY
Иногда жизнь может стать настолько напряженной, что вам просто хочется, чтобы земля открылась и поглотила вас.Если округ Донат что-то и доказывает, так это то, что это не совсем практично, когда речь идет об инфраструктуре поселения. Но что еще более важно, это очень весело.
В эксцентричной инди-игре Бена Эспозитовы пилотируете дыру в земле. Затем с каждым ярким объектом, падающим в бездну, дыра становится больше. Вы начнете с таких маленьких объектов, как кирпичи и маленькие твари, но вскоре вы начнете хихикать, когда ваша всепоглощающая пасть пожирает целые башни.
Как и многие другие расслабляющие игры в этом списке, Donut County не относится к себе особенно серьезно.Бессмысленные описания проглоченных вами предметов полны сюрреалистической прихоти в Трашопедии. Вы начнете с девятого уровня и закончите на десятом по непонятной причине. Это, а также простая загадка, составляющая основу игры, делают эту непочтительную игру идеальной для игры после мусорного дня.
FLOW
flOw — это увлекательная диковинка, которая изначально была выпущена как Flash-игра, чтобы сопровождать магистерскую диссертацию соучредителя компании Дженовы Чен. Исследование Чена сосредоточено на динамической корректировке сложности — концепции разработки игры таким образом, чтобы игроки с разным уровнем навыков могли настраивать свой собственный опыт и наслаждаться игрой в своем собственном темпе.Другими словами, именно то, что многие игроки ждут от спокойной игровой сессии.
Расслабьтесь, они бесплатны: лучших бесплатных игр на ПК
Это может показаться сложным, но игровой процесс совсем не такой. Как крохотный планктоноподобный организм, вы исследуете загадочную биосферу в поисках пищи. Потребление других форм жизни ведет к вашей эволюции и позволяет вам принимать более серьезные угрозы. Тогда в flOw можно будет играть как на более интенсивное выживание, но обычные игроки могут просто спокойно плавать, сколько душе угодно.Возможно, он больше известен как релиз для PlayStation, но вы можете скачать его для ПК, если вам нравится сюрреалистический минимализм.
ВАТТАМ
Предоставьте создателю Katamari Damacy Кейте Такахаши создать игру о дружбе со всем. В Wattam вы играете за одинокого мэра, брошенного на произвол судьбы после неизвестной катастрофы.
В течение этого 3-часового приключения вы встречаетесь, приветствуете и играете с более чем 100 различными персонажами, от антропоморфного носа до телефона, и каждый предлагает вам свой собственный инструмент, с которым вы можете повозиться и создать свое собственное развлечение.
Gris
Любой кадр из ваших четырех часов с Грисом будет как дома в художественной галерее. Восхитительный визуальный дизайн Nomada Studios превращает эту успокаивающую игру в путешествие через анимированную акварель. Всплески тонких облаков тают в бескрайних небесах. Замысловатые лабиринты можно найти в изящно нарисованных руинах, которые возвышаются над этим роскошным полотном.
Анимация: Лучшие аниме игры на ПК
Вы играете за одноименную главную героиню, которая привносит взрыв ярких красок в свой монохромный мир, но это место, которое избегает слов, чтобы рассказать острую историю горя и потерь с помощью музыки, цвета и движения.Как и Селеста из Мэтта Мейкс из Games, Грис использует платформер как метафору: мы познаем свои пределы, прыгая и падая.
Все
Якобы идея игры-песочницы Дэвида О’Рейли прямо противоположна расслабляющей игре. Это игра, которая спрашивает нас: «А что, если бы вы могли контролировать все сразу?». Затем он берет эту причудливую концепцию и бежит, летает и катится вместе с ней. Из 3000 игровых персонажей вы можете в одну минуту стать маргариткой или травинкой, а в следующую — летать по городскому ландшафту как стая птиц или управлять планетами.Это все, и не в том смысле, который раздражает в социальных сетях.
Хотя автономия в отношении всех вещей в мире должна казаться подавляющей, на самом деле это освобождает. У вас нет реальной цели, кроме как повеселиться, пока вы возитесь на своей игровой площадке размером с вселенную, вы можете делать все, что хотите. Таким образом, Everything — это успокаивающая игра, в которой единственный предел — ваше божественное воображение.
Все ушли в Восторг
Если говорить о судном дне, сельский Шропшир — не то место, где мы ожидаем оказаться.Тем не менее, вымышленный мир Everybody’s Gone to the Rapture — это пасторальный постапокалиптический дом для одной из самых расслабляющих игр, когда-либо посвященных концу света. Эта нелинейная расслабляющая игра предлагает вам исследовать вдали от проторенных дорог, но вы не спешите разгадывать эту захватывающую тайну.
Симулятор медитативной ходьбы The Chinese Room позволяет проследить судьбу нескольких жителей Ягтона и их повседневные заботы в преддверии забвения. Сочетая научную фантастику с радиопостановкой, вы следуете за шестью главными персонажами в их посмертном обличье в виде пятен золотого света.По мере приближения к каждому из них вы увидите неземные воспоминания о последних моментах объекта, что позволит вам собрать воедино то, что произошло.
Когда вы исследуете сельскую местность, вы наткнетесь на побочные рассказы, которые могут быть как расстраивающими, так и трогательными. Однако именно проверка ваших гипотез относительно причин всех исчезновений будет держать вас на крючке до конца.
Фес
Fez — это игра-головоломка, вдохновленная классикой ПК и сочетающая это с оригинальными идеями, чтобы создать опыт, который заставит вас почувствовать себя умным, не будучи слишком утомительным.Здесь вы играете за двухмерного Гомеса, маленького существа, открывающего для себя очень важное дело: совершенно новое измерение.
Подробнее: Будьте в курсе лучших новых игр для ПК
ПлатформерФила Фиша не является типичным сайд-скроллером, поскольку вы переключаете мир игры между четырьмя разными точками зрения, чтобы разгадывать головоломки. Это дает много возможностей для пасхальных яиц и спрятанных сокровищ, если вы хотите их искать, а щедрые детали, которыми может похвастаться эта игра, означают, что вы, вероятно, захотите.Некоторые последовательности могут проверить ваше нестандартное мышление, но Фес доказывает, что сложность — это всего лишь вопрос перспективы.
Мини-метро
Если вы путешествуете по городу, которого мучает опоздание, неудобство или отсутствие транспорта, то игра в менеджмент о проектировании системы метро может быть не для вас расслабляющей игрой, но поверьте нам в этом. Благодаря Mini Metro компании Dinosaur Polo Club каким-то образом удалось привнести сложную механику в чистую эстетику, а также гарантировать, что вы действительно сможете наслаждаться проектированием метро.
Как директор растущего мегаполиса вы начинаете с управления тремя станциями и проектирования каналов, которые их соединяют. Появится больше станций, но разные формы указывают на их популярность среди пассажиров. Когда ваши очереди становятся более загруженными, ваше время с Mini Metro не пройдет без некоторого стресса, но чистый, простой для понимания интерфейс и успокаивающие звуки игры помогают свести это к минимуму.
Протей
Большая часть жизненных стрессов проистекает из бесконечного списка повседневных повседневных задач, которые мы должны выполнять.Это часто означает, что последнее, чем мы хотим заниматься в свободное время, — это или еще занятой работы, с журналами квестов, насыщенными выборкой случайных предметов и удовлетворительными индикаторами выполнения. Proteus — это противоядие от таких переживаний, предлагающее вам свободу просто существовать в его пиксельном мире, не ставя галочки напротив каких-либо задач.
Никакие квесты или головоломки не остановят вас, пока вы путешествуете по необычному острову Эда Ки и Дэвида Канага с холмами и глубокими синими океанами; вы в основном пассивный наблюдатель, пытаясь разгадать секреты острова.Ретро синтезированные звуковые эффекты способствуют спокойной атмосфере Proteus и сигнализируют о смене времен года. Если вы чувствуете себя полностью отдохнувшим от этой успокаивающей игры и хотите чего-то более жуткого, вы можете сделать ее темнее с помощью мода Purgateus.
Связано: Лучшие бесплатные игры Steam на ПК в 2021 году
… и выдохни. Мы надеемся, что наш список самых расслабляющих игр стал долгожданным бальзамом против шума и бахвальства, которые обычно можно встретить в других играх.Если вы любите расслабляться, используя свои творческие соки, вам следует продолжить цифровую детоксикацию с помощью лучших строительных игр для ПК. А теперь, извините, мы вернемся к разработке способа примирить нашу любовь к кофеину с нашим непрекращающимся принуждением к ленивому дневному сну.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Расслабляющие игры: лучшие расслабляющие игры для ПК, которые помогут вам расслабиться в 2021 году», «type»: «guide», «category» : «abzu»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: «», «title»: «Abzu», «genres»: [ ]}}}}
10 самых расслабляющих игр на ПК
Перемещайтесь по галерее, нажимая стрелки влево и вправо или используя клавиши курсора влево и вправо на клавиатуре!
Реальная жизнь иногда бывает мусором, и видеоигры ничего не могут с этим поделать.Но я знаю, что если у меня был особенно тяжелый день на работе, то сесть за компьютер и посетить другой мир часто может быть именно тем, что мне нужно, чтобы расслабиться.
При составлении этого списка из 10 самых расслабляющих игр я заметил две вещи. Во-первых, все они имеют отличные мягкие саундтреки, подчеркивающие, насколько важен звук при определении тона любой игры. Во-вторых, сеттинг почти всегда — это звезда, а не сюжет или действие.
Во многих из них вы на самом деле мало что делаете.Например, Proteus — это прославленная прогулка по лесу, а Abzu — это, по сути, гигантский аквариум, вокруг которого можно плавать. Но это работает им на пользу. Без четкого направления вы можете исследовать, погрузиться в мир и уделять особое внимание достопримечательностям и звукам. Это идеальная формула, чтобы забыть о реальных трудностях.
Если у вас есть конкретная игра, которая не вошла в список, которая помогает расслабиться, дайте мне знать в комментариях.
Долина Стардью
Вы проводите день, приподняв ноги, у озера, ловя кефаль, которую можно продать местному торговцу рыбой? Или вместо этого используйте пастернак последнего урожая? Это самый мучительный выбор, с которым вы столкнетесь в Stardew Valley [официальный сайт], симуляторе деревенской жизни, который ставит перед вами задачу восстановить ветхую ферму вашего деда.
Вам передают кучу сломанных инструментов и приказывают действовать самостоятельно, как вы считаете нужным, будь то рыбалка, добыча полезных ископаемых, сельское хозяйство или флирт с местным скульптором. Тебя мало что волнует, кроме козней деревенской жизни и праздной болтовни вежливых горожан. Это простое существование — и в этом его привлекательность.
Почти нет ощущения темпа. Время идет без игры, которая заставляет вас делать что-либо, постепенное изменение времен года, как можно ближе к тикающим часам, по мере того, как вы строите свой сельский бизнес по частям.Совместите это с оптимистичной звуковой дорожкой, и вы получите идеальное противоядие от собственной напряженной жизни. Если через 50 лет они сделают VR-версию этой игры, я законно откажусь от нее.
Майнкрафт
Никогда бы не подумал, что удары железной киркой по каменным кубикам снова и снова окажутся столь лечебными. Minecraft [официальный сайт] со временем видоизменился в разветвленное дерево различных механик, настолько обширное и сложное, что практически невозможно увидеть, когда заканчивается одна ветка и начинается другая.Если вы хотите, вы можете играть в нее как в экшн, сражаясь с гигантским драконом, черпающим силу из волшебных башен, или отправляйтесь в черный как смоль подводный храм в поисках сокровищ.
Но для меня простое действие по удару блока, пока он не сломается, поднятие этого блока и размещение его где-нибудь в другом месте, останется тем, чем на самом деле является Minecraft, и я бы предпочел держаться на крыльях и летать. любуясь видом с воздуха на бесчисленные биомы, чем углубляться в страшные подземелья.
Сделайте сложность легкой (шипение лианы больше не о чем беспокоиться), посадите несколько цветов и семян и насладитесь простым саундтреком, пока вы вырезаете свой собственный уголок этого блочного мира.
Протей
В Proteus [официальный сайт] все нравится. Ярко-розовые и белые деревья на фоне пурпурного заката. Вездесущее пение птиц. Электрический плинк-плонк, который издает лягушка, когда она прыгает в воздух и приземляется.Все это совершенно безопасно — идеальное место, чтобы просто гулять, гулять и гулять.
Музыка играет огромную роль. Он меняется, когда зеленые и синие цвета лета превращаются в апельсины, а затем в белую разреженность зимы. Это настолько постепенное изменение, что звук никогда не вторгается, он просто есть своего рода фоновая заставка для ушей.
На самом деле, Протея ничего не мешает. Цвета, конечно, немного странные, но графика с низким качеством изображения гарантирует, что мир не более чем фон для мелочей, которые происходят, и делают эту игру радостью.Такие вещи, как стаи цыплят, которые двигаются, как будто единодушно, звенят, как будто наступают на клавиши на клавиатуре, и с которыми вы никогда не сможете наверстать упущенное.
Также помогает отсутствие реальной истории. Есть финал, но вы просто натыкаетесь на него, а потом задаетесь вопросом, как вы его спровоцировали. На самом деле здесь не на что охотиться — вы просто ходите вокруг, следуя за всем, что бросается в глаза, пока в конце концов не произойдет что-то впечатляющее. Увеличьте громкость и прогуляйтесь по лесу.
Все
Когда вы целая галактика, вы можете устанавливать свой собственный темп. В Everything [официальный сайт] вы можете управлять чем угодно, от Млечного Пути до крошечных одноклеточных форм жизни. Например, Грэм провел семнадцать минут, наблюдая, как еловые жуки танцуют в кругу.
Вам просто говорят исследовать. Это включает в себя перемещение вверх и вниз по шкале сложности, управление снежинками и слонами, деревьями и островами, нажатие кнопки, чтобы каждый объект «пел» на ходу, или группирование их в группы.
Есть также урчание покойного философа Алана Ватта, чтобы составить вам компанию. Большую часть времени вы действительно не будете следить за тем, что он говорит, но его присутствие обнадеживает. Слыша его закадровый голос, когда вы собираете стадо жирафов, чтобы они спустились с холма (анимация практически не работает), трудно не думать, что все будет хорошо.
Euro Truck Simulator 2
Никогда не пытайтесь объяснить другу, чем хорош Euro Truck Simulator 2 [официальный сайт].Только не беспокойтесь. Вы будете встречены ошеломленным взглядом. «Итак … вы просто едете по автомагистрали? В грузовике? они спросят. «Да, — ответите вы, — но все не так просто».
По правде говоря, это так просто, и поэтому вам это нравится. Он гордится мелочами: каждый щелчок по индикатору обнадеживает. Наблюдение за тиканьями спидометра и тахометра вверх и вниз просто гипнотизирует, а незначительных корректировок, которые вы должны внести в рулевое колесо (конечно, при проверке зеркал), достаточно, чтобы вы полностью заперлись в игровом мире.
Мягкий гул вашего грузовика никогда не перестает быть комфортным. Прогулка по сельской местности Германии, высокогорью Шотландии или горам между Миланом и Турином на круиз-контроле, прослушивание радио — вы можете добавить в игру свою собственную расслабляющую музыку — это безмятежное и немного сюрреалистическое занятие. Ни босса, ни кричащего на тебя босса, ни работы, ни телефонных звонков. Только ты и открытая дорога.
The UnderGarden
The UnderGarden [официальный сайт] якобы представляет собой игру-головоломку, но на самом деле она заключается в распространении пыльцы на растения, чтобы они искусно цвели и цвели, когда вы проходите мимо.И это действительно очень хорошо.
Вы — странный гибрид медведя и пикси, которому нужно просто пройти мимо цветка, чтобы он вырос, и вы увидите небольшое световое шоу. На это приятно смотреть — и это повторяется снова и снова, что вызывает желание продолжить, не обязательно сами головоломки. Когда вам наскучил один уровень или вы исчерпали его запас прорастающих бутонов (обычно последних), вы переходите на следующий, приветствуя разные типы цветов.
Есть и музыканты, которых стоит подобрать — крошечные существа, играющие на инструментах.Нанижите их вместе с собой, и вскоре у вас будет свой собственный маленький оркестр инопланетян. Его мир — отличный пример того, как сеттинг часто может затмить игру, лежащую под ним, и это отличное место, где можно спокойно собраться с мыслями.
Абзу
Abzû [официальный сайт] — одна из самых красивых игр на ПК (посмотрите подводную галерею Алека, если вы мне не верите). Этот симулятор дайвинга вместе представляет собой визуальное зрелище, с которым могут соперничать немногие игры, сотни рыб, кружащихся по экрану в потоке пузырей, под звуки превосходного саундтрека Остина Винтори.
В своем обзоре Пип сравнила это с балетом или классической музыкой, и это подходящее описание. Здесь нет ничего, на чем можно было бы сосредоточиться, нет сюжета, о котором можно было бы говорить. Вы просто погружаетесь в это, и эмоции, которые вы испытываете, когда вы осторожно взмахиваете ластами, чтобы не отставать от стаи голодных синих китов, сами по себе являются сюжетом игры.
По иронии судьбы самые напряженные части игры происходят в режиме медитации, когда вы оставляете своего дайвера и боретесь с камерой, пытаясь заставить ее следить за конкретной черепахой, которая привлекла ваше внимание.Но если оставить в стороне эти несколько (необязательных) моментов, это прекрасный способ провести час или два, позволяя своим проблемам ускользнуть.
Все ушли в Восторг
Я вырос в деревне, мало чем отличающейся от Ягтона, Шропшир, места действия Everybody’s Gone to the Rapture [официальный сайт]. Это было нормально. На самом деле ничего особенного не произошло — там был магазин, почта и три паба, и все просто возились о своих делах и кивали с добрым утром, когда проходили мимо друг друга на улице.
УEGTTR есть несколько более грандиозные идеи — в конце концов, это аполкалипсис, — но он очень хорошо передает это ощущение сонной сельской Англии. Это на шатких автобусных остановках, в табло о специальных предложениях в пабе, в облупившихся белых уличных указателях. И это тоже есть в персонажах: пока конец света приближается, некоторые люди просто хотят поплакать по поводу того, что их листья не подметены.
Помогает то, что нет особого давления на прогресс. Вы должны следовать за шаром света, чтобы уловить основной сюжет, и это того стоит — история меня действительно втянула.Но если вы не хотите, вы можете просто погулять по этой сонной деревне, сделать скриншоты и насладиться совершенно недооцененной славой английской сельской местности.
Ботаникула
Прочитав список персонажей Botanicula [официальный сайт], вы почувствуете, какой это будет игра. К миссис Грибок присоединяются мистер Поппихед и мистер Фезер. Это как сказка Энид Блайтон на ночь. И это доказывает, что разворачивается как казуальная игра-головоломка, целиком построенная на одном дереве.Его отмеченный наградами саундтрек сияет — бесконечный поток джаза, цимбал и пения птиц, который держит вас в напряжении и идеально увязывает с причудливым, блестящим миром.
И этот мир настолько осязательный, что каждый экран доставляет удовольствие. Каждый щелчок вызывает анимацию и сопровождающий звуковой эффект. Наведите указатель мыши на яйцо, и оно будет раскачиваться, щелкнуть, и оно вылупится с хлопком и полетит в воздух, новое существо парит взад и вперед с низким виб-вубом, пока ваши персонажи одобрительно щебечут.Найдите нужный тон, чтобы развиваться, и вас угостят хором коровьих колокольчиков прямо из Швейцарских Альп. Это волшебно.
Вот я уже гадю в головоломках, и больше всего меня бесит. Но Botanicula так чертовски хороша, что никогда не чувствует себя утомительным, даже в самые трудные моменты. Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть по миру, пока вы не попадете в нужное место — и я мог бы делать это часами, не покидая улыбки.
Audiosurf 2
На первый взгляд Audiosurf 2 [официальный сайт] кажется настолько далеким от расслабляющей игры, насколько это возможно.По сути, это версия Guitar Hero для мыши и клавиатуры, с той особенностью, что вы можете добавлять треки в свою личную музыкальную коллекцию, передавая их с жесткого диска или из Soundcloud (к сожалению, до сих пор нет связи со Spotify).
Итак, для некоторых людей все сводится к вызову. Если вы сыграете какой-нибудь хэви-метал или танцевальный гимн, вы моментально свяжете себе пальцы.
Но я бы предпочел что-нибудь медленное — Барри Уайт (не судите меня) или даже несколько Boyz II Men (опять же, пожалуйста, не судите меня).Здесь он становится другим животным. Да, есть еще немного проблем, но они терпимы, и я не могу оторвать глаз от меняющихся цветов и неоновой дорожки, колеблющейся вверх и вниз в такт.
Это может быть отличным побегом — прежде чем вы это заметите, вы проведете час, думая только о том, чтобы двигать свою маленькую желтую машинку налево, направо, налево и направо. На него стоит взглянуть, и если вам повезло, что у вас есть гарнитура VR, попробуйте и Audioshield.
Тихо, как камень в Steam
Обзоры
«Работа, которую вы отмечаете и документируете здесь, кажется такой же вашей, как и создатели, и эти снимки исчезнувших миров приобретают такую остроту, с которой не может сравниться ни один файл сохранения.»
Kotaku UK
« Такие игры, как Quiet as a Stone, напоминают мне, насколько красиво и по-настоящему круто быть поглощенным искусственным пространством. Я переходил от уровня к уровню, пока не нашел идеальное расположение руин, увеличивая масштаб, чтобы полюбоваться ими, прежде чем сфотографировать их своей камерой с идеальным сочетанием расстояния, света и цвета. Это помогло мне увидеть красоту в мелочах: заблудившаяся травинка, скользнувшая в поле зрения, неожиданно сформировавшаяся кучка камней, мерцающий жар огня, скользящий сквозь туман.И все было у меня под рукой ».
Kotaku US
«Дзен-садоводство с помощью этого микроскопического садового пилота находится на другом уровне».
Ружье Rock Paper
Об этой игре
Исследование и созидание сельской местностиОткрывайте и создавайте.
- Казуальная минималистичная медленная игра от создателей.
- Уникальные локации с индивидуальным и генеративным искусством.
- Удовлетворительное общение.Добывайте кристаллы, разбивайте предметы и размещайте предметы
- Создайте свою собственную уникальную экологическую виньетку с обнаруженными предметами.
- Открывайте редкие волшебные камни и играйте с ними.
- Цикл от дня к ночи с изменяющейся погодой.
- Расслабляющая музыка и фоновая музыка.
- У костров, вызывающих воспоминания.
- Режим фотосъемки.
- Расслабляющая музыка и фоновая музыка.
- Бросать камни сажать деревья.
Переделать мир.
Начиная со своего домашнего двора, отправляйтесь с места на место, собирая драгоценные камни, открывая редкие артефакты, камни и книги воображаемого мира. Используйте найденные предметы, чтобы создать собственную миниатюрную сцену. Камни и земля — это ваш холст. Сделайте фотоснимок с помощью пленочного фотоаппарата и двигайтесь дальше.
Все хорошее должно пройти.
Примите непостоянство. Делайте добро, используя те ограниченные ресурсы, которые вам доступны.Сделайте паузу, чтобы осмотреть найденную сцену, поиграйте ненадолго и позвольте атмосфере играть на заднем плане или задержитесь ненадолго и погрузитесь в создание миниатюрного мира.
Amazon.com: Тихие выходные на Капри
Вы турист с билетом на прекрасный остров Капри. Вы садитесь в лодку, пересекаете Неаполитанский залив и садитесь на такси до вершины острова, где полезный новостной агент направляет вас в отель. Вы пробираетесь сквозь шумную толпу других туристов к отелю и уже собираетесь войти, когда происходит что-то странное.Внезапно все остальные туристы ушли. На вашем отеле есть большой знак «Закрыто», и весь остров кажется безлюдным. Что произошло? Что ж, это то, что вам нужно выяснить._A Quiet Weekend in Capri_ — это приключение от первого лица, которое дает вам возможность осмотреть достопримечательности острова Капри, решая многочисленные головоломки. Это первая попытка разработчиков, Сильвио и Гей Саварезе, и, как и многие другие первые попытки, она имеет свои достоинства и недостатки.
Игра в основном состоит из серии из 4500 неподвижных фотографий, по которым вы перемещаетесь с помощью стрелок направления.Хотя разработчики продвигали это как коммерческий аргумент, я думал, что это самый слабый аспект игры. Как говорили другие, бродить по острову было все равно, что смотреть фотографии из чьего-то европейского турне. Все виды и каждая улица выглядели одинаково. Было чрезвычайно сложно отслеживать, куда вы собираетесь, и внутриигровая карта не помогала, так как она была слишком маленькой для чтения. Область, по которой вы могли бродить, была огромной, с очень небольшими ограничениями. В большинстве игр я бы посчитал это активом, но после того, как мне пришлось несколько раз путешествовать туда и обратно по охотничьему инвентарю и локациям острова, я устал от этого.Это помогло иметь возможность сразу перейти к нескольким ключевым локациям, но не намного.
Головоломки представляли собой смесь инвентаря и выяснения, что делать дальше, путем сбора подсказок в разговоре и чтении. В некоторых местах они были действительно умны. Но некоторые аспекты игры делали выполнение ваших задач чрезвычайно трудным и утомительным. Одной из трудностей было отсутствие разнообразия на местности. Было почти невозможно уследить, что где было, особенно в центре города.Кроме того, для поиска активных областей требовалось слишком много блуждать без подсказки. Например, вам могут предложить найти «виллу Бельведер». Но без лучшего адреса или другой ссылки вам просто приходилось ходить вверх и вниз по каждой улице, пока вы не наткнулись на нее. Поиск инвентаря также был затруднен из-за широкой области поиска и тенденции разработчиков к визуальной перегрузке. Вам совсем не нужно было искать пиксели; но после просмотра 2500 из 4500 фотографий глаза тускнеют, и становится легко что-то пропустить.К счастью, вы можете включить функцию справки, которая выделяет горячие точки, чтобы вы могли сразу узнать, есть ли в сцене что-нибудь интересное. Однако я думаю, что необходимость в такой функции указывает на проблему с реализацией игры.
Еще одна проблема с головоломками состоит в том, что их решение часто зависит от разговоров или подслушивания разговоров — но у вас действительно нет возможности знать, что вы должны вести эти разговоры, поэтому, если вы не наткнетесь на них, вы застрянете. Кроме того, иногда информация, которую вы получаете, связана с другой информацией, что кажется произвольным.Когда вы знаете ответ, он становится понятным. Но для этого, похоже, нужно читать мысли разработчиков.
Несмотря на проблемы с Капри, я получил удовольствие от игры, которая меня не раздражала и расстраивала, как некоторые, в которые я играл. Мне приходилось довольно часто консультироваться с прохождением, просто чтобы узнать, где что-то было. Если вы плохо переносите блуждание, это может помешать вам рвать волосы. На прохождение игры у меня ушло около 25 часов, большую часть времени я блуждал, пока я не ослеп, и мне пришлось остановиться.Первые 2/3 игры очень медленные; как только вы начинаете разгадывать историю и выяснять, что происходит, все налаживается, и игра становится намного интереснее. Если у вас хватит терпения, возможно, вам понравится эта игра. Если нет, то это точно не для вас.
ОбзорТам, где ветер становится тихим
Большинство сюжетно-исследовательских игр, таких как Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture , посвящены сложным предметам, и игра Майка Ти Where Wind Becomes Quiet не является исключением, затрагивая темы зависимости, депрессии, самоубийства и т. Д. трагическая потеря любимого человека и попытки справиться с потерей памяти.Предпосылка является интригующей, поскольку вы продвигаетесь через смутно знакомые места, которые мучительно предполагают, что вы бывали здесь раньше. Молодая женщина рассказывает сказки о своем отце, и по мере того, как вы обнаруживаете разоблачающие документы и переживаете воспоминания через ассоциации с объектами, в конечном итоге вы начинаете собирать воедино темные секреты неназванного известного автора и его пугающего прошлого. Все это настолько загадочно дразняще, что требуется много работы, чтобы разобраться в всеобъемлющем сюжете, но придерживайтесь его, и хорошо продуманное окружение доставляет удовольствие исследовать на пути к эмоционально сильному финалу.
Как главный герой от первого лица, вы начинаете кашлять и рубить, пытаясь восстановить равновесие в лесистой местности, и грубая дорожка указывает путь вперед. Голос невидимой молодой женщины спрашивает, собираетесь ли вы куда-нибудь, и вы отвечаете, что снова посещаете «это место», хотя вы не можете описать его, когда требуете подробностей. Фактически, вы не узнаете свое непосредственное окружение, поэтому у вас нет выбора, кроме как начать исследовать. Вы будете свободно перемещаться с помощью стандартной комбинации WASD / мыши, и по пути вы заметите ряд указателей, которые на самом деле являются умным способом предоставить краткое руководство с отображением соответствующих символов.Официальной системы инвентаря нет, но вы можете собирать предметы по одному и использовать их для решения определенных головоломок. В одном случае объединяются два предмета, но это происходит автоматически, как только вы найдете второй.
Вскоре вы наблюдаете какие-то странные кружащиеся огни, и, вступая в их среду, запускается событие, которое требует от вас выделения знакомых объектов вокруг вас, чтобы вспомнить утерянные воспоминания об этом месте. Нет никаких подсказок относительно того, какие объекты вы ищете, но если вы ошиблись, вы просто можете повторно войти в световое шоу и повторить попытку столько раз, сколько необходимо, с сохранением всех правильно выделенных элементов.Как только вы сделаете это правильно, сцена содрогнется, и вы окажетесь у ворот к заброшенному строению, которое вы теперь узнаете: заколоченная школа с разлагающимся игровым оборудованием, разбросанным по двору.
Когда вы подходите к зданию, рассказчик представляется 16-летней девушкой по имени Алекс. Она хочет рассказать вам историю жизни своего отца, и по мере продвижения вашего путешествия вы узнаете о нем все из ее периодических анекдотов, а также многое узнаете о самой Алекс, у которой явно много воображения.Эти непрерывные повествования — как от Алекса и других персонажей, с которыми вы встретитесь позже, так и от монологов самого главного героя — запускаются в зависимости от местоположения, поэтому вам следует найти время, чтобы исследовать каждый дюйм мест, которые вы посещаете, чтобы вы не ничего не пропустить.
Поначалу кажется, что в школе особо нечего делать. Все двери заперты, так что вы застряли во дворе и ничего не можете поднять. Однако здесь есть еще один узор из кружащихся огней. Только когда вы взаимодействуете с ними и снова выберете правильные связанные объекты, вы разблокируете головоломки, которые нужно решить, чтобы вы могли разблокировать школу.Эта же формула повторяется на протяжении всей игры в очень линейном порядке, требуя, чтобы вы полностью исследовали и решали все головоломки и задачи в одной области, чтобы разблокировать следующую, часто после выполнения еще одной задачи по ассоциации объектов. Вы не можете вернуться в ранее посещенные районы, но в этом нет необходимости.
От школьной площадки вы перейдете к лесной набережной с атмосферой древнего Рима с каменными арками, похожими на акведук, и резным каменным забором с разбросанными руинами.Позже шахтерский лагерь спускается в саму огромную шахту, а затем снова появляется в другом заброшенном лагере, за которым следуют более заброшенные здания и длинная велосипедная дорожка, которая в конечном итоге ведет к дому вашей семьи, также в руинах. Эти места различаются по размеру, но все, кроме шахты, выглядят больше, чем они есть на самом деле, поскольку вы заблокированы как естественными (деревья, кусты), так и искусственными (заборы, колючая проволока) преградами, когда вы пытаетесь отойти слишком далеко от установленного дорожка.
История постепенно раскрывается по мере прохождения игры, и она сильная, хотя и совсем не прямолинейная.В дополнение к обширному повествованию Алекса вы встретите парящего дроида, похожего на дроида, а также несколько подозрительных персонажей, в том числе силуэт фигуры, который бросает вам вызов на бой. Вы также обнаружите ряд разоблачающих документов, таких как газетные вырезки и записи в журналах, которые намекают на необъяснимые сверхъестественные явления, таинственные огни, вызывающие галлюцинации, а также обрушение и отключение различных шахт в этом районе, кроме одной. Ясно, что в этой шахте есть что-то загадочное, но что? Также требуется изрядно прочитать и еще больше прочитать между строк, чтобы полностью понять роль главного героя во всем этом.Вы должны оставаться в неведении до самого конца, но чем больше вы узнаете по пути, тем ужаснее становятся откровения. Хотя завершать игру не обязательно, стоит потратить время на тщательный просмотр всех документов, которые вы найдете, и жаль, что вы не можете взять их с собой для дальнейшего использования.
Озвучка немного неоднозначна. На мой слух, все мужские персонажи звучали так, как будто их играл один и тот же актер, с небольшими вариациями, хотя это может быть сделано намеренно по веским повествовательным причинам.Качество, однако, в лучшем случае приемлемое, с в основном монотонной подачей и лишь случайным намеком на искренние эмоции. К счастью, Алекс очень молодец, с должной прозаичностью в отношении своей участи в жизни и причудливой ностальгией по взлетам и падениям своего отца. Если вы решите включить субтитры, вы иногда будете видеть расхождения между произнесенным словом и написанным текстом. Это может немного раздражать, но такое случается нечасто, поэтому это небольшая придирка. Диалог нельзя пропустить, но вы можете продолжить свой путь, не дожидаясь окончания разговора.
Графически игра отличается четким, фотореалистичным 3D-окружением. Внимание к деталям явно было уделено: трава и деревья, качающиеся на ветру, убедительны, все поверхности имеют качественные текстуры, а солнечный свет и другие источники света красиво отражаются от окружающего ландшафта, создавая правдоподобные тени. Звуковое оформление такого же уровня, с множеством окружающих эффектов чириканья дикой природы и шелеста ветра на заднем плане. Когда вы идете или едете на велосипеде, шум, который вы издаете, точно отражает текущую местность, а эхо реалистично отражается вокруг шахты.Музыка минималистична и мрачна (как и следовало ожидать, учитывая предмет), но партитура очень хорошо сделана с использованием всего лишь нескольких фортепианных нот и гитарных аккордов, чтобы передать соответствующее серьезное настроение.
Первоначально главный герой оказывает вам небольшую помощь, по сути, говоря вам, что делать, но постепенно эти комментарии иссякают, и вы остаетесь в значительной степени самим собой, с лишь случайными намёками здесь и там. Видимый «X» также используется для идентификации полезных объектов на начальном этапе, но позже они тоже становятся спорадическими, непоследовательно появляясь в некоторых, но не во всех горячих точках.Для большинства задач требуется найти правильный элемент в вашем текущем местоположении и использовать его правильным образом, поэтому, когда «X» перестанет отмечать все точки, вам придется навести курсор на все интересующее, чтобы увидеть, что является интерактивным. Хотя это стандартная механика приключений, она особенно неприятна в одной сложной временной последовательности в конце игры.
В целом головоломки органично интегрированы в окружающую среду, и большинство из них довольно логичны. Например, вам нужно найти газовый баллончик для генератора и определить правильный размер гаечного ключа, чтобы открыть панель с болтовым креплением.Однако есть несколько разочаровывающих исключений, таких как выяснение того, как добраться до кошки на дереве или как использовать корову, чтобы пройти через запертые ворота, что может потребовать много проб и ошибок, чтобы найти неинтуитивные решения. . Одна головоломка особенно выделяется как весьма умная. В шахте вам нужно найти способ открыть дверь через ее соединение с серией ящиков, плавающих в пространстве в комнате недалеко, каждый из которых имеет число и стрелку, указывающую направление. Это делает более сложную задачу и долгожданное изменение темпа по сравнению с типичными тарифами на инвентаризацию.
У меня мало претензий к традиционному геймплею в стиле приключений, но важно отметить, что ваш прогресс фиксируется довольно редкой системой автосохранения. Повторение шагов может быть длительным процессом, поэтому при остановке лучше всего выйти сразу после контрольной точки, чтобы избежать значительного возврата при возобновлении. Более проблематичны две нежелательные последовательности действий, ориентированные на действия. Во-первых, в шахтерском лагере есть аркадная сцена, где вас могут убить из картофельного ружья (правильно, из картофельного ружья!), Если вы не можете избежать выстрела, прежде чем найдете способ обезвредить его.Ближе к концу идет сложный бой с боссом. Мало того, что вы должны уклоняться от атак врага, предметы, которые вам нужны, и способы их использования, чтобы победить его под давлением, совсем не очевидны — и не было никаких подсказок, которые я нашел для руководства, что привело к целому ряду смертей и нарастающему разочарованию. . Мне не место в этом неторопливом приключении, когда я внезапно бегаю, пытаясь выжить, а второе, в частности, действительно отвлекало меня от удовольствия от того, что должно было стать важной частью истории.
Несмотря на несколько заметных проблем, которые у меня возникли во время работы с Where Wind Becomes Quiet , мне очень понравилась большая часть моих трех или около того часов, исследуя эти прекрасные места, испорченные трагедией. История зацепила меня, хотелось увидеть, как все части повествования сочетаются друг с другом, и все это завершается драматически острым финалом, который застал меня врасплох. Приготовьтесь к паре потрясающих последовательностей, которые кажутся совершенно неуместными между более традиционными головоломками в стиле приключений, но если вы поклонник хорошо продуманных игр, которые вдумчиво решают сложные темы, то эта для вас. для тебя.
ГДЕ СКАЧАТЬ Там, где ветер стихает
Там, где стихает ветер можно найти по адресу: Мы получаем небольшую комиссию с любой игры, которую вы покупаете по этим ссылкам (кроме Steam).Silent-PC, сборка 2021 | Эффективный и тихий — не противоречие в терминах
Некоторое время назад мой дорогой коллега Торстен предоставил очень подробное объяснение различий между децибелами и звуками. Сон — это громкость, а децибел — это уровень звукового давления, оба значения не могут быть преобразованы один в один, потому что с громкостью что-то вроде частотного спектра также играет роль, т.е.е. насколько сильно на самом деле ощутим источник шума. Например, степень, в которой ценность сона беспокоит, субъективна, потому что все мы слышим и оцениваем по-разному в разных средах.
Значение от 0,6 до 1 сона все еще можно охарактеризовать как тихое, а от 0,2 до 0,5 сона действительно очень тихо. При 0,1 и ниже мы были бы практически в незаметном диапазоне. Если учесть, что большинство геймеров сидят перед монитором с гарнитурой, неудивительно, что очень немногие настройки подвергаются нагрузке под одним соном и что не всем это действительно интересно.
Если вы действительно хотите, чтобы это было почти незаметно, вам придется либо полагаться на полное пассивное охлаждение — есть также некоторые любопытные варианты, такие как полностью пассивные корпуса, — либо вы полагаетесь на очень хорошее индивидуальное водяное охлаждение, с которым насос вряд ли справится. писк. В нашем простом примере конфигурации мы выбрали частично или полностью пассивное охлаждение, включая изоляцию компонентов.
«Изоляция!» Я уже слышу, как некоторые из вас кричат. Постоянно такая шумоизоляция! Это правда, что изоляция не является абсолютно необходимой для нормальной бесшумной конструкции, и с некоторыми хорошими концепциями воздушного потока вы можете переключиться на более тихую работу, отрегулировав вентилятор.С другой стороны, это становится труднее в очень тихой зоне, где электрические звуковые сигналы, жесткие диски и насосы явно являются самыми громкими частями. Изоляция может помочь значительно ослабить источники помех или вообще сделать их незаметными.
Следующее применимо не только к полупассивным конструкциям, таким как наша: чем меньше электричества течет, тем меньше тепла должно рассеиваться. И чем массивнее и эффективнее радиаторы, тем меньше приходится работать вентиляторам. Это означает, что с эффективной системой будет намного проще собрать бесшумную сборку, чем с 400-ваттной картой OC и 200-ваттным процессором.
Шестиядерный процессор AMD без iGPU, Ryzen 5600X, является надежным выбором для экономичного энергопотребления с приличной производительностью, особенно когда речь идет о играх, поскольку мы в среднем были ниже 65 Вт TDP, указанного AMD. Двухъядерный старший брат, 5800X, также может стать образцовой производительностью процессора с экономичным режимом.
Мы установили 5600X в ценовой наконечник B550-A Pro от MSI. Приличный продукт за 110 евро, звуковая карта окупается только в том случае, если речь идет о звуке.Платы X570, которые также возможны, не только значительно дороже, но и поставляются с небольшим вентилятором, и мы не хотим этого в данном контексте.
Le Grand Macho в качестве кулера процессора не только имеет большой объем, но и слышен во время работы… или нет! 0,1 сона при 50-процентной скорости и 0,3 при 75-процентной скорости идеально подходят для нашего проекта.
ROG Strix 3060 от Asus идет в том же направлении, потому что и здесь у нас есть кулер «на самом деле» 3090, а в качестве источника питания мы использовали Fractal Ion + 2 Platinium мощностью 860 Вт.Негабаритно, но в этом вся суть. С переключаемым, полупассивным режимом нулевой скорости вращения и довольно низкой нагрузкой источник питания не становится проблемой, как дешевый безымянный или с большим тепловыделением.
Другие компоненты, такие как RAM и SSD, не вызывают раздражающих шумов и не являются важным моментом, когда речь идет о громкости. Уже есть несколько кулеров памяти — без шуток — но температура играет роль только при DDR4 RAM от 85 градусов по Цельсию или при ручном разгоне, выходящем за рамки спецификаций производителя.Это температуры, которые практически невозможно достичь в нормальных условиях, особенно с настройками стика.
При встроенных компонентах и отсутствии (!) Регулировки кривых вентилятора наша установка при полной нагрузке составляет около 1,3 сона, т.е. в хорошо слышимом диапазоне. Мы измеряли в нашей звуковой студии спереди на расстоянии 50 см. Но это намного больше, потому что температура в районе 50-60 градусов намного больше: 0,2 сына вместо 1,3 под нагрузкой. При соблюдении основных требований и установленного ограничения температуры в играх также возможна значительно более тихая игровая сессия.Самое позднее, даже самый чувствительный плеер с наушниками ничего не услышит. Мы сразу же покажем вам обзор с конкретными данными.
С заведомо агрессивным сглаживанием кривых вентиляторов графического процессора в MSI Afterburner и вентиляторов процессора или корпуса в MSI Dragon Center мы уже смогли минимизировать самые сильные источники шума. На холостом ходу действительно ничего не слышно, но и это не представляет особой сложности. Мы смогли добиться довольно многого с этой настройкой под нагрузкой в нашей 25-градусной среде.Я могу успокоить любого, кого беспокоит производительность из-за термического дросселирования или чего-то подобного. Это действительно ограничено.
Если вам не нравится такая агрессивная и теплая в корпусе — даже если оборудование может и должно уметь это делать — вы уже можете многого добиться с помощью простого выравнивания, например без полупассивного охлаждения, но с очень низкие скорости. Если вы попытаетесь работать пассивно с довольно неоптимальным охлаждением, то может случиться так, что вентиляторы внезапно запустятся снова и снова, а затем снова отпустите их и начнут СНОВА.Это раздражает больше, чем если бы вы просто оставили его на низкой скорости. В этом примере это сработало без проблем. В случае повышенных значений Цельсия вам придется посмотреть еще раз, потому что при комнатной температуре выше 33 градусов, например, на чердаке летом, это может быть более критичным. Вот почему могут быть полезны разные профили, скажем, один для середины лета, а другой — для зимы. Если вы хотите еще больше мощности при сопоставимой тишине, возможно, вам стоит подумать о настройке специальной системы водяного охлаждения.Но это не для каждого пользователя.
Что мне было бы интересно, каков ваш опыт, который вы накопили с течением времени. Вы живете на чердаке и у вас есть рекомендация? Не стесняйтесь делиться ими с остальными. И если вы не особо обращаете внимание на громкость своего компьютера, но зашли так далеко, то большое вам спасибо за просмотр. Добро пожаловать в наши комментарии! А пока и увидимся в следующий раз, береги себя!
Поддерживает компьютерные игры — это займет всего минуту.Спасибо!Пандемия короны еще не закончилась, и даже если ситуация улучшится, мы и многие другие издатели по-прежнему будут испытывать от нее непосредственное влияние. Но вы можете поддержать нас в выполнении нашей работы, чтобы мы могли продолжать сопровождать вас ежедневно новостями, статьями, руководствами, видео и подкастами о ваших любимых играх. Как сторонник компьютерных игр, вы помогаете нам обойтись без платного доступа в будущем и поддерживать стандарты качества, к которым вы привыкли.
Поддержка сейчас
Заранее благодарим.
Ссылки, отмеченные *, являются партнерскими ссылками. Партнерские ссылки не являются рекламой, поскольку мы независимы в исследовании и выборе представленных продуктов. Мы получаем небольшую комиссию за продажу продукта, которую мы используем для частичного финансирования бесплатного содержания сайта.
Могу ли я убежать от неуверенности: Серия 1 — Последний тихий деньСистемные требования Check the Uncertain: Episode 1 — The Last Quiet Day.Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм. Вот иThe Uncertain: Episode 1 — The Last Quiet Day Системные требования (минимальные)
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, показывающими, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры. Лаборатория системных требований может получать партнерские комиссионные за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы. |