Рейтинг игры pc: Лучшие игры на PC – популярные игры список для PC

Содержание

Лучшие игры на ПК (PC) с рейтингом

Лучшие игры на ПК (PC) с рейтингом Grand Theft Auto V (GTA 5)

Дата выхода: 14 апреля 2015

Жанр: Экшен с открытым миром

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Bang-On Balls: Chronicles

Дата выхода: 3 марта 2021

Жанр: Казуальная игра Инди Приключения

Язык: Русский (субтитры) Английский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

BioShock: The Collection

Дата выхода: 13 сентября 2016

Жанр: Шутер от первого лица Экшен

Язык: Русский

Платформа: ПК (PC)

Bioshock Infinite

Дата выхода: 26 марта 2013

Жанр: Шутер от первого лица

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Half-Life 2

Дата выхода: 16 ноября 2004

Жанр: Шутер от первого лица

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Guilty Gear -Strive-

Дата выхода: 11 июня 2021

Жанр: Файтинг Аркада Экшен

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Hades

Дата выхода: 17 сентября 2020

Жанр: Инди РПГ (ролевая игра) Экшен

Язык: Английский Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Half-Life: Alyx

Дата выхода: 23 марта 2020

Жанр: Шутер от первого лица VR Экшен

Язык: Английский Русский

Платформа: ПК (PC)

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 5 ноября 2019

Жанр: Экшен с открытым миром Открытый мир Приключения

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Sekiro: Shadows Die Twice

Дата выхода: 22 марта 2019

Жанр: Приключения Экшен

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Divinity: Original Sin II

Дата выхода: 14 сентября 2017

Жанр: Стратегия РПГ (ролевая игра) Приключения

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Battlefield 1

Дата выхода: 21 октября 2016

Жанр: Шутер от первого лица Шутер

Язык: Русский

Платформа: ПК (PC)

Inside

Дата выхода: 7 июля 2016

Жанр: Головоломка Инди Платформер

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Dishonored

Дата выхода: 12 октября 2012

Жанр: Стелс Приключения Экшен

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Portal 2

Дата выхода: 21 апреля 2011

Жанр: Головоломка

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)


Bang-On Balls: Chronicles

Дата выхода: 3 марта 2021

Жанр: Казуальная игра Инди Приключения

Язык: Русский (субтитры) Английский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Подробнее


Bioshock Infinite

Дата выхода: 26 марта 2013

Жанр: Шутер от первого лица

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Half-Life 2

Дата выхода: 16 ноября 2004

Жанр: Шутер от первого лица

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Подробнее

Hades

Дата выхода: 17 сентября 2020

Жанр: Инди РПГ (ролевая игра) Экшен

Язык: Английский Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Half-Life: Alyx

Дата выхода: 23 марта 2020

Жанр: Шутер от первого лица VR Экшен

Язык: Английский Русский

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 5 ноября 2019

Жанр: Экшен с открытым миром Открытый мир Приключения

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Подробнее


Divinity: Original Sin II

Дата выхода: 14 сентября 2017

Жанр: Стратегия РПГ (ролевая игра) Приключения

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Battlefield 1

Дата выхода: 21 октября 2016

Жанр: Шутер от первого лица Шутер

Язык: Русский

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Inside

Дата выхода: 7 июля 2016

Жанр: Головоломка Инди Платформер

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Dishonored

Дата выхода: 12 октября 2012

Жанр: Стелс Приключения Экшен

Язык: Русский (субтитры)

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Portal 2

Дата выхода: 21 апреля 2011

Жанр: Головоломка

Язык: Английский

Платформа: ПК (PC)

Подробнее
Выберете жанр игры:

На этой странице представлены самые лучшие игры на компьютер за все время существования платформы. Вы можете перемещаться по страницам этого списка по нумерации внизу. Так вы будете переходить от самых лучших игр для ПК (PC) к играм с более низким рейтингом. Кроме того, можно открыть карточку любой игры, где будет указана более подробная информация о ней, а именно: системные требования, дата выхода, жанр, подробное описание, разработчик и издатель. А также посмотреть скриншоты и видео геймплея, увидеть похожие тайтлы. Рейтинг постоянно обновляется и дополняется — следите за обновлениями на нашем сайте.

Самые ожидаемые игры 2021 года

Есть две новости: хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что достойных игр в 2021 году выходит уйма, интересы многих будут удовлетворены. Плохая — времени пройти их почти наверняка окажется недостаточно, так как хлопот у белорусов меньше не становится. Ниже мы перечислим часть особенно заметных игр 2021 года. В комментариях вы сможете дополнить список проектами, которые, по вашему мнению, также заслуживают внимания.

Нужно принимать во внимание, что чем дальше на временной шкале выход игры, тем выше шансы ее переноса.

1. Hitman 3

Выйдет 20 января 2021 года для Windows, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch.

В Hitman 3 игроку снова предстоит примерить костюмчик высококвалифицированного убийцы, который по-своему борется со злом. Новая игра станет заключительной в трилогии, стартовавшей в 2016 году. Все три части связаны между собой, геймеры смогут импортировать сейвы из прошлых — достигнутый прогресс пригодится.

В Hitman 3 появится шесть новых локаций, среди которых Дубай, английский Дартмур и китайский Чунцин. Здесь придется показать всю свою сноровку, используя разнообразные методы изощренной ликвидации противников.

2. The Medium

Выйдет 28 января для Windows и Xbox Series X/S.

Психологический триллер студии Bloober Team (Blair Witch, Observer). Главная героиня — медиум, которую преследуют видения убийства ребенка. Чтобы найти ответы на все вопросы, способная перемещаться между миром живых и миром духов Марианна отправляется в заброшенный отель-пансионат, где произошла трагедия.

Работа над проектом началась в 2012 году, однако была отложена до лучших времен и ради полной переделки концепции. Как уверяют разработчики, это пошло на пользу The Medium: игра заметно прибавила в плане атмосферы. Поспособствует тому и саундтрек, написанный Акирой Ямаокой (Silent Hill) и Аркадиушем Рейковским. Последний вдохновлялся сериалами «Чернобыль» и «Очень странные дела».

Может получиться очень интересно.

3. Outriders

Выходит 1 апреля (накануне сообщили о переносе со 2 февраля) для Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, позже — для Stadia.

Шутер от третьего лица с элементами RPG (куда без них). В частности, здесь можно будет поговорить, но вся это болтовня не влияет на сюжет — довесок, в общем. А так — привычный сюжет, в котором пойдет речь о попытке человечества колонизировать другую планету, населенную инопланетянами (неожиданно, правда?).

Происходит энергетический шторм, и все вдруг обретают суперсилы. Поэтому и классы для выбора соответствующие: Trickster манипулирует временем, Pyromancer управляет огнем, Devastator сам по себе — сейсмооружие, Technomancer тоже не прост.

Разработкой занимаются People Can Fly, поэтому в теории может оказаться весело и задорно.

4. Monster Hunter Rise

Выходит 26 марта для Nintendo Switch.

Включили ее в список разнообразия для. Хайп вокруг «свича» поутих, однако поклонники платформы никуда не делись. Monster Hunter Rise — ролевая игра, в которой геймеру необходимо охотиться на сказочных существ, используя различные техники, оружие и особенности окружения, само собой, попутно оставаясь в живых.

В новой игре подгрузка локаций происходит незаметно, создавая ощущение большого открытого и сразу доступного мира. Также разработчики добавили локациям «вертикальности» — скакать ввысь придется чаще, чем в прошлых играх серии.

В Monster Hunter Rise есть как одиночный режим, так и многопользовательский, когда в группе может собираться до четырех Охотников.

5. King’s Bounty II

Выходит в марте для Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One.

Оригинальную King’s Bounty отчасти можно назвать легендой, однако с тех пор утекло много воды и о культовой игре вспоминают не так часто (хотя вселенная иногда порождает новые попытки вернуть ей былую славу). В 2019 году была анонсирована King’s Bounty II с планами выпустить ее в 2020-м. «Корона», пандемия — все это сказалось на графике, поэтому ждать пришлось дольше.

Действие King’s Bounty 2 развернется на просторах Нострии — некогда великого королевства, ныне угнетаемого бандитами, монстрами и темными силами под названием Погибель. Одному из трех главных героев придется взять дело в свои руки и сразиться со злом. Игрока ждет нелинейный сюжет, события в котором будут зависеть от принятых решений и выбранного пути развития персонажа.

Прохождение сюжета займет примерно 25—30 часов, дополнительные квесты увеличат это время в полтора-два раза.

Игровой процесс разделен на две классические фазы: исследование мира от третьего лица, когда игрок изучает окружение и выполняет задания. Бои будут проходить со знакомым видом сверху, однако в новой части разработчики обещают объемные поля сражений с проработанным рельефом и 3D-моделями войск. Количество бойцов на экране будет соответствовать реальному размеру отряда.

6. Far Cry 6

Выйдет весной для Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia и Amazon Luna.

Диктатор Антон Кастильо и его сын Диего — вот они, главные злодеи (старший уж наверняка). Антон взращивает себе смену: мальчишка должен сменить его на посту и продолжить начатое дело — давить, уничтожать, издеваться и унижать. Так он пытается доказать, что народу требуется сильная рука. Но, чтобы сохранить личный райский мирок, Антон не задумываясь пожертвует своим народом.

Дани Рохасу (главный герой) придется топтать земли вымышленной страны Яра где-то на Карибах, чтобы приструнить бандитский режим. Разработчики обещают огромную игровую карту — больше, чем в прошлых играх серии, а в остальном с точки зрения геймплея новая Far Cry мало отличается от предыдущих.

Точная дата выхода игры не определена — Ubisoft сама путается, указывая на официальном сайте как 18 февраля (это устаревшие данные), так и «скоро выйдет». Предположительно — в апреле, но это не точно.

7. Deathloop

Выходит 21 мая для Windows и PlayStation 5.

Шутер от именитых разработчиков — студии Arkane, за плечами которой серия Dishonored, а также игры Prey и Wolfenstein: Youngblood. Изначально проект, издателем которого выступит Bethesda (которая принадлежит ZeniMax, которая принадлежит Microsoft), планировался как временный консольный эксклюзив. Но релиз перенесли с 2020 года на 2021-й, и пока до конца не ясно, остается ли условие в силе (скорее всего, нет).

Слово «петля» в названии указывает на игры со временем: главный герой Кольт окажется запертым в темпоральной ловушке. Окружение тоже не сулит ничего хорошего: островок Блэкриф раньше был военной базой, где проводились странные эксперименты. Именно они и стали причиной возникновения «петли», а память о повторяющихся событиях сохраняется лишь у Кольта.

Остальные же проживают события вновь и вновь, оставаясь в неведении — приятном, участвуя в вечеринке. Чтобы не произошло очередного «резета», наемнику нужно убрать восемь целей, изучив за предварительные циклы модели их поведения. Главное — не умереть самому, иначе все начнется заново.

8. Halo Infinite

Выйдет для Windows, Xbox One, Xbox Series X/S. Точная дата неизвестна, релиз планировался в декабре 2020 года, потом его перенесли на «поздний 2021 год».

Шутер с давней историей и преданной аудиторией. Halo Infinite станет продолжением Halo 5: Guardians, одновременно дав старт новым приключениям Мастера Чифа. В Microsoft, конечно, называют игру «величайшим приключением ради спасения всего человечества». Однако особенных подробностей о проекте пока нет.

Зато ранее показали, что штурмовая броня Мастера Чифа «Мьельнир» вернулась к истокам, получив дизайн из Halo 2 и Halo 3. Будут и другие приятные поклонникам франшизы отсылки к прошлому.

9. Horizon Forbidden West

Выйдет на PlayStation 5 и PlayStation 4. Точной даты нет, озвучивается окно: вторая половина года. Скорее всего, осенью.

Что ж, это будет продолжение истории, начатой в Horizon Zero Dawn: женщина-воин Элой отправится в очередное путешествие по постапокалиптическому миру будущего, населенному странными роботами. Теперь она хочет найти источник заразы, убивающей все, до чего доберется. Понятно, что по пути Элой придется сражаться с новыми неведомыми тварями, открывая новые территории с разнообразным климатом.

Вновь разработчики обещают «еще более обширный мир» для изучения — звучит как мантра, обеспечивающая принятие аудиторией.

10. Resident Evil Village

Выходит для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X в 2021 году.

Согласно описанию, действие игры развернется через несколько лет после событий, описанных в Resident Evil 7. Главный герой Итан Уинтерс вернулся к обычной жизни, которой наслаждается вместе со своей женой. Однако прошлое не отпускает Итана, и из-за Криса Редфилда он попадает в таинственную заснеженную деревушку где-то в Европе. Здесь все и произойдет.

11. Ghostwire: Tokyo

Выйдет в октябре 2021 года для PlayStation 5 и PC.

Нас игра в свое время впечатлила благодаря обезбашенным трейлерам — смотрится очень круто, геймплейные ролики тоже не отстают. Позиционируется Ghostwire: Tokyo как экшен-адвенчура, чем-то она напоминает Prey (с первого взгляда) и подобные ей тайтлы.

Геймер будет вынужден сражаться с призраками и иными потусторонними существами (люди как-то исчезли почти совсем) в японском Токио, используя при этом собственные психические и в целом паранормальные способности. Как следует из описания, попутно главному герою повстречаются таинственные личности в масках Хання («представляет собой страшный оскал ревнивой женщины, демона или змеи»). Они — один из ключей к разгадке тайны.

Выглядит захватывающе.

12. Gotham Knights

Выйдет в 2021 году для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.

О Gotham Knights не так много информации, но Бэтменом в ней не стать: он ведет свою игру и вообще умер. Здесь можно будет взять образы Робина, Красного Колпака, Найтвинга и Бэтгерл. Для начала этого вполне достаточно. Кому-то из этой компании (на выбор) придется разгребать все проблемы, которые наводнили город из-за отсутствия Брюса Уэйна. И Джима Гордона, который тоже умер.

Противостоять героям в лосинах, трико и других модных одеяниях будут члены группы Court of Owls, в частности ассасины. По мере роста скила геймерского персонажа противники также улучшат навыки — главное, не перемудрить со сложностью. В Gotham Knights реализован сингл и возможность проходить игру в паре со вторым геймером.

13. God of War: Ragnarök

Выйдет в 2021 году для PlayStation 5.

Адвенчура, которая, кроме прочего, должна продемонстрировать все прелести и возможности новой игровой приставки от Sony.

По традиции в основу игры лягут предания скандинавской мифологии, в мир приключений древней Норвегии отправятся Кратос и его сын Атрей. Судя по всему, эта парочка устроит то еще представление: их действия и приведут к Рагнареку — гибели богов и концу света. Или не приведут.

Задолго до релиза God of War: Ragnarök удостоилась звания одной из самых ожидаемых игр 2021 года. Проверим.

14. Syberia: The World Before

Разработчик лишь обещает выпустить игру в 2021 году. Новые приключения Кейт Уокер были анонсированы еще в 2019-м — спустя два года после выхода не слишком удачной Syberia 3. События игры будут происходить, судя по всему, в нескольких временных промежутках: в 1937 и 2004 годах.

Шансы переноса на будущий год высоки. Ожидания — тоже.

15. Hogwarts Legacy

Выйдет в 2021 году для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Вероятно, эта игра в жанре ARPG ориентирована в первую очередь на поклонников Гарри Поттера и иже с ним, а таких точно немало. Геймеров ждут волшебство и фэнтезийный мир прошлого — где-то ближе к концу XIX века.

С учетом выбранного времени понятно, что собственно Гарри Поттер там вряд ли появится. Игроку же предстоит примерить плащ волшебника, вооружиться волшебной палочкой и изучать премудрости колдовства в Хогвартсе.

Бонус

16. Prince of Persia: The Sands of Time. Выйдет 21 января для Windows, PS4 и Xbox One.

Никаких откровений, это просто ремейк. Причем у него есть шансы «не зайти»: аудитория заранее пожаловалась на внешне устаревшую графику — разработчики сказали, что это фишка.

17. Mass Effect: Legendary Edition. Выйдет в первой половине года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Это ремастер оригинальной трилогии, который был анонсирован осенью 2020 года одновременно с новой игрой по вселенной Mass Effect. Картинку ME: Legendary Edition оптимизируют для разрешения 4K, в комплект войдут дополнения для однопользовательского режима. В целом — «причесанная» на современный лад лучшая часть франшизы Mass Effect.

18. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Выходит 4 февраля для Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.

Сыграть придется за экотеррориста и одновременно оборотня, который решил бороться с одной из корпораций из-за загрязнения окружающего мира. Такая вот борьба за экологию. Нас ждут экшен, задушевные разговоры, оборотни, роботы, высокие технологии и подступающая тьма. Все как в жизни.

19. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2. Выйдет в начале года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Для поклонников игр, где много стелса и можно вдоволь побаловаться снайперской винтовкой. Это шестая игра серии, которая все никак не выберется с уровня «ну так, сойдет», хотя очень старается. Проблемы часто технического характера, страдает и сюжет. Может, в этот раз будет лучше.

20. Gran Turismo 7. Выйдет в 2021 году для PlayStation 5.

Если бы не коронавирус, дата, вероятно, была бы уже определена. А так придется страдать и ждать. Если, конечно, этот рейсинг значится в ваших списках «очень важных для души игр». Говорят, разработчики вернут многие классические фишки прошлых игр в угоду поклонников поиграть в одиночку.

21. The Lord of the Rings: Gollum. Выходит в 2021 году для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S.

Приключенческий боевик с захватывающим сюжетом — так позиционирует игру издатель. Голлума называют одним из самых интересных персонажей в мире «Властелина колец». Правда, есть у него проблемка — пара личностей: злодейская коварная и общительно-осторожная. Эта «парочка» — Голлум и Смеагол — будет искать один очень известный предмет.

22. Aragami 2. Выйдет то ли в начале 2021 года, то ли позже для PS4, PS5, Xbox Series X/S и PC.

Это смесь стелса, приключений и экшена. Главный герой — скрытый в тени убийца, способный использовать полутьму в своих интересах. Его цель — защитить родину от иноземных захватчиков. Интересная графическая составляющая, то спокойный, то бушующий геймплей.

23. Chivalry 2. Выйдет в 2021 году одновременно для Windows, Xbox One, Xbox One Series X, PlayStation 4 and PlayStation 5.

Разработчики называют свой мультиплеерный слэшер «настоящим сиквелом» к оригинальной Chivalry: Medieval Warfare. Кроме того, по их словам, пандемия сыграла на пользу проекту: в ней будет больше карт и различных фич, только вот лошади появятся уже после запуска. Но и без них можно будет доминировать и унижать, одновременно карая.

24. Shadow Warrior 3. Выйдет в 2021 году для Windows.

Не очередной слэшер, как может показаться по названию тем, кто не знаком с серией. Это шутер (но с катаной), к тому же вдохновленный китайской и японской культурами. Гейм-дизайнер проекта называет Shadow Warrior 3 улучшенной версией перезапуска 2013 года — игра стала легче, удобнее и логичнее.

25. Everspace 2. Выходит в ранний доступ для PC с 18 января, полная версия — в 2022-м. Выйдет также для Linux, macOS, Xbox One и PlayStation 4.

Сиквел космического симулятора со стрельбой и сбором ресурсов. Красивая, «стремительная» игра с пиратами, головоломками, сокровищами и тайнами. В отличие от других космосимов (конечно, мы не намекаем на Star Citizen), Everspace 2 уже не за горами.

26. Ratchet & Clank: Rift Apart. Выходит в первой половине 2021 года для PlayStation 5.

Платформенный шутер из серии с длинной историей. Разработчики называют его самостоятельной игрой, но с отсылками к другим проектам — на потеху поклонникам франшизы. Журналисты, которые уже успели сыграть в Ratchet & Clank: Rift Apart, называют ее «интерактивными мультиками Pixar»: постановка, графика — все получилось на ура.

27. Sherlock Holmes: Chapter One. Выходит в 2021 году для PC, Xbox One и PS4.

«В детективном триллере, действие которого происходит на опасном экзотическом острове, молодой Шерлок Холмс расследует загадочную смерть матери и пытается найти свое место в жизни», — описывает игру издатель. Потом добавляет, что Шерлок Холмс пока юн и весьма амбициозен, поэтому за расследование дел берется с повышенным рвением.

28. Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine. Дата релиза не была озвучена. Вероятно, выйдет в этом году.

Это тактический кооперативный шутер для трех игроков, действие которого разворачивается через несколько лет во вселенной Rainbow Six. Посмотрев трейлер, можно прикинуть, что за сеттинг приготовили разработчики. Интригует, но лишь в контексте смешения жанров: получится ли?

29. Dying Light 2. Игра со сложной судьбой, которая чуть не оборвалась. Есть шансы, что в 2021 году она все же выйдет — на это 31 декабря намекнул официальный Twitter проекта. Это в лучшем случае. В худшем — студия расскажет о дальнейших планах по разработке.

30. S.T.A.L.K.E.R. 2 упомянем, чтобы не отвечать на вопросы «А где „Ждалкер 2“?». Степень готовности игры неизвестна. Выход ее в этом году кажется маловероятным. По пессимистичным прогнозам, ее релиз состоится в этой пятилетке. Оптимисты говорят, что в 2021-м.

Читайте также:

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Есть о чем рассказать? Пишите в наш Telegram-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onliner без разрешения редакции запрещена. [email protected]

Компьютерные игры на PC / Игры на iPhone / Новые бесплатные игры онлайн / Новости и прохождения игр на консоли Xbox, PS3. Портал Геймер РУ

Gamer.ru – уникальный интернет-портал, он посвящен компьютерным, консольным и мобильным играм, новостям и рейтингам мировой игровой индустрии. В чем же уникальность? У нашего сайта есть ряд преимуществ, о которых мы хотим вам рассказать. Во-первых, Gamer.ru – это первая в мире социально-игровая сеть для геймеров. Игроки могут общаться и дарить друг другу подарки, создавать клубы по интересам, принимать участие в конкурсах и опросах, писать и публиковать материалы на игровую тематику, плюсовать посты, добавлять друзей, смещать и назначать «наместников» в блогах по играм. Во-вторых, Gamer.ru является самой настоящей ролевой игрой в браузере. Вы опубликовали интересны статьи, добавили видео или фото, участвуете в обсуждениях? Ваша карма улучшилась и вырос уровень в игре! А еще игроки изучают новые магические заклинания, зарабатывают золото (GG) и получают разного рода медали и награды. Геймер может вступить в клан и принять участие в межклановой войне! Но продвинутая социальная составляющая и уникальная игровая механика – это еще далеко не все фишки нашего портала.

Gamer.ru располагает самой достоверной и обширной базой игровых проектов в русскоязычном сегменте интернета. Хотите узнать, какие новые игры появились на рынке в последнее время и какие выйдут в ближайшем будущем? Пытаетесь вспомнить название старого тайтла из 90-ых, но никак не можете? Стремитесь разыскать специфическую видеоигру, известную лишь узкому кругу фанатов? Нет проблем – на портале Gamer.ru вы найдете все игрушки, в которые когда-либо играли российский геймеры. Все необходимая информация по ним, точные даты выхода игр, емкие и достоверные описания прилагаются.

Gamer.ru – лучший игровой портал рунета с точки зрения информативности. Мы публикуем профессиональные, злободневные, а главное — честные превью, рецензии и обзоры игр. На страницах нашего интернет-ресурса есть место актуальным новостям, эксклюзивным интервью с разработчиками и статьям о геймерских девайсах и “железе”. У нас вы можете прочитать достоверные игровые гайды, подробные и понятные прохождения игр, описания секретов, фишек, подводных камней и многое другое. Gamer.ru – настоящий кладезь знаний для каждого геймера.

Динамический рейтинг – еще одна исключительная особенность портала. Если участник проекта проявляет активность в выбранном игровом блоге: пишет интересные посты, рейтингует других участников, его «игровая ветка» улучшает свои позиции в общедоступном рейтинге (Топ игр). Так, на основе живого интереса геймеров, мы строим рейтинг лучших игр. Эта уникальная и во многом инновационная механика выгодно отличает сайт от других интернет-ресурсов. Мало какие порталы позволяют пользователям выбирать лучшие игры самостоятельно, но Gamer.ru – приятное исключение из правил!

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

музыкальные игры: Кому не нравится один маленькая песенка? Слушание музыки — это искусство, которое пересекает разные жанры, от рока до рэпа, от поп-музыки до классической музыки. Есть несколько способов сочинять музыку, а также слушать их. И это еще более приятно, когда мы совмещаем приятное с полезным, образуя идеальный союз музыки и игр. Это выходит далеко за рамки запоминающихся саундтреков к играм, мы говорим о музыкальных играх, в которые можно играть независимо от платформы, объединяя игровой процесс и хороший звук.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК | мобильная версия, мультиплеер, пк, playstation, одиночная игра, xbox | музыкальные игры

На рынке есть несколько забавных игр, объединяющих два искусства, некоторые платные игры и некоторые бесплатные, но важно то, что в ней есть что-то на любой вкус и много контента. Помня об этом, мы в Married Games решили создать эту статью, чтобы помочь вам узнать или вспомнить некоторые музыкальные игры, которые помогут вам скоротать время, когда вам это больше всего нужно. Так что следите за обновлениями, потому что мы подготовили это с большой осторожностью и продумали все, чтобы доставить вам удовольствие. Не стесняйтесь, пристегните ремни безопасности (наденьте наушники) и хорошо читайте!

Музыка и игры? Работает только с хорошей гарнитурой! Ознакомьтесь с лучшими продавцами на сайте Amazon:

  • 10 лучших музыкальных игр
    • Rockband — PS2, PS3, PSP, Wii, X360, Nintendo DS
    • Just Dance 2020 — Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Xbox One, Google Stadia
    • Guitar Hero
    • Piano Tiles 2 — Android и iOS
    • Friday Night Funkin ‘- Windows и Linux
    • Songpop — Facebook, iPhone, iPad, Android.
    • Magic Tiles 3 — Android и iOS
    • Voez — iOS, Android, Nintendo Switch
    • Guitar Band Battle — Android и iOS
    • Rocksmith — Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 и ПК

10 лучших музыкальных игр

Rockband — PS2, PS3, PSP, Wii, X360, Nintendo DS

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Rock Band — это серия видеоигр популярного музыкального жанра, выпущенная Electronic Arts и разработанная компанией Harmonix Music Systems, когда она прекратила разработку серии Guitar Hero в партнерстве с MTV Games. Эта серия была известна как первый музыкальный стиль игры, который позволял использовать гитару, бас, барабаны и микрофон, и в нее можно было играть до 4 игроков.

До рок-группы

Harmonix уже имел опыт в музыкальных играх, выпустив серию игр Frequency, Amplitude и Karaoke Revolution, когда она объединилась с RedOctane для запуска серии Guitar Hero. Партнерство длилось три игры (Guitar Hero, Guitar Hero II и Guitar Hero Encore: Rocks the 80s). Однако в 2007 году Harmonix была приобретена MTV Games, а RedOctane была приобретена Activision. При этом франшиза Guitar Hero он стал частью RedOctane, и Harmonix решила разработать новую серию.

Серия

Первой игрой, выпущенной в серии, была Rock Band, выпущенная в 2007 году. Игра отличалась от предыдущих игр Harmonix возможностью играть на других инструментах, кроме гитары и бас-гитары, с добавлением барабана и микрофона.

AnoНазвание
основные игры
2007Rock Band
2008Rock Band 2
2010Rock Band 3
2015Rock Band 4
Спин-офф
2009The Beatles: Rock Band
2009Лего Рок Группа
2010Green Day: Rock Band
2012Рок-группа Blitz
Портативные игры
2009Рок-группа Unplugged
2009Rock Band Mobile
2009Рок-группа (iOS)
2010Рок-группа: перезагрузка
Пакеты треков рок-группы
2008Рок-группа: Пакет треков, том 1
2008AC / DC Live: Рок-группа Track Pack
2008Рок-группа: Пакет треков, том 2
2009Рок-группа: набор треков классического рока
2009Рок-группа: Track Pack Country
2009Рок-группа: Track Pack Metal
2011Рок-группа: Track Pack Country 2
10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Just Dance 2020 — Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Xbox One, Google Stadia

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Just Dance 2020 танцевальная и музыкальная игра, принадлежащая франшизе Just Dance, разработанная Ubisoft Paris. Он был официально представлен 10 июня 2019 года во время пресс-конференции E3 2019 и выпущен 5 ноября 2019 года на Nintendo Switch, Wii, PlayStation 4, Xbox one и Google Stadia.

Это одиннадцатая игра в серии и первая игра, выпущенная для Google Stadia, а также первая игра со времен Just Dance 3 и Just Dance 4, которая не будет доступна для Xbox 360 и Wii U соответственно.

Содержит такие хиты, как «Taki Taki» DJ Snake, «God Is A Woman» Арианы Гранде, The Black Eyed Peas ‘The Time (Dirty Bit), Lexa’s Just After Carnival, Panic’s High Hopes! на дискотеке, «Убей эту любовь» от BlackPink, «Плохой парень» от Билли Эйлиш и многих других.

Как и в предыдущих поставках, игрок должен следовать за тренером на экране, как если бы он был его отражением в зеркале. В зависимости от игры игрока оценка будет отмечена значками «Х», «ОК», «ХОРОШО», «СУПЕР», «ИДЕАЛЬНО» и «ДА» (в случае золотых ходов). После пяти звезд вы можете заработать SUPERSTAR или MEGASTAR. На версиях Nintendo Switch, Google Stadia, PlayStation 4 и Xbox One вы можете использовать Just Dance Controller на смартфоне в качестве альтернативного метода игры, до 6 игроков могут подключиться к одной консоли.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Guitar Hero

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Guitar Hero — популярная серия видеоигр музыкального жанра, выпущенная RedOctane в партнерстве с Activision и изначально разработанная компанией Harmonix Music Systems до 2007 года, передав продолжение серии известной компании Neversoft. Его первая игра, «Guitar Hero», выпущенная 8 ноября 2005 года, дебютировала в мире электронных игр, положив начало успешной траектории.

Сериал знаменит тем, что использует специальный элемент управления в виде электрогитары, имитирующий выступление рок-музыканта. Игрок нажимает кнопки на контроллерах в соответствии с «цветными заметками», которые появляются на экране, имитируя концерт игрока в рок-группе.

В игре есть индивидуальный режим, в котором игрок участвует в карьере, основанной на истории своей группы, а также кооперативный режим, в котором два игрока играют вместе, один гитарист и другой басист в группе (попеременно, в зависимости от песни, один на базовой гитаре и один на соло-гитаре), а также соревновательный режим, в котором два игрока исполняют «гитарную дуэль» с победой одного игрока. 

В репертуаре сериала было использовано несколько песен от независимых и авторитетных рок-групп с 60-х годов до наших дней, проходящих через несколько поджанров музыкального стиля. Всего для различных консолей было выпущено семь игр серии, при этом анонсирован выпуск новых игр серии, что подтверждает продолжение.

Франшиза Guitar Hero стала культурным явлением, и игры стали чрезвычайно популярными, поскольку во всем мире было продано более 14 миллионов единиц продукции и более 1 миллиарда долларов дохода.

В апреле 2015 года, после четырех лет без выпуска новой игры, Activision анонсирует седьмую игру во франшизе: Guitar Hero Live. Эта игра станет перезагрузкой серии и будет иметь новый контроллер с шестью кнопками, а также новый стиль игрового процесса.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Piano Tiles 2 — Android и iOS

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Фортепиано Плитка 2 — аркадная музыкальная игра, созданная Ху Вэнь Цзэном. Его опубликовал отдел развлечений Cheetah Mobile. Основная цель игры — нажимать черные клавиши, не пропуская.

Piano Tiles 2 был хорошо принят и оценен на всех платформах, особенно в Google Play, долгое время составляя в среднем 4,7. По данным App Annie, игра была самым загружаемым приложением в 151 стране. В 2016 году игра была удостоена награды Google Play за лучшую игру 2015 года. Pocketgamer похвалил Piano Tiles 2 в своей статье, которая «выводит ощущение игры на фортепиано на новый уровень». Несмотря на это, некоторые критикуют приложение за наличие только одного игрового режима.

Песни в Piano Tiles 2 в основном состоят из классических и популярных песен. Примеры включают Canon и Коробейники. Песни можно разблокировать, повышая уровень или покупая за игровые монеты и бриллианты. Некоторые песни включают Jingle Bells, известные песни Фредерика Шопена, такие как Nocturne Op.9 No. 2 и Waltz in A minor, Six Moments Musicaux Франца Шуберта и Eine Kleine Nachtmusik Моцарта.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Friday Night Funkin ‘- Windows и Linux

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Пятничный вечер Funkin ‘ это бесплатная ритм-игра с открытым исходным кодом. Игра, разработанная командой из четырех пользователей Newgrounds, имеет стиль игры, похожий на Dance Dance Revolution и PaRappa the Rapper, и с эстетикой, напоминающей популярные Flash-игры с начала до середины 2000-х годов.

Игра вращается вокруг персонажа игрока, которого просто зовут «Парень», который должен победить несколько персонажей в песенных и рэп-конкурсах, чтобы встречаться со своим любовным увлечением «Подруга» («Подруга» на английском языке).

Friday Night Funkin ‘- ритм-игра, в которой игрок должен пройти несколько уровней, называемых «недельными» неделями на английском языке, каждый из которых содержит несколько песен. Каждую неделю игрок сталкивается с новым противником.

Во время игры в «режиме истории» противник будет петь образец нот, который игрок должен затем отразить, используя клавиши со стрелками или клавиши W, A, S и D. В более поздних песнях используются более сложные образцы с образцом игрока. иногда в отличие от оппонента или обоих певцов, выступающих в дуэте.

Внизу экрана есть полоса, которая показывает результативность игрока. Левая часть полосы красного цвета, представляющая противника. Правая сторона зеленого цвета, представляющая игрока. Успешное нажатие нот увеличит размер полосы игрока, в то время как отсутствие нот или нажатие, когда нет нот, приведет к расширению шкалы оппонента. Игрок терпит поражение, если косая черта противника заполняет всю косую черту. Игрок выигрывает, если его полоса сохраняется на протяжении всей песни.

Каждую неделю игрок может выбрать одну из трех сложностей: легкую, среднюю и сложную. По мере увеличения сложности скорость стрелок увеличивается, а рисунки стрелок усложняются. Наивысший результат игрока за каждую неделю на каждой сложности отслеживается и отображается в верхнем углу экрана выбора недели.

Игрок также может играть в режиме «свободной игры», где «недельная» структура и любые кат-сцены игнорируются, и игрок может проигрывать любую отдельную песню самостоятельно.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Songpop — Facebook, iPhone, iPad, Android.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

SongPop — многопользовательская онлайн-игра, созданная американской компанией FreshPlanet, разработчиком приложений. Он был выпущен 29 мая 2012 года.

Доступ к приложению можно получить через саму страницу Facebook, через приложение для Android, iPad и iPhone. В нем пользователь может играть со своими контактами, друзьями по электронной почте или в случайном порядке. После выбора плеера сначала предлагается выбрать тип музыки из пяти списков, которая будет воспроизводиться продолжительностью 30 секунд.

Воспроизводятся пять песен, так что пользователь выбирает песню или исполнителя, и тот, кто выберет песни быстрее и по порядку, побеждает. С каждой эволюцией в игре он предоставляет новые списки с разными жанрами, каждый турнир длится неделю, начиная с воскресенья, и все очки обнуляются. Другие списки также можно приобрести с помощью кредитной карты.

На начало июня 2012 года у приложения уже было около 440 тысяч зарегистрированных пользователей. Через несколько дней после того, как приложение достигло 1 миллиона пользователей. 24 июля 2012 года он превысил отметку в 3 миллиона. Через месяц игра превратилась в мировую лихорадку и достигла отметки в 25 миллионов пользователей, 16 миллионов — через Facebook.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Magic Tiles 3 — Android и iOS

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Эта игра отличается от других фортепианных игр, поскольку в ней сочетаются разные инструменты, такие как гитара, барабаны и, конечно же, фортепиано! Кроме того, это одна из самых популярных фортепианных игр с высококачественными песнями и фантастическим игровым процессом.

Особенности игры:

Режим Band, в котором вы можете играть с другими инструментами, такими как гитара, пианино и другими.
Режим битвы, который дает игрокам по всему миру возможность соревноваться в уникальном опыте. Пользовательские матчи, которые позволяют вам соревноваться напрямую со своими друзьями и кем угодно. Качественные фортепианные песни, а также современные популярные песни, которые регулярно обновляются. Режим испытаний, который помогает пользователям улучшить свои ручные навыки, чтобы они могли подняться в мировом рейтинге.

Magic Tiles 3 — это игра от Amanotes, мирового издателя музыкальных игр номер один с более чем миллиардом загрузок. Меломаны могут взаимодействовать с тысячами песен через наши различные приложения. Зачем просто слушать музыку, если ты тоже можешь с ней играть? В Amanotes мы верим, что «каждый может играть музыку!».

Voez — iOS, Android, Nintendo Switch

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Voez — ритм-игра, разработанная Rayark, первоначально выпущенная в мае 2016 года для устройств iOS, а версия игры для Android была выпущена неделю спустя, в июне 2016 года. В феврале 2017 года было объявлено, что игра будет выпущена на Nintendo Switch компанией Японское издательство Flyhigh Works, выпущенное в марте 2017 года во всем мире.

На каждом уровне есть черная горизонтальная линия внизу экрана, когда ноты падают с верхней части экрана в линию нот. Строка нот может перемещаться по горизонтали в зависимости от выбранной песни и сложности. Игрок должен нажать, удерживать, сдвинуть или сдвинуть заметку в зависимости от того, какая это заметка.

Сенсорные ноты необходимо играть, когда они достигают горизонтальной линии, чтобы они исчезли. Заметки для удержания — это длинные заметки, которые необходимо хранить до конца. Заметки к слайдам должны передаваться в определенном направлении, чтобы они исчезли, в то время как примечания к слайдам требуют, чтобы игрок держал палец на горизонтальной линии и перемещал его туда, где упадет следующая белая заметка, чтобы заметка могла исчезнуть. 

Оценка выставляется в зависимости от того, насколько точна каждая нота. Точность каждой оценки оценивается как «Max Perfect», «Perfect», «OK» или «Miss». Общий балл также будет отображать буквенный рейтинг: рейтинг S, равный 950.000 880.000 баллов или когда игроку присвоено звание, рейтинг A 780.000 XNUMX баллов, рейтинг B XNUMX XNUMX баллов и рейтинг C для любого более низкого балла. 

Есть счетчик комбо, который подсчитывает, сколько нот было взято без потерь. Получение всех оценок может вознаградить игрока титулом «Полный матч», и есть дополнительная награда за достижение каждой оценки точности «Идеально» или «Лучшее совершенное», награждая игрока титулом «Все идеально».

Каждая песня имеет три уровня сложности — легкий, сложный и специальный. Сложности песни также присваивается числовой рейтинг: чем выше рейтинг, тем сложнее песня. Игрок также может решить, как быстро будут падать музыкальные ноты.

В настоящее время VOEZ предлагает для воспроизведения более 200 песен в различных жанрах, включая евроданс, синти-поп, транс музыку, электронную музыку, поп-музыку и другие. Музыка исходит от восточноазиатских инди-исполнителей и авторов песен (Гонконг, Китай, Макао, Тайвань, Южная Корея и Япония).

Guitar Band Battle — Android и iOS

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Guitar Band Battle — это величайшее испытание групп в мире! Бесплатная многопользовательская игра, которая предлагает лучшее сочетание ритма и музыкальных групп, когда-либо разработанных для мобильных телефонов и планшетов, с потрясающими гитарами, чтобы вы могли проверить свои навыки и соревноваться с настоящими игроками со всего мира.

Начните в гараже, соберите свою группу и превратитесь в героя рок-н-ролла, проходя разные этапы, этапы и арены, играя знаменитые звуки, которые вы развиваете, пока не достигнете вершины зала славы. Купите несколько гитар, наймите музыкантов и сделайте свою группу известной, завоюйте миллионы поклонников и станьте музыкальным героем-суперзвездой!

Выбирайте реплики от Fender, Epiphone, Kramer, Gibson и многих других. Никаких черных или белых плиток, ни черных, ни белых плиток, только королевская битва в режимах мести касанием. Если вы поклонник Metallica, Nirvana, Beatles, Iron Maiden и многих других известных групп, эта игра для вас!

В ИГРЕ:
• Собирайте и настраивайте уникальные, детализированные гитары.
• Создайте свою группу в гараже и развивайтесь, играя шоу, записывая альбомы и видеоклипы.
• Пройдите разные этапы и этапы, чтобы достичь вершины и стать звездой музыки.
• Изучите бас, ударные, педаль и усилитель, чтобы улучшить свои навыки.
• Создайте свою группу, наняв басиста, барабанщика, гитариста и вокалиста, как в настоящей группе.
• Выбери идеальный ритм, чтобы стать героем рок-н-ролла, и участвуй в спринте.

Rocksmith — Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 и ПК

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Слесарь 2014 это музыкальная электронная игра, разработанная и изданная Ubisoft. Это продолжение Rocksmith (2011), но было описано как замена оригинальной игры, а не как продолжение. Как и в предшественнике, главная особенность игры — позволить игрокам подключать практически любую электрогитару или бас-гитару и играть вместе с использованием USB-адаптера, что устраняет необходимость в каких-либо проприетарных контроллерах, таких как другие музыкальные игры, такие как Guitar Hero.

Игра поставляется с 66 песнями на диске, тысячи других доступны для загрузки в платных пакетах DLC. Он был анонсирован на презентации Ubisoft E3 2013 и был выпущен для PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows и OS X в октябре 2013 года. Год спустя он был обновлен с добавлением дополнительного контента для PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2014 года.

Слесарь 2014 рекомендует использовать адаптер «Hercules», кабель USB, который подключается к стандартному выходному разъему USB. 1/4 (6,35 мм) большинства электрогитар и бас-гитар. Для других инструментов, таких как гитары, может потребоваться дополнительное оборудование, например звукосниматель.

Rocksmith 2014 предлагает три различных пути развития гитарного соло, ритма и баса соответственно. Теперь он включает в себя возможность установить сложность песни, вместо того, чтобы проигрывать песню, начиная с самой низкой сложности, как в первом Rocksmith. 

В игре есть режим сеанса, который позволяет игрокам устраивать джем-сейшны с игровыми музыкантами. Другие новые режимы включают улучшенный мастер-режим для улучшения памяти и новые мини-игры «Guitarcade». Были добавлены новые миссии, чтобы бросить вызов игрокам и направить их в области, которые им нужно улучшить.

Rocksmith 2014 задумана как скорее учебный инструмент, чем оригинальная игра, с более чем 85 уроками, охватывающими кривые, акценты, слайды и т. Д. Также был добавлен новый инструмент позиционирования пальцев. В игре также есть режим для дальтоников.

10 лучших музыкальных игр для мобильных, консольных и ПК

Via: Wikipedia

Обзор

Crusader Kings 3 — IGN

Императрица Хамам многого достигла за 71 год. Происходя из скудного племени в современном Судане (восточная Африка), она восстановила организованное поклонение древнеегипетским богам и закрепила правление новой династии фараонов в средневековой долине Нила, положив конец столетиям иностранного правления. Однако ее страстью в жизни были ее 12 детей, некоторые из которых будут править самостоятельно. Однако воспитание такого количества детей — это стресс, который привел к тому, что у нее выработалась привычка пить и вкус к изысканным застольям, что в конечном итоге еще больше снискало ей расположение в глазах ее более веселых подданных.Это всего лишь одна из бесчисленных человеческих историй, которые органично возникли за более чем 100 часов, которые я уже провел в Crusader Kings 3. И его союз личного и политического, грандиозного и интимного — просто великолепный.

Crusader Kings всегда представлял собой серию о том, как отдельные персонажи и их взаимодействия формируют историю, и в этой третьей части найдены новые и интригующие способы изобразить это. Как и его предшественники, Crusader Kings 3 позволяет придворным драмам, династическим распрям и брачным союзам лежать в основе более знакомых грандиозных стратегических игровых задач по строительству замков, исследованию технологий и ведению войн.Личное противостояние между двумя соседними правителями может ввергнуть весь регион в кровопролитие и хаос, достойные великого исторического фантастического романа, в то время как хорошо спланированная помолвка может создать могущественный союз и в конечном итоге объединить королевства под одной короной. По сути, это игра больше о людях, чем о вещах, и именно эта направленность делает ее по-настоящему особенной и запоминающейся.

Paradox Development Studio углубила и расширила большинство ключевых элементов, благодаря которым Crusader Kings 2 работает. Система стресса, которая заставила нашего веселого матриарха Хамама найти утешение в дне бутылки, является символом этого.В Crusader Kings 2 у персонажей есть черты характера, которые влияют на их характеристики, но они не сильно влияют на ваше поведение. В Crusader Kings 3 жестокий персонаж будет накапливать стресс, если вы часто предлагаете своим врагам милосердие, в то время как честный персонаж будет раздражаться темными делами в тени. Это побудило меня разыграть черты моих персонажей, а не просто рассматривать их как числовые модификаторы или жить с последствиями отрицания их естественных склонностей, что мне действительно нравилось. Понятно, что система Crusader Kings 3 не ощущается столь же развитой, как ее предшественница, которая выиграла семь лет и потратила сотни долларов на расширение, но она уже в пути.

Stress побудил меня разыграть черты моих персонажей, а не просто рассматривать их как числовые модификаторы.


«

Стресс никогда не чувствовал себя так, как будто он заставлял меня вести себя определенным образом. Накапливание слишком большого количества приводит к умственному перерыву, который предлагает вам выбор из пары различных механизмов выживания, которые вы можете использовать, чтобы справиться с напряжением правления средневековым царством. Будь то выпивка, драки или частые посещения борделей, каждый из них обеспечивает подлинное развитие характера и открывает новые возможности для драмы и конфликтов.Любовь Хамама к выпивке привела к тому, что она завела новых друзей с другими магнатами, которые разделяли ее любимое времяпрепровождение. Но развитие гнева может привести к тому, что вы ударите священника и расстроите Папу, что, как правило, является плохой идеей в этот период времени.

Конечно, благодаря глубокой, свободной форме новой религиозной системы, вы всегда можете попрощаться с религиозной доктриной, которая вам больше не подходит. Вы можете создать новую ересь католицизма, которая, например, превозносит каннибализм, верит в реинкарнацию и позволяет только женщинам становиться священниками.Настраивается все, от роли духовенства до взглядов на колдовство и гомосексуализм. Возможности практически безграничны и позволяют вам настраивать свой опыт и оставлять свой след в мире очень приятными способами, которые никогда не были возможны в предыдущих играх.

Master of Whisperers

Средневековая династическая политика была бы ничем без небольшого плаща и кинжала, и это еще одна область, где Crusader Kings 3 выложился на полную. Новая система секретов и зацепок позволяет вам получить влияние на других персонажей, например, обнаруживая внебрачные связи и угрожая им.Вы чувствуете себя полезным и жизнеспособным — работать исключительно в тени, создавая основу своей власти за счет торговли услугами, манипулируя беспечными и убивая тех, кто слишком неудобен для ваших схем. По большей части те же результаты были достигнуты в Crusader Kings 2, но теперь способ, которым вы их добиваетесь, стал намного богаче и практичнее.

Crusader Kings 3 Скриншоты

Warfare также имеет несколько сильных новых идей, выходящих далеко за пределы шкалы преимуществ, которая ясно показывает вам, кто выигрывает битву в любой момент (огромное улучшение по сравнению с загадочным и недоступным вычислением чисел в Crusader Kings 2).Хотя с тактической точки зрения бой по-прежнему довольно прост и невмешан, способы, которыми он может иметь последствия постфактум, были значительно расширены и углублены, не ограничиваясь простым успехом или неудачей. Добавление Рыцарей дает отдельным именованным воинам большую роль в переломе ситуации и дает больше возможностей для личных историй, которые могут возникнуть из грохота сталкивающейся стали. Более того, риски кровопролития теперь включают в себя последствия, которые могут быть более сокрушительными для правителя, чем потеря целой армии.Любовник, служащий в вашей личной гвардии, может пожертвовать собой, чтобы спасти вас от шальной стрелы. Тяжелая, но кровопролитная битва, даже если вы выйдете победителем, может закончиться тем, что все ваши взрослые дети, ваш самый надежный советник и ваш лучший друг будут убиты или искалечены. Выжившим останется возможность вернуться в полностью изменившуюся политическую ситуацию и атмосферу в суде, возможно, отправив вашего нынешнего аватара в спираль депрессии, полную тоски и распутства.

Боевое управление

Логистика проведения кампании завоевания еще требует некоторой работы.В попытке сократить микроменеджмент, который временами мешает Crusader Kings 2, в Crusader Kings 3 все ваши армии прибывают в назначенную точку сбора как единая сила, вместо того, чтобы собирать десятки небольших групп из своих родных графств и иметь чтобы объединить их вместе. Проблема в том, что он не всегда отправляет войска туда, где они нужны, это часто оставляет вас без точного контроля, необходимого для эффективной организации вторжения. Создание нескольких точек сбора должно примерно равномерно разделить ваши силы, когда вы вызываете знамена, но я никогда не обнаружил, что это работает должным образом на практике.Обычно одна точка сбора порождала небольшой контингент войск, в то время как вся остальная часть моей армии появлялась в другой. Это довольно неприятно, потому что наличие слишком большого количества войск в одном месте приведет к потере людей и припасов до истощения, а в войне с несколькими фронтами это оставляет одну или несколько позиций крайне недоукомплектованными. Конечным результатом является то, что вы в конечном итоге выполняете почти такую ​​же работу, управляя своими солдатами, вручную разделяя их на более мелкие контингенты и маршируя их на полпути через королевство, как и при старой системе.Отчасти это смягчается тем фактом, что помимо марширования армий нужно еще так много сделать, и все это делается так хорошо. Но это единственное, что я действительно хотел бы улучшить, и меня утешает тот факт, что Paradox имеет безупречную историю полировки своих игр в течение многих лет после запуска. доска.


Однако графика не требует полировки. Это, безусловно, самая красивая игра Paradox на сегодняшний день во всех отношениях.Я не мог предположить, насколько полностью трехмерные анимированные модели персонажей помогут оживить мир и истории, но это имеет огромное значение по сравнению с Crusader Kings 2. И это более тонкое, чем вы, вероятно, ожидали, в этом вы увидите, как ваши персонажи из года в год стареют сложными и реалистичными способами, а не внезапно становятся серыми и морщинистыми в заранее установленном возрасте, как в предыдущей части. Вдобавок к этому новая система ДНК позволяет детям быть правдоподобным сочетанием черт своих родителей, с возможностью передавать все, от цвета волос до ширины переносицы и размера мочки уха.

На одежду, вдохновленную историей, приятно смотреть: от грубых туник шведского простолюдина до изысканных украшенных придворных платьев византийского императора. Я действительно хотел бы, чтобы было немного больше региональных вариаций — например, мои фараоны были застряли в довольно типичных арабских нарядах, — но я бы твердо уверен, что в будущем я буду получать больше в обновлениях, модах и DLC. А система портретов может даже моделировать такие вещи, как шрамы от сражений, прибавка в весе от слишком большого количества вина и пиршества, атлетизм и характерные бубоны всеми любимой чумы.Персонажи всегда были механическим сердцем Crusader Kings, но то, что они стали его визуальным центром множеством новых и эффективных способов, существенно улучшает все остальное.

Royal Edition

За дополнительные 25 долларов вы можете получить несколько бонусных костюмов для мусульманского халифата Аббасидов, украшающих персонажей в Аравии и Месопотамии новыми блестящими нитями. Но что еще более важно, вы получите пропуск на первые три DLC. Мы еще не знаем, что это такое, но, судя по стартовой цене прошлых DLC Paradox, 25 долларов за три — это кража, даже если вы не в восторге от моды средневекового Багдада.Упомянутые дополнения могут различаться по качеству от потрясающих до просто хороших, но за последние несколько лет нет ни одного, что я категорически рекомендовал бы не брать. Вероятно, это того стоит, если вы планировали покупать эти DLC по отдельности при запуске, хотя продажа старых DLC может позволить вам купить их дешевле, в конечном итоге, если вы не против подождать некоторое время.

Карта также великолепна на вид, плавно переходя от соответствующего эпохе режима пергамента при более высоких уровнях масштабирования к очень детализированным и ярким крупным планам местности на самых низких уровнях.При маневрировании очень легко увидеть, где начинаются и заканчиваются такие объекты, как холмы, болота и леса, без необходимости полагаться на пользовательский интерфейс, что является огромным преимуществом для тактики и погружения в кампанию. А использование уровней масштабирования вместо дискретных режимов карты, которые необходимо включать и выключать (хотя их несколько), позволяет получить доступ к необходимой информации гораздо быстрее и интуитивно в любой момент.

Лучшие современные игры для ПК (обновление летом 2020 г.)

Интерфейс в целом чистый и хорошо организованный, с использованием темной, но не унылой цветовой палитры, на которую легко смотреть и которая кажется явно средневековой, не вызывая чувства мрачности во всем.Раскрашенные вручную фоны на страницах событий и персонажей усиливают атмосферу и ощущение места — от задымленного шатра вождя в евразийской степи до искусно вычурной парадной территории дворца султана. Тем не менее, время от времени он может быть немного загружен из-за того, что Crusader Kings 3, по-видимому, хочет как можно больше избегать дублирования меню. Например, если вы откроете экран интриги, он сдвинет все, что обычно находится вдоль правой стороны, влево, вместо того, чтобы прикрыть это.Если у вас одновременно работает много меню и уведомлений, вы можете остаться с тем, что похоже на почтовую марку карты, оставленную для просмотра, и это иногда заставляло меня чувствовать себя очень клаустрофобным. Слишком много информации на первый взгляд может быть плохо, поэтому вам нужно научиться управлять ею.

Каждая музыкальная композиция великолепна и эффективна.


Саундтрек и звуковой дизайн также являются новым достижением для Paradox Development Studio. Окружающие звуки, похожие на шумный рынок или столкновение мечей в битве на самых низких уровнях масштабирования, четкие, многослойные и эффективные для усиления чувства места.Каждый музыкальный трек превосходен и эффективен, будь то безмятежная и эмбиентная кровать из струнных инструментов или напыщенные, энергичные контекстные мелодии, которые звучат, когда вы объявляете войну или участвуете в крестовом походе. Даже такие мелочи, как щелкающие звуки обратной связи, которые вы получаете при нажатии на пункты меню, великолепны. Такие тонкости могут иметь большое значение. Все это скреплено гладким, царственным воском новой системы стилей жизни, которая берет идеи лучшего дополнения Crusader Kings 2, Way of Life, и превосходно расширяет его при складывании это в базовую механику.Персонажи могут сосредоточиться на одной из пяти областей: война, интриги, обучение, дипломатия и управление. В каждом из них есть три отдельных и богатых подфокуса. Ваш коварный герцог хочет добиться своего при помощи убийства или соблазнения? Оба могут достигать одних и тех же целей, но разными способами. И каждое наполнено новыми событиями, почти ни одно из которых не повторяется, что узнают те из нас, кто до смерти играл в Crusader Kings 2. А поскольку так много из них связаны с одним направлением в рамках одного образа жизни, я полагаю, что потребуется очень много времени, чтобы увидеть их всех хотя бы один раз.По прошествии примерно 100 часов игры у меня на площадке все еще всплывает множество новых событий, и такое ощущение, что я коснулся только поверхности.

Сила и прогресс

Lifestyles также включают в себя три дерева талантов, которые не только дают вам скучные, плоские модификаторы ваших навыков, но фактически открывают совершенно новые стили игры. Например, опытный дипломат, который является вассалом более высокого правителя, может разблокировать возможность претендовать на трон своего сеньора, даже если он не имеет на это права по крови.Подлые интриганы могут получить возможность похищать других персонажей и брать их в плен, вплоть до королей и пап! Вдобавок ко всему, вы будете накапливать Известность для всей своей династии, которая может разблокировать бонусы, например, продлить жизнь каждого члена вашей линии или с большей вероятностью унаследовать положительные генетические черты, такие как Сильный и Умный. Это означает, что, хотя каждый новый правитель, в котором вы живете, может быть новым началом с точки зрения образа жизни, вы всегда будете накапливать династический прогресс, который никогда не исчезнет.Это действительно приятно, и одна из тех вещей, которые я сейчас понимаю, мучительно отсутствовала в Crusader Kings 2.

Every Modern IGN 10/10

Новая технологическая система — еще один отличный пример улучшения этой идеи долгосрочного развития. В то время как система Crusader Kings 2 была полна этих скучных плоских модификаторов — небольшой бонус к престижу здесь, повышение боевой эффективности тяжелой пехоты — почти все исторически вдохновленные инновации Crusader Kings 3 дают вам что-то новое и захватывающее. играть с.Именно так вы открываете новые законы о престолонаследии, которые позволяют консолидировать власть под одним наследником, а не делить королевство между всеми вашими детьми после вашей смерти. Последняя система делает раннюю игру очень хаотичной и сложной, и к тому времени, когда вы избавитесь от нее, вы почувствуете, что действительно заслужили это. Он также откроет новые здания и военные юниты и способности, относящиеся к определенной культуре, практически для каждого уголка карты. Монголы получают смертоносных конных лучников. Скандинавские корабли позволят вам плыть по крупным рекам, а не только по открытому морю.В гобелене, где региональные вариации — один из немногих не столь ярких цветов, эти небольшие штрихи действительно помогают каждому региону в Crusader Kings 3 ощущаться чем-то новым и неповторимым.

Half-Life: Alyx Review — IGN

Одна из первых вещей, которые поразили меня, когда я начал играть в Half-Life: Alyx, была грязь под ногтями Аликс Вэнс. Это простая вещь, но нечасто можно увидеть такой уровень детализации в игре VR. Обычно виртуальные руки представляют собой призрачные призраки с низкой детализацией или в перчатках.Эта выдержка также кое-что говорит нам об этом персонаже, обрывочной выжившей, выросшей после Семичасовой войны, в которой Альянс инопланетян завоевал Землю, и быстро показывает, что она не так застегнута, как этот ботаник, получивший образование в Массачусетском технологическом институте. Доктор Гордон Фриман. Каким бы тонким он ни был, он готовит почву для лучшего VR-шутера, в который я когда-либо играл, — и одного из лучших с любой точки зрения.

Следующее, что бросилось в глаза, заставившее меня перестать смотреть на свои руки, как новичок, — это, вероятно, гигантская 30-футовая нога страйдера, которая ударилась прямо передо мной, проходя мимо, продолжая делать свои дела. .Это с огромной силой установило огромные масштабы москитоподобных инопланетных танков, с которыми мы впервые сражались в Half-Life 2 — если вы раньше не воспринимали их всерьез как угрозу, теперь это невозможно не сделать. Тот же потусторонний звуковой дизайн, который сделал пейзаж похожего на ГУЛАГ City 17 таким запоминающимся в 2004 году, также полностью действует здесь, а объемный звук в формате 3D усиливает все эти узнаваемые элементы.

Every IGN Valve Game Review

Если не считать нового ракурса, Alyx очень похожа на традиционную игру Half-Life.Он организован как линейная серия областей, начиная с обычного района Сити 17, а затем перемещаясь под землю, через промышленные зоны, такие как винокурня, высокотехнологичные объекты Комбината, слизистые гнезда инопланетян и многое другое. Каждая глава 15-часовой кампании существенно отличается от предыдущей, в том числе та, которая в значительной степени полагается на неубиваемого антагониста, с которым вам нужно работать, а некоторые из них почти черные, за исключением вашего фонарика на запястье.

Бой — важная часть путешествия, но также и решение головоломок.Некоторые головоломки для взлома всплывают, когда вы собираетесь разблокировать различные технологии Combine. Ни один из них не является ужасно сложным — например, есть игра с сопоставлением памяти, в которой вы соединяете точки на голографической сфере, и очень классная игра, в которой вы отслеживаете путь электричества через стену и вращаете разъемы в головоломке с потоком энергии. — но все они интенсивно используют способность виртуальной реальности работать в трех измерениях, а некоторые из них действительно становятся сложными, когда они масштабируются на более поздних уровнях. Обезвреживание мины с растяжкой путем прослеживания пути через кольца, когда горящий взрыватель преследует вас, — при этом стараясь не споткнуться о мину рукой — может быть довольно интенсивным.

А еще есть загадки, связанные с окружающей средой. В настоящей моде Half-Life добраться из пункта А в пункт Б зачастую сложнее, чем кажется. Иногда я бродил по местности, задаваясь вопросом, не наткнулся ли я на ошибку и не сработало ли событие, открывающее путь вперед; Через несколько минут я всегда чувствовал себя дураком, когда понимал, что решение — это трюк, которому меня явно научили раньше, или который был довольно четко обозначен проводом или чем-то еще. Все это есть, как только вы узнаете, какие сигналы искать.Все это служит долгожданным кулдауном и противовесом бою. Вы должны быть в курсе событий серии, прежде чем играть в Аликс.


«

Это может быть приквел, происходящий за пять лет до Half-Life 2, но вы должны быть в курсе событий серии до Half-Life 2: Episode 2, прежде чем играть в Аликс. (У вас было 13 лет — пора.) Квест Аликс начинается как простая миссия по спасению ее отца, доктора Эли Вэнса, и превращается в ограбление по захвату супероружия Альянса, спрятанного в огромном парящем хранилище над Сити 17 — но, конечно, не все так просто.Финал фантастический, и его обязательно нужно увидеть всем, кто был вовлечен в эту историю, и будьте уверены, есть много сюрпризов, которых следует избегать спойлеров.

Все это время ваш далекий, очаровательно забывчивый и тупой приятель Рассел (отчетливо озвученный Рисом Дарби) болтает вам в ухо, смеясь вслух о водке и бутербродах, среди множества других вещей. Это очень похоже на юмор, который Valve дала нам с Уитли в Portal 2, хотя он и не злой.Наверное. Его взаимопонимание с Аликс дает ей шанс проявить себя как персонаж, позволяя ей раскрыть свой оптимизм в отношении будущего и наивность в отношении мира до вторжения. Соответственно, сигнал Русса имеет тенденцию блокироваться в более мрачные, более приправленные ужасом моменты, что позволяет Half-Life: Alyx создавать фантастически жуткую атмосферу. Детализация — одна из вещей, которые Valve делает лучше всего. Окружающая среда выглядит потрясающе. Вы можете видеть волоски на ногах кровожадных головных крабов размером с турдакен, когда они прыгают вам в лицо, пытаясь съесть ваш мозг — хотя подсчет волос вряд ли является первой вашей заботой в такой момент, потому что срабатывают животные инстинкты и вызвать приступ паники.Лечебные станции раздавливают крупную личинку муравьиного льва во флаконе, а затем вводят его сок в пальцы через тонкие иглы для роботов. Почти каждый плакат или газетная вырезка, которую вы видите на стене, полностью написаны на английском или русском языке (в любом случае, я так понимаю — я не умею читать по-русски). Разбив ящик с припасами, вы получите массу арахиса и других предметов.

Ваши руки — настоящие объекты в мире, которые со всем сталкиваются.


«

Это замечательно, как и то, как вы взаимодействуете со всеми этими объектами.За пределами Boneworks я никогда не видел такого уровня физической интерактивности в мире виртуальной реальности. Физика играет огромную роль, потому что подавляющее большинство вещей, которые не сколочены, можно подобрать и бросить. Более того, ваши руки — это настоящие объекты в мире, которые реалистично сталкиваются со всем. Движения похожи на то, как будто вы проводите рукой по столу, чтобы резко стереть с него все, толкаете дверь — не ее ручку, а где-нибудь на ней — чтобы открыть ее, и необходимость осторожно перемещать руку между двумя прутьями в заборе, а не просто протянув через него, как призрак, все это имеет огромное, огромное значение для создания ощущения присутствия в этом мире.Гравитационные перчатки элегантно превращают слабость в мощную силу.


«

В начале Half-Life 2 Аликс оснащает Гордона Фримена гравитационным пистолетом — но это за пять лет до тех событий. Итак, Аликс надевает замысловатые перчатки Gravity Gloves, которые не так мощны, как оружие, но гораздо более компактны, всегда под рукой и при этом чрезвычайно полезны. Просто наведите на любой объект, который вы видите, чтобы он загорелся, сожмите его в кулак и дерните на себя, чтобы он удовлетворительно полетел в вашу сторону, чтобы вы могли легко поймать его в воздухе.Это простейший из уловок джедаев, но он хорошо работает после некоторой практики. Секрет здесь в том, что это умный способ скрыть, что передвигаться и слишком сильно наклоняться в виртуальной реальности неудобно, и гораздо легче поднести к вам объекты, чем переместить вас к ним. Перчатки элегантно превращают эту слабость в мощную силу.

Тем не менее, в Half-Life 2 не так много беспредела, основанного на физике, как я ожидал. пильные полотна и тому подобное.Гранаты нужно бросать обычными человеческими руками. Все работает нормально, но как человек, который любит Gravity Gun, я не мог не желать, чтобы в моих руках была полная сила. Полагаю, нужно оставить место для сиквела. Вместо этого оружие — ваш главный инструмент защиты от шатающихся зомби, выпадающих хедкрабов, болтающихся ловушек из ракушек, бронированных солдат Альянса и прочего. В Half-Life: Alyx есть только три оружия (или пять, считая гранаты), но даже базовый пистолет, который вам дают с самого начала, имеет мощный удар, и опустошающий весь магазин в межпространственное фашистское чувство. ужасно хорошо.Однако имейте в виду, что обращение с ним, дробовиком и пистолетом-пулеметом — большие изменения, если вы не знакомы со стрелками VR и более сложными процедурами перезарядки, которые являются обычными, когда вы держите виртуальное оружие в руке.

Опустошать целый журнал в межпространственного фашиста — ужасно приятно.


Когда вы нажимаете на спусковой крючок пистолета до щелчка, нажатие кнопки является только первым шагом: вместо полной перезарядки он выбрасывает пустой магазин.Затем вы протягиваетесь через плечо другой рукой и берете новую, вставляете ее в рукоятку и — прежде чем сможете выстрелить — оттягиваете затвор назад, чтобы выстрелить в патронник. Но ждать! Если вы не стреляете этим последним патроном перед перезарядкой, вы можете извлечь магазин и вставить новый, не загружая новый патрон, добавив немного нюансов для мастерства. Вы также должны быть осторожны с перезарядкой, прежде чем выстрелить все патроны из магазина, так как вы потратите впустую все, что там осталось, а полупустые журналы не могут храниться в вашем рюкзаке.

Обновления с этого момента существенно меняют ситуацию. Например, когда вы впервые получаете дробовик, у него потрясающая останавливающая сила, но оно громоздко, и вам нужно пройти процедуру перезарядки: открывать его, вставлять патроны, закрывать (вы можете сделать это одним движением руки, если вы хочу быть крутым) и дозаправка каждые четыре выстрела. Однако обновите его с помощью автозарядного устройства, и вы можете вставить шесть снарядов сбоку, а затем нажать кнопку, чтобы увидеть, как он механически заряжается за вас со сложной анимацией.Когда вы можете выстрелить несколько раз, дробовик в основном становится кнопкой «удалить врага» для всего, что находится на близком расстоянии, поэтому его боеприпасы относительно малы.

Для пистолета простое увеличение боезапаса — большое дело, поскольку оно сокращает время, затрачиваемое на перезарядку, когда вы наиболее уязвимы. Но именно лазерный прицел стал для меня самым большим переломным моментом: внезапная точная точность от бедра ощущается почти как чит-режим после того, как вам пришлось медленно и сознательно выстраивать свои выстрелы с помощью железного прицела или голографического прицела, чтобы не тратить боеприпасы, пока вы может позволить себе дорогостоящее обновление.

25 лучших современных компьютерных игр по версии IGN

Дизайнеры уровней Valve, очевидно, восхищаются умным размещением предметов.


Блестящие шайбы смолы (валюта, которую вы используете для улучшения своего оружия на специальных станциях), боеприпасы, гранаты и инъекторы здоровья разбросаны по уровням, почти до смешного. Находить предметы, даже если они не имеют смысла, немного нарушает погружение — например, зачем спрятать пистолетный магазин и ручную гранату в офисном шкафу для документов? — но это необходимо, учитывая большое количество ударов по лицу, которые могут выдержать солдаты Альянса, прежде чем мы получим этот знакомый звуковой эффект плоской линии.Как и охота за пасхальными яйцами, многие из этих предметов находятся на виду и предназначены для всех, но я обнаружил, что тщательное исследование после расчистки местности почти всегда вознаграждается. Дизайнеры уровней Valve, очевидно, находят удовольствие в умном размещении предметов там, где они скрыты от просмотра, если вы проходите уровень от начала до конца, но очень очевидны при движении назад.

Моя единственная проблема с Half-Life: Alyx в перестрелках заключается в том, что сражаться с тяжелобронированным солдатом Альянса может быть скучно.Они практически всегда остаются последними, когда вы убиваете их более умных и мобильных эскортов, которые бросают гранаты, чтобы вынудить вас выбраться из укрытия, и вам остается просто щипать их, пока они стоят на открытом воздухе, пока они не начнут. раскрутить свои миниганы. Затем вы укрываетесь, ждете, пока они закончат свой магазин, и повторяете, пока они не упадут.

Every Modern IGN 10/10 и где в них играть

Как и в предыдущих играх Half-Life, в Half-Life: Alyx вам нужно много перемещаться, и есть несколько вариантов, которые позволяют все, от игры сидя до комнатное погружение (и даже режим работы одной рукой).Как человек, наделенный крепким животом и журнальным столиком, я могу отойти в сторону, чтобы создать приличную площадь, я играл исключительно стоя и передвигаясь, с контролем свободного движения вместо телепортации. С ними вы можете использовать левый джойстик, чтобы ходить, как в любой игре от первого лица, используя правый большой палец, чтобы делать быстрые повороты на 45 градусов, когда я не хотел запутаться в кабеле гарнитуры. Время от времени вам действительно нужно «прыгать» через промежутки, но, потянув вниз правый джойстик, вы можете указать на цель и отпустить ее, чтобы телепортироваться туда, как если бы вы на самом деле совершили подвиг атлетизма.Это также полезно, если вы не хотите самостоятельно прятаться под препятствиями (хотя это, безусловно, вариант) и когда вы можете застрять на местности.

Обзор раннего доступа Valheim — IGN

Выйдя из тумана, чтобы взять штурмом жанр крафтинга на выживание, подобно воинам-викингам, от которых он черпает вдохновение, Вальхейму удается превратить формулу, которую мы все видели много раз, во что-то большее. как неизведанная территория — даже в раннем доступе. Плыву ли я по мерцающим морям на своем прочном корабле или углубляюсь в темные подземелья в поисках сокровищ, сложные бои, очаровательный художественный стиль и мрачный саундтрек создают восхитительный и захватывающий мир, в котором можно жить.Он виноват в том, что стал немного скучным, особенно позже, но полезные исследования и незабываемые встречи с его различными опасностями помогают придать всей этой загруженной работе смысл.

Еще до появления Minecraft мы выполняли эту процедуру открытия бесчисленное количество раз: в одиночку или с девятью друзьями вы рубите деревья. Вы убиваете животных. Вы делаете новые инструменты, чтобы лучше рубить деревья и убивать животных. Из-за этого поначалу сложно понять, почему Valheim так хорошо работает и так сильно выделяется на фоне десятков других подобных игр.Это много мелких, тонких вещей… и несколько не очень тонких.

Valheim Скриншоты игрового процесса на ПК

Искусство и мировой дизайн определенно находятся на вершине этого списка. У него заведомо лоу-файный вид с пиксельными текстурами и небольшим количеством полигонов. Но даже в этом случае это действительно красивая игра. Каждое существо, солнечный луч и лесной склон холма наполнены своего рода сказочной атмосферой, которая заставила меня затеряться в ее процедурно сгенерированных областях.И здесь есть, где заблудиться, от мирных лугов до жутких лесов, кишащих монстрами, и заснеженных гор. Каждый раз, когда я создавал новую карту, она поражала меня своим масштабом и тем, как казалось, что ее можно было сделать вручную. Благодаря натуралистическому, североевропейскому ощущению, он выглядит очень сплоченным и аутентичным.

Корабль создает ощущение, что открывается целый новый мир, а затем он пытается вас съесть.


Первый раз, когда Valheim действительно заставил меня сказать «Вау!» Это было, когда после 15 часов подготовки я отправился в плавание на собственном корабле ручной постройки.Как и у настоящего викинга, вашим основным методом дальних путешествий будет море и реки. Органы управления рулем неуклюжие, и я люблю их именно по этой причине. Овладеть искусством крутых поворотов, прокладывать курс через опасные пороги и управлять своей скоростью было очень приятно, даже если это включало метод проб и ошибок, которые повлияли на мой корпус. К тому времени, когда я овладел мышечной памятью, позволяющей приближаться к береговой линии на полной скорости и в основном дрейфовать до полной остановки, параллельно пляжу, именно там, где я хотел быть, я чувствовал себя настоящим мастером соленой глубины.

Реалистичные волны могут подбрасывать вас вверх и вниз, а внезапный шторм может даже повредить ваше судно и вынудить вас отправиться в безопасную гавань. Постоянно меняющееся направление ветра — это постоянное соображение, которое может побудить вас уйти со своего пути и открыть для себя что-то новое, а не просто плыть по прямой. Корабль создает ощущение, что открывается целый новый мир, а затем он пытается вас съесть. Иногда буквально, поскольку более глубокие воды полны опасностей.

Подземелья и драконы

Более крупные монстры Вальхейма очень хорошо спроектированы в своей простоте.Моя первая встреча с троллем была запоминающимся и пугающим опытом. Некоторые из моих самых захватывающих приключений возникли просто из попытки выяснить, как добраться из пункта А в пункт Б, не врезавшись в пробку. Чтобы добраться до арены второго босса, из-за способа создания моего мира мне пришлось плыть по чрезвычайно узкой реке, которая протекала между двумя холодными горными биомами, что заставляло меня постоянно получать урон от обморожения. К сожалению, в самой холодной части каньона я обнаружил, что водный путь действительно стал слишком узким для моего корабля.Я выпрыгнул, зимний воздух стукнул по моей планке здоровья, и отчаянно ударил по воксельным камням русла реки, пытаясь сделать канал достаточно широким, чтобы пропустить меня.

А потом из крутых стен каньона наверху появился тролль и разбил мою лодку в щепки. Мне пришлось бежать в ужасе, дрожа в мокрых ботинках, вернуться в свой лагерь пешком (что предполагало проведение полной опасностей ночи в пустыне, так как это было так далеко), построить новый корабль, вернуться, разобраться с тролль, закрой мой канал и уходи, пока я не замерз.Ничего из этого не было написано по сценарию, но простая, но блестящая генерация мира Валхейма сделала его одним из самых запоминающихся событий, которые у меня были в любой игре на выживание за долгое время — и это далеко не единственная история, которая мне нравится! Это экосистема, которая постоянно создает истории, достойные костра, с небольшим количеством ингредиентов. Есть законченные игры, которые кажутся менее конкретными и хорошо сбалансированными. Если бы вы не сказали мне, что это ранний доступ, я бы, наверное, никогда бы ничего не заподозрил.

Конечно, одни из этих ингредиентов лучше других.Почти вездесущие серые дварфы Шварцвальда — это несомненное раздражение, как мухи, которых нужно постоянно отгонять. Я бы хотел щелкнуть пальцами и увидеть, что, может быть, половина из них вычеркнута из существования. К сожалению, я пока не нашел волшебных космических камней для своей перчатки.

Есть законченные игры, которые кажутся менее конкретными и хорошо сбалансированными, чем эта.


На другом конце этого спектра находятся удовлетворяющие, беспокойные, драматические схватки с боссами, которые движут прогрессом Вальхейма.Они действительно демонстрируют сильные стороны его боя: в этой версии с ранним доступом их пять из запланированных девяти, и я взял на себя четыре из них за те 40 с лишним часов, в которые я играл до сих пор. Они не только служат кульминационным камнем для каждой области и уровня технологий, но и действительно приятны, и их трудно победить. Каждый из них является серьезным шагом вперед по сравнению с предыдущим, и третий и четвертый боссы кажутся почти абсурдными, чтобы сражаться в одиночку. Обязательно запланируйте запасной вариант, и вам будет намного лучше.

Случайные подземелья — тоже удовольствие, от усыпанных костями курганов викингов, которые напомнили мне Скайрим, до зловещих склепов, которые напоминают области нежити из оригинальных Dark Souls. Вам понадобится факел, чтобы перемещаться по ним, а они полны монстров, сокровищ и материалов для крафта, которых вы не сможете достать в другом мире. Каждый из них — это приятный небольшой перерыв от иногда утомительных задач, которые вы выполняли бы на земле.

Снова в дело

Как и большинство крафтинговых игр на выживание, Вальхейм может быть немного грубоватым, а иногда даже очень грубым.Сбор достаточного количества руды или металлолома для получения нового набора снаряжения может занять буквально несколько дней. Некоторым более поздним областям требуются определенные расходные материалы, такие как яд или медовуха морозостойкости, чтобы даже выжить в них, а это означает, что вам придется много собирать и варить каждый раз, когда вы хотите посетить. Это работает в обоих направлениях, потому что заставляет их чувствовать себя более захватывающе и опасно, но также добавляет слой беспокойства о тикающих часах и много повторяющейся подготовительной работы к исследованиям, когда вы наблюдаете, как истощаются запасы меда.Не иметь доступа к новой области, потому что мне нужно было стать сильнее, чтобы победить тролля, — это круто. У меня нет доступа к новой области, потому что я жду, когда пчелы сделают больше меда? Не так много. Работайте быстрее, тупые пчелы!

Однако мне очень нравится, как другие расходные материалы связаны с развитием. Хотя вы можете овладеть различным оружием и способностями, такими как бег и плавание, измерители вашего здоровья и выносливости полностью привязаны к тому, что у вас в животе. Это означает, что «повышение уровня» в основном включает в себя поиск новых ингредиентов и изучение новых рецептов, чтобы вы всегда были сыты настолько, насколько это возможно.Вальхайм также хочет, чтобы вы придерживались сбалансированной диеты. Вы можете использовать до трех видов еды в любое время, но сложение нескольких одинаковых продуктов не дает вам никакой пользы.

Это действительно один из самых умных маленьких уловок Вальхейма, позволяющий сделать вашего персонажа более живым и связанным с миром, и он отличается от рутинных, старомодных процедур прогресса в ролевой игре, в которых опыт переводится в уровни, что приводит к большему успеху. очки и энергия. Есть что-то действительно приятное и тематически подходящее в том, чтобы отправиться на битву со злом с полным желудком, хорошо выспаться и выпить кувшин с бодрящим медом для питья.И это также позволяет избежать одной из самых неприятных вещей, связанных с системами голода в других играх: голод никогда не убьет вас и не помешает вам охотиться и собирать. Вам просто не захочется идти в бой натощак с кем-либо посильнее скелета.

Вальхейм избегает одной из самых неприятных вещей в системах голода: они не могут вас убить.


Построение собственной деревни викингов может быть хорошим способом скоротать часы, пока вы ждете этих пчел.Хотя Valheim основан на вокселях, он также гораздо более ограничен в том, какое влияние вы можете оказать на местность, чем что-то вроде Minecraft. Вы можете поднимать и опускать местность на определенную величину, но это не очень точно. Инструмент для выравнивания площади для строительства был особенно неудовлетворительным в использовании, так как мне никогда не удавалось получить хорошую, ровную оценку, как бы я ни возился с ним. Это означает, что все мои здания либо частично парили над землей, либо земля внизу в некоторых местах пробивалась сквозь половицы.

В остальном строения, которые вы можете построить, уютны и соответствуют норвежскому языку. Они собраны из коллекции готовых изделий, которые несколько ограничивают вашу стилистическую свободу, но также следят за тем, чтобы создаваемые вами вещи действительно выглядели так, как будто они принадлежат этому миру. Когда вы переходите к более крупным проектам, вам даже нужно подумать о опорных балках и несущих стенах, что было приятным небольшим прикосновением к погружению.

Проклятие мертвых богов Обзор

Я признаю, что когда я сначала увидел рогалит с видом сверху вниз под названием Проклятие мертвых богов, в комплекте с мечами, луками, экологическими опасностями и полу-случайными наградами в зависимости от того, в какой комнате вы выбрал следующий, моя первая мысль была «Эй, это немного похоже на подделку Аида.«Оказывается, я был совершенно неправ. Несмотря на то, что в нем присутствует множество явных влияний других рогалитов, Curse of the Dead Gods выделяется в этом все более и более переполненном жанре благодаря некоторым собственным крутым новым идеям. Его механика проклятия и порчи добавляет дополнительный стратегический уровень к его и без того превосходному отражающему тяжелому бою рубящим ударом, заставляя вас принимать жесткие и значимые решения на каждом этапе каждого приключения, в которое вы отправляетесь.

«Проклятие мертвых богов» не особо влияет на повествование историй, вместо этого вы предпочитаете просто бросить вас в проклятый храм, уйти с дороги и позволить вам прочитать открываемые записи кодекса, если вы действительно заинтересованы в узнать больше о его знаниях.Немного обидно видеть, как это отодвинуто в сторону, учитывая то, как Аид недавно поднял планку для повествования историй в рогалитах (а сходство его художественного стиля с Darkest Dungeon заставляет меня тосковать по жуткому рассказчику-баритону), но момент — к — моментальный геймплей Curse of the Dead Gods — это ее истинный фокус — и он настолько хорош, что тонкий сюжет легко простить.

Curse of the Dead Gods делает ряд интересных вещей, которые ломают традицию [рогелитов].


Здесь представлены все знакомые механики roguelite, связанные с территорией: вы пробиваете себе путь через все более сложные процедурно генерируемые уровни, по пути собираете новое оружие и улучшения, а когда вы доходите до конца (или умираете, пытаясь), вы начинаете следующий. запускать с нуля — за исключением постоянно разблокированных обновлений, которые сделают вашу следующую попытку немного проще.Но Curse of the Dead Gods делает ряд интересных вещей, которые нарушают традиции. Во-первых, вместо того, чтобы складывать все уровни вместе, они разделены на три разных храма, которые вы можете попытаться завоевать по очереди, каждый со своим набором коварных ловушек, жестоких боссов и кровожадных врагов — от богом забытых электрических младенцев. в Орлином Храме к чумным чудовищам Змеиных катакомб.

Кроме того, вместо того, чтобы с самого начала безнадежно пытаться обыграть весь храм, Curse of the Dead Gods облегчит вам задачу в своих впечатляюще сложных перчатках, предоставив вам доступ только к их первым этажам.Каждый этаж состоит всего из девяти уровней, включая битву с боссом в конце, и только после того, как вы пройдете эти первые этажи, вы сможете бросить вызов второму из каждого храма, а затем третьему после этого, пока, наконец, вы не откроетесь. Получите настоящий roguelite опыт попытки завоевать храм целиком за один проход. Это гораздо более естественная и снисходительная кривая сложности, которая позволяет вам добиваться маленьких побед и заставлять их что-то значить, а не просто проигрывать снова и снова, пока вы, наконец, не выиграете.

предварительный просмотр слайд-шоу

Эти победы также вознаграждают вас большим количеством Хрустальных черепов и Нефритовых колец, двух валют, которые позволяют вам приобретать постоянные улучшения, которые помогут в последующих, более сложных пробегах, и здесь нет недостатка в выборе. Благословения можно купить за хрустальные черепа, и они предоставят вам различные мощные баффы, такие как способность наносить на 50% больше урона в течение шести секунд, если вы убиваете трех врагов подряд, или тот, который заставляет боссов сбрасывать пять частей добычи вместо одного два.Вы также можете потратить свои хрустальные черепа на улучшение алтарей для оружия, которые определяют вашу начальную экипировку, или дополнительных Божественных благосклонностей, которые позволяют вам перебрасывать экипировку в любом магазине среднего уровня. С другой стороны, нефритовые кольца можно использовать для разблокировки нового оружия, чтобы они были добавлены в пул тех, которым разрешено появляться в последующих запусках.

Сражение Curse of the Dead Gods механически простое, но впечатляюще глубокое.


Эта система развития во многом заимствует идеи, которые блестяще работают в Dead Cells, но есть несколько факторов, работающих против нее в контексте Curse of the Dead Gods.Во-первых, система добавления нового снаряжения в существующий пул Dead Cells отлично работает отчасти потому, что существует такой широкий спектр различных видов оружия, предметов и гаджетов, которые могут кардинально изменить ваш подход к бегу. В Curse of the Dead Gods большая часть оружия, которое вы открываете, представляет собой лишь немного более интересные версии базового оружия, которые могут добавлять элементарный урон, шанс критического удара или масштабирование урона с определенным параметром. Определенно есть исключения, в основном в виде редкого проклятого оружия, которое обычно создает недостаток, который вам нужно исправить, чтобы использовать его мощные модификаторы.Но по большей части я никогда особо не радовался возвращению в магазин и добавлению нового оружия в пул, потому что мне казалось, что большинство из них не имеет значения.

Тем не менее, несмотря на то, что открываемое оружие не так увлекательно, как должно быть, базовые версии 10 различных классов оружия доставляют массу удовольствия в использовании и имеют заметные нюансы, которые поощряют различные стили игры. Оружие, например, может прерывать врагов, если вы используете их финишер для левой руки в середине их атаки; копья всегда будут вызывать критические попадания, если вы приземлитесь только кончиком оружия; когти могут использовать свою заряженную атаку, чтобы прыгнуть позади врага и уклониться от его атаки; а щиты могут использоваться, чтобы поражать врагов шипами или другими опасностями окружающей среды.

Копаем глубоко

Проклятие мертвых богов Сражение механически простое, но впечатляюще глубокое. Его основа — уникальный подход к выносливости; счетчик выносливости разделен на пять частей с уклонениями, завершающими атаками, атаками дополнительным оружием и атаками тяжелым оружием, все из которых требуют использования одного очка выносливости. Как только у вас закончится выносливость, вам придется подождать около секунды, чтобы она снова начала наполняться, что может показаться вечностью, учитывая, насколько агрессивны враги. Но что важно, есть и другие способы восстановить его.Каждый раз, когда вы убиваете врага, вы получаете одно очко; всякий раз, когда вы точно рассчитываете время уклонения, вы получаете одно очко назад; и для действительно смелых: если вы рассчитываете парирование до приземления непосредственно перед атакой, вы получите два очка назад, помимо того, что ваш атакующий будет ослаблен, что приведет к тому, что ваши атаки будут наносить больший урон. Это дает действительно хороший баланс риска и вознаграждения для парирования.

Хорошая боевая система ничего не стоит, если враги не заставляют вас сражаться своей глубиной, и, к счастью, враги Curse of the Dead Gods определенно справятся с этой задачей.Большинство стандартных плохих парней имеют довольно простые жесты и дают вам достаточно времени, чтобы среагировать, но система выносливости может сделать даже простых злодеев угрожающими, если вы исчерпаете себя атакой и внезапно обнаружите, что не можете уклониться от входящей атаки. Что еще хуже, по мере того, как вы углубляетесь в храм, появляются элитные версии врагов с большим здоровьем и особыми характеристиками атаки. Обычный лучник может сделать только один выстрел в вас, но элитная версия сделает три выстрела в быстрой последовательности, которые необходимо либо парировать, либо уклоняться.

Добавьте к этому огромное количество врагов вместе с ассортиментом экологических опасностей, которые можно обратить и использовать в свою пользу, механику динамического освещения, которая настоятельно побуждает вас думать о том, сражаетесь ли вы в темноте или при свете, множитель, который увеличивает количество золота, которое вы получаете, если убиваете быстро и не получаете урона, и множество мелких нюансов для каждого оружия (от сладких пятен до завершающих комбо для левой руки, до заряженных атак), и легко увидеть, что есть Жребий битвы с Проклятием мертвых богов.Но даже несмотря на то, что происходит столько всего, это никогда не кажется ошеломляющим и всегда остается удовлетворительным для выполнения, что является заслугой того, насколько естественно эти разные механики сочетаются друг с другом.

Какая ужасная ночь для проклятия

Соответственно, самая большая вещь, которая отличает Curse of the Dead Gods от многих других рогалитов, — это настоящие проклятия настоящих мертвых богов. Наряду с вашим счетчиком жизни есть счетчик коррупции, который заполняется всякий раз, когда вы входите в новую комнату, получаете урон от темноты или решаете купить предмет с кровью, а не платить золотом.Когда шкала коррупции заполняется, вы будете обременены случайным проклятием, которое варьируется от незначительных неприятных эффектов, таких как взрывающиеся бочки с большей зоной взрыва, до чрезвычайно раздражающих, например, у врагов есть шанс взорваться и послать разрушительную ударную волну. Эти проклятия остаются с вами до конца забега, максимум до пяти за раз, и могут быть удалены только в качестве награды за победу над боссом.

Сами по себе проклятия, как правило, не так уж и плохи, и иногда они даже имеют преимущества, которые перевешивают недостатки, например, тот, который ставит ловушки во все сундуки с сокровищами, но также дает им шанс сбросить два предмета вместо одного.На первых порах это побуждало меня просто небрежно покупать предметы с кровавыми подношениями всякий раз, когда я не мог позволить себе цену на золото, и принимать проклятия налево и направо, что оказалось ужасной идеей, потому что пятое и последнее проклятие не случайно. Вместо этого это, по сути, смертный приговор, из-за которого ваше здоровье быстро падает, пока не достигнет 1 HP. Если вы не уверены в своей способности играть, не получив ни единого удара, вам следует избегать этого любой ценой.

Даже помимо шкалы порчи и проклятий, есть о чем подумать, прежде чем вы даже войдете в уровень в Curse of the Dead Gods.Каждый уровень привязан к определенной награде, будь то золото, реликвия, повышающая характеристики, новое оружие, апгрейд существующего оружия или атрибутные очки для вашего телосложения (здоровья), ловкости (урона) или восприятия (открытие предмета). ). У всего есть цена, поэтому мне пришлось подумать, стоит ли отказаться от материального вознаграждения в пользу сбора золота, чтобы позволить себе открыть следующий магазин, или я смогу сэкономить на коррупционных издержках, связанных с использованием подношения крови. Это очень стратегическая игра, которая напомнила вам такие рогалики, как Slay the Spire или Monster Train.

Мне потребовалось чуть меньше 30 часов, чтобы впервые победить финального босса, после чего я открыл небольшую горстку более сложных уровней, которые я, к счастью, все еще прохожу. Нет особой причины возвращаться к более ранним уровням, кроме фарма Хрустальных черепов и Нефритовых колец, чтобы получить 100% -ное завершение, но стоит упомянуть, что есть испытания, которые предлагают тонну валюты, если вам удастся победить их специально — тематические храмы, но дают вам только одну попытку сделать это в день.Один может забрать ваш HUD и карту, заставив вас играть с зернистым черно-белым фильтром, чтобы вы никогда не знали, что будет дальше или сколько у вас осталось жизни, в то время как другой может перевернуть механику света / тьмы и сделать вас больше уязвимы при освещении и более смертоносны, когда они окутаны тьмой. Это отличное развлечение, предлагающее насладиться полноценным храмовым опытом, даже если вы еще только начинаете.

New World в Steam

New World — Deluxe Edition

Войдите в землю Aeternum, готовую столкнуться со сверхъестественными границами с New World Deluxe Edition.

  • Исследуйте прекрасный открытый мир, путешествуя по пустыне и руинам острова Этернум.
  • Объединяйте силы с другими игроками, чтобы сформировать мощные отряды мастеров, солдат и стратегов.
  • Требование и контроль территорий для управления развитием поселений.
  • Сражайтесь за выживание против вражеских рейдеров, жестоких пустынь и растущего зла.
  • Собирайте материалы и создавайте тысячи предметов, от волшебных эликсиров и смертоносного оружия до огромных укреплений.

Deluxe Edition включает в себя:

Облик брони Woodsman
Выделитесь из толпы или слейтесь с лесом с помощью брони Woodsman.

Кожа для топора Woodsman
Дополните образ Woodsman этим обликом универсального топора.

Домашнее животное мастифа
Сделайте свой дом домом с домашним питомцем мастифа. Доступ к жилью открывается на 15 уровне в игре.

Набор эмоций «Камень, ножницы, бумага»
Камень, ножницы, бумага, веселая игра с друзьями или инструмент для принятия сложных решений.

Цифровой артбук New World
Коллекция невероятных концепт-артов, созданных при создании New World.

New World — Standard Edition

Судьба призвала вас к берегам Этернума, Вечного острова. Что вы будете делать, чтобы выжить в стране, одержимой вашим разрушением?

  • Исследуйте прекрасный открытый мир, путешествуя по пустыне и руинам острова Этернум.
  • Объединяйте силы с другими игроками, чтобы сформировать мощные отряды мастеров, солдат и стратегов.
  • Требование и контроль территорий для управления развитием поселений.
  • Сражайтесь за выживание против вражеских рейдеров, жестоких пустынь и растущего зла.
  • Собирайте материалы и создавайте тысячи предметов, от волшебных эликсиров и смертоносного оружия до огромных укреплений.

Об этой игре

Исследуйте захватывающую MMO с открытым миром, полную опасностей и возможностей, где вы создадите новую судьбу для себя в роли искателя приключений, потерпевшего кораблекрушение на сверхъестественном острове Этернум.Бесконечные возможности сражаться, собирать корм и кузницу ждут вас среди дикой природы и руин острова. Направляйте сверхъестественные силы или используйте смертоносное оружие в бесклассовой боевой системе в реальном времени и сражайтесь в одиночку, небольшой командой или многочисленными армиями в битвах PvE и PvP — выбор остается за вами.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:


ВЫРЕЗАТЬ СВОЮ СУДЬБУ
На протяжении тысячелетий Aeternum был источником фантастических легенд — и теперь вы его нашли. Потерпев кораблекрушение, не имея припасов и союзников, вам придется отправиться в опасный мир, где сверхъестественная сила изменила все правила.В такой стране твоя судьба — все, что ты с ней делаешь.


ЗЕМЛЯ, СОЗДАННАЯ МАГИЕЙ
Тайны Этернума столь же глубоки и мрачны, как и его история. Окунитесь в мир и раскройте тайну острова и его тысячелетних странных жителей. Изучая Aeternum, вы на каждом шагу откроете для себя красоту, опасность и возможности. Вам нужно будет использовать все свои навыки, чтобы воспользоваться щедростью острова и пережить его ужасы.


МЕЧИ, ОРУЖИЕ И КОЛИЧЕСТВО
Вооружитесь жестоким холодным оружием, дальнобойной артиллерией или сверхъестественными способностями и погрузитесь в бесклассовую боевую систему Нового Света в реальном времени.По мере продвижения вы сможете определить, каким должен быть ваш игровой процесс — будете ли вы действовать как защитный щит на передовой битвы? Будете ли вы использовать заклинания, чтобы поддерживать своих союзников с безопасного расстояния? Только вам решать.


ВМЕСТЕ СИЛЬНЕЕ
В основе социальных особенностей Нового Света лежат три фракции, организации единомышленников и неигровых персонажей со своими собственными мотивами и планами для будущего острова. Как член одной из этих фракций вы будете вести войну и требовать, защищать и развивать свою территорию.

Описание содержимого для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Эта Игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов, или может не подходить для просмотра на работе: Частое насилие

© 2021, Amazon.com, Inc. или ее аффилированные лица. Все права защищены.

10 лучших компьютерных игр 2019 года

Сузить эти списки до десяти записей всегда сложно, но я думаю, что 2019 год был одним из самых сложных.Когда я составлял наш обычный среднегодовой обзор лучших игр в июне, я написал: «Этот список лучших игр года до сих пор уже настолько силен, что кажется, что это настоящая игра конца 2019 года. Список по годам ». Спустя шесть месяцев и десятки релизов задача решить, что уйдет, а что останется в фактическом списке, практически невыполнима.

Какие из моих любимых игр в этом году? Не сделал окончательный монтаж. Подобные игры: Devil May Cry 5 , Что за гольф? и Total War: Three Kingdoms .Я хотел, чтобы они это сделали. Я все еще делаю! Но я не мог понять, чем пожертвовать, чтобы это произошло. Черт, мне уже пришлось немного схитрить с нашими «Honorable Mentions», чтобы втиснуть несколько дополнительных игр, заполнив этот раздел любой игрой, которая вышла на другой платформе до этого года.

Ниже вы найдете результаты — девять наших любимых игр в этом году в произвольном порядке плюс десятая наша официальная игра года на PCWorld в 2019 году.Если ваш любимый не попал? Знай, что мне было так же больно, когда я его искоренил. Это был действительно, , действительно, сильный год, и по правде говоря, этот факт важнее любой произвольной награды.

Обитель зла 2

« Resident Evil 2 — это Resident Evil , которые наконец сделали меня фанатом». Я оглянулся на нашу июньскую рецензию и не могу придумать, как лучше сформулировать ее, ни лучше поддержать. Я играл после Resident Evil , но ни один из них не зацепил меня так, как римейк этого года.

Capcom сохранила дух оригинала 1998 года и даже сохранила некоторые из наиболее знаковых декораций и головоломок из приключений Клэр и Леона. Но это поднимается над ностальгией так, как это удается немногим римейкам. Resident Evil 2 (60 долларов на Humble) — это полностью современная игра, отражающая два десятилетия прогресса — в механике, повествовании, дизайне уровней и во всех мыслимых дисциплинах. Одно из моих любимых изменений — совершенно новое в этой серии: карта, которая меняет цвет в зависимости от того, закончили ли вы обыскивать комнату или нет.Это небольшая поправка, но она показывает, как развивались технологии с 1998 года и , как развивались дискуссии о трудностях.

Для этой старой серии изобретать себя заново? Чтобы соскрести накопившийся хлам? Это невероятно. Мы надеемся, что Capcom сможет повторить этот трюк с римейком Resident Evil 3 в 2020 году.

Небесное Убежище

Из всех игр в этом списке, я думаю, Heaven’s Vault (25 долларов в Steam) больше всего интересует аудиторию.Это игра об истории — вымышленной истории потерянной галактической империи и причин ее падения. Но это функциональная история, узел, который игроку нужно распутать. Небесное Убежище не любит давать прямые ответы даже на самые простые тайны, вместо этого общаясь через крошащуюся мозаику и надписи на обветренных стенах и кусках дерева, выброшенных на берег реки.

И везде, остатки утраченного языка, глифы, которые игроку нужно переводить либо через контекст, либо на догадки.Если вы сделаете неправильный перевод, это может повлиять на то, как ваш персонаж видит всю историю в будущем. Старинное кладбище или простой сад? Религиозный артефакт или барахло? Выбор остается за вами.

Это, конечно, то, что у Inkle получается лучше всего. Соучредитель Studio Джон Инголд однажды сказал мне, что их подход к дизайну: «Множество мелких вариантов, каждый из которых может иметь значение в любой момент». Heaven’s Vault демонстрирует это лучше, чем когда-либо, даже лучше, чем Sorcery! и 80 дней .К тому времени, когда вы закончите, прошлое, настоящее и будущее несут на себе ваши отпечатки пальцев, следы того, куда вы ушли и что вы пытались узнать. Это невероятное достижение в области интерактивного повествования, которое стало еще лучше благодаря уверенности в том, что игроки захотят, чтобы справился с такой сложной задачей.

Контроль

Only Remedy могла бы сделать Control (60 долларов в Epic Games Store). Remedy и его любовь к научной фантастике и паранормальным явлениям для Twilight Zone и Twin Peaks и New Weird.Remedy и его эксцентричное использование живого видео, его умение выбирать правильную лицензированную песню в нужный момент. Remedy и ее талант создавать потрясающие шутеры — талантом, которым студия не пользовалась в полной мере с Max Payne 2 .

Но в основном Remedy и его готовность продолжать экспериментировать. Control — это кульминация двух десятилетий идиосинкразии, фундамент, заложенный Max Payne и Alan Wake и Quantum Break .Все они были небезупречными, кроме необработанных алмазов. Здесь, в титулованном Федеральном бюро контроля, все эти лучшие импульсы, наконец, соединились в игре, которая играет не хуже, чем написано, и наоборот, захватывающем приключении, стирающем границы между приземленным и угрожающим так, что Род Серлинг мог бы гордиться. .

Также — и это никак не повлияло на наше решение — но это выглядит невероятно с одной из видеокарт Nvidia RTX, первой действительно потрясающей демонстрацией трассировки лучей. Отражения в реальном времени — это настоящее дело.

Планета Зоопарк

Если бы «веселье» было единственным показателем, имеющим значение в обсуждениях Игры года, Planet Zoo (45 долларов в Steam) забрал бы домой приз. Преемник Frontier Zoo Tycoon использует те же инструменты создания, что и Planet Coaster 2016 года, и я потратил десятки и десятки часов на строительство всего: от огромных домов рептилий до поддельных пещерных нор и раскидистых саванн, размещая каждое дерево и камень именно так. .

И это того стоит из-за животных. Они настоящая ничья. Меня никогда особо не волновала функция «покататься на аттракционах» в Planet Coaster , но животных Planet Zoo приятно строить, исследовать пространства, которые вы создали для них, и пользоваться скалами, озерами и т. Д. и так далее. Мне больше всего нравятся медведи, которые залезут практически на любое дерево, которое вы им дадите, взойдя на сотню футов в воздух и с любопытством глядя на ваших гостей.

Конец дня, Planet Zoo — игра, в которую я больше всего жду возвращения, и с постоянным запасом предметов Steam Workshop от предприимчивых моддеров? У меня много причин.

Баба — это ты

Вы знаете, что они говорят: нужно знать правила, чтобы их нарушать. В игре Baba is You (15 долларов в Steam) правила как нельзя лучше ясны. Они написаны на земле большими печатными буквами, и явлена ​​основная логика этого мира. Баба — это ты . Толчок . Стена-остановка . Флаг Win . Правила умоляют, чтобы их нарушали.

Или хотя бы манипулировали. Это ключ к Баба — это ты, .Правила можно разделить и перекомбинировать, каждое слово — атом, который вы можете перемещать по сетке. Если Wall Is Stop и вам нужно пройти? Отодвиньте упор Stop , чтобы он показывал только Wall Is … ничего. А еще лучше измените его так, чтобы вы были стеной, или Wall Is You . Это упражнение на нестандартное мышление с частью логики программирования, и конечный результат более дьявольский и удовлетворительный, чем любая другая головоломка, в которую я играл в этом году.

Гипно-космический преступник

Я вырос на ранних этапах развития Интернета, на AOL, GeoCities, Netscape и Napster.Мне сложно вспомнить тот интернет, как он работал до того, как появились социальные сети и все централизовали. Но я вырос с этим.

Hypnospace Outlaw (20 долларов в Steam) похож на небольшой кусочек Интернета, который был ностальгией. Якобы вы являетесь модератором HypnOS, клона AOL, который люди используют во время сна. Вы должны следить за нарушением авторских прав, преследованием и другими киберпреступлениями. Но настоящая радость заключается в том, чтобы исследовать эту странную капсулу времени, где газировка рекламируется ужасными отцовскими джинглами, где на каждом веб-сайте есть как минимум один вращающийся GIF и один мигающий фрагмент текста, а счетчики посещений по-прежнему являются неотъемлемой частью декора , и где ссоры по соседству разыгрываются на глазах у всего мира.

Представляет ли Hypnospace Outlaw какой-либо интерес для людей, которые не пережили эпоху? Я не уверен. Может быть нет. Однако мне это казалось реальным, и несколько месяцев спустя я все еще напеваю тему «Пик Грея» — отзвук продукта, которого на самом деле никогда не существовало.

Метро: Исход

Метро — это в первую очередь сериал о том, как пробираться по клаустрофобным коридорам с дряблым фонариком и оружием, которое буквально склеено.Таким образом, когда компания 4A впервые представила Metro Exodus (60 долларов в Epic Games Store), игру с открытым миром, которая заставила бы Артема и компанию покинуть московское метро, ​​я опасался худшего.

Мало кому удается повернуться к открытому миру так же искусно, как Metro . Эти тесные коридоры все еще существуют в мире, ветхие бункеры, рушащиеся здания и ржавые кораблекрушения разбросаны по замерзшим берегам Волги и высохшему Каспийскому морю. И хотя исследование между этими достопримечательностями никогда не кажется таким жизненно важным, все же есть прекрасное напряжение в том, чтобы ползать по снегу ночью, освещенным только полной луной, наблюдать за кружащимися над головой демонами и слушать напряженное дыхание Артема через неисправный противогаз. Exodus — именно то, что я хотел, триумфальная вершина серии, которую я боялся никогда не получить.

Наблюдение

Два года назад мы включили небольшую экспериментальную игру под названием Stories Untold в наш список Игры года 2017. С Observation (25 долларов в Epic Games Store) разработчик No Code — это два на двоих.

Как метко выразился соучредитель No Code Джон Маккеллан: «Наблюдение — это что-то вроде 2001: Космическая одиссея — но вы — HAL.«Или, скорее, вы SAM, сокращение от системного администрирования и обслуживания, ИИ, отвечающий за все механические и электрические функции на борту главной космической станции человечества. Что-то пошло не так, корабль поврежден, а ваша команда ранена или, возможно, убита. Что случилось и почему? В этом суть Наблюдение , центральная загадка, которую вам нужно разгадать.

И это хорошо написанная тайна, впечатляющая часть научной фантастики. Настоящая же привлекательность — это любовь No Code к аналоговым технологиям — или, в данном случае, к ранним цифровым технологиям.Как и в Stories Untold , здесь много внимания уделяется пользовательским интерфейсам, искажениям ЭЛТ, неудобным ручкам и т. Д., Поскольку вы управляете SAM во всем, от открытия дверей до настройки системы связи.

Внешние дебри

Outer Wilds (25 долларов в Epic Games Store) была нашей любимой игрой года, когда мы составили список незавершенных работ в июне. И здесь он почти забрал домой приз. Я много раз ходил туда-сюда, туда-сюда, создавая этот список, и хотя все игры якобы занимают второе место в этом списке, некоторые из них оказались ближе к вершине, чем другие.

Outer Wilds — фантастический детектив. Это чудо дизайна. Галактика в миниатюре, заключенная во временную петлю, где каждое событие длится более 22 минут, как часы. Нет ни апгрейдов, ни анлочков. Единственный элемент, который улучшается, — это вы — ваше знание различных планет и того, как они соединяются, ваш контроль над своим кораблем, ваше понимание скрытой тайны. Если бы вы точно знали, что делать и куда идти, вы могли бы пройти Outer Wilds за 22 минуты.

И все же это, вероятно, перенесет вас вверх на 10 часов , продвигаясь по одной важной информации (и по одной смерти) за раз, пока все не встанет на свои места. В задней части есть некоторые неприятности, когда ключевые события привязаны к определенным частям временной шкалы, оставляя вас вертеть пальцами, прежде чем вы сможете добиться прогресса. Эти моменты, повторяющиеся один раз в цикл, также делают Outer Wilds особенным, и без них это было бы меньшее приключение.

Лучшая игра 2019 года: Disco Elysium

Что можно было пройти мимо Outer Wilds для победы? По совпадению, еще один детектив. Disco Elysium (40 долларов в Steam) — наша официальная игра года на 2019 год и заслуженная.

Disco Elysium — одна из тех игр — а они встречаются редко — в которых все, что было раньше, мгновенно устаревает. Однажды ролевые игры работают определенным образом. В следующий раз вам хотелось бы, чтобы все они были немного больше похожи на Disco Elysium . В написании есть красота, прозаичность, которая редко встречается даже в текстовых ролевых играх. И это дружественная к тексту ролевая игра , в которой допрос подозреваемого может вызвать шесть абзацев о вымышленном автомобиле в этой вымышленной вселенной, или монолог о природе реальности, или, может быть, просто шутку отца.

Но дело не только в качестве письма. Вот как это обнаружилось. Disco Elysium — одна из самых реактивных игр, которые я когда-либо видел, она постоянно проверяет как навыки вашего персонажа, так и прошлые решения, а затем приправляет разговоры фактами, которые знает только ваш конкретный персонаж, — к лучшему или худшему. Вкладывать много очков в энциклопедию? Возможно, вы сможете точно определить марку и модель используемого оружия, но ваши разговоры также будут наполнены бесполезными мелочами.Потратить их на Дрожь? Вы сможете подключиться к городу на более глубоком уровне, почувствовать энергию его прошлого и настоящего, но это откроет вам столько же ужасов, сколько и действенные истины.

Шаг в задней части немного ухудшается, когда ваш персонаж лучше определен и расследование приближается к завершению. Это много, , много часа в игре, а что будет раньше? Он устанавливает новую планку для ролевых игр — планку, которая заставляет людей испытывать ностальгию по Planescape: Torment через два десятилетия после его выпуска или Vampire: The Masquerade — Bloodlines .Это так хорошо.

Age of Empires II — почетное упоминание

Два десятилетия спустя, что еще можно написать о Age of Empires II ? Он по-прежнему лучший в серии, и Definitive Edition этого года (20 долларов в Steam) в точности соответствует обещанию. Нет причин для обновления, если у вас уже есть ремастер 2013 года, так называемая HD Edition . Тем не менее, 4K спрайты Definitive Edition выглядят фантастически, и есть несколько важных улучшений качества жизни — например, возможность выбирать армии, не убирая пылесосом всех ваших невооруженных граждан в процессе! И фермы, которые автоматически пополняются, вместо того, чтобы дразнить вас звуком shicka-shicka-shicka !

Я не знаю, где найти время, чтобы поиграть в 30 с лишним Age of Empires II кампаний, но я с нетерпением жду возможности окунуться в них время от времени.Это одна из тех редких игр, которые вызывают у меня ностальгию, и она хорошо выдерживает конкуренцию с современными конкурентами.

Якудза Кивами — почетное упоминание

Сыграв и завершив Yakuza 0 , Kiwami и Kiwami II в этом году, я провел в мире Кадзумы Кирю больше времени, чем любой другой — и мне это понравилось. Каждую ночь, проведенную в караоке-клубе, каждую живописную тарелку рамена, каждого причудливого незнакомца, которого я встретил на улице, и каждый драматический поворот в его невероятной жизненной истории.

Yakuza 0 , наверное, мой любимый, но Kiwami , который появился на ПК в январе, — фантастическая история мести, которая станет еще лучше, если вы уже играли в приквел. И в качестве дополнительного преимущества, Kiwami также самый короткий. Это большое облегчение, учитывая, что все остальные игры длятся от 30 до 50 часов. Я все еще жду выхода остальной части серии, поэтому надеюсь, что Sega получит от 3 до 6 для ПК в 2020 году. Бонусные баллы, если также появится Judgment .

Red Dead Redemption 2 — почетное упоминание

Red Dead Redemption 2 (60 долларов в Steam) подкрался ко мне. Давно все нравилось да сюжет. Я не чувствовал ни всего того, что вложили в Артура Моргана, ни подвигов Датча и его банды. Я принимал участие в тщательно продуманной постановке театра «Старый Запад» Rockstar, но чувствовал себя отстраненным от нее, предпочитая тишину лагеря в горах или наблюдение за людьми в Сен-Дени.

Но потом все эти одинокие охотничьи поездки привлекли меня к Артуру Моргану, и по мере того, как ставки росли, я обнаружил, что все больше и больше вкладываюсь в то, чтобы избавить его от Датча, найти ему где-нибудь счастливую ферму и зарабатывать на нем жизнь. Вы знаете, что так не пойдет, и не может быть , если вы играли в оригинальный Red Dead Redemption . Хотя я все равно этого хотел.

Путешествие долгое и извилистое, но, возможно, оно должно было быть. Я провел первые часы, раздраженный тем, насколько чертовски медленным разворачивалась история, но теперь я задаюсь вопросом: если бы это было быстрее, была бы эмоциональная отдача такой же высокой? Я сомневаюсь.

Полный список Xbox Game Pass для игр для ПК

Xbox Game Pass для ПК дает вам неограниченный доступ почти к 200 играм для Windows 10 за ежемесячную подписку стоимостью 3,99 фунта стерлингов / 4,99 доллара США / 3,99 евро / 4,95 австралийских долларов, а также предоставляя вам скидку 20% на покупку игр для Windows 10 и скидку 10% на все связанные надстройки для любых игр в рамках программы Xbox Game Pass для ПК .

На этой странице вы найдете полный список абонементов Xbox Game Pass для ПК с поддержкой достижений, а также обновления новостей о том, какие игры будут добавляться и удаляться из абонемента Xbox Game Pass для ПК каждый месяц.

Здесь вы можете приобрести подписку Xbox Game Pass для ПК , которая сейчас продается за 1 доллар в месяц.

ПК 1 месяц

Получите доступ к более чем 100 высококачественным играм для ПК на Windows и членство EA Play (подписка продолжается автоматически по обычной цене). Загружайте и играйте в новые игры Xbox Game Studios в день их выпуска, а также последние блокбастеры и признанные критиками инди-игры. Благодаря эксклюзивным предложениям и скидкам для участников, а также постоянно добавляемому огромному разнообразию игр всех жанров, у вас всегда будет что-то новое.


Вы также можете получить Xbox Game Pass для консоли, Xbox Game Pass для ПК и Xbox Live Gold в комплекте по одной цене в Xbox Game Pass Ultimate, который также продается в настоящее время за 1 доллар в месяц.

Ultimate 1 месяц

Xbox Game Pass Ultimate включает более 100 высококачественных игр для консолей, ПК, телефонов и планшетов, все преимущества Xbox Live Gold и членство в EA Play по одной низкой ежемесячной цене (подписка продолжается автоматически по обычной цене).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *