Обзор ноутбука Acer Swift 5
В преимущественном большинстве случаев, когда нужен обычный ноутбук для неизощренного пользователя, задачи для такого компьютера сводятся к хранению и воспроизведению разных медиафайлов (фото, музыка и фильмы), браузингу Сети, общению в мессенджерах и периодической работой с документами и почтой. Для такого теперь не нужно покупать очень дорогие лептопы, а базовый и средний сегменты уже могут предоставить намного больше интересных возможностей, чем не так давно было у дорогих ультрабуков. Что достанется покупателю с обновленной моделью Acer Swift 5 (SF514-55T) мы и разберем в сегодняшнем обзоре.
Моделей в линейке: 11
Комплектация Acer Swift 5
Поставка таких лептопов традиционно простая — ноутбук и блок питания. В зависимости от модели использования, владельцу вовсе может не понадобится рюкзак, ведь для того, чтобы взять с собой ноутбук, скажем, в кафе, будет достаточно простого чехла (низкий вес и небольшие габариты позволят пройтись с компьютером до места назначения без необходимости в сумке). По желанию, конечно, но мышка может оказаться не лишней. Другие аксессуары лептопу вряд ли потребуются. Так что тут все стандартно.
С учетом того, что производитель позиционирует Swift 5 таким ноутбуком, который легко перемещается за пользователем целый день, в коробку стоило бы положить защитный чехол. Но найти стороннее решение труда не составит, а любое отведенное для ноутбука отделение рюкзака вряд ли не сможет обеспечить ему должную сохранность. Тем не менее, такой аксессуар не помешал бы, особенно с учетом необычного цвета корпуса тестовой модели (было бы приятно иметь чехол соответствующего оттенка).
Дизайн и удобство использования
С новым Acer Swift 5 производитель не пошел на какие-то большие эксперименты и остановился на довольно классическом варианте корпуса, который мы уже встречали. Это 14-дюймовый ноутбук с довольно тонкими рамками вокруг экрана, что заодно делает его габариты соответствующими изначальной конкурентной выгоде — портативности. Так, размеры нового лептопа составили знакомые цифры: 318,9×207×14,95 мм, а вес — всего 1,05 кг. Это и правда делает его очень удобным для транспортировки, ведь, например, в рюкзаке такой ноутбук практически не ощущается.
Корпус, как и в прошлый раз, сделан из разных магниевых сплавов. Это то, что позволяет ноутбуку сохранить маленький вес. Но по ощущениям от прикосновения, он больше похож на пластик. Топкейс и крышка экрана могут прогибаться даже при незначительном давлении, но сборка всего устройства хороша и в обычных ситуациях корпус практически не издает посторонних звуков и скрипов.
Так и остались два варианта цветов оформления ноутбука — Mist Green и Safari Gold. Тестовый зеленый образец выглядит пусть и довольно строго, но все же интереснее простых черных или темно-серых конкурентов. Еще на нем есть разные акценты, вроде «золотистого» шарнира или «бронзового» логотипа на крышке. Внешний вид Swift 5 легко подойдет как для типичного офиса, так и не будет смотреться сильно официозно дома.
С прошлого редизайна также остался еще один интересный момент: в открытом положении шарнир становится «ножкой», приподнимающей топкейс. Подобный прием используется и у других производителей, но трактуется это также — немного приподнять топкейс для удобства работы с клавиатурой и улучшения терморегуляции. В обоих случаях сложно сказать, есть ли в этом практическая польза, но выглядит механизм все еще свежо.
Снизу и на шарнире есть прорезиненные ножки, которые неожиданно ухватистые. Даже несмотря на то, что у ноутбука очень маленький вес, который не так прижимает его к поверхности, как у, например, игровых ноутбуков, Swift 5 уверенно фиксируется на месте. Еще снизу есть прорези вентиляции из-за которых компьютеру не очень рекомендуется оказаться на, скажем, пледе или одеяле, чтобы не перекрывался доступ потоков воздуха и система охлаждения не набиралась лишней пыли и ворса.
Традиционно, все доступные разъемы для подключения внешних устройств «раскиданы» по бокам. Слева есть проприетарный порт для зарядки, HDMI, USB-A и USB-C (Thunderbolt 4). Справа замок Kengsington, пара индикаторов активности, еще один USB-A и комбинированный разъем для наушников. Было бы здорово ко всему этому добавить и кардридер, но он все чаще пропадает из ноутбуков совершенно разных категорий.
Как видно, по сравнению с прошлой моделью особых изменений нет. Ноутбук также хорошо выглядит и остается отличным вариантом для тех пользователей, которые в первую очередь нуждаются в легком лептопе для частых перемещений и поездок. При этом тут сложно пожаловаться на качество сборки и материалы корпуса, хотя легкое ощущение, напоминающее пластик под руками, немного портит впечатления от не самого дешевого компьютера. Но это мелочь на фоне преимуществ, которые есть у этой модели.
Дисплей Acer Swift 5
В прошлый раз тестируемый образец был с обычным матовым экраном, но обновленный Swift 5 комплектуется сенсорной панелью. Ее диагональ или разрешение не изменились, это все еще 14-дюймовый дисплей с Full HD-разрешением и небольшими рамками. Только теперь дисплей выглядит поприятнее, ведь практически вся панель стеклянная и вокруг самой матрицы нет пластиковой рамки.
Наличие сенсорного экрана имеет привычный набор преимуществ и недостатков. С одной стороны, скролить по странице, запустить приложение и вообще делать какие-то подобные действия касанием к дисплею достаточно интересно, но из-за этого на стекле постоянно будут отпечатки пальцев, которые на ноутбуках многих пользователи очень не любят (лично я отношусь к таким) и вытирать дисплей придется в разы чаще обычного.
Хотя ноутбук и не позиционируется для работы с фотографией, качество отображения здесь на довольно высоком уровне. Единственное, что согласно замерам и личным ощущениям стоило бы «подтянуть», это цветовую температуру, которая на тестовом ноутбуке немного «теплее» нормы. Хотя уверен, некоторым пользователям такое даже понравится. И если пользователь не занимается работой, связанной с максимально точной цветопередачей, такой экран ему явно подойдет.
При обещанном максимуме яркости на уровне 340 кд/м², наш колориметр показал 288 кд/м², которых достаточно, чтобы в солнечную погоду комфортно работать даже возле окна. Хотя все следы от пальцев на стекле так все равно не «спрятать». Ночью подсветку можно опустить до 17 кд/м², что тоже вполне хорошо для любителей работы в темноте.
Клавиатура, трекпад, мультимедиа
В этом разделе придется часто повторяться, ведь ровно как и в общем дизайне, заметных изменений тут не случилось. Клавиатура островного типа тихая и отзывчивая, печатать большие объемы текста на ней очень удобно. С размещением клавиш практически полный порядок, со «слепым» набором текста проблем не было. И заодно есть неброская подсветка с парой режимов яркости. Не понравился только блок навигационных клавиш, где Pg Up и Pg Dn могут случайно нажиматься со «стрелочками», к чему я за время тестирования так и не привык, периодически задевая их.
Под правым нижнем углом клавиатуры расположился небольшой сканер отпечатков пальцев. Запомнить его позицию легко. Он просто настраивается и срабатывает замечательно. За время написания этого материала ПИН-кодом пользоваться вообще не приходилось, как и возвращаться к его настройке.
Трекпад все еще пластиковый. Будь он стеклянный, ощущения от работы с ним были бы в разы лучше. Тем не менее, с позиционированием или точностью отклика проблем не было. И несмотря на то, что по современным меркам он не очень большой, лично мне его было достаточно, да и какую-то часть действий на себя принимает сенсорный экран, тем самым уменьшая количество действий на трекпаде.
А вот звук разочаровал. Снизу на топкейсе есть две прорези для динамиков на ближних к пользователю углах. Их громкости будет хватать для домашней обстановки или небольшого кабинета, но из-за отсутствия низких частот у динамиков нет объема (популярные флагманские смартфоны могут воспроизводить музыку поинтереснее). Но чтобы посмотреть эпизод сериала или послушать подкаст, такого звука все же хватит, но поднимать уровень громкости придется на максимум, чтобы хоть как-то поддерживать нужную атмосферу для контента.
Качество изображения веб-камеры сильно неплохое, как для HD-разрешения. Те, кто часто связывается с близкими и/или коллегами по видеосвязи, останутся довольны таким изображением. А так как сейчас это в разы актуальнее, чем было раньше, приятно иметь такую мелочь в ноутбуке.
Производительность и ПО
Раньше тонким и легким ноутбукам сложно давались иногда даже легкие задачи и пара лишних вкладок в браузере могли сильно тормозить работу системы. Теперь же все сильно поменялось. Одним из поводов для обновления линейки стали еще и новые процессоры 11-го поколения от Intel, а также графические чипы NVIDIA MX350 в «старших» комплектациях. Также в работе будут полезны 16 ГБ ОЗУ LPDDR4X и NVMe-накопители до 1 ТБ. Еще есть поддержка Thunderbolt 4, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.0.
Приехавшая на тест модель включает в себя четырехъядерный/восьмипоточный Intel Core i7-1165G7, интегрированное видео Intel Iris Xe Graphics, 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ в накопителе. И результаты тестов, и личные впечатления от работы оказались очень хорошие. На бытовом уровне, где нет требовательных игр или обработки графики, ноутбук работает замечательно. К тому же, в соответствии со стандартами Intel Evo, он еще и быстро загружается. А если сильно захочется, игры в стиле Dota 2 или GTA V вполне могут работать, но на высокие настройки графики рассчитывать не стоит, как и большое количество кадров (хотя с дискретным чипом все наверняка немного получше).
С нагревом и шумом я не встречался. Иногда систему охлаждения можно услышать, а корпус становится теплым, но нужно, например, качать большой файл, чтобы это произошло. Во время обычной офисной работы или простого браузинга в Сети, вентилятор очень сложно услышать, а корпус остается прохладным. Нагрузочный тест и попытки поиграть показали максимальную температуру процессора немного больше 70°С, а во все остальное время эта цифра держалась на уровне 40°C. Даже с запущенной игрой, корпус становится теплым, но не горячим, еще и быстро остывает. И понравилось, что отверстия для вентиляции спрятаны от пользователя и даже если вентилятор сильно работает, руки и объекты рядом с компьютером подогреваться не будут.
Также производитель не завалит пользователя большим количеством предустановленных приложений, но антивирус, Evernote и несколько прочих программ все равно есть. Зато в работе Windows 10 практически не было проблем.
Автономность Acer Swift 5
Емкость батареи с обновленным процессором не поменяли, она так и осталась 55 Вт•ч. Ее хватило на 7 часов в тесте автономности PCMark 10. Занимаясь офисной рутиной с документами и мессенджерами в час расходовалось в среднем 10-15% заряда, а если отвлечься на двухчасовой фильм, не станет еще 23%. В принципе, результат далеко не рекордный и не факт, что батареи хватит на весь рабочий день, но внезапные отключения электричества или работа в кафе/поезде для нее не будут проблемой.
От комплектного блока питания ноутбук заряжается 1 час 40 минут и через проприетарный порт. Но наличие сторонней зарядки с USB-C также будет полезным, соответствующий порт ноутбука поддерживает технологию Power Delivery.
Плюсы: Классический дизайн, сборка, габариты и вес; сенсорный дисплей, хорошее изображение; манипуляторы; сканер отпечатков пальцев; производительность; невысокий нагрев, тихое и эффективное охлаждение; автономность
Минусы: Звук; навигационный блок клавиатуры
Вывод: Acer Swift 5 в первую очередь так и остается небольшим ноутбуком, который должен везде сопровождать пользователя. С каждой новой моделью у него появляются новые возможности, которые понемногу совершенствуют и без этого хороший ноутбук. В этот раз лептопу не хватило только хорошего звука, который точно можно реализовать в подобном корпусе. Ну и придется привыкнуть к клавишам Pg Up и Pg Dn, расположение которых нельзя назвать удобным. Все остальное оказалось в полном порядке.
Технические характеристики
Acer Swift 5 SF514-55T (NX.A999EU.009) Уведомить о появлении в продаже | |
---|---|
Тип | Ультрабук |
Конструкция | Классический |
Операционная система | Windows 10 Home |
Диагональ, дюймов | 14 |
Тип матрицы | IPS |
Тип покрытия | глянцевое |
Разрешение | 1920×1080 |
Сенсорный | + |
HDR | — |
Другое | — |
Процессор | Intel Core i7-1165G7 |
Базовая тактовая частота, ГГц | 2,8 |
Максимальная тактовая частота, ГГц | 4,7 |
Количество ядер процессора | 4 |
Чипсет | Intel SoC |
Оперативная память, ГБ | 16 |
Максимальный объем оперативной памяти, ГБ | 16 |
Тип памяти | LPDDR4X |
Жесткий диск, ГБ | — |
SSD, ГБ | 512 |
Оптический привод | — |
Графический адаптер, объем памяти | Intel Iris Xe Graphics |
Внешние порты | 1 x USB 3. 1 Type C, 2хUSB 3.1, HDMI, mic-in/headphone |
Картридер | — |
WEB-камера | 720p HD camera |
Подсветка клавиатуры | + |
Пассивная система охлаждения | — |
Сканер отпечатка пальцев | + |
Клавиатура с цифровым блоком | — |
Сетевой адаптер | — |
Wi-Fi | 802.11 ax |
Bluetooth | 5 |
3G/LTE | — |
Вес, кг | 1,05 |
Размер, мм | 318.9 x 207 x 14.95 |
Материал корпуса | металл |
Цвет крышки | темно-зеленый |
Цвет корпуса | темно-зеленый |
Защищенный ноутбук | — |
Емкость, мАч | нет данных |
Количество ячеек | 4 |
Мощность, Вт*ч | 55 |
Напряжение батареи, В | нет данных |
Тип аккумулятора | Li-Ion |
Обзор и тестирование ноутбука Acer Swift 5 SF514-55T на базе процессора Intel Core i7-1165G7 c графикой Intel Iris Xe
В сентябре компания Intel официально представила 11-е поколение мобильных процессоров Tiger Lake. В их основе x86-ядра на архитектуре Willow Cove с мощной встроенной графикой Iris Xe. Процессоры изготавливаются по 10-нм техпроцессу SuperFin и ориентированы для применения в компактных экономичных ультрабуках.
Процессоры Tiger Lake являются развитием 10-нм процессоров Ice Lake с небольшими техническими доработками и улучшенным технологическим процессом, что позволило добиться лучшей энергоэффективности и более высоких частот. В рамках семейства Tiger Lake представлены Core i7 и Core i5 с четырьмя ядрами, обрабатывающими восемь потоков, и младшие Core i3 с двумя физическими ядрами, также с поддержкой Hyper-Threading. Старшие процессоры обеспечивают Boost до 4,1–4,3 ГГц на все ядра и до 4,7–4,8 ГГц на одно ядро. При этом их TDP держится в диапазоне 12–28 Вт. В Tiger Lake повышены пропускная способность внутренней шины Converged Chassis Fabric. Обновленный контроллер памяти поддерживает память DDR4-3200 объемом до 64 ГБ, LPDDR4X-4266 до 32 ГБ и LPDDR5-5400. Интегрирована поддержка Thunderbolt 4, PCI Express 4.
Треть кристалла занимает встроенный графический модуль Xe-LP, который заметно быстрее прошлых поколений графики Intel. В нем задействовано 96 исполнительных модулей EU на повышенных частотах, плюс 3,8 МБ выделенного кэша L3. Такая графика должна составить мощную конкуренцию для графических ускорителей в процессорах AMD Renoir и начальных моделей NVIDIA GeForce. Intel отмечает превосходство Iris Xe над графикой в AMD Ryzen 4800U и GeForce MX350. Новое графическое ядро поддерживает технологию Intel DP4A для ускорения операций INT8 в задачах глубокого обучения. Улучшен блок обработки видео, появилась аппаратная поддержка кодека AV1 с ускорением видео 4K60fps и 8K30fps. Возможен вывод картинки вплоть до 8K при 60 кадрах или одновременно на четыре устройства 4K при 60 fps. Поддерживается интерфейс DisplayPort 1.4.
Старшими решениями на данный момент являются процессоры Core i7-1185G7 и Core i7-1165G7. Мы рассмотрим компактный легкий ультрабук Acer Swift 5 на базе Core i7-1165G7, оценим его производительность и проверим возможности Intel Iris Xe в ряде игр.
Acer Swift 5 SF514-55T
Рассматриваемый лэптоп относится к категории тонких легких устройств. При массе в 1 кг такое устройство не отягощает вас при переноске в сумочке или рюкзаке. Внутри компактного корпуса с размерами 319x207x15 мм располагается система с процессором Intel Core i7-1165G7, 16 Гбайт оперативной памяти и быстрый накопитель NVMe на 512 Гбайт. Acer оснащен 14-дюймовым сенсорным дисплеем на базе качественной IPS-матрицы. Поддерживается стандарт Wi-Fi 6 и отсутствуют проводные варианты сетевого подключения.
Полные характеристики в таблице:
Модель | Acer Swift 5 SF514-55T |
---|---|
Сайт производителя | Swift 5 SF514-55T |
Процессор | Intel Core i7-1165G7 2,8 ГГц (до 4700 МГц в режиме Turbo Boost) |
Оперативная память | 16 ГБ, LPDDR4X-4266 |
Дисплей | 14″, 1920×1080, 60Гц, IPS (AUO B140HAN06.4) |
Видеокарта | Intel Iris Xe Graphics |
Дисковая подсистема | SSD NVMe M. 2 SKhynix HFM512GDJTNI-82A0A 512 ГБ |
Порты ввода/вывода | 2x USB 3.2, USB 3.2 Type C, HDMI, комбинированный аудиоразъем 3,5 мм |
Коммуникации | Wi-Fi 6 AX201, Bluetooth 5.1 |
Мультимедиа | Аудиосистема 2.0, веб-камера, сенсорный экран |
Безопасность | замок Kensington, сканер отпечатка пальцев |
Аккумулятор, мА·ч | 3634–3545 |
Адаптер питания, Вт | 65 |
Размеры, мм | 319 x 207 x 15 |
Масса, кг | 1,05 |
Стоимость | н/д |
Согласно описанию на сайте Acer данная модель может использовать процессоры Intel Core i5, которые при том же количестве ядер обладают меньшими частотами и урезаны до 80 блоков EU у встроенного графического ядра.
Комплект поставки
Ноутбук поставляется в небольшой картонной коробке.
Комплектуется зарядным устройством с кабелем.
При подключении к электросети ноутбук питается от блока Chicony A18-065N3A мощностью 65 Вт.
Внешний вид
Acer Swift 5 — небольшой стильный лэптоп в корпусе из прочного магниевого сплава.
Доступны два цвета — Mist Green и Safari Gold.
Наш вариант имеет зеленовато-графитовый окрас, разбавленный серебристой накладкой над петлями экрана.
Поверхность корпуса матовая и не маркая, приятная на ощупь. На верхней грани присутствует логотип производителя.
На дне есть прорези для притока воздуха. По углам расположены резиновые ножки.
С левой стороны находится разъем HDMI, порт USB 3.2 и USB 3.2 Type C.
С правой стороны находится еще один порт USB 3.2, комбинированный аудиоразъем для гарнитуры и разъем под замок Kensington.
При поднятии экрана петли приподнимают ноутбук над поверхностью стола, образуя небольшую подставку и увеличивая зазор для притока воздуха.
Экран окружен тонкой боковой рамкой.
В верхней части экрана привычно располагаются веб-камера и микрофоны.
Конструкция ноутбука предусматривает выдув горячего воздуха в районе левой петли экрана.
Рабочая поверхность выполнена в едином цвете с внешним корпусом. Клавиатура островного типа без цифрового блока.
Есть подсветка клавиш — ее интенсивность ровно на том уровне, чтобы немного подсветить кнопки и не мешать пользователю.
Кнопка включения расположена в общем ряду клавиш — это не всем нравится, но к таким нюансам быстро привыкаешь.
В правой части расположен сканер отпечатка пальцев.
Тачпад расположен в центре. Выполнен в виде единой сенсорной панели с двумя кнопками.
Экран
Acer Swift 5 оснащен сенсорным экраном с защитным стеклом Antimicrobial Corning Gorilla Glass. Диагональ 14 дюймов. Используется IPS-матрица AUO B140HAN06. Разрешение составляет 1920×1080, частота обновления — 60 Гц.
Охват цветового пространства sRGB равен 99,3 %, Adobe RGB — 70,2%. Цветовая температура около 6800К, что близко к оптимальному значению.
Яркость регулируется в диапазоне от 23 до 401 кд/м². Коэффициент контрастности стабилен на уровне 1650:1.
По итогам измерений утилита Argyll показывает среднее отклонение цветопередачи DeltaE менее 6 единиц, что является хорошим результатом.
Качественная матрица и хорошая калибровка обеспечивают яркую насыщенную картинку, которые не всегда выдают и более дорогие модели лэптопов. Впечатления от экрана Acer Swift 5 исключительно положительные. В минусы можно записать только глянцевую поверхность с возможными бликами, но это специфика сенсорного экрана с защитным стеклом.
Внутреннее устройство
Заглянем внутрь ноутбука. Значительную часть объема занимает аккумулятор. В верхней части расположена плата и система охлаждения.
Установлен мощный аккумулятор на 55 Вт·ч.
Тепло от SoC Intel отводится через две тепловые трубки, на конце которых установлена стандартная «турбина» с небольшим радиатором и вентилятором.
На плате распаяно четыре экономичных модуля памяти LPDDR4X SKhynix H9HCNNNCPMML-XRNEE 012A общим объемом 16 Гбайт.
Используется двухдиапазонный сетевой модуль Intel Wi-Fi 6 AX201.
В качестве накопителя задействован SSD NVMe M.2 SKhynix HFM512GDJTNI-82A0A объемом 512 Гбайт.
По углам расположено два небольших стереодинамика.
Полные характеристики ноутбука отражены на скриншоте утилиты HWiNFO.
Процессор Intel Core i7-1165G7 занимает второе место в иерархии семейства Tiger Lake. Это четыре ядра, обрабатывающие восемь потоков. Базовая частота составляет от 1,2 ГГц до 2,8 ГГц, в зависимости от заданных ограничений TDP (в диапазоне от 12 до 28 Вт). В режиме Turbo Boost одно ядро может достигать пиковой частоты 4,7 ГГц, все ядра могут одновременно ускоряться до 4,2 ГГц.
Используется память стандарта LPDDR4X, которая изначально разрабатывалась для смартфонов. LPDDR4X работает в двухканальном режиме и обеспечивает скорость обмена данными 4266 Мбит/с. Задержки модулей 36-39-39-90 при тактовой частоте 2133 МГц.
Обработкой графики занимается Intel Iris Xe Graphics (Xe-LP) с 96 вычислительными модулями и максимальной Boost-частотой 1300 МГц. Поддерживается DirectX 12 (12_1). Это самое быстрое графическое решение от Intel, о производительности которого можно будет судить по итогам тестов.
Программное обеспечение
На лэптопе установлено приложение Acer Care Center, которое позволяет получить основную техническую информацию об устройстве, контролировать приложения в автозагрузке, обновления системы, статус батареи и т.п.
Эффективность системы охлаждения и уровень шума
Ноутбук тестировался в помещении с температурой 23 °С. Для создания максимальной нагрузки задействовался стресс-тест утилиты AIDA64, включался комбинированный режим загрузки CPU, кэша, памяти и графического ускорителя.
Такой стресс-тест прогревал процессор до 80 °С, после чего начиналось снижение частоты ядер вплоть до 1,8 ГГц при температуре около 60 °С.
Интереснее, как проявит себя ноутбук в реалистичных задачах. Для этого мы проверили его параметры при длительной загрузке 3DMark Fire Strike и Witcher 3. При редких пиковых значениях до 4,7 ГГц в игровой нагрузке ядра ускорялись до 1,8 ГГц или 2,8 ГГц при температурах в районе 60 °С.
Оценить температуру корпуса при максимальной нагрузке в AIDA64 можно по нижней иллюстрации.
Тактильно нагрев ощущается в верхней части корпуса, но никакого дискомфорта это не доставляет.
Результаты тестирования
Во время тестирования мы столкнулись с рядом нюансов, когда некоторые тесты работали некорректно. Старый PCMark 8 не мог завершить группу тестов из набора Creative, не работали тесты в AIDA64. Все это может быть связано с «сыростью» платформы. Можно рассчитывать на решение проблем по мере обновления операционной системы и прошивок UEFI.
Общая производительность
PCMark 8
В старом PCMark ноутбук показывает достойные результаты.
PCMark 10
Результат в PCMark 10 лишь немного уступает показателям ноутбука с Intel Core i5-10300H.
CPU-Z Benchmark
По результатам однопоточного и многопоточного тестов Intel Core i7-1165G7 обошел Intel Core i5-10300H и Ryzen 5 4500U.
Cinebench
Еще один тест, в котором Intel Core i7-1165G7 уверенно соперничает с результатами Intel Core i5-10300H и обгоняет Ryzen 5 4500U.
Geekbench 5
Очень высокий однопоточный результат, но общий балл ниже, чем у Intel Core i5-10300H.
HWBOT x265 Benchmark 2.2.0
Данный тест в очередной раз уравнивает Intel Core i7-1165G7 и Intel Core i5-10300H.
Дисковая подсистема
Не выдающиеся, но хорошие скоростные показатели накопителя SKhynix HFM512GDJTNI-82A0A.
Утилита AS SSD Benchmark показывает стандартный для такого класса накопителей результат.
Тест накопителя PCMark 8 показывает среднюю скорость обмена данными 481 Мбайт/с.
Игровые приложения
3DMark
При оценке полученных результатов стоит обратиться к обзору Acer Swift 3 на AMD Ryzen 5 4500U.
В Time Spy графика Intel Iris Xe на 64% быстрее Radeon Vega у Ryzen 5 4500U.
В Fire Strike преимущество Intel почти 70%.
В тесте Night Raid разница c графикой AMD около 40%.
Также Intel выиграл по всем процессорным тестам 3DMark у Ryzen 5 4500U. Хотя в данном случае правильнее сравнивать с 8-ядерным Ryzen 5 4700U, такой конкурент может показать схожие результаты.
Assassin’s Creed Odyssey
Результат в Odyssey разочаровал, поскольку оказался на уровне Acer Swift с AMD Ryzen 5 4500U.
Borderlands 3
Ноутбук выдает хорошую производительность в 720p при низких настройках и немного не дотягивает до 40 кадров в формате 900p. Неплохие показатели для требовательной игры.
Counter-Strike: Global Offensive
Тесты проведены путем повторения записи одного из матчей матча на уровне Inferno. Максимальные настройки графики при простом сглаживании FXAA.
Acer легко выдает около 90 кадров в насыщенной тестовой сцене, а небольшое снижение настроек позволит выйти на 100 кадров.
Death Stranding
Новая игра, в которой можно получить неплохие показатели в низком разрешении 1280×720.
Doom Eternal
В высоком разрешении Full HD мы получили около 30 кадров с серьезными просадками, в 720p можно выйти на 50 кадров при низких настройках графики. Неприятным моментом стало наличие артефактов текстур в любых режимах.
Far Cry 5
В низком разрешении результат 47,8 fps, что значительно выше 37 fps у встроенной графики Radeon в Ryzen 5 4500U. В разрешение 1920×1080 ноутбук выдает около 30 fps.
Grand Theft Auto V
Acer Swift 5 вытягивает GTA 5 в Full HD даже при средних настройках качества (сглаживание FXAA, тесселяция низкого уровня). При понижении настроек до минимума итоговые показатели на 24% выше результатов графики Ryzen 5 4500U.
Shadow of the Tomb Raider
30 кадров в высоком разрешении — немного. Но это приятный результат для интегрированной графики в требовательной игре.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Со Skyrim рассматриваемый ноутбук справляется на 50% лучше лэптопа с Ryzen 5 4500U. В Full HD можно рассчитывать на средние или близкие к этому настройки графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
В «Ведьмаке 3» при разрешении 1920×1080 выходит около 47 fps. Это вдвое выше результата Radeon Vega в Ryzen 5 4500U!
War Thunder
Во встроенном бенчмарке «Танковое сражение» с установками кинематографичного уровня получается более 50 кадров, а при средних настройках графики более 90 кадров. В реальности на ряде карт производительность будет ниже, но ясно, что Intel Iris Xe однозначно вытянет высокое качество графики. И это на треть выше показателей графического ядра Ryzen 5 4500U.
World of Tanks enCore RT
Проведены тесты без активации теней с трассировкой лучей.
И с нова неожиданно хорошие результаты интегрированной графики Intel из которых ясно, что оптимальные настройки ближе к высокому уровню.
Время автономной работы
Задействованы специальные тесты из PCMark. В старом PCMark 8 использовался набор тестов Work, который симулирует работу с офисными и веб-приложениями, дополняя их легким 3D. В PCMark 10 задействовался пакет офисных тестов Modern Office Battery Life и тест с зацикленным воспроизведением видеоролика. Яркость экрана выставлена на 120 кд/м², как при тестах других ноутбуков, чтобы можно было напрямую сравнить параметры разных моделей. В данном случае такая яркость соответствует 32% от максимального уровня.
Ноутбук легко выдержал 7–8 часов при простой офисной нагрузке и в режиме воспроизведения видео. Но в старом PCMark заряда хватило на 2,5 часа. В итоге можно говорить о высоком времени автономной работы, но при определенной нагрузке и приложениях, использующих графическое ядро, заряд будет расходоваться быстрее. При использовании стандартных значений яркости время работы от аккумулятора тоже уменьшится.
Выводы
Acer Swift 5 SF514-55T — легкий ультрабук с высокой производительностью и хорошим временем автономной работы. Оснащен качественным 14-дюймовым экраном с отличной цветопередачей и высокой яркостью. Экран сенсорный, но это сомнительное преимущество для обычной модели без возможности трансформации в планшет. Отличная рабочая лошадка с многоядерным процессором нового поколения и графикой, которая позволяет комфортно играть в популярные сетевые проекты. Идеальный вариант, если вам нужен компактный мобильный лэптоп, занимающий мало место на рабочем месте, и надежный спутник для поездок.
Теперь поговорим подробнее о самой платформе Tiger Lake и результатах производительности. В процессорных тестах Intel Core i7-1165G7 уверенно соперничает с результатами Intel Core i5-10300H при аналогичной конфигурации ядер и обгоняет 6-ядерный Ryzen 5 4500U. Intel Iris Xe в большинстве тестов уверенно обгоняет встроенную графику Ryzen 5 4500U с преимуществом от 30% до 70%. Но есть игры с идентичными игровыми показателями, причина этого может крыться в сильных просадках частот из-за жестких ограничений по TDP. На это намекает и явное падение результатов после прогрева ноутбука. Такое бывает на всех лэптопах, но в данном случае разница между первым и последним прогоном игрового теста в рамках 5-минутной тестовой сессии могла достигать 10%. Также не стоит списывать со счетов необходимость программной оптимизации. У Intel есть все шансы улучшить показатели и стабильность производительность в проблемных играх по мере выхода новых драйверов. Но даже со всеми оговорками уже сейчас мы имеем определенный прорыв для встроенной графики Intel. Поэтому интересно взглянуть на последующее развитие Intel Iris Xe.
альтернатива MacBook Air, Страница 1. GECID.com
Отобразить одной страницейСтраница 1Страница 2
В прошлом году компания Intel анонсировала 10-ое поколения мобильных процессоров Intel Core, предназначенных для использования в ноутбуках. Оно включает в себя 10-нм Intel Ice Lake и 14-нм Intel Comet Lake. Основные их нововведения мы разобрали в обзоре ноутбука ASUS ZenBook 14 UX434F, одна из модификаций которого приехала к нам на тестирование с Intel Core i7-10510U (Intel Comet Lake). А вот решений на базе Intel Ice Lake пришлось подождать чуть дольше.
Все ведущие игроки на рынке ноутбуков уже представили свои модели с процессорами Intel Ice Lake. Среди них и компания Acer. Она любезно предоставила нам для теста анонсированную в конце 2019 года модель Acer Swift 5 SF514-54T. Речь идет о версии с индексом NX.HHUEU.008, которая оснащается 4-ядерным 8-поточным процессором Intel Core i7-1065G7 с интегрированной графикой Intel Iris Plus, 8 ГБ оперативной памяти и твердотельным накопителем объемом 256 ГБ. Давайте же взглянем, на что способен новый пред топовый процессор Intel.
Спецификация
Модель |
Acer Swift 5 SF514-54T (NX. HHUEU.008) |
Дисплей |
14″, IPS, 1920 x 1080, матовое покрытие, сенсорный, 60 Гц |
Процессор |
Intel Core i7-1065G7 (4 / 8 x 1,3 – 3,9 ГГц, TDP 15 Вт) |
Графический адаптер |
Intel Iris Plus (64 @ 300 – 1100 МГц) |
Оперативная память |
8 ГБ LPDDR4-2400 МГц |
Накопитель |
SSD Kingston RBU-SNS81 256 ГБ (M.2 PCIe 3.0) |
Кард-ридер |
— |
Интерфейсы |
1 x USB 3.1 1 x USB 2.0 1 x USB Type-C (Thunderbolt) 1 x HDMI 1 x 3,5-мм комбинированный аудиоразъем |
Акустика |
Стереодинамики |
Микрофон |
Есть |
Веб-камера |
720p |
Сетевые возможности |
IEEE 802. 11 a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.0 |
Безопасность |
Замок Kensington, сканер отпечатков пальцев |
Аккумулятор |
4-элементный, литий-ионный, 56 Вт·ч |
Зарядное устройство |
Вход: 100~240 В перем. напр. при 50/60 Гц Выход: 19 В пост. напр., 3,42 A, 65 Вт |
Размеры |
318,7 x 210,5 x 14,95 мм |
Вес |
990 г |
Цвет |
Синий |
ОС |
Endless OS |
Сайт производителя |
Acer Nitro 5 |
Поставка и комплектация
К нам ноутбук приехал в относительно небольшой коробке из плотного переработанного картона без полиграфии. На одной из боковых сторон есть наклейка с базовыми характеристиками.
Внутри коробки вы найдете ноутбук, блок питания и документацию.
Внешний вид, расположение элементов
Дизайнерам удалось создать универсальный облик для Acer Swift 5 SF514-54T. Устройство выглядит очень строго и сдержанно. В очертаниях корпуса вы не найдете вычурных линий или агрессивных элементов. Наоборот, все очень прямоугольно, хоть и с небольшими округлениями на гранях и углах. В глаза сразу бросается сочетание темно-синего корпуса с золотистыми элементами вроде маркировки клавиш, кожуха шарнира и логотипа на верхней крышке.
Большая часть корпуса изготовлена из металла (магниево-литиевый и магниево-алюминиевый сплавы), а для обрамления шарнирного механизма и рамок вокруг экрана применен пластик, причем в последнем случае он имеет приятное софт-тач покрытие. В целом ноутбук выглядит и ощущается очень стильным и качественным, в том числе благодаря отличным материалам. Но есть и небольшое замечание: толщина крышки дисплейного блока составляет всего 4,5 мм, поэтому она немного продавливается и изгибается при открытии.
К тому же есть выбор не только различных комплектаций по оснащению, но и два варианта цветового оформления.
Никаких вопросов не вызывают габариты и вес Acer Swift 5 SF514-54T. Ноутбук можно легко и без дискомфорта носить с собой в сумке целый день, благо весит он меньше килограмма.
Дисплейный блок крепится к корпусу c помощью тугого шарнирного механизма. Его невозможно открыть одной рукой. Максимальный угол открытия составляет 140°.
Все порты и разъемы сосредоточились на боковых гранях корпуса. На левой стороне находится разъем питания, HDMI, USB 3.1 Type-A и Type-C (Thunderbolt). Правая грань встречает нас замком Kensington, портом USB 2.0 и комбинированным аудиоразъемом. К сожалению, места для RJ45 и кард-ридера не нашлось. Да и в целом отметим небольшое количество портов.
На нижней крышке есть отверстия системы охлаждения и четыре резиновые ножки. Поскольку ноутбук достаточно легкий, то ножки обеспечивают среднее сцепление со столешницей.
Но как только вы поднимаете крышку, то основание ноутбука приподнимается и опорой служат уже две небольшие ножки на торце верхней крышки. Они держат ноутбук на месте более уверенно.
Устройства ввода
В Acer Swift 5 SF514-54T используется хорошо знакомая полноразмерная (274 х 99 мм) клавиатура островного типа, без дополнительного цифрового блока. Есть привычный ряд полезных функциональных действий, которые активируются в сочетании с кнопкой [Fn].
Предусмотрена и привычная для обладателей ноутбуков Acer последних лет раскладка. Клавиши обладают плоскими колпачками с легким и небольшим ходом. Они получили следующие размеры: основные – 16 x 14 мм, функциональные – 13 x 7 мм, стрелки – 17 x 8,5 мм. В целом клавиатура удобная. Посетовать можно лишь на совмещение навигационных кнопок с блоком стрелок и с близким соседством клавиш [Enter] и [/].
Не обошлось и без подсветки. Она горит одним цветом и автоматически гаснет после 30 секунд простоя.
Тачпад получился вполне стандартным по своим габаритам (106 × 66 мм). Палец скользит хорошо, обеспечивая четкое и плавное позиционирование курсора.
Сканер отпечатка пальца работает быстро и корректно. Проблем с распознаванием не было.
Социальные комментарии Cackle
Обзор и тест ноутбука Acer Swift 5
Дата публикации: 26.01.2021
Основные характеристики и конструкция
Ноутбук Acer Swift 5 SF514-55TA-574H стал первой моделью с процессором Intel одиннадцатого поколения, которая попала к нам на тест. В этом обзоре будем разбираться, на что способны самые современные процессоры и с какими задачами справится этот компактный и лёгкий 14-дюймовый ноутбук. Даже если вы предпочитаете модели покрупнее и помощнее, не стоит сразу закрывать страницу. Новый Acer Swift 5 оказался действительно интересной штучкой!
Например, в нём реализован сенсорный интерфейс с поддержкой до десяти касаний. Но будучи созданным во времена пандемии, ноутбук был вынужден обзавестись ещё и антимикробным покрытием. На абсолютно все поверхности нового Swift 5, включая корпус и клавиатуру, экран, петли, сканер отпечатков пальцев и фирменные стикеры, нанесено специальное антибактериальное покрытие, уничтожающее 99,9% микробов из перечней тестов JIS Z 2801 и ISO 22196. И даже прорезиненные ножки ноутбука выполнены из специального материала с ионами серебра.
Главное
Acer Swift 5 очень лёгкий и маленький. И это не просто слова. Весит он всего 1,05 кг и ощущается просто невесомым. 14-дюймовый экран с очень узкими рамками занимает 90% площади корпуса. Сделано это не в ущерб качеству. Сенсорный Full HD IPS-дисплей покрывает 100% цветового пространства sRGB и обеспечивает заявленную светимость в 340 нит. Как обстоят дела в реальности, мы обязательно измерим в тесте, а также оценим точность цветопередачи. Скажем сразу, здесь ждут сюрпризы.
И всё же самая большая интрига поджидает внутри. Ноутбук построен на базе процессора Intel Core i5-1135G7. Это энергоэффективный четырёхъядерный процессор одиннадцатого поколения с базовой частотой 2,4 ГГц и максимальной 4,2 ГГц. Дискретной видеокарты нет, но используется встроенная в процессор графика Iris Xe.
На самом ноутбуке красуется наклейка Intel Evo, гарантирующая соответствие ноутбука определённым стандартам. Например, время непрерывной работы от батареи не менее 9 часов, выход из спящего режима менее чем за 1 секунду. На это мы обратим самое пристальное внимание.
Наконец, память. Для хранения данных установлен SSD на 512 ГБ, а оперативная память представлена 8 гигабайтами LPDDR4. Не так уж и много, учитывая меньшую пропускную способность энергоэффективной памяти LPDDR. Возможно, именно эта характеристика окажется бутылочным горлышком, ограничивающим сферу применения данной модели.
Внешний вид, конструкция и дизайн
Смотрится Acer Swift 5 сдержано, если не сказать строго. Из элементов декора есть лишь узкая розоватая полоска с названием модельного ряда, которая, впрочем, теряется из вида при открытии крышки. Плюс такого внешнего вида — ноутбук не привлекает внимания. Корпус лишь издалека выглядит пластиковым. Это алюминиево-магниевый сплав: надёжный и очень лёгкий.
Открыть ноутбук одной рукой не получится. Крышка сравнительно тугая. Это объясняется применением сенсорного интерфейса и малым весом устройства. Экран должен уверенно удерживать положение при касаниях, и это определяет жёсткость шарниров.
При открытии крышки задняя часть ноутбука немного приподнимается, опираясь на выступающую часть. Клавиатура оказывается наклонённой, что удобнее при наборе текста.
Открыть экран на 180 градусов или перевернуть нельзя — перед нами именно классический ноутбук, а не трансформер. Так что возможности сенсорного интерфейса ограничены — к экрану придётся тянуться над клавиатурой. Например, мне нравится отбирать фотографии, листая их на экране и увеличивая жестами. Большинство других задач касаниями решить сложно: мелкие элементы управления неадаптированных приложений на 14-дюймовом дисплее осложняют работу с сенсорным управлением.
Островная клавиатура Acer Swift 5 имеет стандартный по современным меркам небольшой ход, работает мягко и тихо. Нажатие тактильно фиксируется, но громкого щелчка не возникает. Работу в темноте облегчает подсветка клавиш. Подсветка отключаемая, но не имеет регулировки яркости.
Тачпад достаточно большой для комфортной работы. Изготовлен из пластика. Отметим его высокую чувствительность и точность. Работать с ним приятно. Разве что нажатие чуть жестковато и довольно громкое, но это всё же дело вкуса. Справа от тачпада находится сканер отпечатка пальца.
Интерфейсы
Для 14-дюймовой модели набор портов у Acer Swift 5 весьма богатый. Слева расположились гнездо адаптера, HDMI, USB 3.1 Gen 1 (Type A) и USB 3.1 Gen 2 (Type C). Этот же разъём поддерживает Thunderbolt 4 и PD. Через него ноутбук можно питать и заряжать.
На другой стороне вы найдёте клиновый замок, ещё один USB 3.1 Gen 1 (Type A) и комбинированный 3,5-мм разъём для гарнитуры. Беспроводные интерфейсы представлены современным Wi-Fi 6 (GIG+) и Bluetooth 5. 1.
Suzuki Swift 4×4 Outdoor — цена и характеристики, фото и обзор
Суровый мир, суровые реалии… Каждый приспосабливается, как может! Вот и «малютку Свифта», если можно так выразиться, превратили в «кроссовер»… точнее в «псевдокроссовер», хотя… Ведь и до этого хэтчбек имел версию с приводом на все колеса, но там немного другая история: «кроссоверная» модификация автомобиля получила «внедорожный обвес», а «для пущей убедительности» ещё и приставку «4×4 Outdoor»к имени.
Да, не стоит думать, что «третий Свифт» именно «вырос до размеров и звания кроссовер» – это далеко не так. Но и «просто хэтчбеком» этот автомобиль теперь называть неудобно (вдруг создатели обидятся). В общем – очевидно, что модификация «4х4 Аутдор» стала выглядеть более серьезно и боевито. Если же смотреть с точки зрения «критики» – облик «малютки» остался прежним, это всё «тот же Swift», но с «внедорожным антуражем» в оформлении экстерьера.
По факту хэтчбек Свифт 4х4 Аутдор обрел бампера немного иной формы, накладки в нижней части дверей (с «хвастливой» надписью «4×4»), затемненный задние стойки, а также дополнительную матовую вставку черного цвета на переднем бампере… Да, вроде дополнений не так уж и много. Но при этом, все они придали ему некую «боевитость», при взгляде на которую перед глазами всплывает если не образ «сурового бездорожья», но «простора и грунтовых дорог»…
Теперь несколько слов о габаритах «малютки»: по сути, они остались неизменными – длина равна 3850 мм, ширина – 1695 мм. А вот о высоте хэтчбека что-то сказать сложно, судя по всему «внедорожный Swift» обзавелся большим клиренсом (об этом официально ничего не сообщается), следовательно, и «рост» у него стал немного иным.
Можно делать первые выводы, пока что только «по одёжке»: да, он «повзрослел на глазах», казалось бы незначительные изменения – сделали хэтчбек неким подобием мини-кроссовера и, глядя на него, сразу же хочется «за город»!
Если в плане внешнего вида Suzuki Swift в модификации «4×4 Outdoor» хоть как-то видоизменился, то внутри это всё тот же стандартный хэтчбек. Интерьер салона качественный и современный, а все органы управления расположены на знакомых местах. Рулевое колесо многофункциональное и удобное, а вдобавок к этому обшито кожей (в любом исполнении). Приборная панель внешне вполне обыкновенная, но за этой простотой скрывается хорошая функциональность – освоение этого «японца» впервые происходит, конечно, не моментально, но довольно быстро.
Теперь немного об оснащении – для «Свифта 4х4 Аутдор» предлагается две комплектации: GL Style и GL Top. Но даже «младшая» версия оснащается знатно – здесь есть и кожаные сиденья, и кондиционер, и электростеклоподъемники всех стекол, и Hi-Fi аудиосистема, и ESP, и трекшн-контроль, и, самое главное, семь подушек безопасности. Да, «набор» по-настоящему впечатляющий! Но это была «младшая» версия, а имеется ещё одна комплектация – постарше, в которой дополнительно к продолжительному списку GL Style приложены: автоматическое включение дневного света и круиз-контроль.
Что касается ощущения для седоков, то «Swift 4×4 Outdoor» воспринимается также, как и «стандартный Swift». Места не очень много, но его достаточно и для водителя, и для всех пассажиров. Сиденья удобные и мягкие, хотя боковой поддержки спереди все же не хватает (но это и не спортивный автомобиль, чтобы щеголять подобным).
Багаж тут тоже не будет «ущемлен» (в рамках возможностей сегмента): объем отсека для груза равен 211 литров, если на борту находятся пять человек, или 874 литра максимально (если заднее сиденье сложено).
Если говорить о технических характеристиках, то вроде как, автомобиль внешне наделен более боевитым характером и какими-то задатками кроссовера, но под капотом у него таится все тот же силовой агрегат, что и на «стандартной модификации Свифта». Да, это 1.2-литровый бензиновый двигатель, отдача которого составляет 94 лошадиные силы. Совместно с ним трудится механическая трансмиссия с пятью передачами. Такой тандем наделяет хэтчбек неплохими динамическими характеристиками, которых вполне достаточно как на трассе, так и на грунтовке. Хотя, агрегаты большей мощности, или же работающие на тяжелом топливе, явно не были бы лишними.
Обычный переднеприводный «Swift» уже представляет собой автомобиль с хорошим управлением и довольно предсказуемым поведением на дороге. Но «внедорожная» версия «японца» превзошла его по этим параметрам, в частности из-за полного привода. Хэтчбек лучше «хватается» за дорогу и более уверенно и предсказуемо проходит виражи.
Модификация «4×4 Outdoor» представляет собой смесь субкомпактного хэтчбека и мини-кроссовера (хотя, «хэтчбек» здесь явно преобладает). Это отличный семейный автомобиль, на котором также можно и выбраться за город, на природу. Но при этом не стоит забывать, что он – это в первую очередь «просто хэтчбек» (пусть и с полным приводом), поэтому выезжать на серьезное бездорожье – точно не стоит… А вот уверенно двигаться по проселочной дороге, штурмовать небольшие лужи – точно можно.
Первым рынком на который вышел «внедорожный Swift» в 2012 году стала Италия, а впоследствии планировались его продажи по всей Европе (по цене 16 616€ за «GL Style» и 17 524€ за «GL Top» )… но уже в 2013 году эта модель покинула салоны дилеров – т.к. поклонники марки не захотели «переплачивать за антураж» (когда можно заметно дешевле купить «просто полноприводный Swift»), а новых клиентов эта модель не особо привлекала (т. к. конкуренты «не дремлют» и в сегменте «микро-кроссоверов» за эти деньги есть машины по-интереснее).
ОтзывыСамый быстрый недорогой смартфон. Обзор Wileyfox Swift 2 Plus — Ferra.ru
На стороне Redmi — большее количество аксессуаров, огромное количество прошивок, большая распространённость и, соответственно, ниже цена запчастей. Оба этих смартфона одинаково гиковские, но каждый по-своему, так что не удивляйтесь тому, что армия владельцев Redmi недолюбливают покупателей Wileyfox, и наоборот.
Выводы
«Wileyfox уже не тот», — возмущаются читатели, когда сравнивают цены первого и второго поколения Swift. А никто и не спорит, что не тот, потому со времён, когда доллар был «по 50», а Wileyfox был известен покупателям даже меньше, чем какой-нибудь Oukitel и продавался мелкими партиями по утрам на JD, много воды утекло.
Сейчас Wileyfox стал солиднее и торгует более цивилизованным образом. Этот факт не отменяет того, что новый Swift перестал быть дешёвым. Теперь он — рядовой представитель «младшего бюджетного — начальнего среднего» классов, и не лучшая в своём роде покупка, как это было раньше, а модель со своими преимуществами и недостатками.
Преимущества, кстати, по-прежнему перевешивают — и экран хорош, и скорость работы, и камеры одни из лучших, а быстрая зарядка и разъём USB-C в смартфонах стоимостью 13 тысяч до сих пор большая редкость. Корпус сконструирован тяп-ляп, камерами неудобно управлять, а аккумулятора «впритык» хватает на день работы, но взять и подобрать смартфон с аналогичной ценой, который был бы лучше во всём, в «белой» рознице не получится. Так что Swift 2 Plus вполне конкурентоспособен в сравнении с другими сертифицированными моделями.
А вот в сравнении с «нелегалом» Xiaomi Redmi 4 Prime наш герой уступает в чёткости дисплея, автономности и быстродействии при интенсивной нагрузке. При этом найдется немало покупателей, которые не отличат на вид Full HD от HD-разрешения на 5 дюймах, а в рядовых задачах Swift 2 Plus будет почти настолько же быстр.
Так или иначе, новый флагман Wileyfox своих денег стоит. Если вас не отталкивают вышеперечисленные недостатки — можно без опаски покупать.
Обзор игрового монитора Asus ROG Swift PG35VQ с изогнутым экраном формата UWQHD
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Тип матрицы | VA-панель с прямой многозонной (512 зон) светодиодной (WLED) подсветкой |
---|---|
Диагональ | 88,98 см (35,03 дюйма) |
Отношение сторон | 21:9 (819,4×345,9 мм) |
Разрешение | 3440×1440 пикселей (UWQHD) |
Шаг пикселей | 0,238 мм |
Яркость | 500 кд/м² типично, пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м² |
Контрастность | типично 2500:1, пиковая в режиме HDR — 500000 :1 |
Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) до контраста ≥ 10:1 |
Время отклика | 2 мс (от серого к серому — GTG) |
Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд, 10 бит (с FRC) |
Интерфейсы | |
Совместимые видеосигналы | DisplayPort — до 3440×1440/200 Гц (Отчет MonInfo) HDMI — до 3440×1440/100 Гц (Отчет MonInfo) |
Акустическая система | отсутствует |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) | 833×(449—549)×306 мм с подставкой 833×380×150 мм без подставки |
Масса | 13,6 кг с подставкой 10 кг без подставки |
Потребляемая мощность | менее 280 Вт, менее 0,5 Вт в режиме ожидания и в выключенном состоянии |
Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50—60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Ссылка на сайт производителя | Asus ROG Swift PG35VQ |
Розничные предложения |
Внешний вид
Монитор выполнен в узнаваемом стиле игровых мониторов серии ROG компании Asus. Панели блока экрана изготовлены из черного пластика, в основном с матовой поверхностью, местами с мелкой рельефной фактурой и геометрическим узором, но есть и небольшие по площади зеркально-гладкие участки. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (но зеркальность проявляется в случае отражения точечных источников света), внешний слой матрицы жесткий.
Плоскость экрана изогнута по цилиндру так, что правый и левый край немного выдвинуты вперед. Заявленный радиус изгиба равен 1,8 м. Равномерность кривизны экрана у данной модели хорошая, правда в вертикальной полосе шириной порядка 11 см у правого и левого края экран практически плоский, но это характерно для всех изогнутых ЖК-экранов. Спереди экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а по периметру — узкой окантовкой. По центру планки — блестящий логотип.
Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля. По центру на верхнем торце блока экрана находится датчик освещенности.
Справа внизу на боковой грани фронтальной рамки нанесены значки кнопок, а сами кнопки расположены на задней панели напротив меток. Верхняя кнопка представляет собой 5-позиционный джойстик, а форма других кнопок чередуется.
Очевидно, что при типичном варианте использования значки кнопок не видно, приходится действовать на ощупь. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка. В нижнем правом углу уже на нижнем торце блока экрана находится индикатор состояния, практически невидимый спереди.
Все интерфейсные разъемы и разъем питания расположены в нише на задней панели и ориентированы условно вниз. Подключив все, что нужно, нишу можно закрыть крышкой, и тогда дизайн задней панели будет восстановлен до первоначального замысла разработчиков.
В нише с разъемами и на задней панели есть несколько вентиляционных решеток. Где-то внутри блока монитора находится как минимум один вентилятор, который помогает охлаждать электронику монитора.
Штатная подставка поддерживает дизайн задней панели. Отметим, что все несущие элементы подставки металлические (сталь или алюминиевый сплав), частично они скрыты за кожухами из пластика. Основной цвет подставки — серебристо-коричневый (производитель называет его Armor titanium), а для контраста используются накладки из пластика с серебристо-оранжевым покрытием (Plasma copper), совпадающие по цвету с джойстиком. Подставка позволяет блок экрана немного наклонить вперед, отклонить назад, приподнять и повернуть вправо-влево.
Три ноги подставки широко разнесены и опираются на небольшие пятачки с резиновыми накладками.
Монитор стоит на подставке очень устойчиво. Конструкция подставки относительно жесткая, но блок экрана очень тяжелый, поэтому он все равно раскачивается при небольших толчках. Узел крепления блока монитора перемещается по стойке вверх/вниз на стальных шарикоподшипниковых направляющих. Кабели, идущие от разъемов монитора, можно провести через отверстие в нижней части стойки. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм, нужно использовать комплектные стойки).
В нижний торец стойки встроена многоцветная светодиодная подсветка. Источником света служит RGB-светодиод с линзой.
Специальная оправка позволяет закрепить круглую вставку с рисунком.
Этот рисунок проецируется на поверхность стола, на котором стоит монитор. Вставок всего пять. Две с немного различающимися логотипами ROG и три просто прозрачные, на них пользователь может нарисовать что-то свое. Упакованы оправка и вставки в мешочек с затяжкой.
Просто красным подсвечивается логотип ROG, расположенный на верхнем торце стойки.
В меню можно выбрать яркость этой подсветки или отключить ее совсем (настройка Свет в движении).
Но это еще не все, большой полупрозрачный зеркальный логотип на задней панели изнутри подсвечивается несколькими RGB-светодиодами. Для этой подсветки и для проекции на стол в меню монитора можно выбрать несколько статичных и динамичных многоцветных вариантов свечения.
При подключении монитора к компьютеру по USB управлять подсветкой можно с помощью приложения Aura Sync Lighting Control. На практике мы это не проверили, так как это приложение отказалось запускаться на нашем ПК. Пару вариантов подсветки, которые можно задать с помощью меню монитора, демонстрирует видео ниже:
Продается монитор в большой стильно оформленной коробке с прорезными ручками по бокам, что удобно при транспортировке вдвоем.
Коммутация
Видеовходов два — HDMI версии 2.0 и DisplayPort версии 1.4. Из них только DisplayPort поддерживает на вход сигнал с максимальными для этого монитора разрешением и частотой кадров, а также работу в режиме Nvidia G-Sync Ultimate. Входы выбираются в меню, кроме того, в случае отсутствия сигнала на текущем входе срабатывает автоматический выбор активного входа. Входы HDMI и DisplayPort способны принимать цифровые аудиосигналы (только PCM стерео), которые выводятся после преобразования в аналоговый вид через гнездо миниджек 3,5 мм. К аналоговому аудиовыходу можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 112 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот и в паузах шума не слышно. Если к монитору подключены наушники, а сам монитор по USB к ПК, то в системе появляется звуковой интерфейс USB, встроенный в монитор. Производитель заявляет, что в мониторе «используется аудиочип ESS 9118, поддерживающий аудиофильский формат 24 бита/192 кГц». Этот формат поддерживается именно при подключении по USB. Субъективно, что по USB, что по HDMI и DisplayPort качество звука одинаково хорошее. В монитор встроен концентратор USB (3.0) с одним входом и двумя выходами. Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он очень мешается).
Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор состояния неяркий. Он светится белым при работе монитора, мигает оранжевым, когда монитор переходит в режим ожидания, ровно горит оранжевым в этом режиме и не горит, когда монитор условно выключен. Из руководства можно узнать, что в режиме HDR индикатор должен светиться зеленым, а в G-Sync — красным. Навигация по меню очень удобная, списки зациклены, скорость изменения числовых параметров возрастает при долгом нажатии, но в основном удобство высокое за счет джойстика, с которого не нужно убирать палец. Если монитор работает, и на экране нет меню, то при первом нажатии или отклонении джойстика выводится основное меню, а при нажатии на первую кнопку (сверху вниз) выводится только короткое меню из значков-подсказок напротив кнопок.
Подсказки нам говорят: джойстик — вход в меню и манипуляции с ним, кнопка ниже — выход из пункта/меню/отмена режима, еще ниже — кнопка вызова функций GamePlus, и еще ниже — кнопка меню настройки звука.
Самая нижняя кнопка — это кнопка питания. Работу всех кнопок можно заблокировать в меню. Основное меню большое. Текст в меню относительно мелковат, но его абсолютные размеры обеспечивают приемлемую читаемость. При настройке изображения меню остается на экране, что немного мешает оценке вносимых корректировок. Настраивается положение меню на экране, прозрачность фона и задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню. Кириллический шрифт ровный и читаемый. Качество перевода на русский язык среднее. Полные версии руководства в виде PDF-файлов можно загрузить с сайта компании, там же мы нашли драйвер монитора.
Из дополнительных возможностей в наборе GamePlus присутствуют четыре «геймерские» функции: вывод на экране прицела выбранной формы, таймера с обратным отсчетом от фиксированных значений, счетчика частоты кадров и меток для выравнивания установленных встык мониторов.
Прицел, таймер и счетчик можно перемещать по экрану, но одновременно выводится только что-то одно.
Изображение
Настроек не очень много, есть регулировки яркости (подсветки) и контрастности, а также выбор цветового профиля из трех предустановленных или пользовательского, в котором цветовой баланс можно подправить регулировками интенсивности трех основных цветов, и профиля гамма-коррекции.
Если отдельная настройка, регулирующая интенсивность синей компоненты. Можно управлять разгоном матрицы, яркостью темных оттенков, режимом динамической зональной подстройкой яркости и включать автоматическую подстройку уровня черного и /или яркости подсветки в зависимости от внешней освещенности.
Есть возможность принудительно выбирать охват sRGB для SDR-режима и для компонентного сигнала отдельно по входам. Картинка также зависит от выбранного профиля в списке GameVisual.
Изменения автоматически сохраняются в текущем профиле. Режимов геометрической трансформации три: принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана, увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций и вывод один к одному по пикселям в центре экрана (пиксели в сигнале считаются квадратными). В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным. Жалко, что нет кино-режима с увеличением картинки 16:9 до заполнения экрана в пропорции 21:9.
В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, но вывод на экран монитора происходит в режиме 8 бит на цвет.
В данном мониторе реализована поддержка технологии Nvidia G-Sync Ultimate (с поддержкой HDR) по входу DisplayPort. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается для этого монитора, равен 1—200 Гц. Отметим, что при высокой частоте обновления (от 120 Гц и выше) видимая плавность сохраняется всегда, поэтому особой необходимости во G-Sync уже нет. Для проверки мы использовали видеокарту MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. G-Sync работает при подключении по DisplayPort: на панели настройки видеокарты доступна соответствующая опция, в утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, а эффект от включения именно тот, что и должен быть.
При подключении к компьютеру по DisplayPort и по HDMI поддерживалось разрешение до 3440×1440 при 200 Гц и 100 Гц кадровой частоты, соответственно, на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этими частотами. При этом поддерживается 8-ми битное представление цвета, а если снизить частоту до 100 Гц, то по DisplayPort передается уже 10-бит на цвет.
Заявлено, что данный монитор соответствует требованиям DisplayHDR 1000 и присутствует в списке сертифицированных. Одним из критериев соответствия является долговременная яркость не ниже 600 кд/м² на белом фоне во весь экран и 1000 кд/м² при выводе белого прямоугольника площадью 10% на черном фоне или кратковременное повышение яркости до этого же значения при выводе белого поля во весь экран после 10 секунд вывода черного поля во весь экран. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. При использовании этой программы вариация условий практически исключается, так как достаточно следовать инструкциям-подсказкам. В частности, настройки монитора должны быть сброшены на значения по умолчанию, что мы и сделали. Результат отличный: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода (видимо, используется динамическое смешение цветов). На белом поле во весь экран установившаяся яркость достигает 850 кд/м² (а потребление — 146 Вт), а в тесте с выводом 10% белого на черном фоне и кратковременно на белом удалось получить порядка 1100 кд/м² (потребление на какое-то время достигает 180 Вт). Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости и по количеству градаций оттенков данный монитор соответствует критериям DisplayHDR 1000. Заметим, что в режиме HDR часть настроек монитора становятся недоступными, например, яркость подсветки устанавливается в зависимости от яркости изображения в данном месте.
Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i и 1080p при 50 и 60 кадр/с. 1080p при 24 кадр/с поддерживается, и кадры в этом режиме выводятся с чередованием длительности 1:1. (При подключении к ПК кино с 24 кадр/с можно смотреть, например, в режиме 1080p при 120 Гц.) В случае чересстрочных сигналов картинка просто выводится по полям. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях (настройку Усиление темного пришлось увеличить до 2). Яркостная и цветовая четкости очень высокие и определяются только типом видеосигнала. Интерполяция низких разрешений и Full HD к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов.
«Кристаллический» эффект выражен настолько слабо, что можно признать его отсутствие. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора, пользователя и светильников в помещении.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Четкое изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности получить не удается, впрочем, при желании на фрагменте ниже можно разглядеть типичную для VA структуру в виде параллельных полосок, а также что каждый субпиксель делится на два равных домена, каждый из которых еще на два поддомена, в которых полоски ориентированы под разными углами (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):
Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:
Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Оценка качества цветопередачи
Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 17 оттенков серого при выборе различных значение параметра Гамма:
Значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации, чем он выше, тем ближе реальная кривая к степенной функции. Далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) для случая Гамма = 2.2. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:
Рост прироста яркости более-менее равномерный, и почти каждый следующий оттенок ярче предыдущего. Только в тенях ближайший к черному оттенок серого визуально не отличается по яркости от черного. Но далее с ростом яркости все оттенки в тенях хорошо различаются:
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,15, что очень близко к стандартному значению 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция мало отклоняется от реальной гамма-кривой:
Различимость градаций в тенях можно повысить, увеличив значение настройки Усиление темного:
Также различимость темных оттенков возрастает с уменьшением параметра Гамма (завал в тенях на один оттенок пропадает), и снижается с его увеличением (и завал в тенях увеличивается).
Дополнительно можно включить функцию автоматической подстройки уровня черного по датчику освещенности. Смысл в том, чтобы в условиях внешней засветки сохранить хорошую различимость градаций в тенях:
Условия | Яркость черного поля, кд/м² | Контрастность |
---|---|---|
Автоподстройка отключена | 0,18 | 2580:1 |
Включена, темнота | 0,18 | 2580:1 |
Включена, офис (примерно 550 лк) | 0,32 | 1490:1 |
Включена, очень ярко (более 20000 лк) | 1,03 | 460:1 |
При включенной функции автоматической подстройки уровня черного и при изменении условий внешней освещенности яркость черного подстраивается очень медленно, с заметными скачками раз в несколько секунд, это слегка раздражает и снижает ценность этой функции.
Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1. 5.0).
Если не включать режим SDR, то цветовой охват в случае сигнала SDR гораздо шире sRGB и близок к DCI:
При выборе режима SDR охват сжимается до границ sRGB:
Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов), когда нет корректировки цветового охвата
По тому, насколько пики узкие, можно предположить, что в светодиодах подсветки применяется синий, зеленый и красный излучатель. Однако в описании монитора упоминается «технология квантовых точек», поэтому, возможно, применяется синий излучатель и зеленый и красный люминофоры на основе квантовых точек.
В случае с корректировкой цветового охвата до sRGB компоненты уже в значительной степени подмешиваются друг к другу.
К каждому монитору прилагается отчет о выполненной на заводе калибровке:
Цветопередача при выборе профиля Обычный для настройки Цветовой режим близка к стандартной, но все равно мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля Обычный, после ручной коррекции (100/96/96 для настроек R/G/B) и при выборе профиля sRGB:
Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция уменьшила значение ΔE и на белом поле цветовая температуры стала ближе к стандартным 6500 К, но с практической точки зрения особой необходимости в такой коррекции нет. Цветовая температура и ΔE существенно изменяются по мере снижения светлоты оттенка. Это не очень хорошо, но характер изменения хотя бы монотонный.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность при сохранении приемлемого качества изображения). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.
Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
---|---|---|---|
мин., % | макс., % | ||
Яркость черного поля | 0,20 кд/м² | −13 | 34 |
Яркость белого поля | 470 кд/м² | −6,2 | 3,9 |
Контрастность | 2340:1 | −26 | 16 |
Равномерность белого очень хорошая, а черного, и как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам не самая высокая, но все равно существенно выше, чем обычно бывает у IPS-матриц. Визуально видно, что черное поле местами засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:
Характер засвеченных участков позволяет предположить, что появились они из-за деформации матрицы в результате ее изгиба. Заметим, что довольно высокая контрастность снижает видимость неравномерности черного поля: ее видно только в темноте при выводе черного на весь экран и после того, как глаза немного адаптируются к темноте. Также неравномерность сильнее видна при взгляде по большим углом к экрану.
Данный монитор оснащен прямой многозонной светодиодной подсветкой: сзади непосредственно за ЖК-матрицей находится матрица из светодиодов подсветки. Каждый из светодиодов управляется независимо от остальных. Потенциально это позволяет получить хорошую равномерность подсветки по площади экрана, а также локально подсвечивать яркие участки изображения и затемнять темные, улучшая тем самым контраст изображения. Так как светодиодов подсветки во много раз меньше (512), чем пикселей в матрице (5 529 600), то каждый светодиод освещает область условно из 10 800 пикселей. Из-за этого на некоторых типах изображений можно увидеть артефакты в виде локальной засветки вокруг или около ярких объектов. Например, в случае тестового изображения с белыми точками:
Иногда процессор явно ошибается, но случается это редко:
Такая зональная подсветка особенно хороша в случае HDR-изображений, так как позволяет локально повышать яркость более, чем до 1000 кд/м² и сильно снижать яркость черных участков, потенциально выключая там подсветку совсем. В случае SDR-сигнала скорость подстройки яркости подсветки можно регулировать, вплоть до полного отключения динамического режима. Это очень хорошо, что пользователю предоставили такую возможность. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после 2,5 секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости в варианте трех режимов:
В самом быстром режиме яркость подсветки может меняться практически мгновенно.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения при сохранении приемлемого качества изображения, установившееся значение после долговременной работы):
Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
---|---|---|
100 | 475 | 102 |
50 | 250 | 73,8 |
0 | 14,9 | 45 |
В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии монитор потребляет примерно 0,5 Вт. Если включить всю подсветку на статичный вывод красного цвета, то потребление возрастает до примерно 4 Вт. Отметим, что в режим со сниженным потреблением монитор переходит в течение нескольких минут после выключения или начала перехода в ждущий режим. Во время этого переходного процесса потребление превышает 30 Вт и работает принудительная вентиляция. Только БП, не подключенный к монитору потребляет около 0,1 Вт.
Сразу после включения на еще непрогретом мониторе яркость достигает 550 кд/м², но постепенно она снижается до указанного в таблице выше значения. Подкрутив настройки, максимальную установившуюся яркость можно поднять до 500 кд/м², качество изображения при этом сильно пострадает, но формально яркость будет соответствовать паспортному значению. Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в очень широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать или смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:
Есть функция автоматической подстройки яркости по датчику освещенности:
Условия | Яркость, кд/м² |
---|---|
Автоподстройка отключена | 550 |
Включена, темнота | 135 |
Включена, офис (примерно 550 лк) | 220 |
Включена, очень ярко (более 20000 лк) | 550 |
При включенной функции автоматической подстройки и при изменении условий внешней освещенности яркость подстраивается очень медленно, с заметными скачками раз в несколько секунд, это также слегка раздражает и снижает ценность этой функции.
Нагрев монитора можно оценить по приведенным снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в режиме SDR в помещении с температурой примерно 24 °C:
Спереди СзадиНагрев не очень высокий, но, напомним, что охлаждать внутренности монитора помогает вентилятор. Работает он тихо, уровень шума при измерении на расстоянии 50 см от экрана достигает всего 21,2 дБА. В обычной обстановке этот шум неразличим на общем фоне окружения, но в очень тихой комнате можно расслышать слабое стрекотание вентилятора. Корпус БП нагрелся до 45 °C.
Учитывая, что это режим с не самым высоким потреблением, особого запаса по мощности у БП нет, и лучше следить, чтобы он не был ничем закрыт.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки OD (видимо, от Over Drive), которая управляет разгоном матрицы. При Выкл. разгона нет, при Обычный разгон средний, при Экстрем. разгон максимальный. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики «GTG»):
При значениях OD, отличных от Выкл., на графиках некоторых переходов появляются характерные всплески яркости — например, так выглядят графики для перехода между оттенками 40% и 60% (значения OD приведены над графиками):
Визуально даже в случае максимального разгона артефактов нет. С нашей точки зрения, после разгона скорости матрицы достаточно даже для самых динамичных игр. В подтверждение приведем зависимость яркости от времени просто при выводе белого поля (100%), а также при чередовании белого и черного кадра при 200 Гц кадровой частоты (график с подписью 200 Гц, разгон максимальный):
Видно, что даже при 200 Гц чередования максимальная яркость белого кадра превышает уровень 90% от белого, а минимальная яркость черного кадра очень близка к 10% от белого. То есть скорости матрицы практически достаточно для полноценного вывода изображения с кадровой частотой 200 Гц.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения зависит от частоты обновления, при 100 Гц (подключение по HDMI) задержка равна 11 мс, при 200 Гц (по DisplayPort) — 6 мс. Это небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол для формата 16:9) направлениях.
В вертикальной плоскостиВ горизонтальной плоскости
По диагонали
Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Направление | Угол |
---|---|
Вертикальное | −29°/29° |
Горизонтальное | −33°/33° |
Диагональное | −32°/33° |
По скорости падения яркости углы обзора не очень широкие. Отметим примерно одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к отметке 10:1 только при отклонении по диагонали, но все равно остается существенно выше этого значения.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:
В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.
Стабильность цветов невысокая, почти все цвета существенно изменяются в оттенке даже при не очень большом отклонении. Обычно даже для матриц типа VA ситуация немного лучше.
Выводы
По совокупности характеристик Asus ROG Swift PG35VQ заслуживает отнесения к категории топовых игровых мониторов. Он имеет отличный набор игровых функций, узнаваемый «геймерский» дизайн и сверхширокоформатный экран с радиусом изгиба 1,8 м. Дополнительно монитор выделяет статичная или динамическая многоцветная проекция на стол, такая же, только еще и многозонная подсветка большого логотипа на задней панели и просто красная подсветка логотипа сверху на стойке. Особо отметим полноценную поддержку HDR, в том числе в режиме Nvidia G-Sync, и непосредственно связанную с этим прямую многозонную светодиодную подсветку. Кроме как для игр, монитор можно использовать и для других целей, например, для выполнения офисной работы, в том числе связанной с выводом на экран большого количества информации, и для просмотра кино. Для любых работ, где предъявляются хоть какие-то требования к качеству цветопередачи, монитор использовать не рекомендуется, так как цвета существенно искажаются даже под небольшими углами. Далее списками:
Достоинства
- Узнаваемый игровой дизайн
- Отличная поддержка HDR (сертификат VESA DisplayHDR 1000)
- Поддержка технологии Nvidia G-Sync Ultimate
- Частота обновления до 200 Гц
- Низкая задержка вывода
- Эффективный регулируемый разгон матрицы
- Виртуальный прицел, экранный таймер, счетчик частоты кадров и метки для выравнивания
- Удобная и регулируемая подставка
- Широкий диапазон регулировки яркости подсветки
- Отсутствие мерцания подсветки
- Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Двухпортовый концентратор USB (3.0)
- Хорошее качество выхода на наушники и интерфейс USB-аудио
- VESA-площадка 100 на 100 мм
- Русифицированное меню
Недостатки
- Активная система охлаждения
За функциональное оснащение, а также за необычный внешний вид и многоцветную подсветку в частности монитор Asus ROG Swift PG35VQ получает от редакции iXBT. com награду за оригинальный дизайн:
Образование — K-12 — Код обучения
Разработка на Swift
Создавайте приложения с самого начала с помощью Xcode.
Вам не нужен предыдущий опыт, чтобы сразу заняться проектированием и разработкой приложений. Учебная программа «Разработка на Swift» позволяет легко научить студентов в возрасте от 14 лет программировать, как профессионалов, — будь то семестр или сертификация.
Начать обучение разработке приложений.
Руководства «Разработка в Swift» достаточно гибкие, чтобы помочь вам поддержать студентов, только начинающих программировать, и тех, кто обладает продвинутыми навыками. Уроки предоставляют практический опыт разработки приложений с помощью Swift в Xcode, интегрированной среде разработки, которую профессиональные разработчики используют для создания реальных приложений.
Разработка в быстрых исследованиях
Студенты изучают ключевые концепции вычислений, закладывая прочную основу в программировании с помощью Swift. Они узнают о влиянии компьютеров и приложений на общество, экономику и культуру, изучая разработку приложений для iOS.
Разработка на Swift AP
® Принципы CSСтуденты изучают ключевые концепции вычислений, закладывая прочную основу в программировании на Swift во время подготовки к экзамену AP ® Computing Science Principles. На уроках учащиеся проходят процесс разработки приложения: мозговой штурм, планирование, создание прототипов и оценка собственного приложения.
Основы разработки в Swift
Студенты приобретают фундаментальные навыки разработки приложений для iOS с помощью Swift. Они освоят основные концепции и методы, которые программисты Swift используют ежедневно, и овладеют базовыми навыками работы с исходным кодом Xcode и редакторами пользовательского интерфейса.
Разработка в Swift Data Collections
Студенты расширяют свои знания и навыки в области разработки приложений для iOS, создавая более сложные и функциональные приложения. Они будут работать с данными с сервера и изучать новые API-интерфейсы iOS, которые расширяют возможности приложений, включая отображение больших коллекций данных в различных форматах.
Научитесь обучать Swift.
Apple Professional Learning предлагает бесплатный онлайн-курс профессионального обучения для разработки в Swift Explorations и разработки принципов Swift AP® CS через Canvas by Instructure. Педагоги получат базовые знания, необходимые для преподавания Swift и Xcode непосредственно в Apple, что делает этот вводный курс идеальным для обучения разработке на Swift в любой образовательной среде.
Поднимите кодирование на новый уровень.
Нет предела тому, что ваши ученики могут делать с Swift и Xcode. Apple предоставляет ресурсы для начинающих разработчиков, включая сертификацию и профессиональные инструменты.
Пройдите сертификацию студентов по Swift.
Помогите студентам заслужить признание за свои знания Swift и Xcode. Разработка приложений с сертификацией Swift основана на курсах «Разработка в Swift: основы» и «Разработка в Swift Data Collections», чтобы помочь студентам выделиться на востребованных должностях в разработке приложений для iOS.
Помогите своим ученикам стать профессионалами в области приложений.
Программа Apple Developer Program позволяет вашим студентам получить доступ к передовым технологиям Apple, инструментам управления приложениями, примерам кода и документации. И они могут распространять свои приложения среди более чем миллиарда клиентов в App Store.
О Swift — язык программирования Swift (Swift 5.4)
Swift — отличный способ писать программное обеспечение, будь то для телефонов, настольных компьютеров, серверов или чего-либо еще, что запускает код.Это безопасный, быстрый и интерактивный язык программирования, который сочетает в себе лучшее из современного языкового мышления с мудростью более широкой инженерной культуры Apple и разнообразным вкладом сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Компилятор оптимизирован для производительности, а язык оптимизирован для разработки без ущерба для производительности.
Swift дружелюбен к новым программистам. Это язык программирования промышленного качества, столь же выразительный и приятный, как язык сценариев.Написание кода Swift на игровой площадке позволяет вам экспериментировать с кодом и сразу же видеть результаты без дополнительных затрат на создание и запуск приложения.
Swift определяет большие классы распространенных ошибок программирования, принимая современные шаблоны программирования:
- Переменные всегда инициализируются перед использованием.
- Индексы массива проверяются на наличие ошибок, выходящих за границы.
- Целые числа проверяются на переполнение.
- Optionals гарантирует, что значения
nil
обрабатываются явно. - Память управляется автоматически.
- Обработка ошибок позволяет осуществлять контролируемое восстановление после неожиданных сбоев.
Код Swift скомпилирован и оптимизирован для получения максимальной отдачи от современного оборудования. Синтаксис и стандартная библиотека были разработаны на основе руководящего принципа, согласно которому очевидный способ написания кода также должен работать наилучшим образом. Сочетание безопасности и скорости делает Swift отличным выбором для всего, начиная с «Hello, world!» ко всей операционной системе.
Swift сочетает в себе мощный вывод типов и сопоставление с образцом с современным облегченным синтаксисом, позволяя выражать сложные идеи в ясной и лаконичной форме. В результате код не только легче писать, но и легче читать и поддерживать.
Swift создавался годами и продолжает развиваться, добавляя новые функции и возможности. Наши цели для Swift амбициозны. Нам не терпится увидеть, что вы создадите с его помощью.
Бета Программное обеспечение
Эта документация содержит предварительную информацию о разрабатываемом API или технологии. Эта информация может быть изменена, и программное обеспечение, реализованное в соответствии с этой документацией, должно быть протестировано с окончательной версией программного обеспечения операционной системы.
Подробнее об использовании бета-версии программного обеспечения Apple
Swift Overview
Swift — это новый язык программирования для платформ приложений IOS и OS X, который разработан на основе структуры C и Objective-C, без ограничений совместимости с C. Swift прост и использует безопасные шаблоны программирования, а также добавляет современные функции программирования, чтобы сделать программирование более простым и гибким для программистов с помощью улучшенных и обновленных функций, предоставляемых другими объектно-ориентированными языками программирования.Чистый лист Swift, подкрепленный зрелыми фреймворками Cocoa и Cocoa Touch, дает возможность заново представить себе, как работает индустрия разработки программного обеспечения.
Swift — это новый язык Apple для разработки приложений для IOS и Mac OS, которому суждено стать ведущим компьютерным языком на мобильных устройствах и настольных компьютерах. Как новый компьютерный язык Swift обладает очарованием новой блестящей машины — каждый хочет увидеть его поближе и узнать о нем в деталях.
Подробнее о Swift
Apple заложила основу для Swift, улучшив существующую инфраструктуру компилятора, отладчика и фреймворка.Разработчик Swift упростил управление памятью с помощью автоматического подсчета ссылок (ARC), который вы подробно изучите позже. Каркас, на котором основан Swift, построен на прочном фундаменте, модернизирован и стандартизирован. Swift знаком разработчикам Objective-C и использует удобочитаемость именованного параметра Objective-C и мощь DOM (динамической объектной модели) Objective-C. Основываясь на этих общих принципах, Swift предлагает множество новых функций и унифицирует процедурные и объектно-ориентированные концепции языка. Этот новый язык программирования был выпущен в 2010 году. Крису Латтнеру потребовалось почти четырнадцать лет, чтобы придумать первую официальную версию Swift. Позже он был поддержан многими другими вкладами. Swift включен в бета-версию Xcode 6.
Характеристики Swift
- Он предоставляет современные возможности программирования
- Он дает формирование C и синтаксис Objective-C
- Его код прост для чтения и понимания
- Он дает фантастический способ кодирования IOS и OS X apps
- Он использует более безопасные шаблоны программирования.
- Swift поставляется с игровой площадкой, где программисты на Swift могут писать свой код и выполнять его, чтобы сразу увидеть результаты.
Swift сочетает в себе лучшее из современного языкового мышления с мудростью более широкой инженерной культуры Apple. Компилятор оптимизирован для производительности, а язык оптимизирован для разработки без ущерба для производительности.
Экскурсия по Swift Language
Традиция предполагает, что первой программой для любого языка должна быть программа «Hello World». Первая программа, использующая этот новый язык, должна вывести слова «Hello» и «World», которые можно записать Swift в одной строке, например:
Пример:
println («Hello World!»)
Вывод :
Привет, мир!
В Swift эта строка кода представляет собой простую программу, и программистам не нужно добавлять отдельную библиотеку для таких функций, как ввод / вывод или обработка строк.
Что такое Xcode?
Xcode — это передовая среда Apple для написания приложений, которая включает в себя редактор, отладчик, менеджер проектов и набор инструментов компилятора, необходимый для того, чтобы взять код Swift и превратить его в исполняемый код для IOS или Mac OS.
Введение в Swift | Обзор Swift
Swift — это новый язык программирования iOS, macOS, watchOS и tvOS для разработки приложений. Многие разделы Swift знакомы с вашим опытом разработки C и Objective-C.Первая публикация Swift была выпущена в 2010 году. Крису Латтнеру потребовалось почти 14 лет, чтобы придумать первую официальную версию, и многие другие участники поддержали ее позже. В бета-версию Xcode 6 включен Swift 4. Разработчики Swift переняли вещи из других распространенных языков, таких как Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, PYTHON, C # и CLU. Swift сочетает в себе лучшую мудрость более широкой инженерной культуры Apple с современным языковым мышлением. Компилятор оптимизирован для производительности, а язык разработан без компромиссов.
Что такое XcodeОсновной средой написания приложений Apple является Xcode, которая включает в себя редактор кода, отладчик, менеджер проектов и набор инструментов под управлением операционной системы iOS или Mac OS.
Swift Характеристики- Программные характеристики современные.
- Обеспечивает синтаксис C и Objective-C.
- Его код легко читать и понимать.
- Он обеспечивает отличный способ кодирования приложений IOS и OS X.
- Он использует более безопасные шаблоны программирования.
- Swift имеет функцию игровой площадки, в которой программисты Swift могут писать и выполнять свой код, чтобы сразу увидеть результаты.
Swift предоставляет свою собственную версию, включая Int для целых чисел, Double и Float для чисел с плавающей запятой, Bool для логических значений и String для текстовой информации для всех базовых типов C и Objective-C. Как указано в разделе «Типы коллекций», Swift также предлагает сильные версии трех основных типов коллекций: массив, набор и словарь.
Как и C, Swift использует сохраняемые переменные и обращается к значениям по имени. Swift также использует значения переменных, которые нельзя сильно изменить. Константы во всем Swift используются для создания более безопасного и понятного кода при работе со значениями, которые не нужно изменять. В дополнение к знакомым видам Swift предлагает сложные, такие как кортежи, которые не обнаруживаются в Objective C. Кортежи позволяют вам создавать группы значений и передавать их. Используйте кортеж, чтобы вернуть несколько значений как одно составное значение из функции.
Swift также предлагает дополнительные виды, которые устраняют недостаток ценности. Либо «есть значение», либо «Нет значения вообще» необязательно. Использование параметров сравнимо с nil с указателями Objective-C, но они работают не только для классов, но и для любого типа. Не только дополнительные характеристики безопаснее и выразительнее, чем никакие в Goal-C, но они также являются центральными для многих из самых сильных характеристик Swift.
Swift — это типобезопасный язык, который позволяет вам понимать типы значений, с которыми работает ваш код.Если в части вашего кода требуется String, типобезопасность защищает вас от ошибки с Int. Точно так же безопасность типов защищает вас от передачи необязательной строки в необязательную строку кода. Типовая безопасность позволяет вам на этапе проектирования выявлять и исправлять ошибки в кратчайшие сроки.
Краткое описание:
Этот модуль помог нам понять основные характеристики быстрого языка. У нас также есть понимание эволюции языка и сравнение с другими языками программирования.Мы обнаружили множество сходств в синтаксисе Swift с синтаксисом других языков программирования.
Введение в быстрое программирование — GeeksforGeeks
Swift — это универсальный, многопарадигмальный, объектно-ориентированный, функциональный, императивный и блочно-структурированный язык. Это результат последних исследований языков программирования, созданный с использованием современного подхода к безопасности, шаблонов проектирования программного обеспечения Apple Inc.. Это новый язык программирования для приложений iOS, приложений macOS, приложений watchOS, приложений tvOS. Вскоре он вошел в пятерку лучших языков программирования и за несколько лет приобрел популярность среди разработчиков Apple, заменив старую школу Objective C.
. Эволюция языка программирования Swift:
Язык Swift был разработан « Chris Lattner » с целью устранения трудностей, существовавших в Objective C.Он был представлен на Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC) с версией Swift в 2014 г. 1.0 . Вскоре он прошел обновление до версии 1.2 в течение 2014 года . Swift 2.0 был представлен на WWDC 2015 . Первоначально версия 2.2 была программным обеспечением с открытым исходным кодом в соответствии с лицензией Apache License 2. 0 от 3 декабря 2015 г., для платформ Apple и Linux. Он в первую очередь предназначен для работы с фреймворками Apple Cocoa и Cocoa Touch и большим объемом существующего кода Objective-C, написанного для продуктов Apple. С момента выхода из версии 1 язык Swift претерпел серьезные изменения.0, 2.0, 3.0 и 4.0 и новее. Текущая выпущенная версия — Swift 4.2 с бета-версией Swift 4.3 и Xcode 10 .
Изменения коснулись следующих областей:
- Изменение синтаксиса
- Изменение имен библиотек и методов
- Интеграция новых функций
- Недавно добавленная библиотека, такая как Core ML и AR kit и фреймворки Vision
Основные и многообещающие изменения в последней версии i.е. Swift 4 и более поздние версии включают следующее:
- Более быстрое и простое использование строк, которые сохраняют корректность Unicode и добавляют поддержку для создания, использования и управления подстроками.
- Интеллектуальные пути ключей для безопасного, эффективного, расширяемого кодирования «ключ-значение» для типов Swift.
- Улучшения в создании и управлении типами словаря и набора.
- Расширяет поддержку архивирования и сериализации до типов struct и enum и обеспечивает безопасность типов для сериализации во внешние форматы, такие как JSON и plist.
- Принудительный монопольный доступ к памяти.
Программирование на Swift
// Базовая программа Swift импорт UIKit var str1 = "Привет, выродки!" var str2 = "Как дела?" печать (str1) печать (str2)
Выход:
Привет, фанаты! Как твои дела?
Run: Код можно протестировать в онлайн-среде IDE для Swift
Примечание: Оператор импорта используется для импорта любой инфраструктуры или библиотеки Objective-C непосредственно в программу Swift. ключевое слово var используется для переменной, а ключевое слово let используется для константы. Нет необходимости; для завершения, если программист использует это, компилятор не покажет ошибку.
Общие характеристики языка программирования Swift
- Протокол-ориентированное программирование в Swift: Протокол-ориентированное программирование — это новая парадигма программирования, используемая со времени выпуска Swift 2.0 . В этом подходе протоколы проектирования аналогичны классам, но это лучше по сравнению с объектно-ориентированным программированием.Поскольку такие концепции, как структуры и перечисления, не работают должным образом, поскольку структура не может наследовать от другой структуры, также перечисление не может наследовать от другого перечисления. Таким образом, наследование, которое является одной из фундаментальных объектно-ориентированных концепций, не может применяться к типам значений. С другой стороны, типы значений могут наследоваться от протоколов. В парадигме, ориентированной на протокол, используются следующие концепции:
- Расширения протокола
- Протокол наследования
- Протокол композиции
- Переменная необязательного типа в Swift: В Swift есть правило, согласно которому каждая объявленная переменная должна иметь значение, связанное с ними при запуске приложения. Если значение переменной обнаружено как null или nil , приложение вылетает. Так что инженер Apple очень плавно и разумно придумал решение с концепцией, которую они назвали необязательной. При объявлении любой переменной. Например:
номер var: Int?
‘? ‘является разновидностью нотации, а переменная, связанная с optional , называется переменной необязательного типа. Переменная, объявленная с параметром, в основном является безопасной переменной, значение которой, если найдено nil, тогда Xcode и приложение просто игнорируют эту переменную и не аварийно завершают работу.Для достижения этой функциональности используется концепция безопасного устранения деформации для необязательного.
- Encodables, Decodables and Delegate methods: В большинстве приложений или, точнее сказать, каждое повседневное приложение использует данные, и безопасность данных является серьезной проблемой. Приложения включают сетевое подключение, сохранение данных на диск или отправку данных в API и службы. Данные этих задач необходимо было закодировать и декодировать в промежуточный формат и из него во время передачи данных.Apple создала собственные библиотеки для решения этих проблем, например, Encodable и Decodable. Это стандартная библиотека Swift, определенная для стандартизированного подхода к кодированию и декодированию данных. Методы делегатов являются частью протокольно-ориентированного подхода и реализации абстрактного класса в Swift.
Преимущества:
- Swift имеет открытый исходный код и прост в освоении.
- Swift — это быстро, безопасно и выразительно.
- Swift доступен и знаком (код C и C ++ может быть добавлен программистами Swift в приложения Swift.)
- Swift — это будущее развития Apple.
- Swift готов к работе.
Недостатки:
- Язык еще довольно молодой, а кадровый потенциал ограничен.
- Swift считается «движущейся мишенью», поскольку это новый язык, и число быстрых программистов невелико.
- Плохая совместимость со сторонними инструментами и IDE
- Отсутствие поддержки более ранних версий iOS.
Быстрое введение — Tutlane
Здесь мы изучим основы быстрого программирования, такие как быстрое программирование, особенности языка быстрого программирования и оценку разработки быстрого программирования.
Обзор Swift
Swift — это универсальный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Apple Inc. для поддержки всех типов разработки приложений для iPad, iPhone, macOS, WatchOS, tvOS и т. Д.
Быстрый язык программирования будет поддерживать все фундаментальные концепции C и Objective-C , такие как многопоточность, необязательная цепочка, позднее связывание и т. Д., А Apple добавила некоторые расширенные функции, которых нет в Objective-C, такие как автоматические управление памятью, протоколы, основные типы коллекций (массив, набор и словарь), кортежи, необязательные типы и т. д.и познакомить с протокольно-ориентированным программированием.
История Swift
- Изначально язык быстрого программирования был реализован Крисом Латтнером и выпущен в 2010 . Позже его поддержали другие участники, такие как Apple и т. Д.
- 22 октября 2014 года Apple выпустила первую версию быстрого языка программирования с его редактором Xcode.
- 8 апреля 2015 года Apple представила обновленную версию Swift 1.2 в WWDC (World Wide Developer Conference) вместе с Xcode Editor 6.3.
- 21 сентября 2015 года Apple представила новую обновленную версию Swift 2 на конференции WWDC вместе с Xcode 8.
- 3 декабря 2015 года Apple выпустила версию Swift 2.2 с открытым исходным кодом.
- 7 сентября 2016 года Apple выпустила Swift 3.0 с некоторыми изменениями, расширяющими концепцию ООП, идентификаторы и многое другое.
- Swift Programming Language также получил награду за самый привлекательный, красивый и самый простой язык программирования согласно опросу Stack overflow.
Особенности Swift
- По сравнению с другими языками программирования синтаксис Swift очень прост и позволяет пользователям писать код точно так же, как сопоставление с PHP и т. Д.
- Нет необходимости ставить точку с запятой в конце оператора, что помогает программистам больше сосредоточиться на написании кода, а не на точках с запятой.
- В Objective C мы вручную выделяем или освобождаем память, но Swift Programming Language автоматически обрабатывает управление памятью. Язык программирования Swift для вывода в реальном времени
- включает в себя игровую площадку, которая поможет вам написать код и не требует отдельного запуска кода. Программа автоматически компилирует код и отображает результат.
- Apple объявила, что Swift — первый язык программирования, похожий на любой язык сценариев.
- В Swift Structure поддерживает расширения, протоколы и методы.
Swift — это типобезопасный язык программирования , что означает, что он поможет вам определить, какие типы значений необходимы для работы с кодом. Предположим, что мы передаем значение « int », но наш код требует « string », в этом случае безопасность типов не позволит нам отправлять недопустимые типы.
Обзор языка программированияSwift | Дети, код и информатика |
Новый язык программирования Swift от Apple — это интересный язык для изучения и изучения, а также возможность наблюдать за развитием нового языка.
Редко можно выучить и использовать новый язык программирования для мгновенной аудитории, состоящей из десятков тысяч разработчиков, создающих приложения, которыми пользуются миллионы людей.В 2009 году Google создал и запустил язык Go, который быстро растет. Однако недавний запуск Swift от Apple привлек аудиторию разработчиков приложений, заинтересованных в более простом и мощном языке, чем тот, который они сейчас используют, Objective-C, Cocoa и Cocoa Touch.
Swift — идеальный язык для изучения сегодня, а затем наблюдения за его развитием. Скорее всего, Swift повлияет на другие языки и на него повлияют изменения в других языках. В этом смысле Swift — это возможность испытать язык программирования как живое существо.
Что делает Swift особенным?
Новый язык Apple, анонсированный в июне 2014 года, делает то, что вы ожидаете: он улучшает существующие программные инструменты, которые разработчики используют для создания приложений для телефонов, планшетов и компьютеров под управлением iOS, операционной системы Apple.
Однако язык программирования Swift гораздо более амбициозен, чем простой инструмент замены. Swift использует технологию LLVM (виртуальная машина низкого уровня) для запуска программ Swift практически на любом компьютере и в операционной системе.Как и язык Java, Swift стремится «написать один раз, использовать где угодно». В отличие от Java, Swift извлекает выгоду из последних идей о том, как сделать это на самых низких уровнях любого компьютера, как можно ближе к тому месту, где программные инструкции языка программирования преобразуются в единицы и нули.
Swift также представляет в основном новую парадигму, называемую игровыми площадками, которая упрощает разработчикам создание приложений. В основном это новинка, потому что Playgrounds частично вдохновлена Light Table, интегрированной средой разработки, а теперь и проектом с открытым исходным кодом, призванным сделать программирование намного проще и интуитивно понятнее.Как и в случае с Light Table, Playgrounds позволяет вам вводить новый код, а затем сразу видеть изменения в правой части экрана. Компиляция не требуется, пока вы не закончите и не будете готовы к отправке.
Но есть и другие не менее важные и интересные идеи, которые язык Swift включает и развивает. Обязательно посмотрите ссылки Vimeo на выступления дизайнера Брета Виктора, чтобы узнать о дополнительных источниках вдохновения для Swift. На протяжении десятилетий было много размышлений о том, как сделать программирование более простым и удобным для человека.Многие из этих идей заложены в Swift или вдохновлены функциями, включенными в новый язык.
Как используется Swift?
Основное применение Swift — создание программных приложений для телефонов, планшетов и компьютеров Apple, любых устройств, работающих под управлением iOS. Любой, кто заинтересован в серьезном программировании приложений для этих платформ, найдет Swift интересным и полезным. Теоретически язык проще, чем Objective-C, а использование LLVM делает язык быстрее. Такие инструменты, как Playground, также должны поощрять людей, которые обычно не заинтересованы в использовании традиционных инструментов для программирования.
Узнать больше
Swift
https://developer.apple.com/swift/
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/swift/conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.html
https://developer.apple.com/ swift / resources /
http://en.wikipedia.org/wiki/Swift_%28programming_language%29
Swift Inspirations
http://www.nondot.org/sabre/
http://lighttable.com/2014/06/10/light-table-and-apples-swift/
http: // lighttable.com / 2012/06/24 / its-playtime /
http://vimeo.com/36579366 (Брет Виктор)
http://vimeo.com/66085662 (Брет Виктор)
Почему язык Apple Swift мгновенно переделает компьютерное программирование?
http://www. wired.com/2014/07/apple-swift/
Почему программисты отказываются от нового языка программирования Apple
http://www.wired.com/2014/06/apple-swift-language/
Последняя нить, объединяющая Apple и Google
Описывает, как Google и Apple используют LLVM для запуска приложений в своих операционных системах.
http://www.wired.com/2013/07/apple-google-llvm/all/
Создание вашего первого приложения на Swift
https://developer.apple.com/swift/blog/?id=16
Введение в язык программирования Swift
http://www.sitepoint.com/introduction-swift-programming-language/
Swift Tutorial: Быстрый старт
http://www.raywenderlich.com/74438/swift-tutorial-a-quick-start
http://www.raywenderlich.com/74904/swift-tutorial-part-2-simple-ios-app
6 лучших бесплатных руководств по Swift для нового языка программирования Apple
http: // www.skilledup.com/learn/programming/6-best-free-swift-tutorials-programming-new-language/
Objective-C
http://en. wikipedia.org/wiki/Objective-C
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/Introduction/Introduction.html
Какао
http://en.wikipedia.org/wiki/Cocoa_%28API%29
http://developer.apple.com/library/mac/navigation/#section=Frameworks&topic=Cocoa%20Layer
http: // www. cocoadevcentral.com /
Какао Тач
http://en.wikipedia.org/wiki/Cocoa_Touch
http://developer.apple.com/technologies/ios/cocoa-touch.html
http://developer.apple.com/library/ios/# документация / Разное / Концептуальные / iPhoneOSTechOverview / iPhoneOSTechnologies / iPhoneOSTechnologies.html% 23 // apple_ref / doc / uid / TP40007898-Ch4-SW1
50 инструментов и ресурсов для быстрого программирования
50 Tools And Resources For Swift Programming.