Обзор фпс камеры что это – Сообщества › Made in China (вся правда о китайских интернет-магазинах) › Блог › Обзор экшн-камеры Ultra HD DV с ДУ и функцией видеорегистратора и Slow Motoin 1080p 60fps

Home  /   Обзор фпс камеры что это – Сообщества › Made in China (вся правда о китайских интернет-магазинах) › Блог › Обзор экшн-камеры Ultra HD DV с ДУ и функцией видеорегистратора и Slow Motoin 1080p 60fps

Что такое FPS и как это влияет на качество съёмки? — DRIVE2

При выборе видеорегистратора приходится обращать внимание на кучу разных параметров. Одна из них — частота кадров, которая обычно обозначается аббревиатурой FPS, frame per second. Так на что же влияет эта характеристика?

Если на коробке видеорегистратора написано, например, 30 fps, то это означает, что он снимает происходящее на дороге с частотой 30 кадров в секунду. Чем выше эта цифра, тем плавнее будет движение объекта в кадре. Для видеорегистратора эта величина критична, потому что при съёмке с низким fps движения на видео будут «рваными», и объекты будут как-бы перескакивать с кадра на кадр как в старых советских мультфильмах. Учитывая то, что дорожная обстановка, порой, меняется буквально в доли секунды, становится понятно, что величина fps — крайне важный параметр для видеорегистратора.

Большинство видеорегистраторов снимает с частотой 30 кадров в секунду, но самые передовые модели могут похвастаться величиной в 60 fps, что делает снимаемые ролики очень плавными и правдоподобными. Для обработки видео такого качества необходим мощный процессор, такой, как, например, Ambarella A7L70, которым оснащаются видеорегистраторы NEOLINE Вот пример видео, снятого с частотой 60 fps. Как говорится, почувствуйте разницу!






Нравится

2



Поделиться:













Подписаться на автора

www.drive2.ru

Обзор фпс камеры в пубг что это — ForPlayers

Комментарии пользователей

LYis Kerbal
10.05.2018 — 05:51

1050ti +AMD 7870K В 70-80 ФПС НИЖЕ НЕ ПАДАЕТ ПРОЦИК ДО 4.5 РАЗОГНАН ВИД.ХУ НЕ РАЗГОНЯЛ.ВСЕ НА МИНИМУМ КРОМЕ ТЕКСТУР:СРЕДНИЕ И ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ СРЕДНИЕЕ В FullHd

Типичный школьник
12.05.2018 — 04:15

1060 для игры на ультра? Лол, смешно

Maxx Lenn
14.05.2018 — 06:23

Ну типо у меня 1060 и о даже высоких настройках речи идти не может — ФПС не позволяет. Проц 4460

Coil Rise
17.05.2018 — 00:04

ВЫ АХУЕЛИ? КАКИЕ 1060, 1070 И ТД, ТУТ ЛЮДИ ЕЛЕ ЕЛЕ С 750 ИГРАЮТ, А ВЫ.

О мой великий царь Позвольте ответить холопу
18.05.2018 — 01:04

I5 3570 Gtx 1050ti4g Пойдёт на средних?

Карим Эсенбаев
20.05.2018 — 15:07

Free Play NERO Странно, мои 6 gb ddr3 1133 выдают те же 50 fps в городах.

Free Play NERO
22.05.2018 — 06:53

если озу не меньше 8DDR4 гигов с частотой не меньше 2100 то да но с просадками в городах до 30-40, если 16 гигов то почти стабильные 60, но просадки будут все-ровно ибо оптимизация игры такая пока что.

Lakostt Kovalev
21.05.2018 — 00:30

i5 7500 gtx 1060 3gb (разгон) 16 gb ddr4 (частота 2888) 2560×1080, играю на средних в стабильных 65 фпс, а ты говорил 1070 нужна)

Filinz Neo
23.05.2018 — 18:57

а функция самоотсоса у этих карт есть?

ArtemLemmoneZ
26.05.2018 — 18:32

Для ультра настроек со стабильными 60+ нужна минимум 1080. (Моя 1060 тянет только средние)

Free Play NERO
28.05.2018 — 14:18

на ультра настройках i7 6700 + 32gb ddr4 + 1080 ti, игра ставит на колени такое железо всеровно с просадками до 40, особенно в городах, о каких ты стабильных 60 бормочиш? Спроси у владельцев подобной сборки и они тебе ответят, оптимизация игры такая убога и пока что ни одно железо без единой просадки ниже 60 не вытаскивает игру

КириллБелол Play
28.05.2018 — 02:45

Что за музыка на заднем фоне?

iSHIFTi rush
29.05.2018 — 13:59

сглаживание лучше на макс ставить всегда. В отличае от других игр работает по разному. Например на средних настройках вблизи сглаживание работает а начиная со средней дистанции просто замыливает грани. выглядиь отвратительно.

Vladislav Govorov
01.06.2018 — 02:11

ставлю на низкие и лаги, ставлю на средние и все стабильно. Мне кажется игра оптимизирована только под средние настройки

Dmitriy Belov
04.06.2018 — 02:00

Блять, ну серьезно? i5 3470, 1050 ti, 8 гб. Все стоит на очень низком, текстуры на среднем. Больше 60 фпс не поднимается, ставить другие настройки — ниже 50 фпс.

Goldiks
05.06.2018 — 11:29

gtx 970, на средне высоких 45-50 фпс

Roman Star
07.06.2018 — 04:30

Обзор оптимизации PlayerUnknown s Battlegrounds Это очередной обзор криворукости разрабов, которые не могут или не хотят провести нормальную оптимизацию игры! Ни оптимизации ни исправления багованных патчей, зато куча новых, абсолютно бесполезных шмоток, браво! Такой хернёй когдато занимались разрабы Call of Duty, которые заместо оптимизации геймлея и создания нормальной, хорошо сбалансированной игры предпочли просто зафигачить побольше бесполезных шкурок для оружия и обмундирования, ведь кастомизация персонажа — это главное в игре! Пздц!

Илья Blood
09.06.2018 — 11:44

Видеокарта- AMD Radeon HD 7800 Series Объем памяти — 1024 MB Тип памяти — GDDR5 Частота ядра — 900 MHz Версия Windows — Windows 10 (64 bit) Системная память — 8 GB Тип CPU — AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor и вот с этим я играю с 30-60 fps, ну и естественно всё на минималках

Масленок Илья
11.06.2018 — 00:36

Илья Blood Видеокарта слабая

Konstantin Ishevskiy
11.06.2018 — 18:54

Все это шилово! Вот я тебе говорю: Ставлю Текстуры и сглаживание на ультра фпс тот же что и на очень низком! (остальные настройки я всегда ставлю в минимум) Короче Оптимизации тут еще нету! Ну нету и все! У меня GTX 960 4gb i5 2310 и 8 оперативы! Оперативы есть гдето 6 gb, Процессор и видеокарту под 70-80%! Даже не на всю съедает как в той же батле! Оптимизации дружище тут нету! Кто за ставьте Лайк)

burdock agaSchas
14.06.2018 — 16:44

обычно если при понижении качества нет разницы фпс то виноват процессор.

FillaToff Play
17.06.2018 — 02:10

поставь 16, запусти на высоких или ультра и посмотри сколько жрет!

Konstantin Ishevskiy
18.06.2018 — 18:43

Откуда? 8 гб хватает на абсолютно все игры! Battlefield 1 даже хватает! Без лагов! Че ты пишешь? Хочешь сказать оптимизация в игре есть? Ты вообще видел треебования минимальные и максимальные? На самых низких я должен на выходе получать фпс 80-100 на этой системе и без малейшего намека на лаги! Вот ультра ДА! Что ответишь? Только по существу!

Roger Runner
19.06.2018 — 23:35

8 гигов оператив и кричать про оптимизацию. Ты из мезозоя?

Илья
14.06.2018 — 06:05

У меня i3-4370 и gtx 950. Как думаете,можно поставить сглаживание среднее? (сейчас все на очень низком)

Free Play NERO
16.06.2018 — 08:07

зачем данный вопрос задавать если ты сам можешь проверить? Тебя что укусит кто-то если ты решиш поменять настройки? 😀

GGhost
18.06.2018 — 16:41

i3 6100 gtx 950 8 гб ОЗУ все на среднем и 42-53 фпс

OFFline TV
20.06.2018 — 20:46

Так попробуй 😀

maksauto-m.ru

Обзор фпс камеры в пубг — GameCollector

Комментарии пользователей

LYis Kerbal
03.05.2018 — 18:23

1050ti +AMD 7870K В 70-80 ФПС НИЖЕ НЕ ПАДАЕТ ПРОЦИК ДО 4.5 РАЗОГНАН ВИД.ХУ НЕ РАЗГОНЯЛ.ВСЕ НА МИНИМУМ КРОМЕ ТЕКСТУР:СРЕДНИЕ И ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ СРЕДНИЕЕ В FullHd

Типичный школьник
04.05.2018 — 23:19

1060 для игры на ультра? Лол, смешно

Maxx Lenn
07.05.2018 — 09:54

Ну типо у меня 1060 и о даже высоких настройках речи идти не может — ФПС не позволяет. Проц 4460

Coil Rise
09.05.2018 — 02:04

ВЫ АХУЕЛИ? КАКИЕ 1060, 1070 И ТД, ТУТ ЛЮДИ ЕЛЕ ЕЛЕ С 750 ИГРАЮТ, А ВЫ.

О мой великий царь Позвольте ответить холопу
11.05.2018 — 15:25

I5 3570 Gtx 1050ti4g Пойдёт на средних?

Карим Эсенбаев
12.05.2018 — 20:51

Free Play NERO Странно, мои 6 gb ddr3 1133 выдают те же 50 fps в городах.

Free Play NERO
14.05.2018 — 01:59

если озу не меньше 8DDR4 гигов с частотой не меньше 2100 то да но с просадками в городах до 30-40, если 16 гигов то почти стабильные 60, но просадки будут все-ровно ибо оптимизация игры такая пока что.

Lakostt Kovalev
13.05.2018 — 08:17

i5 7500 gtx 1060 3gb (разгон) 16 gb ddr4 (частота 2888) 2560×1080, играю на средних в стабильных 65 фпс, а ты говорил 1070 нужна)

Filinz Neo
14.05.2018 — 15:00

а функция самоотсоса у этих карт есть?

ArtemLemmoneZ
15.05.2018 — 20:20

Для ультра настроек со стабильными 60+ нужна минимум 1080. (Моя 1060 тянет только средние)

Free Play NERO
16.05.2018 — 22:46

на ультра настройках i7 6700 + 32gb ddr4 + 1080 ti, игра ставит на колени такое железо всеровно с просадками до 40, особенно в городах, о каких ты стабильных 60 бормочиш? Спроси у владельцев подобной сборки и они тебе ответят, оптимизация игры такая убога и пока что ни одно железо без единой просадки ниже 60 не вытаскивает игру

КириллБелол Play
18.05.2018 — 02:34

Что за музыка на заднем фоне?

iSHIFTi rush
19.05.2018 — 14:57

сглаживание лучше на макс ставить всегда. В отличае от других игр работает по разному. Например на средних настройках вблизи сглаживание работает а начиная со средней дистанции просто замыливает грани. выглядиь отвратительно.

Vladislav Govorov
21.05.2018 — 20:54

ставлю на низкие и лаги, ставлю на средние и все стабильно. Мне кажется игра оптимизирована только под средние настройки

Dmitriy Belov
24.05.2018 — 04:29

Блять, ну серьезно? i5 3470, 1050 ti, 8 гб. Все стоит на очень низком, текстуры на среднем. Больше 60 фпс не поднимается, ставить другие настройки — ниже 50 фпс.

Goldiks
26.05.2018 — 12:21

gtx 970, на средне высоких 45-50 фпс

Roman Star
28.05.2018 — 13:12

Обзор оптимизации PlayerUnknown s Battlegrounds Это очередной обзор криворукости разрабов, которые не могут или не хотят провести нормальную оптимизацию игры! Ни оптимизации ни исправления багованных патчей, зато куча новых, абсолютно бесполезных шмоток, браво! Такой хернёй когдато занимались разрабы Call of Duty, которые заместо оптимизации геймлея и создания нормальной, хорошо сбалансированной игры предпочли просто зафигачить побольше бесполезных шкурок для оружия и обмундирования, ведь кастомизация персонажа — это главное в игре! Пздц!

Илья Blood
30.05.2018 — 17:15

Видеокарта- AMD Radeon HD 7800 Series Объем памяти — 1024 MB Тип памяти — GDDR5 Частота ядра — 900 MHz Версия Windows — Windows 10 (64 bit) Системная память — 8 GB Тип CPU — AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor и вот с этим я играю с 30-60 fps, ну и естественно всё на минималках

Масленок Илья
01.06.2018 — 11:29

Илья Blood Видеокарта слабая

Konstantin Ishevskiy
01.06.2018 — 03:13

Все это шилово! Вот я тебе говорю: Ставлю Текстуры и сглаживание на ультра фпс тот же что и на очень низком! (остальные настройки я всегда ставлю в минимум) Короче Оптимизации тут еще нету! Ну нету и все! У меня GTX 960 4gb i5 2310 и 8 оперативы! Оперативы есть гдето 6 gb, Процессор и видеокарту под 70-80%! Даже не на всю съедает как в той же батле! Оптимизации дружище тут нету! Кто за ставьте Лайк)

burdock agaSchas
02.06.2018 — 19:26

обычно если при понижении качества нет разницы фпс то виноват процессор.

FillaToff Play
04.06.2018 — 15:31

поставь 16, запусти на высоких или ультра и посмотри сколько жрет!

Konstantin Ishevskiy
06.06.2018 — 21:52

Откуда? 8 гб хватает на абсолютно все игры! Battlefield 1 даже хватает! Без лагов! Че ты пишешь? Хочешь сказать оптимизация в игре есть? Ты вообще видел треебования минимальные и максимальные? На самых низких я должен на выходе получать фпс 80-100 на этой системе и без малейшего намека на лаги! Вот ультра ДА! Что ответишь? Только по существу!

Roger Runner
09.06.2018 — 06:59

8 гигов оператив и кричать про оптимизацию. Ты из мезозоя?

Илья
03.06.2018 — 06:04

У меня i3-4370 и gtx 950. Как думаете,можно поставить сглаживание среднее? (сейчас все на очень низком)

Free Play NERO
05.06.2018 — 10:20

зачем данный вопрос задавать если ты сам можешь проверить? Тебя что укусит кто-то если ты решиш поменять настройки? 😀

GGhost
06.06.2018 — 16:30

i3 6100 gtx 950 8 гб ОЗУ все на среднем и 42-53 фпс

OFFline TV
08.06.2018 — 19:44

Так попробуй 😀

asc-lada.ru

Что такое обзор fps камеры в pubg — PlayerParadise

Комментарии пользователей

kokosim Kyrwa
25.03.2018 — 03:38

я не смогла найти управления параметрами 3D на виндовс 10

Роман Комарь
26.03.2018 — 11:07

Разве щас не банят за изменение GameUserSetting?

Rayker Channel
29.03.2018 — 03:29

Говоришь чтобы все подпищики топ 1 брали) А если 2 подпищика будут в одной катке?)

adik adidas
30.03.2018 — 09:17

Я пубг сломал

Usyz
01.04.2018 — 05:40

фу гадость что за бред?

Всё всё всё
02.04.2018 — 21:34

У меня на максималках 170fps хз зачем смотрю.

БаНаНчИк
03.04.2018 — 22:46

с 2017

Валерий Кузьмин
06.04.2018 — 15:51

Новый мод для увеличения FPS на Intel core и amd ryzen в PUBG

Дмитрий Скубицкий
08.04.2018 — 22:34

Спасибо!

Богдан Швец
10.04.2018 — 02:19

спс +15,20 fps

Vagif Mamedov
13.04.2018 — 01:20

У меня 1080 ti 12 gb фпс у меня 50. Гавн.ая игра удалю её ска

EisMorgan
14.04.2018 — 16:18

а что если 6г

Zak
16.04.2018 — 03:11

блин, +5 fps, но я рад, хоть что-то, чем нечего, спасибо большое, удачи с каналом)

Dany Exx
18.04.2018 — 02:21

пашал на хой

Agressor
21.04.2018 — 02:03

лайк за шутку

Валерий Слепцов
22.04.2018 — 17:15

😂😂😂😂 спасибо очень помогает 👍🏻 был 20fps щас fps 60

Yossi Gabinskiy
24.04.2018 — 21:02

Пацаны, помогите! У меня intel core i-5 4460, amd radeon r7 200 series, 8GB Оперативки. Что мне лучше изменить?

BestFire
26.04.2018 — 02:54

А сколько писать если у меня 6гб оперативки?

Creeep
28.04.2018 — 04:20

Вообще не помогло. Сделать всё точно также, как лагало, так и стало

Gleb Vlogist
29.04.2018 — 13:51

мне даже + 50 фпс дало

first-autosalon.ru

Частота кадров (Frames per Second) FPS для видеонаблюдения

Значение кадровой частоты это важная особенность при разработке любой системы видеонаблюдения. Давайте рассмотрим и определим оптимальное значение кадров в секунду в теории и на практике.


Что такое частота кадров (FPS)?


Частота кадров, частота кадросмен (с англ. Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) – это количество сменяемых кадров за единицу времени. Общепринятая единица измерения — кадры в секунду (к/с). 24 к/с — это общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции. На деле имеем 30 fps (60 полукадров) для телевизионного стандарта NTSC (США, Канада, Мексика, Япония) и 25 fps (50 полукадров) для стандарта PAL / SECAM (Европа). Кроме того, для съемок могут использоваться как ускоренная, так и замедленная частота кадров, например, 48 к/с — это частота съёмки и проекции кинематографических систем IMAX HD.


Частота кадров в видеонаблюдении


Давайте разберемся с кадровой частотой в видеонаблюдении. Казалось бы, что тут думать? Чем больше кадровая частота, тем лучше — можно не глядя ставить самую высокую кадровую частоту (25 fps / 30 fps). Но все это в идеальном мире, в реальности нам всегда хочется оптимизировать и получать необходимое за минимальные средства. Так, частота кадров напрямую влияет на архив записи и на длительность архива. То есть, при увеличении частоты кадров увеличивается и вес архива. Давайте же посмотрим, есть ли разница в картинке при различной частоте кадров.

Ниже видео, где можно сравнить одну и ту же картинку, которая записана с разной частотой кадров (fps). Отметим, что видео, которое снято при максимальной частоте кадров (25 fps / 30 fps) практически не отличается от видео при 15 к/с.





Еще одно видео с различными движениями в фокусе, чтобы посмотреть разницу между кадровой частотой от 1 до 30 к/с. Очевидно, что чем меньше частота кадров, тем видео становится менее плавным — это четко видно при съемке движущихся объектов в кадре.


Таким образом, 10 – 15 к/с это оптимальное значение частоты кадров для практически любого объекта видеонаблюдения — такое значение позволит увеличить время записи архива. Но, есть и исключения из правил, например в казино, на кассах супермаркетах, при определении номеров на авто для записи необходимо устанавливать большую частоту кадров. Также, не забывайте, что на одном объекте можно и комбинировать, то есть для важных областей можно ставить высокую частоту кадров, а на других областях низкую.
Частота кадров влияет и на пропускную способность, но для современных кодеков, например, для Н.264, она меньше, чем линейная из-за внутрикадровой компрессии, которая снижает нужды частоты диапазона для некоторых сцен, которые не меняются в каждом кадре. Поэтому, если вы повышаете частоту кадров в 10 раз, то повышение диапазона частот будет гораздо меньшим, в 3 или 5 раз больше.

Теперь рассмотрим несколько интересных тестов с кадровой частотой от авторитетного издания IPVM (ipvm.com). Это поможет лучше определиться для выбора fps для каждого отдельного случая.

Итак, разная частота кадров будет показана для идущего человека, для бегущего человека и с целью детекции лица человека.


Съемка человека при обычном шаге


Человек, идущий неторопливым, обычным шагом, проходит чуть больше одного метра в секунду, таким образом он пересекает поле обзора видеокамеры шириной 6 метров примерно за 5 секунд. По мере пересечения человеком поля обзора мы наблюдаем за его перемещением кадр за кадром. При частоте 30 fps и 10 fps полный шаг не остается незамеченным. Однако при частоте 1 к/с человек преодолел более одного метра между кадрами, что совпадает с оценкой скорости идущего человека — чуть более 1 м/с.

 



Бегущий человек в поле обзора


Если объект будет бежать, от он пересекает поле обзора видеокамеры шириной 6 метров примерно за 1,25 секунды, т.е. движется со скоростью почти 5 метров в секунду. При перемещении человека бегом, при частоте 30 fps каждые полшага фиксировались, при частоте 10 кадров человек пробегал примерно 0,3 метра между кадрами. При частоте 1 кадр в секунду объект зафиксирован только на одном кадре, остальной путь через поле обзора был проделан между кадрами и на втором кадре видна только часть ноги движущего объекта.



 


Распознавание лица


Еще один интересный тест на частоту кадров и детекцию лица движущего человека. Получить четкое изображение лица движущегося человека может быть непросто, так как в движении голова естественным образом движется из стороны в сторону. В эксперименте по сравнению разных частот кадров объект шел по коридору, двигая головой вперед и назад. При частоте 1 кадр в секунду получен только один четкий снимок, при частоте 10 кадров четких снимков намного больше. При частоте 30 кадров четких снимков на один-два больше, однако, это не является существенным улучшением.

 



 


Частота кадров (Frames per Second) — статистика от профессионалов


В 2011 году издание IPVM провело опрос на тему «Какую частоту кадров вы ставите свои клиентам и почему» среди 80 крупных интеграторов. Статистика кадровых частот, которые ставили профессионалы для своих клиентов при установке систем видеонаблюдения:

 

Как видим, частоту кадров более 20 fps устанавливали только 6% опрошенных интеграторов, а 18 процентов и вовсе устанавливали частоту менее 5 fps.

Приведем некоторые аргументы каждой группы инсталляторов:

Первая группа (менее 5 к/с):


  • Увеличение времени (записи) на жестких дисках;

  • Стоимость хранилищ данных;

  • Большинство клиентов хотят записывать видео с наивысшей частотой кадров до тех пор, пока вы им не скажете, какое для этого потребуется хранилище. В этот момент мы говорим им,  сколько это будет стоить, после чего возвращаемся к обсуждению значения частоты кадров.

Разумеется, что эта группа интеграторов и их клиенты ориентированы на экономию дискового пространства под архив видеозаписей.

Вторая группа (6-10 к/с):


  • Золотая середина между качеством изображений и требованиям к хранилищу данных;

  • Мы поддерживаем 8 к/с, чтобы при воспроизведении видео было плавным;

  • от 6 до 10 к/с – это достаточно быстро для получения адекватных подробностей в быстропротекающих событиях.



Третья группа (11-19 к/с):


  • Требование клиента;

  • Главным является получение видео при воспроизведении, близкое к реальному времени. Иногда вы можете упустить что-то произошедшее при частоте кадров ниже 10 к/с;

  • При размещения камер в наиболее ответственных зонах наблюдения или при близком расстоянии до объекта мы используем 15 к/с.



Четвертая группа инсталляторов (более 20 к/с):


  • Требования казино или расчетных узлов;

  • Требование клиента.

Обновлено 25.11.2016

В январе 2016 года издание IPVM повторило свой опрос. Результаты ниже:




За 5 лет произошло множество изменений в мире видеонаблюдения — развитие новых технологий в аналоговом видеонаблюдении (AHD, HDTVI, HDCVI), новые алгоритмы сжатия, а самое главное — жесткие диски с большим количеством места для записи архива. Но, как мы видим по результатам опроса, более 51% интеграторов все также устанавливают частоту кадров для клиентов 6-10 к/с, а частоту более 20 к/с все также устанавливают 6% инсталляторов. Но, и новые изменения в мире видеонаблюдения не могли пройти незаметно — интеграторов, которые ставят низкую частоту кадров (менее 5 к/с) уменьшилось в три раза и составило всего 6%. В то же время увеличилось кол-во сбалансированной группы (11-15 к/с).

stronghold.com.ua

Говорим о значении кадровой частоты (FPS) в организации системы видеонаблюдения

Когда мы говорим о такой характеристике, как FPS (количестве кадров в секунду) или IPS (количестве изображений в секунду), кажется, что все действительно довольно просто… Чем больше кадров — тем лучшее качество видеопотока демонстрирует ваш видеоканал. Хорошая вещь, не правда ли? Да, может быть, но у всего есть и плюсы, и минусы. Если у вас неограниченный бюджет, это здорово! Но для тех из нас, у кого бюджет ограничен, есть разница между превосходной и просто функциональной системой наблюдения.

Независимо от того, собираемся ли мы устанавливать IP-системы или аналоговые видеокамеры наблюдения, мы ожидаем, что, заплатив немного больше, получим лучшую частоту кадров. Чем больше кадров, которые мы получаем от наших видеокамер наблюдения, тем больше количество загружаемых видеофайлов. А это означает, что тем больше места для их хранения нам понадобится, и что дополнительное место для архивирования нам будет стоить дополнительных затрат. Той емкости, которой могло бы хватить для архивирования сроком на месяц, может хватить только на неделю, если вы не будете осторожны в данном вопросе.

С другой стороны, чем ниже частота кадров, тем менее плавное видео мы получим. Естественно, оно не будет идеально, но хронометраж записанного на жестких дисках видеоматериала резко увеличится. В зависимости от применения, использование видеокамер со скоростью записи видео на уровне 5-10 кадров в секунду не только является вполне приемлемым, но и часто рекомендуется. Если видеокамера находится в конце длинного коридора, ведет наблюдение за широким пространством или объектом с низким уровнем трафика, то вести запись со скоростью 30 кадров в секунду не только нецелесообразно, но и будет дорого стоить вашей компании.

Здесь мы можем дать один быстрый совет. Визуально разница между видео, записанным со скоростью 30 кадров в секунду, и видео, записанным со скоростью 15 кадров в секунду, абсолютно минимальна. Если показывать их рядом, вы вряд ли сможете заметить разницу. Выбирайте запись со скоростью 15 кадров в секунду — она дает качественный видеопоток, занимающий всего лишь половину пространства от того, которое займет видео, записанное с кадровой частотой 30 кадров в секунду! Этот совет значительно увеличит объем видеоматериалов в ваших архивах.

Каждый случай — индивидуален, и найти ту золотую середину, где каждая видеокамера наблюдения продемонстрирует оптимальный эффект — это и есть целью организации системы видеонаблюдения. Видеокамеры, использующиеся для распознавания номерных знаков, установленные на кассах и у входов, должны вести запись материалов с максимальной частотой кадров. Однако, в других, упомянутых выше, случаях, вы можете с легкостью пожертвовать высокой кадровой частотой.

Источник blog.vs-us.com. Перевод статьи выполнила администратор сайта Елена Пономаренко

worldvision.com.ua

Что такое FPS/Частота кадров? Часть 1. Взаимодействие с монитором.

Каждый из вас сталкивался с проблемой, когда игры на вашем компьютере начинали тормозить, и счастливый тот человек, у которого есть на руках деньги на новое железо. Сегодня постараемся разобраться какую «Частоту кадров»(далее FPS) можно считать достаточной, и насколько большую частоту кадров может различить человек. Что такое «Золотой стандарт» и для чего он нужен именно вам?

Большинство из вас понимает частоту кадров, как количество сменяемых изображений за одну секунду видеопотока.


Все просто.

Какую максимальную частоту кадров может различить человек?

Не существует такого значения, это миф. Если вы живете с этим мифом в голове, то вас ждут большие прения с самим собой во время чтения материала ниже. Человеческий глаз состоит из множества рецепторов, которые постоянно направляют информацию в мозг. Вы не можете назвать ни количество рецепторов, ни пропускной способности до мозга, поэтому выбросите из головы этот миф. Если бы такое количество существовало, это было бы доказано наукой.

Взаимодействие монитора и видеокарты

Для начала важно донести до вас два простых понятия.

Частота кадров/FPS(англ. Framerate, далее FPS) — количество кадров обработанных вашей видеокартой за секунду. Это абсолютно хаотичная величина, которая зависит от ваших текущих задач, мощности видеокарты, загруженности сцен, общего обслуживания компьютера и т.д. За короткий промежуток времени в одной и той же игре частота кадров может сильно разниться, может быть как высокой, так и низкой.

Нагружаем сцену, и наши FPS тают на глазах.

Чем же так важен высокий показатель FPS ? Дело в том, что при низком показателе FPS картинка станет дерганой, и мы не сможем увидеть плавные движения или отдельно взятые изображения.

При постоянном FPS можно посчитать время обработки одного кадра : при 30 FPS — 33 миллисекунды, при 60 FPS — 16 миллисекунд. Можно сделать вывод : двукратное увеличение FPS требует двукратного увеличения скорости обработки одного кадра.

Частота обновления монитора(англ. Refresh rate) — частота с которой ваш монитор обновляет все свои пиксели. И в отличие от FPS, частота обновления монитора (далее «герц», потому что так проще и короче, не придавайте слову «герц» особого значения) фиксированная, другими словами постоянная. Если ваш монитор с 60 герцами, раз в 1секунда/60герц =16.6 миллисекунд происходит мерцание экрана и смена кадра. Вы должны помнить наблюдение из детства, а у кого-то из юношества, когда мы направляли первые телефоны с камерой на телевизоры оснащенные электронно-лучевой трубкой. Вы видели мерцание, в наших ЖК-мониторах тоже самое, но мы это не замечаем.

Из этого мы делаем вывод, что частота кадров и «герцы» не на одной волне. И когда монитор производит смену кадра он выводит то, что у него в данный момент в «буфере». Буферной зоной назовем место, где монитор хранит готовый кадр на вывод(на деле технология может отличаться, но суть та же).

Для примера взаимодействия мы возьмем монитор с частотой 60 Гц.

Рассмотрим 3 случая

1. Среднее количество FPS не превышает вашу частоту монитора 60 Гц.

В период между мерцаниями вашего монитора источник-видеокарта направляет в буфер не больше одного кадра. Чем сильнее будет проседать FPS, тем чаще мы будем сталкиваться с тем, что обновление монитора не обновляет кадр.


После того как ваш кадр отрендерится, он моментально отправляется с видеосигналом в буфер. Когда настает время, наш герц выводит содержимое буфера на экран.

2. Среднее количество FPS превышает вашу частоту монитора 60 Гц.


Здесь уже посложнее, количество FPS на одно мерцание монитора.(далее — вычислительный отрезок)

Другими словами Хаос с большей буквы. Ваша видеокарта успевает отправить больше одного кадра на одно мерцание монитора.


Проиллюстрирован случай, когда вы имеете 300+ FPS. В период между обновлением монитора источник-видеокарта успевает отрендерить больше 5 кадров. За это время все эти кадры приходят в буфер, и каждый новый вытесняет предыдущий, и этот предыдущий исчезает из цифрового поля. Помимо этого, есть один очень интересный момент: настал момент монитору обновиться, а в это же время в буфер приходит информация о новом кадре, таким образом, монитор начинает выводить информацию двух разных кадров. Последствия для вас — разрыв экрана.

Как же избежать этих «разрывов» ? Существует несколько технологий синхронизации кадров с частотой обновления монитора, другими словами, эти технологии помещают FPS и герцы на одну волну.

3. Включена вертикальная синхронизация.

Хаосу тут не место. Ваша видеокарта рендерит кадр под обновление монитора.


На видеокарте существует «регулировщик», который знает частоту обновления монитора и рендерит только 1 кадр на 1 герц.

4. G-sync.

Технология горизонтальной синхронизации от NVIDIA. В монитор встраивается чип, который заставляет монитор обновится, когда придет новый кадр(в пределах своей частоты обновления). Тут все слишком хорошо и скучно, чтобы про это говорить 🙂

Плюсы и минусы вертикальной синхронизации

    Плюсы

  • Пропадают разрывы изображений.
  • Видеокарта работает не на полную мощность, тем самым понижая свою температуру и уменьшая уровень шума.
    Минусы

  • Снижение частоты кадров до частоты монитора. Но вы же вроде не можете увидеть больше кадров на 60 гц мониторе?
  • Повышение отклика всех ваших действий в игре. Почему? Попробую и это вам объяснить.
  • Ваш «регулировщик» на видеокарте, так же как и остальные ее элементы потребляет вычислительные ресурсы. Значит на обработку кадров их остается меньше.
  • Перед включением вертикальной синхронизации, убедитесь что вы имеете «запас» по FPS. Если видеокарта не сможет осилить требуемый FPS, она опустит его до следующего кратного значения. В нашем случае — 30 FPS, а никто не хочет играть с 30 FPS, если вы не «консольщик», о них чуть позже.

Имеет ли смысл иметь 75, 90, 120 FPS в играх при 60 Гц мониторе?

Вы только что прочитали про взаимодействие монитора и видеокарты, и, скорее всего, решили для себя, включу эту «вашу синхронизацию» и бед не буду знать. И здесь есть свои тонкости.

Встречали ли вы людей, которые утверждали вам, что мало видят разницу между 60 и 120 FPS, а даже видят ее на 60 Гц мониторе? Да они умом тронулись. Или нет?
Находясь рядом с игроком и смотря как он играет, разницу вы не увидите. Но все меняется если вы и есть игрок, который взаимодействует с игровым миром.


Перед нами три герца. Между ними 2 вычислительных отрезка, в одном из которых произошло событие спустя 12 миллисекунд после обновления монитора.
Красная линия это игровой «тик»(момент), причем неважно какой именно. Это может быть первый кадр взрыва гранаты, вы можете одним тиком повернуть камеру, зажжется свет. Абсолютно неважно!

Как мы помним, монитор обновляется каждые 1000миллисекунд/60 = 16.66 миллисекунд. В первом случае мы не знаем, успел ли кадр отрендериться тогда, когда уже произошел наш «тик».

Но во втором случае, мы ясно видим, что последний отрендеренный кадр появился уже после «тика», поэтому он содержит информацию о нем. И мы через 16.66/5 ≈ 3.33миллисекунды увидим наш «тик» на мониторе. В то же время в первом случае кадр пропускает «тик», и мы увидим его только на следующем рендере, а именно через 16.66+(16.66-12) = 21.13 миллисекунд.

Совокупность «тиков» и создает разницу 60 и 120 FPS на 60 Гц мониторе. Объяснить или показать на видео эту разницу невозможно, вам необходимо самостоятельно это прощупать.

Мы проигнорировали все остальные отклики и задержки связанные с компьютерным железом, начиная от отклика мыши и заканчивая скоростью видеосигнала, потому что это неважно. Суть от этого не меняется.

Также я проигнорировал случай с включенной вертикальной синхронизацией, потому что он самый «плохой», т.к. «регулировщик» рендерит и отправляет кадр перед самым обновлением монитора, задержка каждого «тика» будет составлять до 32 миллисекунд, а это задержка кадра как при 30 FPS, надеюсь в 30 FPS вы изъяны видите. Это «второй минус» вертикальной синхронизации из перечисленных мною выше, его очень легко почувствовать если включить/выключить синхронизацию прямо в игре.

Наглядная демонстрация геймплея, при котором происходит очень много наших «тиков», а именно поворотов камеры. Если поводить подобным образом камерой в CS:GO при 60 и 120 FPS на 60 Гц мониторе, и все равно не понять разницу. То постарайтесь не думать об этом, это не ваше 🙂

«Золотой стандарт»

Начнем с того, что никакого «золотого стандарта» не существует. Есть требования игроков с одной стороны, которые в свою очередь могут различаться, и технические возможности разработчиков с другой. Будь у разработчиков возможность выпускать все проекты с миллионами FPS, они бы не стали ее упускать. Все же мы постараемся определить некоторую зону комфорта и плавного изображения.

Разберем несколько случаев.

Xbox One и PS4

На момент разработки этих консолей выбор графической системы пал на близкий аналог Radeon HD 7850. Попробуйте взять эту HD 7850 и что-нибудь исполнить в современных играх. Найдутся игры, которые просядут ниже 30 FPS. Что в таком случае делают разработчики? Уменьшают обсчитываемое разрешение. Возьмите любой последний Assassin’s Creed, обе консоли работают в режиме 900p 30 fps, это еще в самом лучшем случае, нетрудно найти тест на Youtube, когда консоли не могут поддерживать и 30 FPS. Можно ли назвать 30 FPS Золотым стандартом? Нет! Это дно, ниже которого падать некуда.


Пока «хавают», ситуация вряд ли изменится. Главное, чтобы консоли не стали стоить по 1000$.

VR
Виртуальная реальность работает на частоте кадров 90+, в этом случае экран максимально близко к вашим глазам, и низкий FPS будет более заметен, что приведет к утомлению и ухудшению здоровья.

Вернемся к мониторам. Плавность изображения достигается тогда, когда мы не видим переход от одного кадра к другому. К сожалению, тут мы возвращаемся опять к тому, что столько людей, столько разных мнений.

В этой статье моя задача состояла в том, чтобы объяснить вам преимущество 60+ FPS на 60 Гц мониторе.

Рекомендации

От себя оставлю некоторые рекомендации видеокарт для игры на FullHD мониторах. Ниже вы можете ознакомиться с тестами этих видеокарт на нашем сайте.

30 FPS
NVIDIA GeForce GTX 950 сильно превосходит по мощности обе консоли, поэтому пока на консолях играют, вы без дела не останетесь.

60 FPS в этом году
NVIDIA GeForce GTX 1060 показывает отличные результаты в играх при компромиссной цене.

60 FPS в будущих экспериментах от Ubisoft 🙂
NVIDIA GeForce GTX 1070 имеет отличную производительность и сильно выигрывает в цене на фоне «старшего брата».





megaobzor.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о