Мир пк 2019 журнал: Мир ПК | Издательство «Открытые системы»

Содержание

Юбилей с оттенком грусти

Юрий Кузьмин

Нынешний, 2018 год идёт к концу. Он отмечен целым рядом громких юбилеев, в основном политических: 100-летие начала Гражданской войны в России, 50-летие Пражской весны, 20-летие дефолта в новой России и т.п.

Но вот один юбилей прошел совершенно незаметно, никто о нём практически не вспоминал, хотя он сыграл довольно большую роль в том, что перестроечный СССР, а в дальнейшем и Россия встали на путь технического прогресса в современном для того периода понимании.

30 лет назад появилось то, что мы в дальнейшем стали называть «компьютерные журналы», «компьютерная пресса» и «компьютерная журналистика». Вряд ли вы будете отрицать, что это имело немалое значение для развития нашей страны.

Нет, нельзя сказать, что до этого в нашей периодической печати ничего не было о вычислительной технике, программировании и смежных отраслях. Вот лишь некоторые журналы того времени: «Программирование», Микропроцессорные средства и системы», «Программные продукты и системы», «Вычислительная техника и ее применение», «Информатика и ее применения», «Информационные технологии и вычислительные системы», «Системы и средства информатики», «Системное программирование», наконец, такой «патриарх», как журнал «Автоматика и телемеханика», выходящий до сих пор аж с 1936 года.

Некоторые из них исчезли, некоторые живут до сих пор, дай им бог здоровья.

Но, по большому счёту, они не были журналами в журналистском, медийном смысле. Скорее, это были академические, вузовские, отраслевые сборники статей, которые были, конечно, важны, но всё-таки только для специалистов.

Компьютерный же журнал – это журнал о жизни: жизни компьютеров, жизни людей среди компьютеров… в общем, жизни в мире, неотъемлемым атрибутом которого являются компьютер и всё, что ему сопутствует.

И вот такие журналы на Западе уже были, а у нас пока нет.

Я в то время работал в знаменитом издательстве переводной научно-технической литературы «Мир». Сначала в журнале «Электроника» (амер. Electronics), одном из самых популярных тогда среди наших электронщиков и, как теперь говорят, айтишников. (Само название журнала, который начал выходить в Штатах с 1930 года, дало название всей отрасли – электроника.) Как раз в нём и были элементы этой самой жизни в мире компьютеров, очень живые статьи не только о технике, но и политике, экономике, быте, связанными с электроникой и вычислительной техникой.

К 1988 году я уже стал заведующим редакцией книг по электронике, но все редакции были там рядом и все продолжали сотрудничать друг с другом.

Это было время, кто его помнит, быстрого развития разных кооперативов, совместных предприятий и других примет перестроечного времени в Союзе. Не оказалось в хвосте и наше издательство благодаря своему динамичному директору В.П. Карцеву, профессору, известному писателю и историку науки. У нас появились небольшое советско-американское «околоиздательское» предприятие и ряд совместных проектов с зарубежными компаниями. Весной 1988 года к нам обратился австрийский издатель и политик Рудольф Боманн и предложил выпустить компьютерный журнал на базе его изданий, выпускаемых фирмой Bohmann Druck und Verlag GmbH.

Директор пригласил меня, поскольку я был «молодым да ранним» – считался одним из самых продвинутых, как теперь говорят, редакторов и переводчиков по компьютерной тематике, и спросил, можем ли мы сделать такой журнал.

Я подумал и решил, что, чего там, сделаем. Правда, журналы Боманна были немецкоязычные, а переводчики наши в основном с английского. Поэтому к выпуску я привлек известного уже тогда немецкого переводчика, а в дальнейшем организатора переводческих фирм Бориса Зайчика.

Вот так мы втроем (третьим был Д.Г. Зайдин, талантливый переводчик, в том числе синхронист, главный редактор мировского журнала ТИИЭР и, по совместительству, руководитель новейшего тогда фотонаборного центра Compugraphic, на котором и был подготовлен к печати журнал, а печатался он в типографии Боманна в Австрии), и подготовили этот журнал.

Над названием мы думали недолго и, ничтоже сумняшеся, назвали его модным словом «Интерфейс». Он вышел к лету 1988 года и стал первым компьютерным журналом в СССР. Со мной кто-то может поспорить, но это так – слегка пафосно, но мы были первыми. Судьба «Интерфейса» не сложилась: Боманн требовал, чтобы мы собирали рекламу для финансирования дальнейшего его выпуска, мы не умели этого тогда делать, денег не было, потому что в планах издательства этого журнала не было.

В результате Боманн договорился о выпуске журнала в издательстве «Юридическая литература», а поскольку это издательство было непрофильным, хотя и очень хотело быть на гребне прогресса, оно выпустило несколько номеров до 1992 года, после чего журнал прекратил свое существование.

Но, как вы понимаете, не только издательство «Мир» интересовалось этим направлением.

И самый в то время масштабный проект в области компьютерной прессы подготовило издательство «Радио и связь». Было создано совместное советско-американское предприятие этого издательства и всемирной издательско-информационной корпорации IDG (International Data Group), выпускавшей десятки компьютерных журналов и газет по всему миру.

Конечно, к проекту было причастно не только «Радио и связь». В то время предприятие такого рода не могло появиться и функционировать без поддержки властных структур: оно действовало под эгидой Госкомитета СССР по науке и технике, Госкомиздата, Академии наук СССР, его поддерживали тогдашний чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров и основатель СП «Параграф» Степан Пачиков.

«Параграф» стал впоследствии знаменит благодаря работавшему там целому созвездию лучших программистов Е. Веселову, А. Чижову, А. Борковскому и др.

Журнал (точнее, тогда он назывался сборником – категорию «журнал» в то время присваивали чуть ли не на уровне правительства) назвали «В мире персональных компьютеров». И это была «бомба». За ним стояли в очередях, брали друг у друга с рук, копировали (насколько это тогда было возможно). В общем, вокруг него был настоящий ажиотаж. Редактором первого выпуска был известный технический журналист, главред популярного тогда журнала «Зарубежная радиоэлектроника» Михаил Размахнин, вообще очень эрудированный и разносторонний человек, поэт и бард (он, к сожалению, довольно рано ушел из жизни, в 2001 году).

Первый его номер вышел в начале осени 1988 года. И, как видите, наш «Интерфейс» всё-таки действительно был первым, вышедшим месяца на четыре раньше, правда, не столь заметным.

Следующий номер «В мире персональных компьютеров» вышел к концу 1988 года.

Его редакторами были известный в то время компьютерный специалист Б.А. Кузьмин (мне не родственник), И.В. Емелин и О.В. Толкачева.

А дальше начались сбои. Я не могу претендовать на полное знание ситуации, поскольку не был в числе организаторов проекта, но, насколько я знаю, примерно происходило следующее: по условиям соглашения с IDG, должно было выходить шесть номеров журнала в год, включая первый, неполный год, а к середине 1989 года вышло всего три номера, и дальнейшая перспектива не просматривалась. У номера, вышедшего в 1989-м, уже было новое название, «Мир ПК» (IDG потребовала, чтобы название больше соответствовало его американскому аналогу, PC World, естественно, с принятым в русском языке порядком слов), появилось приложение – газета новостей «ПК-Экспресс», среди редакторов появился будущий мой соратник по многим проектам Анатолий Эйдес, электронщик и компьютерщик, бард и, вообще, разносторонний человек, карьера которого с конца 80-х годов развивалась в медиабизнесе.

И всё равно дела шли не по плану. В результате, насколько я знаю (правда, не претендую на абсолютное знание — если что, пусть старшие товарищи меня поправят), глава IDG Патрик Макговерн потребовал, чтобы наладили регулярный выпуск в соответствии с условиями, иначе он выйдет из СП.

После этого произошли серьезные административные изменения: было организовано полноценное СП «Информэйшн Компьютер Энтерпрайз (ICE), правда, с теми же учредителями, но с управлением в лице сотрудников Госкомиздата и ГКНТ Б.Д. Антонюка (председатель правления), будущего руководителя «Космической связи» и замминистра связи, М.Ю. Володарского (гендиректор), Д.С. Бадалова (исполнительный директор) и др.

Дмитрий Бадалов был тогда сотрудником Госкомиздата, курировавшим издательство «Мир». Он, собственно, поконсультировавшись с нашим руководством, и пригласил меня собрать коллектив, чтобы наладить регулярный выпуск «Мира ПК». Поэтому его я могу по праву считать, если можно так выразиться, крестным отцом нашей редакции.

Сначала я делал пару номеров (и первый из них был №4 за 1989 год), еще работая в издательстве «Мир», а уже с конца 1989 года перешёл на постоянную работу в ICE в качестве главного редактора, а через год и директора журнала «Мир ПК». Собрал редакцию, в которую вошли лучшие наши переводчики-внештатники (в смысле, в издательстве «Мир») – Александр Зильберман (после моего ухода из ICE он стал главным редактором), в начале 1990 года пришёл Рубен Герр, работавший на ВЦ Института элементоорганических соединений АН СССР и одновременно внештатный переводчик мировского журнала «Приборы для научных исследований», Михаил Новиков, редактор из издательства «Металлургия» (Миша, если я ошибаюсь, поправь меня), которого пригласил Д.С. Бадалов, наши верстальщицы и технические редакторы. Коллектив был небольшой, но продуктивный и самоотверженный, работать приходилось иногда даже ночью. Много делали внештатные переводчики, сотрудничавшие со мной ещё в издательстве «Мир». И мы добились того, что журнал вошёл в требуемый ритм, и всё стабилизировалось.

К тому времени «Мир ПК» уже не был единственным компьютерным журналом: со второй половины 1989 года начал выходить «КомпьютерПресс», который организовал Борис Молчанов сотоварищи, Анатолий Эйдес стал выпускать журнал «Интеркомпьютер» (правда выходил он пару лет, потом ему наследовала русская версия Dr. Dobb’s Journal, но уже, насколько я помню, без Эйдеса). Году в 1992-м кое-что делавший для «Мира ПК» Дмитрий Мендрелюк, тогда ещё очень молодой сотрудник Московской товарной биржи, которая находилась с нами в одном здании на ВДНХ, организовал сначала газету, а потом и журнал «Компьютерра», которая породила целое новое направление в компьютерной журналистике.

Мы, в свою очередь, тоже выпускали целый спектр приложений: газету «ПК-Экспресс» – в дальнейшем «Компьютер-Экспресс», новостной бюллетень «Прямая связь», бюллетень «Сети» (его инициировал и редактировал известный специалист Владимир Иванович Дрожжинов – его, к сожалению, уже нет с нами), превратившийся потом в полноценный журнал. Сделали пару номеров журнала «Мир САПР» по заказу СП «Параллель» по материалам известной корпорации Autodesk. Выпустили несколько брошюр «Библиотечки Мира ПК».

Потом как-то так получилось, что единоличным «командиром» ICE стал Борис Дмитриевич Антонюк, он инициировал выпуск русскоязычной версии ещё одного издания IDG – еженедельника Сomputerworld (первого и любимого детища Патрика Макговерна), которая, надо сказать, выходит до сих пор в издательстве «Открытые системы». В этом ему помог Григорий Рафаилович Громов, исследователь тенденций развития IT-индустрии и автор ряда книг, из НИВЦ АН СССР, который, в свою очередь, пригласил научными редакторами известных компьютерных специалистов Григория Сенина и Эдуарда Пройдакова. Эдуард потом стал главным редактором в «Мире ПК», и основателем и опять же главным редактором еженедельника PC Week (правда, уже в «СК Пресс»).

По моему ощущению, «Мир ПК» как-то отошёл на второй план (может, я и ошибался), и мне там стало несколько неуютно. Да и вообще, я в то время искал новые приложения своих сил.

В начале 1991 года на меня вышел Вадим Чвертко, бывший сотрудник Бориса Молчанова в «КомпьютерПрессе», теперь ставший директором нового, ещё никому не известного издательства SK Verlag, и предложил мне должность главного редактора русской (тогда еще советской) версии еще одного крупнейшего американского компьютерного журнала PC Magazine (пожалуй, покрупнее, чем PC World) корпорации Ziff-Davis. Права на издание приобрели братья Александр Канн и Игорь Шляйгер, бывшие наши граждане, а теперь американский (Канн) и немецкий (Шляйгер), издательство, как я понимаю, было первоначально зарегистрировано в Германии, поэтому и Verlag. А SK значит Schleiger (Шляйгер) – Kann (Канн). Теперь оно уже давно «СК Пресс», и никто не помнит, что такое СК.

Ну, я, конечно, как юный пионер, был готов – опять организовать новую редакцию, начать новое дело. Со мной из «Мира ПК» сначала ушёл Рубен Герр (надо сказать, что он потом проработал в «СК Пресс» 27 лет, почти до нынешнего момента), затем присоединился Илья Липкин, ушедший, как и Чвертко, из «КомпьютерПресса», ну и, как обычно, младший редакционный персонал. Уже позже к нам присоединился в качестве научного редактора Леонид Абрамович Теплицкий, крупнейший «мировский» переводчик по вычислительной технике, лауреат Госпремии, зам. главного конструктора завода «САМ». Он после моего ухода из PC Magazine стал сначала главным редактором журнала, а потом – генеральным директором издательства, коим и остается до сих пор, несмотря на солидный возраст.

Я, как мне не привыкать, запустил журнал, организовал и поставил на рельсы редакцию и пошёл дальше (о причинах рассказывать неинтересно). После пары лет блужданий, в 1994 году организовал издательство «Бизнес и компьютер», теперь «Профи-Пресс», начавшим деятельность с опять же, по сути, компьютерного журнала «Банковские технологии» и продолжившим уже на более широких медийных просторах. Но это уже совсем другая история.

SK Verlag продолжило и расширило свою деятельность: на смену Канну (перешедшему на должность представителя Compaq в России) пришел его друг и согражданин Евгений Адлеров, возглавляющий издательство до сих пор.  Руководить одним из направлений, выпускать очень успешный справочник «Кто есть кто» перешёл из «Мира ПК» Александр Зильберман – в середине 2000-х он скоропостижно скончался, царство ему небесное. Появились новые издания, и первое из них – PC Week опять же корпорации Ziff-Davis, которое организовал и много лет возглавлял уже упомянутый Эдуард Пройдаков. Но и это уже другая история.

Вся эта несколько сумбурная история привела к тому, что ряд агентств и источников стали называть меня «основателем» компьютерной прессы и «отцом» компьютерной журналистики. Это, конечно, определённое преувеличение, но и совсем отказываться от такого звания я не буду. Конечно, люди, из которых я собирал свои редакции, были уже состоявшимися, знавшими порой больше меня специалистами, и учить их мне, в общем-то, было незачем. Но, чего не отнимешь, я направил их по пути, который стал основным делом их жизни, достаточно эффективно для того времени построил редакционный процесс, способствовал выделению компьютерной журналистики в отдельную сферу медиапроцесса. А многие из этих людей, в свою очередь, воспитали себе смену, создали свои школы компьютерной журналистики.

Почему же 30-летие компьютерной прессы и компьютерной журналистики, во-первых, прошло практически незамеченным и, во-вторых, с оттенком грусти?

А потому что с начала 2010-х годов кризис печатной сферы СМИ в первую очередь ударил по компьютерным изданиям. С первых лет десятилетия закрылись такие «киты», как «КомпьютерПресс», «Компьютерра», в 2016-м – «Мир ПК», а в этом году PC Magazine, ушло множество более мелких изданий.

Да, грустно. Но жизнь есть жизнь. И что важно, компьютерная пресса уходит, но уходит не в небытие, а в интернет. А, значит, компьютерная, а теперь, скорее, IT- или даже HighTech-журналистика жива и развивается.

А это означает, что наше дело, дело тех, кто в конце 80-х – начале 90-х создавали это новое направление, не пропало втуне, а просто перешло в другое качество и на другой уровень.

Коллеги, с юбилеем вас!

Помещена в музей с разрешения автора 30 ноября 2018

Игровые журналы, которые мы читали — Ретро на DTF

{«id»:45946,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali»,»title»:»\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0447\u0438\u0442\u0430\u043b\u0438″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali&title=\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0447\u0438\u0442\u0430\u043b\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www. facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali&text=\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0447\u0438\u0442\u0430\u043b\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali&text=\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0447\u0438\u0442\u0430\u043b\u0438″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st. shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0447\u0438\u0442\u0430\u043b\u0438&body=https:\/\/dtf.ru\/retro\/45946-igrovye-zhurnaly-kotorye-my-chitali»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

5393 просмотров

Многие из нас читали журналы, кто — то случайно увидел журнал у друга, кому — то подарили, другие сами покупали или выписывали полюбившиеся издания. Журналы были актуально до появления конкурентов в виде онлайн изданий, популяризации стриминговых сервисов, развития и появления видео хостингов и социальных сетей. Но до этих событий, печатная пресса правила балом.

Мое знакомство с журналами началось в 2003 м году, когда я брал у друга журнал «PC Игры» Журнал издавался Gameland, от них же выходил известный журнал Страна Игр. Запуск журнала состоялся как раз в 2003 году. Потом я решил впервые купить журнал Computer Gaming World за февраль 2004 год. Старейший американский журнал, посвящённый компьютерным играм, выходивший с 1981 по 2006 годы.

Журнал Computer Gaming World за февраль 2004 год.

Тогда журналы либо выписывали на почте, либо ходили за ними в киоск. Мне повезло, так как рядом с моим домом было 2 киоска и проблем найти нужный журнал не возникало. Помимо превью на Medal of Honor, был обзор на Call of Duty игра получила 4.5 балла из 5. Журнал был неплохой, хоть и маленьким по объему. Это была проба пира. Затем мне захотелось что-то родного и взор упал на Страна Игр. Издательство Gameland выпускало журнал с 1996 — по 2013 год. Журнал сразу мне понравился, так как это был пожалуй единственное издание, где обозревали не только компьютерные, но и консольные игры. Отличительной чертой еще было освещение в журнале Японской культуры и игр, в рубрике Банзай. А еще некоторые редакторы типа Валерия Корнеева (Купер), Алексея Пожарского, Константина Говоруна (Wren), Артема Шорохова перешли из первого российского журнала «Великий Дракон»( выпускавшийся с 1993 по 2004 год) в СИ.

Первый мой купленный журнал был за март 2004 год. К тому выходил он два раза в месяц. Я был ПК игроком и благодаря журналу, я открыл для себя много игр с консолей именно журнал с подвиг меня купить PlayStation 2.

Журнал Страна Игр за март 2004 год

В том же году захотелось посмотреть на главного конкурента Страны Игр — Игроманию. Издательство Техномир выпускало журнал с 1997 — по 2018 год. Игромания поначалу специализировалась на пк играх. Позже с 2010 журнал стал мультиплатформенным. Главным преимуществом над конкурентами была видеомания. Шефом видеомании был всеми известный Антон Логвинов. Видеомания выпускала действительно качественные материалы и в этом аспект конкурировать другим изданиям было тяжело. Эксклюзивные материалы и главное объем информации был действительно огромным для того времени. Обзор по 30-40 минут, репортажи с разработчиками, мнения редакции, передачи типа: От Винта. Но в отличие от Страны Игр, журнал выходил раз в месяц. Первый мой журнал был за октябрь 2004 год.

Журнал Игромания за октябрь 2004 год. 

Было еще много разных журналов, которые я покупал, ради любопытства. Например PlayStation: The Official британского издательского дома Future Publishing. Издается с 1997 года. В России журнал с февраля 1998 по август 2002 год выпускался издательским домом Gameland, затем с 2004 по 2008 год уже при издательстве Mediasign (на обложке первого номера перезапущенного издания было изображение Metal Gear Solid 3: Snake Eater). Журнал был местами комедийный. Чего стоят обзоры на плохие игры, где в качестве награды была какашка. Юмор был выше всяких похвал, особенно когда тебе 13-14 лет. Был так же диск, где содержались обзоры английских коллег, которые были довольно забавными.

Журнал Playstation Magazine за 2007 год

Еще хочу отметить один хороший журнал — это Game.EXE издавался совместно издательским домом «Компьютерра» и компанией «Лампорт» под названием «Магазин игрушек» Журнал издавался с 1995 по 2006 год. Я знаком только с 6-7 выпусками разных годов. В журнале были хорошие объемные обзоры, интересные рассуждения про индустрию видеоигр. Этакий «Коммерсант» от Мира видеоигр.

Журнал Game. EXE февраль 2002 год.

В статье я не стал упоминать все журналы, которые удавалось читать, это Навигатор Игрового Мира, PC Gamer, Лучшие Компьютерные игры. Все они достойны упоминания и каждый журнал был по своему уникален. Я лишь указал те журналы, с которыми я прожил часть хорошей жизни. Это то время когда взрослые проблемы не тревожили. Когда можно было после школы пойти в ларек или на почту и получить заветный номер, который необыкновенно пахнул новизной и таинственностью. Журнал зачитывался до дыр, видеоматериалы просматривались десятки раз, а потом еще несколько раз с другом. Несмотря на то что, печатная продукция постепенно уходит, но не уходят те хорошие моменты, когда все мы , любители печатной прессы читали зимним вечерком любимые журналы. В Мире цифровой дистрибьюции, все меньше остается места печатным изданиям. Многомиллионные каналы типа IGN перетягивают информационное одеяло на себя. Обзоры, эксклюзивные материалы, новости, все подается каждый день, час, секунду. Интернет поменял игру, но в целом не все так плохо! Появились новые источники информации и обзор на игру или новости появляются оперативно, нет надобности ждать информацию в виде журнала, газеты.

Какие любимые журналы были у Вас. Расскажите в комментариях про свои истории!

Прилагаю к статье архивы на журналы:

Список газет и журналов

3/9 царство (0+)

Тридевятое царство – место, в котором живут чудеса. Там юный читатель узнает много нового вместе с любознательной Забавой, отправится в путешествие с находчивым Иваном и смелым Данилой, заглянет в мир моды и красоты вместе с Василисой, займется расследованием таинственных происшествий в обществе сурового Черномора и будет искать выходы из колдовских лабиринтов коварного Кощея.

А почему? (6+)

Научно-популярный, исторический журнал для младшего школьного возраста, «А почему?» издается с января 1991 г. Перелистывая страницы, читатель совершает вместе с журналом увлекательные путешествия в мир обыкновенных вещей, явлений природы, получает знания во всех областях науки, техники, искусства, учится мастерить и помогать старшим.

Арт (6+)

Литературно-художественный журнал Республики Коми.

Беспризорник (12+)

Беспризорник является первым в России журналом, освещающим такую сложную и многогранную проблему как детская беспризорность.

Журнал предназначен для людей и учреждений, работающих в сфере профилактики детской безнадзорности и беспризорности. Кроме официальной информации (новости законодательства, статистическая и методическая информация) Беспризорник рассказывает о практическом опыте как отдельных организаций, так и целых регионов.

Би кинь (Искорка) (0+)

Иллюстрированный литературно-художественный журнал.

Библиополе (16+)

Журнал для муниципальных библиотек. Методическая помощь от лучших специалистов отрасли. Опыт модернизации библиотек, создания информационных центров, расширения источников финансирования и т.д.

Библиотека (16+)

Старейшее профессиональное издание продолжает оставаться для большинства наших коллег главным и самым авторитетным источником информации в библиотечной сфере. И одновременно открытой и доступной площадкой для выражения идей, позиций, мнений.

Библиотека в школе — ПЕРВОЕ СЕНТЯБРЯ (16+)
Библиотека предлагает (16+)

Методическое пособие для библиотекарей, учителей и школьников.

Библиотечная педагогика (16+)

Библиотечная педагогика — составная часть библиотековедения. Руководство чтением. Формирование читательских компетенций. Информационная культура личности.

Библиотечное дело (12+)

Новые технологии. Традиции. Опыт.

Божий мир (12+)

Яркий красочный журнал для детей школьного возраста, его цель — православное воспитание и просвещение. Издаётся по благословению Патриарха Московского и всея Руси Кирилла. В библиотеке хранятся номера журнала с 2009 года.

В мире животных World of animals (6+)

Журнал «В мире животных» – популярное издание о диких и домашних животных. Начинался как печатное продолжение телепередачи «В мире животных». Учредители журнала – Николай Дроздов и Александр Аболиц. Авторы журнала – авторитетные в научном мире специалисты, а также известные любители домашних животных, фотографы-анималисты.

Веселые картинки (0+)

Детский юмористический журнал. Рассчитан на детей от 4 до 10 лет. Журнал включает стихи и рассказы, настольные игры, комиксы, ребусы, шутки, загадки. Он организует досуг всей семьи, поскольку маленьким детям читают родители, а дети постарше нуждаются в одобрении взрослых, хорошо ли выполнено задание из журнала, правильно ли отгадана загадка.

Веселые картинки о природе.

Журнал для детей «Филя» (0+)

Познавательный журнал для детей 6-12 лет. Содержит материалы не только об истории науки, географических открытиях, о животном и растительном мире планеты, астрономии, этнографии, но также и о культурном наследии многонациональной России.

Веселые уроки (6+)

Увлекательное путешествие по стране знаний. А еще веселые рассказы, загадки, игры, поделки.

Веселый затейник (6+)

Это альтернатива интернету – развивающие игры, повышающие IQ ребенка: шарады, головоломки, стихи и сказки, ребусы и кроссворды, викторины и мн. другое. Этот журнал – настоящая школа будущих эрудитов.

Веселый колобок (0+)

Познавательно-развлекательный журнал для детей (0-8 лет). Весёлые стихи, сказки, игры, раскраски, кроссворды, интересный обучающий раздел. Яркие иллюстрации и любимые герои.

Виноград. Православный журнал для родителей (12+)

Православный журнал для родителей. Всё о воспитании и внутрисемейных отношениях. Наши читатели — люди, которые уважают семейные ценности и культурные традиции.

Войвыв кодзув (Северная звезда) (12+)

Литературно-художественный и общественно-политический журнал на коми языке.

Вокруг света (12+)

Один из самых популярных российских журналов, публикующий материалы о захватывающих путешествиях, загадках истории, новых научных открытиях и технических достижениях, а также рассказы о знаменитых людях.

Вы и Ваш компьютер (12+)

Это популярный журнал для пользователей ПК. Содержит много полезной информации по техническому наполнению компьютера, сравниваются и характеризуются различные устройства. Раскрываются такие темы, как, например, выбор компьютера различных конфигураций исходя из поставленных задач или выбор домашнего роутера; новинки компьютерного мира, новинки игр, безопасность использования компьютерной техники и работы в Интернете. Для тех, кто учится, работает и играет на компьютере.

География и экология в школе ХХI века (12+)

На страницах журнала исследования ученых – географов, экологов, экономистов, геологов, обсуждение актуальных проблем науки, использования современных педагогических технологий, знакомство с новыми учебниками, методическими пособиями, картографической продукцией, опытом преподавания школьной географии. Главное в журнале – это служение и помощь учителю, максимальное приближение журнала к школе, к педагогам, защита интересов школьной географии и экологии в современной системе образования.

Глобус.

Детская познавательно-развлекательная газета (6+)

Открывай планету с нами! А ещё – много игр, конкурсов, приколов …

Губка боб и его друзья (0+)

Огромный набор развлечений, постеры, раскраски, лабиринты, кроссворды.

Девчонки (6+)

Дружба и любовь, красота и мода, звезды и увлечения.

Девчонки-мальчишки. Школа ремесел (6+)

Журнал «Девчонки и мальчишки» – ежемесячный журнал, в каждом из номеров которого рассматривается то или иное ремесло.Это первая энциклопедия о жизненных вопросах. Рукоделие, кулинария, домоведение, сервировка и этикет, дизайн интерьеров, мода, советы психологов и косметологов, знакомство с различными ремеслами, квиллинг.

Детская газета (6+)

Красочная, очень интересная и полезная. Для 7-14 лет.

Детская Роман-газета (6+)

«Детская Роман-газета» – произведения русской и мировой классики, рассказы современных писателей, сказки, исторические повествования, знакомство с художниками и искусством, музеями и картинными галереями. В библиотеке хранятся номера журнала с 2009 года.

Детская энциклопедия (12+)

Очень интересный тематический журнал для школьников. Выходит более 20 лет. Отвечает на все вопросы бытия, окружающего нас мира, вселенной. Для тех, кто хочет знать больше! Каждая встреча с новым номером журнала – хорошая, добрая семейная традиция.

Детские сказки (0+)

Красочное издание с добрыми, захватывающими сказками, творческим конкурсом, уроками английского.

Детское чтение для сердца и разума (6+)

Детская классическая литература для внеклассного чтения. Для детей от 5 до 11 лет и их родителей.

Джульетта (12+)

Для юных, красивых, влюбленных, нежных и озорных девчонок. Если Вы хотите найти друзей, поделиться своей грустью или радостью, если Вы пишете стихи и у Вас в груди бьется горячее, доброе сердце – выбирайте «ДЖУЛЬЕТТУ».

Дисней для малышей. (0+)

Игровой, развивающий журнал. Герои мультфильмов. Сказки, игры, раскраски.

Дитя человеческое (16+)

Этот просветительско-педагогический иллюстрированный журнал Российский детский фонд адресует взрослым – тем, кто призван заботиться о детях, лишившихся родителей, попавших в трудную жизненную ситуацию: директорам детских домов, родителям–воспитателям семейных детских домов, руководителям интернатных учебных заведений, работникам правоохранительных органов, педагогам, врачам, родителям, – всем, кому дороги дети и детство.

Добрая Дорога Детства (0+)

Единственная в стране газета, поставившая перед собой задачу воспитания маленького человека законопослушным гражданином своей страны, настоящим человеком с нравственной и духовной системой ценностей, обучения его безопасному поведению в жизни, на дороге, культуре взаимодействия со всеми участниками дорожного движения.

ДОБРЯТА (6+)

Детская увлекательно-познавательная газета-журнал.

Друг для любителей кошек (12+)

Журнал для любителей кошек.

Друг для любителей собак (12+)

Журнал для любителей собак.

Духовно-нравственное воспитание (16+)

Публикуются научные статьи по теологии, педагогике и философии

Ёжик (0+)

Детский игровой и развивающий журнал. Ярко, доступно, интересно и познавательно!

Журнал для детей от 5 до 10 лет Шляпа — Speak оut for kids (6+)

Иллюстрированный журнал для чтения взрослыми детям, изучающим английский язык, для преподавателей и воспитателей. Главные рубрики: лингвострановедческая, художественные тексты, занимательная грамматика, игры и др. в увлекательной форме.

Журнал для изучающих английский язык Speak out (12+)

Иллюстрированный журнал для изучающих и преподающих английский язык. Главные рубрики: лингвострановедческая, художественные тексты, занимательная грамматика, подготовка к ЕГЭ и др. в увлекательной форме.

Журнал для тех, кто хочет уберечь детей от наркотиков (12+)

Миссия редакции — просвещение в области профилактики наркомании. Опыт работы прокуратуры, госнаркоконтроля, полиции, следственного комитета, КДНиЗП, наркологии, церкви, соцзащиты, образования и реабилитационных центров.

Журнал сказок (6+)

Знаменитые сказки с великолепными иллюстрациями, раскраски, игрушки-самоделки. Уникальное средство для общения детей и родителей.

Зайкина школа (0+)

Развивающий журнал для малышей от 2 до 6. Это замечательное пособие для мамы и ребенка для познания окружающего мира, обучению буквам, счету, развитию внимания

Защити меня! (16+)

Правовое просвещение, практическая защита прав детей по Конвенции ООН о правах ребенка. Законы и документы с пояснениями. Проблемы семьи, школы, возрастной психологии.

Здоровье школьника (6+)

Особенности развития детей в период от 5 до 17 лет. Взаимоотношения школьников с родителями, учителями и сверстниками. Профилактика школьного стресса. Советы и консультации психологов, врачей и учителей.

Играем с Барби (0+)

Журнал «Играем с Барби» — роскошный журнал для девочек, которые хотят быть похожими на красавицу и умницу Барби! В каждом номере: истории о Барби и её подругах, мода, раскраски, замечательные самоделки, загадки, головоломки. Всем девчонкам нравится читать и играть вместе с Барби!

Играю с мамой (0+)

Поможет родителям весело и с пользой провести время с детьми: поиграть в игры, разгадать загадки, прочитать сказку…Растем и учимся играючи!

Игровая библиотека (16+)

Содержит сценарии школьных и библиотечных мероприятий, конкурсов, КВН, открытые уроки. Выпускается вместе с DVD-диском, содержащим аудиоиллюстративные приложения.

История — ПЕРВОЕ СЕНТЯБРЯ (16+)

Педагогическое издание. Включает разделы: Мастерская историка, Гордиев узел, Взгляд Клио, Диспут, Наш летописец, Малая Родина, Вестник истории, Я иду на урок истории, Пыль веков, История Древнего мира, История учит, Всеобщая история, Лавка древностей, Реформа образования. Урок толерантности. Для всех номеров публикуется содержание.

Йолога (Эхо) (6+)

Молодежная газета Республики Коми

Квантик (6+)

Ежемесячный научно-познавательный журнал для школьников. Ориентирован на школьников 4—8 классов. На страницах журнала рассказывается об окружающем мире и разных сюжетах учебного характера. Материал дополняется большим количеством иллюстраций. Публикуются учебные и занимательные статьи по математике, лингвистике, физике, другим естественным наукам. Кроме того есть специальные рубрики: Оглянись вокруг — применение школьных знаний в окружающем мире; Олимпиады — материалы с школьных олимпиад по лингвистике и математике. Журнал в зале электронных ресурсов «Смйлик».

Классный журнал (6+)

Полезные развлечения детям 7-13 лет. Классные новости, квесты, комиксы, научные опыты, головоломки, подарки.

Книжки, нотки и игрушки для Катюшки и Андрюшки (6+)

Журнал для работников библиотек, дошкольных учреждений и начальных школ. Сценарии, программы и конспекты занятий, ноты, песни и описания танцев.

Когда ты один дома (12+)

В каждом номере — полезная информация для юных геймеров и хакеров, комиксы, головоломки, тесты, анекдоты, истории-страшилки, рассказы про всё, что только может заинтересовать подростка.

Коми му (Земля Коми) (12+)

Республиканская общественно-политическая газета на коми языке, издающаяся в Республике Коми. Газета освещает общественно-политические события, происходящие в республике, а также публикует материалы по истории и культуре народа коми.

Космолет (12+)

Журнал для любознательных школьников. Посвящён занимательным вопросам космонавтики, вселенной, солнечной системе и всему, что посвящено космосу.

Компьютер-Mouse (12+)

Журнал ориентирован на детей и юношество. На его страницах юные поклонники информатики узнают, как устроен компьютер, как появилась сеть Интернет и другие интересные сведения, а также смогут принять участие в различных конкурсах. Журнал, адресован всем, кто увлекается компьютерными играми, интересуется новинками мультимедиа-технологий, аксессуарами для виртуальной реальности, а также тем, кто использует компьютер для расширения кругозора и различных форм проведения досуга.

Костер (6+)
Журнал веселых и любознательных «Костёр» — это первоклассная детская литература, познавательные очерки и статьи, развивающие игры, викторины и конкурсы с призами, это всё самое увлекательное, интересное, полезное и весёлое для школьников 8 — 13 лет! «Костёр» — это богатые литературные и педагогические традиции, интереснейшая история. Журнал был создан С.Я. Маршаком в 1936 г., с ним выросло несколько поколений россиян.
Кот ученый (6+)

В журнале сканворды, комиксы, головоломки, игры, лабиринты, раскраски.

Лазурь (12+)

Иллюстрированный популярный литературно-художественный альманах экологической направленности для подростков и молодежи. Чтение для учебы и отдыха. Увлекательно и информативно. Журнал выходит при содействии Департамента природопользования и охраны окружающей среды города Москвы и Федерального агенства по печати и массовым коммуникациям.

Левша (12+)

Журнал «Левша» издается с 1972 года для читателя среднего и старшего школьного возраста. Главная в журнале – его практическая направленность: журнал публикует модели и конструкции для самостоятельного изготовления.

Лукошко идей (12+)

Журнал для творческих людей. Изобретение и творение эксклюзивных вещей собственными руками. Нахождение нестандартных подходов и решений.

ЛУНТИК (0+)

Главные герои журнала и одноименного мультфильма «Лунтик и его друзья» помогут маленьким читателям познать мир. В каждом номере журнала — истории в картинках, загадки, раскраски, самоделки для детей от 3 до 7 лет. Журнал в игровой форме готовит малышей к школе, развивает память, логику, творческое мышление, помогает детям адаптироваться в социальной среде.

Лучик (6+)

Познавательно-развивающий журнал для детей 7 – 14 лет и их родителей с играми и творческими заданиями. Направлен на развитие интуиции, образного мышления, творческих способностей; прививает интерес к чтению.

М-хобби (12+)

Журнал масштабных моделистов. Обзор новинок рынка, чертежи, фотографии, статьи об истории создания и боевом применении боевой техники. Историческая миниатюра. Военная форма. Корабли. Автомобили. Железные дороги. Действующие модели.

Маленькие художники (0+)

Журнал для развития художественных навыков ребенка. Раскраски, удобные для всех детей, начиная с 2-летнего возраста.

Мама, это я! (16+)

Содержит советы о здоровье, питании и уходе за ребенком от 0 до 3 лет

Мамино солнышко (0+)

Журнал для развития у детей от 2 до 5 лет творческих навыков, а также эстетических и аналитических способностей. Все рубрики разработаны специалистами согласно научным методикам.

Маруся (12+)

Ежемесячный красочный журнал для девчонок. Издается с 1991 года. Мода, красота, любовь, психологические проблемы. Рукоделие, кулинария, а также фирменный конкурс «Девчонка с обложки» и множество тестов, гороскопов.

Мастерица (12+)

Журнал по разным видам рукоделия. В нём представлены: шитьё, вязание, вышивание крестом и лентами, декупаж, другие рукоделия, валяние, хендмейд с детьми, обзорные статьи и мастер-классы. Создай чудеса своими руками!

Математика для школьников (12+)

Журнал адресован старшим школьникам и тем, кто готовится к поступлению в вуз. На его страницах читатели найдут материалы о том, как подготовиться к контрольным работам, зачетам, экзаменам, в том числе к Единому государственному экзамену. Лучшие учителя и методисты рассказывают об интересных математических фактах, о новых компьютерных программах, которые помогут при изучении математики.

Маша и Медведь (0+)

Интерактивный журнал для активных детей! На страницах журнала маленьких читателей ждут новые истории о любимых героях, смешные комиксы, веселые стихи и песни, увлекательные задания помогут детям узнать много нового и полезного.

Мир детей и подростков (6+)

Многоцветная информационно-познавательная и развлекательная газета для детей и подростков.

Мир принцесс (0+)

Героини журнала — принцессы: Золушка, Жасмин, Русалочка, Белоснежка, Аврора. В журнале: волшебные истории сказочных принцесс, игры, рукоделие, модные штучки и полезные советы, загадки и раскраски и плакаты.

Мир техники для детей (12+)

Журнал для тех, кто интересуется танками и самолетами, кораблями и автомобилями, историей оружия, новинками науки и техники.

Миша (6+)

«Кто «Мишу» читает, тот пятерки получает!» — считают наши читатели от 6 до 12 лет, их родители, учителя и библиотекари. Журналу больше 30 лет, он один из лучших в России. Стихи, загадки, комиксы, игры, самоделки, лотереи и конкурсы с призами.

Моделист-конструктор (16+)

Констpуиpование тpанспоpтной техники, электронных устройств и моделей; укрупненные разделы ‘Морская коллекция’, ‘Авиаколлекция’, ‘Бронеколлекция’ и ‘Автоколлекция’.

Мой друг компьютер (12+)

Полезные советы для начинающих и опытных пользователей ПК.

Мой маленький пони (0+)

Красочный развивающий журнал для малышей. В каждом номере интересные загадки и головоломки, короткие истории для чтения, развивающие раскраски

Мой ребенок (16+)

Журнал для молодых родителей. Всё о малышах. Семейная психология. Советы диетологов и педиаторов. Беременность и роды.

Музыкальная палитра (12+)

Учебно-методический и музыкально-литературный журнал для музыкальных руководителей ДОУ, учителей музыки, руководителей художественных студий в домах детского творчества, преподавателей цикла музыкальных дисциплин.

Музыкальный руководитель (0+)

Иллюстрированный методический журнал для музыкальных руководителей дошкольных образовательных учреждений. Издается с 2004 г.

Муравейник (6+)

Ежемесячный журнал о природе для семейного чтения. Увлекательно рассказывает о диких домашних животных, о всем сущем на земле, в небе и воде, о природе самого человека. Это единственный журнал, где есть постоянный охотничьий и рыболовный раздел «На ловчей тропе» для детей и подростков. В библиотеке хранятся номера журнала с 2009 года, за исключением 2017, 2019 г., когда журнал не выходил.

Мурзилка (6+)

Детский литературно-художественный журнал. На его страницах: современные рассказы, сказки, стихи, комиксы, игры и затеи. В библиотеке хранятся номера журнала с 2000 года.

НаркоНет (12+)

НаркоНет — первый в России популярно-методический журнал, направленный на профилактику всех видов химических и не химических зависимостей для специалистов и родителей. Актуальные программы, тренинги, мастер-классы, конференции, вэбинары, интервью.

Наука и жизнь (12+)

Научно-популярный журнал широкого профиля для семейного чтения и самообразования. Новости науки и техники, онлайн-интервью с известными учеными, видео. Издается с 1890 года. Журналы за 2017-1018 гг.

Наука и Техника — журнал для перспективной молодежи (12+)

Научно-популярный иллюстрированный журнал широкого профиля. Интересные факты о науке и технике. журналы за 2017-2018 гг.

Наш Филиппок (6+)

Журнал помогает ребятишкам: — расширить общий кругозор, дать им в доступной форме информацию по различным отраслям знаний и прежде всего направленных на формирование общечеловеческих ценностей. — усвоить учебную программу, предоставить большой практический материал, направленный на развитие логического мышления, творческой фантазии ребенка. Рубрики журнала: — Герои моей страны. История нашей Родины и ее героев. — Моя Родина – Россия.

Наш Филиппок. МАЛЫШ (3+)

Познавательное и развлекательное издание для детей от 3 до 6 лет с интересными историями о животных, окружающем мире, сказками, веселыми конкурсами и викторинами.

Не будь зависим — скажи «Нет!»: Наркотикам, алкоголю, курению, игромании (12+)

Методический журнал по профилактике негативных проявлений в образовательной среде. Методики социально-психологических служб школ, колледжей, ДОУ. Предупреждающие материалы от полиции, следственного комитета, наркологии, соцзащиты, КДНиЗП.

Незнайка (11+)

«НЕЗНАЙКА» за 26 лет жизни узнал, что нужно читателям в возрасте от 11 до 15 лет. Непотопляемый островок чтения для детей и подростков. Учит добру, приучает к чтению. Журнал, который дарит Свет.

Непоседа (0+)

Непоседу знают все! Новые современные сказки, оригинальные головоломки и кроссворды, занятные комиксы… Конкурсы с ценными призами.

Отчего и Почему (6+)

Познавательный журнал для детей. Интересное про все на свете. Журнал имеет девять постоянных рубрик, среди них: «Ну и ну!», «Удивляйся вместе с нами», «Школа маленьких волшебников», «Сказки для маленьких почемучек» и многие другие.

Паровозик (0+)

В мире паровозиков юные читатели найдут веселые комиксы, развивающие головоломки, настольную игру, волшебные задания и разноцветные магниты.

Пионерская правда (6+)

Всероссийская газета для детей и подростков. Это цветное иллюстрированное издание, дарящее радость детям, которые ее читают и участвуют в ее выпуске. Сохранила она и свои традиции по проведению детских конкурсов, выставок, спортивных соревнований и других мероприятий, которые пользуются у подрастающего поколения не меньшим успехом, чем в советское время. В библиотеке хранятся подшивки газетв с 1948 года.

Поём, танцуем и рисуем (12+)

Для тех, кто любит танцевать, рисовать и петь. Рекомендации и советы для любителей и профессионалов. Информация о проведении международных и отечественных конкурсов, фестивалей и выставок.

ПониМашка (0+)

Для детей 3-7 лет. Весёлые задания и игры с ПониМашкой, развитие логики, моторики, счёт, письмо.

Почемучка и друзья (0+)

«Почемучка и друзья» — первый журнал для малыша, с помощью которого он будет познавать мир, учиться рисовать, читать и считать.

Почемучкам обо всем на свете (6+)

Познавательное издание для детей познакомит с миром вокруг нас во всех его проявлениях.

Православная Радуга (6+)

Ярко и доступно о Православии для детей!

Православная христианская газета Севера России Вера (12+)

Газета о жизни православных людей в глубинке, о подвижниках Церкви – прошлого и современности, позволяет познакомиться с событиями в приходах и монастырях, узнать новости православной России, зарубежья и Русского Севера. В зале «Зиль-зёль»

Праздник в школе (16+)

Сценарии для интересного и познавательного досуга учащихся.

Приключения Скуби-ду (6+)

Журнал комиксов «Приключения Скуби-Ду», по мотивам которого снят полнометражный фильм и мультсериал «Скуби-Ду». Иллюстрированные приключения вечно голодного пса-детектива Скуби-Ду.
В журнале много развивающих игр, загадок, головоломок, конкурсов и рассказов о животных. В каждом журнале – красочный постер.

Принцесса из сказки (0+)

В каждом выпуске журнала читателей ждут забавные истории о приключениях любимых героев из одноименного анимационного фильма Disney, весёлые игры и загадки, чудесные раскраски и множество других увлекательных заданий.

ПРОСТОКВАШИНО (0+)

Литературный и развивающий журнал издается в сотрудничестве с классиком детской литературы Эдуардом Успенским. В журнале: юмористические рассказы и стихи лучших российских авторов, познавательные страницы, развивающие тесты, рассказы-загадки и рисунки-ребусы, стихворды и чайнворды, весёлые головоломки и анаграммы, смешные комиксы, страница поделок «Мастерим что хотим». Журнал, который интересно читать всей семьей!

Путеводная звезда. Школьное чтение (12+)

Гуманитарный образовательный журнал. Рекомендован Министерством образования РФ для программного и внеклассного чтения учащихся 6-11 — х классов. Публикует лучшие произведения мировой литературы, материалы о современной молодёжи.

Путешествие на зеленый свет (или Школа юного пешехода) (6+)

Годичный курс обучающих изданий для начальных классов по безопасному поведению детей на дорогах, состоящий из 6 книжек и 6 рабочих тетрадей. Курс на доступном детям языке преподает основы правил дорожного движения, ориентируя их на безопасное поведение в соответствующих погодных и сезонных условиях. Книги развивают логическое мышление, воображение и ориентацию в пространстве. Издания одобрены ГУОБДД МВД РФ и Министерством образования и науки РФ.

Радуга (0+)

Что вы найдёте в новом журнале? Стихи и рассказы коми авторов, а также писателей России; материалы, которые пригодятся для расширения кругозора и подготовки школьных рефератов и уроки английского с главным героем журнала КнигаЖенем! Много интересного! И всё это — с оригинальными авторскими иллюстрациями!

Радуга идей (12+)

Подробные мастер-классы, конспекты для занятий творчеством с детьми 3-10 лет дома, в садике, школе, библиотеке, клубе, кружке. Для педагогов и родителей.

Раскраска — модница (0+)

Раскраски с принцессами, феями, в каждом номере — бумажная кукла с изумительным гардеробом!

Республика (16+)

Новости Республики Коми: политика, экономика, общество, культура и пр.

Родина (16+)

Ежемесячный исторический иллюстрированный журнал, сочетающий профессиональную научную аналитику с публицистикой. Об исторических событиях «Родина» рассказывает через судьбы людей — знаменитых и неизвестных широкому кругу читателей — на крутых переломах эпохи. Партнерство журнала с главными российскими архивами дает редакции право первой публикации уникальных документов.

Ромео и Джульетта (12+)

Романтичный, увлекающийся, общительный, очень музыкальный, ласковый и нежный, влюбчивый и наивный, смешливый и счастливый молодежный журнал.

Русская словесность (16+)

Журнал Русская словесность адресован учителям русского языка и литературы. Занимает достойное место среди научно-методических изданий по филологии. Он оказывает качественную профессиональную помощь самой широкой аудитории словесников — от студентов до учителей и преподавателей вузов. Знакомит с основными вопросами содержания и методики преподавания русского языка и литературы, с новыми инновационными технологиями и их применением на уроках.

Русский язык и литература для школьников (12+)

Научно-популярный журнал «Русский язык и литература для школьников» издается с 2002 года и рассчитан в основном на старшеклассников, интересующихся родным языком и литературой, готовящихся к поступлению в вузы, желающих повысить свою грамотность и расширить кругозор.

Рюкзачишка (6+)

Большой красочный журнал для детей 4-7 лет. В игровой форме обучает, воспитывает, развивает у ребят логическое мышление, делает богаче речь, помогает освоить навыки чтения и счета, знакомит с окружающим миром. Задания, стихи, сказки, раскраски, поделки, весёлые уроки английского языка.

Рюкзачок (6+)

Жизнь сверстников, тайны природы, науки и техники, шедевры искусства. Сказки, поделки, изостудия, конкурсы, призы. На диске (CD): детские песни, звуки природы, классика и народная музыка, сказки, уроки английского.

Рюкзачок. Веселый зоопарк (6+)

Яркий увлекательный журнал о животных. С НАКЛЕЙКАМИ! Знакомит с жизнью и повадками зверей, рыб, птиц и других «соседей по планете».Учит ухаживать за домашними питомцами. Способствует развитию экологического мышления.

Рюкзачок. Мир путешествий (6+)

Самые важные и интересные факты об истории, традициях и людях, о природе и достопримечательностях! +Задания и викторины. Каждый месяц-новая страна!

Саша и Даша (6+)

Православный журнал для детей.

Свечечка (6+)

Цветной детский православный журнал для детей 7-12 лет.

Свирель (12+)

Детский экологический жуpнал для чтения в кpугу семьи и в школе.

Свирелька (6+)

Развивающее издание о природе для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Рассказы о растениях и животных, сказки, игры, раскраска, книжка-малышка, кроссворд.

Сибирячок (0+)

Литературно-художественный иллюстрированный детский журнал. В каждом номере — тематическая вкладка.

Сказка на ночь (0+)

Яркий и красочный развивающий журнал для замечательных малышей от 3 до 6 лет, с играми, загадками, раскрасками и интересными сказками. Издается с января 2011 г.

Сказочный мир (6+)

Красочный познавательно-развивающий журнал для детей 6-12 лет. Авторские сказки, притчи, стихи, загадки, поделки, конкурсы.

Славянка. Православный женский журнал (12+)

Православный женский журнал СЛАВЯНКА — это журнал о русских духовных традициях, семейных отношениях и воспитании детей, о самоотверженной любви и чудесах веры.

Смекалка (12+)

Актуальные проблемы естествознания, развитие научно-технического творчества. Основы выживания в экстремальных ситуациях, история науки и техники. В зале «Смайлик».

СМЕШАРИКИ (0+)

Журнал «Смешарики» — журнал для выдумщиков и всезнаек, заводных непосед и тихонь-домоседов, будущих принцесс и космонавтов, а также их родителей. Для всех кто любит проводить время с пользой и интересом. Комиксы, раскраски, удивительные истории и открытия, хитрые задачки, а также конкурсы и призы. У каждого персонажа своя рубрика.

Современная библиотека (16+)

В журнале освещается разнообразная палитра развития библиотечно-информационных учреждений страны и мира.

СПАСАЙКИН (6+)

Полная информация о безопасности детей в условиях террористической угрозы, чрезвычайных ситуаций. В зале «Смайлик».

Стрекоза для классных девчонок (6+)

Секреты красоты, мода, тесты, постеры, призы! Хочешь быть самой-самой? Подпишись!

Сценарии и репертуар (12+)

Сценарии вечеринок и корпоративных праздников, мероприятий в детских садах, школах, вузах, центрах досуга, в семьях. Праздники города, села, улицы, двора

Тачки (0+)

Яркий и красочный журнал придется по душе всем мальчишкам 5 — 9 лет! Увлекательные истории, интересные задания, масса познавательной информации из мира автомобилей и постер с любимыми героями!

Техника-Молодежи (12+)

Журнал «Техника – молодёжи» был основан в 1933 г. и отметил в 2013 году. 80-летний юбилей. Но, несмотря на почтенный возраст, «ТМ» был и остаётся одним из ведущих научно-популярных ежемесячных изданий России – живой легендой. А легенды – не умирают!

Том и Джерри (0+)

«Том и Джерри» — популярный журнал комиксов. Дети всего мира с восторгом следят за приключениями шустрого мышонка Джерри и невезучего кота Тома. Девчонкам и мальчишкам настолько полюбились эти мультяшные персонажи, что они с удовольствием читают новые забавные истории, которые постоянно случаются с неугомонными Томом и Джерри.

ТОП модели (0+)

ТОП Модели — новый, потрясающий журнал для неравнодушных к моде и творчеству девчонок 8-13 лет. В каждом номере — целая креативная студия: мастер-классы по дизайну одежды и аксессуаров, уроки рисования и хэнд мейда, широкие возможности для развития творческого потенциала читательниц, картонная вкладка со стильными оригинальными поделками или наклейки для маникюра, красивый постер необычного формата.

Тошка и компания (0+)

Весёлый и любознательный щенок Тошка станет верным другом для всех любителей животных. На страницах журнала он расскажет о диких животных, о породах кошек, собак и лошадей, о секретах воспитания и ухода за самыми разными домашними любимцами: от попугайчиков до тараканов.

Умняша (0+)

С УМНЯШЕЙ дети развивают мышление, память, мелкую моторику рук, учатся писать, считать, рисовать и мастерить всевозможные поделки.

Ухтышка (0+)

САМЫЙ ДЕТСКИЙ ЖУРНАЛ. Добрый, весёлый, интересный и счастливый. Развлекает, обучает, увлекает!

Физика для школьников (12+)

Журнал «Физика для школьников» рассказывает об истории науки и выдающихся ученых-физиках; информирует о новейших научно-технических достижениях; предлагает материалы по наиболее сложным и важным темам школьного курса физики; оказывает помощь по применению информационно-компьютерных технологий и осуществлению проектно-исследовательской деятельности. За 2009-2019 гг.

Фиксики (0+)

Детский журнал, дополняющий информацию к одноимённому мультфильму. И знакомые нам волшебные человечки – ребята не промах! Любят и поиграть, и почитать, обожают детские рисунки, головоломки и лабиринты. Задания в «Фиксиках» несложные и интересные, поэтому и нравится журнал даже трёхлетним деткам! А ещё чудо-мастера отлично складывают оригами, клеят поделки и модели, учат ребят быть аккуратными и внимательными, знают правила безопасности и учат их соблюдать.

Фома (12+)

Журнал для тех, кто ищет Бога, хочет обрести и укрепить веру. Журнал просто и без пафоса, в том числе — словами простых людей отвечает на вопросы о смысле жизни, сущности христианства, значения Церкви, ее отношения к современной культуре и обществу.

Химия для школьников (12+)

В журнале «Химия для школьников» публикуются материалы по темам школьной программы, необходимые для выполнения домашних заданий, для закрепления приобретенных знаний и умений; варианты экзаменационных работ, тестовые задания и другие материалы для эффективной подготовки к зачетным и контрольным работам, олимпиадам, к выпускным и вступительным экзаменам; советы и рекомендации о том, как научиться правильно решать задачи, выполнять другие виды заданий, конспектировать текст, писать рефераты. За 2009-2019 гг.

Чем развлечь гостей (6+)

Игры для вечеринок; сценарии свадеб, юбилеев, календарных, школьных, семейных и профессиональных праздников; игровые, конкурсные и шоу-программы; рекомендации по проведению праздничных мероприятий; мини-сценки, шуточные песни, поздравления.

Читаем, учимся, играем

Журнал-сборник сценариев для школ и библиотек.

Читайка (6+)

Детский литературный журнал для младших школьников. Путь в увлекательный мир книги для ваших детей. Цветная игровая вкладка, мастер-классы, конкурсы, викторины. Детские рассказы, стихи, веселые истории, подсказки для родителей помогут вырастить творческого читателя. За 2009-2019 гг.

Чудеса и приключения детям (ЧИП) (6+)

Литературно-познавательный журнал для детей 6-12 лет

Чушканзi (Оса) (12+)

Журнал сатиры и юмора на коми языке

Шишкин лес.
Детский познававательный журнал (0+)

Добрые сказки и стихи, веселые истории, остроумные полезные советы, игры и головоломки, яркие иллюстрации и поделки.

Школа модниц (6+)

Журнал для юных модниц

Школьная библиотека (16+)

Профессиональный информационно-методический журнал: обзоры важных событий и конференций, новые официальные документы, новые аспекты развития профессии, повышение квалификации, лучший региональный опыт, консультации методистов и юристов, развитие ИКТ в школе и библиотеке, сценарии.

Школьная библиотека: сегодня и завтра (16+)

Это оперативная и актуальная информация — в каждую школьную библиотеку!

Школьный вестник (6+)

Предназначен для слабовидящих детей и печатается укрупненным шрифтом, кегель 18

Школьный психолог — первое сентября (16+)

Просвещение. Образование. Педагогика

Щенячий патруль (0+)

Присоединяйся к отважным щенкам из «Щенячьего Патруля»! Прочитай истории, разгадай головоломки и помоги друзьям совершить подвиги!

Эскиз (6+)

Журнал об истории культуры и об искусстве для детей 8-14 лет. Концептуальный диалог с читательской аудиторией на фоне красочных иллюстраций. Разнообразие тем и рубрик дает дополнительный методологический материал для детей, родителей и педагогов.

Юность (12+)

Литературно-художественный журнал. Выходит с 1955 года.

Юный краевед (12+)

Научно-популярный журнал для детей и юношества. «Юный краевед» — это площадка для публикаций лучших краеведческих открытий. Это настоящая лаборатория юного краеведа.

Юный натуралист (12+)

Уникальный, старейший иллюстрированный научно-популярный журнал о природе для детей и юношества. Замечательный помощник всем, кто увлекается экологией, природоведением, биологией

Юный техник и изобретатель (12+)

Новости науки и техники,творческие идеи и чертежи для технического моделирования, информация о соревнованиях, плотноцветная вкладка с оригинальной моделью!

Юный техник (12+)

Научно-технический, популярный журнал для школьников «Юный техник» издается с сентября 1956 года. Журнал рассказывает о последних достижениях науки и техники, тайнах природы и мироздания, о важнейших открытиях и изобретениях. При журнале работает единственное в мире детское «Патентное бюро», специалисты которого помогают детям в оформлении настоящих, «взрослых» патентов.

Юный художник (6+)

Ежемесячный журнал по изобразительному искусству для детей и юношества. Основан в июле 1936 года.

Юный эрудит (12+)

Журнал для самых любознательных. В занимательной форме журнал расскажет любознательным читателям об истории и сегодняшнем дне науки и техники, выдающихся ученых и первооткрывателях.

Журнал «Трубопроводный транспорт нефти» — №05

ЭНЕРГИЯ НА БЛАГО ОТЕЧЕСТВА

Санкт-Петербург – Хабаровский край – ЯНАО – Красноярский край – Балтика – Калифорния

На заседании Попечительского совета Русского географического общества (РГО) обсуждались итоги работы за 2018 год. В заседании под председательством президента страны Владимира Путина принял участие глава «Транснефти» Николай Токарев.

Среди совместных проектов РГО и «Транснефти» – очистка островов Белый и Вилькицкого в Арктике, поддержка популяции амурского тигра и экспедиций Русского общества сохранения и изучения птиц им. М.А. Мензбира, помощь коренным малочисленным народам Севера и морским экспедициям «Поклон кораблям Великой Победы».

Президент РГО, министр обороны РФ Сергей Шойгу отметил попечительскую работу по сохранению крепости Форт-Росс в Калифорнии. По его словам, крепость Форт-Росс превратилась в площадку активного неформального диалога между общественностью России и США. «Проект живет и развивается благодаря нашим попечителям», – сказал президент РГО.

Яркие фотографии, рассказывающие о совместных проектах РГО и «Транснефти», – в майском номере «ТТН».

Также в номере – интервью главы Американской торговой палаты в России Алексиса Родзянко, которое он дал в преддверии российской сессии конференции «Диалог Форт-Росс». По словам г-на Родзянко, опросы американских предпринимателей показывают, что антироссийские санкции не отражаются на суммах вложений инвесторов, но замедляют их рост.

«Американские компании вкладывают в Россию куда больше, чем это показывает официальная статистика, которая отслеживает данные по движению денежного потока напрямую из США в Россию», – считает Алексис Родзянко.

Тема номера: Под знаком охраны труда

НОВАЯ ФИЛОСОФИЯ ОХРАНЫ ТРУДА

Сочи

Цифровизация и роботизация – аспекты охраны труда в этих условиях производства стали темой обсуждения на Всероссийской неделе охраны труда (ВНОТ-2019). «Транснефть» представила новый стенд, демонстрирующий принципы охраны труда в компании.

Открывая заседание стратегической пленарной сессии ВНОТ-2019, министр труда и социальной защиты РФ Максим Топилин отметил, что современное разнообразие видов производства и технологий, оборудования и сырья меняет природу труда и несет новые риски жизни и здоровью работников. А на первый план выходит человеческий фактор.

Концепция Vision Zero – «Нулевой травматизм» – стала еще одним предметом обсуждения. «Сфера труда меняется, идет автоматизация рабочих процессов, происходит замещение рабочих на линии производства машинами, – сказал «ТТН» посол Vision Zero Ханс-Хорст Конколевски. –Отсюда возникает риск несчастных случаев при работе с машинами. Также есть и психосоциальный аспект, поскольку взаимодействие с машинами и взаимодействие с людьми – разные вещи».

Репортаж со Всероссийской недели охраны труда – 2019 – в майском номере «ТТН».

«ОХРАНА ЖИЗНИ И ЗДОРОВЬЯ РАБОТНИКОВ – ВЫСШИЙ И НЕИЗМЕННЫЙ ПРИОРИТЕТ КОМПАНИИ»

Высшим приоритетом «Транснефти» является охрана жизни и здоровья работников – об этом в интервью «ТТН» рассказал директор департамента охраны труда, промышленной, пожарной и экологической безопасности компании Андрей Зайцев. «На регулярной (ежегодной) основе в ПАО «Транснефть» реализуется программа мероприятий по качественному повышению организации работ в области охраны труда», – сказал он.

Также в интервью – о самых важных тематических мероприятиях 2019 года, который в компании проходит под знаком охраны труда, и требованиях, предъявляемых к спецодежде и средствам индивидуальной защиты.

В СЕРДЦЕ «ШЕСХАРИСА»

Новороссийск

Работники очистных сооружений ПК «Шесхарис» – крупнейших в «Транснефти» – гордятся тем, что их объект называют сердцем перевалочного комплекса в бухте Новороссийска. Очистные сооружения собирают стоки с площадок «Шесхарис» и «Грушовая», нефтерайона Новороссийского морского торгового порта и у сторонних организаций. Качество очистки контролирует эколого-аналитическая лаборатория. Корреспонденты «ТТН» проследили за основными этапами этой работы и оценили производственные риски специалистов – операторов на отстойниках и фильтрах очистных сооружений и эколаборантов.

СЧАСТЛИВОЕ ЧИСЛО РАФАИЛЯ САДЫКОВА

Башкортостан

Начальник службы охраны труда Уральского производственно-технического управления связи (ПТУС) АО «Связьтранснефть» Рафаиль Садыков признан лучшим специалистом по охране труда Республики Башкортостан. Корреспонденты «ТТН» побывали в гостях у победителя регионального конкурса, расспросили его о слагаемых успеха и узнали все о средствах индивидуальной защиты для работы на высоте. 

НИЖЕГОРОДЕЦ ИЗ ЯРОСЛАВЛЯ

Ярославль

На местном судостроительном заводе торжественно спущен на воду водолазный бот «Нижний Новгород», построенный по заказу АО «Транснефть – Подводсервис». Это судно известного типа «Ярославец», но по своему функционалу и оснащению не имеет аналогов в России. О достоинствах нового бота и о том, почему для водолазов его спуск на воду стал знаковым событием, – в майском номере «ТТН».

КОПИЛКА ЗНАНИЙ

Москва

Основная ценность компании – не активы, а люди с их опытом и знаниями.

Эту точку зрения разделяют создатели системы управления знаниями (СУЗ) «Транснефти». «За несколько лет система управления знаниями стала надежным и полезным инструментом, – считает директор департамента информационных технологий ПАО «Транснефть» Олег Капитулов. – Это площадка для обмена информацией между молодыми и опытными специалистами. Она необходима, иначе опыт уходит как песок сквозь пальцы».

Функциональные возможности системы, перспективы ее развития и механизмы мотивации для вовлечения участников СУЗ в активную работу обсудили на двухдневном семинаре в штаб-квартире компании.

РЕГИОН 69: ТВЕРСКАЯ ОБЛАСТЬ

ЗДЕСЬ НАЧИНАЕТСЯ ВОЛГА

Заповедный край, испещренный водоемами, – Тверская область. Озер здесь более полутора тысяч, самое знаменитое – Селигер. А в деревне Волговерховье Осташковского района берет начало главная русская река. Эти места с первых дней Великой Отечественной испытали на себе все тяготы военного времени. Рассказ о Ржевской битве, вошедшей в историю Великой Отечественной войны как одна из самых страшных и длительных, воспоминания ветерана и почетного жителя Андреаполя Петра Федорова, а также строки из писем и акварели немецкого солдата Франца-Йозефа Лангера, которые он писал в перерывах между боями, – в этом номере «ТТН».

«Я КРИКНУЛ ТОГДА: «ЭТО МИР!»

Москва

В честь 74-й годовщины встречи советских и американских войск во Второй мировой войне к памятной плите «Дух Эльбы» возложили цветы. Торжественная церемония проходит каждый год по инициативе компаний «Транснефть» и «Шеврон», а ее главный герой – участник встречи на Эльбе Иван Мозговенко.

«Мы вышли напрямую к Берлину вдоль реки. И вдруг мне показывают – какие-то войска, не немцы. Говорят – иди выясни, – вспоминает ветеран. – Я подхожу, говорю: «Я русский, а вы кто?» – «Америка». У всех дух перехватило, обнимаемся. На всю жизнь запомнил это ощущение. Я крикнул тогда: «Это мир!»

ХРАНИТЬ ВЕЧНО

Москва – Омск – Новороссийск – Брянск – Ухта

Во многих семьях как самое дорогое хранят вещи, оставшиеся от родственников, участвовавших в Великой Отечественной войне. О семейных реликвиях сотрудников «Транснефти» – ордене со сбитой пулей эмалью, командирском бинокле, трофейных часах, немецком кинжале, записной книжке и блокноте со стратегическими схемами, – рассказывает совместный проект журнала «ТТН» и корпоративного ТВ.

ДНЕВНИК ОПОЛЧЕНЦА

Москва – Можайск – Вязьма – Одинцово

6 июля 1941 года Иван Смирнов ушел добровольцем в московское ополчение. Прошел путь от пулеметчика до разведчика, был помкомвзвода, затем стал военным инженером. Демобилизован весной 1943-го. С момента вступления в ополчение Иван Иванович вел дневник. Сегодня эти строки – документальное свидетельство тех лет. «ТТН» публикует отрывки из дневника офицера, который он вел в 1941 году.

ВЕЛИКИЙ ВЕК ГАВРИИЛА АСТАХОВА

Орел

В первый день 2019 года Гавриил Степанович Астахов отметил столетие.

Ветеран Великой Отечественной войны, защитник Ленинграда и Советского Заполярья последние 15 лет трудового пути работал на НПС «Новоселово» нефтепровода «Дружба». Живет герой в городе первого салюта – Орле. «ТТН» публикует воспоминания фронтового матроса о службе на эскадренных миноносцах «Опытный» и «Достойный» и операциях по уничтожению немецких подводных лодок.

НЕФТЬ И ГАЗ В ПЕРЕВОДЕ НА «ЦИФРУ»

Москва

Цифровизация отрасли стала одной из главных тем 73-й Международной молодежной научной конференции «Нефть и газ – 2019». Участники конференции знакомились с передовыми разработками в нефтегазовой промышленности, участвовали в дискуссиях, обменивались знаниями.

«В создании нового главные надежды и ожидания связаны с молодым поколением специалистов, с теми, кому предстоит прокладывать путь в будущее нефтегазовой промышленности», – говорится в письменном обращении президента «Транснефти» Николая Токарева к участникам форума.

В рамках научной конференции уже по традиции прошел финал интеллектуальной игры «Нефтяная сова». От «Транснефти» в нем участвовали три команды. Дальше всех, как и в прошлом году, прошли знатоки из Giper-Turbo (АО «Гипротрубопровод»). Накал борьбы и ритм интеллектуальной симфонии – в майском номере «ТТН».

 

Скачать Журнал «Трубопроводный транспорт нефти» — №05 — май 2019 (pdf) (11 МБ)

Лучшие фантастические видеоигры 2019 года | Видеоигры, Игры

Для игровой индустрии 2019 год был весьма урожайным. И если в 2018-м у нас не стоял вопрос о том, какую игру назвать лучшей, то на этот раз подводить итоги было мучительно сложно. У заветной ступени пьедестала оказалось сразу пять великолепных проектов, но каждый из них был, скорее, идеальным кандидатом на второе место. И вот какое решение мы приняли…

Лавкрафтиана года

С тех пор как права на творения и миры Говарда Лавкрафта перешли в общественное достояние, интерес к ним стабильно растёт. Разработчики не раз обращались к наследию мастера хтонического ужаса, но получалось не слишком удачно. Stygian же обращается с этим материалом весьма мудро: гнетущий визуальный ряд, безысходный сюжет, отлично продуманные правила ролевой системы. Если вы в восторге от творчества Лавкрафта, то и здесь почувствуете себя по-домашнему неуютно. Будь этот год беднее на хорошие ролевые игры, Reign of the Old Ones наверняка претендовала бы на звание главной RPG 2019, но конкуренция оказалась слишком высокой.

 

Портативная игра года

Сегодня японская игровая индустрия прекрасно иллюстрирует пословицу «Всё новое — хорошо забытое старое». Выпускать отреставрированные хиты прошлого не просто модно —  это ещё и весьма прибыльно. Вот и получилось, что главным поводом включать Switch в нашей редакции стала не какая-нибудь Luigi’s Mansion 3 или Astral Chain, а классика аж 1993 года с обновлённой графикой. Возможно, такое обновление понравится не всем, но, на наш вкус, «пластмассовый» визуальный стиль в духе мобильных игр и недавних релизов Nintendo не крадёт очарования Link’s Awakening, а подчёркивает его. А геймплей и мрачноватая (по меркам серии The Legend of Zelda) история никогда и не устаревали.

 

Стратегия года

Прекрасная фантастическая игра с богатым сюжетом, множеством юнитов и путей достижения победы. Что ценнее всего — партии, хоть и бывают весьма долгими, совершенно не ощущаются затянутыми: каждый ход происходит что-то значимое, а от игрока требуется принимать ответственные решения. Из минусов можно отметить разве что некоторую маловостребованность технологически продвинутых юнитов. Обычно победы удаётся достигать стартовой пачкой войск, закалённой в боях и усиленной всякими новомодными гаджетами. Сражения в стиле XCOM наверняка понравятся поклонникам стратегий больше, чем боевые системы из прошлых частей. Если вы любите глобальные стратегии, да ещё и с космическим уклоном, — не пропускайте ни в коем случае! 

 

ARPG года

Проектов про шинкование монстров в изометрии 2019 год нам подарил немало. Но почти все, хоть и выглядели очень эффектно на этапе анонсов, в итоге оказывались сплошным разочарованием. Не подкачала только Darksiders Genesis — эта убойная смесь слэшера и ARPG скрасит вам несколько вечеров. Приятный дизайн персонажей, шикарная озвучка, полный драйва игровой процесс и отличный саундтрек — перед нами пускай и не шедевр, но достойный пример того, как нужно делать развлекательные игры.

 

Лучшая игра с карточными механиками

Колодостроительные механики уверенно вышли за пределы настольных игр, найдя себе новую нишу для обитания — рогалики. На мобильных платформах это произошло несколько раньше, но до хардкорных платформ веяние дошло именно в 2019 году. И самым ярким представителем такого направления стала Slay the Spire. Как и в других рогаликах, игроку предстоит штурмовать подземелье, полное врагов, — точнее, не подземелье, а шпиль, но сути это не меняет. Монстров здесь нужно побеждать с помощью колоды карт, которая постепенно расширяется. 

Ключевая механика строится вокруг того, что мы видим, как будет действовать противник, и можем подготовиться к этому, выбрав из доступной руки эффективные «контры». При условии, конечно, что необходимые карты пришли, — именно поэтому так важно грамотно составлять колоду. Как и полагается в рогаликах, смерть здесь обнуляет весь прогресс, но делает следующих персонажей чуточку сильнее. Будьте осторожны: как и любой хороший рогалик, эта игра затягивает не на шутку!  

 

Кооператив года

Играть в компании с друзьями — бесценно, и каждый год нас радуют массой таких проектов. В 2019-м вышло немало кооперативов; хватало даже игр, рассчитанных на двух игроков, вроде Wolfenstein: Young Blood и всё той же Darksiders Genesis. Но острее всего поддержка друзей была нужна истребителям зомби. World War Z — это не только прекрасный образец игры по лицензии, где можно застрять надолго, но и прекрасное утешение для всех, кто грезит о выходе Left 4 Dead 3. Эффективно уничтожать орды заражённых можно только плечом к плечу с надёжными товарищами, координируя действия, — иначе зомби вас сомнут, повалят и сожрут с потрохами. Впечатление от игры не портит даже обилие клюквы вроде военного по фамилии Бумажков или попа с дробовиком. Это эталонный кооператив с собственным лицом, которое запомнится вам надолго.

 

Космоопера года

После первого прохождения было чувство, что вот она — ролевая игра года. Необычный мир, занятные персонажи, разнообразные способы решения проблем, любопытнейшая система, где мирные навыки оказываются полезными в бою… Но новые заходы выявили, что проходить The Outer Worlds заново в другой роли далеко не так интересно, как тот же New Vegas. Достаточно компактный мир игры и с первого раза надёжно впечатывается в память, а альтернативные варианты разрешения конфликтов нужны скорее для отыгрывания роли, чем для открытия какого-то нового контента. Это отличная космоопера, и, как и положено в космоопере, правильный финал у неё может быть только один — хэппи-энд. Если вы с первого прохождения нашли всех спутников и помогли им с заданиями, спасли колонистов и настучали чиновникам по наглым бюрократическим мордам, второй раз за игру можно уже и не садиться: искренне отыгрывать злодея в The Outer Worlds некомфортно, слишком уж сильно этому миру нужен герой. А действительно выдающаяся RPG должна радовать и удивлять как на первом, так и на пятом прохождении.

 

Шутер года

Почему же новая Borderlands не стала кооперативом года? Да, играть с друзьями в неё весело, но и в гордом одиночестве она проходится безо всяких проблем. Пускай по сценарию третья часть уступает второй, в остальном перед нами образцовый лутер-шутер: миллионы пушек, динамичные схватки, прекрасная стрельба, колоритные герои и тонны юмора. По сравнению со второй частью и Pre-Sequel в Borderlands 3 отличная система прокачки героев — видно, что над этой стороной работали особенно тщательно. На пользу игре оказался и выход за пределы пыльной Пандоры — нам показали сразу несколько интереснейших миров и массу весьма креативных противников. Но при этом есть ощущение некоторой устарелости линейной формулы, когда мы раз за разом вынуждены пробегать одни и те же миссии в одном и том же порядке, — именно поэтому только тринадцатое место. 

 

Лучшая нефантастическая игра

Эта вариация на тему «Как достать соседа» родилась из шутки: опубликованный смеха ради тизер мгновенно стал вирусным, и разработчикам пришлось в самом деле делать игру про пернатого террориста.

История гуся-пакостника не взорвала игровую индустрию (только чарты продаж в некоторых странах), но стала почти таким же знаковым событием, как выход симулятора козла. Суть проста и незатейлива: знай себе паскудничай и победно гогочи над униженными людишками из кустов (для этого даже есть отдельная кнопка!). Что ещё нужно простому смертному для поднятия самооценки?

 

Геймплей года

Для нас при оценке игр важное значение имеют мир, сюжет и персонажи. Да, мы в курсе, главное в играх — геймплей, и «Мир фантастики» он тоже интересует — просто чуточку меньше, чем профильные игровые издания. Выдавать отдельную награду за увлекательность игрового процесса у нас не принято, но иногда случаются маленькие чудеса, настолько впечатляющие, что даже мы с нашим нарративоцентризмом обращаем на них внимание. 

My Friend Pedro — революционный скроллер, где надо совмещать быстрое перемещение по карте с акробатикой и стрельбой. Отличный физический движок, уникальное управление и изобретательные механики породили умопомрачительную игру, где наслаждаешься каждой секундой происходящего. Благодаря замедлению времени зрелищность возрастает ещё сильнее, а когда удаётся поймать нужный темп и пройти уровень на одном дыхании, буквально не останавливаясь, — это вообще чистый восторг! Ну и фантастическая история про говорящий банан и мафиозную войну будущего здесь тоже к месту. Всячески рекомендуем! 

 

Слэшер года

Долгие годы серия Devil May Cry была развлечением пусть и достаточно широкого, но всё-таки ограниченного круга: либо ты играл почти во все части, либо, скорее всего, ни в одну. Но пятая часть наконец смогла сломать имидж «развлечения для своих». Безусловно, свою роль сыграли и отличная графика (спасибо движку от седьмой части Resident Evil), и грамотная рекламная кампания, но наверняка ключевым фактором успеха стал облегчённый режим, который сам выстраивает комбо за игрока — знай нажимай кнопки почаще. Теперь к безумно крутой и стильной шинковалке демонов мог приобщиться любой желающий — и равнодушных практически не осталось. Да, перед нами всё ещё утомительно линейная игра, которую сложно воспринимать вне контекста остального сериала, но она чертовски крута, дьявольски обаятельна и демонически увлекательна. 

 

Файтинг года

Серия Mortal Kombat проделала огромный путь от скандального развлечения для игровых автоматов до полноценной мультивселенной, где в рамках одного канона уживаются несколько разных историй любимых героев. Одиннадцатая часть — настоящий бриллиант в короне серии. Авторы придумали интересную сюжетную линию, довели до совершенства боевую систему, нашли визуальный стиль, который сочетает в себе и яркость красок, и реализм. И, конечно, насоздавали десятки зрелищных и кровавых добиваний, попирающих все законы физики и здравого смысла — и от того ещё более крутых и задорных! 

MK11 — игра для всех (кому есть 18 лет): она охотно покорится зелёному новичку и станет бесконечным пространством самосовершенствования для спортсмена. Только берите версию для консоли — на PC, по недоброй традиции, игра оптимизирована далеко не идеально.

 

Игра по лицензии года

Пока создатели Devil May Cry 5 завоёвывают новую аудиторию, делая игру проще и доступнее, Respawn Entertainment решили действовать с точностью до наоборот, выпустив хардкорный продукт для фанатов «Звёздных войн». И их ставка определённо сыграла: долгожданная Fallen Order пришлась по вкусу всем. Боёвка в стиле соулсборнов отлично подошла для схваток на световых мечах, а богатая фантазия создателей сделала мир и историю действительно запоминающимися. С героями тоже полный порядок: BD-1 наверняка займёт почётное место в пантеоне очаровательных дроидов, а рыжеволосый Кэл Кестис затыкает за пояс большую часть персонажей новой кинотрилогии. Но ценнее всего дух приключений, пронизывающий игру: мы как-то стали забывать, насколько в далёкой-далёкой галактике может быть интересно. Fallen Order помогает это вспомнить и прочувствовать.

 

Приключение года

Сделать детей центральными героями приключенческой игры — неплохой ход: сразу чувствуешь беззащитность персонажа и проникаешься к нему симпатией. А уж если один маленький герой пытается опекать другого — это вообще буря эмоций. Её должна была, по идее, подарить нам Life is Strange 2 от DONTNOD Entertainment, но там слишком увлеклись социальной повесткой и в итоге упустили то, что делает историю по-настоящему душевной. А вот другие французы, Asobo Studio, справились прекрасно, подарив нам пронзительную историю детишек, вынужденных бежать от враждебного мира взрослых и эпидемии чумы. В самом деле, история братьев Диаз из LiS 2 на фоне мытарств Амиции и Гуго выглядит лёгкой прогулкой. Asobo Studio рассказали не только о странствиях, но и о том, как потерянные люди могут постепенно сблизиться, — и эта щемящая история запоминается надолго.

 

Ретро года

Жанр метроидваний, казалось, должен был уже давно умереть, ведь его появление было обусловлено исключительно несовершенством железа, где приходилось воевать за каждый байт памяти. Но 2019 год показал, что метроидвании живы и здоровы. И самой живой из них оказалась Blasphemous. Это редкий пример игры, где эстетика определяет каждый аспект — от дизайна уровней до системы прокачки персонажа. И стилистически, и геймплейно Blasphemous проще всего описать как «пиксельную Bloodborne». 

Авторы используют когнитивный диссонанс как ключевой приём, с помощью которого вытягивают игрока из зоны комфорта — в свой безумный и чарующий мир. Здесь всё безобразное и отталкивающее стремятся назвать какими-то возвышенными словами, а всё светлое — наоборот. Квстодия (Cvstodia) находится под гнётом ужасного проклятия, которое называют Чудом, герой бессмертен, но лишь страдает от этого (да и вы как игрок тоже страдаете), боль и раскаяние здесь возведены в культ, а боссы… ох, местные боссы вам ещё долго будут сниться в кошмарах! У Blasphemous уникальная атмосфера, по-лавкрафтовски мрачная и безысходная, затхлая, сладостно мучительная — и незабываемая. Пробуйте приобщаться на свой страх и риск!

 

Immersive sim года

Death Stranding можно за многое похвалить — и за нетривиальную историю, и за интересных персонажей, и за необычный постапокалиптический сеттинг, и за уникальный геймплей, и даже за эмоциональную связь, образующуюся между игроком и младенцем-ББ, которого таскает с собой в колбе персонаж Нормана Ридуса. У творения Хидэо Кодзимы множество сильных и слабых сторон, но интереснее всего то, что эта игра — образцовый immersive sim. 

Death Stranding позволяет решать одни и те же задачи множеством разных способов, зачастую очень необычных. Прокрасться, найти обходной путь или всех перебить — с этим мы встречались уже не раз, но сплав по реке или строительство безопасной канатной дороги — это что-то действительно новое. Для решения игровых задач Death Stranding даёт игрокам массу инструментов, и ни один нельзя назвать бесполезным. Именно в освоении новых «игрушек» основной кайф. Завалив очередного босса, радуешься куда меньше, чем заполучив экзоскелет для комфортного карабканья по горам или грелку, которая повышает заряд аккумуляторов и позволяет герою отдыхать прямо на снегу. Вот это уровень погружения в профессию!

Почему не игра года?

Слишком много недостатков. Death Stranding бессовестно затянута, мир и его метафизика далеко не так интересны, как хотелось бы, а экшен попросту раздражает. Но это действительно уникальный опыт, на который не жаль потратить 80 часов.

 

Ролевая игра года

Disco Elysium — одна из важнейших игр нашего поколения, потому что это воистину революционная RPG. Двадцать лет назад Planescape: Torment выдвинула на первый план в ролевой игре не сражения, а разговоры. И только сейчас наконец-то сделан следующий шаг — появился ролевой проект, отказавшийся от сражений как таковых. К чёрту боевую систему, мы тут можем беседовать с собственными эмоциями! А ещё у игры поразительный визуальный дизайн, который может отпугнуть или влюбить в себя, но уж точно не оставит равнодушным. Чистое искусство! 

Почему не игра года?

Поскольку Disco Elysium — проба пера, она не лишена множества детских болячек. Но главная проблема даже не в них: важнее, что в нашей стране в неё может сыграть сравнительно небольшой процент населения. Disco Elysium так и не обзавелась переводом (он вроде как планируется в будущем), но при этом весьма требовательна к знанию языка. В игре порядка миллиона слов — даже больше, чем в Planescape: Torment! Так что, если хотите приобщиться к живой классике, или наберитесь терпения, или учите английский (последнее в любом случае полезно).

 

Соулсборн года

Говорить о достоинствах новой игры FromSoftware даже как-то неудобно: вроде и так все в курсе, какая она сложная, красивая и глубокая. Вот вам сеттинг средневековой Японии, новенькая боевая система, где противника можно измотать и убить одним точным ударом, протез с крюком-кошкой для залезания на крыши, стелс, позволяющий быстро избавиться от некоторых врагов, и традиционно сильная история. Наслаждайтесь, умирайте и учитесь на своих ошибках! 

Почему не игра года?

Sekiro делает шаг вперед в жанре соулсборнов благодаря революционной боевой системе… и два назад из-за построения мира. Мы привыкли к тому, что Souls-like игры большие, масштабные и достаточно нелинейные. Так вот, Shadows Die Twice — это такой бета-тест новой боевой системы в небольшом линейном мире. Да, это прекрасная игра, но, глядя на её старших сестёр, мы понимаем, чем на самом деле она могла бы стать. Скорее всего, следующий проект, основанный на этой боевой системе, будет куда монументальнее и поразит наше воображение сильнее. И, возможно, станет игрой года. Но Sekiro, на наш взгляд, при всех своих бесспорных достоинствах до этого звания слегка не дотягивает.

 

Ремейк года

RE2 хороша, с какой стороны на неё ни смотри. Отличная графика, осовремененные интерфейс и геймплей, доработанный сюжет и действительно пугающая темнота. Один из лучших выпусков Resident Evil по-настоящему переродился, раскрыв свой потенциал во всей полноте. Играть страшно, но остановиться невозможно, — идеальный хоррор!

Почему не игра года?

Потому что это всё-таки ремейк, а не самостоятельный проект. Да, это уже почти новая игра — но только «почти». Resident Evil 2 была великолепна в 1998 году и осталась великолепной в 2019-м. Но, как нам кажется, игра года должна быть самую малость оригинальнее и делать ещё полшага за грань.

 

Игра года

Выбрать Control было по-настоящему нелегко. С одной стороны — невероятный дизайн, уникальный подход к созданию игры, потрясающая атмосфера. С другой — невнятный экшен и неинтересная главная героиня. Но в итоге плюсы перевесили. Вместо Resident Evil 2 можно запустить седьмую часть, вместо Sekiro — Dark Souls 3, а вот Control заменить нечем — второго Федерального Бюро Контроля нет и быть не может. 

Уникальная смесь «Секретных материалов», «Фонда SCP» и «Понедельника» Стругацких, поданная в фирменном стиле Remedy, живёт своей собственной жизнью, наблюдать за которой — самое увлекательное занятие для любителя фантастики в этом году. Изучать Федеральное Бюро Контроля чертовски интересно, и в каждую новую комнату забегаешь не за лутом или адреналином от схватки с врагами, а за новыми чудесами, которые припас для тебя Старейший Дом. Пускай это далеко не первое место, соединяющее разные миры, но необычайно стильное и действительно иное. Даже Сигил с его живыми улицами и безумными героями кажется простым и понятным на фоне здания Бюро. 

Control — игра года по версии «Мира фантастики». Спасибо за уникальный опыт, Remedy, — ждём дополнений с новыми историями, загадками и чудесами! 

 

Ваш выбор

Мы проводили голосование по лучшей игре среди наших читателей через паблик «ВКонтакте». И вот каким образом распределились ваши симпатии:

1. Resident Evil 2

2. Death Stranding

3. Star Wars Jedi: Fallen Order

Интересно, сколько из проголосовавших за Death Stranding действительно прошли игру до конца?

Орлов Александр Анатольевич | Сотрудники

Образование

В 1993 г. окончил исторический факультет Московского государственного открытого педагогического института
по специальности «История» (квалификация — учитель истории и социально-политических дисциплин»)

Тема кандидатской диссертации

«Англо-русские взаимоотношения в годы наполеоновских войн (1805-1814 гг.)». МГОПУ, 1997.

Тема докторской диссертации

«Проблема нового мирового порядка в отношениях Великобритании и России в первой половине XIX века». МГГУ им. М.А. Шолохова, 2009 г.

Курсы текущего учебного года

История Нового времени
История западной общественной мысли: классическая традиция
Методология исторического исследования

Публикации

Основные публикации за 2015–2019 гг. :

статьи в изданиях ВАК:

  1. Орлов А.А. Кто заплатит Джону Беллингему? Русские страницы жизни убийцы британского премьера // Родина,  2015, № 1. С. 37-38.
  2. Орлов А.А. [Рец. на кн.:] Л.В. Мельникова. Русская Православная Церковь и Крымская война 1853-1856 гг. М.: Кучково поле, 2012. 392 с., ил. // Российская история, 2015, № 4. С. 158-161.
  3. Орлов А.А. “А тебя, вампир, адмирал Непир, ждёт у нас не пир”. Дело о слежке за британским вице-адмиралом сэром Чарлзом Непиром в Петербурге в 1856 г. // Вестник Волгоградского государственного университета. Серия 4. История. Регионоведение. Международные отношения, 2016. Т. 21, № 6. С. 12-25.
  4. Альбертина В.А., Орлов А.А., Сопленков С.В. Идеи справедливого мирового порядка: исторический опыт Западной, Центрально-Восточной Европы и России (середина XV – начало XXI вв.) // ЛОКУС: люди, общество, культуры, смыслы, 2016, № 4. С. 63-76.
  5. Орлов А.А. Британское влияние на идеи модернизации России в первой четверти XIX в. // Российская история. 2018. №3. С. 45-58. (Scopus)
  6. Орлов А.А. «Лепта прядильщиц». Денежная помощь британцев россиянам после Отечественной войны 1812 года // Историческая экспертиза. № 2. 2019. С. 172-187.

статьи в других изданиях:

  1. Orlov A.A. Russia and Britain in International Relations in the Period 1807-1812 // Russia and the Napoleonic Wars / Eds. by J.M. Hartley, P. Keenan and D. Lieven. Houndmills etc.: Palgrave Macmillan, 2015. P. 84-96 (Series: War, Culture and Society, 1750-1850).
  2. Орлов А.А. Проблема сохранности иностранных военных некрополей в Крыму в 1856-1858 гг. и на современном этапе // Вестник военно-исторических исследований. Сборник научных трудов / Под ред. С.В. Белоусова. Вып. 9. Пенза: изд-во ПГУ, 2018. 192 c. С. 72-84.
  3. Орлов А.А. Англия из окна дорожной кареты. «Английскость» в представлении русских путешественников конца XVIII века // Западный мир и Россия. Взаимодействие и восприятие культур в исторической ретроспективе. Материалы международной научной конференции 11 октября 2018 г. / Отв. ред. Т.Л. Лабутина. М.: ИВИ РАН, 2019. С. 159-163.
  4. Orlov A.A. The Enigmatic Tsar and His Empire. Russia under Alexander I. 1801-1825 / Eds. A. Kaplunovsky, J. Kusber, B. Conrad // Transformations Differentiations Perspectives. Mainz Studies on the Modern Ages / Eds. by M. Kissener, J. Kusber, A. Rödder and M. Schnettger. Vol. 5. Berlin: Peter Lang, 2019. P. 117-131.
  5. Орлов А.А. Британский посол против дома Романовых (1838-1840 гг.): случайность или закономерность? // Ключевские чтения – 2018. Гражданская война и гражданский мир в исторической судьбе России. Сборник / Отв. ред. В.Е. Воронин. – М.: Издательство «Спутник +», 2019. С. 198-207.
  6. Орлов А.А. «Европа поразит с первого разу…»: Европеизм и русская самость в творчестве Н.В. Гоголя // Актуальные проблемы новой и новейшей истории зарубежных стран: материалы ежегодной научной сессии кафедры новой и новейшей истории МПГУ. Вып. II / Отв. Ред. А.М. Родригес-Фернандес, М.В. Пономарев, С.Ю. Рафалюк. [Электронное издание]. М.: МПГУ, 2019. 177 с. С. 12-41.
  7. Орлов А.А. Перед Отечественной войной 1812 г.: дипломатическая борьба России и Франции в последний период Тильзитского союза // Вестник военно-исторических исследований. Сборник научных трудов / Под ред. С.В. Белоусова. Вып. 10. Пенза: Изд-во ПГУ, 2019. С. 61-78.
  8. Орлов А.А. Перед началом «Большой игры». Центральная Азия и Ближний Восток – регионы пересечения интересов России и Великобритании (1820-1830-е гг.) // Вестник Каршинского государственного университета (КарГУ). Научно-теоретический, методологический журнал. Спецвыпуск. Карши: КарГУ, 2019. С. 106-110.

учебные и учебно-методические пособия:

  1. Орлов А.А. Справедливый порядок в европейских проектах “вечного мира” периода Нового времени. Учебное пособие. 2-е изд., доп. М.: МПГУ, 2017. 132 с.

монографии:

  1. Орлов А.А. Астреин век. Великобритания, Россия и проблема нового мирового порядка в европейской политике первой половины XIX века (1815-1854 гг.). М.: МПГУ, 2019. 304 с.
  2. Орлов А.А. «Англии конец»! Британия и британцы как фигуры умолчания в романе Л.Н. Толстого «Война и мир». СПб: Алетейя, 2019. 152 с.: ил.
  3. “Свой” / “Чужой” в кросс-культурных коммуникациях стран Запада и России (коллективная мон. в соавт.) / отв. ред. Т.Л. Лабутина. СПб.: Алетейя, 2019. 595 с. Авторское участие – С. 223-250 (гл. 11).
Повышение квалификации

1. «Обеспечение качества образования обучающихся лиц с ограниченными возможностями здоровья при получении высшего образования», МПГУ, регистрационный № 04039-ПК-2018 от 25.12.2018.
2. «Оказание первой помощи в условиях учебно-воспитательного процесса», МПГУ, регистрационный № 05265-ПК-2019 от 24.12.2019.

Государственные и ведомственные награды

Почётная грамота ЦК ВЛКСМ (1987 г. )

Достижения и поощрения
Почётная грамота ЦК ВЛКСМ (1987 г.)
Почётный знак «50 лет МГОПУ им. М.А. Шолохова» (2001 г.)
Почётный знак Общественного совета по увековечению памяти Отечественной войны 1812 года «За увековечение памяти Отечественной войны 1812 года» (2012 г.)
Архив учебных курсов

Новая история стран Европы и Америки
Новая и новейшая история стран Европы и Америки

Профессиональная деятельность

1990-1992 гг. – учитель истории и обществознания средней школы № 1221(37) г. Москвы.

1994-1997 гг. – учеба в очной аспирантуре Московского государственного открытого университета (МГОПУ) им. М.А. Шолохова.

1997-2001 гг. – старший преподаватель кафедры всеобщей истории МГОПУ им. М.А. Шолохова.

2001-2011 гг. – доцент кафедры всеобщей истории Московского государственного гуманитарного университета (МГГУ) им. М.А. Шолохова.

2006-2009 гг. – учёба в очной докторантуре МГГУ им. М.А. Шолохова.

2006-2012 гг. – ученый секретарь диссертационного совета Д 212.136.03 по историческим наукам; по политическим наукам при МГГУ им. М.А. Шолохова.

2009-2013 гг. – ответственный секретарь журнала «Вестник МГГУ им. М.А. Шолохова. Серия: История и политология».

2011-2015 гг. – профессор кафедры зарубежной истории МГГУ им. М.А. Шолохова.

2013-2015 гг. – заместитель главного редактора журнала «Вестник МГГУ им. М.А. Шолохова. Серия: История и политология».

С 1 декабря 2015 г. – заместитель главного редактора журнала «ЛОКУС: люди, общества, культуры, смыслы». Журнал входит в список рецензируемых научных изданий ВАК Министерства образования и науки РФ.

С 2015 г. – профессор кафедры новой и новейшей истории МПГУ.

С 2019 г. – профессор кафедры новой и новейшей истории стран Европы и Америки МПГУ.

 

 

С 1 декабря 2015 г. по наст. вр. – профессор кафедры новой и новейшей истории МПГУ.

Исследовательские проекты и гранты

Грант РГНФ на издание монографии «Союз Петербурга и Лондона. Российско-британские отношения в эпоху наполеоновских войн» (2004 г.). Руководитель.
Грант Института перспективных гуманитарных информационных технологий (ИПГИТ) МГГУ им. М.А. Шолохова за победу в конкурсе молодых учёных (КМУ № 12) (2012 г.). Участник.

Участие в конференциях

Международная научная конференция “Западный мир и Россия. Взаимодействие и взаимовосприятие культур в исторической ретроспективе”. Москва, ИВИ РАН, 11 октября 2018 г.

Ежегодная научная сессия кафедры новой и новейшей истории МПГУ. Москва, 2018 г.

“Ключевские чтения”. Москва, 2018 г.

200 самых богатых бизнесменов России — 2019. Рейтинг Forbes | Миллиардеры

1 Леонид Михельсон

Газ; нефтехимия

24000 63
2 Владимир Лисин

Черная металлургия; транспортная инфраструктура; логистика

21300 62
3 Вагит Алекперов

Нефть; инвестиции

20700 68
4 Алексей Мордашов и семья

Черная металлургия; цветная металлургия; туризм; машиностроение

20500 53
5 Геннадий Тимченко

Газ; нефтехимия; строительство; логистика; инвестиции

20100 66
6 Владимир Потанин

Цветная металлургия

18100 58
7 Михаил Фридман

Нефть; финансы; телекоммуникации; розничная торговля

15000 54
8 Андрей Мельниченко

Удобрения; уголь; энергетика

13800 47
9 Алишер Усманов

Черная металлургия; телекоммуникации; интернет

12600 65
10 Роман Абрамович

Черная металлургия; инвестиции

12400 52
11 Виктор Вексельберг

Цветная металлургия; инвестиции

11500 62
12 Михаил Прохоров

Инвестиции

9800 53
13 Герман Хан

Нефть; финансы; телекоммуникации; розничная торговля

9700 57
14 Виктор Рашников

Черная металлургия

8900 70
15 Леонид Федун и семья

Нефть; финансы

8700 63
16 Алексей Кузьмичев

Нефть; финансы; телекоммуникации; розничная торговля

7500 56
17 Дмитрий Рыболовлев

Инвестиции

6800 52
18 Искандер Махмудов

Цветная металлургия; машиностроение; уголь

6600 55
19 Сулейман Керимов и семья

Инвестиции

6300 53
20 Александр Абрамов

Черная металлургия

6200 60
21 Петр Авен

Нефть; финансы; телекоммуникации

5200 64
22 Андрей Скоч и семья

Черная металлургия; телекоммуникации; интернет; транспортная инфраструктура

5200 53
23 Сергей Попов

Инвестиции

4500 47
24 Андрей Козицын

Цветная металлургия; уголь; логистика

4400 58
25 Игорь Алтушкин

Цветная металлургия

4300 48
26 Андрей Гурьев и семья

Удобрения; сельское хозяйство

4300 59
27 Вячеслав Кантор

Удобрения; недвижимость

3800 65
28 Михаил Гуцериев

Нефть; уголь; недвижимость; финансы

3700 61
29 Самвел Карапетян

Недвижимость; розничная торговля

3700 53
30 Олег Дерипаска

Цветная металлургия; энергетика; финансы; машиностроение; транспортная инфраструктура

3600 51
31 Юрий Мильнер

Инвестиции

3600 57
32 Сергей Галицкий

Розничная торговля

3500 51
33 Зарах Илиев

Недвижимость

3500 52
34 Год Нисанов

Недвижимость

3500 46
35 Игорь Кесаев

Розничная торговля; недвижимость

3200 52
36 Александр Пономаренко

Недвижимость; транспортная инфраструктура

3200 54
37 Александр Скоробогатько

Недвижимость; транспортная инфраструктура

3200 51
38 Дмитрий Каменщик

Транспортная инфраструктура

2800 50
39 Павел Дуров

Интернет

2700 34
40 Александр Фролов

Черная металлургия

2700 54
41 Аркадий Ротенберг

Строительство; финансы; удобрения; транспортная инфраструктура

2600 67
42 Александр Мамут

Инвестиции

2500 59
43 Александр Светаков

Недвижимость; финансы

2500 51
44 Андрей Андреев (Оганджанянц)

Интернет

2300 45
45 Вадим Мошкович

Сельское хозяйство

2300 52
46 Дмитрий Пумпянский

Черная металлургия; машиностроение

2200 55
47 Олег Тиньков

Финансы

2200 51
48 Игорь Макаров

Инвестиции

2100 57
49 Алексей Репик

Фармацевтика

2100 39
50 Николай Буйнов

Нефть

2000 51
51 Александр Несис

Цветная металлургия; машиностроение; уголь

2000 56
52 Араз Агаларов

Недвижимость; розничная торговля

1900 63
53 Константин Струков

Цветная металлургия; уголь

1900 60
54 Валентин Гапонцев

Технологии

1800 80
55 Сергей Гордеев

Недвижимость

1800 46
56 Александр Клячин

Недвижимость

1700 51
57 Василий Анисимов

Недвижимость; инвестиции

1600 67
58 Владимир Богданов

Нефть

1600 67
59 Роман Троценко

Недвижимость; транспортная инфраструктура; удобрения

1600 48
60 Юрий Шефлер

Потребительские товары

1600 51
61 Роман Авдеев

Финансы; недвижимость; инвестиции

1500 51
62 Андрей Бокарев

Цветная металлургия; машиностроение; уголь

1500 52
63 Владимир Евтушенков

Телекоммуникации, розничная торговля, медицина

1500 63
64 Иван Саввиди

Потребительские товары

1500 60
65 Леонид Симановский

Газ

1500 69
66 Гаврил Юшваев

Инвестиции

1500 61
67 Фархад Ахмедов

Инвестиции

1400 63
68 Аркадий Волож

Интернет

1400 55
69 Петр Кондрашев

Инвестиции

1400 69
70 Анатолий Ломакин

Инвестиции

1400 66
71 Саид Гуцериев

Нефть; розничная торговля

1300 30
72 Евгений Касперский

IT

1300 53
73 Сергей Кациев

Розничная торговля

1300 61
74 Юрий Ковальчук

Финансы; телекоммуникации; медиа

1300 67
75 Сергей Колесников

Стройматериалы

1300 47
76 Андрей Косогов

Нефть; финансы; телекоммуникации

1300 58
77 Мегдет Рахимкулов

Инвестиции

1300 73
78 Игорь Рыбаков

Стройматериалы

1300 46
79 Айрат Шаймиев

Нефтехимия; химия

1300 57
80 Радик Шаймиев

Нефтехимия; химия

1300 54
81 Елена Батурина

Инвестиции; недвижимость

1200 56
82 Олег Бойко

Финансы; недвижимость; игорный бизнес

1200 54
83 Никита Мишин

Транспортная инфраструктура; логистика

1200 47
84 Константин Николаев

Транспортная инфраструктура; логистика

1200 48
85 Рустем Сультеев

Нефтехимия; химия

1200 65
86 Глеб Фетисов

Инвестиции

1200 52
87 Виктор Харитонин

Фармацевтика; недвижимость

1200 46
88 Альберт Шигабутдинов

Нефтехимия; химия

1200 66
89 Владимир Лещиков

Недвижимость

1100 62
90 Виталий Орлов

Рыбный промысел

1100 54
91 Андрей Раппопорт

Инвестиции

1100 55
92 Борис Ротенберг

Финансы; инвестиции

1100 62
93 Андрей Филатов

Транспортная инфраструктура; логистика

1100 47
94 Татьяна Бакальчук

Розничная торговля

1000 43
95 Леонид Богуславский

Интернет

1000 67
96 Александр Джапаридзе

Нефтесервис

1000 63
97 Борис Зингаревич

Лесопереработка

1000 59
98 Захар Смушкин

Лесопереработка; недвижимость

1000 57
99 Михаил Шелков

Цветная металлургия

1000 50
100 Вадим Якунин

Фармацевтика

1000 56
101 Андрей Блох

Фармацевтика

950 55
102 Дмитрий Босов

Добыча угля и газа

950 51
103 Рубен Варданян

Инвестиции

950 50
104 Лев Кветной

Стройматериалы; финансы

950 53
105 Геннадий Козовой

Черная металлургия

950 68
106 Игорь Кудряшкин

Цветная металлургия; уголь; логистика

950 57
107 Андрей Молчанов

Недвижимость; строительство

950 47
108 Дмитрий Стрежнев

Удобрения

950 51
109 Эдуард Чухлебов

Цветная металлургия; уголь; логистика

950 56
110 Кирилл Шамалов

Нефтехимия

950 37
111 Илья Щербович

Инвестиции

950 44
112 Владимир Литвиненко

Удобрения

900 63
113 Сергей Махлай

Удобрения

900 50
114 Сергей Петров

Розничная торговля

900 64
115 Анатолий Седых

Черная металлургия; машиностроение

900 54
116 Анатолий Скуров

Инвестиции

900 66
117 Юрий Гущин

Потребительские товары; недвижимость

850 74
118 Анатолий Карачинский

Интернет

850 59
119 Александр Луценко и семья

Сельское хозяйство

850 57
120 Кирилл Миновалов

Финансы; сельское хозяйство

850 47
121 Вячеслав Мирилашвили

Инвестиции

850 35
122 Игорь Ротенберг

Нефтесервис; недвижимость

850 45
123 Сергей Студенников

Розничная торговля

850 52
124 Александр Тынкован

Розничная торговля

850 51
125 Игорь Юсуфов

Нефть

850 62
126 Григорий Березкин

Энергетика; медиа

800 52
127 Андрей Бородин

Инвестиции

800 51
128 Александр Верховский

Рыбный промысел; строительство

800 62
129 Алексей Исайкин

Авиаперевозки

800 66
130 Андрей Комаров

Черная металлургия

800 52
131 Александр Линник

Сельское хозяйство

800 51
132 Виктор Линник

Сельское хозяйство

800 51
133 Виктор Ремша

Интернет

800 48
134 Николай Саркисов

Недвижимость; финансы

800 50
135 Сергей Саркисов

Недвижимость; финансы

800 59
136 Игорь Яковлев

Розничная торговля

800 53
137 Игорь Антошин

Удобрения

750 55
138 Алексей Богачев

Розничная торговля; недвижимость

750 48
139 Филипп Генс

IT

750 39
140 Владимир Коган

Недвижимость; нефть

750 55
141 Леонид Лебедев

Нефть; электроэнергетика

750 62
142 Николай Максимов

Инвестиции

750 61
143 Николай Ольшанский

Сельское хозяйство

750 79
144 Андрей Рогачев

Розничная торговля

750 55
145 Давид Якобашвили

Недвижимость

750 62
146 Альберт Авдолян

Инвестиции

700 48
147 Сергей Адоньев

Инвестиции

700 58
148 Андрей Баронов

IT

700 53
149 Владимир Груздев

Инвестиции; недвижимость

700 52
150 Давид Давидович

Инвестиции

700 56
151 Владимир Мельников

Розничная торговля

700 71
152 Сейфеддин Рустамов

Химия

700 56
153 Ратмир Тимашев

IT

700 52
154 Алексей Хотин

Недвижимость; нефть

700 44
155 Сергей Щербаков

Машиностроение

700 42
156 Дени Бажаев

Цветная металлургия

650 23
157 Муса Бажаев

Цветная металлургия

650 52
158 Олег Бурлаков

Инвестиции

650 69
159 Владимир Зотов

Сельское хозяйство

650 65
160 Виталий Малкин

Инвестиции

650 66
161 Август Мейер

Финансы

650 56
162 Александр Орлов

Сельское хозяйство

650 58
163 Денис Штенгелов

Потребительские товары

650 46
164 Михаил Абызов

Энергетика

600 46
165 Дмитрий Ананьев

Недвижимость

600 50
166 Вячеслав Брешт

Инвестиции

600 65
167 Сергей Генералов

Инвестиции

600 55
168 Александр Дюков

Нефтехимия

600 51
169 Олег Леонов

Инвестиции

600 49
170 Виталий Мащицкий

Цветная металлургия; недвижимость

600 64
171 Михаил Николаев

Инвестиции

600 60
172 Елена Рыболовлева

Инвестиции

600 52
173 Михаил Федяев

Уголь

600 56
174 Михаил Ходорковский

Недвижимость

600 55
175 Игорь Худокормов

Сельское хозяйство

600 50
176 Вячеслав Аминов

Транспорт

550 58
177 Ольга Белявцева

Инвестиции; потребительские товары

550 49
178 Николай Борцов

Инвестиции

550 73
179 Александр Вагин

Черная металлургия

550 60
180 Александр Гирда

Розничная торговля

550 58
181 Владимир Гридин

Уголь

550 63
182 Андрей Добров

Инвестиции

550 56
183 Петр Колбин

Инвестиции

550 67
184 Дмитрий Конов

Нефтехимия

550 48
185 Зиявудин Магомедов

Транспортная инфраструктура; торговля оптовая; логистика

550 50
186 Вадим Аминов

Сельское хозяйство

500 49
187 Руслан Байсаров

Инвестиции

500 50
188 Михаил Брудно

Недвижимость

500 59
189 Саит-Салам Гуцериев

Нефть; недвижимость

500 59
190 Владимир Дубов

Недвижимость

500 61
191 Евгений Зубицкий

Уголь

500 51
192 Дмитрий Костыгин

Розничная торговля

500 46
193 Андрей Кузяев

Телекоммуникации; нефтесервис; недвижимость

500 53
194 Егор Кульков

Фармацевтика; недвижимость

500 47
195 Михаил Куснирович

Розничная торговля; недвижимость

500 52
196 Платон Лебедев

Недвижимость

500 62
197 Владимир Мельниченко

Инвестиции

500 68
198 Александр Путилов

Нефтесервис

500 66
199 Николай Сторонский

Финтех

500 34
200 Давид Ян

IT

500 50

Компьютерные журналы

Ниже приведен список компьютерных журналов и компьютерных журналов, а также краткое изложение каждого из журналов. Эта страница была создана, чтобы помочь пользователям найти лучший компьютерный журнал. Многие журналы больше не издаются; однако в исторических целях мы сохранили эти журналы на этой странице. Несмотря на то, что цены указаны, лучше всего узнать последнюю цену непосредственно на каждой из веб-страниц журнала.

Б
Журнал: Boot
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Журнал, связанный с компьютерами и технологиями, связанный с компьютерным оборудованием и советами по покупке.
Средняя цена: Н / Д
Журнал: Business 2.0
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Это больше, чем журнал. Он выходит за рамки суммы своих атомов и битов. Новые правила заставляют вас подвергать сомнению все ваши предположения о том, как ведется бизнес, и помогают вам переписать код. Активы журнала были приобретены Fortune.
Средняя цена: 5,00 $ — 6,00 $
Журнал: BYTE
Адрес электронной почты: N / A
Веб-сайт: N / A
О себе: Byte было передано CMP Media в 1998 году, когда они прекратили публикацию в июле 1998 года.
Средняя цена: Нет в наличии
К
Журнал: C / C ++ Users Journal
Адрес электронной почты: N / A
Website: N / A
About: В феврале 2006 г. журнал прекратил выходить
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: Computer Arts
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: http: // www.computerarts.co.uk/
About: Компьютерный журнал, содержащий информацию, касающуюся компьютерного графического дизайна, иллюстраций, 3D, цифрового видео и многого другого.
Средняя цена: 3.00 — 4.00GBP
Журнал: Computer Bits
Адрес электронной почты: N / A
Website: N / A
About: Журнал компьютерной информации, который содержит различные статьи, касающиеся компьютерной индустрии. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: Компьютерные игры
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Журнал компьютерной информации, который содержал различные статьи, касающиеся компьютерной индустрии. Этот журнал больше не печатается.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: Computer Life and Equip
Адрес электронной почты: N / A
Веб-сайт: N / A
О себе: Помощь с различной информацией, такой как оборудование, программное обеспечение, игры, обзоры , Интернет и многое другое.Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Н / Д
Журнал: Компьютерное видео
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Компьютерный журнал, посвященный всему, что касается производства и монтажа видео, включая обзоры продуктов , советы, вопросы и ответы и многое другое.
Средняя цена: Нет в наличии
Д
Журнал: DOS WORLD
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Информация о DOS, Windows и связанных секретах.Этот журнал и любые имеющиеся копии журнала больше не доступны.
Средняя цена: Нет в наличии
I
Журнал: Интернет
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Информация об Интернете и интрасетях, которая поможет вам разработать вашу веб-страницу, как отслеживать ваши посетителей и многое другое по каждому вопросу. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: Подземный Интернет
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Рассказывает о новых интересных вещах, происходящих в Интернете, и дает ссылки на новые веб-сайты, появляющиеся в Интернете, и ссылки на каждый веб-адрес. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: Internet World
Адрес электронной почты: N / A
Веб-сайт: N / A
О себе: Информация об Интернете и новых вещах, которые планируется сделать, чтобы сделать Интернет лучше для тебя.Новое в Интернете, новые уловки в HTML, различная информация в Интернете и другая компьютерная информация. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
л
Журнал: Linux Format
Адрес электронной почты: Linux Format Контактная информация
Веб-сайт: http://www.linuxformat.co.uk/
О себе: Последние новости, обзоры, особенности, интервью и учебные пособия по Linux и каждому из его дистрибутивов.
Средняя цена: 1 год 90 долларов США, 83,90 долларов США, 96,90 долларов США в других странах
Журнал: Linux Pro
Адрес электронной почты: Linux Pro Контактная информация
Веб-сайт: http://www. linuxpromagazine.com/
О журнале: Журнал, который включает полный дистрибутив Linux для каждого релиз и содержит практическую информацию о Linux и каждом из его вариантов.
Средняя цена: 12 экземпляров, включая DVD — 99 долларов.95
м
Журнал: Maximum PC
Адрес электронной почты: [защита электронной почты]
Веб-сайт: http://www.maximumpc.com/
О себе: Компьютерный журнал, работающий по принципу «все включено», с How -to, Игры и Электроника.
Средняя цена: 14,95 $ за 12 номеров
Журнал: Microsoft Certified Professional
Адрес электронной почты: N / A
Веб-сайт: N / A
О себе: Журнал для Microsoft Certified Professional или людей, заинтересованных в получении сертификата, позволяющий вам писать в вопросах.Советы по тестированию, места для тренировок и многое другое. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
N
Журнал: Net Guide
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Различная информация об Интернете, Интернет-технологиях, Интернет-торговле, популярных веб-сайтах и ​​многом другом более. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: New Media
Адрес электронной почты: N / A
Веб-сайт: N / A
О себе: Попадание в медиа-части компьютеров, такие как игры, графическое программное обеспечение, анимация, виртуальные реальность и многое другое.Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
п
Журнал: PC Accelerator
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Отличный журнал с обзорами компьютерных игр и оборудования, с юмором и интересными темами компьютерным геймерам. К сожалению, этот журнал больше не производится. Картинка, показанная здесь, была их последним выпуском.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: PC Computing
Адрес электронной почты:
Веб-сайт: http://www.sbnonline.com/
О себе: Этот журнал теперь известен как Smart Business.
Средняя цена: 7,00 $ — 8,00 $
Журнал: PC GAMER
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: http://www.pcgamer.com
О себе: Один из самых популярных и самых продаваемых в мире журналов по компьютерным играм .
Средняя цена: 8,00 $ — 9,00 $
Журнал: PC GAMES
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: Неизвестно
О себе: Когда-то великий журнал о компьютерных играх. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: ПК Графика и видео
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт:
О себе: Знакомство с большей частью графики и видео на ПК. Предоставление такой информации о цифровых камерах, графическом программном обеспечении и многом другом. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: PC Magazine
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: http://www.pcmag.com
О себе: Отличный журнал с информацией о компьютерном оборудовании, обзорах и компьютерах инновации.
Средняя цена: 5,00 $ — 6,00 $
Журнал: PC WORLD
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: http: // www.pcworld.com
Описание: Содержит все новое в компьютерной индустрии, вопросы и ответы о компьютерах, обзоры и многое другое. IDG объявила, что выпуск за август 2013 года станет последним печатным выпуском журнала.
Средняя цена: Нет в наличии
ю
Журнал: Smart Business
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: http://www. sbnonline.com/
О себе: Бывшие компьютерные вычисления, Smart Business по-новому взглянул на компьютеры и деловые аспекты компьютеров и компьютерного программного обеспечения.
Средняя цена: 5,00 $ — 6,00 $
т
Журнал: The Net
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: http://www.netmag.co.uk/
О себе: Журнал, который расскажет все, что вам нужно знает о сети, расскажет о лучших веб-сайтах и ​​загрузит все новые события, происходящие в сети. Этот журнал больше не издается.
Средняя цена: Нет в наличии
В
Журнал: Visual Basic
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Для программистов на Visual Basic 3, 4, 5 и 6; объясняет все, что вам нужно знать о Visual Basic, и перечисляет программы, созданные другими.Также даёт все секреты, которые вам нужно знать. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Вт
Журнал: Windows
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: https://www.facebook.com/windowsmag/
О себе: Журнал для Microsoft Windows, в котором есть все последняя информация и справка о Windows.
Средняя цена: 43 $.00 Ежеквартально
Журнал: Windows Pro
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Полная информация о Windows, Windows NT, а также информация о продуктах и ​​поддержке Windows. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: Источники Windows
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Журнал для Windows 95 и Windows NT, помогающий вам по различным темам, дающий вам новые информация о продукте и многое другое. Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии
Журнал: WIRED
Адрес электронной почты: Неизвестно
Веб-сайт: http://www.wired.com
О себе: Веселый и хорошо написанный журнал, который дает вам все последние развлечения и информативная информация о компьютерных технологиях.
Средняя цена: 5,00 $ — 6,00 $
Y
Журнал: Yahoo Internet Life
Адрес электронной почты: Н / Д
Веб-сайт: Н / Д
О себе: Содержит Интернет-информацию и статистику для пользователей компьютеров.Журнал больше не доступен.
Средняя цена: Нет в наличии

Лучшие образцы технологических журналов 2019 года

Давайте будем настоящими, мы все мечтали летать, как Тони Старк в его костюме Железного человека, стрелять лазерными лучами из наших рук и разговаривать с каким-то ИИ, который решает все наши проблемы за нас. К сожалению, такая технология сейчас невозможна, но определенно интересно читать о последних и лучших в мире технологий.По этой причине технологические журналы по всему миру ежедневно сообщают о новых и актуальных темах. Так что давайте немного упростим этот процесс. Вот несколько лучших примеров технологических журналов 2019 года, которые вы можете прочитать прямо сейчас.

PCMAG

Если вы вообще увлекаетесь компьютерами, то PCMAG просто необходим. Даже если вы этого не сделаете, это один из лучших примеров технологического журнала, и это уже давно. От начала до конца вы получите все самое последнее и лучшее из мира ПК.

Их обзоры очень тщательные. Фактически, некоторые из них помогли мне определиться с домашними компонентами моего компьютера. Как это сравнение процессоров за 2019 год. Неважно, только вы начинаете или являетесь непоколебимой машиной для сборки ПК, вы найдете что-то полезное для себя.

WIRED

WIRED — один из лучших технологических журналов. Вы можете не только читать истории о новейших гаджетах, но и читать больше гуманитарных историй о том, как эта новая технология влияет на жизни и оказывает влияние.Есть и более общие статьи, связанные с наукой.

Возможно, одно из их величайших качеств — это то, как быстро они могут выпускать новости. Спустя всего несколько часов после анонса авторы WIRED опубликовали полную статью о новом Nintendo Switch Lite. Это отличное чтение для всех, и вы можете получить его не только в Интернете, но и в бумажном виде.

MIT Technology Review

Мы все слышали о MIT; но знаете ли вы, что у них также есть собственный технический журнал? MIT Technology Review — один из самых престижных технических журналов.Возможно, самая крутая часть онлайн-журнала — это огромное разнообразие тем, которые вы можете найти. Все они ведут к технологиям, но где еще вы можете найти информацию о крупнейшем цветении морских водорослей, когда-либо зарегистрированном со спутника? На него определенно стоит взглянуть, и он заслуживает своего места в этом списке лучших технологических журналов 2019 года.

T3

T3 magazine — один из лучших технических журналов. Прелесть этого журнала в том, что он охватывает все.Общий тон этого онлайн-публикации очень дружелюбный и уникальный. Он дает честные обзоры популярных продуктов, а также выделяет и выделяет некоторые из менее известных.

Редакторы и тщательные, и профессиональные, но при этом они, кажется, сохраняют очень дружелюбный и разговорчивый тон. Просто ознакомьтесь с этой статьей о лучших видеокартах, чтобы понять, о чем я говорю. T3 действительно является одним из лучших примеров технологических журналов, и его стоит добавить в ваш постоянно растущий список.

Computer World

Как и PCMAG, Computerworld уделяет большое внимание компьютерным технологиям. Что отличает Computerworld, так это то, что они освещают большую часть бизнес-аспектов технологий с помощью последних новостей. Нравится эта статья о безопасности Windows. В сочетании со всеми полезными руководствами и обзорами это впечатляющий пример технологического журнала.

Science Focus

Science Focus Magazine принадлежит и управляется не кем иным, как BBC. BBC известна своими гуманитарными проектами, которые открывают глаза, и работа, которая ведется в этом особенном журнале, ничем не отличается.

Целый раздел посвящен будущему технологий. Здесь вы можете найти всевозможные истории о технологиях, спасающих планету, и даже статьи о том, как социальные сети медленно промывают вам мозги и как сопротивляться. Поистине удивительно то, что некоторые люди способны создать, и журнал Science Focus Magazine предоставил этим выдающимся людям платформу, в которой они нуждаются. Этот должен быть первым в чьем-либо списке для чтения.

Popular Science

Как следует из названия, Popular Science Magazine рассказывает обо всем и обо всем, что связано с наукой.Помимо крутых гаджетов и новых космических технологий, вы обнаружите, что копаетесь в новых медицинских теориях и интересных руководствах, сделанных своими руками. Популярная наука также уделяет большое внимание историям об окружающей среде. Журнал Popular Science Magazine — это один из лучших примеров научно-технического журнала на рынке сегодня.

Технический советник

Если и есть что-то, чем хорошо известен журнал Tech Advisor, так это их обширные технические обзоры. Но помимо обзоров вы также найдете множество всесторонних статей о различных новых гаджетах и ​​программном обеспечении.Не говоря уже об их хитростях и хитростях. Тем не менее, вы должны это проверить.

Американский ученый

Хотя «Американский ученый» в основном ориентирован на науку как общий термин, вы также найдете свою долю историй, связанных с технологиями. Некоторых, таких как эта статья о марсоходе, вы больше нигде не найдете.

Самое крутое в этом конкретном онлайн-издании то, что каждая статья публикуется настоящими учеными. Они публикуют 10 статей каждый месяц, и они охватывают от инженерных тем до экологических теорий и всего, что между ними.

Хотя данная публикация не полностью посвящена технологиям, ее все же очень интересно и весело читать. Так что его определенно стоит упомянуть в этом списке.

Как создать свой собственный технический журнал

Читать технические журналы — это круто, но задумывались ли вы когда-нибудь о создании своего собственного? Я имею в виду, подумай об этом! Вы потратили годы на тестирование всех крутых гаджетов и программного обеспечения, почему бы не написать об этом и не поделиться со всем миром?

Flipsnack позволяет вам это делать.Вы можете создать целый журнал с нуля или использовать один из множества шаблонов технических журналов. Давайте взглянем на некоторые из них:

Самое лучшее в наших шаблонах то, что они на 100% настраиваются. Любой элемент, который вы видите, можно изменить. Так, например, если вы хотите улучшить дизайн обложки журнала, вы можете легко это сделать.

Как вы можете видеть на этом снимке экрана, существует множество вариантов редактирования, из которых вы можете выбирать. Редактор перетаскивания быстро справляется с любым проектом, над которым вы можете работать. Просто выберите столько или несколько дополнений к уже созданному шаблону, сколько хотите, и нажмите, чтобы добавить его.

В довершение ко всему, Flipsnack дает вам платформу для продвижения и продажи вашей тяжелой работы. Мы даем вам инструменты, необходимые для создания собственных технологических журналов и мгновенного продвижения их через все социальные сети.

Каждый из наших шаблонов создается вручную с учетом потребностей пользователя. Все, что вам нужно сделать, это заполнить свои данные и изображения, и тогда вы получите технический журнал, который конкурирует даже с вашими крупнейшими конкурентами.

Если вам нравится какой-либо из представленных выше шаблонов, просто нажмите на него, и вы попадете прямо на нашу страницу шаблона.

На вынос

Итак, вот и все: одни из лучших примеров из технологических журналов. В этом списке нет определенного порядка. В зависимости от того, что вы ищете, они могут оказаться полезными, а могут и не оказаться.

Имейте в виду, что существуют тысячи технических журналов. Так что, если вы не видите в этом списке того, что вам нравится, продолжайте копать.Если все ваши усилия окажутся бесплодными, вы всегда можете сделать свои собственные. Помня об этом, и когда эта статья подходит к концу, проверьте Flipsnack и начните свою техническую империю. Это всего в одном клике!

Журнал Ziff Davis PC Magazine будет в сети только

В результате переезда будут сокращены семь сотрудников, занимающихся производством, тиражом и рекламой, из общего числа примерно 140 сотрудников, работающих над PC Magazine и PCMag.com. Г-н Янг сказал, что компания рассматривает вопрос о переводе своего другого печатного журнала, издания о видеоиграх Electronic Gaming Monthly, в онлайн-формат, но не примет решение до конца года.

Другие издатели также разместили публикации только в Интернете.

«Бюллетень ученых-атомщиков», небольшое издание, основанное в 1945 году и получившее в прошлом году награду National Magazine Award, недавно объявило, что оно выйдет в Интернет только с января. «Мы пытаемся справиться с ценовым давлением», — сказал в интервью Йонас Сигель, редактор бюллетеня.

The Christian Science Monitor объявил в октябре, что он прекратит печатать свое ежедневное бумажное издание в пользу своего веб-сайта; также в октябре Hearst Corporation закрыла CosmoGirl, но сохранила свой веб-сайт.

«Если вы посмотрите на список журналов, которые были размещены в Интернете, то почти у всех из них возникли проблемы, — сказал Джон Феннелл, профессор Школы журналистики Университета Миссури. «Журналы в целом будут зависеть от печатной рекламы в течение длительного времени», — сказал он.

Но издатели журналов и газет борются с сокращением рекламы, в то время как их расходы, включая чернила, печать и распространение, растут.

Рекламные страницы декабрьских выпусков ежемесячных журналов сократились более чем на 17 процентов по сравнению с декабрьскими выпусками 2007 года, согласно Информационному бюллетеню медиаиндустрии, и это ведет к увольнениям и закрытию изданий.

Во вторник Time Inc. заявила, что закроет Cottage Living, часть Южного Прогресса подразделения Time Inc., а также веб-сайт CottageLiving.com. Девять из 47 сотрудников получат работу в другом месте в Time Inc., а 38 других будут уволены, сказала Дебра Ричман, Time Inc.пресс-секретарь.

10 лучших игровых журналов и публикаций в 2021 году

1. Журнал PC Gamer

Сан-Франциско, Калифорния, США О журнале PC Gamer — самый продаваемый в мире журнал об играх для ПК, желанная позиция, полученная за счет найма заядлых геймеров в качестве редакторов. В журнале публикуются острые обзоры, выигрышные игровые стратегии, объяснения сложных игровых технологий и новости о том, что будет дальше на этой быстро меняющейся арене.Умный, дерзкий и имеющий хорошие связи, PC Gamer не только держит читателей «в курсе», но и приглашает новых пользователей компьютеров в мир компьютерных игр. Частота 30 сообщений в день Также в Игровых блогах Журнал pcgamer. com
Поклонников Facebook 3,8 млн ⋅ Подписчиков в Twitter 2,2 млн ⋅ Вовлеченность в социальных сетях 2,5 тыс. ⋅ Авторитет домена 90⋅ ⋅ Рейтинг Alexa 1,3 тыс. Просмотр последних сообщений ⋅ Получить адрес электронной почты

2. Журнал Game Informer

Миннеаполис О журнале Крупнейший в мире журнал о видеоиграх.Game Informer — ваш источник последних новостей о видеоиграх, обзоров, превью, подкастов и других функций. Частота 12 сообщений в день Журнал gameinformer.com
поклонников Facebook 661,2 тыс. ⋅ подписчиков в Twitter 2,4 млн ⋅ Вовлеченность в соцсети 988ⓘ ⋅ Авторитет домена 91ⓘ ⋅ Alexa Rank 13,6 тыс. Просмотр последних сообщений ⋅ Получить контакт по электронной почте

3. Журнал Pocket Tactics

Бат, Англия, Великобритания О журнале Pocket Tactics — это журнал о стратегических играх (и других играх для взрослых) для устройств Android и iOS, который обновляется каждый день. Частота 5 сообщений в день Также в блогах о мобильных играх Журнал pockettactics.com
Поклонников Facebook 2K ⋅ Подписчиков в Twitter 6,6K ⋅ Социальная активность 60ⓘ ⋅ Авторитет домена 54ⓘ ⋅ Alexa Rank 51,3Kⓘ Просмотр последних сообщений ⋅ Получить Электронная почта контакт

4. Журнал Retro Gamer | Основное руководство по классическим играм

Борнмут, Англия, Великобритания О журнале Единственный журнал в Великобритании, полностью посвященный безмятежным дням классических игр.Будьте в курсе информативных и подробных историй, получите доступ к легендарным разработчикам и их искреннему энтузиазму по поводу игр, которые он освещает. Частота 2 сообщения в год С марта 2014 г. Также в блогах о ретро-играх, блогах о ретро-играх в Великобритании Журнал retrogamer.net
фанатов Facebook 13,5 тыс. Followers подписчиков в Twitter 45,9 тыс. ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 25ⓘ ⋅ Власть домена 61ⓘ ⋅ Alexa Rank 268.4Kⓘ Просмотр последних сообщений ⋅ Получить контакт по электронной почте

5. Old School Gamer Magazine

О журнале Посвящается геймеру, которому нравится все, от аркадных игр до игр, и геймеру, который переживает свое детство и передает его следующему поколению. Частота 1 сообщение в день С сентября 2012 г. Журнал oldschoolgamermagazine.com
Поклонников Facebook 763 ⋅ Подписчики в Twitter 15 ⋅ Вовлеченность в соцсети 1ⓘ Author Авторитет домена 40ⓘ ⋅ Alexa Rank 2.2Mⓘ Просмотреть последние сообщения ⋅ Получить контакт по электронной почте

6. Журнал Retro Gaming

Северная Америка О журнале Retro Gaming Magazine охватывает весь ретро-игровой контент, независимо от платформы, от Atari 2600 до Windows, от Super Nintendo до Commodore Amiga, все это здесь. Частота 2 сообщения в неделю Журнал retrogamingmagazine.com
подписчиков в Twitter 1,2 тыс. ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 8ⓘ ⋅ Авторитет домена 42ⓘ ⋅ Просмотр последних сообщений ⋅ Контакт по электронной почте

7. Журнал Ind13

США О журнале Здравствуйте и добро пожаловать в IND13, журнал для людей, заинтересованных в самостоятельной разработке игр. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком, ищущим хорошего чтения, интересующимся разработкой игр или поклонником инди-игр, этот журнал для вас.С инди-новостями, обзорами и статьями со всех территорий, включая Великобританию, США, Европу и Азию. Частота 3 сообщения в неделю С сентября 2013 г. Также в блогах об инди-играх Журнал ind13.com
Фанатов Facebook 1 тыс. ⋅ подписчиков в Twitter 1,3 тыс. ⋅ Получить адрес электронной почты

Мир компьютерных игр | Древний игровой новичок

Я мечтал, когда писал это, так что подайте на меня в суд, если я буду действовать слишком быстро
Но жизнь — это просто вечеринка, и вечеринки не должны были длиться долго

-Принц, 1999

Что сказать, здесь, на отметке 20 лет игры? В игре столько эмоций и истории, как она изменилась, как компания относилась к ней, как игроки держались за нее, и где она находилась в контексте разных периодов своей двадцатилетней жизни. .

EverQuest вещи, которые у меня есть о доме

Я много раз рассказывал эту историю до того, как услышал о EverQuest от людей, играющих в TorilMUD , некоторые из которых разрабатывали EQ . Я уже упоминал об отказе от бета-тестирования. И я вспомнил, как 16 марта 1999 года я зашел к Фраю по дороге домой, взял копию, вернулся домой, установил ее и тут же меня зацепил.

Это не было похоже ни на одну другую игру, в которую я когда-либо играл. Сильное влияние TorilMUD было для меня очевидным, но это добавило легкости знакомства, чтобы заключить сделку.Но эквалайзер все равно был другим. Чтобы адаптироваться к трехмерному миру, многое пришлось изменить. И это был открытый мир, туманный край холма Кейнос, дальние просторы Каранаса, опасности Черной Норы, канализации под Кейносом и тот факт, что это место было полно других людей, делало его новым и непохожим на другие.

Но вот мы находимся на отметке 20 лет, и я решил покопаться, чтобы посмотреть, смогу ли я придумать что-нибудь новое, чтобы добавить к тому, что я, возможно, написал раньше. Блог существует достаточно давно, поэтому у меня есть сообщения о восьмой, десятой, тринадцатой, пятнадцатой и других годовщинах.

Заставка заставки расширения в 17 лет

Я скажу несколько слов о Норрате 16 марта примерно так же надежно, как Рождественское послание Королевы.

Честно говоря, для игры, в которую я практически не играл за все время существования блога … за исключением всплеска активности вокруг сервера Fippy Darkpaw Time Locked Progression в 2010 году … У меня есть много сообщений об этом. По последним данным, это была четвертая по популярности категория в блоге, и ее количество даже не увеличилось по сравнению с месячным обзором.

График празднования 15-летия

В любом случае, у меня возникла идея, может быть, вытащить какой-то контекст на время, предшествующее запуску игры. В конце концов, в моем мозгу одно из самых больших разделений в мире — до / после запуска EverQuest . В своем роде это все изменило.

Вспомнив мой пост о капсуле времени Computer Gaming World , опубликованный в конце прошлого года, у меня возникла мысль зайти посмотреть мартовский выпуск журнала 1999 года. EverCrack — так они называли это тогда, и они не могли открывать серверы достаточно быстро для длительного периода.До конца года в нем было 200 тысяч игроков. Должно быть, это было большое дело, правда?

Архивный сайт был запущен, и я ушел.

На обложке мартовского выпуска 1999 года ничего не было, но, должно быть, там было упоминание внутри, верно? А может и нет. Архивы .pdf — это отсканированные изображения журнала, а не текста, поэтому я не смог выполнить поиск по названию, но нигде не было видно. Даже в разделе «Конвейер», который отслеживал график выпуска игры, не было записи для EverQuest .(Но Duke Nukem Forever был внесен в список, цель подлежала уточнению.)

Что ж, в журнальном бизнесе дата на обложке обычно представляет собой дату истечения срока действия, поэтому мартовское издание может представлять копию не позднее января или начала февраля. Так я поехал в апрель и май.

Там ничего нет. Никакого упоминания. Даже рекламы. (По крайней мере, в конце каждого выпуска есть указатель рекламодателей.) В июне было достаточно времени для выполнения заказа, чтобы EverQuest начали появляться в списках рекламных объявлений программного обеспечения для почтовых отправлений в конце журнала.

И вряд ли их аудитория ничего не слышала об онлайн-играх. В ходе спорадического опроса популярности пользователей (при просмотре архива складывалось впечатление, что несколько разных людей собрали CGW так, чтобы что-то появлялось или исчезало из месяца в месяц), в апреле в списке были Ultima Online и Merdidian 59 . 1999 г.

Апрель 1999 Ролевые игры Таблица

Лишь в конце года стали упоминать EverQuest , хотя в одном из выпусков они ссылаются на компанию, управляющую им, как Sony, Verant и 989 Studios в трех разных местах.Все было сложно до того, как все было свернуто как SOE. В сентябрьском выпуске 1999 г. есть колонка (вызванная упоминанием этой темы в журнале Time ) о продаже виртуальных товаров. Там даже есть цитата Брэда МакКуэйда о виртуальных мирах.

EverQuest даже не упоминается на обложке CGW до июня 2000 года ( EverQuest Expansion!) И не оценивает свою собственную обложку до выпуска декабря 2001 года, что совпадает с Shadows of Luclin расширение.

Firiona Vie во всей своей конной славе?

К тому моменту на игру было подписано более 400 тысяч человек, и она стала королем все еще свежего жанра MMORPG. Конечно, SOE не купилась на это, так как в журнале еще не было рекламы EverQuest .

Но настоящая ирония заключается в том, какая игра получила покрытие CGW за месяц до этого.

Шумиха вокруг World of Warcraft на три года раньше

Верно, более чем через два с половиной года после запуска EverQuest и более чем за три года до его запуска, World of Warcraft был выбран для обложки журнала.

Я понимаю, что CGW не был концом журналов о компьютерных играх. PC Gamer сумел получить обзор EverQuest к июню 1999 года. MetaCritic отметила и другие ранние обзоры, так что некоторая тяга была, хотя и не такой большой, как вы можете представить. Но архив CGW удобен, и, глядя на обложки и обзоры, они явно стремились охватить все, что могло быть популярным. На этих страницах много знакомых игр.

Но это напоминание о том, что EverQuest не был самым популярным продуктом при запуске, как думает какая-то часть моего мозга. Эта популярность пришла позже. Хотя я помню, как пошел к Фраю, чтобы купить его в день его запуска, я не могу вспомнить, как я узнал, что это был день. Я знал об этом через соединение TorilMUD , так что, возможно, так оно и было. И о его росте в первые несколько месяцев говорила молва. Я играл в первую ночь, а затем зашел в офис, чтобы сказать коллегам, что они должны получить эту игру.Затем они распространяют это среди других друзей. В конце концов, это произошло, я встречал людей и обнаруживал, что они уже играют.

Девятилетний график для EQ

Через некоторое время игра начала появляться в других местах, она стала называться EverCrack , виртуальные миры и виртуальные экономики стали предметом обсуждения, а песни о потерянных трупах начали распространяться по сети.

1999 EverQuest Trivia

В более поздних играх от SOE он был другим.Вы можете увидеть PlanetSide , упомянутый на обложке EverQuest . Звездные войны: Галактики начали получать упоминания в CGW задолго до его запуска. А когда в 2004 году будет выпущен EverQuest II , на обложке декабрьского выпуска есть скудно одетая Антония Бейл, а внутри него — шестистраничная реклама (плюс еще двухстраничная кооперативная реклама от nVidia и двухстраничная реклама. распространение на Star Wars Galaxies ).

EverQuest II на обложке CGW — декабрь 2004 г. Выпуск

Джефф Грин был там с репортажем об игре под названием The Once and Future King .

Если только.

К тому моменту MMORPG (и продавцы золота) были хорошо представлены в рекламе CGW: Dark Age of Camelot , Saga of Ryzom , The Matrix Online , City of Heroes и небольшая игра под названием World of Warcraft все представлено. Есть некоторая ирония в том, как изменился фокус журнала: WoW получил обложку до EQ , затем EQII доминирует в охвате цикла запуска против WoW .

Но SOE прибыла туда с предполагаемым естественным наследником доминирования в жанре MMORPG из-за того, как EverQuest взлетел. EverQuest и Norrath — естественный фундамент дома, построенного Смедом. EverQuest остается жизнеспособным и расширяется 20 лет спустя из-за того, что он вызвал у стольких людей еще при запуске.

Ultima Online пришел первым, EverQuest II выглядит лучше, World of Warcraft взял корону, но пока ничто не потопило то, что тогда было начато EverQuest .

Может быть, некоторые вечеринки должны были длиться долго.

И, говоря о долговечности, это также пост номер 5,000 в блоге. Кажется уместным, что он должен совпасть с годовщиной EverQuest .

Другие по теме 20 лет (я вернусь к этой первой ссылке в другом посте):

Лучшие компьютерные игры 2021 года: лучшие компьютерные игры прямо сейчас

Посетите яркие миры и отправляйтесь в эпические приключения с лучшими играми для ПК. Никогда не выходя из дома, вы можете погрузиться в миры, настолько обширные и подробные, что они растягивают ваше воображение, и делать впечатляющие вещи, которые у вас никогда не будет возможности сделать в реальной жизни.Сражаетесь ли вы со своими друзьями в совместных играх для ПК , встречаетесь с новыми в лучших MMO или MOBA или совершаете одиночные подвиги в обширных играх с открытым миром , эти игры перенесут вас в места и предложить вам впечатления, на которые вы бы не пошли и не получили бы иначе

Фактически, только лучшие компьютерные игры дадут этому новому игровому компьютеру , который вы купили, шанс расправить крылья. Со всей визуальной магией, обеспечиваемой подобными Nvidia RTX 3080 и AMD Navi line , эти игры можно испытать на уровне детализации и разрешения, который был неслыханным всего несколько лет назад.И они всего лишь билет для тестирования и расширения границ игровых ПК.

Для лучших компьютерных игр, в которые вы можете играть прямо сейчас, мы собрали наш лучший выбор, в том числе лучших игр Steam , чтобы вы могли найти свое следующее приключение, независимо от того, какую форму оно принимает, чтобы погрузиться в.

Лучшая новая игра для ПК: Hitman 3

(Изображение предоставлено: IO Interactive)

Hitman 3 завершает перезагруженную трилогию еще одной великолепной игрой, близкой к тому, что делает эти игры такими уникальными.Он не меняет игровой процесс, но представляет шесть новых карт и завершает историю, начатую в Hitman 2016 года. Как и в предыдущих играх, карты перенесут вас по всему миру от Дубая и Англии до Китая и других мест.

Если вы не знакомы с игровым процессом этой серии, вас ждет угощение. В роли Агента 47 вы играете спокойным и расчетливым киллером, чья работа не состоит в том, чтобы бегать и стрелять сквозь толпу плохих парней, как в большинстве игр. Вместо этого вы перемещаетесь по большим картам, как в английской усадьбе, чтобы находить и уничтожать свои цели тихо и незамеченными.Кроме того, вы можете играть на одной и той же карте несколько раз, чтобы найти множество способов или сюжетных путей для уничтожения ваших целей, придавая этой записи, а также предыдущим, такой способ воспроизведения, который вы не видите в большинстве игры.

1. Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак 3: Дикая Охота может быть одной из лучших видеоигр всех времен. (Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Ведьмак 3: Дикая Охота стареет, как хорошее вино. Даже спустя несколько лет после того, как она вышла на улицу, она по-прежнему остается одной из самых впечатляющих игр с открытым миром из когда-либо существовавших — безупречный масштаб Skyrim сочетается с невероятной глубиной Grand Theft Auto V.Это настолько забитая игра, поэтому она занимает первое место в нашем списке лучших компьютерных игр в 2021 году. Ошеломляющая, красивая и абсолютная задержка времени — в хорошем смысле — The Witcher 3: Wild Hunt — это не так. просто лучшая игра для ПК 2021 года или среди лучших игр с открытым миром на ПК . Возможно, это одна из лучших видеоигр всех времен.

2. Ghostrunner

(Изображение предоставлено 505 Games)

Ультра-насилие и постоянное движение встречаются в этой постапокалиптической антиутопической игре. Этот FPP не для слабонервных — он напряженный, волнующий, и вы, вероятно, будете умирать снова и снова, пытаясь победить его. Если вам когда-нибудь нужна была игра, в которой были бы в равной степени представлены Doom Eternal и Mirror’s Edge, вы нашли ее в Ghostrunner.

Действие игры происходит в Башне Дхармы, что-то вроде последнего убежища для человечества, где вы поднимаетесь на башню через платформер и катаную бойню, чтобы отомстить безжалостному правителю. Вы делаете это, разрезая своих врагов, уклоняясь от пуль и используя ряд уникальных способностей, чтобы продолжить свой путь к вершине.Это такая игра, от которой у вас перехватит дыхание, просто играя в нее. И, если это похоже на вашу игру, значит, вас ждет угощение.

Лучшие на сегодня сделки Ghostrunner

3. Контроль

На рынке нет ничего лучше Control. (Изображение предоставлено: Remedy Entertainment / 505 Games)

Нетрудно понять, почему Control захватил мир игр штурмом. Творческая команда Remedy Entertainment позаботилась о том, чтобы в этой игре было много любви, уделяя очень пристальное внимание сложным деталям.Глубоко кинематографическая игра, это приключенческий боевик предлагает своим игрокам потрясающие визуальные эффекты, вдохновленный дизайн окружающей среды и блестящие характеристики — не говоря уже о глубоко удовлетворяющем боевом опыте.

Control ставит вас на место рыжеволосого Джесси Фадена. Вам поручено найти самый старый дом, здание в Нью-Йорке, которое находится в постоянном архитектурном изменении и появляется только для тех, кто хочет его найти, и найти вашего пропавшего брата, все время возглавляя Федеральное бюро контроля. в качестве его директора и следит за сдерживанием сверхъестественных существ.

На рынке нет ничего лучше Control, и это делает его одной из лучших игр для ПК, в которую можно играть прямо сейчас.

4. World of Warcraft: Shadowlands

(Изображение предоставлено Blizzard)

World of Warcraft: Shadowlands может быть самой продаваемой игрой по эту сторону Cyberpunk 2077 . Но это также выстрел в руку одной из самых продолжительных MMO. Учитывая, что WoW имеет за плечами 16 лет, новая часть сохраняет свежесть, вводя не только новую историю, но и обновленную систему уровней, доступ к новому классу и, конечно же, новые области, подземелья и рейды, которые можно исследовать и проходить. часть в.

Действие World of Warcraft: Shadowlands происходит в стране мертвых, разделенной на пять основных зон и центральный город-центр для исследования. Хотите ли вы поиграть с друзьями или разобраться в истории самостоятельно, здесь есть масса нового контента, который поможет вам занять себя. Хотя в расширении есть много новых дополнений, таких как больше настроек персонажей и новая зона выпадения, известная как «Предел изгнанника» для начинающих игроков, для повышения уровня, игра остается верной своим корням RPG и MMO, давая вам вид фантазии — заполненный обширный мир, в котором можно исследовать и убивать монстров, благодаря которому игра жива на протяжении 16 лет.

5. Microsoft Flight Simulator

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Помимо безупречной графики и отличной периферийной поддержки, вам не понадобится много времени, чтобы понять, что Microsoft Flight Simulator — это труд любви. Здесь большое внимание к деталям, а также такой уровень реализма и погружения, которого вы не найдете больше нигде. Настолько, что, если вы не являетесь поклонником симуляторов полета, вам захочется присоединиться к победе. Хотя это также означает, что эта игра будет не для всех. Тем не менее, если вы фанат авиасимуляторов или любите самолеты и полеты, вы получите удовольствие от возможности управлять легендарными автомобилями в самых красивых, но опасных местах и ​​условиях в мире.

Прочтите полный обзор: Microsoft Flight Simulator

6. Monster Hunter World

Monster Hunter: World — это компьютерная игра вашей мечты. (Изображение предоставлено Capcom)

Monster Hunter — одна из крупнейших игровых франшиз, о которой вы, вероятно, никогда не слышали уже много лет.С Monster Hunter: World серия стала мейнстримом и вышла на ПК (к большому облегчению многих геймеров), и теперь это одна из лучших компьютерных игр, в которые вы можете играть на сегодняшний день.

Monster Hunter: World ставит вас на место охотника за монстрами, и вы будете охотиться на все более крупных и злобных монстров, разбирать их на части и создавать более мощные доспехи. Это обманчиво простой игровой цикл, который в итоге становится одной из самых увлекательных и полезных компьютерных игр, в которые вы можете играть прямо сейчас.

В этой игре непрекращающийся натиск контента, и Capcom, разработчики этого хита об охоте на монстров, полны решимости привнести в игру множество бесплатных DLC, а также новое ледяное расширение в Monster Hunter World: Iceborne.Если вы ищете захватывающую, захватывающую и, что самое главное, веселую игру, в которую можно играть в одиночку или со всеми своими ближайшими друзьями, Monster Hunter: World — это компьютерная игра вашей мечты. Несомненно, это одна из лучших компьютерных игр, которые вы можете купить сегодня.

7.

Death Stranding

(Изображение предоставлено 505 Games)

Если ваше внимание привлекло имя Норман Ридус, когда кто-то упомянул Death Stranding, то тогда вас ждут угощение.Тем не менее, эта игра привлекает много внимания не только из-за больших имен, к которым, кстати, относятся Мэдс Миккельсен и Леа Сейду. В роли носильщика Сэма Бриджеса вы отважно пересекаете апокалиптические Соединенные Штаты, чтобы доставить ценный груз, путешествуя по землям, наводненным террористами, бандитами и этими невидимыми существами, называемыми Beached Things. Эта отмеченная наградами игра в жанре экшн также доставляет удовольствие всем чувствам благодаря великолепной сюжетной линии, которая может напоминать текущую пандемию, хорошему игровому процессу, забавным квестам и впечатляющему звуку и графике.

8.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 — увлекательный вестерн. (Изображение предоставлено Rockstar Games)

Новейший релиз от Rockstar Games сразу же стал хитом. Red Dead Redemption 2 — это увлекательный вестерн, в котором Артур Морган и его банда пытаются выжить на выдуманном Диком Западе в бегах. Однако игра — это нечто большее, чем просто это.

Неважно, теряется ли он в истории, завершает все побочные квесты до конца или просто соединяется с вашей лошадью, RDR2 — одна из тех игр, в которых вы можете легко погрузиться в течение 50 с лишним часов и у вас еще есть чем заняться.Геймплей великолепен, а графика великолепна. Можно даже запустить игру в 8K , если у вас есть оборудование. Обязательно взгляните на это, если вы еще этого не сделали.

9.

Doom: Eternal

Doom: Eternal — это адская поездка. (Изображение предоставлено: Bethesda Softworks)

Doom: Eternal берет все от обновленного Doom 2016 года и доводит его до 11. Игра насыщенная, визуально и звуково подавляющая, и именно то, что вы ожидаете от лихорадочной мечты, вдохновленной Думаю, Думаю.

Геймплей представляет собой безупречный шутер от первого лица, где вы отправляетесь в ад, чтобы сразиться с множеством нескончаемых демонов и отвоевать захваченную землю. Чтобы восполнить свое здоровье, иногда требуется буквально разрывать монстров на части, и нужно проявлять творческий подход к выбору оружия, в зависимости от того, с каким демоном вы столкнулись. Тем не менее, вся эта игра — создать хаос и броситься в бой как можно громче и дерзко.

Не только Doom: Eternal — адская поездка (каламбур).Это также великолепно выглядящая игра, в которой используется новейшее оборудование. И это многопользовательский режим 2 на 1, в котором один игрок берет под контроль «убийцу» и сражается с еще двумя демонами, управляемыми игроком.

10. Half-Life: Alyx

Valve порадовала нас, возможно, самой веской причиной для приобретения гарнитуры VR с Half-Life: Alyx. (Изображение предоставлено Valve)

Ни одна игра не была столь ожидаемой, как Half Life 3.Итак, поскольку геймерам придется немного подождать этого, Valve порадовала нас, возможно, самой веской причиной для приобретения гарнитуры VR с Half-Life: Alyx.

Half-Life: Alyx происходит за 5 лет до Half-Life 2. То, что начинается как миссия по спасению отца главного героя, превращается в попытку украсть супероружие у инопланетных повелителей. Благодаря интерактивным головоломкам, хорошо продуманным боям и фантастической истории, этот приквел — долгожданное погружение в мир Half-Life, который получил всеобщее признание за свое качество.

Если вы ищете повод заняться играми в виртуальной реальности, это может быть для вас. Half-Life: Внимание Аликс к деталям показывает, что можно сделать с VR, если к ней относиться серьезно.

11. Forza Horizon 4

Forza Horizon 4 переносит гонки в Великобританию. (Изображение предоставлено Microsoft)

Гоночная серия Microsoft только улучшается с каждым выпуском, и во многих отношениях этот дополнительный доход превзошел основную линейку Forza Motorsport как лучшие гоночные игры для ПК в настоящее время.Они определенно более увлекательны, добавляя немного аркадного веселья поразительно воссозданным автомобилям и гоночным трассам, которые мы привыкли ожидать от Forza.

Forza Horizon 4 — одна из лучших игр для ПК, которые вы можете купить сегодня, и эта игра переносит гонки в Великобританию после изучения Америки, Франции, Италии и Австралии в трех предыдущих частях франшизы. Теперь вы можете проехать через очаровательные деревни, приморские городки и город Эдинбург, преодолев многие километры проселочных дорог и грунтовых дорог между ними.Это быстро, безумно и весело.

Вы можете приобрести Forza Horizon 4 в Microsoft Store . Он также доступен как часть Xbox Game Pass для ПК , или вы можете купить версию Xbox One и получить код загрузки для ПК с помощью функции Xbox Anywhere.

Лучшие предложения Forza Horizon 4 на сегодня

12. Thimbleweed Park

Thimbleweed Park объединяет в себе лучшее из дизайна игр старой школы для ПК с современными технологиями.(Изображение предоставлено: Terrible Toybox)

Поклонникам классических игр типа «укажи и щелкни», таких как Monkey Island и Day of the Tentacle, которые являются одними из лучших когда-либо созданных компьютерных игр, следует добавить Thimbleweed Park в свой список обязательных игр. Thimbleweed Park, созданный Роном Гилбертом и Гэри Винником, двумя людьми, стоящими за классическими компьютерными играми Monkey Island и Maniac Mansion, играет как любовное письмо к классическим приключенческим играм в жанре point-and-click.

Благодаря великолепным ретро-произведениям искусства, занимательным диалогам и сложным головоломкам, Thimbleweed Park заслуживает своего места в нашем списке лучших компьютерных игр, объединяя в себе лучшее из дизайна игр старой школы для ПК с современными технологиями.

13. Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice — очень сложная игра для освоения. (Изображение предоставлено: From Software)

From Software — имя нарицательное, когда речь идет о разработке лучших игр для ПК. Умы, стоящие за критиками серии Dark Souls, перенесли компьютерных геймеров в одни из самых заброшенных ландшафтов и прошли через один из самых сложных, но увлекательных игровых процессов. From Software снова вернулась к этому с Sekiro: Shadows Die Twice .

Секиро ставит вас на место Молодого Волка, шиноби, которому поручено спасти своего молодого хозяина. Игра перенесет вас через Японию 16-го века, но все станет жутко и сверхъестественно: мы говорим об From Software.

Однако не ждите легкого времени. Sekiro: Shadows Die Twice — ужасно сложная игра для освоения, и вам понадобятся быстрые рефлексы, чтобы отражать атаки врагов, а также научиться скрытности. Вы не сможете прятаться за щитом весь день, как в Dark Souls III .

14. Minecraft

Minecraft позволяет вам создавать свои собственные миры, используя ресурсы, которые вы найдете в дикой природе. (Изображение предоставлено Microsoft)

Фраза «построй это, и они придут» звучит как никогда актуально для Minecraft, ролевой игры-песочницы, основанной на выживании, которую с момента ее выпуска в 2009 году купили более 100 миллионов раз. с его помощью вы можете создавать свои собственные миры, используя ресурсы, которые вы найдете в дикой природе, или открывать существующие, созданные другими игроками в сети.

В Minecraft вы можете либо ограничить себя многочисленными инструментами и блоками, предлагаемыми разработчиком, Mojang, либо установить моды, чтобы по-настоящему извлечь выгоду из своих вложений. Более того, где-то в 2021 году вы сможете принять участие в Super Duper Graphics Pack, дополнительном дополнении, которое предлагает более реалистичные световые эффекты и текстуры для и без того потрясающей игры.

15. Sid Meier’s Civilization VI

То, что Sid Meier’s Civilization VI может предложить, так это его огромные возможности.(Изображение предоставлено 2K Games)

Sid Meier Civilization VI — это самая последняя часть культовой пошаговой стратегии, и это, без сомнения, одна из лучших компьютерных игр, в которые вы можете играть на сегодняшний день. Одна из вещей, которые делают ПК лучшей платформой для игр, — это широта предлагаемых игровых жанров. И то, что может предложить Civilization VI, — это его огромный масштаб, несмотря на то, что он может показаться более медленным по сравнению с такими, как Fortnite.

Распространите свою империю по карте и сокрушите врагов.Вы строите свою империю из простого поселения в мировую державу, и вы можете решить сделать это с помощью военной мощи, технологического превосходства или культурного влияния. С момента своего запуска в 2016 году у него было два пакета расширения, которые действительно закрепили эту игру в качестве эпической записи в нашем списке лучших игр для ПК. Civilization VI: Rise and Fall выпущена в феврале 2018 года, а Civilization VI: Gathering Storm выйдет в феврале 2019 года.

Лучшая на сегодня игра Sid Meier’s Civilization VI предлагает

16.

Fortnite Battle Royale

Fortnite Battle Royale на самом деле является игровым режимом для игры Fortnite. (Изображение предоставлено Epic Games)

Все еще одна из крупнейших игр в мире через несколько лет после ее выпуска, Fortnite Battle Royale является естественным дополнением к этому списку. В конце концов, это глобальное явление, и это одна из лучших компьютерных игр, в которые можно играть прямо сейчас, если вам нравятся суперсоревновательные онлайн-игры. Люди постоянно возвращаются к этой игре, и это в основном из-за захватывающего игрового процесса и регулярных обновлений от Epic.

Fortnite Battle Royale на самом деле является игровым режимом для игры Fortnite, но этот режим стал настолько популярным, что многие люди считают его отдельной игрой. Как и в других играх Battle Royale, цель Fortnite Battle Royale — пробиваться сквозь постоянно уменьшающуюся карту, пока вы не станете последним выжившим игроком. Хотя это может показаться достаточно простым, эта игра становится очень глубокой, когда вы начинаете играть.

Лучшие на сегодня сделки Fortnite

Гейб Кэри и Билл Томас также внесли свой вклад в эту статью

Готов ли мир к внедрению Dell 3.0? — Ежемесячный журнал Texas

Три десятилетия назад Майкл Делл заново изобрел способ покупки персональных компьютеров. Раньше покупка ПК была похожа на покупку автомобиля: вы приходили к дилеру и покупали модели со склада, которые поставлялись с несколькими вариантами. Вы купили машину, которая лучше всего соответствовала вашим потребностям, даже если она не подходила идеально, и заплатили за нее высокую цену.

Делл, работая в общежитии первокурсников Техасского университета в Остине в середине восьмидесятых, пришел к выводу получше. Он предложил покупателям выбрать только те опции, которые им нужны, а затем построил машину в соответствии с их спецификациями и продал ее по более низкой цене, поскольку у него не было накладных расходов на розничные магазины и складские запасы. Результат стал легендой технической индустрии. К 2000 году компания Dell в Раунд-Роке продавала компьютерное оборудование через Интернет на сумму более 35 миллионов долларов в день. Он доминировал в технологической отрасли даже после слияния двух крупнейших конкурентов, Compaq и Hewlett-Packard, в 2002 году.На протяжении большей части девяностых это были самые прибыльные акции на бирже Nasdaq.

Семнадцать лет спустя Майкл Делл надеется осуществить еще одну трансформацию: превратить свою компанию, которая в последние годы боролась с трудностями, в быстрорастущую организацию, которая меньше сосредоточена на оборудовании, чем на управлении данными бизнес-клиентов. Это не из тех вещей, которые делают имя нарицательным или поддаются запоминающимся маркетинговым лозунгам вроде «Чувак, ты покупаешь Dell!» Но это может быть его последний, лучший шанс вернуть его компанию в прежнее состояние.

Чтобы проследить корни проблем Dell, вам нужно вернуться в 2013 год, когда ее состояние ухудшалось. Он по-прежнему был сильно привязан к ПК, даже несмотря на то, что клиенты переходили на смартфоны и планшеты, с которыми Dell не добилась большого успеха. В то же время Dell изо всех сил пыталась адаптироваться к развивающейся бизнес-модели продажи серверов и систем хранения данных в комплекте с программным обеспечением и консультационными знаниями, благодаря которым все это работало. Вместо этого компания по-прежнему увязла на рынке оборудования, где маржа была очень тонкой и сокращалась.Поскольку Dell была публично торгуемой компанией, инвесторы ожидали роста продаж, стабильной прибыли и роста стоимости акций каждый квартал, чего компания не могла обеспечить.

Майклу Деллу нужно было переориентировать свой бизнес. Для этого ему пришлось уйти с рынка ПК. Но для этого потребуются большие затраты на предварительную обработку и некоторые квартальные убытки в краткосрочной перспективе, к которым фондовый рынок не терпит.

Делл надеялся, что, если ему удастся освободиться от требований к квартальной прибыли, он сможет сместить акцент компании на помощь предприятиям в создании и эксплуатации их внутренних информационных систем.Эти бизнес-услуги предоставляются с долгосрочными контрактами, которые создают более предсказуемый доход, защищая компанию от взлетов и падений на рынке ПК. Другие производители ПК пробовали аналогичные стратегии и потерпели неудачу. (Фактически, сама Dell пыталась сделать такой шаг, купив Perot Systems Росс Перо в 2009 году за 3,9 миллиарда долларов. Но эта попытка не принесла особого результата; Dell оставалась маргинальным игроком в этой области.)

Как частная компания, утверждал Майкл Делл, Dell могла бы добиться успеха там, где провалились такие конкуренты, как Compaq и Gateway.Большинство аналитиков согласились с тем, что, если Dell собиралась предпринять такие изменения, ей необходимо было сделать это без проверки и отчетности публичных рынков.

Делл, сфотографирован на производственном предприятии его компании в Остине 20 апреля 1989 года.

Rebecca McEntee / AP

В 2013 году Майкл Делл и Silver Lake Partners, калифорнийская частная инвестиционная компания, приобрела частную компанию в рамках сделки на 25 миллиардов долларов и быстро начала заново изобретать Dell, ускользнув от внимания общественности.В 2016 году он заплатил 67 миллиардов долларов компании EMC, занимающейся корпоративными технологиями, из Массачусетса, которая была почти вдвое больше, чем Dell, в рамках крупнейшего технологического приобретения в истории. Сделка создала то, что может стать крупнейшей в мире компанией, которая специализируется на продаже технологий предприятиям, а затем управляет ими. Чтобы отразить свое новое направление, Dell Inc. сменила название на Dell Technologies, что имело смысл. Старая компания Dell на самом деле не была технологической компанией; это было производственное чудо, на исследования и разработки которого было затрачено гораздо меньше средств, чем у большинства его конкурентов. В 2000 году, например, его расходы на НИОКР составили всего 482 миллиона долларов, что составляет треть того, что потратил его крупнейший конкурент Compaq. Новый Dell — это все о технологиях. Только с августа по ноябрь прошлого года компания потратила на НИОКР более 1 миллиарда долларов.

Аналитики, большинство из которых с самого начала были осторожно оптимистичны в отношении сделки с EMC, воодушевлены прогрессом, достигнутым Dell в интеграции двух компаний. Продажи за финансовый год, закончившийся 1 февраля, должны были превысить 90 миллиардов долларов по сравнению с 57 миллиардами шесть лет назад.

28 декабря переоборудованная компания, состояние которой выглядело более ярким, чем многие могли себе представить, вернулась на публичные рынки, торгуясь под старым символом DELL на Нью-Йоркской фондовой бирже. Учитывая его успех после выхода в частную собственность — и учитывая, что теперь ему придется проводить регулярные встречи с аналитиками Уолл-стрит, которые будут внимательно изучать корпоративные результаты — зачем Dell снова выходить на биржу? Это было, прежде всего, символическое значение хода. «Публика в восторге от публичных компаний», — сказал Патрик Мурхед, основатель Moor Insights & Strategy, исследовательской компании в области технологий из Остина.«Они приводят в действие наши 401 (k) s, и их освещают в новостях», чего не делают частные компании.

А затем были подробности финансирования приватизации Dell в 2013 году. Частные инвестиционные компании часто делают инвестиции с пятилетним горизонтом; Silver Lake была готова вернуть часть своих денег, снова сделав компанию публичной. Майкл Делл и Сильвер Лейк заработали на сделке не менее 12 миллиардов долларов.

Также, конечно, никого не ускользнуло от внимания, что рынок акций намного горячее, чем когда Dell стала частной; индекс Standard & Poor’s 500 вырос более чем на 40 процентов за последние шесть лет.Это может пойти на пользу Dell, поскольку акции, которые растут в цене, могут помочь ей в будущих приобретениях, не увеличивая ее долг в размере почти 49 миллиардов долларов. Хотя рынок в настоящее время переживает потрясения, время возвращения компании выглядит удачным.

Большой вопрос, конечно, , в том, сможет ли Майкл Делл повторить свой прошлый успех. Чтобы ответить на этот вопрос, полезно понять новый бизнес, в котором он пытается доминировать. Dell по-прежнему продает ПК и другое оборудование (на самом деле, продажи ПК за последние пару лет росли), но теперь она часто продает эти машины как часть более крупного пакета, который помогает компаниям управлять своими серверами, хранилищами, сетевыми коммутаторами и т. Д. программное обеспечение, стоящее за всем этим.Майкл Делл сказал, что его клиентам «приходится задыхаться», когда что-то идет не так.

«Заказчики ищут упрощения», — сказал Мурхед, который считает, что сейчас компания занимает хорошие позиции на рынке бизнес-вычислений.

Dell также делает ставку на гибридное облако, последнюю версию облачных вычислений. Из-за недавней волны нарушений безопасности данных компании стали менее охотно хранить все свои конфиденциальные данные на чужих серверах.Многие сейчас хранят часть своих данных внутри компании, отправляя менее важные материалы в облако. Благодаря приобретению EMC Dell может справиться с обеими этими задачами.

Наконец, Dell надеется стать крупным игроком в области «периферийных» вычислений. Сегодня все большее количество устройств, от турбин электростанций до холодильников, подключается к Интернету. Но чем больше взаимосвязанных вещей, тем больше требований к ним предъявляется. До недавнего времени было слишком дорого разместить достаточно вычислительной мощности на вилочном погрузчике или беспилотном внедорожнике для принятия решений в режиме реального времени.Таким образом, данные были отправлены через Интернет на удаленный сервер, который затем ответил так быстро, как только мог. Однако в определенных ситуациях этого было недостаточно. Например, морской нефтяной платформе может потребоваться быстрый расчет данных о давлении в скважине, чтобы определить, существует ли опасность выброса. Время, которое потребовалось для отправки этих данных на берег, обработки их на сервере и отправки обратно, стоило ценных секунд, которые могли иметь значение в чрезвычайной ситуации.

Но по мере того, как технологии продолжают становиться дешевле и портативнее, в эти устройства стало возможным встраивать достаточно вычислительной мощности, чтобы можно было получать доступ к информации в реальном времени из удаленных мест.Например, если собака метается перед беспилотным автомобилем, бортовые компьютеры могут реагировать быстро, вместо того, чтобы ждать, пока ответ будет сформулирован на удаленном сервере и отправлен обратно в автомобиль.

Сегодня к Интернету подключено около 14 миллиардов устройств. По оценкам, к 2031 году это число увеличится до 200 миллиардов, поскольку стоимость создания интеллектуальных устройств снизится, а их способность хранить больше данных возрастет. «Использование этой информации, особенно в режиме реального времени, позволяет лучше понять, как построить лучший мир», — сказал Майкл Делл в 2016 году.«Это задача нашего поколения».

Новые инвесторы Dell ждут, чтобы увидеть, сможет ли Dell решить эту задачу. Для крупных компаний переход сложен, и Dell претерпела массовые преобразования. Хотя еще рано, аналитики указывают на некоторые положительные признаки. Акции Dell начали торговаться с 46 долларов, и аналитик JPMorgan Пол Костер посоветовал инвесторам удерживать акции, пока они не достигнут 60 долларов, что является серьезным показателем уверенности. По его словам, новая Dell получит прибыль от того, что станет «одной из крупнейших, наиболее комплексных, наиболее интегрированных компаний по производству продуктов и услуг» на рынке.И хотя компания сообщила об убытках в последнем квартале, она обвинила это в текущих расходах на интеграцию EMC.

Dell по-прежнему сталкивается с серьезными проблемами, такими как конкуренция со стороны таких стойких представителей отрасли, как IBM, которая много лет назад продала свои ПК, чтобы сосредоточиться на более прибыльном бизнесе специализированных серверов, программного обеспечения и консалтинга. IBM добилась больших успехов в этом секторе, но после приобретения EMC Dell также стала крупным игроком с более чем полумиллионом клиентов. Также возникает вопрос, работает ли тот вид универсальных покупок, которого придерживается Dell, лучше, чем более мелкие, более специализированные компании, предоставляющие услуги индивидуально.В 2015 году Hew-lett-Packard разделила свои ПК и серверы на отдельные компании в поисках подхода «меньше — лучше». Компания утверждает, что этот шаг позволил ей быстрее реагировать на изменения на рынке, но Dell считает, что она может быть большой и при этом достаточно гибкой, чтобы реагировать на потребности клиентов.

Возвращение Dell происходит на пороге нового технологического бума в Остине, вызванного не только стартапами, но и такими ветеранами, как Google, который, как сообщается, арендовал целое 35-этажное здание в центре города, и Apple, которая в декабре заявила он вложит 1 миллиард долларов в расширение своего присутствия в Остине, добавив до 15 000 рабочих мест.(Это сделало бы его крупнейшим работодателем Остина, опередив H-E-B и Dell.) Возрождающийся Dell может снова преобразовать Остин, точно так же, как первая волна деллионеров создала многочисленные общественные институты по всему городу.

Самым большим активом Dell остается сам Майкл Делл. На заре своей компании он был достаточно умен, чтобы понимать, чего он не понимал в бизнесе, и пригласил в качестве руководства опытных руководителей, таких как давний руководитель Motorola Морт Топфер и исполнительный директор Bain Кевин Роллинз.Теперь, когда ему 54 года, у него есть опыт, чтобы самому руководить последними изменениями. «Сейчас это больше его компания, чем раньше», — сказал Роджер Кей, основатель исследовательской компании Endpoint Technologies. «Это не совсем та Ferrari, которую Стив Джобс построил для себя в Apple, но это все же его машина». Инвесторы и сотрудники надеются, что у Майкла Делла осталось немного бензина в баке.

Эта статья впервые появилась в мартовском выпуске журнала Texas Monthly за 2019 год. Подписаться сегодня .

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *