Игровые приставки видео: интернет-магазин цифровой и бытовой техники и электроники, низкие цены, большой каталог, отзывы.

Содержание

Игровая приставка — Video game console

Интерактивный развлекательный компьютер или индивидуальная компьютерная система для запуска видеоигр

Коллекция различных классических игровых приставок на игровом шоу

Игровая консоль является электронным или компьютером устройства , которое выводит на видеосигнал или визуальное изображение , чтобы отобразить видео игр , что один или большее количество людей могут играть через некоторый тип игрового контроллера . Это могут быть домашние консоли, которые обычно размещаются в постоянном месте, подключенные к телевизору или другому устройству отображения и управляемые с помощью отдельного игрового контроллера, или портативные системы, которые включают в себя собственный дисплей и функции контроллера, встроенные в устройство, и в которые можно играть где угодно. .

Консоли для видеоигр — это специализированная форма домашнего компьютера, ориентированная на игры в видеоигры, разработанная с учетом доступности и доступности для широкой публики , но не обладающая достаточной вычислительной мощностью и настройкой. Простота частично достигается за счет использования игровых картриджей или других упрощенных способов распространения, что упрощает запуск игры. Однако это приводит к повсеместному распространению проприетарных форматов, что создает конкуренцию за долю на рынке. Более поздние консоли продемонстрировали дальнейшее слияние с домашними компьютерами, что облегчило разработчикам выпуск игр на нескольких платформах. Кроме того, современные консоли могут служить заменой медиаплееров с возможностью воспроизведения фильмов и музыки с оптических носителей или служб потокового мультимедиа.

Консоли для видеоигр обычно продаются с пятилетним циклом, при этом консоли с одинаковыми техническими возможностями сгруппированы по поколениям. Индустрия разработала модель лезвия бритвы для продажи консолей с низкой прибылью или с убытком, получая доход от лицензионных сборов за каждую проданную игру, с запланированным устареванием, чтобы привлечь потребителей к следующему поколению консолей. Несмотря на то, что в истории рынка консолей появлялись и исчезали многочисленные производители, на рынке всегда были два или три доминирующих лидера, а нынешний рынок возглавляли Sony , Microsoft и Nintendo .

История

Первые игровые приставки появились в начале 1970-х годов. В 1966 году Ральф Х. Баер разработал концепцию игры в простые игры на экране телевизора, которая позже стала основой Magnavox Odyssey в 1972 году. Вдохновленные игрой в настольный теннис на Odyssey, Нолан Бушнелл , Тед Дабни и Аллан Алкорн из Atari, Inc. разработал первую успешную аркадную игру ,

Pong , и стремился превратить ее в домашнюю версию, выпущенную в 1975 году. Первые консоли могли воспроизводить только набор игр, встроенных в оборудование. Картриджи со сменным ПЗУ были представлены с Fairchild Channel F в 1976 году.

Портативные консоли появились из усовершенствований технологии в портативных электронных играх , как они перешли от механического к электронной / цифровой логике, и от светоизлучающего диода (LED) индикаторов для жидкокристаллических дисплеев (ЖКД) , которые напоминали видеоэкраны более тесно, с Microvision в 1979 году и Game & Watch в 1980 году были ранними примерами и полностью реализованы Game Boy в 1989 году.

С 1970-х годов как домашние, так и портативные консоли стали более совершенными после глобальных изменений в технологиях, включая усовершенствованное производство электронных и компьютерных микросхем для увеличения вычислительной мощности при меньших затратах и ​​размерах, внедрение 3D-графики и аппаратных графических процессоров для работы в реальном времени. рендеринг, цифровые коммуникации, такие как Интернет, беспроводные сети и Bluetooth, а также более крупные и плотные мультимедийные форматы, а также цифровое распространение. Следуя тому же типу развития закона Мура , домашние консоли были сгруппированы по поколениям, каждое из которых просуществовало примерно пять лет, при этом консоли в каждом из них имели аналогичные технические характеристики и функции, такие как размер процессора . Хотя стандартного определения или разбивки домашних консолей по поколениям не существует, определение этих поколений, используемое Википедией, включая репрезентативные консоли, показано ниже.

Обзор поколений консолей, включая совпадения поколений. Для каждой даны основные консоли каждого поколения.

Типы

В основном существует три типа игровых приставок: домашние консоли, карманные компьютеры и гибридные консоли.

  • Домашние игровые приставки — это устройства, которые, как правило, предназначены для подключения к телевизору или другому типу монитора и с питанием, подаваемым через розетку, что требует использования устройства в фиксированных местах, обычно дома в гостиной. Отдельные игровые контроллеры, подключенные через проводные или беспроводные соединения, используются для ввода данных в игру. Ранние примеры включают Atari 2600 , Nintendo Entertainment System и Sega Genesis , а новые примеры включают Wii U , PlayStation 4 и Xbox One . К конкретным типам домашних консолей относятся:
    • Микроконсоли , домашние консоли, которые не имеют сопоставимой вычислительной мощности с домашними консолями, выпущенными в то же время, и, следовательно, обычно менее дороги. Распространенная форма микроконсолей основана на мобильном программном обеспечении Android или iOS , что позволяет консолям получать доступ к соответствующей библиотеке игр для этих платформ, а также к таким функциям, как облачные игры . Эти консоли также обычно включают поддержку других приложений, доступных для базовой операционной системы, в том числе тех, которые поддерживали сервисы потокового видео, такие как Netflix и Hulu , благодаря чему микроконсоли также могут конкурировать в том же пространстве с поставщиками мультимедийных услуг, которые предназначены для обслуживания контент прямо на телевизор в гостиной. К таким консолям относятся Ouya , Nvidia Shield и Apple TV .
    • Консоли Plug and Play, специализированные версии микроконсолей, которые поставляются с фиксированным набором игр в системе и не дают потребителю возможности добавлять новые игры. По этой причине они считаются специализированными консолями, хотя технически подкованные потребители часто находили способы взломать консоль, чтобы установить на нее дополнительные функции, что аннулировало гарантию производителя. Обычно блоки поставляются с консолью, одним или несколькими контроллерами и необходимыми компонентами для подключения питания и видео. Многие из недавних выпусков были предназначены для распространения ряда ретро-игр для определенной консольной платформы. Примеры включают серию Atari Flashback , NES Classic Edition и Sega Genesis Mini .
    • Портативные телевизионные игры, специализированные консоли plug-and-play, в которых консоль сама по себе служит отдельным контроллером, так что потребитель просто подключает устройство к своему телевизору и источнику питания или, в некоторых случаях, работает от батареи. По словам историка видеоигр Фрэнка Чифальди , эти системы приобрели популярность примерно в 2003 году, поскольку они были дешевы в производстве и относительно недороги — 20-30 долларов США каждая у таких производителей, как Jakks Pacific . Однако они также привели к появлению большого количества моделей, которые использовали поддельные чипы Nintendo, произведенные в Китае, создавая слишком много клонов, которые можно было легко отследить.
  • Портативные игровые приставки — это устройства, которые обычно включают в себя встроенный экран и функции игрового контроллера, а также содержат перезаряжаемую батарею или батарейный отсек. Это позволяет носить с собой устройство и играть в него где угодно. Примеры таких включают Game Boy , PlayStation Portable и Nintendo 3DS .
  • Гибридными консольными модулями считаются те, которые могут использоваться как портативные или как домашние консоли, с проводным подключением или с док-станцией, которая подключает консольный модуль к телевизионному экрану и фиксированному источнику питания, а также с возможностью использования отдельного контроллера. . В то время как предыдущие портативные устройства, такие как Sega Nomad и PlayStation Portable , имели эти функции, некоторые считают Nintendo Switch первой настоящей гибридной консолью.

Домашняя консоль PlayStation 2

Микроконсоль Apple TV и ее контроллер

Консоль Sega Genesis (Mega Drive) Mini plug and play и два ее контроллера

Портативная портативная консоль Sony PlayStation Portable

Гибридная консоль Nintendo Switch в док-станции (справа)

На большинстве консолей есть средства для переключения игрока между различными играми: чаще всего это может быть через физический игровой картридж или игровую карту, или через оптический носитель , или с началом цифрового распространения , через внутреннее или внешнее цифровое запоминающее устройство с программным обеспечением, загружаемым через Интернет через специальную витрину, поддерживаемую производителем консоли. Некоторые консоли считаются выделенными консолями , в которых игры, доступные для консоли, «запекаются» на оборудовании, либо путем программирования через схему, либо путем установки во флэш-памяти консоли только для чтения, и не могут быть добавлены или изменены напрямую. пользователем. Обычно пользователь может переключаться между играми на выделенных консолях с помощью аппаратных переключателей на консоли или через игровые меню. Выделенные консоли были распространены в первом поколении домашних консолей, таких как Magnavox Odyssey и версия

Pong для домашней консоли , а в последнее время использовались для ретро-консолей, таких как NES Classic Edition и Sega Genesis Mini .

Составные части

Консольный блок

Раннее аппаратное обеспечение консоли было разработано как индивидуальные печатные платы (PCB), выбирая существующие микросхемы интегральных схем, которые выполняли известные функции, или программируемые микросхемы, такие как микросхемы стираемой программируемой постоянной памяти (EPROM), которые могли выполнять определенные функции. Постоянная компьютерная память была дорогой, поэтому выделенные консоли обычно ограничивались использованием регистров процессора для хранения состояния игры, что ограничивало сложность таких названий. Pong как в аркадном, так и в домашнем формате имел несколько логических и вычислительных микросхем, которые использовали текущий ввод ракеток игроков и резисторы, сохраняющие положение мяча для обновления состояния игры и отправки на устройство отображения. Даже с более совершенными интегральными схемами (ИС) того времени дизайнеры были ограничены тем, что можно было сделать с помощью электрического процесса, а не с помощью программирования, которое обычно ассоциируется с разработкой видеоигр .

За улучшениями в аппаратном обеспечении консоли последовали улучшения в микропроцессорной технологии и производстве полупроводниковых устройств . Производственные процессы позволили уменьшить размер элементов на микросхемах (обычно измеряемый в нанометрах ), что позволило разместить на кристалле больше транзисторов и других компонентов и в то же время увеличить скорость схемы и потенциальную частоту, на которой может работать микросхема, а также снижение тепловыделения . Чипы можно было изготавливать на более крупных штампах , что еще больше увеличило количество функций и эффективную вычислительную мощность. Память с произвольным доступом стала более практичной с более высокой плотностью транзисторов на кристалл, но для адресации правильных блоков памяти требовалось обновить процессоры, чтобы использовать слова большего размера и выделить большую полосу пропускания при обмене данными между кристаллами. Все эти усовершенствования действительно увеличили стоимость производства, но в гораздо меньшей степени, чем прирост общей вычислительной мощности, что помогло сделать домашние компьютеры и консоли недорогими для потребителя, и все это связано с законом Мура о технологических усовершенствованиях.

Для консолей 1980–1990-х годов эти улучшения были очевидны в маркетинге с конца 1980-х по 1990-е годы, во время «битовых войн», когда производители консолей в качестве аргумента были сосредоточены на производительности процессора своих консолей. Консоли с 2000-х годов больше похожи на персональные компьютеры, в них встроены память, функции хранения и сетевые возможности, чтобы избежать ограничений прошлого. Слияние с персональными компьютерами упростило разработку программного обеспечения как для компьютерных, так и для консольных игр, что позволило разработчикам ориентироваться на обе платформы. Однако консоли отличаются от компьютеров, поскольку большинство аппаратных компонентов предварительно выбираются и настраиваются производителем консоли и поставщиком аппаратных компонентов, чтобы обеспечить согласованную целевую производительность для разработчиков. В то время как материнские платы персональных компьютеров спроектированы с учетом потребностей, позволяющих потребителям добавлять желаемый набор аппаратных компонентов, фиксированный набор аппаратного обеспечения для консолей позволяет производителям консолей оптимизировать размер и дизайн материнской платы и оборудования, часто интегрируя ключевые аппаратные компоненты в систему. Сама схемотехника материнской платы. Часто несколько компонентов, таких как центральный процессор и графический процессор, могут быть объединены в один чип, иначе известный как система на кристалле (SoC), что является дополнительным уменьшением размера и стоимости. Кроме того, консоли, как правило, сосредоточены на компонентах, которые обеспечивают высокую игровую производительность, таких как ЦП и ГП, и в качестве компромисса, чтобы поддерживать их цены в ожидаемых диапазонах, используют меньше памяти и места для хранения по сравнению с типичными персональными компьютерами.

Материнская плата Atari 2600 с идентифицированными базовыми микросхемами

Материнская плата Sega Dreamcast, включающая более сложную микросхему

Материнская плата PlayStation 3, демонстрирующая использование System-on-a-Chip (SoC) через процессор Cell (серебряный чип, справа от центра)

Открытая консоль Xbox первого поколения без жесткого диска и оптического привода с такими компонентами, как блок питания (крайний справа), ребра охлаждения, вентилятор охлаждения и особенности корпуса

Некоторые из общих элементов, которые можно найти в аппаратном обеспечении консоли, включают:

Материнская плата
Основная плата, на которой установлены все основные микросхемы, включая ЦП.
Дочерняя плата
Вторичная печатная плата, которая подключается к материнской плате, которая будет использоваться для дополнительных функций. В их число могут входить компоненты, которые можно легко заменить позже, не заменяя полную материнскую плату.
Центральный процессор (ЦП)
Основная микросхема обработки на консоли, которая выполняет большую часть вычислительной нагрузки.
ЦП консолей обычно определяется размером слова (например, 8-разрядный или 64-разрядный ) и его тактовой частотой или частотой в герцах . Для некоторых процессоров тактовая частота может изменяться в зависимости от потребностей программного обеспечения. Как правило, большие размеры слов и более высокие тактовые частоты указывают на лучшую производительность, но на фактическую скорость влияют другие факторы.
Еще одна отличительная черта ЦП консоли — это архитектура набора команд . Набор команд определяет низкоуровневый машинный код, который должен быть отправлен в ЦП для достижения определенных результатов на микросхеме. Различия в архитектуре набора команд ЦП консолей данного поколения могут затруднить переносимость программного обеспечения . Производители использовали это для того, чтобы названия программного обеспечения оставались эксклюзивными для своей платформы, как одно из средств конкуренции с другими. В консолях до шестого поколения обычно использовались микросхемы, с которыми разработчики аппаратного и программного обеспечения были наиболее знакомы, но поскольку персональные компьютеры стабилизировались на архитектуре x86 , производители консолей последовали их примеру, чтобы облегчить перенос игр между компьютером и консолью.
Новые процессоры могут также иметь несколько процессорных ядер , которые также указаны в их спецификации. Многоядерные процессоры обеспечивают многопоточность и параллельные вычисления в современных играх, например, один поток для управления движком рендеринга игры, один — для физического движка игры, а другой — для оценки ввода игрока.
Графический процессор (GPU)
Блок обработки, который выполняет рендеринг данных от CPU на видеовыход консоли.
В более ранних поколениях консолей это, как правило, ограничивалось простыми процедурами обработки графики, такими как растровая графика и манипуляции со спрайтами , во всех остальных случаях задействовав целочисленную математику, при этом минимизируя объем требуемой памяти, необходимой для выполнения этих процедур, как памятка. Например, Atari 2600 использовала собственный адаптер телевизионного интерфейса, который обрабатывал видео и аудио, а Nintendo Entertainment System использовала блок обработки изображений . Для консолей эти графические процессоры также были разработаны для отправки сигнала в надлежащем аналоговом формате на электронно-лучевое телевидение, NTSC (используется в Японии и Северной Америке) или PAL (в основном используется в Европе). Эти два формата различались частотой обновления 60 против 50 Гц , а консоли и игры, которые были произведены для рынков PAL, использовали ЦП и ГП на более низких частотах.
Внедрение трехмерной графики — не только инновация в видеоиграх для консолей, но и в аркадных играх и играх для персональных компьютеров — привело к разработке графических процессоров, способных выполнять вычисления с плавающей запятой, необходимые для трехмерного рендеринга в реальном времени. В отличие от ЦП, современные графические процессоры для консолей и компьютеров, в основном производимые AMD и NVidia , представляют собой высокопараллельные вычислительные устройства с несколькими вычислительными блоками / потоковыми мультипроцессорами (в зависимости от производителя, соответственно) в одном кристалле. Каждый вычислительный блок / микропроцессор содержит планировщик , ряд блоков подпроцессора, кэширование памяти и буферы, а также блоки диспетчеризации и сбора, которые также могут быть очень параллельными по своей природе. Современные консольные графические процессоры могут работать на частоте, отличной от частоты процессора, даже на переменных частотах, чтобы увеличить его вычислительную мощность за счет более высокого энергопотребления. Производительность графических процессоров в консолях можно оценить с помощью операций с плавающей запятой в секунду (FLOPS) и, как правило, в терафлопсах (TFLOPS = 10 12 FLOPS). Однако, особенно для консолей, это считается приблизительным числом, поскольку несколько других факторов, таких как ЦП, пропускная способность памяти и архитектура консоли, могут повлиять на истинную производительность графического процессора.
Сопроцессоры
Дополнительные процессоры, используемые для обработки других специализированных функций на консоли. Например, многие ранние консоли оснащены аудиопроцессором.
Южный мост
Блок обработки, который обрабатывает более медленные компоненты обработки консоли, обычно входящие / выходящие (I / O) с некоторым внутренним хранилищем и другими подключенными устройствами, такими как контроллеры.
BIOS
BIOS консоли (базовая система ввода / вывода) — это основной набор инструкций, встроенный в микросхему микропрограммы на печатной плате консоли, которую консоль использует при первом включении для управления операциями. В старых консолях до появления встроенного хранилища BIOS фактически служил операционной системой консоли, тогда как в современных консолях BIOS используется для прямой загрузки операционной системы консоли из внутренней памяти.
Оперативная память (RAM)
Память, предназначенная для быстрого чтения и записи, часто используется в консолях для хранения больших объемов данных об игре во время игры, чтобы избежать чтения с более медленных игровых носителей. Оперативная память обычно не работает после выключения консоли. Помимо объема доступной ОЗУ, ключевым показателем производительности для консолей является пропускная способность ОЗУ, то есть скорость в байтах в секунду, с которой ОЗУ может быть записано и прочитано. Это данные, которые необходимо быстро передавать в ЦП и ГП и из них, не требуя от этих микросхем самих кешей высокой памяти.
Внутренняя память
Новые консоли включают в себя внутренние устройства хранения, такие как флэш-память , жесткие диски (HDD) и твердотельные накопители (SSD), для постоянного сохранения данных. Раньше внутреннее хранилище использовалось для сохранения состояний игры, а в последнее время может использоваться для хранения операционной системы консоли, игровых патчей и обновлений, игр, загружаемых через Интернет, дополнительного контента для этих игр и дополнительных носителей, таких как приобретенные фильмы и музыка. . Большинство консолей предоставляют средства для управления данными в этом хранилище с соблюдением авторских прав на систему. Новые консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X , используют высокоскоростные твердотельные накопители не только для хранения, но и для увеличения ОЗУ консоли, поскольку сочетание их скорости ввода-вывода и использование процедур декомпрессии, встроенных в системное программное обеспечение, дает общая скорость чтения приближается к скорости встроенного ОЗУ.
Источник питания
Помимо преобразования переменного тока из настенной розетки в постоянный ток, необходимый для электроники консоли, источник питания также помогает регулировать эту мощность в случае скачков напряжения. Некоторые блоки питания консолей встроены в устройство, так что потребитель подключает устройство непосредственно к розетке, но чаще консоль поставляется с адаптером переменного тока , в просторечии известным как «блок питания», который преобразует мощность вне сети. Единица. В портативных устройствах источник питания может быть либо от аккумуляторного отсека, либо, возможно, от прямого подключения к источнику питания от адаптера переменного тока, либо от аккумуляторной батареи, встроенной в устройство.
Системы охлаждения
Более продвинутые вычислительные системы генерируют тепло и требуют активных систем охлаждения, чтобы поддерживать оборудование при безопасной рабочей температуре. Многие новые консоли имеют охлаждающие вентиляторы , специальные ребра охлаждения , внутреннюю компоновку и стратегически размещенные вентиляционные отверстия на корпусе, чтобы обеспечить хорошую конвективную теплопередачу для поддержания охлаждения внутренних компонентов.
Медиа-ридер
С момента появления игровых картриджей почти все консоли имеют порт для картриджа / считыватель или оптический привод для игровых носителей. В последних поколениях консолей некоторые версии консолей предлагали варианты без устройства чтения мультимедиа как средство снижения стоимости консоли и позволяя потребителю полагаться на цифровое распространение при приобретении игр, например, с Xbox One S All-Digital Edition или PlayStation. 5 Цифровое издание .
Дело
Все консоли заключены в корпус для защиты электроники от повреждений и ограничения воздушного потока для охлаждения.
Порты ввода / вывода
Порты для подключения питания, контроллеров, телевизоров или видеомониторов, внешних запоминающих устройств, подключения к Интернету и других функций расположены в стратегически важных местах на консоли. Подключения контроллера обычно предлагаются на передней панели консоли, в то время как питание и большинство других разъемов обычно находятся на задней панели, чтобы кабели не мешали.

Контроллеры

Все игровые консоли требуют ввода данных от игрока через игровой контроллер, чтобы обеспечить способ перемещения персонажа игрока в определенном направлении и различные кнопки для выполнения других действий в игре, таких как прыжки или взаимодействие с игровым миром. Хотя контроллеры с годами стали более функциональными, они по-прежнему обеспечивают меньший контроль над игрой по сравнению с персональными компьютерами или мобильными играми. Тип контроллера, доступный для игры, может коренным образом изменить стиль консольной игры. Однако это также привело к изменениям в игровом дизайне для создания игр, которые учитывают сравнительно ограниченные элементы управления, доступные на консолях.

На протяжении истории консолей контроллеры появлялись в самых разных стилях. Некоторые распространенные типы включают:

Весло
Устройство с одной ручкой или диском и обычно с одной или двумя кнопками. Вращение ручки обычно позволяет перемещать объект на экране вдоль одной оси (например, ракетку в игре в настольный теннис), в то время как кнопки могут иметь дополнительные функции.
Джойстик
Устройство с длинной ручкой, которая может свободно поворачиваться в нескольких направлениях вместе с одной или несколькими кнопками. Устройство определяет направление нажатия джойстика, что позволяет одновременно перемещаться в двух направлениях в игре.
Геймпад
Устройство, которое содержит множество кнопок, триггеров и элементов управления направлением — либо D-пэды, либо аналоговые джойстики, либо и то, и другое. Они стали наиболее распространенным типом контроллеров со времен третьего поколения аппаратного обеспечения консоли, при этом конструкция становится более детализированной, чтобы предоставить игроку более широкий набор кнопок и элементов управления направлением при сохранении эргономических функций.

Существует множество других типов контроллеров, в том числе те, которые поддерживают управление движением , поддержку сенсорного экрана на карманных компьютерах и некоторых консолях, а также специализированные контроллеры для определенных типов игр, такие как гоночные колеса для гоночных игр , световые пушки для игр-стрелялок и контроллеры музыкальных инструментов для ритма. игры . Некоторые новые консоли также включают дополнительную поддержку мыши и клавиатуры .

Контроллер может быть подключен через проводное соединение к самой консоли или, в некоторых уникальных случаях, как Famicom, жестко подключен к консоли, или с помощью беспроводного соединения. Контроллерам требуется питание, обеспечиваемое либо консолью через проводное соединение, либо батареями или аккумулятором для беспроводных подключений. Контроллеры номинально встроены в портативный блок, хотя некоторые новые позволяют также использовать отдельные беспроводные контроллеры.

Контроллер с двумя веслами Magnavox Odyssey

Джойстик Atari CX40

Геймпад Nintendo Entertainment System с одной крестовиной и двумя кнопками

Современный контроллер DualSense для Sony PlayStation 5 с несколькими элементами управления и кнопками.

Игровые медиа

В то время как первые игровые консоли были специализированными игровыми системами, с играми, запрограммированными в аппаратном обеспечении консоли, Fairchild Channel F представил возможность хранить игры в форме, отдельной от внутренних схем консоли, что позволило потребителю приобретать новые игры для игры. система. Начиная с Channel F, почти на всех игровых консолях появилась возможность покупать и обменивать игры в той или иной форме, через эти формы были внесены изменения с улучшениями в технологиях.

ПЗУ-картридж или игровой картридж
-Запоминающее устройство (ПЗУ) патрон был введен с ПЗУ Фэирчайлд канала F. Картридж состоит из печатной платы (PCB) размещены внутри пластикового корпуса, с разъемом позволяет устройству с интерфейсом консоли. Печатная плата может содержать широкий спектр компонентов, как минимум, постоянную память с написанным на ней программным обеспечением. Позже картриджи смогли добавить на печатную плату дополнительные компоненты, такие как сопроцессоры, такие как чип SuperFX от Nintendo , для повышения производительности консоли. Некоторые консоли, такие как Turbografx-16, использовали технологию, подобную смарт-карте, для выравнивания картриджа до системы размером с кредитную карту, что помогло снизить производственные затраты, но ограничило дополнительные функции, которые можно было включить в схему. Картриджи на основе печатных плат уменьшились с появлением оптических носителей в пятом поколении консолей. В последнее время картриджи ПЗУ основаны на высокой плотности памяти и недорогой флэш-памяти , что позволяет упростить массовое производство игр. Sony использовала этот подход для PlayStation Vita, а Nintendo продолжает использовать картриджи ROM для своих продуктов 3DS и Switch.
Оптические носители
Оптические носители, такие как CD-ROM , DVD и Blu-ray , стали основным форматом для розничного распространения с пятого поколения. Формат CD-ROM приобрел популярность в 1990-х годах, в середине четвертого поколения, и в качестве игрового носителя CD-ROM предлагали гораздо больше места для хранения и позволяли использовать потенциал полноформатного видео . Некоторые производители консолей пытались предложить дополнения CD-ROM к консолям четвертого поколения, но они были почти такими же дорогими, как сами консоли, и не имели успеха. Вместо этого формат CD-ROM стал интегрирован в консоли пятого поколения, при этом формат DVD широко распространен в седьмом поколении, а формат Blu-ray — в восьмом. Производители консолей также использовали проприетарные форматы дисков для защиты от копирования, такие как оптический диск Nintendo, используемый на GameCube, и Sony Universal Media Disc на PlayStation Portable.
Цифровое распространение
Начиная с седьмого поколения консолей, большинство консолей имеют интегрированное подключение к Интернету, а также внутреннее и внешнее хранилище для консоли, что позволяет игрокам приобретать новые игры без игровых носителей. Все три компании — Nintendo, Sony и Microsoft — предлагают потребителям интегрированную витрину для покупки новых игр и загрузки их на свои консоли, сохраняя покупки потребителей на разных консолях и время от времени предлагая скидки и поощрения.
Облачные игры
По мере того, как скорость доступа к Интернету повышалась на всех консолях восьмого поколения, облачные игры стали привлекать все большее внимание как медиаформат. Вместо того, чтобы загружать игры, потребитель воспроизводит их непосредственно из облачной игровой службы, вводя данные на локальной консоли и отправляя через Интернет на сервер, а отрисованная графика и звук отправляются обратно. Задержка передачи данных по сети остается основным ограничением облачных игр в настоящее время.

Хотя магнитные накопители , такие как ленточные накопители и гибкие диски , были популярны для распространения программного обеспечения на первых персональных компьютерах в 1980-х и 1990-х годах, этот формат не нашел широкого применения в консольных системах. Были попытки, такие как Bally Astrocade и APF-M1000 с ленточными накопителями, а также дисковая система для Nintendo Famicom и Nintendo 64DD из Nintedo 64, но их применение было ограничено, поскольку магнитные носители были более хрупкими. и летучие, чем игровые картриджи.

Картридж Fairchild Channel F, обнажающий контакты цепи на печатной плате.

Оптический диск Nintendo Wii

Мобильное устройство с запущенной облачной игрой на Stadia с официальным контроллером

Внешнее хранилище

Карта памяти PlayStation

В дополнение к встроенному внутреннему хранилищу новые консоли часто дают потребителю возможность использовать внешний носитель для сохранения даты игры, загруженных игр или других файлов мультимедиа с консоли. Ранние итерации внешнего хранилища были достигнуты за счет использования карт памяти на основе флэш- памяти , которые сначала использовались Neo Geo, но стали популярными с PlayStation. Nintendo продолжает поддерживать этот подход, расширяя возможности хранения 3DS и Switch, стандартизируя текущий формат SD-карты . Когда в консолях начали использовать порты USB , также была добавлена ​​поддержка внешних жестких дисков USB, например, с Xbox 360.

Дополнения для консоли

На некоторых консолях были установлены различные надстройки или аксессуары, которые были разработаны для присоединения к существующей консоли для расширения ее функциональности. Лучшим примером этого были различные надстройки CD-ROM для консолей четвертого поколения, такие как TurboGrafx CD, Atari Jaguar CD и Sega CD . Другие примеры надстроек включают 32X для Sega Genesis, предназначенную для того, чтобы позволить владельцам стареющей консоли играть в новые игры, но имеет несколько технических неисправностей, и Game Boy Player для GameCube, чтобы позволить ей играть в игры Game Boy.

Аксессуары

Потребители часто могут приобрести ряд аксессуаров для консолей, выходящих за рамки вышеуказанных категорий. Они могут включать:

Видеокамера
Хотя их можно использовать с подключенными к Интернету консолями, такими как веб-камеры, для общения с другими друзьями, как они будут использоваться на персональных компьютерах, приложения для видеокамер на консолях чаще используются в играх с дополненной / смешанной реальностью и с датчиком движения . Такие устройства, как EyeToy для консолей PlayStation и Kinect для консолей Xbox, были центральными точками для ряда игр, поддерживающих эти устройства в их соответствующих системах.
Стандартные гарнитуры
Гарнитуры представляют собой сочетание наушников и микрофона для общения с другими игроками, не мешая другим игрокам, находящимся поблизости в той же комнате.
Виртуальная реальность Гарнитура
Некоторые гарнитуры виртуальной реальности (VR) могут работать независимо от консолей или использовать персональные компьютеры в качестве основной системы обработки. С 2020 года единственной прямой поддержкой VR на консолях является PlayStation VR , хотя поддержка VR на других консолях запланирована другими производителями.
Док-станция
Для портативных систем, а также для гибридов, таких как Nintendo Switch, док-станция позволяет легко вставить КПК для подзарядки аккумулятора и, если поддерживается, для подключения КПК к экрану телевизора.

Kinect для Xbox One

Беспроводная стереогарнитура PlayStation

Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR

Док-станция для Nintendo Switch

Разработка игр для консолей

Комплекты для разработки консолей

Комплекты для разработки консоли или игры — это специализированные аппаратные блоки, которые обычно включают в себя те же компоненты, что и консоль, а также дополнительные микросхемы и компоненты, позволяющие подключить устройство к компьютеру или другому устройству мониторинга для целей отладки. Производитель консоли сделает комплект разработчика консоли доступным для зарегистрированных разработчиков за несколько месяцев до запланированного запуска консоли, чтобы дать разработчикам время подготовить свои игры для новой системы. Эти начальные комплекты обычно предлагаются в соответствии со специальными положениями о конфиденциальности для защиты коммерческих секретов дизайна консоли и будут продаваться разработчику по высокой цене в рамках сохранения этой конфиденциальности. Новые консоли, которые имеют общие функции с персональными компьютерами, могут больше не использовать специализированные комплекты для разработки, хотя ожидается, что разработчики по-прежнему будут регистрироваться и приобретать доступ к комплектам для разработки программного обеспечения у производителя. Например, любой потребительский Xbox One можно использовать для разработки игр после уплаты комиссии Microsoft за регистрацию одного намерения сделать это.

Лицензирование

С момента выпуска Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System большинство производителей игровых консолей используют строгую схему лицензирования, которая ограничивает то, какие игры могут быть разработаны для нее. Разработчики и их издатели должны платить производителю гонорар, обычно основанный на роялти за проданную единицу. Стоимость варьируется в зависимости от производителя, но, по оценкам, в 2012 году она составила около 3-10 долларов США за единицу. С учетом дополнительных сборов, таких как права на брендинг, это, как правило, представляло собой ставку роялти в размере 30% для всей отрасли, выплачиваемую производителю консоли за каждая проданная игра. Это в дополнение к стоимости приобретения комплекта разработчика для разработки системы.

Лицензионный сбор может взиматься несколькими способами. В случае с Nintendo компания обычно контролировала производство игровых картриджей со своими чипами блокировки и оптическими носителями для своих систем и, таким образом, взимала с разработчика или издателя плату за каждую сделанную копию в качестве авансового платежа. Это также позволяет Nintendo проверять контент игры перед выпуском и накладывать вето на игры, которые она не считает целесообразным включать в свою систему. Это привело к появлению более 700 нелицензионных игр для NES и множества других игр для других систем на основе картриджей Nintendo, которые нашли способы обойти чипы блокировки оборудования и продавать без выплаты лицензионных отчислений Nintendo, например, Atari в ее дочерней компании Tengen. . Этот подход к лицензированию аналогичным образом использовался большинством других производителей консолей на основе картриджей, использующих технологию чипов блокировки.

В случае оптических носителей, где производитель консоли может не иметь прямого контроля над производством мультимедиа, разработчик или издатель обычно должен заключить лицензионное соглашение, чтобы получить доступ к проприетарному формату хранения мультимедиа консоли, а также использовать консоль и логотипы производителя и товарный знак на упаковке игры, выплачиваемые в виде лицензионных отчислений с продаж. При переходе к цифровому распространению, когда теперь производитель консолей управляет цифровыми витринами для игр, лицензионные сборы применяются к регистрации игры для распространения на витрине магазина — снова получая доступ к бренду и логотипу консоли — при этом производитель получает свою долю от каждой продажи. как его королевская особа. В обоих случаях это по-прежнему дает производителям консолей возможность проверять и отклонять игры, которые они считают неподходящими для системы, и отказывать в правах на лицензирование.

С ростом инди-разработки игр все основные производители консолей разработали маршруты начального уровня, чтобы эти более мелкие разработчики могли публиковать игры на консолях по гораздо более низким ценам и по сниженным ставкам роялти. Такие программы, как Microsoft ID @ Xbox, предоставляют разработчикам большинство необходимых инструментов бесплатно после проверки небольшого размера разработки и потребностей команды.

Аналогичные концепции лицензирования применяются к сторонним производителям аксессуаров.

Эмуляция и обратная совместимость

Консоли, как и большинство бытовых электронных устройств, имеют ограниченный срок службы. Существует большой интерес к сохранению оборудования старых консолей для архивных и исторических целей, но игры со старых консолей, а также аркадные и персональные компьютеры по-прежнему представляют интерес. Компьютерные программисты и хакеры разработали эмуляторы, которые можно запускать на персональных компьютерах или других консолях, которые имитируют аппаратное обеспечение старых консолей, позволяющих запускать игры с этой консоли. Установлено, что разработка программных эмуляторов аппаратного обеспечения консоли является законной, но остаются без ответа юридические вопросы, касающиеся авторских прав , включая приобретение микропрограмм консоли и копий образа ПЗУ игры , что является незаконным в таких законах, как Закон США об авторском праве в цифровую эпоху. сохранить для определенных архивных целей. Несмотря на то, что сама эмуляция является законной, Nintendo, как известно, строго защищает от любых попыток эмуляции ее систем и предприняла ранние юридические действия для закрытия таких проектов.

Чтобы помочь поддерживать старые игры и переходы между консолями, производители начали поддерживать обратную совместимость на консолях того же семейства. Sony первой сделала это на домашней консоли с PlayStation 2, которая могла воспроизводить оригинальный контент PlayStation , и впоследствии стала востребованной функцией на многих последующих консолях. Обратная функциональность совместимость включает прямую поддержку предыдущих консольных игр на новых консолях , таких как в Xbox консоли семьи, распределение эмулировать игры , такие как Nintendo «s Virtual Console , или с помощью облачных игровых услуг для этих старых игр , как с PlayStation Now служба.

Рынок

Распределение

Консоли могут поставляться в различных конфигурациях, но обычно они включают одну базовую конфигурацию, включающую консоль, один контроллер и иногда игру в пакете . Производители могут предлагать альтернативные варианты складских единиц (SKU), которые включают дополнительные контроллеры и аксессуары или различные упакованные игры. Специальные выпуски для консолей могут иметь уникальные футляры или лицевые панели с изображениями, посвященными определенной видеоигре или серии, и поставляются в комплекте с этой игрой в качестве особого стимула для ее поклонников. Пакеты игр обычно представляют собой игры от первого лица, в которых часто используются главные персонажи-талисманы консоли .

Более поздние поколения консолей также видели несколько версий одной и той же базовой консольной системы, которые предлагались при запуске или представлялись как обновление среднего поколения. В некоторых случаях они просто заменяют некоторые части оборудования более дешевыми или более эффективными частями или иным образом оптимизируют дизайн консоли для дальнейшего производства; в PlayStation 3 прошло несколько таких аппаратные освежают в течение его срока службы из — за технологические усовершенствования , такие как существенное снижение процесса узла размера для CPU и GPU. В этих случаях модель версии оборудования будет отмечена на упаковке, чтобы потребители могли проверить, какую версию они приобретают.

В других случаях изменения оборудования создают несколько линий в одном семействе консолей. Базовая консоль во всех версиях использует базовое оборудование, но такие параметры, как внутреннее хранилище и размер ОЗУ, могут отличаться. Эти системы с большим объемом памяти и ОЗУ будут отмечены как вариант с более высокой производительностью, доступный по более высокой цене, в то время как исходное устройство останется в качестве бюджетного варианта. Например, в семействе Xbox One Microsoft выпустила Xbox One X среднего поколения в качестве консоли с более высокой производительностью, Xbox One S в качестве недорогой базовой консоли и специальную версию Xbox One S All-Digital Edition, в которой удален оптический привод на основе того, что пользователи могут загружать все игры в цифровом виде, предлагаемые даже по более низкой цене, чем Xbox One S. В этих случаях разработчики часто могут оптимизировать игры для лучшей работы на высокопроизводительной консоли с помощью исправлений для розничной версии игра. В случае Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS , отличалась обновленной памятью и процессорами, с новыми играми, которые можно было запускать только на модернизированных устройствах и не могли запускать на старом базовом устройстве. Также был ряд «уменьшенных» вариантов консоли со значительно уменьшенным количеством аппаратных компонентов, что значительно снизило цену, по которой они могли продавать консоль потребителю, но либо отказалось от некоторых функций консоли, таких как Wii Mini, в которой отсутствовали какие-либо онлайн-компоненты по сравнению с Wii , или для которых потребителю потребовалось приобретать дополнительные аксессуары и проводку, если они еще не были в их собственности, например NES нового стиля, которая не была в комплекте с необходимым RF оборудованием для подключения к телевизору.

Ценообразование

Цены на выпуск консоли (в долларах США ) и общий объем продаж
Консоль Год выпуска (США) Начальная цена (США) Глобальные продажи
Первоначально Инфляция 2020
Первое поколение
Magnavox Odyssey 1972 г. 100 553 350 000
Второе поколение
Atari 2600 1977 г. 200 882 30 000 000
Intellivision 1979 г. 300 996 3 000 000
Atari 5200 1982 г. 270 740 1,400,000
Colecovision 1982 г. 175 480 2 000 000
Третье поколение
РЭШ 1985 г. 200 490 61 900 000
Atari 7800 1984 150 380 3 770 000
Мастер-система 1986 г. 200 470 13 000 000
Геймбой 1989 г. 110 234 118 690 000
Четвертое поколение
TurboGrafx-16 1989 г. 200 426 5 800 000
Бытие 1989 г. 190 405 30 750 000
SNES 1991 г. 200 384 49 100 000
CD-I 1991 г. 400 768 1,000,000
Neo Geo 1991 г. 650 1248 980 000
Sega CD 1992 г. 300 561 2 240 000
Пятое поколение
Атари Ягуар 1993 г. 250 453 250 000
3DO 1993 г. 700 1267 2 000 000
32X 1994 г. 160 282 665 000
Игровая приставка 1995 г. 300 516 102 490 000
Sega Saturn 1995 г. 400 688 9 260 000
Nintendo 64 1996 г. 200 334 32 390 000
Шестое поколение
Dreamcast 1999 г. 200 314 9 130 000
PlayStation 2 2000 г. 300 459 155 000 000
GameCube 2001 г. 200 294 21 740 000
Xbox 2001 г. 300 441 24 000 000
Game Boy Advance 2001 г. 100 147 118 690 000
N-Gage 2003 г. 300 416 3 000 000
Седьмое поколение
Nintendo DS 2004 г. 200 278 154 020 000
PlayStation портативный 2004 г. 250 348 82 000 000
Xbox 360 2005 г. 400 540 84 700 000
PlayStation 3 2006 г. 500 780 87 400 000
Wii 2006 г. 250 326 101 630 000
Восьмое поколение
Nintendo 3DS 2011 г. 250 293 75 280000
PlayStation Vita 2011 г. 250 293 15 900 000
Wii U 2012 г. 350 399 13 560 000
PlayStation 4 2013 400 448 112 300 000
Xbox One 2013 500 560 46 900 000
Nintendo Switch 2017 г. 300 318 79 870 000
Текущий
PlayStation 5 2020 г. 400/500 400/500 4,500,000
Xbox серии X / S 2020 г. 300/500 300/500 3 500 000
Переносные устройства показаны синим цветом.

Консоли, когда они были выпущены в 1970-х и 1980-х годах, стоили около 200–300 долларов США , а с появлением картриджа ROM каждая игра в среднем стоила около 30–40 долларов США . Со временем стартовая цена базовых консолей в целом выросла до 400-500 долларов США , а средняя цена игры — 60 долларов США . В исключительных случаях, в период перехода от картриджей ROM к оптическим носителям в начале 1990-х годов было несколько консолей с высокой ценой, превышающей 400 долларов США и достигающей 700 долларов США . В результате продажи этих первых оптических медиа-консолей в целом были низкими.

С поправкой на инфляцию, цена на приставки, как правило, имела тенденцию к снижению: с 800–1 000 долларов США для ранних поколений до 500–600 долларов США для нынешних консолей. Это типично для любой компьютерной технологии, поскольку повышение производительности и возможностей вычислений опережает дополнительные затраты на достижение этих преимуществ. Кроме того, в Соединенных Штатах цена консолей в целом оставалась неизменной и составляла от 0,8% до 1% от среднего дохода домохозяйства, согласно данным переписи населения США за год запуска консоли.

Начиная с Nintendo Entertainment System, цены на консоль стабилизировались на модели бритвенного лезвия , где консоли продаются с небольшой или нулевой прибылью для производителя, но они получают доход от каждой проданной игры из-за лицензионных сборов за консоль и других дополнительных услуг по всему миру. консоль (например, Xbox Live ). Известно, что производители консолей даже несут убытки от продажи консолей в начале выпуска консоли в ожидании восстановления за счет распределения доходов и последующего восстановления цен на консоли, поскольку они переходят на менее дорогие компоненты и производственные процессы без изменения розничной цены. . Консоли, как правило, рассчитаны на пятилетний срок службы продукта , хотя производители считают, что их продукты более поздних поколений имеют более длительный срок службы, от семи до потенциально десяти лет.

Конкуренция

Конкуренция на рынке игровых консолей как подмножества индустрии видеоигр представляет интерес для экономики с ее относительно современной историей, ее быстрым ростом, чтобы конкурировать с киноиндустрией, и частыми изменениями по сравнению с другими секторами.

Влияние нерегулируемой конкуренции на рынке было дважды замечено на ранних этапах развития отрасли. Первый крах отрасли произошел в 1977 году после выпуска Magnavox Odyssey, домашних версий Pong для Atari и Coleco Telstar , что побудило других сторонних производителей, использующих недорогие процессорные чипы General Instruments , создавать свои собственные домашние консоли, которые наводнили рынок. к 1977 г. крах видеоигр в 1983 г. был вызван множеством факторов, в том числе конкуренцией со стороны недорогих персональных компьютеров, но нерегулируемая конкуренция также была фактором, поскольку многочисленные сторонние разработчики игр пытались последовать успеху Activision в разработке сторонние игры для Atari 2600 и Intellivision наводнили рынок играми низкого качества и затруднили продажу даже качественных игр. Nintendo внедрила чип блокировки, Checking Integrated Circuit , при выпуске Nintendo Entertainment System на западных территориях в качестве средства контроля того, какие игры были опубликованы для консоли. В рамках своих лицензионных соглашений Nintendo также запрещала разработчикам выпускать одну и ту же игру на другой консоли в течение двух лет. Это стало одним из первых средств обеспечения эксклюзивности консолей для игр, существовавших за пределами технических ограничений разработки консолей.

Nintendo Entertainment System также представила концепцию талисмана видеоигры как представление консольной системы как средства продажи и продвижения устройства, а для NES это был Марио . Использование талисманов в бизнесе было традицией в Японии, и это уже оказалось успешным в аркадных играх, таких как Pac-Man . Марио использовался для обозначения NES в качестве игровой консоли, наполненной юмором. Марио быстро завоевал популярность, когда на Западе вышла NES, а когда появилось следующее поколение консолей, другие производители выдвинули свои собственные талисманы на передний план своего маркетинга, в первую очередь Sega с использованием Sonic the Hedgehog . Соперничество Nintendo и Sega, в котором участвовали флагманские игры их талисманов, стало частью «консольных войн» четвертого поколения консолей. С тех пор производители обычно позиционируют свои талисманы и другие игры от сторонних производителей в качестве ключевых продуктов в наборах консолей, используемых для стимулирования продаж консолей при запуске или в ключевые периоды продаж, например, перед Рождеством.

Другим типом конкурентного преимущества, используемым производителями консолей примерно в то же время, было понятие «бит» или размер слова, используемого основным процессором. TurboGrafx-16 была первой консолью, которая продвинула свой битовый размер, рекламируя себя как «16-битную» консоль, хотя это относилось только к части ее архитектуры, в то время как ее процессор оставался 8-битным устройством. Несмотря на это, производители обнаружили, что потребители зациклились на понятии битов как аргументе в пользу продаж консолей, и в четвертом, пятом и шестом поколении эти «битовые войны» сильно повлияли на рекламу консолей. Использование битов уменьшилось, поскольку архитектурам ЦП больше не нужно было увеличивать размер своего слова, и вместо этого были другие средства повышения производительности, такие как многоядерные ЦП.

Как правило, увеличение количества консолей приводит к появлению большего количества вариантов для потребителей и лучшей конкуренции, но эксклюзивность названий сделала выбор консоли для потребителей решением «все или ничего» для большинства. Кроме того, с ростом количества доступных консолей с пятым и шестым поколениями разработчиков игр оказывалось давление на то, на каких системах следует сосредоточиться, и, в конечном итоге, сузили свой целевой выбор платформ до тех, которые были самыми продаваемыми. Это привело к сокращению рынка, когда крупные игроки, такие как Sega, ушли из бизнеса оборудования после Dreamcast, но продолжили работать в области программного обеспечения. Фактически, в каждом поколении консолей было два или три доминирующих игрока.

Конкуренция на рынке консолей сегодня считается олигархией между тремя основными производителями: Nintendo, Sony и Microsoft. Все трое используют комбинацию игр от сторонних производителей, эксклюзивных для их консоли, и заключают эксклюзивные соглашения со сторонними разработчиками, чтобы их игры были эксклюзивными, по крайней мере, на начальный период времени, чтобы привлечь потребителей к их консоли. Они также работали с производителями процессоров и графических процессоров, чтобы настроить и настроить оборудование для компьютеров, чтобы сделать его более удобным и эффективным для видеоигр, что привело к созданию более дешевого оборудования, необходимого для игровых консолей. Наконец, производители консолей также работают с розничными продавцами, чтобы помочь в продвижении консолей, игр и аксессуаров. Несмотря на то, что существует небольшая разница в цене на оборудование консоли от рекомендованной производителем розничной цены для розничного продавца, чтобы получить прибыль, эти детали с производителями могут обеспечить лучшую прибыль от продаж комплектов игр и аксессуаров для размещения продуктов высшего качества. Все это формирует сетевые эффекты , при этом каждый производитель стремится максимально увеличить размер своей партнерской сети, чтобы повысить свое общее положение в конкурентной борьбе.

Из этих трех компаний Microsoft и Sony, обладающие собственными производственными мощностями по производству аппаратного обеспечения, продолжают придерживаться передового подхода, пытаясь получить преимущество первопроходца над другим за счет адаптации новой консольной технологии. Nintendo больше полагается на своих поставщиков и поэтому вместо того, чтобы пытаться конкурировать за функциональность с Microsoft и Sony, взяла на вооружение стратегию «голубого океана» со времен Nintendo DS и Wii .

Смотрите также

дальнейшее чтение

Примечания

Рекомендации

внешняя ссылка

[Не у всех] Кэшбек 15% на игровые приставки в М.Видео — Скидки на DTF

[Не у всех] Кэшбек 15% на игровые приставки в М.Видео — Скидки на DTF

В М.Видео обновились персональные предложения — некоторым выпал кэшбек 15% на игровые приставки и 25% на аксессуары и игры к ним при онлайн оплате.

Распространяется на консоли нового поколения (на Xbox Series X и S — точно).

Сразу предупреждаю — предложение на консоли не у всех (наверняка у малого количества людей). У меня, например, кофемашины.

Но предложение на мой взгляд хорошее, надеюсь кому-то из вас повезёт.

3064 просмотров

{ «author_name»: «Alexander Pleshkov», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 52, «likes»: 23, «favorites»: 9, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «sale», «id»: 236755, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Wed, 21 Oct 2020 17:28:33 +0300», «is_special»: false }

{«id»:46274,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/46274-alexander-pleshkov»,»name»:»Alexander Pleshkov»,»avatar»:»8d215ad6-a718-6300-9e42-55ab92a4759e»,»karma»:219,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

[ { «id»: 1, «label»: «100%×150_Branding_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfl» } } }, { «id»: 2, «label»: «1200х400», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfn» } } }, { «id»: 3, «label»: «240х200 _ТГБ_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fizc» } } }, { «id»: 4, «label»: «Article Branding», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cfovz», «p2»: «glug» } } }, { «id»: 5, «label»: «300x500_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfk» } } }, { «id»: 6, «label»: «1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «ffyh» } } }, { «id»: 7, «label»: «Article Footer 100%_desktop_mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «bwral», «p2»: «fjxb» } } }, { «id»: 8, «label»: «Fullscreen Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjoh» } } }, { «id»: 9, «label»: «Fullscreen Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjog» } } }, { «id»: 10, «disable»: true, «label»: «Native Partner Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyb» } } }, { «id»: 11, «disable»: true, «label»: «Native Partner Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyc» } } }, { «id»: 12, «label»: «Кнопка в шапке», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fdhx» } } }, { «id»: 13, «label»: «DM InPage Video PartnerCode», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «flvn» } } }, { «id»: 14, «label»: «Yandex context video banner», «provider»: «yandex», «yandex»: { «block_id»: «VI-250597-0», «render_to»: «inpage_VI-250597-0-1134314964», «adfox_url»: «//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=» } }, { «id»: 15, «label»: «Баннер в ленте на главной», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «byudo», «p2»: «ftjf» } } }, { «id»: 16, «label»: «Кнопка в шапке мобайл», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chvjx», «p2»: «ftwx» } } }, { «id»: 17, «label»: «Stratum Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvb» } } }, { «id»: 18, «label»: «Stratum Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvc» } } }, { «id»: 19, «label»: «Тизер на главной 2», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cmtwg», «p2»: «gazs» } } }, { «id»: 20, «label»: «Кнопка в сайдбаре», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chfbl», «p2»: «gnwc» } } }, { «id»: 21, «label»: «Ультратизер», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «gtjk» } } } ] {«token»:»eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ»,»release»:»8c5b89b1″}

{ «jsPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020», «cssPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020», «fontsPath»: «https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic» }

null

Как выбрать игровую приставку?

Со времени появления первой игровой приставки в 1972 году прошло без малого 42 года! С тех пор они далеко шагнули вперед в плане своего развития и теперь могут похвастать отличным качеством графики, невероятными и запутанными сюжетами игр, а также возможностью управления без джойстика. Как выбрать это замечательное средство развлечения? Корпорация «Центр» подскажет!

Выбрать игровую приставку

Наличие жесткого диска

Игровая приставка представляет собой устройство, внешним видом и характеристиками напоминающее системный блок компьютера. Ее отличие в том, что она предназначена для игр. Поэтому технические характеристики приставки схожи с характеристиками компьютера. У приставок есть процессор, оперативная память, видеопроцессор (аналог видеокарты) и жесткий диск (либо флэш-память).
Если основные характеристики приставок схожи между собой, то наличие жесткого диска позволит вам сохранять на нем игры и фильмы. Это очень удобно, так как зачастую игры запускаются с помощью дисков, которые стоят недешево, и которые выгоднее брать в прокат. А если у вас есть жесткий диск — вы берете диск в прокате, записываете его себе, потом меняете, берете еще один и так далее — в итоге вы получаете множество игр за приемлемую цену.
Также стоит отметить тот факт, что все игровые приставки воспроизводят DVD-фильмы и могут использоваться в качестве мультимедийного проигрывателя. В этом случае наличие жесткого диска также положительно скажется на устройстве — вы сможете хранить там свою любимую видеотеку.

Джойстик (контроллер)

Контроллер, в простонародии — джойстик, — это устройство управления игровой приставкой и непосредственно самими играми. Их форма разрабатывается с учетом эргономики и обладает максимальным удобством для снижения усталости рук. Современные джойстики, как правило, беспроводные. Отсутствие проводов позволяет осуществлять взаимодействие с приставкой из любой точки комнаты.
При выборе обратите внимание на способ питания контроллера — это может аккумулятор или батарейки. Последние удобнее тем, что их легко можно заменить, но они обладают меньшим временем работы, нежели аккумулятор.

Комплектация

Базовые комплектации игровых приставок содержат саму приставку и один джойстик.
Как правило, это необходимый минимум для повседневного использования, но для работы со всеми функциями устройства этого недостаточно. Во-первых, для использования приставок требуются диски с играми — они могут докупаться отдельно или идти в комплекте, во-вторых, гораздо приятнее играть в приставку вдвоем или даже вчетвером — благо для этого придумано множество игр. В-третьих, современные приставки оснащаются камерами, которые позволяют взаимодействовать с приставкой (в том числе с играми) при помощи слов, жестов и положения тела — для этого необходимы эти самые камеры. Также к приставке можно подключить наушники с микрофоном — это удобно для переговоров в онлайн-играх.
Вы можете докупить все аксессуары отдельно, либо выбрать модель игровой приставки, в комплекте которой есть все необходимое.

Аудио-видео выходы

Работа приставки возможна только при наличии телевизора или монитора. Поэтому обратите внимание, с помощью каких выходов осуществляется ее подключение. Это могут быть:

  • RCA. Так называемый «тюльпан». Самый распространенный, но уже устаревающий и не обеспечивающий высокого качества изображения.
  • HDMI. Интерфейс, позволяющий передавать видеоданные высокого разрешения. Игры и фильмы будут транслироваться в высоком качестве.

Дополнительные функции

  • Wi — Fi. Наличие Wi-Fi модуля позволит вам играть в онлайн-игры и выходить в интернет.
  • Blue-ray. Возможность воспроизведения Blue-ray дисков позволит вам смотреть фильмы в отличном качестве с помощью приставки

Производитель

На данный момент ситуация такова, что на рынке присутствуют три модели игровых приставок от разных производителей. Это Microsoft Xbox, Sony PlayStation и Nintendo. Рассмотрим их поподробнее.

  • Xbox — это игровая приставка от Microsoft, производителя известной операционной системы Windows. Эта приставка появилась на рынке раньше конкурентов и характеризуется большим числом имеющихся игр. Видеоустройство, позволяющее взаимодействовать с приставкой при помощи слов и жестов называется у этой модели Kinect. Для взаимодействия не требуется каких-либо специальных джойстиков — Kinect улавливает движения вашего тела. Распространенная модель Xbox — Xbox 360, последняя версия — Xbox One.
  • PlayStation — игровая приставка от Sony. Это одна из самых известных игровых приставок, которая поддерживает подключение различных аксессуаров сторонних производителей. Кроме того, приставки PlayStation воспроизводят blue-rayдиски — это позволит вам смотреть фильмы высокого разрешения. Видеоустройство, позволяющее взаимодействовать с приставкой при помощи слов и жестов называется у этой модели Move. Для взаимодействия требуется специальный джойстик в виде небольшой палочки с шариком. Распространенная модель — PlayStation 3, последняя версия — PlayStation 4.
  • Nintendo Wii — игровая приставка от одноименной компании. Данная модель стоит несколько особняком от других моделей, так как она поддерживает только казуальные (игры наподобие тетриса, шахмат, логические и аркадные игры, а также квесты) и спортивные игры. В сложные игры с высоким уровнем графики и запутанным сюжетом в нее не поиграешь. Однако в этом есть свой плюс — Nintendo отлично подходит для игр всей семьи и для детей. Видеоустройство, позволяющее взаимодействовать с приставкой при помощи слов и жестов у Nintendo Wii не имеет отдельного названия и поставляется в комплекте. Для взаимодействия используется контроллер «нунчак» и пульт управления Wiimote. Распространенная модель — Wii, последняя версия — Wii U (надо сказать, что с выходом последней версии значительно расширился ареал возможных игр — теперь на Wii U можно играть и в различные современные игры с качественной графикой, но их количество пока невелико).

Не забывайте, что все игровые приставки поддерживают только те игры, которые выпущены специально для них.

Основные критерии выбора:

Лучшие игровые приставки 2020 года

Последнее обновление от пользователя Макс Вега .

Выбор игровой приставки зависит главным образом от типа игр, в которые Вы любите играть. Каждая консоль имеет свои особенности, которые делают ее уникальной и определяют выбор. В этой статье мы представляем подборку лучших игровых консолей 2020 года.

Если Вас интересуют все последние выпуски видеоигр для приставок, ознакомьтесь с этой статьей.


PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro от Sony в настоящее время является самой популярной игровой консолью на рынке, поскольку она имеет самую большую платформу для видеоигр с эксклюзивными новыми выпусками на регулярной основе. Кроме того, эта консоль предлагает больше альтернативных видеоигр, таких, например, как японские ролевые игры, которые недоступны у ее основного конкурента Xbox One X.

У PlayStation 4 Pro есть и другие особенности, которые делают ее чрезвычайно популярной, например, поддержка 4K и HDR 10. Еще одна сильная сторона – возможность PS4 поддерживать технологию объективов виртуальной реальности (VR). Ее новая сестра PS5 также будет совместима с VR – вариант, который Sony разрабатывает и намерена завершить выпуском PlayStation VR.

Цена: около 300$ за модель PS4 Slim и 400$ за PS4 Pro.


Xbox One X

Xbox One X является самой мощной консолью на сегодняшнем рынке, но также и самой дорогой. Она имеет встроенный проигрыватель Blu-ray, который поддерживает форматы 4K и HDR. Эта технология предлагает высокое разрешение для игр, видео и воспроизведения фильмов.

Следующим выпуском будет Xbox Series X, но в отличие от будущих моделей Play Station, модели Xbox пока не будут включать функциональность виртуальной реальности (VR).

Как и PS4, Xbox One X имеет доступ к огромной библиотеке игр. Хотя ожидается не так много новых эксклюзивных выпусков, хорошая новость заключается в том, что все большее число игр для Xbox 360 совместимы с One X, что позволяет нам продолжать наслаждаться старыми любимыми игрушками.

Цена: около 400$.


Xbox One S

Как Вы, возможно, знаете, Xbox One S имеет некоторые общие характеристики с One X (например, у обоих одинаковое время подключения). Но чем Xbox One X отличается от S?

One X включает 4K, это захватывающая опция для просмотра игровых изображений в гораздо более высоком разрешении. Однако для использования этой функции Вам понадобится телевизор с технологией изображения 4K. One S играет в формате 1080p, но изображение будет идеальным и более чем достаточным, особенно если приставка соответствует Вашему телевизору.

One S не такая мощная, как ее более поздняя модель. В то время как One X имеет мощность 6TF, у One S — только 1.2TF. Последняя модель Xbox меньше, а One S немного больше, что составит существенную разницу, если Вы предпочитаете меньшие консоли, но дешевле по цене.

Цена: около 300$


Nintendo Switch

Основным преимуществом Nintendo Switch является ее небольшой, портативный, легкий размер, поэтому Вы можете взять приставку с собой куда угодно и наслаждаться игрой без большого количества оборудования. Но лучшее в этой консоли — это, все же, ее универсальность. Switch представляет собой не только портативную консоль, но и настольную, которую можно подключить к экрану телевизора, чтобы играть на большом экране, так же, как с Xbox и Play Station.

Nintendo Switch не может воспроизводить 4K, но имеет качество Doom (2016) при 30 кадрах в секунду, что более чем приемлемо для видеоигр в высоком разрешении.

Эта небольшая консоль предоставляет отличные игровые возможности, как для недавних классических игр, таких как Dark Souls Remastered, так и для более поздних, таких как The Legend of Zelda: Breath of the Wild или Super Mario Odyssey. У нее также есть обширная фан-база с такими играми, как Battle Chef Brigade или Celeste. Кроме того, ожидается несколько новинок и эксклюзивных релизов.

Nintendo Switch имеет три режима игры, и к ней можно подключить несколько типов контроллеров, чтобы еще больше расширить игровые возможности.

Цена: около 300$.


Предстоящие выпуски

Если Вы готовы потратить деньги на новую консоль, рекомендуем Вам следить за будущими выпусками. На данный момент нет новостей о том, что Nintendo Switch собирается обновить свою последнюю модель, однако PlayStation и Xbox скоро объявят о новых дополнениях к своей серии. PlayStation 5 и новый Xbox Series X появятся уже в этом году. Это важно по двум причинам:

— Если Вы хотите заполучить последнюю модель любой из этих двух игровых систем, Вам нужно подождать всего несколько месяцев.

— Если Вы хотите купить хорошую консоль и потратить меньше, дождитесь запуска последних моделей, и Вы сможете получить PS4 и Xbox One по более доступной цене.

Новости о PS5 и Xbox Series X

PlayStation 5 будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ, иметь высокоскоростной SSD и в некоторых случаях иметь разрешение 4K или 8K. Она будет поставляться с контроллером дуал-шок (dual-shock) с тактильной вибрацией и функцией адаптивного запуска.

Xbox Series X будет еще более мощной, чем ее предшественница. Она будет включать 8K и беспроводной контроллер, среди прочих функций. Производительность графического процессора сможет достигать до 12 терафлопс. Также будетв наличии автоматический режим низкой задержки (ALLM) и динамический ввод задержки (DLI).

10 лучших игровых приставок — Рейтинг 2020 года (Топ 10)

Игра – часть жизни любого человека. Кто-то играет на музыкальных инструментах, кто-то в футбол, кто-то в шахматы, кто-то на нервах, а кто-то увлекается компьютерными играми. Игровые приставки в иерархии развлечений занимают особое положение. Уже более 30 лет прошло с момента появления на просторах нашей необъятной страны первой игровой консоли «Ну, погоди!», завоевавшей сердца взрослых и детей. С тех пор армия поклонников игровых приставок только растет.

Правда, современные игровые консоли — это уже высокопроизводительные специализированные системы, заточенные под расчет сложной графики и «физики». Ценники у них солидные, игры тоже обходятся «в копеечку», но азарт и увлекательный досуг того стоят. Так ведь? Существует и менее затратный способ доставить радость юным геймерам. Ретро-приставки относительно недороги, а удовольствие дарят ничуть не меньшее. К сожалению, в простейших консолях эмуляция других платформ не предусмотрена и это их главнейший недостаток, постольку некоторые интересные игрушки встречаются только в одном варианте исполнения.

Чему отдать предпочтение, решать вам. Мы же постарались максимально беспристрастно рассказать о сильных и слабых сторонах лучших игровых приставок во всех актуальных категориях по состоянию на конец 2019 — начало 2020 года.

Рейтинг лучших игровых приставок 2020 года

Какую игровую приставку лучше купить?

Игровая приставка способна подарить море эмоций абсолютно любому человеку. Даже ярые противники компьютерных игр, взяв в руки геймпад, охотно и азартно играют в шутеры, стратегии, гонки. Выбор типа консоли напрямую зависит не только от ваших финансовых возможностей, но и от того, каким игровым жанрам вы отдаете предпочтение. Хотите больше спорта, автомобилей, инопланетных монстров или разнообразия симуляторов — ваша дорога в ряды владельцев Xbox. Любите всевозможные виды заруб, драк, битв, сражений (и далее по списку эпитетов), поиск сокровищ и преодоление опасностей — ориентируйтесь на приставки Sony. Разумеется, данное деление весьма условно, постольку и на PlayStation можно побегать в «FIFA 19», а на Xbox One пострелять в «Call Of Duty». Некоторое преимущество консолям Microsoft дает обратная совместимость с играми, выпущенными для предыдущих поколений иксбоксов. Плюс в пользу плейстейшн —богаче выбор эксклюзива. Ощутить красоты 4K позволит только действительно большой телевизор. Не забывайте, что он должен уметь воспроизводить расширенный динамический диапазон (HDR10).

Портативные консоли не всегда способны передать всю красоту игрового мира, зато они обеспечивают свободу перемещений в реальном жизненном пространстве. К сожалению, корпорация Sony прекратила развивать свою линейку PSP, и компания Nintendo осталась в этом сегменте в гордом одиночестве. Разумеется, существуют «портативы» классом попроще, но в отечественной рознице они практически не встречаются. Если вы имеете опыт приобретения на известной торговой площадке, присмотритесь ко второму поколению консоли PocketGo или Retro Game 350H.

Наконец, простенькие ретро-приставки также вполне способны доставить массу положительных эмоций геймеру постарше и являются хорошим вариантом игровой консоли для детей.

Удачных вам покупок!

Самые первые игровые приставки (с 1967 по 2011 г) — Дмитрий Заруцкий — Хайп

История игровых консолей с 1967 года © Echo Games

Видеоигры прошли долгий путь от первых Pong и Pca-man до современных проектов с реалистичной 3D-графикой. Сейчас мы можем играть в них, комфортно расположившись дома, не задумываясь о том, какой долгой была эволюция приставок до того, как они приобрели нынешние вид и возможности. Агрессивная конкуренция между производителями игровых консолей принесла нам множество прекрасных особенностей видеоигр, обеспечив современное их качество и разнообразие.

Ниже вы увидите, что эволюция игровых приставок действительно интригует.

Знаете ли вы, что на сегодняшний день было создано более 70 различных консолей?

Известна ли вам эпоха развития аркадных автоматов, когда Sega и Nintendo яростно сражались друг против друга, выпуская новые революционные продукты?

Если эти факты вам неизвестны, то этот материал точно откроет для вас множество интересных эпизодов из истории индустрии видеоигр. Не имеет значения, геймер вы или нет, знакомство с историей игровых приставок должно быть весьма увлекательным.

1967 — Brown Box

Самая первая игровая приставка (рабочий прототип) дебютировала в виде весьма громоздкого прямоугольного ящика с двумя подключенными контроллерами, и была прозвана «Brown Box». Ее изобретателем был Ральф Баер (1922-2014), известный как «отец видеоигр». Он разработал геймерские консоли, которые могли быть подключены к любому телевизору. Игровая приставка поддерживала всего шесть простых игр: теннис, пинг-понг, гандбол, волейбол, погоня и световая пушка.

1972 — Magnavox Odyssey

Первая приставка побудила компанию Magnavox лицензировать изобретение Ральфа Баера в 1972 году, и в итоге свет увидела первая массовая домашняя консоль Magnavox Odyssey. Как и ранние прототипы, она не имела системы вывода звука, и была довольно крупной. Игры отличались примитивной, по нынешним меркам, графикой, но для своего времени это был очень крутой гаджет.

Magnavox Odyssey

1975 — Atari Sears Tele-Games Pong System

Аркадный автомат Atari Pong был настолько популярен в 1973 году, что два года спустя компания решила продавать игру в качестве домашней приставки.

1975 — Magnavox Odyssey 100 и 200

В том же году Magnavox решила усовершенствовать свою консоль Odyssey и выпустила две улучшенные модели Odyssey 100 и 200.

Magnavox Odyssey 100Magnavox Odyssey 200

1976 — Magnavox Odyssey 300, 400, 500

С 1976 по 1977 выходила серия приставок Odyssey, в которой каждая новая модель была немного улучшенной модификацией предшествующей. Отличия между ними состояли в оформлении интерфейса, графики и контроллеров управления.

Magnavox Odyssey 300 Magnavox Odyssey 400 Magnavox Odyssey 500

1976 — The Wonder Wizard Model 7702

Консоль Wonder Wizzard от General Home Products доказывала, что она почти такая же, как Odyssey 300, но при этом имеет лучшие и большие контроллеры.

The Wonder Wizard Model 7702

1976 — Fairchild Channel F

Новые компании, такие как Fairchild, RCA и Coleco, тоже выходили на рынок, чтобы занять свое место под солнцем.

Fairchild Channel F

1976 — Coleco Telstar

Первые и единственные консоли RCA и Fairchild не принесли этим компаниям успеха, а вот система Coleco Telstar была позитивно принята рынком, благодаря поддержке цветных игр и разных уровней сложности. Итогом популярности приставки стало появление в 1977-1978 годах новых консолей от Coleco.

1977 — Atari 2600, Atari Video Pinball и Stunt Cycle

Чтобы конкурировать с Magnavox, Atari создала новые игровые приставки, такие как знаменитая модель 2600, Video Pinball и Stunt Cycle.

Atari 2600Atari Video PinballStunt Cycle

1977 — RCA Studio II

1977 — Magnavox Odyssey 2000

1977 — Coleco Telstar Ranger

1977 — Coleco Telstar Alpha

1977 — Coleco Telstar Colormatic

1977 — Coleco Telstar Combat

1977 — Magnavox Odyssey 3000

Magnavox Odyssey 3000 (1977)

1977 — Magnavox Odyssey 4000

1978-1980

Компания Nintendo, которая позже стала одним из крупнейших игроков на рынке видеоигр, первую линейку приставок создала в 1977-1979 годах. Серия игровых консолей, поддерживающих цветные игры, была доступна для покупки только в Японии. Приставки фактически наследовали продукты Atari и предлагали пользователям простые игры в стиле Pong.

В этот период появилось еще несколько новых компаний на рынке, но их успех был весьма ограниченным. Bally Astrocade вышла в 1977 году и предлагала отличные графические возможности, но интерес к ней почему-то был недолгим. Mattel в 1979 году показала консоль Intellivision, которая благодаря графическим возможностям даже ставила под угрозу популярность Atari 2600.

Coleco продолжала выпускать консоли разных видов, пытаясь потеснить могущественную Atari 2600. Компания предлагала игровые приставки для игры в стрелялки, гонки, пинбол. Magnavox выпустила несколько модернизированных версий своих консолей, но по факту они были все теми же устройствами для игры в Pong. После покупки Magnavox компанией Philips в 1974 году, та выводила на рынок новые модели Odyssey. Однако они оставались в тени Atari 2600, ставшей самой популярной приставкой благодаря поддержке картриджей с разными, оснащенными лучшей графикой, играми.

Nintendo Color TV Game Series (1977 – 1979)Coleco Telstar Sportsman (1978)Coleco Telstar Colortron (1978)Coleco Telstar Marksman (1978)Coleco Telstar Gemini (1978)Coleco Telstar Arcade (1978)Bally Astrocade (1978)Magnavox Odyssey 2 (1978)Philips Odyssey 2001 (1978)Philips Odyssey 2100 (1978)Mattel’s Intellivison (1979)

1981-1985

80-е – это золотой век видеоигр. С появлением новых передовых технологий этот период отмечался жанровыми инновациями. Индустрия видеоигр активно экспериментировала с новыми жанрами, отходя от Pong-подобных игр в сторону платформеров, драк, приключений и РПГ. Именно в эту эпоху увидели свет классические проекты, такие как Pac-man (1980), Марио (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe и прочие. Также этот период отмечался переходом от игр, зашитых в приставку, к сменным картриджам.

В этом десятилетии на рынке доминировали Sega и Nintendo. Первой игровой консолью Sega стала выпущенная в 1983 SG-1000. Эта игровая приставка мало известна на Западе, так как продавалась преимущественно в Азии. Однако именно она заложила фундамент успеха, чем поспособствовала выпуску в 1985 году новой системы Sega Master. В то же время представленная в 1983 году консоль NES (у нас известны ее клоны под именем «Денди») стала самой продаваемой приставкой в мире. Именно она превратила производителя в лидера игровой индустрии.

Выпускаемые параллельно игровые консоли Atari 5200, Mattel Intellivision II и ColecoVision некоторое время доминировали на рынке США, но в итоге были подвинуты NES, вышедшей на американский рынок после кризиса игровой индустрии в 1984. Кризис и конкуренция ударили по Coleco, последней игровой приставкой которой стала ColecoVision. Некоторые компании тоже выпускали свои продукты в это время, но главная битва на рынке разворачивалась между Sega Master и NES.

Epoch Cassette Vision (1981)Vectrex (1982)Emersion Arcadia (1982)ColecoVision (1982)Atari 5200 (1982)Mattel Intellivision II (1982)Casio PV-1000 (1983)Sega SG-1000 (1983)Nintendo Entertainment System (NES) (1983)Epoch Super Cassette Vision (1984)Sega Master System (1985)

1986-1990

Конкурентная борьба между лидерами рынка продолжалась, они готовили новые продукты, чтобы потеснить соперника. Sega в 1988 выпустила свою главную игровую приставку всех времен, MegaDrive/Genesis. Ответом Nintendo на ее запуск стала презентация Super Nintendo Entertainment System (SNES), следующего поколения NES, двумя годами спустя. В то же время Sega, окрыленная успехом MegaDrive, представила MasterSystem II. Это была главная битва индустрии видеоигр 80-х.

Atari постепенно теряла рынок, несмотря на все попытки держаться на плаву и выпуск Atari 7800. Ее особенностью была совместимость с Atari 2600, что позволяло играть в старые игры. NEC выпустила TurboGrafx-16, чтобы конкурировать с NES и SNES, но не смогла потеснить их и в 1991 году заняла 4 место на рынке. Улучшенная версия SuperGrafx (1989) тоже не стала бестселлером.

SNK Neo Geo, известная своими аркадными автоматами, пошла вперед, чтобы перенести опыт этих устройств на домашние приставки, в 1990 году. Neo Geo AES (Advances Entertainment System) отличалась хорошей графикой, поддерживала большие игры, но она оказалась дорогой. Игровая приставка стоила более 800 долларов (примерно $1600 в современных ценах), еще по 200 продавались игры. Высокая стоимость охладила интерес публики к консоли, ее продажи были небольшими.

Atari 7800 (1986)NEC TurboGrafx-16 (1987)Sega Mega Drive/Genesis (1988)NEC SuperGrafx (1989)Sega Master System II (1990)SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)Super Nintendo Entertainment System (1990)

1991-1993

Начало 90-х отмечено тенденцией к смене носителей игр с картриджей на компакт-диски. Они позволяли увеличить размер игр, перейти с 2D графики к 3D. CD-i, первая игровая консоль с поддержкой CD выпущена компанией Philips в 1991. К сожалению, она провалилась, так как предлагала обычные игры и оснащалась неудобными контроллерами.

В 1992 консоль NEC TurboGrafx-16 была модернизирована в TurboGrafx-CD, чтобы удовлетворить интерес растущего рынка дисковых приставок. Но Sega тоже не стояла на месте, представив Sega CD, и NEC оказалась в ее тени. Atari показала свою приставку Atari Jaguar с дисководом в 1993 году, надеясь таким образом конкурировать с 16-битными устройствами, такими как Genesis и SNES. Однако к тому времени компания столкнулась с соперничеством со стороны приставок нового поколения, Sony PlayStation и Sega Saturn, вышедших годом позже.

Commodore, американский производитель компьютерной техники, вышел на рынок со своей Amiga CD32 в 1993, но это произошло всего за несколько месяцев до банкротства компании в 1994. Из-за этого производство игровой приставки, имеющей неплохой потенциал, было прекращено.

Philips CD-i (1991)NEC TurboDuo (1992)Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)Atari Jaguar (1993)Commodore Amiga CD32 (1993)

1994-1997

В 1994 Sony наконец выпустила первую PlayStation. В то же время Sega, после успеха с MegaDrive/Genesis, расширила серию, выпустив Genesis 2 (1994) и Genesis 3 (1997), чтобы соперничать с CD-консолями. Только Nintendo продолжала использовать картриджи в своей новой Nintendo 64.

SNK Neo Geo перешла к выпуску CD-приставок в 1994. Помня о неудаче, вызванной дороговизной предыдущей модели, производитель снизил цены на новинку до $300, а на игры – до $50. NEC в то же время показала PC-FX, которая больше напоминала настольный ПК. Использованные технологии были устаревшими в сравнение с Sony PlayStation и Sega Saturn, поэтому успеха PC-FX не обрела, став последней игровой приставкой NEC.

В это же время было выпущено много малоизвестных продуктов, о которых большинство не знает. Свои гаджеты делали Bandai, Casio и даже Apple. Virtual Boy от Nintendo, вышедший в 1995, представлял собой шлем, одеваемый на голову, и фактически стал предшественником очков виртуальной реальности.

Sega Genesis 2 (1994)Sega Saturn (1994)Playstation (1994)SNK Neo Geo CD (1994)NEC PC-FX (1994)Bandai Playdia (1994)Apple Bandai Pippin (1995)Casio Loopy (1995)Nintendo’s Virtual Boy (1995)Nintendo 64 (1996)Sega Genesis 3 (1997)

1998-2004

Sega Saturn была не очень популярной, поэтому компания в 1998 представила приставку следующего поколения, Sega Dreamcast. Это была первая консоль, поддерживающая подключение к интернету для игры онлайн. Двумя годами позже Sony выпустила свою PlayStation 2. Nintendo в 2001 наконец перешла от картриджей к дискам, сменив Nintendo 64 на GameCube. В том же году вышла Microsoft Xbox, предлагающая пользователям сетевые сервисы Xbox Live.

К концу 90-х индустрия видеоигр стабилизировалась, новые игроки практически перестали появляться на рынке. К исключениям можно причислить XaviXPORT 2004 года, неизвестную широким массам. Эта игровая приставка использовала картриджи и имела контроллеры, выглядящие как устройства для активного взаимодействия с событиями на экране, позволяющие сочетать игру с активным отдыхом. Это очень похоже на выпущенный позже Nintendo Wii.

Sega Dreamcast (1998)Playstation 2 (2000)Nintendo Gamecube (2001)Xbox (2001)XaviXPORT (2004)

2005-2011

Следующее поколение игровых консолей оставило на рынке только троих главных конкурентов: Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii. Первые две отличались поддержкой 3D игр в разрешении до FullHD, а Wii предлагала уникальный пульт, распознающий движения в пространстве. Со временем все три консоли получили обновленные аксессуары: MotionPlus (2009) для Wii, Kinect (2010) для Xbox 360, и Move (2010) для PS3. Эти устройства также позволяли отслеживать движения в пространстве для активного взаимодействия.

Большинство фирм, стоящих у истоков рынка игровых приставок, покинули этот бизнес. Atari, Coleco, Sega, NEC и прочие консолей больше не выпускали. Однако было и несколько компаний, которые пытались выйти на рынок снова, к примеру, Mattel с Hyperscan. Однако у нее ничего не получилось, и в 2007 устройство сняли с производства, а журнал PC World поставил ее на 7 место в рейтинге худших игровых систем в истории. Не стала успешной и EVO Smart Console, представляющая собой ПК на базе ОС Linux.

Xbox360 (2005)Playstation 3 (2006)Wii (2006)Mattel’s Hyperscan (2006)Envizions EVO Smart Console (2008)Wii MotionPlus (2009)Kinect for Xbox 360 (2010)PlayStation Move (2010)

2011-современность

В настоящее время ситуация на рынке игровых консолей не сильно изменилась. По-прежнему лидерами остаются Nintendo, Sony и Microsoft. Nintendo Wii U (2012) стала первой игровой приставкой, причисляемой к восьмому поколению. Затем, в 2013, свет увидели Xbox One и PlayStation 4. Произошло архитектурное сближение консолей с ПК. Wii U получила процессор IBM POWER с графикой AMD Radeon, а в продуктах Sony и Microsoft используются APU производства AMD, с x86-64 архитектурой процессора и GPU Radeon.

В 2010-е наметилась тенденция отказа от дисковых приводов, в пользу онлайн-продажи игр. Все современные игровые консоли оснащаются встроенной памятью (флеш или HDD) для установки в нее игр. Большую роль играют онлайн-сервисы, без которых уже не представить эти устройства.

В настоящее время самыми актуальными игровыми приставками являются Nintendo Switch, Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Первая представляет собой гибридное устройство, которое может использоваться в качестве домашней (при подключении к ПК) и портативной консоли. Упор сделан именно на универсальность, а потому игры для Switch не балуют передовой графикой. А вот детища Sony и Microsoft – мощные приставки, поддерживающие вывод продвинутой 3D-графики в разрешении до 4К и совместимые с очками виртуальной реальности.

Nintendo Wii U (2012) © WikipediaMicrosoft Xbox One (2013) © ВикипедияPlayStation 4 (2013) © ВикипедияPlayStation 4 Pro (2016) © 3DNewsNintendo Switch (2017) Xbox One X (2017) © TechnoBuffalo

Как снимать видео и скриншоты с игровой приставки или ТВ-трансляции

Автор Архипов Егор На чтение 4 мин. Просмотров 35 Опубликовано

Вы можете захватывать видео (или снимки экрана) с любого устройства с помощью кабеля HDMI или композитного видеовыхода с помощью основного устройства. С таким устройством вы также можете играть в прямом эфире на Twitch TV.

Современные игровые приставки – PlayStation 4, Xbox One и Wii U – также имеют некоторые полезные встроенные функции скриншотов и видеозаписи. Вам может вообще не понадобиться специализированное устройство захвата.

Любая игровая приставка или подключенное к телевизору устройство


PlayStation 4 и Xbox One предоставляют возможность делать снимки экрана, записывать видео и передавать потоковое видео. Wii U может делать снимки экрана и загружать их в Интернет. Если вам нужны более мощные решения, приобретите устройство «захвата игр» и используйте программное обеспечение на своем компьютере.

Устройства «захвата игр» находятся между вашим устройством и телевизором. Подключите кабель HDMI от игровой консоли или потокового устройства к блоку захвата игры, а затем подключите блок захвата игры к входу HDMI на телевизоре. Устройство захвата игры может подключаться к вашему компьютеру через USB, а специальное программное обеспечение позволяет просматривать видеосигнал на вашем компьютере, делать снимки экрана, записывать его в файл, который вы можете загрузить на YouTube или аналогичную службу позже, или осуществлять потоковую трансляцию в режиме реального времени. видео прямо на Twitch.TV или аналогичный сервис.

Эти устройства также часто поддерживают компонентные видеокабели, что позволяет вам захватывать видео со старых игровых приставок и других устройств до HDMI. Для игровых приставок и других устройств без встроенных скриншотов и функций захвата видео это ваш лучший выбор.

PlayStation 4


На PlayStation 4 нажмите и удерживайте кнопку «SHARE» на контроллере не менее секунды. Затем вы можете зайти на экран меню, выбрать Capture Gallery и скопировать снимки экрана с PlayStation 4 на флэш-диск, подключенный к одному из его портов USB. Или нажмите кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ» на контроллере, выберите «Загрузить снимок экрана» и загрузите снимок экрана в поддерживаемый онлайн-сервис.

Для видео нажмите кнопку «Поделиться» и сохраните видео. PlayStation 4 всегда записывает ваш игровой процесс и сохраняет последние 15 минут, поэтому вы можете сохранить их в любое время. Или нажмите кнопку «SHARE» дважды, чтобы отметить начало записи, а затем нажмите кнопку «SHARE», когда вы закончите. Вы можете загрузить их из меню кнопки «Поделиться» или использовать галерею захвата, чтобы скопировать их на флэш-диск, чтобы поместить их на свой компьютер.

Для трансляции игрового процесса на таком сервисе, как Twitch.TV, нажмите меню кнопки «SHARE» и выберите опцию «Broadcast Gameplay».

Xbox One


Как и PlayStation 4, Xbox One постоянно записывает и хранит видео о вашем игровом процессе. На Xbox One дважды нажмите кнопку Xbox и нажмите кнопку X, чтобы зафиксировать предыдущие 30 секунд игрового процесса. Или нажмите кнопку Y на этом экране, чтобы сделать снимок экрана.

Вы также можете выбрать опцию «Snap a app» на этом экране и выбрать Game DVR для более продвинутых элементов управления – вы можете записать до пяти минут игрового процесса. Используйте приложение Upload Studio для редактирования и загрузки видео или приложение Twitch для потоковой передачи игрового процесса в Интернете.

Wii U


На Wii U нажмите кнопку «Домой» во время игры. Во время игры откройте «Интернет-браузер» Wii U в главном меню, перейдите на веб-сайт обмена изображениями, например imgur.com, и начните загрузку изображения.

На imgur нажмите «Upload», нажмите «Browse my computer», и вы сможете прикрепить файл со скриншотом игры в тот момент, когда вы остановили его. Это также должно работать на любом другом веб-сайте обмена изображениями, который позволяет загружать любой файл изображения, например, Facebook.

Не поддавайтесь искушению сделать фото или видео вашего телевизора. Это плохое решение, которое не дает ничего наилучшего качества изображения.

Изображение предоставлено: Mack Male на Flickr

Where Switch, PS4 входит в число самых продаваемых игровых консолей всех времен

Самой продаваемой консолью всех времен остается PlayStation 2 от Sony — и ей не грозит потеря этой короны в ближайшее время. Несмотря на продолжающийся успех PlayStation 4 за последние семь лет, Sony все еще примерно в 40 миллионах единиц отстать от PS2, в то время как безудержный успех Nintendo с Switch по-прежнему сильно отстает даже от PS4. Чтобы занять свое место среди самых продаваемых консолей всех времен, мы решили узнать, как устроено остальное оборудование Sony, Nintendo и Microsoft.Для этого мы составили список из 15 самых продаваемых игровых консолей всех времен с дополнительной информацией о датах выпуска, играх с наивысшими рейтингами и многом другом.

(Некоторые данные о продажах поступают напрямую от производителей оборудования, в то время как другие оцениваются на основе последних опубликованных данных и анализа рынка. Неофициальные итоги продаж отмечены звездочкой (*).)

Если вас интересуют только самые крупные продавцы , вот список 5 самых продаваемых консолей TL; DR по порядку.Прокрутите вниз для получения дополнительных сведений и разбивки:

  1. PlayStation 2 (Sony) — 159 миллионов *
  2. Nintendo DS (Nintendo) — 154,02 миллиона
  3. Game Boy / Game Boy Color (Nintendo) — 118,69 миллионов
  4. PlayStation 4 (Sony) — 115,2 миллиона
  5. PlayStation (Sony) — 102,4 миллиона

Вы играли в Nintendo Switch?

ДА НЕТ

Топ-15 самых продаваемых игровых консолей

15.Xbox One — 41 миллион *

Дата первоначального выпуска : 22 ноября 2013 г. (NA, EU, AU, SA)

Состояние производства : Выполняется

Игры с самым высоким рейтингом : Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

* Microsoft прекратила сообщать о продажах Xbox One в октябре 2015 года, решив «рассматривать взаимодействие» как «ключевой показатель успеха», — заявил представитель Microsoft (через Variety). Однако, по словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (через ResetEra), семейство Xbox One — Xbox One, Xbox One S и Xbox One X — в совокупности продало примерно 41 миллион единиц к концу 2018 года.С тех пор это число, безусловно, выросло, но неясно, сколько дополнительных единиц было продано в 2019 и 2020 годах.

14. SNES / Super Famicom — 49,10 миллиона

Дата первого выпуска : 21 ноября 1990 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Chrono Trigger, Super Metroid

Данные о продажах получены непосредственно от Nintendo. В то время как SNES уступала своему предшественнику с точки зрения продаж, консоль с любовью вспоминается за ее обширную библиотеку высококачественных игр, в том числе перечисленных выше.Для системы было продано 379 миллионов единиц программного обеспечения. Система Super Nintendo Entertainment System — или Super Famicom, как ее называют в Японии — часто возглавляет списки «лучших консолей» благодаря обширной сторонней поддержке и культовым одиночным и многопользовательским играм.

13. NES / Famicom — 61,91 миллиона

Дата первого выпуска : 15 июля 1983 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с наивысшим рейтингом (согласно IGN; данные Metacritic недоступны): Super Mario Bros.3, Легенда о Зельде, Super Mario Bros.

По официальным данным Nintendo,

продано более 61 миллиона единиц NES. Первая консоль Nintendo, занимающая первое место в этом списке, была продана более 500 миллионов единиц программного обеспечения. NES часто приписывают воскресение видеоигр из мертвых после краха видеоигры, который положил конец некогда доминирующим брендам, таким как Atari.

12. Nintendo 3DS — 75,94 миллиона

Дата первоначального выпуска : 26 февраля 2011 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Fire Emblem: Awakening, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Данные о продажах получены непосредственно от Nintendo и актуальны по состоянию на 31 декабря 2020 года.Он включает в себя общий объем продаж всех систем семейства 3DS, включая все варианты Nintendo 3DS и Nintendo 2DS. На сегодняшний день это семейство карманных компьютеров было продано 385 миллионов единиц программного обеспечения. У 3DS не было прямого преемника, что фактически превратило Nintendo из производителя консолей / портативных устройств в издателя, ориентированного на одну систему.

Дата первоначального выпуска : 3 марта 2017 г. (по всему миру)

Состояние производства : Выполняется

Игры с самым высоким рейтингом : The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros.Окончательный

По данным Nintendo, по состоянию на 31 декабря 2020 года Switch продала почти 80 миллионов устройств, из которых 13,53 миллиона — портативные Switch Lite. На сегодняшний день для Switch продано более 530 миллионов единиц программного обеспечения. Mario Kart 8 Deluxe остается самой продаваемой игрой для консолей, было продано более 33 миллионов копий. Switch пытается объединить бизнес-направления консолей и портативных устройств, ранее поддерживаемые Nintendo, с помощью отдельного оборудования и программного обеспечения.

10. PlayStation Portable — 80 миллионов *

Дата первоначального выпуска : 12 декабря 2004 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : God of War: Chains of Olympus, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable

* Sony в последний раз сообщала об официальных продажах PSP в 2012 году, когда объявила, что было продано 76 миллионов единиц КПК.Система будет производиться еще два года, в течение которых неясно, сколько именно единиц было продано. По оценкам, пожизненные продажи обычно составляют около 80 миллионов, а в некоторых отчетах они приближаются к 82 миллионам, что превышает показатель GBA Nintendo. Однако, придерживаясь более консервативной оценки в 80 миллионов, PSP заняла 10-е место среди самых продаваемых консолей всех времен.

9. Game Boy Advance — 81,51 миллиона

Дата первоначального выпуска : 21 марта 2001 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : The Legend of Zelda: A Link to the Past, Tony Hawk’s Pro Skater 2, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3

Эти официальные данные о продажах получены непосредственно от Nintendo. Компания также отмечает, что объем продаж программного обеспечения для КПК составил 377 миллионов единиц. Линия устройств Game Boy Advance включала в себя множество различных вариантов дизайна и форм-факторов, последней из которых стала Game Boy Micro в 2005 году. Самой продаваемой моделью стала Game Boy Advance SP — 43,57 миллиона проданных устройств. За короткий период Game Boy Micro было продано всего 2,42 миллиона.

8. Xbox 360 — 85 миллионов *

Дата первого выпуска : 22 ноября 2005 г. (NA)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, BioShock

* В июне 2014 года Microsoft сообщила, что продала розничным продавцам 84 миллиона Xbox 360.Хотя Microsoft перестала сообщать конкретные данные о продажах в 2015 году, система оставалась в производстве почти два года. В течение этого двухлетнего периода мы можем с уверенностью предположить, что Microsoft преобразовала эту цифру в 84 миллиона из проданных в сквозные продажи, в то время как, по консервативным оценкам, переместила еще один миллион единиц. Если быть точным, это поместит Xbox 360 на восьмое место в списке самых продаваемых консолей.

7. PlayStation 3 — 87,5 миллионов *

Дата первого выпуска : 11 ноября 2006 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Uncharted 2: Among Thieves

* По состоянию на 31 марта 2017 г. было продано 87 штук PS3.4 миллиона единиц, по данным Sony. Система останется в эксплуатации до мая того же года. Имея это в виду, вполне вероятно, что PS3 закончила свой выпуск, когда было продано от 87 до 88 миллионов единиц, в результате чего мы остались с нашей консервативной оценкой в ​​87,5

.

6. Nintendo Wii — 101,63 миллиона

Дата первоначального выпуска : 19 ноября 2006 г. (NA)

Состояние производства : Закончено

Игры с самым высоким рейтингом : Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess

Согласно Судя по официальным данным о продажах Nintendo, Wii заняла пятое место среди самых продаваемых консолей всех времен.С более чем 100 миллионами проданных систем Wii произвела 920 миллионов единиц программного обеспечения, что является вторым по величине среди всех консолей Nintendo.

5. PlayStation — 102,4 миллиона

Дата первого выпуска : 3 декабря 1994 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Tony Hawk’s Pro Skater 2, Tekken 3, Gran Turismo

По данным Sony, окончательный общий объем продаж оригинальной PlayStation составляет 102,4 миллиона, при этом продано более 960 миллионов единиц программного обеспечения.Это делает ее третьей самой продаваемой консолью Sony за всю историю, которую недавно обогнала PlayStation 4.

4. PlayStation 4 — 115,2 миллиона

Дата первоначального выпуска : 15 ноября 2013 г. (NA)

Состояние производства : Выполняется

Игры с самым высоким рейтингом : Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, The Last of Us Remastered

PlayStation 4 доминирует среди консолей восьмого поколения. После отправки 1.4 миллиона единиц в последнем квартале 2020 года, общий объем продаж PS4 в настоящее время составляет 115,2 миллиона. По словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада, она носит титул «самой быстрой домашней консоли, проданной на 100 миллионов единиц», опередив PS2 на два месяца. На сегодняшний день продано более миллиарда единиц программного обеспечения для консоли.

3. Game Boy / Game Boy Color — 118,69 миллиона

Дата первого выпуска : 21 апреля 1989 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Metal Gear: Ghost Babel (Metal Gear Solid), Super Mario Bros.Делюкс, Легенда о Зельде: Оракул веков

Эти данные о продажах получены непосредственно от Nintendo и включают продажи как оригинального Game Boy, так и последующих Game Boy Color. Для консоли было продано 501 миллион единиц программного обеспечения — это третье место в списке программного обеспечения Nintendo за все время.

2. Nintendo DS — 154,02 миллиона

Дата первоначального выпуска : 21 ноября 2004 г. (NA)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Flipnote Studio, Chrono Trigger

Этот показатель продаж поступает непосредственно от Nintendo и включает общий объем продаж всех систем семейства DS, включая исходную модель, DS Lite и DSi.Nintendo DS также является самой эффективной системой компании с точки зрения продаж программного обеспечения: было продано почти 950 миллионов игр.

1. PlayStation 2 — 159 миллионов *

Дата первого выпуска : 4 марта 2000 г. (Япония)

Состояние производства : Завершено

Игры с самым высоким рейтингом : Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4

* PlayStation 2 остается самой продаваемой игровой консолью всех времен. Любимая система Sony превосходит Nintendo DS примерно по 5 миллионам проданных единиц, при этом легко превосходит все остальные существующие консоли.По состоянию на 31 января 2011 года Sony продала розничным продавцам 150 миллионов PS2. Хотя это был последний официальный отчет, консоль будет производиться до начала 2013 года. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (через ResetEra) отметил, что продажи выросли до 155,1 миллиона к марту 2012 года. Наша общая сумма в 159 миллионов была достигнута с использованием логики Ахмада. :

«В финансовом году, закончившемся в марте 2013 года, было отгружено 16,5 миллионов PS3 и PS2», — написал он. «PS2 все еще поставлялась в течение этого периода, поэтому нам не хватает информации, сколько единиц было PS2, а сколько — PS3.Используя 80-миллионную продажу PS3 в объявлениях в качестве ориентира, вы можете работать в обратном направлении и в конечном итоге решить, что PS2 [продажи с марта 2012 года до конца ее производства], должно быть, были близки к 4 миллионам ».

По данным Sony, продажи программного обеспечения составляют ошеломляющие 1,5 миллиарда единиц.

Джордан — внештатный писатель IGN.

10 лучших игровых консолей

Каждые три-пять лет фанаты видеоигр получают удовольствие от консолей нового поколения.Таким образом, игры отличаются от любых других видов искусства — как будто каждые несколько лет появляется новый способ получать удовольствие от музыки или фильмов. Несомненно, технологии развиваются на протяжении десятилетий во всех средах. Но игры основаны на так называемых поколениях консолей.

В любой момент времени обычно есть три крупные компании, которые пытаются привлечь внимание игроков: Microsoft, Sony и Nintendo. В прошлые годы мы видели огромные системы от Sega, Atari, Intellivision и других, но сегодня большая тройка доминирует на рынке консолей.И поскольку компании соперничают за господство, успех каждой студии идет на убыль. Сега и Нинтендо соревновались еще в 90-х. Сетевые возможности Microsoft Xbox изменили правила игры в начале 2000-х годов. И сегодня PS4 остается самой продаваемой консолью на рынке.

Но не только продажи делают консоль отличной. Конечно, игры — это все. Система хороша ровно настолько, насколько хороши приложения, которые ее поддерживают. Качество (и количество) оригинальных и сторонних игр может сделать или сломать консоль.И хотя на протяжении многих лет у нас было несколько технологически мощных консолей, лишь немногие из них были оснащены внушительным каталогом исключительных видеоигр. Вот лучшие приставки в истории игр.

Реклама — продолжить чтение ниже

10. Nintendo Wii

Год выпуска 2006

Не секрет, что я президент всех аккаунтов и клубов фанатов Wii Sports .И, честно говоря, Wii заслуживает быть в этом списке только за Wii Sports . Wii стала замечательным поворотным моментом для игровой индустрии — не из-за уловок и управления движением, а потому, что она перенормировала игры. Все, и я имею в виду дети, подростки, родители, бабушки и дедушки, знали, что это такое, и как это взять и поиграть. Это была самая популярная вещь на рынке, с ее дружественным отношением к семье: «Давайте связываться, а не игры». Wii помогла сделать игры доступными для всех. У него также была потрясающая библиотека с некоторыми из лучших игр Mario ( Smash , Mario Kart ) и многими другими ремейками и новыми IP-адресами, что делало ее почти идеальной консолью для своего времени. —C.S.

9. Sega Genesis

Выпущено в 1989 году.

Sega вошла в игру в 1989 году, стремясь быть более крутой и модной альтернативой более удобному для детей программированию Nintendo. И хотя сейчас это может показаться произвольным выбором, на протяжении многих лет он действительно работал для Sega. Такие названия, как Sonic the Hedgehog , Golden Axe и Earthworm Jim , действительно расширили рамки индустрии.Эти игры захватили дух 90-х, и хотя Genesis или его предшественник, Master System, не так хорошо помнят, как знаковые консоли Nintendo, они оставили впечатление. Черт возьми, Genesis было продано 35 миллионов единиц; это больше, чем даже у Nintendo 64. —D.N.

8. Xbox

Выпущено в 2001 году

Это был близкий вызов между OG Xbox и 360, но мы чувствовали, что свежесть оригинала просто вытесняет более позднюю модель.Первоначальная консоль Xbox положила начало огромной игровой империи Microsoft и принесла в игровой мир чрезвычайно популярную франшизу Halo . Прежде всего, первая Xbox произвела революцию в том, как мы теперь играем в сети с помощью Xbox Live. Это было грандиозное игровое достижение, которое произвело такой фурор, что его онлайн-методы сегодня являются отраслевым стандартом. —C.S.

7. PlayStation

Год выпуска: 1995

Вопреки тому, что вы помните, Sony PS1 фактически вышла раньше N64.Хотя консоль Nintendo 1996 года регулярно рассматривается как система, которая вывела индустрию в третье измерение, на самом деле именно PS1 подтолкнула все вперед в 1995 году. Консоль Sony перенесла геймеров в трехмерное пространство с такими играми, как Metal Gear Solid и Final. Фантазия VII . Он предлагал более серьезный взрослый взгляд на индустрию, в то же время предлагая забавные детские игры, такие как Crash Bandicoot и Spyro the Dragon . PS1 была знаковой консолью.Но, в конце концов, его затмила значительно более совершенная преемница, PlayStation 2. —D.N.

6. Супер Нинтендо

Выпущено в 1991 году

Для многих Super Nintendo, или, как ее еще называют, SNES, по-прежнему является золотым стандартом игровых консолей. Продвигая индустрию в 16-битное пространство, SNES могла похвастаться передовой графикой и даже была способна создавать примитивное 3D.Но больше всего в SNES произвела впечатление бездонная библиотека революционных игр. Super Mario World переписал книгу по платформерам. The Legend of Zelda: A Link to the Past практически создал целый жанр. А еще есть Donkey Kong Country , Super Metroid , Star Fox , Super Mario Kart и этот список можно продолжить. С добавлением каталога SNES к онлайн-сервису Nintendo Switch люди заново открывают для себя славу Super Nintendo.Я завидую тем, кто только сейчас получает возможность поиграть в нее впервые. —D.N.

5. PlayStation 4

Выпущено в 2013 году

Новейшая система Sony, PS4, возглавила консольную войну в этом поколении после того, как PlayStation 3 отстала от Xbox 360 в прошлом раунде, и легко понять почему. Достаточно взглянуть на его огромный каталог эксклюзивов, от God of War до Spider-Man , до предстоящих игр, таких как римейк Final Fantasy VII , Death Stranding и The Last of Us 2 .Эксклюзивы просто продолжали появляться на протяжении всей его жизни. Кроме того, это единственная консоль с «настоящей» гарнитурой VR — извините, Labo — которая работает довольно хорошо по гораздо более доступной цене, чем у Vive и Oculus. PlayStation 4 обладает универсальностью и феноменальной библиотекой. —C.S.

4. Nintendo Switch.

Выпущено в 2017 году

После многих лет бесполезности из-за плохо продаваемой Wii U, Nintendo, похоже, пошла по пути Sega: больше не выпускает консоли и просто распространяет свои игры на лучшие системы того времени.Но затем Nintendo потрясла всех выпуском Nintendo Switch. После его первого открытия в октябре 2016 года не всем казалось, что идея консоли, которая могла бы каким-то образом удвоиться, как собственный портативный портативный компьютер. Но с такими огромными играми, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Super Mario Odyssey и Mario Kart 8 Deluxe , любителям игр казалось невозможным не принять новую странную идею Nintendo. И подписались на это геймеры. Switch продолжает продаваться как горячие пирожки, и с недавними попытками Microsoft и Sony представить свои консольные возможности на портативных экранах уже ясно видно непреходящее влияние Switch. —D.N.

3. РЭШ

Выпущено в 1985 году

Консоль NES полностью вдохнула жизнь в домашние игры после того, как Atari чуть не обрушилась на рынок. Это было отправной точкой для многих самых успешных игровых франшиз: , , самых выдающихся персонажей видеоигр, таких как Zelda, Kirby и, конечно же, Марио, начавшие свой скромный старт с этого серого кирпича. Есть причина, по которой эти игры продолжают перевыпускать: многие из них по-прежнему очень веселые и захватывающие.Сама консоль NES имела огромную библиотеку и небольшую конкуренцию (пока не вмешалась Sega), наряду с некоторыми передовыми технологиями, такими как домашний световой пистолет для Duck Hunt . Практически все в этой консоли 35-летней давности актуально и сегодня. —C.S.

2. PlayStation 2

Год выпуска 2000

На этой консоли были игры. Столько игр. Любой вид игры. Любая игра, какую захотите. Отличные шутеры, фантастические лицензионные игры, единственные действительно хорошие игры про Бонда, кроме GoldenEye , потрясающие ролевые игры, гонщики, открытые миры, GTA, , Kingdom Hearts , TimeSplitters …все это. Здесь было все в игровой индустрии, за исключением Halo и нескольких других эксклюзивов для Xbox. Графика казалась потрясающей, а новые DualShocks и улучшения качества жизни от PS1 сделали ее замечательной. Система PS2, как известно, была проста в разработке, что позволило создать множество игр, которые до сих пор не просматривались на консоли. Многие из моих любимых игр сегодня жили на этой консоли, как и на многих других, легко заработав ей верхний слот в этом списке. —C.S.

1. Nintendo 64

Выпущено в 1996 году.

Для людей, которым посчастливилось вырасти в 80-х и 90-х, Nintendo 64 определила наше детство. Хотя Sony PS1 помогла перенести игры в 3D, именно N64 действительно продемонстрировала широту возможностей, которые 3D-игры могут предоставить игрокам. Mario 64 сделал трехмерный платформер художественной формой. А The Legend of Zelda: Ocarina of Time , возможно, был первым игровым шедевром.Хотя контроллер N64 был неуклюжим, картриджи были неудобными, а консоль иногда едва могла запускать свои более требовательные игры, творческий и дальновидный N64 по-прежнему остается вершиной индустрии. И нет, ты не сможешь победить меня в GoldenEye . —D.N.

Дом Неро Видео редактор Дом Неро — штатный видеоредактор в Esquire, где он также пишет о фильмах, комедиях и видеоиграх.Кэмерон Шерилл Кэмерон Шерилл — дизайнер и писатель Esquire.com, где он освещает технологии и видеоигры.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Реклама — продолжить чтение ниже

Аренда для собственной игровой приставки

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

* Предложение не является скидкой. Предложение не снижает совокупную стоимость владения. Не все товары подходят для предложения. Обычные ежемесячные платежи начнутся в срок и в размере, указанном в соглашении. Обычные ежемесячные платежи зависят от выбранного товара. Предложение не будет применяться к планам аренды на срок менее 12 месяцев. Действуют и другие ограничения.

* Рекламируемая транзакция является договором аренды, право собственности на товар не приобретается до тех пор, пока не будет выполнено все необходимое. производятся платежи или реализуется опцион досрочной покупки.Право собственности не является обязательным. Не все услуги и преимущества или товары доступны во всех магазинах / штатах / провинциях. При оплате наличными может взиматься плата за доставку. Настройка не включить подключение газа или воды. Выбор товаров, включая цены, марки и модели, может варьироваться в зависимости от некоторые магазины. Рекламируемый товар является новым, если он не отмечен как сданный в аренду. Онлайн-лизинг недоступен в Канаде. Рекламируемая экономия на основе общего количества месяцев владения. Рекламируемые сбережения и арендные платежи действительны только в участвующие магазины, пока есть запасы.Доступны ограниченные количества некоторых товаров. Никаких дождевых чеков специальные рекламные предложения. Не несет ответственности за опечатки или компьютерные ошибки, электронные или технические. неисправности или отказы любого рода. Газонокосилки и тракторы исключены из пожизненного восстановления. выгода. Веб-службы и контент требуют высокоскоростного Интернета и отдельных платных подписок третьих сторон. Действуют некоторые ограничения.

Кредит не требуется — Минимальные требования Аарона к аренде включают, помимо прочего, проверенный источник доходов, проживания и 3 справки.Утверждение не гарантируется.

** Время доставки зависит от наличия запасов в данной местности, графиков доставки в местные магазины и, в некоторых случаях, адреса доставки. Доставка может быть отложена, если Aaron’s не может подтвердить информацию клиента или связаться с ним для организации доставки. Aaron’s может исключить товары из экспресс-доставки (если таковая имеется) из-за местных ограничений на товары по нашему усмотрению. Доставка в тот же день ограничена товарами на складе, заказанными по 4 р.м. с утвержденным соглашением. Доставка в тот же день недоступна по воскресеньям. При оплате наличными может взиматься плата за доставку. В установку не входит подключение газа или воды. В магазинах не устанавливаются блоки переменного тока или дверные звонки с видеокамерами.

EZ Pay — Управляйте платежами, автоматически снимая средства с кредитной карты или напрямую списывая средства с вашего банка счет, для разовых или периодических платежей. EZPay требует информацию о кредитной карте или банковском счете и авторизация для автоматических платежей.То же, что и вариант оплаты наличными — для новых соглашений с вариантом оплаты более 6 месяцев, если вы выплачиваете свой товары в течение указанного в рекламе периода, как и в случае наличных средств, вы оплачиваете цену наличными, а также налоги и применимые сборы (если есть). В участвующих местах.

© Aaron’s, LLC. Все права Зарезервированный.

Лучшие игровые консоли на 2020 год: PS5 против Xbox Series X против Switch

Новое поколение игровых консолей уже здесь, вместе с повышенным стандартом графики, вычислительной мощности и игровых модификаций.С недавним выпуском PlayStation 5 и Xbox Series X на рынке теперь есть две мощные консоли, которые, несомненно, будут в центре внимания в следующие несколько лет.

Мы потратили время на обе консоли следующего поколения и пришли к выводу, что PS5 на данный момент является наиболее революционным устройством. Поскольку консоли имеют схожие характеристики, многие ранние обзоры были сосредоточены на стартовой линейке Sony — с чем Microsoft трудно конкурировать после того, как было отложено столь много ее собственных игр.Тем не менее, Xbox Series X по-прежнему остается впечатляющей машиной с большим потенциалом и большим количеством контента на горизонте.

Или вы можете сэкономить немного денег и купить Nintendo Switch, лучшую портативную консоль для покупки, несмотря на ее возраст.

Подробнее

Лучшая игровая консоль: PlayStation 5

Sony

Почему вы должны купить это: Это последняя версия одной из самых популярных консолей всех времен и имеет лучшую линейку запусков среди всех консолей на сегодняшний день.

Для кого: Для всех.

Почему мы выбрали PlayStation 5:

Благодаря молниеносной скорости загрузки, новому контроллеру и феноменальному ряду запускаемых игр (включая фавориты фанатов и новые эксклюзивы) PS5 в настоящее время является лучшей игровой платформой, доступной по принципу plug-and-play.

Во-первых, PS5 в настоящее время имеет преимущество в играх. Геймеры PlayStation с самого начала пользовались такими играми, как Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls, и Godfall , в то время как поклонники Xbox застряли, требуя эксклюзивов для Xbox, таких как Halo Infinite и The Medium . , оба из которых были отложены до середины 2021 года.Sony также наконец-то представила обратную совместимость, и PS5 сможет играть в большинство игр для PS4, так что вы не пропустите игры позднего поколения, такие как The Last of Us Part II и Ghosts of Цусима. На PS5 просто лучшая библиотека игр прямо сейчас.

Однако солидный выпуск PS5 — это только часть уравнения. Немного больше, чем DualShock 4, новый контроллер DualSense улучшает тактильную обратную связь, добавляя в игровой процесс точное ощущение прикосновения, которого никогда не было.Например, если вы истощаете планку выносливости, чтобы натянуть тетиву, или пытаетесь сломать запертую дверь, ручные спусковые крючки могут передать это напряжение. Новая технология в сочетании с постоянной поддержкой PSVR делает игровой процесс более захватывающим.

Говоря о периферийных устройствах и оборудовании, обе версии консоли используют чипы AMD по всем направлениям, включая восьмиъядерный процессор, работающий на модифицированной версии линейки Ryzen. Графический процессор PS5 также от AMD и обеспечивает 10.Мощность 28 терафлопс при поддержке ресурсоемких процессов, таких как трассировка лучей, что позволяет использовать более продвинутое освещение в играх. Он также поставляется с проигрывателем Blu-ray 4K, что ставит его в один ряд с Xbox One S и Xbox One X. С точки зрения непрофессионала, PS5 технически менее мощный, чем Xbox Series X, но все же обладает мощью и представляет собой огромный обновление с консолей последнего поколения.

Если диски не для вас — или вы просто хотите сэкономить, — обратите внимание на PS5 Digital Edition.Он продается по цене на 100 долларов меньше стандартной PS5, но идентичен по характеристикам. Единственная разница между ними заключается в том, что Digital Edition не имеет дисковода, а это означает, что Blu-ray Ultra HD не используются, и вам придется полагаться на цифровые загрузки. Все остальное, включая стартовый состав, осталось прежним.

Прочтите наш полный обзор PlayStation 5

Лучшая игровая консоль Microsoft: Xbox Series X

Почему вам стоит купить это: Это самый мощный Xbox из доступных на данный момент, а Game Pass — привлекательная цена.

Для кого: Игроки, которые хотят играть в как можно больше новых игр с максимальной визуальной точностью.

Почему мы выбрали Xbox One X:

Xbox Series X — это технический центр. Консоль обладает мощностью 12 терафлопс и графической производительностью до восьми раз больше, чем Xbox One, не говоря уже о вдвое большей, чем у Xbox One X. Xbox Series X также имеет 16 ГБ оперативной памяти GDDR6 и поддерживает переменную частоту обновления, шейдинг с переменной скоростью. технологии и режим с малой задержкой, который позволяет лучше реагировать на игры.Мощь этой консоли следующего поколения обязательно поразит геймеров — то есть, когда для нее доступны настоящие игры следующего поколения.

Невозможно обсуждать Series X без признания задержки Halo Infinite . Microsoft приписала запуск игры к Series X более года назад, но игра пропустила крайний срок и не должна выйти раньше следующего года, в результате чего преданные фанаты чувствуют себя брошенными в пыль. Конечно, Assassin’s Creed Valhalla и NBA 2K21 выглядят феноменально, но нам нужны эксклюзивы! К счастью, в будущем для Xbox Series X будет множество отличных игр, в том числе долгожданные Halo Infinite, State of Decay 3, , новый выпуск Fable и множество других игр.

А пока у владельцев Xbox Series X нет недостатка в играх. Xbox Series X будет поддерживать все предыдущие поколения игр Xbox, как и Xbox One. Это означает, что вы сможете играть в некоторые игры для Xbox, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X на новом компьютере — огромный выигрыш для сохранения игр. Xbox также является домом для Game Pass, лучшего предложения в играх. Имея в списке более 100 популярных игр и обещая интеграцию с Project xCloud, геймеры могут исследовать и тестировать новые игры за небольшую ежемесячную плату.Библиотека тоже не состоит из одноразовых вещей последнего поколения; есть много новых игр от собственных разработчиков, которые стоили бы вам дороже, если бы вы пошли и купили их прямо сейчас. Учитывая, что Game Pass также доступен на ПК, Series X также предоставляет больше кроссплатформенных возможностей, чем предложения Sony.

Xbox Series X — мощная машина, но при этом удивительно тихая. Архитектура охлаждения консоли невероятно эффективна, так что вы можете задаться вопросом, включена ли консоль даже время от времени.Для сравнения, Xbox One настолько громкий, насколько это возможно.

Прочтите наш полный обзор Xbox Series X

Лучшая портативная игровая консоль: Nintendo Switch

Почему вам стоит купить это: Вам нужен игровой опыт на консоли — но в пути с непревзойденной поддержкой со стороны сторонних производителей.

Для кого: Для всех.

Почему мы выбрали Nintendo Switch:

Nintendo обошла нынешнюю гонку вооружений консолей, изменив не то, как вы используете консоль, а то, где.Switch — это гибридное устройство, которое подключается к телевизору, как PS5 и Xbox Series X, но также работает как карманный компьютер.

Несмотря на то, что у него нет возможности воспроизводить последние релизы 4K со скоростью 120 кадров в секунду, запланированные для консолей следующего поколения, Switch может воспроизводить Doom со скоростью 30 кадров в секунду в любом месте, где вы хотите, и этого более чем достаточно для многих. геймеров. В дополнение к современным играм, таким как Control , Switch — фантастическое место для возрождения современной классики, такой как The Witcher 3 , L.A. Noire и Dark Souls Remastered.

Это не просто пункт выдачи малоизвестных AAA-игр, Switch также предлагает постоянно растущий каталог фантастических игр от первого лица, таких как Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , и Animal Crossing: New Horizons, , а также превосходные инди, такие как Stardew Valley , Celeste и Ori and the Will of the Wisps . Добавьте немного ностальгии по старой школе Nintendo с растущим списком игр для NES и SNES через Nintendo Switch Online, и Switch — это хорошо продуманная консоль.

Если вы планируете использовать Nintendo Switch только в портативном режиме, Nintendo Switch Lite станет отличным вариантом по несколько более низкой цене. В нем отсутствует поддержка док-станции для телевизора в стандартной системе, но он имеет меньший размер и немного лучшее время автономной работы, чем обновленная консоль Switch, выпущенная в прошлом году. Он также совместим практически со всеми играми Nintendo Switch и идеально подходит для таких игр, как Pokémon Sword и Shield .

Nintendo Switch — также отличный компаньон для всех, у кого уже есть консоль PlayStation или Xbox. Он может делать то, чего не могут сделать конкуренты, и предлагает множество отличных игр, которые, скорее всего, никогда не появятся в системах Sony или Microsoft.

Прочтите наш полный обзор Nintendo Switch

Лучшая игровая приставка в стиле ретро: SNES Classic Edition

Майк Эпштейн / Digital Trends

Почему вам стоит купить это: В нем 20 лучших игр, когда-либо сделанных всего за 80 долларов.

Для кого: Поклонники Nintendo, старые и новые, а также те, кто вырос на видеоиграх.

Почему мы выбрали SNES Classic Edition:

В эпоху 16-битных игр Nintendo была на пике своего творческого пути, выпустив популярные и получившие признание игры, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past и Super Metroid , а также культовые хиты, такие как Earthbound. Сторонние компании не отошли на второй план: Final Fantasy VI от Square Enix и Super Castlevania IV от Konami среди лучших игр всех времен.

С классическим выпуском SNES по принципу «включай и работай» вы можете испытать все свои любимые классические игры Super Nintendo такими, какими вы их помнили. Есть даже опция фильтра CRT, имитирующая внешний вид вашего старого телевизора.

С добавлением функции сохранения состояния играть в старые игры Nintendo на SNES Classic стало значительно проще, чем это было 25 лет назад, а когда вы будете готовы сесть и поиграть с приятелем, это классика, такая как Super Mario Kart и Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting дают вам шанс побороться за право похвастаться.

SNES Classic Edition — также единственный способ играть в Star Fox 2, вне службы Nintendo Switch Online, игру, которую Nintendo отменила незадолго до ее первоначальной даты выпуска. Чтобы разблокировать его, вам просто нужно пройти первый уровень оригинального Star Fox , но будет очень сложно оторваться, как только вы начнете играть.

Прочтите наш полный обзор SNES Classic Edition

4K, HDR и покупка игровых консолей

PS5 и Xbox Series X поддерживают игры с высоким разрешением, которые могут использовать преимущества новых стандартов отображения, 4K и High Dynamic Range (HDR).У некоторых людей нет телевизора 4K, и у меньшего числа людей есть качественная поддержка HDR, которая разбита на отдельные подкатегории.

В то время как для консолей последнего поколения был лишь небольшой выбор игр, которые в полной мере использовали эти функции, новейшие консоли будут лучше использовать эти технологии, продвигаясь вперед, по сути стандартизируя их. Однако имейте в виду, что ни одна консоль не требует от вас наличия телевизора с поддержкой 4K или HDR, а это означает, что вы можете купить новую консоль и отложить покупку более мощного телевизора, пока вы не проведете дополнительное исследование и не найдете игры, которые, по вашему мнению, являются стоит обновить или готовы к совершению иным образом.

Если вы все же решите приобрести новый телевизор ради консоли, вам следует искать телевизор 4K, который работает с частотой 60 Гц и поддерживает HDR 10, в отличие от HDR «Премиум».

Рекомендации редакции

Самые продаваемые игровые приставки | Wiki продаж видеоигр

Список домашних игровых консолей и данные об их продажах.

Распределение продаж по поколениям:

Домашние консоли [править | править источник]

Портативные консоли [править | править источник]

Основная статья: Список самых продаваемых портативных консолей

Компании [править | править источник]

Продажи программного обеспечения обычно являются более сильным показателем успеха консоли, чем продажи оборудования.Поскольку большинство консолей обычно продают оборудование в убыток, а программное обеспечение — с прибылью, прибыль консоли в основном определяется продажами программного обеспечения, в то время как целью продаж оборудования является создание базы для установки для продажи программного обеспечения. Таким образом, успех консоли больше зависит от продаж программного обеспечения, чем от продаж оборудования.

Консоли [править | править источник]

В следующей таблице указано количество проданных единиц программного обеспечения и скорость подключения программного обеспечения (единиц программного обеспечения, проданных на одну консоль) для каждой консоли.

Консоли с наибольшим количеством проданных единиц программного обеспечения — это Sony PlayStation 2 и PlayStation, продажи программного обеспечения каждой из которых превышают 900 миллионов единиц. Консоли с самым высоким коэффициентом подключения программного обеспечения — это Sega Master System и Mega Drive / Genesis, каждая из которых имеет коэффициент подключения не менее 16: 1.

Компаний [править | править источник]

  1. ↑ Сотрудники GameCentral (27 июня 2013 г.). Xbox 360 превосходит Wii как самую продаваемую консоль в Великобритании. Метро . Проверено 31 октября, 2013.
  2. ↑ Общий объем производства оборудования для PlayStation. Sony Computer Entertainment. Архивировано 24 мая 2011 года. Проверено 31 октября 2013 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Исторические данные: изменение консолидированных продаж по регионам (xlsx). Nintendo (27 апреля 2017 г.). Архивировано 26 октября 2017 года. Проверено 27 апреля, 2017.
  4. ↑ В пресс-релизе Sony сообщается, что по состоянию на 2 ноября 2013 года было продано 80 миллионов.С 2014 по первый квартал 2015 года было отгружено 3,8 миллиона единиц.
  5. ↑ https://www.windowscentral.com/xbox
  6. ↑ SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ «PLAYSTATION®4 PRO 500 МИЛЛИОНОВ ОГРАНИЧЕННОЙ ВЫПУСКА» [1]
  7. ↑ https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Четвертое поколение видеоигр
  9. 9,0 9,1 http: // mancunion.ru / 2017/11/27 / microsoft-going-follow-nintendo-switch-house-games /
  10. ↑ Второе поколение видеоигр
  11. ↑ Геймеры ловят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения. Xbox.com (10 мая 2006 г.). Архивировано 9 июля 2007 года. Проверено 5 сентября 2007 года.
  12. 12,0 12,1 12,2 Третье поколение видеоигр: показатели продаж
  13. ↑ Evans, David S .; Хагиу, Андрей; Шмалензее, Ричард (2006). Невидимые механизмы: как программные платформы стимулируют инновации и трансформируют отрасли ([Online-Ausg.] Ed.). Кембридж (Массачусетс): MIT Press. п. 131. ISBN 0262050854. http://books.google.co.uk/books?id=5Wx6-uv-DSkC&pg=PA131. Проверено 31 января 2012 г. (со ссылкой на Таблицу 2: Годовая история поставок консолей для видеоигр по всему миру — 1989–1998 гг. игровых консолей: Sony, Nintendo и Sega Brace для Microsoft Challenge . In-Stat (NPD Group) (декабрь 2000 г.) Архивировано 01.05.2001.Проверено 31 января 2012 г.)
  14. ↑ Кэрролл, Рассел (06.09.2005). Достаточно хорошо: почему графика не номер один. Игровой туннель. Проверено 28 октября 2007.
  15. ↑ Сноу, Блейк (30.07.2007). 10 самых продаваемых консолей за все время 1. GamePro. Архивировано 08 мая 2007 года. Проверено 10 января 2009.
  16. ↑ ColecoVision — 1982–1984 гг. ClassicGaming . IGN. Архивировано 16 февраля 2008 года. Проверено 16 мая 2008.
  17. ↑ https: //www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426e.pdf
  18. ↑ Бизнес-стратегия Sega Toys. Sega Toys. Архивировано 16 декабря 2005 года.
  19. 19,0 19,1 Шефф, Дэвид; Эдди, Энди (1999), Игра окончена: как Nintendo завоевала мир , GamePress, стр. 27, ISBN 978-0-9669617-0-6, «Nintendo вышла на внутренний рынок Японии с драматической презентацией игры Color TV Game 6, в которой было разыграно шесть версий легкого тенниса. За ней последовало более мощное продолжение, Color TV. Игра 15.Было продано по миллиону единиц каждой. Команда инженеров также разработала системы, которые позволяют играть в более сложную игру под названием «Блокбастер», а также в гоночную игру. Их было продано полмиллиона единиц ».
  20. ↑ Intellivision: Интеллектуальное телевидение. GameSpy. Архивировано 23 октября 2013 года. Проверено 31 октября 2013 года.
  21. Co-opetition (1996), стр. 238
  22. ↑ Пятое поколение видеоигр
  23. Famitsu , выпуск 392, стр. 8 (март 1996 г.)
  24. 24.0 24,1 Первое поколение видеоигр
  25. 25.0 25.1 Japon Previews, Консоли + , выпуск 73 (март 1997)
  26. ↑ Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру« Попытка выживания »». Вашингтон Пост : C3. ISSN 0190-8286. http://pqasb.pqarchiver.com/washingtonpost_historical/doc/138312072.html. Проверено 29 июля 2009 года. «Компания прекратила выпуск своих 5200 игровых плееров SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы.»
  27. ↑ Axlon для разработки новых видеоигр для Atari (пресс-релиз), Atari (1 июня 1988 г.)
  28. ↑ https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html
  29. ↑ Данные о продажах программного и аппаратного обеспечения Nintendo с 1983 г. по настоящее время
  30. Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: избегая ловушки производительности (2012), стр. 85
  31. ↑ «Больше мини-аркад A Comin ‘». Electronic Games 4 (16): 10 июня 1983 г.https://archive.org/stream/electronic-games-magazine-1983-06/Electronic_Games_Issue_16_Vol_02_04_1983_Jun#page/n9/mode/2up. Проверено 1 февраля 2012 года.
  32. ↑ https://www.sie.com/en/corporate/release/2011/110214.html
  33. ↑ Совокупные производственные поставки наименований программного обеспечения. Sony Computer Entertainment (31 марта 2007 г.). Архивировано 23 сентября 2008 года. Проверено 19 сентября 2014 года.
  34. 34,00 34,01 34,02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/
  35. ↑ PlayStation 3
  36. ↑ https://www.polygon.com/2018/1/8/16866554/playstation-4-sales-figures-holiday-2017
  37. ↑ Продажи программного обеспечения Xbox 360:
    • США — 27 миллионов единиц [2] [3] со скоростью прикрепления 8,9 = 240,3 миллиона
    • Прочие — 56,7 млн ​​единиц оборудования в 7.0 скорость прикрепления [4] [5] = 396,9 миллиона единиц программного обеспечения
  38. ↑ Пресс-релиз: 1997-06-04: Sega снижает цены на оборудование и программное обеспечение
  39. ↑ Третье поколение видеоигр
  40. ↑ PlayStation Portable
  41. ↑ LTD Tie Ratios, CSFB (июнь 2004 г.)
  42. ↑ 9.09 скорость прикрепления
  43. ↑ 10.0 скорость прикрепления (июнь 2013 г.)
  44. The New York Times Guide to Essential Knowledge: A Desk Reference for the Curious Mind (2011), стр. 500
  45. ↑ 5.28 миллионов консолей, 21 игра на консоль
  46. ↑ 8.0 скорость прикрепления
  47. ↑ 5,28 миллиона консолей, 30 игр на консоль
  48. ↑ Данные о продажах программного и аппаратного обеспечения Nintendo с 1983 г. по настоящее время
  49. ↑ Цветная ТВ-игра:
    • Color TV-Game 6 — 1 миллион консолей, по 6 игр в каждой = 6 миллионов игр
    • Color TV-Game 15 — 1 миллион консолей, по 15 игр в каждой = 15 миллионов игр
    • Color TV-Game Racing 112 — 500 000 консолей, по крайней мере, по 1 игре в каждой = не менее 500 000 игр
    • Color TV-Game Block Breaker — 500 000 консолей, по крайней мере, по 2 игры в каждой = не менее 1 миллиона игр
  50. Энциклопедия игры в современном обществе, том 1 (2009), стр. 143
  51. ↑ http: // www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html
  52. 52.0 52.1 http://www.atarimuseum.com/whatsnew/2009-MAY-28.html

Лучшие игровые консоли: PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch и другие

В поисках лучших игровых консолей? Тогда вы попали в нужное место. Игровой ландшафт 2021 года — это совершенно другое место с первых дней, когда на выбор была только одна или две консоли. Тогда было намного проще выбрать подходящую консоль.Поклонникам Марио пришлось выбрать Nintendo, а фанатам Соника пришлось выбрать Sega — легко.

Но в наши дни выбрать подходящую консоль, которая соответствует вашему игровому вкусу и вашему бюджету, намного сложнее. Да, есть еще множество эксклюзивов, которые могут заключить сделку для вас и сэкономить вам время на принятие решения, но большинство из новых игр , доступных в наши дни, являются мультиплатформенными. И теперь нужно учитывать возможности разрешения и частоты кадров, что еще больше затрудняет определение того, какая консоль будет соответствовать вашим потребностям.

Мы здесь, чтобы помочь вам немного облегчить ваше решение. Мы не играем в фаворитов и не отдаем предпочтение одной компании другой. Мы здесь для того, чтобы играть по цифрам и дать вам все, что вам нужно знать о самом лучшем и ярком новом оборудовании, чтобы вы могли принять наиболее обоснованное решение для себя.

Чтобы немного упростить задачу, мы составили это руководство по лучшим игровым консолям на рынке и взвесили их самые заметные плюсы и минусы — со ссылками на другие специальные страницы и обзоры, если вы хотите погрузиться еще глубже.

Sony PlayStation

(Изображение предоставлено Sony)

PlayStation 5

Новейшее предложение Sony

Технические характеристики

ЦП: ЦП AMD Zen 2 с 8 ядрами на 3,5 ГГц (переменная частота)

Графический процессор: 10,28 TFLOP, 36 CU при 2,23 ГГц (переменная частота)

Архитектура графического процессора: Custom RDNA 2

Интерфейс памяти: 16 ГБ GDDR6 / 256 бит

Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

Внутренняя память: пользовательский SSD 825 ГБ

Используется Хранение: 667.2 ГБ

Пропускная способность ввода-вывода: 5,5 ГБ / с (необработанная), стандартная 8-9 ГБ / с (сжатая)

Расширяемое хранилище: слот для твердотельного накопителя NVMe

Внешнее хранилище: поддержка жестких дисков USB (только для игр PS4)

Оптический привод: 4K UHD Blu-ray Drive (для стандартной версии)

Причины для покупки

+ Геймплей 4K / 120, поддержка 8K / 60 + Революционная тактильность контроллера + Красивый, быстрый новый интерфейс + Значительно более быстрое время загрузки

Причины, которых следует избегать

— Размер затрудняет поиск дома — 825 ГБ SSD заполняется быстро — Нет Dolby Vision или Atmos

Поставляется в стандартной версии или, немного дешевле, в цифровой версии (которая поставляется без дисковода), PS5 — новейшая игровая приставка Sony — и это настолько впечатляюще, насколько вы надеетесь.

Sony переосмыслила ключевые аспекты PlayStation с PS5 — от более простой настройки и нового хорошо продуманного пользовательского интерфейса до революционного контроллера и дополнительных бонусов для подписчиков PS Plus — и в результате появилась консоль. это похоже на настоящий шаг вперед по сравнению с PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, которые были до него, и мы не можем не быть впечатлены.

Конечно, есть проблемы с тем, как мало игр от первого лица для консоли при запуске, но благодаря таким названиям, как Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure и Demon’s Souls, PS5 действительно удается затмить свою следующую. -gen аналог Xbox Series X в этой области.

Обратная совместимость PS5 в какой-то мере компенсирует это, поскольку она дает доступ к библиотеке отличных игр PS4, многие из которых являются эксклюзивными играми от первого лица. Тем не менее, обратная совместимость PS5 не такая всеобъемлющая, как у Xbox Series X, которая может воспроизводить игры всех прошлых поколений Xbox. Тем не менее, PS5 определенно является улучшением того, что предлагала PS4 с точки зрения обратной совместимости, и в целом PlayStation 5 кажется надежным вложением, и мы уверены, что впечатления от PS5 будут улучшаться с возрастом.

У вас может возникнуть соблазн выбежать и купить телевизор 4K / 120 Гц с HDMI 2.1, чтобы в полной мере использовать пиковые возможности консоли, но даже без него вы будете наслаждаться невероятно быстрым временем загрузки и великолепным новым пользовательским интерфейсом, который основан на том, что Sony сделала это раньше.

PS5 обслуживает как подготовленных, так и готовых геймеров нового поколения и прохладных владельцев PS4, желающих окунуться в будущее игр — и для последних это консоль, которая настолько органично сокращает разрыв между последним и следующим поколением. вам, вероятно, больше не понадобится загружать PS4.

От крупных обновлений, таких как сверхбыстрый твердотельный накопитель NVMe и мощный графический процессор, обеспечивающий более высокую частоту кадров и трассировку лучей, до тонких штрихов, таких как встроенный микрофон на контроллере, который может служить быстрой заменой гарнитуры. PS5 кажется, что он был создан для простоты использования, а также для чистой энергии.

Купите это, если хотите: вкус нового поколения без потери игр для PS4, вы устали от загрузочных экранов и хотите более высокую частоту кадров, и вы планируете купить игровую консоль следующего поколения в следующие шесть месяцев.

Ключевые слова: Обязательно ознакомьтесь с нашим полным обзором PS5 и нашим выбором из лучших игр для PS5 . Думаешь, это консоль для тебя? Ознакомьтесь с нашей статьей о , где можно купить PS5 .

PlayStation 4 Pro

Самый дешевый способ использовать собственный 4K

Технические характеристики

Размеры: 12,8 x 11,6 x 2,1 дюйма (Ш x Д x В)

Графический процессор: 4,20 терафлопс, графический процессор на базе AMD Radeon ™

Оперативная память: 8 ГБ GDDR5, 1 ГБ DDR3

Максимальное разрешение: 2160p

Оптический привод: DVD / Blu-ray

Память: 1 ТБ (с возможностью расширения)

Причины для покупки

+ Все хорошее в PlayStation 4 + Встроенный и масштабированный 4K + Более доступный вариант 4K

Причины, по которым следует избегать

-Нет поддержки 4K Blu-ray -Не самая мощная консоль 4K на данный момент

PlayStation 4 Pro может делать все, что может PlayStation 4 немного лучше.Однако PS4 Pro уступает PS5 по мощности и возможностям.

PlayStation 4 Pro воспроизводит все те же игры, что и стандартная PlayStation 4, поэтому при обновлении вам не придется заново запускать свою библиотеку, и вам не придется больше платить за новые игры 4K. Однако вы можете увидеть улучшение их внешнего вида и производительности по сравнению со стандартной PS4 — хотя они не будут выглядеть и работать так же хорошо, как на PS5.

PlayStation 4 Pro была самой мощной консолью в линейке PlayStation (до появления PlayStation 5), способной выводить исходный и масштабированный 4K в играх, в которые были внесены исправления, чтобы это стало возможным.Даже игры, в которые не были внесены специальные исправления, могут сделать эту консоль еще более мощной — вы обнаружите, что изображения выглядят немного резче, а игры в целом будут работать более плавно благодаря режиму ускорения PS4 Pro.

Как и стандартная PS4, эта консоль имеет отличную библиотеку игр и несколько фантастических эксклюзивов, а также поддерживает Playstation VR. PS4 PRo также предлагает доступ к новым играм для PS5 в ближайшее время, таким как Человек-паук: Майлз Моралес, поскольку многие новые выпуски также являются кроссплатформенными, но не ожидайте, что это продлится долго.

Несмотря на то, что он способен, не каждая игра будет выводить собственный 4K на PS4 Pro — многие из них будут масштабированы, поскольку консоль просто не обладает достаточной мощностью, необходимой для поддержания исходного разрешения 4K и запуска большой игры. с постоянной частотой кадров — если вы этого хотите, то PS5, вероятно, лучший вариант.

У PS4 Pro та же проблема, что и у PS4, в том, что нет хорошей обратной совместимости с предыдущими поколениями консолей. Также нет встроенного проигрывателя Blu-ray Ultra HD, поэтому, если вы ищете консоль, которая будет воспроизводить ваши физические носители 4K, это не тот.Тем не менее, он по-прежнему будет воспроизводить стандартные диски Blu-ray и DVD, а также передавать потоки в формате 4K из совместимых сервисов.

Если у вас нет телевизора 4K HDR и сверхчеткие визуальные эффекты не являются чем-то, что значительно улучшит ваше удовольствие от игры, тогда эта консоль может не стоить дополнительных денег, которые вы потратите на нее, особенно если вы у вас уже есть стандартная консоль PS4. Но это более дешевый шлюз к играм 4K, чем PS5.

Купите, если хотите: Native 4K и HDR-игры, эксклюзивы для PlayStation, VR-игры, собственный 4K по цене менее 350 фунтов стерлингов / 400 долларов США.

Ключевые слова: Ознакомьтесь с нашим полным обзором PS4 Pro , а также с нашим списком лучших игр для PS4 Pro . Думаете, вы можете перейти на 4K? Это лучших предложений для PS4 Pro на данный момент.

PlayStation 4

Доступный универсал

Технические характеристики

Размеры: 11 x 10 x 1,5 дюйма (Ш x Д x В)

Графический процессор: 1,84 TFLOPS, графический процессор на базе AMD Radeon ™

Оперативная память: 8 ГБ GDDR5

Максимальное разрешение: 1080p

Оптический привод: DVD / Blu-ray

Память: 500 ГБ или 1 ТБ (с возможностью расширения)

Причины для покупки

+ Отличные эксклюзивные игры + Поддержка VR + Доступная

Причины, по которым следует избегать

-Нет 4K-Плохая обратная совместимость

Доступная в стандартной и тонкой версиях, PS4 является базовой консолью от Sony, уступая по мощности PS4 Pro и новой PlayStation 5.

С момента своего запуска семь лет назад PlayStation 4 была неизменным фаворитом поклонников, даже заняв второе место среди самых продаваемых домашних консолей всех времен.

Самая большая сила консоли — ее эксклюзивные игры — в мире, где все больше и больше сервисов онлайн-игр, PlayStation продолжает продвигать сюжетные однопользовательские игры, такие как Uncharted, Spider-Man, God of War, Horizon Zero Dawn, и Последний из нас. PS4 также предлагает доступ к новым играм для PS5 на ближайшее время, таким как Человек-паук: Майлз Моралес, поскольку многие новые выпуски также являются кроссплатформенными, но не ожидайте, что это продлится долго.

Это также единственная из двух консолей (кроме PS5), которая предлагает доступ к опыту виртуальной реальности (хотя вам придется покупать гарнитуру PlayStation VR отдельно, если вы хотите воспользоваться этой возможностью).

Если вас интересует разрешение 4K, о котором все говорят, вы не найдете его здесь. Хотя даже бюджетный Xbox One S предлагает апскейлинг до 4K, базовая PS4 имеет разрешение 1080p и не воспроизводит диски Blu-ray. PlayStation 4 также не очень хороша с точки зрения обратной совместимости.Хотя Sony решила сделать PS5 обратно совместимой и иметь возможность играть во все игры для PS4, PS4 не предлагает аналогичный мост с поколением PS3, поэтому, если вы надеетесь, что сможете играть на своей старой PlayStation 3. библиотеку с легкостью, взяв PS4, вы этого не сделаете.

Если вы хотите войти в экосистему PlayStation самым доступным способом и вам нравятся эксклюзивные продукты компании, тогда это консоль, на которую стоит обратить внимание. Однако стоит отметить, что игры для разных поколений будут длиться недолго и в конечном итоге, скорее всего, станут выпусками только для PS5.

Купите это, если хотите: игр последнего поколения, но не нуждаются в 4K, вам нужны эксклюзивные игры для PlayStation, консоль VR и консоль по цене менее 250 фунтов стерлингов / 250 долларов США.

Ключевые слова: Обязательно ознакомьтесь с нашим полным обзором PlayStation 4 и нашим выбором из лучших игр для PS4 . Думаешь, это консоль для тебя? Это лучших предложений для PS4 , которые вы можете получить прямо сейчас.

Microsoft Xbox

(Изображение предоставлено Microsoft)

Xbox Series X

Новейшее предложение Microsoft

Технические характеристики

ЦП: 8 ядер @ 3.8 ГГц (3,6 ГГц с SMT) Custom Zen 2 CPU

GPU: 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 ГГц Custom RDNA 2 GPU

Размер кристалла: 360,45 мм2

Процесс: 7-нм Enhanced

Память: 16 ГБ GDDR6 w / 320b bus

Пропускная способность памяти: 10 ГБ при 560 ГБ / с, 6 ГБ при 336 ГБ / с

Внутренняя память: 1 ТБ Custom NVME SSD

Пропускная способность ввода-вывода: 2,4 ГБ / с (Raw), 4,8 ГБ / с

Расширяемое хранилище: карта расширения 1 ТБ (точно соответствует внутренней памяти)

Внешнее хранилище: USB 3.2 Поддержка внешних жестких дисков

Оптический привод: 4K UHD Blu-ray Drive

Причины для покупки

+ Значительно более быстрое время загрузки + Поддержка Dolby Vision и Atmos + Геймплей 4K / 60fps (поддержка 4K / 120Hz) + Обратная совместимость для большого диапазона из игр

Причины, по которым следует избегать

— Отсутствует библиотека запуска — Минимальные улучшения пользовательского интерфейса — Для полного визуального восприятия требуется совместимый телевизор

Это последняя и, возможно, лучшая консоль Xbox, но Xbox Series X не является обязательной покупкой — по крайней мере , не прямо сейчас.Но это не значит, что это не фантастическое оборудование с большим потенциалом.

Xbox следующего поколения сверхбыстрая, удивительно тихая и обеспечивает производительность, которую мы раньше видели только на высокопроизводительных игровых ПК, благодаря чему игры — как старые, так и новые — выглядят и работают лучше, чем когда-либо. перед.

Игровые ПК

, однако, никогда не поставляются по такой цене за те же характеристики, а Xbox Series X удается упаковать большую мощность менее чем за 500 долларов / 450 фунтов стерлингов / 750 австралийских долларов. В результате получилась консоль, которая не только впечатляет технически, со значительно сокращенным временем загрузки и значительно улучшенной визуальной точностью в играх, но и обладает множеством качественных функций, которые делают игровой процесс более приятным.

Однако, хотя грубую аппаратную мощь Xbox Series X трудно отрицать — и ее новые функции экономии времени, безусловно, приветствуются — ей не хватает в некоторых критических областях.

Линейка для запуска не такая заманчивая, как у PS5, в ней отсутствуют какие-либо «обязательные» эксклюзивы или совершенно новые игры, которые заставят вас выбежать и купить новый Xbox в первый же день. Чтобы по-настоящему получить максимальную отдачу от Xbox Series X при запуске, мы советуем приобрести подписку Xbox Game Pass, которая позволит вам получить доступ к сотням игр за ежемесячную плату и определенно поможет платформе Xbox выделиться среди конкурентов.Мы обнаружили, что это помогает смягчить удар этой плохой линейки запусков, и с мобильной потоковой передачей, доступной как часть Game Pass Ultimate, Xbox, наконец, может предложить портативность, которая наступает на пятки Nintendo Switch (но очень незначительно).

Обратная совместимость Xbox Series X — главный аргумент в пользу консоли, и она более всеобъемлющая, чем то, что может предложить PS5, предоставляя доступ ко всем предыдущим играм на платформе Xbox и делая переход к новому поколению абсолютно беспроблемным.Однако он будет видеть, что вы играете в старые игры на своей новой консоли, а не в совершенно новые игры, что немного противоречит новому поколению консолей, даже если некоторые игры оптимизированы.

Отсутствие Halo Infinite или каких-либо других популярных эксклюзивов для Xbox очень заметно, когда новизна аппаратных улучшений стирается, и если вы уже играете на старых Xbox One или Xbox One X, вы, вероятно, найдете вы по-прежнему играете в те же игры, только на лучшей консоли. Кроме того, мы хотели бы увидеть больше изменений в приборной панели и пользовательском интерфейсе, таких как PS5, чтобы убедить нас в том, что это консоль совершенно нового поколения.

Флагманская консоль Microsoft настолько мощна, насколько вы ожидаете, но мы не будем покупать ее при запуске, если вы еще не вложили значительные средства в экосистему Xbox или просто хотите получить наилучшие возможности консоли Xbox прямо сейчас . Всем остальным, возможно, стоит подождать, пока библиотека игр следующего поколения станет более существенной.

Купите, если хотите: Вам нужно минимальное время загрузки и более плавный игровой процесс, отличные аудиовизуальные мультимедийные возможности, чтобы сохранить доступ к своим старым играм и аксессуарам Xbox и больше контролировать свое хранилище.

Ключевые слова: Обязательно ознакомьтесь с нашим полным обзором Xbox Series X и нашим выбором лучших игр для Xbox Series X. Думаешь, это консоль для тебя? Здесь можно купить Xbox Series X.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Xbox Series S

Более доступное поколение следующего поколения

Технические характеристики

ЦП: 8-ядерный 3,6 ГГц (3,4 ГГц с SMT) на заказ AMD 7 нм

Графический процессор: 4 терафлопс при 1,565 ГГц

Оперативная память: 10 ГБ GDDR6

Частота кадров: до 120 кадров в секунду

Разрешение: 1440p с повышением разрешения до 4K

Оптический: без диска

Хранение: 512 ГБ NVMe SSD

место для хранения: 364 ГБ

Причины для покупки

+ Самый маленький Xbox из когда-либо созданных + Компактный дизайн, мощные характеристики + Абсолютно бесшумная работа + Более быстрая загрузка

Причины, которых следует избегать

-Целевая разрешающая способность 1440p во время игр-512 ГБ SSD заполняется fast-No disk drive

Xbox Series S — это консоль нового поколения, в которой используется радикально иной подход.Он разработан, чтобы предложить тот же скачок поколений, что и Xbox Series X, такой как высокая частота кадров, трассировка лучей и сверхбыстрое время загрузки, по значительно более низкой цене — и, что неизбежно, это означает, что в нем есть несколько ключевых компромиссов.

Он имеет значительно меньше памяти, чем Series X, и нацелен на разрешение 1440p для игр и масштабирование до 4K при подключении к дисплею Ultra HD. Несколько игр поддерживают собственный 4K, например Ori и The Will of the Wisps, но это машина, предназначенная для запуска игр с более низким разрешением.

Xbox Series S также обходится без привода 4K HD Blu-Ray из Series X, и, хотя это может быть слишком много компромиссов для некоторых пользователей, Xbox Series S в результате является гораздо более дешевым и компактным устройством, и по-прежнему остается способен играть в игры следующего поколения.

Игры на Xbox Series S впечатляют, с более плавной частотой кадров, повышенным разрешением (по сравнению с Xbox One и Xbox One S) и более быстрым временем загрузки … даже если они выглядят не так красиво, как на Series X из-за отсутствия вывода 4K.

Тем не менее, для геймеров, которые без колебаний покупают игры в цифровом виде или подписываются на Xbox Game Pass, вы получаете полный набор функций следующего поколения на более дешевой консоли Microsoft. Xbox Series S — отличная точка входа в игры следующего поколения, без значительных финансовых затрат, необходимых для владения полноценной консолью следующего поколения.

Как мы уже упоминали, есть недостатки, которые следует учитывать. Если вы предпочитаете покупать игры физически или за годы накопили большую коллекцию игр для Xbox One, отсутствие дисковода в Xbox Series S может вас оттолкнуть.

Он также доступен только с твердотельным накопителем емкостью 512 ГБ — варианта с большей емкостью нет. И хотя этот твердотельный накопитель значительно быстрее старых механических накопителей в Xbox One X и Xbox One S, он может быстро заполняться.

Другой фактор, который может удержать людей от покупки более доступного Xbox от Microsoft, — это тот факт, что он выдает разрешение 1440p для игр. Это более низкое разрешение является неизменным фаворитом в игровом пространстве ПК из-за превосходного качества изображения, которое оно обеспечивает более 1080p, и меньшего количества графического шума, которое оно требует, что позволило Microsoft создать компьютер с более низкими характеристиками, который по-прежнему может похвастаться функциями следующего поколения. .

Если у вас есть Xbox One X, падение до 1440p по сравнению с исходным разрешением 4K может быть заметным, и Xbox Series X — это консоль для вас, если вы стремитесь к максимально возможному качеству изображения. Тем не менее, поскольку Xbox One X был способен доставлять такие игры, как Forza Horizon 7, со скоростью 4K / 60 кадров в секунду и по-прежнему способен отображать некоторые роскошные визуальные эффекты, легко думать, что Xbox Series S — это шаг назад, но это не так.

Если взглянуть на внутреннее устройство системы, Xbox Series S отделяется от One X своим значительно более мощным процессором и более технически оснащенным графическим процессором, благодаря архитектуре AMD RDNA 2, которая обеспечивает передовые функции, такие как трассировка лучей.Да, у Series S меньше терафлопс, чем у Xbox One X (четыре по сравнению с шестью), но терафлопс больше не является определяющим фактором при определении мощности графического процессора.

Для владельцев Xbox One, которые хотят обновиться, не разбивая банк, Xbox Series S — отличный вариант, если вы можете принять то, для чего он был разработан. Однако, если у вас дома уже есть Xbox One X и дисплей 4K, мы предлагаем вместо этого рассмотреть Xbox Series X.

Купите это, если хотите: У вас ограниченный бюджет, но вы все еще хотите играть в игры следующего поколения, вы планируете в основном получать игры из Xbox Game Pass и Xbox Live Gold, и вы устали просидеть длинные загрузочные экраны.

Ключевые слова: Обязательно ознакомьтесь с нашим полным обзором Xbox Series S и нашим выбором лучших игр для Xbox Series X / S. Думаешь, это консоль для тебя? Здесь можно купить Xbox Series S.

Xbox One X

Блок питания, соответствующий требованиям завтрашнего дня

Технические характеристики

Размеры: 11,8 x 9,5 x 2,4 дюйма (Ш x Д x В)

Графический процессор: 6 терафлопс, графический процессор на базе AMD Radeon ™

Оперативная память: 12 ГБ GDDR5

Максимальное разрешение: 2160p

Оптический привод: 4K / HDR Blu-ray

Хранение: 1 ТБ

Причины для покупки

+ родной и увеличенного Проигрыватель Blu-ray 4K + 4K

Причины, по которым следует избегать

— Снят с производства — Отсутствие эксклюзивов — Не такой мощный, как новая серия X

Теперь, когда выпущена Xbox Series X следующего поколения, Xbox One X не дольше самая мощная консоль Xbox на рынке.Если вам удастся заполучить одну из них, это все еще способная и мощная консоль, но, учитывая, что она снята с производства, это может оказаться сложной задачей.

По сути, Xbox One X — это аналог Sony PS4 Pro от Microsoft, и это довольно неплохой вариант. Как и PS4 Pro, эта консоль выводит исходный и масштабированный 4K, а также HDR в играх, в которые были внесены исправления для поддержки этих функций. Но из-за своих гораздо лучших характеристик Xbox One X предлагает нативный 4K во многих играх, чем PS4 Pro. И зачастую он обеспечивает более стабильный выход в формате 4K.

Возможности Xbox One X в разрешении 4K означают, что он выводит изображения с более высоким разрешением, чем компромиссная консоль Microsoft следующего поколения, Xbox Series S, которая имеет разрешение 1440p. Однако нельзя сказать, что One X более мощный, чем Series S — более новая Xbox Series S имеет более мощный процессор, чем One X, и более технически оснащенный графический процессор, благодаря архитектуре AMD RDNA 2, которая обеспечивает трассировку лучей.

Тем не менее, несмотря на то, что у Xbox One X есть выход 4K, если вы действительно ищете мощную консоль Xbox с поддержкой 4K, новую Xbox Series X, вероятно, будет проще достать.

Как и все консоли Xbox, One X имеет отличную поддержку обратной совместимости и доступ к Xbox Game Pass, а также встроенный проигрыватель Blu-ray Ultra HD для вашей коллекции физических носителей. Однако, как и другие консоли Xbox, она страдает отсутствием эксклюзивных консолей, которые действительно показывают, на что она способна.

Стоит также отметить, что вам может потребоваться приобрести для этой консоли внешний жесткий диск, который продается отдельно. Хотя его встроенное хранилище объемом 1 ТБ кажется большим, файлы игр 4K велики, и они быстро заполняются, но это проблема, которую он разделяет с Xbox Series X и PS5 следующего поколения.

Купите, если хотите: Встроенная поддержка 4K и HDR, проигрыватель Blu-ray Ultra HD.

Ключевые слова: Прочтите наш полный обзор Xbox One X , чтобы вникнуть в подробности и ознакомиться с нашим списком игр, в которых используется мощность консоли . Думаете, вам нужен король консолей? Это лучших предложений для Xbox One X прямо сейчас.

Xbox One S

Доступный медиацентр

Технические характеристики

Размеры: 11.6 x 8,9 x 2,5 дюйма (Ш x Д x В)

Графический процессор: 917 МГц, графический процессор на базе AMD Radeon ™

Оперативная память: 8 ГБ GDDR3

Максимальное разрешение: 1080p (макс. 2160p для видео)

Оптический привод : 4K / HDR Blu-ray

Хранилище: 500 ГБ, 1 ТБ или 2 ТБ

Причины для покупки

+ Очень доступная консоль + проигрыватель Blu-ray 4K + Игры 4K с улучшенным масштабированием

Причин, по которым следует избегать

-Не много хороших первых- эксклюзивы для вечеринок — апскейлинг не очень доработан

Ищете консоль начального уровня, но не заинтересованы в том, что может предложить PlayStation (или в следующем поколении)? Почему бы не взглянуть на Microsoft Xbox One S.Эта консоль заменила оригинальную Xbox One по многим причинам: она стала намного меньше, изящнее и мощнее.

Что-то, что эта консоль может сделать, чего не может сделать стандартная консоль PS4, масштабируется до 4K. Возможности Xbox One S 4K не на том же уровне, что и PS4 Pro, PS5, Xbox One X или Xbox Series X, поскольку изображения 1080p в значительной степени просто растянуты, чтобы соответствовать экрану 4K без какой-либо умной шахматной доски, но это элементарное масштабирование разумно впечатляет для консоли с ценой всего от 170 фунтов / 190 долларов.

Чтобы восполнить недостаток хороших эксклюзивов, консоли Xbox имеют гораздо лучшие возможности обратной совместимости, чем консоли PlayStation. На Xbox One S вы сможете покупать и играть в оригинальные игры для Xbox и Xbox 360, многие из которых стали ключевой классикой.

Если у вас когда-либо была более старая консоль Xbox, и у вас все еще есть игры от нее, или вы действительно хотите наверстать упущенное, то Xbox One S — отличный способ сделать это.

Область, в которой Xbox One S полностью превосходит своего прямого аналога PlayStation 4, — это домашние развлечения в целом — в то время как обе консоли могут транслировать потоки из различных развлекательных приложений, таких как Netflix и Amazon, Xbox One S также имеет разрешение 4K. Встроенный проигрыватель Blu-ray.

Новые консоли PS5 и Xbox (за исключением Series S) также имеют эту возможность, поэтому она не так важна, как когда эти консоли были выпущены. Однако, учитывая низкую стоимость Xbox One S, если вы ищете базовую игровую консоль и хотите продолжать использовать свою большую физическую коллекцию Blu-ray Ultra HD, Xbox One S определенно выиграет вашу пользу здесь, поскольку это один из самых дешевых способов подобрать Blu-ray плеер Ultra HD.

Одна проблема Xbox по сравнению с PlayStation — эксклюзивные игры.В то время как PlayStation имеет довольно обширную коллекцию эксклюзивов, Xbox немного не хватает. Такие франшизы, как Halo, Gears of War и Forza, могут назвать эту платформу своим домом, но их критический прием еще не достиг высот Horizon Zero Dawn и Uncharted. На его стороне есть Xbox Game Pass, который за ежемесячную плату дает доступ к постоянно обновляемой библиотеке игр.

Хотя Xbox One S предлагает апскейлинг 4K, метод апскейлинга намного менее интеллектуален, чем метод шахматной доски, используемый PlayStation 4 Pro, поэтому, если вы ищете по-настоящему безупречный опыт 4K, лучше потратить дополнительные деньги на PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S или PS5.

Предпочитаете бездисковые? Xbox One S All-Digital Edition был бы лучшим вариантом, если бы вы могли его заполучить, но это может быть сложно, так как он был снят с производства. Цифровая консоль может похвастаться примерно такими же характеристиками, как Xbox One S, но без дисковода, что делает консоль более легкой и удобной.

Вместо этого мы бы порекомендовали взглянуть на Xbox Series S, прежде чем покупать Xbox One S или Xbox One S All-Digital Edition, поскольку эта более дешевая альтернатива Xbox Series X, предназначенная только для цифровых технологий, предлагает преимущества следующего: gen по цене, близкой к цене Xbox One S.

Купите, если хотите: Доступный, но увеличенный 4K, проигрыватель Blu-ray Ultra HD, отличная обратная совместимость, консоль по цене менее 250 фунтов стерлингов / 250 долларов США.

Ключевые слова: Обязательно прочтите наш полный обзор Xbox One S , а также наши подборки из лучших игр для Xbox One , чтобы узнать, во что вы можете играть. Думаете, это консоль для вас? Это лучших предложений для Xbox One S прямо сейчас.

Nintendo Switch

(Изображение предоставлено Nintendo)

Nintendo Switch

Гибридный вариант

Технические характеристики

Размеры: 4 x 9.5 x 5,4 дюйма (Ш x Д x В) с Joy-Cons

Графический процессор: 768 МГц (с док-станцией) / 307,2 МГц (без док-станции) Nvidia custom Tegra SOC

Оперативная память: 4 ГБ

Максимальное разрешение: 720p в док-станции, 1080p без док-станции

Оптический привод: Нет

Хранение: 32 ГБ (с возможностью расширения)

Срок службы портативной батареи: примерно 3-7 часов

Причины для покупки

+ Портативная и домашняя консоль + Отличные эксклюзивы от первых производителей

Причины, которых следует избегать

— Не такой мощный, как другие домашние консоли — Менее обширный выбор сторонних игр — До сих пор нет полноценного онлайн-сервиса

Nintendo Switch исполнилось три года, и он по-прежнему пользуется большой популярностью.

На данный момент это самый уникальный вариант на рынке, поскольку вы можете использовать его как в качестве портативной, так и домашней ТВ-консоли.

На Switch вы найдете быстрорастущую библиотеку игр, которая является самым разнообразным предложением от Nintendo за последние годы. Nintendo Switch предлагает всевозможные впечатления, от захватывающих эксклюзивов, таких как Super Mario Odyssey, до важных инди, таких как Stardew Valley.

Он не имеет почти такой же мощности, как стандартные консоли PlayStation 4 и Xbox, и, конечно же, не будет играть в игры в 4K или поддерживать HDR (на самом деле его экран имеет довольно низкое разрешение 720p), поэтому, если вы ища консоль, которая выиграет войны спецификаций, вы не найдете ее здесь.

Вы также вряд ли найдете на этой консоли новейшие и лучшие игры от сторонних производителей. Хотя сейчас у него есть такие игры, как Doom, Skyrim и LA Noire, многие из них были доступны на других платформах в течение нескольких месяцев, если не лет. Мы медленно наблюдаем за этим изменением, но последние и самые лучшие релизы могут не попасть сюда исключительно из-за нехватки электроэнергии.

Конечно, там, где PlayStation предлагает VR, у Nintendo есть что-то особенное в виде Nintendo Labo. Это картонное периферийное устройство — одна из самых инновационных вещей, которые мы видели за последние годы, и у нее есть большой потенциал.

Также стоит знать, что в какой-то момент вам, вероятно, придется приобрести отдельную карту microSD для этой консоли, поскольку ее внутренняя память ограничена.

Купите это, если хотите: консоль, в которую можно играть на домашнем телевизоре и брать с собой в дорогу, доступ к эксклюзивным играм Nintendo, и вам не нужно самое высокое разрешение и самые мощные характеристики.

Ключ читает: Хотите узнать больше о консоли? Это наш полный обзор Nintendo Switch .У нас также есть список из лучших игр , которые может предложить консоль. Думаете, вы готовы его поменять? Это лучших сделок Nintendo Switch на данный момент.

(Изображение предоставлено Nintendo)

Nintendo Switch Lite

Выделенный портативный компьютер

Технические характеристики

Размеры: 3,6 x 8,2 x 0,55 дюйма

Графический процессор: процессор NVIDIA Custom Tegra

Экран: емкостный сенсорный экран / 5,5-дюймовый ЖК-дисплей / разрешение 1280×720

Хранение: 32 ГБ (с возможностью расширения)

Срок службы портативного аккумулятора: примерно 3-7 часов

Причины для покупки

+ Более портативный, чем Switch + Хороший выбор цветов + Удобный дизайн

Причины, которых следует избегать

— Ограничено портативными играми — Все еще не так комфортно, как 3DS

Самым последним дополнением к семейству Nintendo является Nintendo Switch Lite, специализированная портативная альтернатива оригинальному Switch.

Switch Lite может похвастаться той же мощностью, что и его оригинал, но поставляется в более компактном и легком корпусе.

Также стоит отметить, что Lite является исключительно портативным устройством, и, хотя вы можете подключить к нему Joy-Cons, он предназначен для использования одним игроком. Это означает, что вы не можете установить его в док-станцию, и на самом деле в комплекте с ним нет никаких Joy-Cons. Это также означает, что вы не можете играть в всех игр из библиотеки Switch — в основном те, которые требуют режима пристыковки или являются играми для вечеринок.Хотя Joy-Cons будут прикрепляться, экран слишком мал, чтобы играть должным образом.

Switch Lite предназначен для тех, кто не особо обеспокоен режимом подключения Switch и предпочитает брать игры с собой. Меньший экран делает портативную игру более удобной.

Как и в случае с Nintendo Switch, в какой-то момент вам может потребоваться отдельная карта microSD для этой консоли, поскольку ее внутренняя память ограничена.

Купите, если хотите: Более портативная и удобная альтернатива Nintendo Switch.

Ключ читает: Хотите узнать больше о консоли? Это наш полный обзор Nintendo Switch Lite . У нас также есть список из лучших игр для Nintendo Switch, которые может предложить консоль, хотя некоторые из них могут быть несовместимы с Lite. Заинтересованы в КПК? Ознакомьтесь с самыми дешевыми ценами на Nintendo Switch Lite и предложениями по комплектации .

Обзор лучших игровых консолей

  • PlayStation 5
  • PS4 Pro
  • PlayStation 4
  • Xbox Series X
  • Xbox Series S
  • Xbox One X
  • Xbox One S
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch Lite

Обзор лучших предложений на сегодня

Обзоры игровой консоли

— Потребительские отчеты

Последнее дополнение к текущей консоли Microsoft — приложение под названием Xbox SmartGlass.Это приложение, называемое «вторым экраном», позволяет использовать планшет или смартфон для управления фильмами и играми. Вы можете делать такие вещи, как отображать карты из определенных игр на планшете и использовать виртуальную клавиатуру для ввода веб-адресов во время просмотра веб-страниц на телевизоре. (Раньше вам приходилось использовать контроллер Xbox, чтобы неуклюже перемещаться от буквы к букве при наборе текста.) Самая интересная функция SmartGlass — это Xbox Video Guide, которая собирает расширенную информацию, такую ​​как биографии актеров, во время просмотра фильма.

Поскольку в устройствах, на которых он работает, отсутствуют кнопки и джойстики, SmartGlass не заменяет игровой контроллер Xbox, а работает вместе с ним. Дополнительная функция для Xbox позволяет вам использовать свое тело в качестве контроллера. С интерфейсом Microsoft Kinect для Xbox 360 вместо контроллера вы используете жесты тела или голосовые команды.

Xbox 360 с Kinect доступен в версии на 4 ГБ за 300 долларов и версии на 250 ГБ за 400 долларов. (Системы Xbox 360 без устройства Kinect по-прежнему доступны: 200 долларов за 4 ГБ и 300 долларов за 250 ГБ.) С помощью Xbox Live вы можете просматривать фильмы и телешоу в высоком разрешении, а также слушать музыку. С учетной записью Xbox Live Gold (60 долларов в год; 100 долларов за семейный пакет из четырех человек) вы можете играть с другими игроками в сети, смотреть фильмы с Netflix и Hulu Plus (если вы являетесь участником), использовать Facebook и Twitter и смотреть спорт на ESPN.

Xbox Live Gold также дает вам доступ к VideoKinect, функции видеочата. Предупреждение об этой функции: при первоначальной настройке Kinect вас спрашивают, хотите ли вы использовать Kinect для чата.Если вы скажете «да», микрофон Kinect останется включенным во время многопользовательских игр, улавливая звук из всей комнаты и транслируя его всем, кто играет с вами в видеоигры. Чтобы этого избежать, обязательно отрегулируйте настройки микрофона Kinect и отключите его, если необходимо.

В играх без контроллера вы используете определенные движения тела для выполнения различных действий. Например, в игре по рафтингу вы плывете по реке, полной препятствий, уклоняясь, и можете перелетать через пандусы, чтобы схватить жетоны, прыгая.С помощью видеоигр о фитнесе отслеживается ваша форма тренировки. Но иногда игры без помощи рук выглядят странно: например, в игре с гоночными автомобилями управление без руля в руках может дезориентировать. Kinect также требует много места для игры — не менее 6 футов, если вы играете в одиночку, и 8 футов со вторым игроком. Приготовьтесь переставить мебель.

Для некоторых параметров навигации можно также использовать голосовые команды. Произнесите вслух «Xbox», и появится список голосовых команд в зависимости от того, на каком экране вы находитесь.Но если в комнате слишком много фонового шума или громкость телевизора слишком велика, Kinect может с трудом распознавать голоса.

Вы можете использовать голосовое управление или управление движением для воспроизведения видео или музыки из ESPN, Last.fm, Xbox Music и Xbox Video, а также для поиска контента. А с недавним обновлением вы можете искать предложения по запросу от таких сервисов, как Netflix, CinemaNow и Vudu, а также программы от некоторых поставщиков кабельных услуг. Просто скажите «Xbox, Bing» (Bing — это поисковая система Microsoft) и название фильма, который вы хотите.Xbox будет искать на разных платформах и в ваших приложениях что-нибудь с таким именем. Вы можете просмотреть весь список или искать только фильмы, телешоу или приложения.

Если у вас уже есть старая Xbox 360, вы можете купить автономную версию Kinect за 150 долларов. Вам нужно будет подключить его к Xbox и электрической розетке. Игры начинаются от 50 долларов.

Microsoft анонсировала новую консоль Xbox One, которая будет доступна в ноябре этого года по цене 499 долларов (см. Наш отчет «Microsoft Xbox One: развлекательная система« все в одном »для телевидения, видео и, конечно же, игр») подробнее).Новая консоль призвана стать центром вашего домашнего развлекательного центра, являясь точкой соединения для всех ваших устройств.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *