Характеристики мониторов для компьютера: Страница не найдена ⋆ Андириней

Содержание

Основные параметры мониторов

 

До появления персональных компьютеров результаты работы ЭВМ в большинстве случаев выдавались в виде распечаток, понятных только специалистам. Персональный компьютер как массовый продукт для обычных людей по необходимости требовалось оснастить устройством, на котором в наглядной форме отображались бы результаты работы и текущее состояние компьютера. Таким устройством стал монитор (дисплей) на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ), прообразом которого послужил обычный телевизор. Первоначально мониторы могли показывать только текстовые символы, но с прогрессом аппаратного и программного обеспечения (прежде всего видеокарт и графического интерфейса) мониторы стали отображать любую графическую информацию.

На пике своего доминирования лучшие образцы ЭЛТ-мониторов имели диагональ видимой области 22-24 дюйма, разрешение до 2048 на 1536 пикселов, 32-битную глубину цвета. Однако уже несколько лет технология ЭЛТ практически не развивается, а качество производства падает.

Начиная с 2005 года основную долю продаж мониторов для ПК составляют изделия на основе жидкокристаллических (ЖК) панелей. Плоские, легкие, с идеальной геометрией изображения, ЖК-мониторы постепенно завоевали признание потребителей. Технологии жидких кристаллов быстро совершенствуются и в настоящее время обеспечивают хорошие потребительские качества мониторов при умеренной цене. На момент написания книги лучшие образцы ЖК-мониторов для ПК имели диагональ 23-24 дюйма, разрешение 1920 на 1200 пикселов, 24-битную глубину цвета.

МОНИТОР — компактный прибор с собственным экраном для отображения графической информации, применительно к компьютерам синоним дисплея.

ДИСПЛЕЙ — устройство отображения визуальной информации, применительно к компьютерам синоним монитора.

ЭЛЕКТРОННО-ЛУЧЕВАЯ ТРУБКА — прибор для преобразования аналоговых электрических сигналов в видимое изображение. Изображение рисуется электронными лучами на поверхности, заполненной точками люминофора основных цветов (Red, Green, Blue), которые светятся под действием электронов. Пучки электронов формируются электронными пушками для каждого из основных цветов и попадают на поверхность с люминофором через отверстия специальной маски только на точки «своего» цвета. Развертка лучей по горизонтали и вертикали осуществляется электромагнитной отклоняющей системой.

ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ — монитор с экраном на основе жидкокристаллической панели (Liquid Crystal Display, LCD).

К параметрам, критически важным для любого типа мониторов, относятся:

  • размер экрана;
  • разрешение;
  • яркость и контрастность;
  • цветопередача.

В принципе совокупности основных параметров хватает для приближенной оценки пригодности монитора к решению определенного круга задач, независимо от технологии изготовления и производителя.


Развитие технического прогресса неизбежно приведет к тому, что в сравнительно недалеком будущем на смену ЖК-мониторам придут другие технологии, опытные образцы которых уже демонстрируются на технических выставках. Первоочередными кандидатами на появление в мониторах для ПК считаются панели на органических светодиодах (Organic Light-Emitting Diode, OLED) и на микротрубках с поверхностной эмиссией электронов (Surface-Conduction Electron-Emitter Display, SED).


Выбираем монитор от которого не будут болеть глаза в 2020 💻

Проще всего прийти в магазин электроники и попросить упаковать самый дорогой монитор, и скорее всего он будет хорош. Но цель данной статьи — показать на примере как выбрать хороший монитор для комфортной работы за компьютером дома или в офисе. И одно из требований – при длительной работе от него не должны болеть глаза.

Коротко и ясно о характеристиках мониторов

Не вдаваясь в технические заумности, рассмотрим какие характеристики мониторов указываются на сайтах интернет-магазинов на примере Яндекс Маркета. К слову, монитор покупают не только для компьютера. Довольно популярна практика, когда ноутбук используется как «системный блок», и к нему подключают внешний монитор, клавиатуру, принтер и другую периферию. Довольно удобно, особенно когда нужно выходить с компьютером из дома, при этом оставаться в том же рабочем окружении (программы, папки, документы, вкладки и т.д.).

Оптимальная диагональ и разрешение монитора

Мониторы продаются с диагональю от 18,5” до 40”. Диагональ измеряется в дюймах, один дюйм равен 2,54 см. Раньше продавали мониторы от 14”, а 19” казались огромными, сегодня это минималочка 😊. Стандартом де-факто на сегодня стала диагональ 24” (23.5”), считается что меньше это уже «моветон». В принципе, с этим можно согласиться с несколькими оговорками.

Если вы сидели раньше за ноутбуком или монитором 15.6-17”, то 24” покажется огромным, большие расстояния между элементами, приходится вертеть головой, но потом привыкаешь. Другое дело, что не всем для работы нужно много рабочего пространства. Да, есть работы, когда удобно иметь перед глазами несколько окон программ одновременно, и даже не на одном, а на 2, 3 и даже 4-х мониторах. Например, трейдеры на биржах, дизайнеры и проектировщики прибегают к мульти-мониторам.

Но когда открыта только одна, незагруженная информацией, программа, или вообще просто браузер, то половина места на экране оказывается пустым. Но зато удобно смотреть фильмы, видео и играть 😊.

А вот 22” я не рекомендую выбирать, и пришло время рассказать о разрешении экрана. С эволюцией мониторов росло разрешение экрана, и для 24” сегодня стандарт 1920×1080 пикселей (FullHD). Есть такое понятие – плотность точек на дюйм (ppi). Для этого монитора ppi равен 92 и это нормально. Но 22” мониторы выпускают также с разрешением 1920×1080, и тогда плотность точек выходит 100. Это означает, что информации на экране поместится столько же, сколько на мониторе с диагональю 24”, а значит она будет более мелкая.

Раньше 22” мониторчики выпускали с разрешением 1600×900 и ppi был нормальный. Проще говоря, 22-дюймовый моник с FullHD не очень подходит для работы, т.к. шрифты будут мелковаты, придётся всматриваться, портить зрение. Но видео, игры и фотографии будут более чёткими, плотность пикселей всё-таки высокая.

Есть такое понятие как «родное разрешение матрицы», именно оно указывается в характеристиках монитора. Так вот, нельзя просто взять и поставить меньшее разрешение в параметрах экрана Windows, т.к. изображение станет несколько замыленным из-за невозможности совместить пиксель-в-пиксель.

Да, в Windows есть встроенное масштабирование, и можно просто поставить 120% и всё пропорционально увеличится в размерах. К тому же, в Windows 10 функция масштабирования была существенно улучшена и почти не осталось размытостей и нечётких границ. Но не везде, в некоторых приложениях остались размытые шрифты. Но как ни крути, а масштабирование делает шрифты тонкими! Да, буквы получаются большего размера, но линии шрифта остаются такими же, как и без масштабирования! Визуально шрифты становятся тонкими, и сразу непонятно в чём дело, просто как-будто что-то не так.

К сожалению, нельзя увеличить ширину линии шрифта на пол пикселя, поэтому эта проблема НИКАК не решается. Только подбор более-менее подходящего шрифта, величины масштабирования, чтобы не так «бросалось в глаза». Кардинальное решение только одно – монитор с двойным разрешением, т.е. 3840×2160 (4K). Тогда ставится масштабирование 240% и все счастливы 😊.

В сухом остатке получаем:

  • При ограниченном бюджете выбирайте монитор с диагональю 18,5-19” для простой работы с текстом и нечастого просмотра видео;
  • Оптимальный вариант 24” FullHD или старый монитор 22” с разрешением 1600×900/1600×1050 ;
  • Не берите 22” с FullHD для работы, но для видео и игр он более чёткий, чем 24” собрат.

Про изогнутые экраны – они актуальны при диагонали от 27” и более, и тогда действительно немного улучшают пользовательский опыт.

Два слова про соотношение сторон: вам нужен монитор с соотношением 16:9 или 16:10. Экран 16:10 выглядит более квадратно, потому что у него больше строк по вертикали. Фильмы будут смотреться с пустыми черными полосками сверху и снизу картинки. Но для работы они лучше, потому что много рабочего пространства не только по горизонтали, но и по вертикали.

Мониторы 21:9 и 32:9 нужны сугубо для игр.

Тип матрицы

Матрицы бывают нескольких основных типов:

  • TN(+film)
  • VA (MVA, PVA)
  • IPS (A-IPS, H-IPS)
  • PLS

Приставка TFT ни о чём не говорит, это просто аббревиатура жидкокристаллического, т.е. любого, экрана.

TN матрица

Выбирайте матрицу TN, если играете в динамичные игры, например шутеры. Матрицы TN самые быстрые и в динамичных сценах картинка остаётся чёткой, нет размытия кадров. Скорость реакции матрицы (время отклика) измеряется в миллисекундах, чем меньше — тем лучше. Отклик в 4 мс достаточен для самых реактивных игроков. В TN-матрицах время отклика, указанное в характеристиках самое честное. Недостатки TN:

  • Цветопередача не на высоком уровне. Это не значит, что цвета плохие, они могут быть очень даже живыми и насыщенными, но не такими, какие задумал «режиссёр». Т.е., для работы с фотографиями не годится, т.к. при печати на принтере цвета могут поменять оттенки.
  • Углы обзора по-вертикали не более 45 град. Это значит, что если вы будете смотреть на монитор из-под стола, то цвета станут переливаться. По горизонтали, как правило, угол обзора 170 градусов, т.е. видно всё под любым углом.
Матрицы VA

Отличаются глубоким чёрным цветом, хорошей цветопередачей, нормальным временем отклика и повышенной контрастностью. Это оптимальный выбор монитора для дома, когда можно нормально делать всё: работать, играть и даже работать с фото. Скорости матрицы достаточно для большинства игроков, но она не так высока, как на TN. Несмотря на указанное время, например в 7мс, на самом деле там реальные 10-15мс.

В минусы VA запишем невысокие углы обзора, при небольших отклонениях от монитора цвета начинают тускнеть. Также бывают проблемы с градиентом «ступеньками». Это когда нарисован плавный перелив с одного цвета в другой, и он не выглядит плавным.

IPS-матрицы

Эти матрицы славятся самой точной передачей цветов, поэтому подходят для обработки фотографии и видео. На сегодня обладают достаточной реакцией в играх для многих игроманов, но скорость меньше, чем в матрицах VA и, тем более, TN. В динамичных сценах могут быть заметны шлейфы. Чёрный цвет никогда не бывает полностью чёрный, он всегда сероватый. Все матрицы IPS страдают Glow-эффектом, это когда картинка синеет под углом:

На картинке выглядит страшно, но заметно только под наклоном и на чёрном фоне. В общем, берите IPS, если цените натуральные цвета.

Матрицы PLS – это более дешёвый аналог IPS от компании Samsung.

Это общие плюсы и минусы по типам матрицы, но больше половины зависит от материалов и качества производства. Так, например, хорошая VA матрица может обойти дешманскую IPS по цветопередаче. Или дорогой TN визуально понравится больше, чем дешёвый IPS, всякое бывает.

Подсветка

Большинство мониторов выпускаются с подсветкой WLED (White LED). Светодиоды светят белым светом на матрицу через зеркальную подложку. Более дорогие подсветки GB-LED, QLED, OLED имеют 2 и 3 цвета свечения светодиодов, они дают лучшую картинку, от них меньше устают глаза, но и ощутимо дороже.

Раньше подсветка работала на основе ШИМ (широтно импульсная модуляция). Это значит, что хоть TFT мониторы не мерцают, но мерцает подсветка с частотой примерно 240 Гц и выше. Для человека это мерцание незаметно, но заметно для глаз и для мозга. В итоге люди стали быстрее уставать, работая за компьютером. Раньше для подсветки матрицы использовали люминесцентные лампы CCFL, они сглаживали ШИМ своей инерционностью. Светодиодная подсветка «быстрее» ламп и ШИМ стал портить людям зрение, у кого-то от него болит голова.

Мониторы без ШИМ обозначают в характеристиках «Подсветка без мерцания Flicker Free», в 2019 году есть смысл выбирать только такие мониторы. Другое дело, что производители могут лукавить и называть мониторы с Flicker-Free, которые на самом деле работают с более высокочастотным ШИМ, например 1000 Гц и выше. Да, такое мерцание почти незаметно, но оно есть.

К слову, мерцание «начинает работать» при яркости экрана меньше 100%. Но все снижают яркость, так как WLED-подсветки очень яркие и буквально выжигают глаза как прожектор. К счастью, наличие ШИМа легко проверить с помощью «карандашного теста». Суть заключается в уменьшении яркости до минимума и быстром движении карандаша на белом фоне. Если ШИМ есть, то след от карандаша «разделится» на много карандашиков, а если ШИМа нет, то движение карандаша будет размытым.

Важна равномерность подсветки, особенно проявляется на чёрном фоне. При неравномерной подсветке один или все углы становятся ярче остальных:

Зависит от модели и конкретного экземпляра устройства, надо смотреть при покупке в темноте.

Входы, яркость, контрастность, бла-бла

На характеристики яркость, контрастность, область обзора, максимальное количество цветов, потребляемая мощность – не смотрите. Они либо стандартны, либо плохо соотносятся с реальностью.

А вот наличие входов имеет значение. Все мониторы имеют стандартный , но подключать по VGA стоит только мониторы с разрешением до 1280×720, т.е. только мониторы до 20”. При большем разрешении, картинка начинает замыливаться, мелкий шрифт требует большего напряжения глаз, а это не есть гуд. Проблема в том, что некоторые бюджетные мониторы имеют ТОЛЬКО вход VGA, при разрешении Full HD ☹. В этом случае можно прикупить профессиональный кабель VGA от HAMA, он пропускает разрешение 1600×1200, хотя бы.

есть на большинстве компьютеров и ноутбуков, отлично подходит для подключения монитора с любым разрешением экрана. Потребуется докупить кабель HDMI, поскольку производители обычно кладут в комплекте только VGA-кабель.

есть на компьютерах, но быстро устаревает. Монитор со входом DVI можно подключить к выходу HDMI с помощью переходника.

разработан специально для мониторов и на будущее желательно иметь его наличие. Сегодня не на всех компьютерах и ноутбуках есть Display Port.

Ещё одна «фишка»: функция FreeSync (переменная частота обновления). Нужно чисто для игрушек, синхронизирует обновление кадров между монитором и видеокартой так, чтобы не было разрывов. Слева без FreeSync, справа FreeSync есть:

Технологию FreeSync также должна поддерживать видеокарта, проверяйте в спецификации.

Вывод: чем больше портов, тем лучше. Не берите монитор с диагональю больше 20” с одним только VGA входом.

Эргономика

При прочих равных, присмотритесь к монитору с возможностью регулировки по высоте, это может здорово упростить жизнь и не придётся подкладывать книжки под ножку монитора 😊. Часто получается, что экран расположен ощутимо ниже уровня глаз, а это вредно для зрения, позвоночника и шеи.

Обратите внимание на наличие настенного крепления (VESA), если собираетесь повесить монитор на стену.

Производитель

У всех производителей есть как удачные, так и откровенно плохие модели. Есть более популярные фирмы: Samsung, Philips, AOC, Dell, HP, ASUS, Acer, LG, Viewsonic. Часто хвалят мониторы BenQ как оптимальные по цене/качеству, среди недорогих мониторов liyama часто попадаются комфортные мониторы для чувствительных глаз. NEC это один из фаворитов, не напрягающих зрение.

Какой монитор меньше вредит глазам

Однозначно сказать трудно, всё зависит от многих переменных, и к тому же это индивидуально. Нельзя сказать, что матрица IPS лучше для глаз, чем TN или VA. Про плотность пикселей я писал, что если буквы мелкие, то придётся всматриваться, а это вредно для глаз. Но речь не об этом, а вообще.

Однозначно в приоритете монитор без ШИМ, но это не гарантия долгой комфортной работы. На усталость глаз влияет матрица, а НЕ её тип. В народе нашли особенно плохие для зрения матрицы и назвали их «сияющая матрица». На белом фоне можно увидеть, как бы, «сияние» матрицы. Должно быть заметно при сравнении с несколькими мониторами. При этом, изображение может быть очень хорошим, но глаза начинают плакать уже через час работы.

Но здесь всё индивидуально, кому-то будет всё ОК и он сможет сутками сидеть за таким монитором, а другому хоть «глаз вырви». Сформировалось некое правило: комфортный монитор не может стоить меньше 200$.

Производители рекламируют функции подавления синего свечения и режим чтения для глаз. Но они не заменяют нормального монитора, т.к. в режиме чтения экран становится жёлтым. Допустим, вас устраивает постоянно лезть в меню и переключать режимы чтения/не чтения/видео. Но зачем вам монитор с жёлтым цветом вместо белого? Это нормально — работать и читать на белом фоне, когда глаза при этом не болят.

Есть большая ветка на популярном форуме ixbt Мониторы для чувствительных глаз. Почитайте если у вас чувствительные глаза, поищите поиском выбранную модель, поспрашивайте местный люд. Успехов!

Монитор — основные характеристики внешнего устройства

Без сильного монитора все, что вы делаете на настольном компьютере, будет казаться тусклым, играете ли в игры, смотрите фотографии, видео или даже текст.

Производители мониторов хорошо осведомлены о том, как меняется взаимодействие ПК с различными дисплеями, и наполнили рынок многими опциями. Но какие характеристики наиболее ценны для использования вашего монитора?

Разделы статьи

Диагональ экрана

Диагональ монитора – это первое, что бросается в глаза. При прочих равных, монитор с большим экраном будет дороже, чем с меньшим экраном – это вполне логично. Однако не стоит стремиться купить самый большой монитор, ведь это вам не телевизор, который нужно смотреть с расстояния. За экраном компьютера вы находитесь почти вплотную, поэтому слишком большая диагональ может лишь мешать – придется крутить головой по сторонам, чтобы увидеть все содержимое монитора.

Следует учитывать, что при выборе большого экрана, требования к параметрам видеокарты тоже повышаются.

Наиболее подходящие для работы и учебы мониторы имеют диагональ 19-19.5 дюймов. Такого экрана хватает для выполнения большинства задач.

Модели, имеющие диагональ экрана 21-24 дюйма, идеально подойдут для домашнего использования. На ПК с таким монитором можно поработать, посмотреть фильмы и поиграть в видео-игрушки. На нем без проблем можно открыть сразу несколько диалоговых окон, смотреть широкоформатное кино, удобно пользоваться браузером.

Мониторы, имеющие диагональ 24-27 дюймов, непременно оценят геймеры или любители посмотреть фильмы. Геймеры смогут окунуться в мир виртуальной реальности, ведь на таком экране отлично видны все детали геймплея.

Экраны, больше 27 дюймов востребованы только для выполнения специфических задач. Обычному пользователю ПК такой монитор ни к чему. Стоят такие мониторы намного дороже, чем стандартные 21-24 дюймовые модели. Используют подобные «гиганты» веб-дизайнеры, видео- фотомонтажеры, мультипликаторы и прочие специалисты, работающие с графикой.

Длина диагонали и пропорции монитора

Диагональ измеряется в дюймах. 1 дюйм равен 2,54 сантиметра. Ранее измерителем («эталоном») дюйма была ширина большого пальца на руке взрослого мужчины. Дюйм при обозначении диагонали монитора изображается знаком кавычки “ – в виде двойного штриха. По-английски дюйм – inch, сокращенно in .

Чаще всего можно встретить модели мониторов с диагональю, равной 15”, 17”, 19”, а также 21”, 23” и 27 дюймов. Последний вариант (27”) больше подходит для профессиональных дизайнеров, фоторедакторов, видеомонтажеров и т. д. Конечно, можно им пользоваться и обычным пользователям, если есть возможность и желание иметь большой монитор.

У мониторов размер в дюймах может быть одинаковым, при этом по пропорциям они будут отличаться (рис. 1).

Рис. 1 У мониторов диагональ одинаковая, а пропорции – разные

Что касается пропорций (соотношение длины и ширины сторон монитора), то наибольшее распространение получили три формата –

Эти цифры означают следующее. 16:9 – это значит, что ширина монитора (по горизонтали) составляет 16 условных единиц, а высота монитора (по вертикали) составляет 9 этих же самых условных единиц. Точнее, ширина монитора больше его высоты в 16 делить на 9 раз, то есть, в 1,78 раза.

А, например, соотношение 4:3 означает, что ширина больше высоты лишь в 4 деленное на 3 раза, то есть, в 1,33 раза.

Мониторы с соотношением сторон 16:9 и 16:10 являются широкоформатными. Они хороши для просмотра широкоэкранных и широкоформатных видео фильмов. На них удобно открывать одновременно несколько окон.

Мониторы с соотношением сторон 4:3 удобны для тех, кто работает с текстовыми редакторами, с графическими файлами и т.п., а кому-то они привычнее.

Для работы часто бывают удобнее мониторы с соотношением сторон 4:3, а для развлечений 16:9. В настоящее время чаще используются широкоформатные мониторы также и для работы просто потому, что они более распространены.

Рис. 2 Два монитора в одном корпусе

Широкоформатные мониторы удобны тем, кто любит работать сразу с несколькими окнами. Такие пользователи часто используют конфигурации ПК с 2-я (рис. 2) или даже 3-я мониторами одновременно.

Длина диагонали и пропорции монитора – это то, на что пользователи обращают внимание в первую очередь, но на этом основные характеристики монитора, конечно, не заканчиваются.

Соотношение сторон

Наверняка, вы замечали, что некоторые мониторы более квадратные, другие же – вытянутые по горизонтали. Есть и такие, которые представлены в виде вертикального прямоугольника. У стандартных 19-дюймовых мониторов обычно пропорции составляют 4:3. Это наиболее удобное соотношение для работы в большинстве браузеров, стандартных компьютерных программах, приложениях. Однако все больше моделей сейчас выпускается с пропорциями 16:10 или 16:9, которые более близки к углу обзора человеческого глаза.

Формат 16:9 более распространен из-за того, что эффективнее задействует рабочую область. Так, при просмотре широкоформатного кино, черные полоски по краям будут иметь минимальный размер.

Также сейчас пользуются спросом мониторы с соотношением горизонтальной к вертикальной стороне 21:9. Геймеры предпочитают изогнутые матрицы, создающие атмосферную панораму, погружая игрока в волшебный виртуальный мир.

Ниже приведены характеристики монитора

Размер как одна из важных функций. Наиболее важным аспектом монитора является его размер. Размеры экрана измеряются в диагональных дюймах, расстояние от одного угла до другого противоположного угла по диагонали.

Разрешение. Разрешение монитора показывает, насколько плотно упакованы пиксели. Пиксель — это сокращение от элемента изображения. Пиксель — это отдельная точка в графическом изображении. Экраны показывают картинку, разделяя экран дисплея на множество пикселей, расположенных в строках и столбцах. На цветном экране все пиксели фактически состоят из трех точек, а именно: красного, зеленого и синего цвета. На качество дисплея монитора во многом влияет его разрешения.

Частота обновления. Частота обновления — это количество раз, когда изображения отображаются в секунду, поэтому теоретически при установке частоты 120 Гц изображение отображается в два раза чаще.

Точка на дюйм. Измеряется для фактической резкости картинки на дисплее. Зависит как от разрешения, так и от размера изображения. Практический опыт показывает, что экран меньшего размера имеет более четкое изображение при том же разрешении, что и большой экран. Это связано с тем, что для отображения одинакового количества пикселей потребуется больше точек на дюйм.

Точечный шаг. Измерение, которое указывает вертикальное расстояние между каждым пикселем на экране дисплея. Измеряется в миллиметрах. Шаг точек является одной из основных характеристик, определяющих качество экранов.

Сходимость. Относится к тому, насколько четко на экране отображается отдельный цветной пиксель. Каждый пиксель состоит из трех точек, а именно: красного, зеленого и синего цвета. Если точки сильно не совпадают, пиксель будет размытым.

Разрешение монитора — это количество пикселей на экране. Это резкость изображения экрана дисплея. Это выражается в виде матрицы. Разрешение 640 × 480 означает, что имеется 640 пикселей по горизонтали и 480 пикселей по вертикали. Фактическое разрешение определяется видео контроллером, а не монитором. Большинство мониторов имеют разрешение 640× 480, 800 × 600 и 1024 × 768.

Типы матриц. LCD (Liquid crystal display) — жидкокристаллический дисплей, электронное устройство отображения, которое работает, прикладывая переменное электрическое напряжение к слою жидкого кристалла, тем самым вызывая изменения его оптических свойств. Такой тип матрицы отличается невысокой стоимостью, но углы обзора – не сильная часть такого дисплея. Когда вы смотрите на такой экран прямо, дисплей будет хорошо подсвечиваться, но если вы посмотрите на этот экран чуть сбоку, то цвета потускнеют. Матрица, пожалуй, самая важная функция.

СПРАВКА! IPS — это технология, используемая в ЖК — дисплеях (жидкокристаллических дисплеях), в том числе во многих компьютерных мониторах и телефонах. Он означает «переключение в плоскости».

Полезное

Сегодня технология IPS чаще встречается на дисплеях более высокого класса, хотя также существуют некоторые недорогие мониторы с панелями IPS. Фотографы, художники и графические дизайнеры часто предпочитают эти мониторы, потому что — среди других причин — они дают постоянные цвета при широком диапазоне углов обзора. Они также позволяют более точную цветопередачу в первую очередь. Часто вы видите мониторы с IPS, которые называются просто «IPS — мониторами».

TN дисплей является одним из наиболее распространенных типов ЖК — мониторов в настоящее время на рынке. Они построены из жидкого кристалла, который находится между двумя листами поляризованного стекла.

Практически на каждом ЖК — дисплее, который вы встретите сегодня на рынке, есть панель TN.Матрица VA (вертикальное выравнивание) — это тип, который использует жидкие кристаллы и электрический ток. Возможно, самая сильная сторона матрицы VA — ее способность блокировать свет от задней подсветки, когда она не нужна.

Как опытные пользователи уже понимают, одной проблемой с ЖК – дисплеями является свет от подсветки. Когда ЖК – дисплей хочет отображать черный цвет, цветной фильтр будет расположен таким образом, чтобы очень мало света от задней подсветки просачивалось. В то время как они пытаются делать разумную работу, их фильтры не всегда идеальны, поэтому они не способны сделать чёрные глубокими, какими они должны быть.

ВАЖНО! К счастью, матрицы VA великолепны в этой задаче. И благодаря тому, что они подвержены помутнениям или потекам по краям экрана, экраны часто рассматриваются как идеальные кандидаты для любителей кино и подходят для работы общего назначения.

Матрицы VA также имеют улучшенные углы обзора и хорошую цветопередачу. Их отличные цветопередачи делают мониторы идеальными устройствами для работы с критичными цветами или для геймеров, которые хотят играть в свои игры с максимально возможным качеством изображения.

Существенным недостатком матриц VA является ее низкий уровень реагирования, когда пиксели переходят из одного состояния в другое. Это может вызвать более заметное размытие при игре.

К счастью, более современные версии матриц VA используют превосходную функцию перегрузки пикселей, которая не подвержена проблемам более ранних версий. Что касается цены, матрицы VA стоят дороже, чем панели TN, и примерно на уровне панелей IPS.

Частота обновления

Параметр указывает, сколько кадров в секунду передается для создания картинки. Чем выше этот показатель, тем плавнее передаются движения. Для домашнего медиа-центра хватит и частоты обновления 60. Для игрового ПК, величину рекомендуют увеличить вдвое.

Однако учитывайте, что и видеокарта потребуется соответствующая: если «тяжеловесная» игра выдает не более 60 FPS (так обозначаются кадры в секунду), то и большего количества кадров вы не увидите, какая бы частота обновления монитора ни была.

Покрытие экрана

Поверхность мониторов может быть с двумя типами покрытий – матовым и глянцевым. Каждый из этих видов обладает своими плюсами и минусами, которые следует учитывать при выборе монитора.

  • Глянцевая поверхность монитора визуально выглядит ярче. Вся цветовая гамма более насыщена, однако при прямом попадании естественного или искусственного света, появляются блики. Поэтому такие мониторы не следует ставить возле окна, ведь при попадании солнечных лучей, на нем сложно будет что-то увидеть. Кстати, глянцевый экран можно превратить в матовый, используя специальную пленку.
  • Монитор с матовым покрытием более блеклый по сравнению с глянцевым, что особо заметно на матрицах TN. Кроме того, кристаллический эффект экрана нравится далеко не каждому. Однако изображение на таких мониторах будет постоянно четким, каким бы интенсивным не было внешнее освещение.
  • Полуглянец – что-то среднее между глянцем и матовым экраном. Внешне выглядит матовым, однако при обзоре под углом, на нем видны блики.

Интерфейсы

Современные мониторы для компьютера могут использовать несколько интерфейсов для передачи сигнала от видеокарты. Самые распространенные типы слотов – DVI и HDMI. А вот VGA, столь популярный еще до недавнего времени, используется только в самых бюджетных моделях.

Их технические параметры таковы, что вы, вряд ли, захотите иметь дома такой монитор, несмотря на дешевизну.

То же самое касается видеокарт: здесь уже почти не используется VGA, поэтому следует ориентироваться на приведенные выше два типа слотов.

Тип матрицы

Если вы подбираете монитор, то также следует учитывать тип матрицы, который связан с такими важными характеристиками, как:

  • Время отклика – временной отрезок, необходимый для изменения яркости пикселем. Это значение находится в пределах от 2 до 8 мск. Естественно, чем меньше это время, тем лучше. Если время отклика слишком длительное, то при резкой смене изображения, воспроизводящаяся картинка может смазаться.
  • Контрастность и яркость. Яркость показывает разность между наиболее светлым и наиболее темным пикселями. Такой параметр, как контрастность динамическая не столь важен при выборе монитора.
  • Цветопередача – параметр, показывающий, сколько цветов и оттенков может отобразить экран. Цветопередача особенно важна для видео-и фотомонтажеров, дизайнеров и прочих специалистов, чья профессия связана с изображениями.
  • Угол обзора – при каких максимально допустимых углах обзора картинка не будет изменяться. Если этот параметр высокий, то вы сможете комфортно пользоваться компьютером, глядя на монитор с различных положений. Отличный показатель – 180 градусов слева направо с верху вниз. Однако этот параметр не столь важен, если вы пользуетесь монитором в рабочих целях.

Чтобы выбрать оптимальный монитор для решения строго определенных задач, еще необходимо разбираться в технологиях производства ЖК экранов. Сегодня большинство востребованных мониторов производятся по трем технологиям: TN+film, MVA/PVA и IPS. Каждый из этих видов имеет еще несколько подкатегорий, которые отличаются друг от друга незначительными параметрами.

  • TN+film – старейшая технология производства ж/к мониторов. Отличается небольшим временем отклика (менее 2 мс), что благоприятно сказывается на отображении динамичных сцен. К недостаткам этого типа экрана можно отнести небольшой угол обзора, а также значительное ухудшение изображения при просмотре под большим углом. Стоит признать, что для некоторых данный недостаток окажется преимущество – сосед на работе не увидит, что вы делаете на компьютере. Цветопередача TN матриц и контрастность тоже не самые лучшие. Однако из-за доступной стоимости, этот тип мониторов до сих пор пользуется популярностью.
  • MVA/PVA технология более дорогая по сравнению с предыдущей, однако обеспечивает больший угол обзора без ухудшения картинки. Также такие мониторы выдают лучшую контрастность. К недостаткам можно отнести исчезновение теней из мест, где не хватает освещения.
  • Мониторы, изготовленные по технологии IPS, включают несколько разновидностей:
    • IPS – самая востребованная технология, однако и одна из самых дорогостоящих. Отличается большим углом обзора без потери качества – до 178 градусов. Высокое качество передачи цвета и контрастность будут востребованы у дизайнеров и фотографов. Однако геймерам этот вариант может не подойти из-за длинного отклика – свыше 8 мс.
    • H-IPS – матрицы, изготовленные по такой технологии, отличаются меньшим откликом по сравнению с предыдущей моделью, а также более качественной контрастностью.
    • AH-IPS – мониторы с великолепной цветопередачей, имеющие высокую яркость, а также уменьшенное энергопотребление.
    • E-IPS – более современная технология, обладая достоинствами базовой модели, имеет меньшую цену.
    • P-IPS – профессиональная матрица, отличающаяся высококачественной цветопередачей.
    • PLS – аналогичная технология от Samsung, который утверждает, что в его моделях более плотно расположены пиксели. По факту же, разница совершенно не заметна.

Время отклика

Время отклика — это скорость, с которой цветной пиксель на экране становится белым, а затем цветным. Отклик в 6 миллисекунд лучше, чем в 8. Современные дисплеи имеют время отклика 2,5 миллисекунды. Чем меньше время отклика пикселя, тем качественнее и плавнее будет картинка на экране телевизора или монитора.

Все характеристики, приведенные в статье, очень важны для монитора. При покупке монитора или телевизора стоит учитывать все пункты статьи, но особое внимание стоит уделить разрешению и типу матриц, поскольку от них будет зависеть основные впечатления от картинки.

Вид разъема

VGA – аналоговый разъем подключения монитора к компьютеру. Самый распространенный разъем, который предусмотрен даже в очень старинных компьютерах. Чем длиннее шнур, тем хуже качество передающегося сигнала. С помощью такого соединения можно предавать изображение с разрешением не выше 2048х1536 точек и частотой до 85Гц.

DVI – этот разъем для передачи цифрового сигнала используется в большинстве современных мониторах. Осуществляет более качественную передачу картинки с разрешением не больше 1920х1200 точек и 60 Гц для DVI-I и не больше 2560х1600 для моделей DVI-D.

HDMI – разъем для передачи сигнала на монитор с высокой четкостью. Способен помимо видео, также передавать и аудио. Разрешение видео составляет 4К, а частота – 30Гц.

DisplayPort – обеспечивает наилучшее качество передачи сигнала и высокие тех. характеристики. Крупные модели мониторов с огромным разрешением и частотой подсоединяются к компьютерам в основном при помощи данного типа разъема.

SCART, S-Video, AV – аналоговые видеоразъемы, встречающиеся в мониторах, которые обладают доп. характеристиками – ТV-тюнер, акустика и пр. С его помощью можно подсоединить аудиосистему, DVD-плеер.

USB-разъем – обеспечивает подключение к монитору USB устройств, таких, как флешки, или mp3-плейеры. На этих мониторах можно просматривать фото или видео с носителя, без подключения его к компьютеру.

Характеристики ПК для использования нашего ПО

Характеристики стационарного компьютера, поставляемого компанией «ИНКАРТ»

  • Системный блок (Пример: Lenovo ThinkCentre M715 Tiny или Dell Optiplex 3080 Micro)
    • CPU — 4х ядерный; минимальный TDP 35 вт.
    • RAM — не менее 8 GB (частота не ниже 2400MHz)
    • Дисковая подсистема
      системный диск — M.2 NVMe SSD 256 GB; диск для данных — SATA SSD 480 GB
      или M.2 NVMe SSD 512 GB
    • Video — интегрированное
    • Операционная система — Windows 10 Professional 64bit
    • Мышь и клавиатура
  • Монитор 23,8″ HD1080 (1920×1080 точек).
    Пример: Philips 243V7QSB или Philips 243V7QDSB или Dell SE2416H — в мониторах установлена матрица IPS, что обеспечивает качественную цветопередачу и отличные углы обзора.
  • Лазерный принтер с дуплексом (возможность автоматической печати с обоих сторон листа).
    Пример: Xerox Phaser B210DNI или Brother HL-L2300DR.

Характеристики ноутбука, поставляемого компанией «ИНКАРТ»

  • CPU — 4х ядерный Intel Core i5 10-го поколения, не хуже i5-1035G1
  • RAM — не менее 8 GB (частота не ниже 2400MHz)
  • SSD — не менее 500 GB (NVMe)
  • Video — интегрированное
  • Операционная система — Windows 10 64bit

 

По требованию заказчика поставляется сетевой развязывающий трансформатор.

Возможна установка обрабатывающей программы на имеющийся у Вас компьютер, если он отвечает следующим требованиям:

  • Для обработки записей

    IBM PC-совместимая ЭВМ, c производительностью не хуже «Intel Core 2 Duo» 2,8 ГГц, ОЗУ не менее 4 Гбайт. Монитор с разрешением не меньше SXGA (1280х1024 точек).
  • Для хранения записей

    Жесткий диск объемом не менее 200 Гбайт. (Программное обеспечение системы «КАРДИОТЕХНИКА» занимает около 150 Мбайт, одна суточная запись после обработки — около 128, 256 или 512 Мбайт в зависимости от типа записи).

  • Для ввода мониторограммы в ЭВМ

    USB-порт.

  • Требования к принтеру

    Любой Windows-принтер (не менее 300 dpi), возможна черно-белая или цветная печать.

Программное обеспечение тестируется в операционных системах Windows 7 SP1 32bit; Windows 8.1 32/64bit; Windows 10 32/64bit.

При установке комплекса «Кардиотехника» на все типы ноутбуков требуется предварительная консультация и согласование с сервисным инженером компании «ИНКАРТ».

Как выбрать компьютер, ноутбук, нетбук, комлектующих, деталей, описание, статьи, советы и рекомендации

    Монитор – не для кого не секрет, он показывает нам картинку, без него работать сложно. На данный момент, на рынке можно встретить ЖК-мониторы. Фактически есть два формата мониторов, так сказать, обычный и широкоформатный. Обычный, это монитор с соотношением сторон 4:3, широкоформатные имеют несколько соотношений, но в основном это 16:9. Вообще на сейчас, если не брать старые технологии, существуют несколько вариантов исполнений дисплеев: ЖК (LCD), плазменная панель (PDP, мониторов нет, но есть телевизоры), OLED (пока что еще новые), и лазерные (пока только в планах). Я упомянул телевизоры, потому что на все чаще их ставят как монитор для компьютера, но это дело личное.

    Итак, в магазинах мы можем встретить ЖК и OLED мониторы, ждем лазерные. Отличаются боле качественным изображением, большей контрастностью и т.д. Если сказать проще то ЖК это 1-ая технология, а дальше развитие идет, OLED – 2-ая, лазерная технология 3-я, но это для мониторов.

    Монитор компонент компьютера, который почти не меняется или меняется редко, так что к его выбору стоит подойти более внимательно. Можно конечно написать много о его характеристиках, и я напишу, коротко, но самое главное в мониторе при его выборе это изображение, важно чтобы оно вас удовлетворяло, а технологии и прочие характеристики уже не так важны. Но чтобы быть уверенным я бы рекомендовал смотреть монитор на различных тестах, фильмах, играх, чтобы можно было посмотреть и полную заливку одним цветом экрана (иногда раздражает, когда черный показывается каким то темно серым), какие-то статичные изображения и конечно же посмотреть как он показывает динамику.

    А теперь немного о характеристиках: соотношение сторон экрана, размер экрана, разрешение, глубина цвета, размер зерна или пикселя, частота обновления экрана, время отклика пикселей, угол обзора.

    Соотношение сторон – как и было, сказано выше фактически это стандартный 4:3 и широкоформатный 16:9. Считается, что соотношение 16:9 лучше воспринимается глазами, но лично мне они очень не привычны, от того и не нравятся. Тут стоит посмотреть понравиться ли вам такая форма или нет.
    Размер экрана – размер диагонали экрана, пишется обычно в дюймах. Нельзя рекомендовать что-то конкретное. На большом экране поместиться больше информации, как правило, и разрешение на них больше, но, допустим, для игр большой экран может стать вселенским злом. Опять же выбор за вами, какой вам больше приглянется.
    Разрешение – это количество точек на экране на квадратный дюйм. Более высокое разрешение делает картинку более четкой детальной, но только если эта картинка (игра фильм и т.д.) рассчитана под такое разрешение. В общем это нужный параметр, тут все просто: чем больше максимальное разрешение, тем лучше!
    Глубина цвета – 32бита для всех мониторов. Раньше было важен этот параметр, но те времена прошли.
    Размер зерна – это размер точки на экране, конечно чем меньше тем лучше, но данный параметр уже несколько лет не в ходу, так что он вас беспокоить не должен. 
    Частота обновления экрана – для ЖК мониторов 60-75Гц, вообще этот параметр был категорически важен для мониторов на базе ЭЛТ, для ЖК мониторов он бесполезен, т.к. 60Гц вполне хватит, они не напрягают глаза, и не портят зрение как на ЭЛТ.
    Время отклика – фактически показывает насколько быстро монитор реагирует на изменение изображения. При высоком значении данной характеристики (например, 25мс), динамичные сцены выглядели, скажем так, не очень. Но сейчас основная масса мониторов имеет скорость отклика до 12 мс, а то и вообще 5мс, так что не критично, но лучше посмотреть динамические сцены на выбираемом мониторе.
    Угол обзора – на сейчас с углами обзора вроде разобрались. Раньше ввиду малых углов обзор видно было некоторое искажение цветов играна (вплоть до полной потери изображения), когда смотрели на монитор с боков. Но как я и сказал этот вопрос уже решенный, хотя лишний раз уточнить и посмотреть не помешает.

Еще раз повторюсь, не важно какие параметры у монитора, самое важное, чтобы вам нравилось как он показывает!!! И монитор не та вещь на которою стоит жалеть деньги!

Рассмотрим записи мониторов из прайса:Acer LCD 21.5″ S221HQLbd [LED, 1920×1080, DC 12M:1, 5мс, 160гор/160вер, DVI, D-Sub, TCO03]
Acer — производитель
LCD – обозначение, что это ЖК монитор
21.5″ – размер диагонали в дюймах
S221HQLbd — модель
LED – используется LED подсветка, более четкие цвета и переливы
1920×1080 – разрешение экрана
DC 12M:1 – динамическая контрастность, 12М:1, не стоит путать просто с контрастностью, динамическая контрастность достигается некоторыми аппаратными решениями, не имеет отношения к статической контрастности
5мс – время отклика
160гор/160вер – углы обзора
DVI, D-Sub — разъем для подключения монитора
TCO03 – стандарт сертификации TCO’03Nec LCD 24″ 2490WUxi2 [IPS, 1920×1200, 1000:1, 8мс, 178гор/ 178вер, DVI, TCO03]
Nec — производитель
LCD – обозначение, что это ЖК монитор
24″ – размер диагонали в дюймах
2490WUxi2 — модель
IPS – тип матрицы, хорошая матрица выдает лучше изображение, в данном случае указывается потому что это монитор для профессиональной работы и те кто им пользуются очень сильно придираются к качеству картинки.
1920×1200 – разрешение экрана
1000:1 — контраст
8мс – время отклика
178гор/ 178вер – углы обзора
DVI – разъем для подключения монитора
TCO03 – стандарт сертификации TCO’03  

Основные производители:
Acer (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
BenQ (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
NEC (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
Samsung (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
Asus (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
Dell (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
LG (ссылка на Wiki)(ссылка на сайт производителя) 
ViewSonic (ссылка на сайт производителя)

Монитор


Монитор – это устройство, предназначенное для приема аналоговых или цифровых сигналов от компьютера, посредством видеокарты, и последующего преобразования этих сигналов в привычные визуальные образы. Практически все современные мониторы имеют один принцип работы – изображение в них формируется при помощи жидких кристаллов. Однако они различаются между собой по множеству второстепенных параметров, таких как тип матрицы, разрешение, наличие дополнительных опций и так далее.

Устройство жидкокристаллического дисплея

Основу жидкокристаллического дисплея составляют органические вещества, которые обладают способностью к изменению своей структуры и светооптических свойств под влиянием оказываемого на них воздействия электрическим током. Вся матрица ЖК-монитора состоит из жидких кристаллов, поделенных на огромное количество независимых ячеек – пикселов. На каждый отдельный пиксел жидкокристаллической матрицы посредством мини-транзистора подается определенное напряжение, благодаря чему из данного пиксела формируется точка нужного цвета и яркости. Все пикселы дисплея вместе складываются в целое изображение. Поскольку в отличие от ЭЛТ-мониторов, жидкокристаллические дисплеи не обладают свойством к свечению, они нуждаются в дополнительной подсветке, которая осуществляется посредством светодиодов, находящихся за матрицей монитора.

Виды мониторов

Хотя с виду большинство мониторов весьма схожи между собой, их функциональное назначение может при этом существенно отличаться. В соответствии с основным предназначением, все мониторы можно разделить на пять таких видов:

  • Офисные мониторы — мониторы бюджетного класса с небольшой диагональю дисплея.
  • Универсальные мониторы — мониторы, которые используют и для работы и для серфинга по интернету и для мультимедиа. Обычно стоят чуть дороже офисных мониторов.
  • Мониторы для мультимедиа — мониторы, предназначенные в первую очередь для просмотра фильмов. Обязательные атрибуты мультимедийного монитора: большая диагональ, широкие углы обзора и поддержка Full HD видео.
  • Игровые мониторы — мониторы для геймеров. Для данного класса мониторов характерными чертами являются высокая динамическая контрастность и малое время отклика. Также не помешает поддержка 3D.
  • Мониторы для дизайнеров — мониторы с очень высоким качеством цветопередачи, предназначенные для профессиональной обработки фотографий, изображений и видео. Отличаются высокой стоимостью и долгим откликом матрицы.

Технические характеристики мониторов

От технических параметров монитора зависит, насколько качественным будет изображение на мониторе, а также удобно ли вам будет работать на данном мониторе. К основным характеристикам мониторов можно отнести следующее:

  • Тип матрицы дисплея. Матрица подавляющего большинства дисплеев сделана по одному из трех основных типов: TN, VA и IPS. TN-матрица применяется во всех недорогих мониторах и в большинстве мониторов среднего ценового диапазона. Несмотря на худшую, чем у других видов матриц, цветопередачу и меньшие углы обзора, TN-матрицы очень популярны. Причинами тому служат доступная цена, невысокое энергопотребление и малое время отклика. VA-матрицы отличаются несколько лучшей цветопередачей, но имеют большое время отклика. Матрицы типа IPS имеют широкие углы обзора, высокую контрастность и очень реалистично передают цвета.
  • Разрешение. Данный параметр характеризует количество точек изображения на единицу площади дисплея. Измеряется в пикселах. От разрешения зависит четкость изображения на мониторе – чем выше разрешение, тем лучше картинка.
  • Контрастность. Контрастность монитора – это отношение освещенности наиболее темной части изображения на мониторе к освещенности наиболее светлой его части.
  • Яркость. Яркостью называют интенсивность цвета пикселей дисплея монитора. Измеряется яркость в канделах на квадратный метр – кд/кв.м.
  • Время отклика. Время отклика – это время, за которое ячейка матрицы монитора способна поменять свой цвет и яркость. Другими словами показатель времени отклика (который измеряется в миллисекундах) отвечает за плавность воспроизведения видео.
  • Угол обзора. Данный параметр измеряется в основном визуально. Под углом обзора подразумевается угол, под которым можно смотреть на дисплей, не наблюдая при этом цветовых искажений.
  • Поддержка технологии 3D. Технология трехмерного изображения позволяет создавать иллюзию объема, благодаря чему можно смотреть фильмы или играть в компьютерные игры, полностью погружаясь в происходящее на мониторе.
  • Тип покрытия. Покрытие монитора может быть матовым или глянцевым. Мониторы с матовым типом покрытия имеют определенное преимущество – они не бликуют на ярком свете. Однако глянцевые мониторы могут похвастаться чуть лучшей насыщенностью изображения.
  • Дополнительные функции. В современных мониторах реализовано немало интересных опций, которые призваны улучшить качество изображения или повысить удобство пользования монитором. К примеру, функция Super+Resolution позволяет увеличить масштаб изображения без видимых потерь качества, функция Image Booster улучшает четкость и контрастность видео, а опция Mega Contrast Ratio делает картинку более «сочной». Кроме того, многие модели мониторов оборудованы разъемами для подключения USB и модулями беспроводного соединения.
  • Компания по обслуживанию компьютеров.

    Выбор LCD монитора: матрица, подсветка, разрешение

    В связи с огромным выбором самых разных мониторов, которые обладают различными характеристиками, возникает вполне логичный вопрос, как выбрать ЖК монитор для компьютера? Однозначного ответа на этот вопрос нет и быть не может. Объясняется это тем, что каждый производитель старается заинтересовать потребителя и оснащает свои изделия новыми «фишками» и дополнительными функциями. При этом все они имеют как положительные стороны, так и отрицательные.

    0.1. Как выбрать LCD монитор для компьютера

    Выбор монитора для компьютера зависит только от ваших предпочтений и пожеланий. В первую очередь стоит задать себе вопрос, чего вы ожидаете от монитора, в каких условиях он будет использоваться и в каких целях. К примеру, если вы занимаетесь обработкой изображений (фотографий), то вам потребуется максимально реалистичная цветопередача и высокая четкость изображения, а если вы любите остросюжетные игры и яркие фильмы с массой спецэффектов, то монитор должен иметь высокую частоту обновления экрана и предельно быстрый отклик.

    Таким образом, монитор нужно выбирать, отталкиваясь от личных потребностей и условий использования. Чтобы понять, какой монитор лучше в той или иной ситуации, нужно знать, какие они бывают и какими характеристиками обладают. В первую очередь при выборе монитора следует обратить внимание на несколько вещей:

    • Тип матрицы;
    • Тип подсветки;
    • Наличие требуемых разъемов;
    • Разрешение экрана;
    • Дизайн.

    1. Тип матрицы ЖЕ монитора

    На сегодняшний день существует несколько видов ЖК матриц, однако наибольшим распространением пользуются два вида:

    • IPS-матрицы;
    • TN+Film.

    Они получили такое распространение благодаря своим уникальным особенностям и доступности для покупателей. Как и любая технология каждая из матриц ЖК мониторов также имеет свои преимущества и недостатки. Это в свою очередь влияет на то, в каких условиях лучше использовать тот или иной монитор.

    1.1. TN+Film матрицы

    Данная технология является наиболее старой. Изначально она называлась просто TN. Главным преимуществом таких матриц является самый быстрый отклик среди всех известных типов ЖК мониторов. Кроме этого, TN матрицы позволили достичь максимально высокой четкости изображения.

    Однако есть и отрицательная сторона, и в нее входят маленькие углы обзоров. Кроме этого в силу некоторых особенностей технологии стало крайне сложно достичь глубокого и естественного черного и белого цвета, что означает, что цветопередача в таких мониторах не на самом высоком уровне.

    Однако долгие годы исследований и разработок позволили все-таки выпустить новую TN матрицу, которая получила название TN+Film. Этот тип матриц имеет большие углы обзоров. Также частично исправлен недостаток с цветопередачей. Разработчики достигли высочайших результатов, однако все же цвета не являются максимально натуральными.

    Если вы любитель игр, то лучше всего остановить свой выбор ЖК монитора именно на TN+Film матрице. Быстрый отклик позволяет воспроизводить максимальное количество кадров в игре без помех. Помимо этого, такие мониторы имеют высокое разрешение и четкость изображения.

    1.2. IPS матрицы

    IPS матрицы появились немного позже TN-дисплеев. Главной целью создания таких матриц являлось создание мониторов, способны передавать максимально реалистичные и естественные цвета. В результате, мониторы с IPS матрицами имеют самые высокие показатели по цветопередаче. Они обеспечивают наиболее глубокий и натуральный черный цвет.

    Однако особенности технологии, которые позволили достичь такой цветопередачи, стали причиной медленного отклика. Другими словами, монитор отличался прекрасной четкостью цветопередачей и высоким разрешением, но при этом, из-за медленного отклика его нельзя было использовать для игр, и даже для фильмов с множеством спецэффектов.

    Разработчики постарались над устранением недостатка и смогли достичь довольно высоких результатов. Современные IPS матрицы, которые могут носить название P-IPS, отличаются не только самой лучшей цветопередачей, но и имеют быстрый отклик, практически не уступающий TN+Film матрицам. Это объясняется тот факт, что IPS матрицы имеют наибольшие перспективы, и все чаще становятся выбором производителей мониторов.

    Первые IPS матрицы подходили для тех, кто работал с обработкой фотографий, но последние улучшения и разработки сделали мониторы на IPS матрицах отличным выбором и для любителей игр. Разница между матрицами TN+Film и IPS крайне мала, и практически незаметна глазом. Однако естественные цвета изображения по достоинству оценит каждый пользователь.

    2. Тип подсветки ЖК матрицы

    Еще один важный параметр, с которым необходимо ознакомится перед тем, как выбрать ЖК монитор – это тип подсветки. На данный момент существует два типа:

    • Люминесцентная подсветка;
    • LED подсветка.

    Для получения изображения в каждой матрице используется система подсветки. В первых мониторах использовались люминесцентные лампы. Однако такие лампы не позволяли достичь максимально равномерного распределения света. Помимо этого такой свет давал практически незаметный желтый оттенок, из-за чего сложно было достичь чистого белого цвета изображения. Кроме этого размеры люминесцентных ламп не позволяли разместить их сзади матрицы.

    Все эти недостатки полностью решил новый тип подсветки, который называется LED. Он основан на использовании светодиодов, которые давали более яркий и чистый свет. Благодаря компактным размерам, такую подсветку стали размещать не только по периметру, но и сзади матрицы. В зависимости от метода подсветки матрица может работать на отражение или на прохождение света.

    Стоит отметить, что LED подсветка имеет явные и неоспоримые преимущества перед люминесцентными лампами. Именно поэтому все производители отдают свое предпочтение именно такому типу освещения матрицы.

    3. Разрешение экрана

    Современные мониторы имеют высокое разрешение, что делает картинку более четкой и качественной. Перед покупкой ЖК монитора стоит изучить технические характеристики понравившейся модели. Стоит отметить, что все современные устройства имеют полноценное Full HD разрешение – 1920х1080. Это позволяет смотреть фильмы в формате HD без обрезанных краев сверху и снизу либо по бокам. Кроме этого, такое разрешение позволяет в полной мере насладиться высоким качеством графики игр.

    От разрешения экрана напрямую зависит и четкость изображение. Чем выше разрешение (выше плотность пикселей), тем выше четкость и общее качество изображения. Это также влияет и на размер монитора. Высокое разрешение дисплея позволяет делать экран большим без потери качества изображения. Это также стоит помнить при выборе монитора.

    4. Какой монитор выбрать для компьютера: Видео

    5. Разъемы для подключения к ПК

    Все вышеуказанное позволит вам решить вопрос, как выбрать ЖК монитор для компьютера. Однако не стоит забывать и о наличии требуемых разъемов, ведь для подключения монитора к ПК вам потребуется определенный разъем, который должен быть как на самом мониторе, так и на видеокарте ПК. Если компьютер уже есть и в ваших планах просто заменить старый монитор новым, то стоит учитывать, что разъем монитора должен соответствовать имеющемуся интерфейсу видеокарты.

    Для передачи максимального качества без потерь используются цифровые интерфейсы:

    С их помощью вы сможете передать с видеокарты на монитор наилучшее изображение. Также может использоваться и аналоговый интерфейс VGA. Однако качество изображения при этом будет заметно ниже. Это обязательно стоит учитывать при покупке.

    6. Дизайн монитора

    Дизайн монитора это также немаловажный показатель. Здесь, конечно же, все зависит от ваших вкусовых предпочтений. Однако стоит обращать внимание на конструкцию монитора. Очень удобной является возможность регулирования монитора по высоте, а также выставлять наклон дисплея.

    Теперь вы знаете, как выбрать ЖК монитор для компьютера. В зависимости от конкретных условий и пожеланий вы сможете подобрать наиболее подходящий монитор, который будет полностью соответствовать всем вашим требованиям.

    15 Объяснение важных технических характеристик монитора — полное руководство

    Сегодня компьютерные мониторы доступны в огромном разнообразии размеров, разрешений и других функций.

    Технические характеристики разных мониторов сильно различаются, и каждый из них предназначен для очень специфических нужд.

    Независимо от того, являетесь ли вы обычным пользователем, геймером или профессионалом, важно знать о различных технологиях и функциях монитора, чтобы выбрать наиболее подходящий для ваших нужд и получить наилучшие впечатления.

    Большинству обычных пользователей трудно прочитать и понять фактическое значение технических спецификаций.

    Следовательно, в этой статье мы попытаемся объяснить и демистифицировать различные технические аспекты компьютерного монитора и то, что он означает с точки зрения удобства использования.

    Характеристики монитора

    В этой статье мы попытаемся пролить свет на некоторые ключевые технические характеристики и характеристики, которые используются для описания функциональности монитора.

    Сюда входят

    • Разрешение
    • Размер
    • Соотношение сторон
    • Тип панели — IPS, VA, TN
    • Частота обновления
    • Время отклика
    • Технология синхронизации — G-Sync, FreeSync
    • Углы обзора
    • Входные разъемы — HDMI, DisplayPort, D-Sub
    • Кривизна
    • Яркость
    • HDR
    • Контраст
    • Цветовое пространство

    Как только вы поймете эти спецификации, вы сможете выбрать подходящий монитор для своих нужд, будь то игры, редактирование видео, просмотр фильмов, кодирование программного обеспечения или офисное использование.

    1. Разрешение

    Каждый современный дисплей состоит из миллионов пикселей (сокращение от «элемент изображения»), которые создают визуальное изображение, которое вы видите на своем экране.

    Разрешение определяет количество пикселей на экране.

    Одним из наиболее распространенных разрешений телевизоров и мониторов является 1920×1080 (Full HD или 1080p), где 1920 — это количество пикселей по горизонтали, а 1080 — количество пикселей по вертикали.

    Другие все более распространенные стандарты разрешения включают 2K, 1440p и 4K.
    Для профессионалов доступны даже мониторы 5K и 8K.

    Разрешение монитора

    Общие разрешения:

    • 1280 × 720
    • 1366 × 768
    • 1440 × 900
    • 1920 × 1080 — FHD — 1080p
    • 2560 × 1080
    • 2560 × 1440 — QHD — 1440p — 2K
    • 3440 × 1440
    • 3840 × 2160 — UHD — 4K

    Чтобы дисплей считался 2K, он должен иметь ширину около 2000 пикселей.Обычное разрешение 2K составляет 2560 × 1440 или, как правило, называется 1440p или QHD (Quad HD). 1440p называется QHD, потому что вы можете уместить четыре изображения 1080p в одно изображение 1440p.

    Разрешение 4K на самом деле является стандартом кино и технически относится к разрешению 4096×2160. Однако дисплеи с разрешением 3840×2160, хотя технически НЕ по ширине 4000 пикселей, по-прежнему считаются 4K или 4K UHD (Ultra HD).

    Для большинства людей 1080p должно быть достаточно для повседневных задач, в то время как дисплеи 1440p и 4K используются серьезными геймерами или профессионалами, которым нужны дисплеи большего размера или более четкое изображение.

    2. Размер экрана

    Я считаю, что диапазон 21,5–27 дюймов является оптимальным выбором для большинства людей. Что-нибудь меньше 22 дюймов, и вы рискуете не воспользоваться преимуществами большого дисплея.

    Дисплеи размером более 27 дюймов используются профессионалами для решения конкретных задач, требующих большего пространства и более сложных настроек.

    Размеры монитора

    Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это разрешение монитора, которое влияет на плотность пикселей монитора и измеряется в пикселях на дюйм или PPI.

    Для обычного просмотра на дисплее с диагональю 23,8 дюйма или меньше я бы рекомендовал разрешение 1080p. Это дает удобный PPI около 91.

    Однако для больших дисплеев вам может потребоваться панель 1440p, чтобы изображение оставалось четким и четким.

    3. Соотношение сторон

    Соотношение сторон монитора относится к форме дисплея. Это число, представляющее отношение ширины к его высоте, и его можно напрямую измерить по разрешению.

    Некоторые общие соотношения сторон:

    • 16: 9 — широкий
    • 21: 9 — сверхширокий
    • 32: 9 — сверхширокий

    Соотношение сторон квадрата составляет 1: 1, где первое число относится к ширине по отношению ко второму числу, его высоте.

    Если вы приобрели монитор в течение последних десяти лет, у вас, вероятно, есть дисплей с соотношением сторон 16: 9 или близким к нему.

    Старое соотношение сторон 4: 3 было в значительной степени отменено, и сегодня наиболее распространенными являются 16:10, 16: 9 и 21: 9, причем 21: 9 является самым широким.

    Соотношение сторон

    Соотношение сторон 16: 9 сегодня считается стандартом для большинства применений. Дисплей 16:10 может подойти тем, кто хочет немного больше вертикального пространства для работы.

    Наконец, формат 21: 9 предназначен для серьезных геймеров, которым нужен захватывающий опыт, или тех, кому нужно много места для продуктивной работы.

    Помимо стандартных соотношений сторон есть сверхширокие соотношения сторон, такие как 32: 9, которые представляют собой действительно широкие мониторы, используемые профессионалами для очень специфических задач, от обработки видео до тестирования игр.

    4. Типы панелей дисплея — IPS, VA, TN

    ЖК-дисплеи

    существуют дольше, чем OLED-дисплеи, дешевле в производстве и являются наиболее реалистичным вариантом для большинства людей. На выбор предлагаются три основные ЖК-технологии: TN, VA и IPS.

    Источник изображения: Reddit

    TN

    Дисплеи

    TN (витой нематик) присутствуют на рынке уже давно и являются наиболее доступными из трех.Панели TN больше всего страдают от плохих углов обзора и могут быть не лучшим вариантом для профессионалов, занимающихся цветокоррекцией или редактированием фотографий.

    Однако сила панелей TN заключается в высокой частоте обновления и низком времени отклика, что делает их достойным вариантом для геймеров или случайного использования.

    IPS

    Панели

    IPS (переключение в плоскости) имеют лучшую цветопередачу и углы обзора, чем TN, и, вероятно, являются наиболее распространенными небюджетными дисплеями.

    С годами скорость отклика и контрастность улучшились, и эти дисплеи являются отличным вариантом как для обычных пользователей, так и для геймеров и профессионалов.

    ВА

    Панели мощностью

    ВА можно рассматривать как компромисс между технологиями IPS и TN. Панели VA обладают отличной контрастностью, цветами и углами обзора.

    От чего страдает VA, так это время отклика, однако с годами оно улучшилось.

    5. Частота обновления

    Частота обновления означает, сколько раз дисплей может обновляться за одну секунду, и измеряется в герцах или Гц.

    Общая частота обновления:

    • 60 Гц
    • 75 Гц
    • 90 Гц
    • 120 Гц — игровой
    • 144 Гц — игровой

    Частота обновления

    Геймеры предпочитают более высокие частоты обновления, такие как 90 Гц, 120 Гц и 144 Гц, поскольку они обеспечивают более плавное изображение при каждом движении на экране.

    Имейте в виду, что и ваша видеокарта, и дисплей должны поддерживать желаемую частоту обновления.

    6. Время отклика

    Время отклика означает, насколько быстро любой пиксель может изменить свой цвет, и измеряется в миллисекундах. Обратите внимание, что производители могут измерять это по-разному, при этом некоторые предпочитают измерять время отклика с точки зрения того, насколько быстро пиксель может снова измениться с черного на белый и черный, а другие — с серого на серый (GtG).

    Обычным пользователям следует выбирать мониторы с временем отклика не менее 10 мс, в то время как конкурентоспособным игрокам, вероятно, следует выбирать что-то в диапазоне 1–5 мс.

    GTG

    Оценка от серого к серому — это измерение в миллисекундах того, сколько времени требуется пикселю, чтобы перейти от одного оттенка серого к другому. Это важная характеристика для тех, кому нужен отзывчивый монитор, и чем ниже рейтинг, тем лучше.

    MPRT

    MPRT означает время отклика движущегося изображения или иным образом постоянство отображения, что означает, что даже если время отклика дисплея очень быстрое, например <5 мс, возможно размытие движения из-за MPRT.

    Это происходит потому, что даже если пиксель изменил цвет, этот пиксель может быть видимым или «сохраняться» до обновления.

    GtG с наружным диаметром

    У некоторых мониторов есть способ уменьшить размытость изображения с помощью функции овердрайва. Overdrive пытается увеличить время отклика монитора, чтобы уменьшить остаточное изображение быстро движущегося объекта.

    GtG w / OD — это показатель времени отклика, если включен овердрайв, и обычно он быстрее, чем рейтинг GtG той же панели.

    7. Поддержка синхронизации — G-Sync и FreeSync

    Если вы играете в видеоигры, возможно, вы столкнулись с разрывом экрана в быстрые моменты. Это артефакт, вызванный тем, что частота кадров видеосигнала, поступающего с видеокарты, отличается от частоты обновления монитора.

    Эти артефакты могут быть устранены с помощью G-Sync и FreeSync — патентованных технологий адаптивной синхронизации Nvidia и AMD соответственно.

    И G-Sync, и FreeSync позволяют видеокарте динамически управлять частотой обновления дисплея: если графическая карта выводит на выходе 88 Гц в один момент, а затем 105 Гц в другой, то частота обновления дисплея будет изменяться по мере необходимости в соответствии с этой частотой кадров, таким образом предотвращая разрыв экрана.

    G-Sync

    G-Sync — это технология адаптивной синхронизации, разработанная Nvidia. Дисплей, совместимый с G-Sync, должен иметь проприетарный модуль Nvidia для сертификации, и из-за этого дисплеи G-Sync могут иметь небольшую надбавку. Этот модуль обрабатывает масштабирование кадров с видеокарты.

    Каждый дисплей G-Sync также тестируется Nvidia на предмет соответствия их строгим стандартам.

    FreeSync

    FreeSync разработан AMD и использует технологию адаптивной синхронизации в DisplayPort 1.2а стандарт. Слово «бесплатно» в FreeSync означает, что эта технология может использоваться другими компаниями без выплаты лицензионных отчислений. Это также делает FreeSync более «доступным» стандартом из двух.

    8. Угол обзора

    Обычно оптимальный угол обзора для любого дисплея — прямой, но если вы посмотрите на дисплей с более низкими углами обзора вне центра, вы можете заметить, что цвета смещаются и контрастность низкая.

    Углы обзора измеряются двумя числами, например 160/120, где первое число измеряет угол обзора по горизонтали, а второе — угол обзора по вертикали.180º — теоретический предел.

    Таким образом, горизонтальный (слева направо) угол обзора 160 означает, что в пределах диапазона 160 градусов из возможных 180 градусов обзора вы должны получить четкое изображение. То же самое можно применить и к вертикальным углам обзора.

    На угол обзора могут влиять другие факторы, поэтому важно учитывать, будет ли у вас несколько зрителей, многоэкранная настройка, а также планировка комнаты.

    Рассматривая монитор, лучше всего относиться к номинальным углам обзора с недоверием, поскольку производители, как правило, щедры на свои рейтинги.Я бы порекомендовал протестировать мониторы лично, поскольку цифры не всегда отражают полную картину.

    9. Интерфейс / порты видеовхода — HDMI, DisplayPort, VGA

    Для большинства пользователей, желающих купить современный монитор, HDMI и DisplayPort, вероятно, являются наиболее идеальными из-за широко распространенной совместимости и распространения в компьютерном пространстве.

    Thunderbolt — еще один многофункциональный тип подключения, однако он не так широко поддерживается. VGA и DVI становятся все менее и менее заметными и не столь удобны, поскольку не поддерживают аудио, поддерживают более низкие разрешения и, следовательно, постепенно выводятся из употребления.

    Тип подключения, который вы используете, также зависит от вашей видеокарты.

    Общие подключения дисплея

    VGA

    VGA, что означает «массив видеографики», был выпущен более 30 лет назад в 1987 году. Он используется до сих пор и может быть найден на старых и более бюджетных мониторах.

    VGA передает аналоговый сигнал, а не цифровой, как в более новых стандартах подключения. VGA поддерживает разрешения до 2048 × 1536 при 85 Гц, но не поддерживает звук.

    DVI

    DVI, что означает «цифровой визуальный интерфейс», был выпущен в 1999 году и, как и VGA, в настоящее время все меньше и меньше используется. DVI можно использовать только в аналоговом режиме (DVI-A), в цифровом режиме (DVI-D) или в аналогово-цифровом режиме (DVI-I). Как и VGA, DVI поддерживает только видео.

    Одна особенность DVI — это возможность использовать два кабеля в двухканальном режиме с разрешением до 3840 × 2400 при 30 Гц, поддерживаемом в двухканальном режиме, и до 2560 × 1600 при 30 Гц при одном канале.

    HDMI

    HDMI (мультимедийный интерфейс высокой четкости), выпущенный в 2002 году и, вероятно, является наиболее универсальным типом подключения в современных мониторах и телевизорах. Последняя версия HDMI (2.1) поддерживает видео до 10K 120 Гц, хотя пока не многие продукты поддерживают этот стандарт.

    Более распространенные стандарты HDMI 1.4 и 2.0 поддерживают разрешение до 4K (3840 × 2160) при 30 Гц и 4K при 60 Гц соответственно.

    HDMI оснащен функцией CEC (Consumer Electronics Control), которая позволяет использовать пульт дистанционного управления для управления другими устройствами, подключенными через HDMI.Отсутствие поддержки переменной частоты обновления (как упоминалось в пункте 10 выше) привело к тому, что DisplayPort предпочтительнее HDMI в игровом пространстве.

    DisplayPort

    DisplayPort, выпущенный в 2006 году, является одним из новых стандартов, обсуждаемых здесь. DisplayPort был разработан производителями ПК и микросхем для замены VGA и DVI и поэтому гораздо более распространен в мониторах, чем в телевизорах. Как и HDMI, DisplayPort поддерживает звук, а стандарт 1.4 поддерживает видео до 8K (7680 × 4320) при 60 Гц.

    Одной из причин, по которой геймеры предпочитают DisplayPort, является поддержка технологий с переменной частотой обновления, таких как G-Sync от Nvidia и FreeSync от AMD.

    DisplayPort также поддерживает последовательное подключение. Это означает, что вы можете подключить два монитора к одному компьютеру с помощью одного кабеля, идущего от компьютера к одному монитору, и одного кабеля от этого монитора к другому.

    В новом стандарте DisplayPort 2.0 будет добавлена ​​поддержка видео с разрешением до невероятных 16K (15360 × 8640) при 60 Гц.Выпуск продуктов с поддержкой DisplayPort 2.0 запланирован на конец 2020 года.

    Thunderbolt

    Thunderbolt, разработанный Intel и Apple для передачи данных, — это стандарт, который поддерживает аудио и видеосигналы через интерфейс DisplayPort. Thunderbolt 1 и 2 используют Mini DisplayPort для передачи данных, а Thunderbolt 3 использует USB-C.

    Thunderbolt 2 поддерживает видео с частотой до 4K при 60 Гц, а Thunderbolt 3 поддерживает видео с частотой до 4K 120 Гц. Поскольку Thunderbolt использует интерфейс DisplayPort, он также поддерживает последовательное подключение нескольких мониторов.

    Thunderbolt 3 получил более широкое распространение, чем Thunderbolt 1 и 2, из-за более универсального подключения USB-C.

    10. Изогнутые мониторы

    Некоторым людям просто нравится быть на переднем крае технологий, и наличие изогнутого монитора — шаг в этом направлении. Однако аргументы в пользу изогнутых дисплеев выходят за рамки простой эстетики и включают более полное погружение и лучший комфорт для глаз.

    Изогнутый монитор


    Изогнутые дисплеи имеют диапазон от 1800R до 4000R с меньшими значениями кривизны, обозначающими более агрессивную кривизну.R в рейтинге кривизны обозначает радиус, а число перед ним обозначает расстояние в миллиметрах, которым был бы радиус, если бы вы нарисовали идеальный круг с помощью дисплея.

    У людей периферийное зрение, поэтому изогнутый дисплей, который хорошо вписывается в это поле зрения, может обеспечить более естественное зрение.

    Еще одно преимущество — меньшее искажение. Чем больше плоский дисплей, тем больше искажений, особенно в углах изображения.

    Чтобы продемонстрировать это, попробуйте переместить изображение круга в правый верхний угол экрана.

    Если у вас достаточно большой экран, вы можете заметить, что круг не идеальный, а начинает напоминать овал. Если ваш экран недостаточно велик, просто поверните голову влево, чтобы увидеть тот же эффект. Это менее вероятно на изогнутом дисплее, потому что изображение круга обращено к вам более прямо.

    Обратной стороной изогнутых мониторов является то, что они отражают намного больше углов света и могут не подходить для комнаты с множеством различных источников света.Даже с преимуществами изогнутых дисплеев многим пользователям просто удобнее пользоваться тем, к чему они привыкли годами.

    Опять же, я бы порекомендовал испытать изогнутый дисплей на собственном опыте перед покупкой.

    11. Яркость

    Яркость компьютерных мониторов измеряется в единицах, называемых нитами или кд / м2.

    Большинство стандартных мониторов имеют рейтинг яркости 200-300 нит, что достаточно для обычных пользователей, если они не используют его в очень ярком окружении.

    Мониторы с высокой яркостью необходимы, когда окружающее пространство очень яркое или когда монитор используется с большего расстояния, чем обычно. В таких случаях рекомендуется использовать яркость 350-500 нит.

    Однако имейте в виду, что мониторы с более высокой яркостью также будут дороже обычных.

    12. HDR — расширенный динамический диапазон

    HDR — еще одна важная техническая характеристика мониторов, которая также частично схожа по яркости и контрастности.

    Некоторые современные мониторы имеют HDR или расширенный динамический диапазон. Дисплеи HDR обычно могут отображать более яркие светлые участки и более темные при слабом освещении, обеспечивая более «динамичное» изображение.

    HDR против не-HDR

    Многие дисплеи HDR также могут отображать более широкий диапазон цветов для более насыщенного просмотра. Чтобы дисплей получил сертификат HDR, он должен обладать высокой яркостью, а также контрастностью — мерой разницы между самыми темными частями изображения и самыми яркими частями.

    Наиболее распространенный рейтинг HDR — HDR / HDR10 и HDR10 +. HDR10 используется для дисплеев, способных обеспечивать яркость до 1000 нит, а HDR10 + используется для дисплеев, которые могут обеспечивать яркость до 4000 нит.

     Следует отметить, что монитор HDR10 не обязательно обеспечивает яркость 1000 нит. Большинство имеющихся на рынке мониторов HDR10 будут иметь пиковую яркость около 500 нит. Хотя это может улучшиться в будущем. 

    HDR-монитор, вероятно, будет иметь более высокий рейтинг яркости и хорошую контрастность.

    13. Контрастность

    Коэффициент контрастности — это мера яркости между самым ярким белым и самым темным черным цветами, которую может воспроизвести монитор. Контрастность измеряется как отношение, например 1000: 1; чем больше первое число, тем выше контраст.

    При выборе монитора лучше учитывать «коэффициент контрастности» (также называемый статическим или типичным), а не «коэффициент динамической контрастности».

    Статическая контрастность — это коэффициент яркости, при котором сравниваются самый яркий и самый темный цвет, который дисплей может воспроизводить одновременно в любой момент времени.Динамический контраст измеряется с течением времени при отображении движущегося изображения.

    Наиболее распространенные мониторы на рынке в настоящее время имеют коэффициент контрастности 1000: 1 (типичный), который подходит для большинства людей, однако есть дисплеи, которые могут достичь более высокой контрастности.

    Мониторы с более высоким коэффициентом контрастности используются профессиональными художниками, которым необходим высокий уровень четкости изображения для выполнения таких задач, как редактирование изображений и видео или разработка анимации.

    14. Цветовое пространство

    Цветовое пространство монитора — это цвета, которые он способен отображать.

    Цветовая гамма — это диапазон цветов, видимый человеческим глазом. Поскольку ни один дисплей не может отображать полноцветную гамму, стандарты были созданы для соответствия.

    Наиболее распространенными цветовыми гаммами являются sRGB, DCI-P3 и Adobe RGB. Для большинства людей подойдет монитор с охватом sRGB от 90% до 100%, а для профессионалов используются DCI-P3 и Adobe RGB.

    15. Технология подсветки

    На момент написания данной статьи на рынке представлено всего несколько OLED-мониторов, и каждый из них стоит тысячи долларов.С учетом сказанного, мы сосредоточимся на некоторых различиях между OLED и ЖК-дисплеями, а затем обсудим три различные ЖК-технологии.

    OLED

    OLED расшифровывается как Organic Light Emitting Diode. Каждый пиксель OLED генерирует свой собственный свет и отключается при необходимости. Это приводит к высокому контрасту, так как пиксели OLED просто нужно выключить, чтобы получить идеальный черный цвет.

    Панели

    OLED также имеют тенденцию отображать насыщенные и яркие цвета. OLED-экраны также имеют лучшие углы обзора из-за того, что пиксели находятся близко к поверхности дисплея.

    ЖК-дисплей

    пикселей ЖК-дисплея не излучают собственный свет и нуждаются в подсветке для подсветки. Эта подсветка позволяет использовать дисплеи, которые, как правило, ярче, чем их OLED-аналоги.

    Есть недостаток, когда дело доходит до контраста, однако свет имеет тенденцию перетекать в темные части изображения, которые в противном случае должны быть темными.

    Заключение

    Полезно знать о различных доступных ЖК-технологиях, но также важно понимать, как эти технологии находят применение в повседневном использовании, с помощью технических характеристик.

    Например, вместо того, чтобы выбирать между панелями VA и IPS, поищите монитор с нужными вам характеристиками.

    Также имейте в виду, что общее качество монитора и комбинации функций могут быть более важными для обеспечения хорошего качества изображения, чем конкретные используемые технологии.

    Ссылки и ресурсы

    Для дальнейшего чтения воспользуйтесь следующими ссылками:

    1. https://www.tftcentral.co.uk/specs.htm

    2.https://www.eizo.com/library/basics/displayport_to_d-sub/

    3. https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display_standard

    Словарь по мониторам

    : Общие сведения о характеристиках мониторов | ГеймерыNexus

    Два наших предыдущих словаря спецификаций можно найти здесь:

    Технические характеристики

    — Различия в типах панелей монитора

    TFT LCD — TFT — это аббревиатура для жидкокристаллического дисплея на тонкопленочных транзисторах.Транзисторы, упомянутые в разделе «Активная матрица» (ниже), представляют собой очень маленькие устройства с низким энергопотреблением, которые позволяют нам создавать плоские мониторы с низким энергопотреблением, которые мы имеем сегодня. Другой элемент пазла с малым энергопотреблением, малым тепловыделением и тонким монитором — это жидкий кристалл. Если вы когда-либо видели свет, падающий в призму, вы знаете, что он может создавать радугу — хотя и не совсем точно с научной точки зрения, знаменитая обложка Pink Floyd «Темная сторона луны» является хорошим визуальным представлением этой концепции.Задержите эту мысль. Теперь представьте, что вы можете точно управлять этой призмой, чтобы показывать только ту длину волны (или цвет) света, которую вы хотели видеть. Мы можем использовать напряжение для управления жидкими кристаллами, чтобы делать что-то очень похожее на это.

    Структура TFT-LCD. Источник.

    IPS — Если вы когда-либо смотрели на ЖК-монитор сбоку, вы могли заметить небольшое размытие и искажение цвета на изображении. Войдите в панель IPS (In-Plane Switching). Когда обычные ЖК-дисплеи излучают свет, представьте, что он проходит через кристалл, перпендикулярный экрану.Такое расположение кристаллов приводит к тому, что свет рассеивается и немного искажается внутри экрана, что делает просмотр под серьезным углом неудовлетворительным. IPS меняет это, размещая кристаллы параллельно или «в плоскости» экрана. Имейте в виду, что это базовое описание, но оно дает разумное представление о преимуществах и технологиях, лежащих в основе типа панели — вы можете просматривать панели IPS под разными углами и видеть тот же результат; Точно так же панели IPS часто могут похвастаться повышенным качеством изображения (но страдают от более высоких задержек) — это улучшение изображения является результатом используемой технологии (уменьшение светорассеяния улучшает качество).

    Активная матрица — Это относится к технологии, с помощью которой транзистор и конденсатор «активно» работают вместе, сообщая пикселям, что им делать. Транзисторы похожи на переключатели — они включаются и выключаются, а конденсаторы удерживают заряд в течение ограниченного времени. При отображении с активной матрицей представьте себе математическую матрицу со строками и столбцами. Экран переключается по одной строке (последовательно). Пока строка активна, транзистор каждого столбца также включен. Когда строка и столбец включены одновременно, напряжение сообщает пикселю, какой цвет будет отправлен.Этот заряд, представляющий правильный цвет, удерживается до тех пор, пока эта строка и столбец не будут адресованы при следующем обновлении. Пиксели остаются занятыми, отсюда и название «активная матрица».

    Технические характеристики

    — соотношение сторон монитора, размер экрана, частота обновления и др.

    Размер экрана — Раньше нас спрашивали, как измерить размер экрана монитора — это довольно просто: размер экрана монитора измеряется по диагонали (от угла к углу), а не сверху вниз или из стороны в сторону. боковая сторона. Некоторые компании негласно перечисляют рамку или лицевую панель как часть этого измерения.На всякий случай поищите число «видимого размера», если оно есть.

    Лицевая панель — это часть монитора, которая окружает видимую область; обычно он состоит из пластика. Большие лицевые панели нежелательны для массивов с несколькими мониторами, потому что они создадут больший невидимый промежуток между дисплеями. Вот почему некоторые компании будут взимать значительно более высокую плату за дисплеи без рамки.

    Пример предложений Samsung с низким экраном.

    Соотношение сторон — Чаще всего 4: 3, 16: 9 или 16:10.Это измеряется просто — отношение единиц по горизонтали к единицам по вертикали. Например, большинство мониторов сегодня будут иметь 16 единиц сверху и 9 единиц сбоку. Монитор с собственным разрешением 1920×1080 — это 16: 9, тогда как монитор с исходным разрешением 1920×1200 обычно выводит изображение с соотношением сторон 16:10.

    Разрешение — Это число связано с соотношением сторон. Наиболее распространенное число, которое сегодня называют 1080p, взято из этой статистики. Монитор с разрешением 1920×1080 подойдет под прозвище 1080p.1920 — это буквально количество пикселей, отображаемых монитором по горизонтали на экране, а 1080 — это число для вертикального размера (в пикселях). Если вам интересно, то «p» обозначает прогрессивную развертку, , метод представления, в отличие от «i» (как в 1080i), который определяется как чересстрочный вывод . Как и в случае с большинством статистических данных, с разрешением выше часто лучше и получается более четкое изображение с более определенными функциями.

    Подсветка — Есть два варианта подсветки, и рынок очень быстро превращает ее в один; более старый вариант — CCFL или люминесцентный свет с холодным катодом, более новый — светодиоды.Что касается дисплеев CCFL, представьте себе люминесцентные лампочки, которые вы найдете на потолке продуктового магазина, но крошечного размера. Эти огни втиснуты в нижнюю и верхнюю часть вашего дисплея, а затем заставляют отражаться и светить наружу через ранее упомянутый жидкий кристалл.

    В настоящее время доминирующей технологией, используемой большинством производителей, является светодиодная подсветка или светодиоды. В этой технологии используется небольшой, тонкий, еще более маломощный и более яркий набор светодиодов, расположенных в матрице, которая светит вперед от задней части экрана.Вместо того, чтобы освещать края экрана, светодиодная подсветка часто освещает всю заднюю панель дисплея, обеспечивая более пропорциональное рассеивание света. Кроме того, светодиоды меньше, чем лампы с холодным катодом, а это значит, что мониторы могут быть еще тоньше.

    пикселей Шаг — это одна из наименее известных статистических данных монитора. Представьте себе старомодное окно с деревянной буквой «t» в нем, разделяющее окно на четыре небольших стекла. Тогда шаг пикселя будет толщиной дерева, разделяющего панели.Чем он толще, тем легче глаз уловит разделение. В этом случае, чем тоньше, тем лучше, так как это создаст более захватывающий и менее разрушительный просмотр.

    Обновить Частота (по горизонтали / вертикали) — сколько раз в секунду ЖК-монитор может изменять один и тот же пиксель, который отражает, сколько раз в секунду изображение отправляется на монитор. Чем выше число, тем лучше, но выход за пределы 240 Гц не очень практичен, так как очень мало источников генерируют сигнал с такой частотой.Есть еще DSP-интерполяция, но это уже другое дело.

    Общие частоты обновления монитора: 60 ​​Гц и 120 Гц. В современных технологиях мониторы с частотой 120 Гц часто используются с технологией 3D Vision или другими продуктами 3D, поскольку они позволяют каждому глазу видеть с частотой 60 Гц. Частота обновления также является пределом FPS (или частоты кадров) при использовании технологии вертикальной синхронизации в настройках игры; адаптивная v-синхронизация, доступная на большинстве современных карт (драйверы nVidia 301.42 активировали эту функцию и для некоторых старых карт), однако немного отличается.

    Ответ Время — это количество времени, которое требуется пикселю для перехода от черного к белому, а затем снова к черному. Время измеряется в миллисекундах. Загвоздка здесь в том, что большинство компаний указывают время не черный-белый-черный, а время от серого к серому — это потенциально может искажать производительность монитора при сравнении нескольких мониторов, которые измеряют по разным стандартам. От серого к серому (GTG) — аналогичное измерение, но оно быстрее (потому что цветовой диапазон меньше), из-за чего кажется, что производители дают вам больше за ваши деньги.Чем ниже, тем лучше, но проверьте измерения GTG и черного-белого-черного. Если один монитор использует черно-белый-черный цвет и работает немного медленнее, чем монитор, использующий серый-серый, возможно, единственная причина, по которой они отличаются, — это форма измерения. По этой причине время отклика в значительной степени стало маркетинговой спецификацией.

    Яркость — это мера того, сколько кандел на квадратный метр может выводить ваш монитор. Канделы — это единица измерения света в системе СИ, поэтому чем больше вы выходите из экрана, тем легче вам будет видеть.Это особенно важная статистика для проекторов или пользователей, которые находятся на улице с портативными устройствами. Чем выше, тем лучше; В среднем 250-300 кд / м2.

    Контрастность Коэффициент — Этот статистический показатель измеряет количество оттенков, которые монитор может отображать между самым ярким белым и самым темным черным. ASCR, DCR, ACM и DCF — это аббревиатуры, с которыми вы столкнетесь при обращении к этому номеру. Пожалуйста, проигнорируйте эти и найдите исходный коэффициент контрастности, который должен соответствовать всем этим сумасшедшим большим числам.Собственное соотношение обычно составляет 1000: 1. Чем выше первое число (1000 в этом примере), тем лучше реальный CR. Обдумывая покупку, не следует часто принимать во внимание динамические соотношения.

    Вот классное видео, которое мы нашли, о разборке ЖК-монитора, чтобы вы могли увидеть, как все это работает!

    Просмотр Угол — это то, на сколько градусов от плоскости монитора вы все еще можете видеть изображение. У большинства мониторов угол обзора по горизонтали составляет около 176 градусов.Это означает, что вы почти можете стоять у экрана и все еще видеть изображение. Это в первую очередь важно, когда у вас есть LAN-мероприятие (хороший пример — MLG, где мы взяли интервью у профессионального игрока CranK), и люди, сидящие на краю комнаты, все еще хотят видеть картину. Другими словами, если вы компьютерный энтузиаст и всегда сидите перед экраном, это в значительной степени неважная статистика. Чем выше, тем лучше.

    Дисплей Цвета — это количество цветов или градиентов света, которое может отображать монитор.Он основан на степени двойки. Говорят, что монитор, способный отображать 16,7 миллиона цветов (стандарт), имеет 24-битный цвет. Это потому, что 2 в 24-й степени составляет примерно 16,7 миллиона. Большинство мониторов для ПК попадают в категорию 16,7 миллионов, но типы панелей IPS намного превышают это, что делает их идеальными для графического дизайна и представления в реальном цвете. Чем выше, тем лучше.

    Вход Видео (Аналоговый RGB, Цифровой) — Аналоговый RGB означает, что монитор может интерпретировать аналоговые данные в красном, зеленом, синем формате.Тип цифрового входа означает, что экран готов к подключению DVI и HDMI. Большинство мониторов будут совместимы с обоими типами, хотя машины более высокого уровня будут поддерживать только цифровой формат.

    Наклон / поворот — Наклон очень важен с точки зрения эргономики, чтобы вы не вызывали чрезмерного напряжения шеи, потянувшись, чтобы увидеть дисплей. Кстати, некоторые мониторы также имеют телескопическую функцию, которая позволяет регулировать высоту монитора. Вращение полезно при профессиональном или академическом обмене, поскольку оно помогает отображать идеи (борясь с проблемами угла обзора, о которых говорилось выше).

    Совместимость с VESA — возможность установки в соответствии со стандартами VESA, отраслевым стандартом крепления / крепления.

    TV Тюнер — Это отличный вариант, если у вас есть кабельное соединение или вы хотите принимать локальные HD-трансляции, отправляя их прямо на свой монитор и минуя телевизоры.

    Технические характеристики

    — Типы разъемов монитора


    D-sub — описывает форму разъема VGA.Если синий разъем VGA повернуть против часовой стрелки на 90 градусов, то его форма будет примерно буквой D.

    VGA — это традиционный синий порт, который отправляет / принимает аналоговый сигнал видеографического массива на монитор. Обычно это считается более низким качеством, чем цифровое соединение, но большинство пользователей вряд ли заметят разницу.

    DVI — Цифровые видеоинтерфейсы делятся на три основные категории и две подкатегории внутри основных. DVI-D предназначен для настоящих цифровых дисплеев, где двухканальная версия обеспечивает высочайшее качество, а одинарная — немного худшее. DVI-A предназначен для подключения источника DVI к аналоговому дисплею, например, к старому ЭЛТ-монитору. DVI-I — это разъем, который перекрывает разрыв. Он также имеет одно- и двухканальный тип, как DVI-D. Этот разъем означает, что ваш монитор является начальником и может обрабатывать сигналы DVI-A или DVI-D.

    HDMI — Мультимедийный интерфейс высокой четкости сегодня является наиболее распространенным разъемом на рынке мультимедиа.Его универсальность — вот что занимает его место. Бит «мультимедиа» означает, что он передает и цифровое аудио, и видео по одному и тому же кабелю. Если вам не нравится беспорядок в кабелях и вам не нужна настройка для аудиофилов, то один кабель, идущий прямо к встроенным динамикам монитора, может быть лучшим вариантом.

    DP + — Display Port Plus — это последняя версия разъема монитора. Это очень похоже на HDMI в его способности поддерживать разные сигналы по одному и тому же кабелю. Следует отметить, что USB-сигнал может проходить через разъем в дополнение к видео и аудио.

    HDCP — Защита широкополосного цифрового контента — это система подтверждения установления связи. Если монитор одобрен HDCP, он может принимать видеосигналы от источников HDCP. По сути, источник HDCP отправляет сигнал проверки, чтобы убедиться, что устройство отображения одобрено HDCP. Если это так, то сигнал шифруется и отправляется. В противном случае сигнал на дисплей не поступает.

    Вот и все, что нужно для обзора спецификаций! Если есть спецификация монитора, которую, по вашему мнению, мы упустили или о которой вы хотели бы получить дополнительную информацию, оставьте комментарий ниже и дайте нам знать! Чтобы получить более подробную поддержку от наших специалистов по созданию систем / геймеров, отправьте сообщение на наши форумы по оборудованию!

    — Патрик Стоун и Стив Берк.

    Покупка игрового монитора: что нужно знать

    Спецификации игровых мониторов и других компьютерных компонентов требуют сортировки большого количества чисел. Это делает процесс покупки чего-либо, связанного с компьютером, чрезвычайно сложным. Геймеры могут быть немного более технически подкованными, чем обычные пользователи, но, тем не менее, мониторы и их технологии стали чрезвычайно сложными. Вот руководство, которое поможет вам понять основы, чтобы вы могли найти монитор, который поможет вам видеть все, что вам нужно, когда игра находится на кону.

    Несколько слов перед тем, как мы начнем. Все компьютеры ограничены своим самым медленным компонентом. Если у вас лучшая видеокарта в мире, но медленный монитор с плохой цветопередачей, игры все равно не будут идеальным опытом. С другой стороны, если у вас великолепный дисплей в сочетании с древней видеокартой, вы не сможете извлечь из этого максимальную пользу. Прежде чем тратить больше денег, убедитесь, что вся ваша цепочка надежна. Мониторы обычно прослужат дольше ваших карт, поэтому потратить немного больше, чтобы получить функцию, которую вы можете использовать после будущего обновления, действительно имеет значение.

    Основы

    При покупке монитора для игр необходимо учитывать множество особенностей.

      • Разрешение
      • Размер экрана
      • Частота обновления
      • Время отклика
      • G-Sync / FreeSync
      • HDR
      • Цветовая гамма
      • Входы / Выходы
      • Тип панели

    Это не порядок приоритета, но скорее всего, как вещи будут представлены вам, когда вы покупаете монитор.

    Размер экрана и разрешение

    Я объединяю разрешение и размер экрана, потому что они сопоставляются друг с другом. В зависимости от вашего стола решение о размере экрана может быть уже принято, но я предполагаю, что он будет между 24-32 дюймами. Что касается разрешения, у вас будет другой диапазон от Full HD до 4K. Очевидно, что больше ну, больше, а более высокое разрешение обеспечивает более резкое и детальное изображение.

    Монитор ASUS VA24EHE 23,8 «16: 9 75 Гц Adaptive-Sync IPS

    Размер экрана, скорее всего, будет определять ваше разрешение.Если вам нужно / хотите что-то меньшее, вам подойдет 24-дюймовый дисплей Full HD. Средний и, вероятно, лучший для большинства людей — это 27-дюймовый монитор с разрешением 2560 x 1440, также известный как 1440p или QHD. Затем в верхней части находится 32 дюйма с разрешением 4K. Очевидно, есть и другие доступные варианты, такие как дисплеи 4K 27 дюймов и дисплеи QHD 32 дюйма и другие вещи, выходящие за рамки этих размеров, разрешений и соотношений сторон, но мы пытаемся сохранить их. простой.

    Игровой монитор LG UltraGear 27GL850-B, 27 дюймов, 16: 9, 144 Гц, HDR FreeSync, IPS

    Для игр 27 «1440p лучше всего по многим причинам, даже по сравнению с теоретическими улучшениями, которые заключаются в увеличении размеров и разрешения.

      • Размер 27 дюймов подходит для большинства конфигураций
      • 1440p четче, чем Full HD, и меньше нагружает графику, чем 4K
      • 1440p может достигать более высокой частоты обновления

    Технически эти преимущества станут еще лучше, если вы перейдете к 24-дюймовым дисплеям Full HD, но я думаю, что дополнительное пространство экрана 27-дюймового дисплея того стоит. Кроме того, если вы перейдете на дисплей 4K, вам придется подумать о дополнительной обработке, необходимой для его питания.Все эти лишние пиксели необходимо отрендерить, и это может затруднить работу любой системы. Имейте это в виду, иногда больше пикселей не лучше.

    BenQ PD3200U 32-дюймовый монитор 16: 9 4K IPS

    Вы не ограничены этими типами дисплеев. Среди забавных обновлений — сверхширокие и изогнутые мониторы или просто большие дисплеи или телевизоры (не рекомендуется, если у вас нет веской причины). Сверхширокие мониторы создают другие потенциальные сложности, потому что они используют менее обычные разрешения, а это, в свою очередь, может привести к более низкой частоте обновления и более длительному времени отклика, о чем мы поговорим дальше.

    Изогнутый и двойной экран:

    • Если вам нужен дисплей большего размера, изогнутый экран имеет большое значение для погружения.
    • Изогнутые дисплеи имеют необычное разрешение, и не все игры поддерживают широкое поле зрения.
    • Изогнутые дисплеи не имеют швов.
    • Настройки
    • Dualscreen имеют шов, что является большой проблемой для игр.

    Частота обновления и время отклика

    А, теперь о реальных игровых характеристиках. Когда вы ищете игровой монитор, вам обязательно нужно проверить частоту обновления, измеренную в герцах (Гц).Это отражает, сколько раз монитор будет обновлять экран каждую секунду. Чем больше число, тем лучше. Базовые дисплеи и телевизоры работают с частотой около 30 Гц, а некоторые — до 60 Гц. Для игр рекомендуется как минимум 60 Гц.

    Если вам нужно объяснение из реального мира, более высокая частота обновления приносит пользу геймерам, поскольку они должны убедиться, что то, что вы видите на экране, соответствует тому, что происходит на компьютере. Подумайте об этом так: если кто-то бежит перед вами в игре с низкой частотой обновления 30 Гц, изображение на экране может не показывать вам, где они находятся в игровом мире в данный момент.Это может показаться невероятно короткой разницей во времени — это так, — но игры требуют невероятной точности, чтобы ваш выстрел и время реакции человека распознали разницу.

    27-дюймовый игровой монитор Samsung G75T 16: 9, 240 Гц, VA

    Сейчас 60 Гц считается абсолютным минимумом, но сейчас на рынке много дисплеев с частотой 144 Гц. Это настоятельно рекомендуется для серьезных игр. Вы можете заметить разницу между 60 и 144 Гц, и эта разница может помочь вам улучшить собственное время отклика. Есть даже мониторы с частотой 240 Гц, если вы хотите выйти на вершину линейки, хотя еще неизвестно, есть ли польза для обычных геймеров.

    Повторяю ранее высказанное мнение: если ваша графика и обработка не могут достичь такой высокой частоты кадров, вы не увидите преимущества от использования дисплея с высокой частотой обновления. Убедитесь, что весь графический конвейер поддерживает ваше разрешение и частоту обновления. Вы всегда можете уменьшить разрешение в настройках, чтобы повысить частоту кадров.

    Заметок:

      • Чем выше частота обновления, тем лучше.
      • 60 Гц — это минимум, но 144 Гц улучшат производительность.
      • 240 Гц — это хорошо, но вряд ли даст такой большой скачок производительности, как скачок 60–144 Гц.
      • Вам нужна достаточно мощная графика, чтобы запускать игры с такой частотой кадров, чтобы в полной мере использовать быстрый монитор.

    Другая характеристика, связанная со временем, — это время отклика. Это прямо в названии. Это относится к тому, сколько времени требуется каждому пикселю, чтобы перейти от одного параметра к другому. Обычно это значение измеряется в миллисекундах (мс) от одного оттенка серого до другого оттенка серого (GtG).Для игр вам нужно меньше 5 мс, но предпочтительнее уменьшить до 2 мс или даже 1 мс.

    Время отклика важно, потому что во время быстрого движения более медленное время отклика может привести к размытию изображения или двоению изображения, поскольку монитор не успевает за игрой. Вы хотите, чтобы изображение всегда было красивым, четким, и вам подойдет высокая частота обновления в сочетании с быстрым временем отклика. Обычно это функции, которые делают игровой монитор игровым монитором.

    Что нужно учитывать, чтобы узнать время ответа:

      • Сохраняйте время отклика 5 мс или меньше.
      • 1 мс — это сейчас распространенный вариант, который рекомендуется.
      • Быстрое время отклика сводит к минимуму размытость изображения и двоение изображения.

    Адаптивная синхронизация, также известная как переменная частота обновления

    Если вы видели какие-либо тесты частоты кадров для игр и игровых компьютеров, вы, вероятно, видели, что частота кадров колеблется в зависимости от действия на экране. При минимальном действии частота кадров резко возрастает, в то время как при интенсивном действии она может резко упасть. Без помощи умных технологий это может привести к разрыву экрана.

    Игровой монитор LG UltraGear 34GN850-B, 34 дюйма, 21: 9, 160 Гц, с адаптивной синхронизацией, HDR, IPS

    Разрыв экрана — это когда на мониторе одновременно отображается часть одного кадра и следующий кадр. Вы наверняка это заметите, поскольку изображение выглядит разделенным там, где синхронизация нарушена. Это происходит потому, что дисплеи настроены на работу с установленной частотой обновления, и они не всегда знают, что делать, когда получаемые ими данные кадра не совпадают с их аппаратными настройками.

    Одним из вариантов был VSync, который является упрощенным, потому что он сообщает монитору, что он должен дождаться всего следующего кадра перед переключением.Это не идеальное решение, поскольку оно может привести к задержкам, что очень плохо для игр.

    AMD и NVIDIA разработали решения с адаптивной синхронизацией или переменной частотой обновления, чтобы помочь мониторам поддерживать плавное воспроизведение даже при нестандартной частоте кадров видеокарты. У AMD есть FreeSync, а у NVIDIA — G-Sync. Оба отлично справляются с устранением разрывов, но для этого требуется совместимое оборудование.

    AMD FreeSync более широко доступна и дешевле в реализации, а это означает, что вы часто найдете ее на более доступных мониторах.NVIDIA G-Sync, с другой стороны, требует сертификации и проходит контроль качества, чтобы гарантировать производительность и обычно приводит к лучшему отображению на экране. Скорее всего, вам придется выбирать, исходя из ваших видеокарт. Если у вас есть карта AMD, приобретите монитор FreeSync. Если у вас NVIDIA, купите G-Sync.

    Один лучше другого? Что ж, вы можете утверждать, что G-Sync технически лучше, поскольку он имеет дополнительные сертификаты и гарантии производительности по сравнению с открытым FreeSync, который допускает несоответствия от монитора к монитору.Однако дисплеи G-Sync дороже.

    Выводов:

      • NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync помогают исправить разрыв экрана с помощью технологии адаптивной синхронизации.
      • Разрыв экрана происходит, когда частота кадров не соответствует частоте обновления монитора, в результате чего два кадра загружаются друг на друга.
      • Для мониторов
      • G-Sync требуются графические процессоры NVIDIA, они более дорогие, но могут быть более надежными.
      • Для мониторов
      • FreeSync требуются графические процессоры AMD, они доступны по цене, но могут существенно отличаться от дисплея к дисплею.
      • Адаптивная синхронизация или переменная частота обновления отлично подходят для игр.
    FreeSync (слева) и G-Sync (справа)

    HDR

    Многие люди думают, что большее разрешение — лучший шаг к лучшему качеству. Я бы сказал, что High Dynamic Range или HDR будет иметь большее значение для качества вашего изображения, чем большее разрешение. Дополнительные поп и более яркие цвета, доступные в изображениях HDR, представляют собой огромный скачок по сравнению со старыми системами отображения.Если вы еще не видели HDR-дисплей, вы действительно упускаете его.

    HDR на компьютерных мониторах все же немного непривычен. True HDR требует определенной максимальной яркости и минимальной яркости, чтобы гарантировать обещанный динамический диапазон, но многие доступные дисплеи не могут достичь этих целей. Это привело к появлению стандарта DisplayHDR с альтернативной максимальной яркостью. Если вы делаете покупки, DisplayHDR 400 или выше, вероятно, будет разумной покупкой и придаст вашим изображениям более яркое ощущение.

    LG 34WL550-B 34-дюймовый монитор UltraWide FreeSync HDR10 IPS с соотношением сторон 21: 9

    Для работы необходимо убедиться, что ваша ОС, видеокарта и монитор поддерживают HDR. И тогда у каждой игры должна быть собственная поддержка формата. Будьте осторожны с этим, но настоятельно рекомендуется, потому что он быстро становится более стандартной функцией.

    Что следует знать:

      • Дисплеи с расширенным динамическим диапазоном (HDR) обеспечивают больший контраст с более яркими светлыми участками и более глубокими тенями, сохраняя при этом детализацию каждого изображения.Кроме того, они поддерживают более яркие цвета.
      • Для правильной работы
      • HDR требуется совместимый конвейер обработки изображений, включая операционную систему, видеокарту, дисплей и игру.
      • HDR имеет множество стандартов, поэтому убедитесь, что у вас есть поддерживаемые параметры, например HDR10. Здесь также помогает монитор, соответствующий стандарту DisplayHDR.
      • Настоятельно рекомендуется
      • HDR, потому что он становится все более популярным.

    Цветовая гамма

    Это грубый.Я не хочу здесь слишком увлекаться сорняками — я уже написал статью о цветовой гамме. Итак, я скажу, что как минимум вам понадобится что-то с почти 100% охватом sRGB. Это прочная основа, которая обеспечит хороший цвет, на который никто не будет жаловаться.

    Если вы хотите использовать его для редактирования видео или просмотра фильмов в HDR, или просто хотите получить лучшее, вы захотите увидеть хорошее покрытие цветовых пространств Adobe RGB и Rec.2020.

    Итого:

      • Ищите как минимум ~ 100% охват sRGB.

    Входы / Выходы

    Это должно показаться относительно простым; к счастью, в компьютерах так много стандартов! В данном случае это хорошо, потому что мы, кажется, движемся к нескольким конкретным стандартам, которые сегодня объективно лучше. Это DisplayPort, HDMI и USB Type C / Thunderbolt ™ 3. Сложность состоит в том, что у каждой из них есть несколько версий, и вам нужна последняя.

    Начиная с самых популярных входов для мониторов, у нас есть HDMI и DisplayPort.Практически каждый видел HDMI — в наши дни он повсюду, — хотя DisplayPort — очень близкий сосед. Исторически DisplayPort был более эффективным, потому что он давал более высокую частоту обновления и разрешение. Последние версии HDMI догнали, хотя у DisplayPort есть преимущество в виде фиксирующего разъема, предотвращающего случайное отключение. В любом случае, большинство мониторов поставляются с обоими.

    Сегодня вы наверняка найдете DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0. Оба они надежны и имеют достаточную пропускную способность для высоких разрешений 4K и частоты обновления 60 Гц или даже больше, если вы используете более низкие разрешения.В будущем мы начнем видеть DisplayPort 2.0 и HDMI 2.1, обеспечивающие еще более высокое разрешение и частоту кадров, например 4K при 120 Гц или даже изображения 8K. Сегодня вы будете в порядке с HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, которые являются рекомендуемыми подключениями.

    Новая альтернатива — USB Type-C / Thunderbolt ™ 3. Технически это разные соединения, но они выглядят одинаково. Используя адаптеры, оба они могут передавать по существу те же форматы, что и DisplayPort и HDMI. Выбрав подходящий компьютер, вы можете использовать USB и / или Thunderbolt ™ для передачи данных, видео и питания по одному кабелю.

    Другие соображения включают такие вещи, как аудиовыход, порты USB для общего использования и количество подключений. Если вы планируете использовать монитор только с одним компьютером, вы, скорее всего, не сильно беспокоитесь. Но если вы хотите, чтобы к одному дисплею можно было подключить настольный компьютер, иногда ноутбук, а затем иметь сбоку игровую консоль, вам стоит подумать об этом заранее.

    Что нужно знать:

      • HDMI и DisplayPort — общие стандарты и беспроигрышные варианты.
      • HDMI 2.0 актуален и надежен, но 2.1 лучше всего подходит для будущего.
      • DisplayPort 1.4 является текущим, но скоро появится версия 2.0, которая поможет вам адаптироваться к будущему.
      • USB Type-C и Thunderbolt ™ могут предлагать поддержку DisplayPort и HDMI через адаптеры.
      • Подумайте, сколько соединений вам нужно.
      • Не забудьте USB и аудио разъемы.
      • Кабели здесь имеют значение; вам потребуются совместимые кабели, соответствующие имеющимся у вас версиям разъемов.

    Панель Тип

    Честно говоря, некоторые люди будут уделять большое внимание типу панели, но пока вы выполняете другие требования, которые вам нужны / нужны, вам не нужно слишком беспокоиться.Вот краткое изложение.

    • Панели
      • IPS (In-Plane Switching) обычно предлагают хорошую цветопередачу с твердым контрастом и малым временем отклика, но могут быть дорогими за расширенные функции.
      • Панели
      • TN (Twisted Nematic) имеют лучшую цену за более быстрое время отклика и частоту обновления, но не так хороши, когда дело доходит до цветопередачи и углов обзора.
      • Панели
      • VA (вертикальное выравнивание) предлагают отличный контраст, но часто проигрывают по критически важной для игр производительности по сравнению с TN и IPS, и их не рекомендуют.

    Скорее всего, вас подтолкнут к одному или другому в зависимости от ваших требований и бюджета. Нет проблем ни с одним из них, хотя, если вы выбираете между двумя разными типами панелей, вам нужно знать, какой из них вы лично предпочитаете — и именно тогда вам следует знать вышеизложенное.

    Это должно быть надежное руководство, которое поможет вам перейти от незнания игровых мониторов к поиску наиболее подходящего для вас. Если вам нужна дополнительная помощь или конкретные рекомендации, свяжитесь с нашим отделом продаж или зайдите в раздел комментариев ниже.

    На что обращать внимание при выборе игрового монитора: важные характеристики

    Запуск игрового ПК во многом похож на автолюбителя. Вы хотите получить самые лучшие детали, настроить их по своему вкусу, а затем, так сказать, выйти на открытую дорогу. Забавно то, что даже с лучшими видеокартой и процессором игровой ПК не может продемонстрировать всю свою красоту без надежного игрового монитора, которому можно было бы засвидетельствовать.

    Но что искать? Полки для дисплеев оснащены множеством вариантов и разнообразными спецификациями: 1080p, 2160p, 4K, HDR, частота обновления, время отклика, цветовая гамма, IPS, сверхширокий, изогнутый и т. Д.

    При таком большом количестве вариантов, с чего начать и как узнать, что наиболее важно? Выбор идеального игрового монитора станет проще, если вы определитесь с желаемым разрешением и поймете, как различные функции повлияют на ваш опыт. Цена, конечно, тоже имеет значение, но в периоды распродаж, таких как Черная пятница, Prime Day и общие предложения в течение года, ценообразование может быть более гибким для терпеливого покупателя.

    Вот основные функции, которые вам нужны в мониторе, а также несколько рекомендаций о том, что покупать.

    Разрешение

    Брэд Чакос / IDG

    Выбор правильного разрешения для игр зависит от возможностей вашей видеокарты.

    Первое, о чем следует подумать, — это разрешение монитора, и оно полностью зависит от того, на что способна ваша видеокарта. Нет смысла покупать монитор 4K, например, если ваша видеокарта поддерживает только более низкое разрешение 1080p. Единственное предостережение, если вы планируете в ближайшее время обновление и хотите «обеспечить будущее», купив монитор с более высоким разрешением, прежде чем вы получите новый графический процессор.

    Если вы покупаете новую видеокарту для нового монитора, ознакомьтесь с нашим обзором лучших видеокарт для компьютерных игр в любом разрешении (в нем также есть рекомендации по бюджету!).

    1080P: Стандартные мониторы 1080p имеют разрешение 1920 × 1080 пикселей. Согласно обзору оборудования Steam, это по-прежнему самое популярное разрешение для игр. Видеокарты в этом диапазоне включают Nvidia GeForce GTX 1650 Super, GeForce GTX 1660 Super (наш любимый графический процессор 1080p) и AMD Radeon RX 5500 XT.

    Преимущество 1080p заключается в том, что это самый доступный вид монитора, который вы можете получить, и он доступен практически везде.

    1440P: Шаг по сравнению с 1080p составляет 2560 × 1440 пикселей, что является хорошей серединой между 1080p и 4K. Эти мониторы с разрешением 1440p широко считаются идеальным выбором для компьютерных игр, поскольку они обеспечивают заметное повышение точности воспроизведения по сравнению с мониторами с разрешением 1080p, не заставляя вас выходить за рамки бюджета. Хороший выбор видеокарт в этом диапазоне включает нашу любимую видеокарту с разрешением 1440p — GeForce RTX 3070, а также Radeon RX 6800.

    4K: Наконец, есть 4K, который также называется UHD (сверхвысокое разрешение) и имеет разрешение 3860 × 2160 пикселей, предлагая в четыре раза больше пикселей 1080p (удвоение плотности как по ширине, так и по высоте). . Это самое желанное разрешение из-за его высочайшей четкости, а в сочетании с HDR (высокий динамический диапазон) 4K обеспечивает невероятное изображение. Чтобы играть на 4K-дисплее без визуальных компромиссов, вам понадобится высокопроизводительная видеокарта, такая как GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800XT.

    8K: Мы также находимся на первых этапах развития 8K, который предлагает в четыре раза больше пикселей, чем 4K. Но игры в 8K стоят дорого, а игровой индустрии еще нет. Энтузиасты, конечно, могут поскорее освоить GeForce RTX 3090, но это не дешево, и вы, вероятно, получите более выгодную выгоду от 4K в настоящий момент.

    Частота обновления и время отклика

    Частота обновления — одна из ключевых характеристик игр, поскольку она тесно связана с частотой кадров. Частота обновления монитора показывает, как часто он отображает новое изображение, измеряется в герцах.По сути, существует соотношение 1: 1 между частотой обновления, производимой дисплеем, и частотой кадров в секунду (fps), выдаваемой видеокартой. Таким образом, монитор с частотой обновления 60 Гц может отображать до 60 кадров в секунду, что считается минимальным стандартным значением кадров в секунду для игр на ПК. Игра со скоростью 30 кадров в секунду все еще возможна, но цель всегда — 60 кадров в секунду.

    В целом, с более высокой частотой кадров движение в игре выглядит более плавным, быстрее реагирует и просто в целом выглядит лучше.Вот почему популярны мониторы с более высокой частотой обновления. Например, монитор 144 Гц может отображать более чем в два раза больше кадров, чем монитор 60 Гц с соответствующей видеокартой.

    После того, как вы попробовали 120 Гц или 144 Гц, трудно вернуться к 60 Гц, даже для задач производительности. Если вы энтузиаст киберспорта, доступны панели с высокой частотой 240 Гц и даже 360 Гц, но они очень дороги и ограничены разрешением 1080p.

    Помимо частоты обновления важным фактором является время отклика.Он определяет, насколько быстро монитор на уровне пикселей переходит от одного цвета к другому. Меньшее число здесь лучше, так как плохое время отклика может привести к появлению ореолов и других визуальных артефактов. Многие мониторы имеют время отклика 5 или 4 мс, что приемлемо, хотя для игр лучше всего 1 мс (а иногда и меньше).

    Вот несколько хороших мониторов с высокой частотой обновления:

    • Asus ROG Swift PG279Q (849 долларов) . Этот монитор с разрешением 1440p имеет частоту обновления 165 Гц, поддерживает G-Sync и поддерживает полную цветовую гамму sRGB со временем отклика 4 мс.
    • Acer Predator XB271HU (510 долларов США) . Еще один монитор 1440p с частотой обновления 144 Гц и Nvidia G-Sync со временем отклика 4 мс.

    Адаптивная синхронизация

    Dell

    Dell S2417DG.

    Далее у нас есть адаптивная синхронизация. Эта функция синхронизирует частоту обновления видеокарты и дисплея. Идея состоит в том, что, когда и видеокарта, и ваш монитор синхронизированы, уменьшается вероятность разрывов экрана и заикания для того, что мы любим называть «плавно-плавными играми».”

    Adaptive sync поставляется в двух вариантах: Nvidia G-Sync и FreeSync от AMD. Последний на сегодняшний день является наиболее распространенным и самым дешевым для добавления производителями, возможно, поэтому видеокарты Nvidia GeForce теперь работают с FreeSync. Использование FreeSync с картой GeForce — это нормально, но для действительно лучшей производительности все же лучше использовать G-Sync с картами Nvidia.

    Вот два хороших монитора, которые стоит рассмотреть: один с FreeSync, а другой с G-Sync:

    • Dell S2417DG (470 долларов).Это 24-дюймовый монитор 1440p с частотой обновления 165 Гц и временем отклика 1 мс. Он также поддерживает G-Sync.
    • AOC G2590FX (214 долларов США) . Этот 25-дюймовый монитор 1080p поддерживает FreeSync, частоту обновления 144 Гц и время отклика 1 мс.

    Размер дисплея

    AOC

    Модель AOC C32V1Q.

    Размер дисплея для компьютерных игр действительно зависит от личных предпочтений. Следует иметь в виду, что размер экрана, разрешение и плотность пикселей взаимосвязаны.Как правило, чем больше количество пикселей на дюйм (ppi), тем лучше изображение. Плотность коррелирует с резкостью. В Интернете есть всевозможные калькуляторы ppi, чтобы выяснить, чего можно ожидать при каждом разрешении.

    Если у вас, например, 24-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, то ваш счет будет немного меньше 92 ppi, что вполне прилично для 1080p. Однако на 32-дюймовом мониторе ppi упадет ниже 70. При обновлении до 1440p 32-дюймовый монитор получит примерно такой же ppi, как и 24-дюймовый монитор 1080p, а монитор 4K на 32-дюймовом экране — почти 138 ppi.

    В общем, для игр подойдет любой современный монитор с диагональю от 24 до 32 дюймов. Очевидно, что чем выше разрешение, тем больше количество пикселей, что улучшает качество изображения. Но если вам нравится идея большого дисплея и вы можете позволить себе только дисплей 1080p такого размера, просто дерзайте.

    • Dell S2421HGF (171 долларов). 24-дюймовый монитор 1080p с частотой обновления 144 Гц, FreeSync и временем отклика 1 мс.
    • Asus VG278QR (249 долларов) .Увеличивая размер, у нас есть 27-дюймовый дисплей 1080p с FreeSync, частотой обновления 165 Гц и частотой обновления 0,5 мс.
    • AOC C32V1Q (200 долл. США) . Увеличьте масштаб или отправляйтесь домой с этим бюджетным 31,5-дюймовым монитором 1080p с частотой обновления выше среднего и временем отклика 4 мс.

    Расширенный динамический диапазон

    Acer

    Acer Predator CG437LK.

    Любой, кто покупает монитор 4K, должен серьезно подумать о добавлении расширенного динамического диапазона, если он может себе это позволить — мониторы HDR стоят очень дорого.HDR позволяет значительно расширить диапазон цветовых вариаций, что означает лучшее изображение в целом. Разница между HDR и не-HDR просто ошеломляет.

    Однако секрет в том, что качество HDR зависит от уровня яркости дисплея. Если у HDR-монитора меньше 1000 нит, вы на самом деле просто покупаете маркетинговую шумиху. Изображение на мониторе «с поддержкой HDR» может быть немного лучше, чем на среднем мониторе 4K, но для получения настоящего HDR вам понадобится яркий дисплей, и это будет стоить вам.

    Вот несколько хороших вариантов для мониторов с разрешением 4K и HDR:

    Типы панелей и цветовая гамма

    LG

    LG 27GL850-B — это новое поколение IPS-дисплеев с более быстрым временем отклика.

    Существует два основных типа панелей, используемых для игровых дисплеев: TN и IPS (сокращение от twisted nematic и in-plane переключения , соответственно, что описывает их различную базовую технологию рендеринга пикселей). Оба могут быть подходящими для игр. , так что все сводится к тому, что вы предпочитаете.(Существует третий тип панелей VA — с вертикальным выравниванием , который в значительной степени разделяет разницу между скоростями TN и цветопередачей IPS с отличными коэффициентами контрастности.)

    Панели

    TN, как правило, имеют более низкое время отклика, что означает меньшую вероятность проблем с «двоением», когда визуальные артефакты ненадолго остаются на экране. Но панели TN имеют более узкий угол обзора, поэтому, если вы смотрите извне, например, ваш монитор немного наклонен, может быть труднее рассмотреть детали, особенно в темном освещении.

    Панели

    TN также имеют более «размытый» вид, где цвета не выглядят так, как на дисплеях IPS. Тем не менее, некоторые геймеры предпочитают меньшее время отклика, несмотря на компромисс между цветом и углом обзора.

    Между тем,

    IPS — это визуальное удовольствие, но вы не получите того времени отклика в 1 миллисекунду, как с TN. По крайней мере, не всегда. Уже около года существуют дисплеи IPS со временем отклика 1 мс, но они, как правило, дороже.

    Цветовое пространство — это то, насколько монитор верен определенному набору цветов, например sRGB или AdobeRGB.Точные цвета всегда лучше, но это наиболее важно при создании контента.

    Вот несколько хороших TN-панелей для игр:

    • BenQ Zowie XL2411P (200 долларов США) . 24-дюймовый монитор 1080p с частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс. В нем нет FreeSync или G-Sync, но он поставляется с подставкой, регулируемой по высоте и наклону.
    • Acer KG271 (260 долларов США) . Этот 27-дюймовый монитор с разрешением 1080p имеет частоту обновления 144 Гц, FreeSync и контрольное время отклика TN-панели в 1 мс.

    Если вы хотите использовать IPS-дисплей, попробуйте:

    • LG 27GL850-B (447 долларов) . Это один из первых IPS-дисплеев с временем отклика 1 мс. Он также имеет разрешение 1440p, частоту обновления 144 Гц и FreeSync.
    • л.с. Vh340a (125 $) . Классический пример бюджетного монитора. Это 24 дюйма, 1080p, частота обновления 60 Гц и время отклика 5 мс. Он не мощный, но за чуть более 100 долларов он сделает достойную работу.

    Изогнутые дисплеи, сверхширокие мониторы и соотношение сторон

    Samsung

    Модель Samsung Odyssey G5.

    По большей части, когда вы смотрите на стандартный дисплей, вы смотрите на экран с соотношением сторон 16: 9. Но когда вы начнете смотреть на изогнутые дисплеи, вы увидите сверхширокие мониторы с соотношением сторон 21: 9. Эти типы дисплеев, как правило, более иммерсивны, но они выглядят иначе, чем вы привыкли, и им требуется несколько дней для обучения, прежде чем они станут естественными.

    Изогнутые мониторы интригуют, поскольку они добавляют глубины, просто изменяя форму экрана.Изгиб монитора отображается как «R», что означает радиус или размер монитора, если бы он образовывал полный круг. Например, монитор 1000R будет образовывать круг с радиусом 1000 мм или 1 метр.

    Некоторым нравятся эти типы мониторов, особенно в играх с большими видами, таких как игры вождения или симуляторы полета.

    Изогнутые и сверхширокие мониторы приятны на вид, но они также на 100% являются «роскошью». Такие характеристики, как адаптивная синхронизация, разрешение экрана и HDR, — это все, что должно стать приоритетом, прежде чем выходить на эту территорию.Следует признать, что многие из этих важных функций характерны для изогнутых и сверхшироких мониторов премиум-класса.

    • Samsung Odyssey G5 (290 долларов) . Этот 32-дюймовый монитор имеет изгиб 1000R, частоту обновления 144 Гц, разрешение 1440p, время отклика 1 мс и FreeSync. Этот монитор по-прежнему находится в обычном диапазоне просмотра с соотношением сторон 16: 9.
    • Acer Nitro XZ342CK (500 долларов США) . 34-дюймовый дисплей с кривизной 1500R, разрешением 1440p, FreeSync, частотой обновления 144 Гц, временем отклика 1 мс и соотношением сторон 21: 9.

    3 способа проверки характеристик монитора в Windows 10

    Очень важно знать характеристики монитора компьютера. Он может определять, какую операционную систему вы можете использовать, какую видеокарту вам нужно, и какие действия вы можете с ней делать, особенно видеоигры.

    Например, игровой компьютер лучше всего сочетать с монитором Full HD с частотой обновления 120 Гц. Для других видов деятельности, таких как графический дизайн и редактирование видео, вероятно, потребуется монитор с более широкой цветовой гаммой и более высоким коэффициентом контрастности.

    К счастью, вам не нужно читать руководство пользователя. Вы можете попробовать узнать характеристики своего монитора тремя способами — и все это без установки дополнительного программного обеспечения для Windows 10.

    # 1 Проверьте характеристики монитора онлайн!

    Самый простой способ получить небольшую информацию о вашем мониторе — это выполнить поиск в Интернете. Вы можете использовать такой поисковый оператор.

     "марка монитора" "тип монитора" характеристики 

    Я использую BenQ VL2040AZ, поэтому ключевое слово, которое мне нужно для получения информации, будет выглядеть следующим образом.

     BenQ VL2040AZ технические характеристики 

    Марку и тип монитора обычно можно найти на передней или задней стороне монитора. Достаточно часто веб-сайт производителя появляется в верхней части страницы с подробными характеристиками и полезными советами.

    # 2 Перейти к дополнительным настройкам дисплея

    Еще один простой способ узнать характеристики монитора (и марку) — воспользоваться расширенными настройками дисплея Windows 10.

    Просто перейдите в меню «Пуск» и найдите Расширенные настройки дисплея .Щелкните по первому результату, чтобы запустить программу.

    Оттуда вы можете собрать некоторую информацию, включая разрешение рабочего стола, частоту обновления, битовую глубину, формат цвета, цветовое пространство и используемую видеокарту. Это также позволяет вам выбирать между дисплеями, если у вас есть система с несколькими мониторами.

    # 3 См. Подробные спецификации в Системной информации

    Если вам нужна подробная спецификация вашего монитора, то информация о системе может быть лучшим местом для их поиска!

    1. Перейти в меню «Пуск»
    2. Найти и запустить Информация о системе
    3. Развернуть «Компоненты»> «Дисплей»

    Монитор и видеокарта зависят от множества переменных.Эта информация может быть полезна техническим специалистам, инженерам и разработчикам, которым требуется более глубокий уровень технических характеристик монитора.

    Вы можете экспортировать информационную таблицу, выбрав Файл> Экспорт> укажите имя> Сохранить . Экспортированный файл имеет форму файла TXT.


    Если вы используете систему с несколькими мониторами, вы, вероятно, захотите оставить указатель на конкретном мониторе. Ознакомьтесь с Как привязать мышь к одному монитору в Windows 10 . Как всегда, спасибо за внимание!

    Все, что вам нужно знать об игровых мониторах

    При просмотре двух мониторов бок о бок иногда легко увидеть, какой из них имеет более яркие оттенки, более глубокий черный цвет или более реалистичную цветовую палитру.Однако при чтении спецификаций сложнее собрать картинку в голове, потому что цвет в мониторах оценивается по-разному. Нет одной спецификации, на которой можно сосредоточиться: в игру вступают коэффициент контрастности, яркость, уровень черного, цветовая гамма и многое другое. Прежде чем перейти к более крупным цветовым характеристикам, давайте определим эти термины по очереди.

    Коэффициент контрастности
    Коэффициент контрастности, один из самых основных показателей производительности монитора, измеряет соотношение между крайними значениями черного и белого, которое может отображать экран.Базовый коэффициент контрастности, такой как 1000: 1, означает, что белые части изображения в 1000 раз ярче темных частей.

    Когда дело доходит до коэффициента контрастности, более высокие значения лучше. Высокий коэффициент контрастности, например 4000: 1, означает яркие светлые участки, чернильно-черный цвет и темные области, где детали все еще заметны. С другой стороны, коэффициент контрастности 200: 1 означает, что черный цвет больше похож на серый, а цвета выглядят блеклыми и неотличимыми друг от друга.

    Будьте осторожны, когда ЖК-дисплеи рекламируют очень высокие «динамические коэффициенты контрастности», которые достигаются путем изменения поведения подсветки.Для игр или повседневного использования стандартный «статический» коэффициент контрастности, описанный выше, является лучшим показателем качества монитора.

    Яркость
    Яркость часто измеряется в «яркости» — точном показателе количества света, излучаемого экраном. Он выражается в канделах на квадратный метр (кд / м 2 ), единица измерения, которую также называют «нит». Для дисплеев HDR VESA (Ассоциация стандартов видеоэлектроники) стандартизировала набор тестов яркости с использованием специальных тестовых патчей.При сравнении характеристик яркости убедитесь, что они используют эту согласованную тестовую платформу, а не проприетарную метрику.

    Уровень черного
    На всех ЖК-экранах свет от задней подсветки неизбежно просачивается через жидкий кристалл. Это обеспечивает основу для коэффициента контрастности: например, если экран пропускает 0,1% света от задней подсветки в области, которая должна быть черной, это устанавливает коэффициент контрастности 1000: 1. ЖК-экран с нулевой утечкой света будет иметь бесконечную контрастность.Однако это невозможно с современной ЖК-технологией.

    «Свечение» — это особая проблема в темных условиях просмотра, а это означает, что достижение низкого уровня черного является основным преимуществом ЖК-мониторов. Однако ЖК-экран не может достичь уровня черного 0 нит, если он полностью не выключен.

    Характеристики и атрибуты ЖК-дисплея

    — Как работают компьютерные мониторы

    Чтобы оценить характеристики ЖК-мониторов, вам необходимо знать еще несколько вещей.

    Собственное разрешение

    В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК-мониторы хорошо отображают информацию только с тем разрешением, для которого они предназначены, которое известно как собственное разрешение. Цифровые дисплеи адресуют каждый отдельный пиксель, используя фиксированную матрицу горизонтальных и вертикальных точек. Если вы измените настройки разрешения, ЖК-дисплей масштабирует изображение, и качество ухудшается. Собственное разрешение обычно составляет:

    • 17 дюймов = 1024×768
    • 19 дюймов = 1280×1024
    • 20 дюймов = 1600×1200

    Угол обзора

    Когда вы смотрите на ЖК-монитор под углом, изображение может выглядеть тусклее или даже исчезать. .Цвета также могут быть искажены. Чтобы компенсировать эту проблему, производители ЖК-мониторов разработали более широкие углы обзора. (Не путайте это с широкоформатным дисплеем, что означает, что дисплей физически шире.) Производители указывают угол обзора в градусах (чем больше градусов, тем лучше). В общем, ищите между 120 и 170 градусами. Поскольку производители измеряют углы обзора по-разному, лучший способ оценить это — проверить дисплей самостоятельно. Проверьте угол сверху и снизу, а также по бокам, помня, как вы обычно будете использовать дисплей.

    Яркость или яркость

    Это измерение количества света, излучаемого ЖК-монитором. Он указывается в нитах или одной канделе на квадратный метр (кд / м2). Один нит равен одному кд / м2. Типичные значения яркости варьируются от 250 до 350 кд / м2 для мониторов, которые выполняют универсальные задачи. Для просмотра фильмов желательна более высокая яркость, например 500 кд / м2.

    Коэффициент контрастности

    Коэффициент контрастности определяет степень различия способности ЖК-монитора воспроизводить яркие белые и темные черные цвета.Цифра обычно выражается как отношение, например, 500: 1. Обычно коэффициенты контрастности варьируются от 450: 1 до 600: 1, и их можно оценить до 1000: 1. Однако передаточные числа более 600: 1 не дают больших улучшений по сравнению с более низкими передаточными числами.

    Скорость отклика

    Скорость отклика показывает, насколько быстро пиксели монитора могут менять цвета. Чем быстрее, тем лучше, потому что это уменьшает эффект двоения при движении изображения, оставляя слабую пробу в таких приложениях, как видео или игры.

    Регулируемость

    В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК-мониторы обладают гораздо большей гибкостью для позиционирования экрана так, как вы этого хотите.ЖК-мониторы могут поворачиваться, наклоняться вверх и вниз и даже поворачиваться от альбомной ориентации (горизонтальная плоскость длиннее вертикальной) до портретной ориентации (вертикальная плоскость длиннее горизонтальной). Кроме того, поскольку они легкие и тонкие, большинство ЖК-мониторов имеют встроенные кронштейны для крепления на стене или кронштейне.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *