Формат 21 9: Соотношение сторон 21: 9 — 21:9 aspect ratio

{3} = {\ tfrac {4} {3}} \ cdot {\ tfrac {4} {3}} \ cdot {\ tfrac {4} {3} }} = {\ tfrac {64} {27}} =} «21: 9»

Термин «21: 9» был выбран в качестве маркетингового термина, впервые использованного Philips в январе 2009 года. Из-за общего знаменателя 21: 9 больше соответствует соотношению сторон 16: 9, обычному телевизору высокой четкости, а не правильному 64:27 или 21 : 9. Если бы это действительно было 21: 9 (2,3 3 : 1), дробь также могла бы быть выражена в сокращенной форме как 7: 3, что соответствует 4: 3 телевизоров стандартной четкости. 1 3 {\ displaystyle {\ tfrac {1} {3}}}

По состоянию на 2017 год это соотношение редко используется в телевизорах из-за того, что оно вызывает pillarboxing со стандартным контентом 16: 9.

Он по-прежнему широко используется в проекционных системах, в которых используются анаморфные линзы, и поддерживается рядом устройств бытовой электроники, включая проигрыватели Blu-ray и устройства масштабирования видео.

Он также используется в компьютерных мониторах, где термин «21: 9» может обозначать соотношение сторон 43:18 и 12: 5 в дополнение к 64:27. Более широкий экран обеспечивает преимущества при многозадачности, а также более захватывающий игровой процесс.

Содержание

Постоянная высота изображения

При отображении контента с разными соотношениями сторон необходимо выполнять настройки при отображении такого контента на дисплее с фиксированным соотношением сторон. Чтобы избежать потери содержимого (из-за обрезки) или искажений (из-за растяжения), для настройки изображения добавляются горизонтальные или вертикальные полосы однородного цвета, обычно черного, чтобы сделать их менее заметными. Поскольку черные полосы остаются незамеченными, это приводит к изменению размера изображения при переключении соотношений сторон контента.

Дисплей с соотношением сторон 21: 9 позволяет отображать весь контент с соотношением сторон до «Масштаб» на одинаковой высоте с изменяющимися вертикальными полосами слева и справа от изображения. Обратите внимание, как большой центральный круг, представляющий область основного изображения, остается постоянного размера на дисплее 21: 9, в то время как он изменяется на двух других в зависимости от соотношения сторон содержимого.

4: 3 содержание 16: 9 содержание 21: 9 содержание
4: 3 ТВ

16: 9 ТВ

21: 9 ТВ

Форматы кинофильмов и 21: 9

Соотношение сторон цифрового формата «21: 9» прибл. 2,37: 1 находится между классическим соотношением сторон CinemaScope (1678: 715, прибл. 2,35: 1) и соотношением сторон современного анаморфного кинематографического контента (1024: 429, прибл. 2,39: 1), совпадая с обоими только с небольшим отклонением. .

Стандартизация

HDMI

По состоянию на май 2013 г. тайминги видео в этом соотношении сторон 64:27 поддерживаются технической спецификацией, которая определяет тайминги видео для интерфейса HDMI , CTA 861-F :

  • 1280 × 720p, соотношение сторон анаморфных пикселей 4: 3
  • 1680 × 720p, соотношение сторон почти квадратного пикселя 64:63
  • 1920 × 1080p, соотношение сторон анаморфных пикселей 4: 3
  • 2560 × 1080p, соотношение сторон квадратного пикселя
  • 3840 × 2160p, соотношение сторон анаморфных пикселей 4: 3

В ноябре 2016 года CTA (ранее CEA) опубликовала CTA-861-G с дополнительными временными интервалами 64:27, а также с дополнительной частотой кадров (48 Гц, 100/120 Гц UHD):

  • 5120 × 2160p, соотношение сторон квадратного пикселя
  • 7680 × 4320p, соотношение сторон анаморфных пикселей 4: 3
  • 10240 × 4320p, соотношение сторон квадратного пикселя

Все указанные выше тайминги поддерживаются при частоте кадров 23,97, 24, 25, 29,97, 30, 47,95, 48, 50, 59,94, 60, 100, 119,88 и 120 Гц.

Блю рей

Под руководством Панаморфа была предпринята попытка добавить поддержку анаморфного видео с соотношением сторон 21: 9 в спецификации Full HD, 3-D и Ultra HD Blu-ray . В конце концов, эта функция не была включена в окончательную спецификацию. Учитывая, что диски Blu-ray включают в себя почтовый ящик на изображении, это фактически означает, что широкоэкранные фильмы будут отображаться в формате 16: 9 с черными полосами сверху и снизу. Компания Folded Space, также инициированная Panamorph, работала над проприетарным решением, MFE, для записи анаморфного видео 21: 9 на Blu-ray способом, совместимым со стандартными плеерами.

Продвинутые проигрыватели Blu-ray, такие как Oppo BDP-203/205, можно перевести в режим вывода 21: 9. В этом режиме проигрыватель имеет возможность извлекать центральную часть фильма с соотношением сторон 21: 9 с диска с почтовым ящиком, изменяя при этом расположение меню и субтитров с соотношением сторон 16: 9 на 21: 9.

Стриминговые сервисы

Сервисы потоковой передачи и загрузки видео используют проприетарную техническую инфраструктуру и не ограничиваются теми же строгими правилами в отношении соотношений сторон кадров, как стандартизованные сервисы распространения (такие как вещание и оптические диски). Поэтому они часто кодируют контент как активный кадр, без каких-либо полос регулировки соотношения сторон (полосы почтового ящика или столбика). Фильмы с соотношением сторон 2,39: 1 являются естественным соответствием таймингу выходного видео 21: 9, если клиенты потоковой передачи поддерживают такие видеорежимы, и даже контент с другими широкими соотношениями сторон, такими как 2,00: 1 и 2,20: 1, по своей сути максимальное использование выходного кадра в таких системах. Amazon Prime Video и YouTube поддерживают сверхширокие фильмы / видео, а Tubi TV — нет. Netflix теперь добавил поддержку сверхшироких дисплеев при просмотре недавнего контента через веб-браузер.

Потребительские устройства

Плоский телевизор

Весь контент дисков Blu-ray с разрешением по горизонтали 1920 имеет разрешение по вертикали 1080, хотя в случае широкоэкранных форматов шире 16: 9 изображение появляется на дисплеях с соотношением сторон 16: 9 и « почтовый ящик» . Philips ‘ „Cinema 21: 9“ TV устраняет черные полосы путем масштабирования разрешение по горизонтали 1920 по всей ширине 2560 и 800 + пикселей CinemaScope изображений (фактические количества пикселей различаться) масштабируется до 1080 с черным пространством обрезается . В результате изображение заполняет экран, но не обеспечивает более высокое качество из-за использования масштабирования . Несмотря на намерение заполнить экран изображением без почтового ящика, режим масштабирования может привести к некоторому обрезанию по краям. Контент с полным изображением в разрешении 1920 × 1080 может отображаться в центре экрана с помощью pillarboxing , и если зритель решит не отображать контент CinemaScope на полную ширину, он будет отображаться в виде окон .

Philips

Philips «Cinema 21: 9» TV был первым LCD телевизор этого соотношения сторон. Первая выпущенная модель имела размер экрана 56 дюймов, хотя он был не выше обычного 42-дюймового телевизора с соотношением сторон 16: 9. Модели, выпущенные в 2010 и 2011 годах, имели размеры экрана 50 и 58 дюймов.

В ранних обзорах утверждалось, что это был «один из самых крутых телевизоров», появившихся на рынке в течение некоторого времени. Этот набор был анонсирован в Великобритании перед датой его выпуска 18 июня 2009 года. Предварительные мероприятия по запуску проводились в многочисленных розничных магазинах Philips в течение июня 2009 года.

Рекламная кампания « Карусель» в сети «Кино 21: 9» получила самую престижную награду в рекламной индустрии — Гран-при Международного фестиваля рекламы « Каннские львы» .

В 2012 году Philips прекратил производство всех своих телевизоров с соотношением сторон 21: 9 из-за отсутствия спроса.

Vizio

С тех пор Vizio последовала их примеру, выпустив собственные телевизоры Cinema с таким же разрешением, которые в США также продаются как «21: 9».

58-дюймовый телевизор с разрешением панели 2560 × 1080 продавался в 2012 и 2013 годах и с тех пор был снят с производства. Запланированная 50-дюймовая модель так и не поступила на рынок.

LG

У LG есть несколько мониторов с разрешением панели 2560 x 1080 (64:27), 3440 x 1440 (43:18), 3840 x 1600 (12: 5) и 5120 x 2160 (64:27), последний из которых рекламируется LG как ‘5K2K’ с Соотношение сторон 21: 9.

Другие производители мониторов, такие как Acer, AOC, Asus, BenQ, Dell, HP, Iiyama, Lenovo, MSI, NEC, Philips, Samsung и Viewsonic, с тех пор последовали их примеру.

На выставке CES 2014 компания LG представила 105UC9, 105-дюймовый изогнутый ЖК-телевизор с панелью 5120 × 2160, один из первых двух сверхшироких экранов 5K. Компания LG начала продавать телевизор в начале 2015 года по цене ок. 100 000 долларов в США, единственный сверхширокий телевизор на рынке в этом году.

Samsung

Также на выставке CES 2014 компания Samsung представила 105-дюймовый изогнутый ЖК-телевизор с разрешением 5120 × 2160, еще один первый экран UW5K 21: 9.

BOE

Китайский производитель панелей BOE представил на конференции Display Week 2015 сверхширокоугольный телевизор 10K 21: 9 и разрешением 10240×4320 (UW10K).

Передняя проекция

Широкоэкранные проекторы с соотношением сторон 16: 9 можно преобразовать в 21: 9, установив анаморфотный объектив 4/3 горизонтального растяжения или вертикального сжатия. Это позволит оптически масштабировать стандартные проецируемые изображения, например, с разрешением 1920 × 1080 (FullHD) или 3840 × 2160 (UHD) до соотношения сторон 21: 9. Эти линзы производятся оптическими компаниями, такими как Isco и Zeiss, и поставляются на рынок домашних кинотеатров такими компаниями, как Panamorph.

Анаморфные линзы DIY изготавливаются с 2 или 4 треугольными призмами.

Помимо проекторов, оснащенных анаморфными линзами, Digital Projection, Projection Design и Avielo выпустили проекторы, в которых используется 2560×1080 пикселей DLP- чипа 2560×1440 со сферической линзой.

Компьютерные мониторы

Несмотря на то, что компьютерные дисплеи не предназначены в первую очередь для кинематографического контента, они также используют это и другие широкие форматы изображения, продаваемые как «21: 9», для обеспечения расширенного пространства рабочего стола. Ниже перечислены распространенные на рынке разрешения:

Резолюции Соотношение сторон
2560 × 1080, 5120 × 2160, 7680 × 3240, 10240 × 4320 64:27 2. 370
3440 × 1440, 5160 × 2160, 6880 × 2880 43:18 2,3 8
1920 × 800, 2880 × 1200, 3840 × 1600, 4320 × 1800, 5760 × 2400, 7680 × 3200, 8640 × 3600 12: 5 2,4

Смартфоны

Примечание. Технически смартфонов с соотношением сторон 21: 9 не существует, потому что экраны смартфонов вертикальные. Однако поворот смартфона на 90 градусов в альбомный режим приводит к горизонтальному соотношению. 21: 9 означает, что для 21 пикселя по горизонтальной оси имеется 9 пикселей по вертикальной оси. 9:21, что является правильным термином для смартфонов, является противоположным (21 по вертикали, 9 по горизонтали).

LG New Chocolate (BL40) был первым мобильным устройством с соотношением сторон 21: 9 и 4-дюймовым TFT-дисплеем.

25 февраля 2019 года, Sony запустила свой последний флагманский аппарат, в Xperia 1 , с первым в мире 21: 9 ультра-широким 4K HDR -Enabled OLED . (6,5″ ) дисплей в смартфоне Они торговую марку название CinemaWide для использования в их новейшие сверхширокие устройства Xperia. Это не первое мобильное устройство, в котором используется дисплей с соотношением сторон 21: 9; это признание принадлежит LG New Chocolate , выпущенному в 2009 году. Он оснащен 4- дюймовым TFT- дисплеем с разрешением 345 пикселей. × 800 пикселей. Samsung Galaxy Fold . Смартфон / планшет складного гибрида, с его крышкой дисплеем 4. 6″ Super AMOLED, а Xperia 10 и 10 Плюсом является один из первых современных устройств с ультра-широкими дисплеями Motorola представила два 21: 9 смартфонов в 2019 году, тот Vision in May и One Action в августе, оба с 6,3- дюймовым ЖК-экраном FHD + IPS.

Обратите внимание, что и Motorola, и Sony решили использовать разрешение экрана 2520 × 1080, а не разрешение CE 2560 × 1080, как определено в CTA-861. Это приводит к тому, что устройство имеет «истинное» соотношение сторон 21: 9 (7: 3), а не нормальное соотношение сторон CE, равное 64:27. Xperia 1 также имеет нечетное соотношение сторон 320: 137 и могло бы соответствовать 64:27 с более четным разрешением 3840 × 1620. Sony не придерживается потребительских стандартов, как в случае с их проекторами для домашних кинотеатров, которые имеют разрешение 4K 4096 × 2160 , а не разрешение CE 3840 × 2160. 4096 × 2160 — это разрешение, имеющее отношение только к цифровому кино ( DCI ), где проекторы кинотеатров имеют это разрешение с содержимым формата Letterbox 4096 × 1716 или Pillarbox 3996 × 2160 для «Scope» (2,39: 1) и «Flat» (1,85: 1) соотношения сторон соответственно. Соотношение сторон всей панели 256: 135 не подходит для обычного потребительского контента с соотношением сторон контейнера 16: 9.

Устройство Характеристики дисплея и разрешение Плотность пикселей Соотношение экрана к корпусу Дата объявления Примечания
LG New Chocolate (BL40) 4-дюймовый ЖК-дисплей HVGA TFT (345 × 800) 217 пикселей на дюйм 57,7% 3 августа 2009 г . ; 11 лет назад  ( 2009-08-03 )
Sony Xperia 1 6,5-дюймовый OLED-дисплей 4K HDR (1644 × 3840) 643 пикселей на дюйм 82% 25 февраля 2019 г . ; 2 года назад  ( 2019-02-25 )
Sony Xperia 10 6.0-дюймовый ЖК-дисплей Full HD + IPS (1080 × 2520) 457 пикселей на дюйм 79,3%
Sony Xperia 10 Plus 6,5-дюймовый ЖК-дисплей Full HD + IPS (1080 × 2520) 422 пикселей на дюйм 81%
Sony Xperia 5 6,1-дюймовый Full HD + HDR OLED (1080 × 2520) 449 пикселей на дюйм 80,9% 5 сентября 2019 г . ; 18 месяцев назад  ( 2019-09-05 )
Sony Xperia L4 6,2-дюймовый ЖК-экран HD + IPS (720 × 1680) 295 пикселей на дюйм 79,5% 20 февраля 2020 г . ; 13 месяцев назад  ( 2020-02-20 )
Sony Xperia 10 II 6.0 дюймов Full HD + OLED (1080 × 2520) 457 пикселей на дюйм 77,6% 24 февраля 2020 г . ; 12 месяцев назад  ( 2020-02-24 )
Sony Xperia 1 II 6,5-дюймовый OLED-дисплей 4K HDR (1644 × 3840) 643 пикселей на дюйм 84%
Sony Xperia Pro 76%
Sony Xperia 5 II 6,1-дюймовый 120 Гц Full HD + HDR OLED (1080 × 2520) 449 пикселей на дюйм 80,9% 17 сентября 2020 г . ; 6 месяцев назад  ( 2020-09-17 )
Motorola One Vision 6,3-дюймовый ЖК-экран Full HD + LTPS IPS (1080 × 2520) 435 пикселей на дюйм 82,5% 15 мая 2019 г . ; 22 месяца назад  ( 2019-05-15 )
Motorola One Action 15 августа 2019 г . ; 19 месяцев назад  ( 2019-08-15 )
Motorola One 5G 6,7-дюймовый ЖК-дисплей Full HD + HDR LTPS IPS, 90 Гц (1080 × 2520) 409 пикселей на дюйм 84,3% 31 августа 2020 г . ; 6 месяцев назад  ( 2020-08-31 )
Motorola Razr (2020 г.) 6,2-дюймовый HD + P-OLED (876 × 2142) 373 пикселей на дюйм 70,7% 14 ноября 2019 г . ; 16 месяцев назад  ( 2019-11-14 ) Только внутренний дисплей, фактическое соотношение сторон 22: 9
Motorola Edge S 6,7-дюймовый ЖК-дисплей Full HD + IPS, 90 Гц (1080 × 2520) 409 пикселей на дюйм 84,1% 26 января 2021 г . ; 55 дней назад  ( 2021-01-26 )
Samsung Galaxy Fold 4,6 дюйма HD + Super AMOLED (720 × 1680) 397 пикселей на дюйм 48,8% 20 февраля 2019 г . ; 2 года назад  ( 2019-02-20 ) Только внешний дисплей
Samsung Galaxy Z Flip 6,7-дюймовый Full HD + Dynamic AMOLED (1080 × 2636) 425 пикселей на дюйм 82,4% 11 февраля 2020 г . ; 13 месяцев назад  ( 2020-02-11 ) Только внутренний дисплей, фактическое соотношение сторон 22: 9
Samsung Galaxy Z Fold 2 6,2 дюйма HD + Super AMOLED (816 × 2260) 386 пикселей на дюйм 73,2% 5 августа 2020 г . ; 7 месяцев назад  ( 2020-08-05 ) Только внешний дисплей, фактическое соотношение сторон 25: 9
Huawei Mate X2 6,45 дюйма, 90 Гц, Full HD + OLED (1160 × 2700) 456 пикселей на дюйм 80,6% 22 февраля 2021 г . ; 28 дней назад  ( 2021-02-22 ) Только внешний дисплей

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка

21: 9 против 16: 9 Мониторы: что лучше? —

Поскольку большинство основных мониторов, доступных в наши дни, имеют одинаковое соотношение сторон, большинство потребителей не знают о формате 21: 9. Люди больше заботятся о технологиях отображения, частоте обновления и общем качестве панели. Но если вы один из тех людей, которые не знают о растущей популярности сверхширокой широты, вы можете упустить возможную игру.

Но что такое 21: 9? 21: 9 или «Ультраширокий», как его называют многие, — это в основном более широкий формат изображения по сравнению со стандартным 16: 9. Вы когда-нибудь замечали черные полосы сверху и снизу во время просмотра фильма? Это потому, что большинство фильмов снимаются с соотношением сторон 21: 9 или аналогичным.

Но кроме того, что в действительности дает более широкое соотношение сторон, какие реальные реальные преимущества дает 21: 9? Стоит ли вам подумать о переходе на Ultrawide мир? Мы будем решать все эти вопросы в этом быстром сравнении с 16: 9.

Быстрый анализ сверхвысоких разрешений:

Сверхширокие мониторы имеют больше пикселей по горизонтали. Если монитор 16: 9 имеет разрешение 1920 x 1080, то аналогичный монитор 21: 9 будет иметь разрешение 2560 x 1080. 2K или WQHD имеет разрешение 2560 x 1440, что на 3440 x 1440 аналогично. 21: 9 монитор. Короче говоря, оба разрешения имеют значительно больше пикселей по горизонтали. Это может стать еще более безумным с разрешением около 5K в 21: 9, но такого рода вещи не очень практичны для обычного человека.

21: 9 против 16: 9, что лучше для игр?

Популярность Ultrawide уже давно растет. Следовательно, многие игры теперь поддерживают соотношение сторон 21: 9 сразу. Во многих играх это обеспечивает более видимый контент и в целом выглядит более привлекательным для глаз. Графически интенсивные игры выглядят еще лучше. Если говорить просто о визуальных эффектах, то игры с поддержкой 21: 9, несомненно, выглядят лучше.

Но как насчет конкурентных игр? Ну, это может быть горько-сладким опытом в зависимости от игры. Для игр с хорошей оптимизацией 21: 9 может обеспечить реальное преимущество из-за увеличения пикселей по горизонтали. Тем не менее, во многих конкурентных играх по-прежнему отсутствует поддержка 21: 9, поэтому в некоторых играх вы можете застревать с черными полосами по бокам. Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это то, что мониторы 21: 9 могут быть более трудными в управлении, чем их аналоги 16: 9. Они требуют немного больше энергии от графического процессора. Так что, если у вас более низкий GPU, это может повлиять на частоту кадров.

Однако количество 100 Гц и даже более высокая частота обновления мониторов 21: 9 увеличивается. Если у вас есть графическая мощь для управления этими мониторами, у вас может быть огромное преимущество в конкурентной игре.

К сожалению, эти дисплеи стоят довольно дорого, потому что это все еще новый стандарт. По сравнению с аналогичными мониторами формата 16: 9 они могут быть значительно дороже. В целом, в зависимости от игры, мы бы сказали, что для конкурентных игр монитор с более высокой частотой обновления 16: 9 может быть более дешевым и лучшим вариантом. Тем не менее, 21: 9, безусловно, еще более приятен для однопользовательских игр, и если вы заинтересованы в том, чтобы сразу же получить новый сверхширокоэкранный монитор, не расстраивайтесь, поскольку мы уже рассмотрели 21: 9 мониторы, которые вы можете купить в 2019 году.

Другие преимущества 21: 9

21: 9 — это не только улучшение изображения в видеоиграх. Поскольку у вас есть больше горизонтального пространства для работы, они оказываются исключительно полезными в задачах производительности. В зависимости от размера и разрешения, вы можете открыть два или более полноразмерных окна для лучшей многозадачности. Дополнительный экран также полезен при редактировании видео, где у вас есть больше места для работы.

Изображение: Viewsonic.com

Кроме того, фильмы выглядят совершенно потрясающе. К счастью, мы не видим здесь этих ужасных черных полос, поскольку все фильмы снимаются в широкоэкранном формате. Фильм занимает все пространство экрана, и он может обеспечить гораздо более приятный опыт. Тем не менее, имейте в виду, что многие телешоу снимаются в формате 16: 9, поэтому вам придется столкнуться с почтовым ящиком (черные полосы по бокам).

Окончательный вердикт

Людям, которые любят играть в одиночные игры и смотреть множество фильмов, понравится 21: 9. Понятно, что контент для него 21: 9 выглядит намного лучше, чем 16: 9. Однако есть несколько недостатков, которые важно учитывать. Ваша любимая игра может не иметь поддержки Ultrawide, что может вас сдерживать. Но если игры, которыми вы хотите наслаждаться, поддерживаются, у вас будет потрясающий опыт.

Какой монитор выбрать — 4K или ультраширокий (32: 9, 21: 9, 16: 9)?

Все большую популярность набирают UltraWide (сверхширокоформатные) мониторы с соотношением сторон 21: 9. В то же время многие все еще предпочитают мониторы с уже привычным соотношением 16: 9. Также на рынке представлены мониторы формата 32: 9 (Super UltraWide или ультраширокоформатные). Но какой формат подойдет именно вам? Разбираемся какой монитор выбрать и для каких задач.

32: 9, 21: 9 и 16: 9 — В чем разница?

Мониторы UltraWide с соотношением сторон 21: 9 как правило имеют разрешение 3440 × 1440 или 2560 × 1080 пикселей. Это обеспечивает им дополнительное горизонтальное пространство по сравнению со стандартными 16: 9, у которых разрешение составляет 2560 × 1440 и 1920 × 1080.

Также встречаются и сверхширокие мониторы, с разрешением 3840 × 1600 и 5120 × 2160. Первый вариант имеет такую же плотность пикселей, что и модели с 3440 × 1440, но при этом сам экран у и них больше. Второй вариант по площади экрана соответствует моделям с разрешением 3440 × 1440, но при этом имеет гораздо большую плотность пикселей на дюйм. Другими словами, он представляет собой расширенный по бокам 4K (3840 × 2160).

Существуют и ультраширокие мониторы (Super UltraWide), соотношение сторон которых составляет 32: 9. Такие модели имеют следующие разрешения: 3840 × 1080, 3840 × 1200 и 5120 × 1440.

На изображениях ниже наглядно показаны различия между мониторами 32: 9, 21: 9 и 16: 9, на примере нескольких компьютерных игр.

Источник: @jponsie

Рабочие задачи

По большей части ультра и сверхширокие мониторы изогнуты, некоторые сильнее, некоторые слабее. Это приводит к тому, что все линии на экране будут искажены, что может быть неудобно для некоторого вида задач. Например, для 3D-моделирования и построения графиков в AutoCAD.

Конечно, на рынке присутствуют и плоские мониторы с соотношением сторон 21: 9, но их достаточно мало и при этом ими не всегда удобно пользоваться. Из-за отсутствия изгиба они физически длиннее, чем изогнутые мониторы того же формата, поэтому пользователю приходится больше крутить головой по сторонам.

Рекомендуем к ознакомлению:
Лучшие мониторы для работы

Что касается офисных задач, таких как работа с таблицами и текстовыми документам, то здесь лучше подойдут мониторы 16: 9 с разрешением 4K. Все за счет большей, по сравнению с UltraWide мониторами, рабочей области по вертикали и высокой плотности пикселей.

С другой стороны, если вы занимаетесь работой с видео, то здесь сверхширокий дисплей будет очень полезен, так как благодаря дополнительному горизонтальному пространству на временной шкале проекта будет отображаться больше информации.

Повседневное использование

Если вы ранее не пользовались ультра и сверхширокими мониторами, то вам потребуется некоторое время на адаптацию к новому для вас формату. Это же касается и мониторов с 4K разрешением.

К сожалению, у всех представленных вариантов мониторов есть свои плюсы и минусы для повседневного использования. Давайте их рассмотрим.

Если говорить о мониторах 16: 9 и разрешением 4K, то из-за высокой плотности пикселей даже на 32-дюймовом экране придется масштабировать интерфейс операционной системы, поскольку иначе шрифты и иконки будут очень мелкими и у вас от этого будут сильно уставать глаза. Причем если вы пользователь MacOS, то с масштабированием не возникнет каких-либо проблем, а вот на Windows, к сожалению, с этим все не так хорошо. Многие программы здесь до сих масштабируются плохо, либо вовсе не масштабируются. Из-за этого текст и интерфейс такого ПО может отображаться нечетко или слишком мелко.

В то же время, к плюсам такого формата и разрешения можно отнести обширного количества 4K контента. К тому же все сериалы сейчас снимаются в формате 16: 9, собственно это же относится и к видео на YouTube. Другими словами, если у вас сверхширокий (UltraWide) монитор, то при просмотре видео такого формата, по бокам экрана будут черные полосы.

Однако, UltraWide мониторы отлично подходят для просмотра фильмов, которые, как правило, снимаются в формате 2,39: 1.  

Игры

В играх большую роль играет высокая частота обновления экрана, можно сказать, что это один из ключевых факторов, которые нужно учитывать при подборе игрового монитора. Таким образом мы бы не рекомендовали сейчас покупать 4K мониторы для игр, поскольку, по большей части, их частота ограничена 60 Гц. Да, есть 4K модели и с частотой 144 Гц, но цена на них пока что сильно кусается.

Совсем другое дело — это мониторы 16: 9, c разрешением 1440p или 1080p, и частотой обновления от 144 Гц. Они представлены практически во всех ценовых сегментах рынка. Такие мониторы станут отличным выбором для соревновательных игр.

Рекомендуем к ознакомлению:
Лучшие бюджетные игровые мониторы

Если же вам больше нравятся проекты, нацеленные на одиночное прохождение, то стоит задуматься о покупке UltraWide монитора. Формат 21: 9 или 32: 9 дает новый уровень погружения в игры, который недосягаем для моделей 16: 9. Однако для соревновательных проектов это не лучшие варианты, поскольку из-за большого размера экрана вам будет сложно уследить за всеми действиями, происходящими в игре.

Примечание: пока что не все игры поддерживают форматы 21: 9 и 32: 9, поэтому в ряде проектов изображение может просто растягиваться или иметь черные полосы по бокам.

Вывод

Итак, давайте подытожим. При выборе монитора в первую очередь нужно отталкиваться от того для каких целей он вам нужен.

  1. Для офисных задач лучшим выбором будет монитор с соотношением сторон 16: 9 и разрешением 4K.
  2. Для видеомонтажа лучшим выбором будут ултра и сверхширокие мониторы, формата 21:9 и 32: 9.
  3. Для 3D-моделирования и работы с графиками рекомендуем остановится на мониторе с плоским экраном. Соотношение сторон здесь не столько критично. Лучшим выбором будет два монитора 16: 9 и разрешением 4K или же один монитор формата 21: 9.
  4. Для соревновательных игр стоит остановиться на мониторах формата 16: 9, разрешением 1440p или 1080p, и частотой обновления от 144 Гц.
  5. Для одиночных игр лучшим выбором будут мониторы формата 21: 9 и 32: 9, за счет потрясающего уровня погружения в игровой процесс.

Широкий формат — в какие игры лучше всего играть? форматы 21:9, 32:9 и 32:10

  В этой статье речь пойдет именно об играх. Модели Samsung C49J890DKI и Samsung C43J890DKI используют изогнутую матрицу Curved SVA (относится к *VA-типу). В первом случае речь идет о разрешении 3840 × 1080 (соотношение 32:9), во втором — о 3840 × 1200 (32:10). Частота вертикальной развертки Samsung C49J890DKI составляет 144 Гц, а Samsung C43J890DKI — 120 Гц. Верим в «уникальную возможность» играть на мониторах с частотой 60 Гц, но в то же время есть очевидный факт, что некоторым проектам (особенно киберспортивным) много-много FPS точно не помешает. Собственно говоря, высокая частота вертикальной развертки, на мой взгляд, и дает нам возможность рассматривать эти устройства как игровые, хотя серия CJ890 и относится больше к b2b-сегменту.

Широкий-широкий формат — в какие игры лучше всего играть?

  Именно форматы 21:9, 32:9 и 32:10 я буду рассматривать далее. Первое соотношение сторон (разрешения 2560 × 1080, 3440 × 1440, 3840 × 1600) можно смело считать наиболее распространенным, однако в редакции уверены, что остальные стандарты в скором времени тоже обретут должную популярность. В любом случае все перечисленные соотношения экрана — схожие и разительно отличаются от стандартного на сегодняшний день 16:9. Накладывает свои отпечатки и размер экрана. Первые UWFHD-решения собирались на базе 29-дюймовых матриц (как плоских, так и изогнутых). Сейчас же мы видим, что пользователь запросто может взять себе монитор с диагональю 40+ дюймов.

 Постараюсь объяснить, насколько хорошо (или плохо) сверхширокие форматы подходят для игр, на примере 49-дюймовой модели с соотношением сторон 32:9

— пожалуй, самым необычным форматом на сегодняшний день, если речь идет о ПК-играх.

…«Постараюсь объяснить» — потому что ни текст, ни фото, ни даже видео все равно не передадут тех ощущений, которые испытывает человек, находящийся перед таким дисплеем. Если вы всерьез задумались о покупке сверхширокоформатного монитора, то обязательно, мой вам совет, зайдите в какой-нибудь условный «Эльдорадо» и посмотрите на эти устройства вживую.

  Несмотря на это, в комментариях к обзорам тех же Samsung C49J890DKI и Samsung C43J890DKI обязательно отмечаются скептики, которые — порой в юмористической форме — высмеивают особенности использования таких вот форматов. И шея будет болеть, и косоглазие разовьется, и вообще все новое — ужасно по определению. Только вот лично у меня совсем другое мнение.


 Еще в 2016 году у автора статьи была возможность в рамках тестирования одной необычной модели несколько месяцев работать и играть за монитором с соотношением сторон 21:9 и разрешением 2560 × 1080 точек. Помню, тогда я в очередной раз перепрошел «Ведьмака-3» — и получил огромное удовольствие от этого действия. С установкой огромного, 49-дюймового монитора желание перепройти культовую RPG вернулось.


   Скриншоты, представленные в этой статье, сделаны именно в разрешении 3840 × 1080 точек. На изображениях сверху я специально затенил боковые стороны — так получается нагляднее. При сравнении разрешения DFHD с Full HD во втором случае изображение получается… неполным. Особенно если играешь в проекты с открытым миром. Особенно если сначала играешь в разрешении 3840 × 1080 точек, а потом «пересаживаешься» на обычные 1920 × 1080. Сразу же ощущаешь, что чего-то в твоей любимой игре не хватает.


   Как уже было отмечено ранее, некоторые пользователи считают, что, сидя за таким монитором, придется постоянно вертеть головой, но ЭТО НЕ ТАК! На расстоянии от экрана примерно в 70 см в этом нет необходимости даже при использовании 49-дюймового монитора. Исключения составляют разве что статичные игры: пошаговые стратегии и RPG, а также аркады. В активных играх — шутерах и тех же спортивных симуляторах — попросту некогда вертеть головой из угла в угол, работает периферийное зрение.

   К тому же не будем забывать, что в продаже полно сверхширокоформатных мониторов с изогнутыми дисплеями. В отличие от  «кривых» телевизоров с диагональю 55 дюймов и меньше, здесь эффект погружения действительно ощущается (из-за малого расстояния между пользователем и устройством). Правда, при условии, что вы находитесь в зоне комфорта (прямо перед монитором, а не сбоку).


   В некоторых играх сверхширокое разрешение даже обеспечивает некоторый перевес, которым легко может воспользоваться опытный игрок. Например, в «Доте» геймеру видно гораздо больше карты. Если допустить, что в какой-то ее части будут установлены «варды», то можно вовремя среагировать на засветившегося на них соперника.

  При этом Valve никак не ограничивает использование таких разрешений в своих проектах. Те же Dota 2 и Counter Strike: Global Offensive хорошо оптимизированы под сверхширокий формат. И все равно он вряд ли в ближайшее время появится на PRO-сцене. Просто на любых LAN-турнирах по умолчанию используются мониторы с соотношением 16:9 — следовательно, профессиональные игроки и дальше будут играть в условиях, максимально приближенных к боевым.

  А вот в Blizzard настроены категорически против использования сверхшироких разрешений в Overwatch. По мнению «Метелицы», использование таких форматов дает игрокам заметное преимущество. Поэтому в игре разрешение с соотношением сторон 16:9 попросту растягивается на весь экран с соотношением 21:9 и больше. Получается, владельцы мониторов со сверхшироким разрешением остаются даже в минусе — поле боя они видят словно через смотровое окно танка.

  При этом World of Warcraft от тех же Blizzard можно смело назвать идеальной игрой для сверхшироких разрешений. Чаты, логи, иконки, список компаньонов — все это можно разместить на экране так, что останется еще очень много незанятого места.

 Примеры плохой оптимизации игр под сверхширокие форматы

  Раз была затронута тема совместимости, то надо бы раскрыть ее максимально подробно. Большинство современных игр (начиная с 2015 года) поддерживают сверхширокие разрешения, а именно: 2560 × 1080, 3440 × 1440, 3840 × 1080, 3840 × 1200 и 3840 × 1600. При этом 100-процентной оптимизацией обладают единицы. И этот факт, несомненно, может расстроить геймеров, склонных к перфекционизму. В галерее выше вы найдете много скриншотов, подтверждающих мои слова.


  Я только что нахваливал «Ведьмака», но и в этой игре есть заметные проблемы с оптимизацией, которые по истечении почти четырех лет решены не были. Если общая картинка — особенно бескрайние просторы Темерии — выглядят превосходно, то некоторые другие аспекты в игре могут расстроить. На скриншоте выше видно, что часы, мини-карта и подсказки (выделено красным) располагаются практически по центру. Это говорит о том, что игра воспринимает нестандартные разрешения, но совершенно не оптимизирована под них. Начинаешь вести диалог с NPC — картинка сразу же «перескакивает» с разрешения 3840 × 1080 на 1920 × 1080 точек и появляются черные полосы по бокам. Заходишь в главное меню — опять получаешь изображение с соотношением 16:9. Открываешь карту — она не разворачивается на весь экран. Начинается сюжетный ролик — смотришь его с черными рамками не только по бокам, но и сверху и снизу.

  И такая ситуация наблюдается в большинстве игр. Как к этому относиться — решать вам, уважаемые читатели. Лично меня такие странности не очень огорчают, потому что диалоги, открытие главного меню и карты составляют процентов пять от общего числа игрового времени.

    Выше приведены скриншоты игры Pillars Of Eternity II. Эта игра очень хорошо оптимизирована под сверхширокоформатное разрешение. Меню отлично масштабируется в 3840 × 1080 точек. То же самое можно сказать про карту, всплывающие диалоги и вспомогательные элементы на экране. Только вот изображения, сопровождающие нас во время загрузки новых локаций, все равно нарисованы с соотношением сторон 16:9. Забыли, поленились, не успели? Полагаю, правильного ответа мы с вами никогда не узнаем.

   За время тестирования видеокарт и мониторов Samsung я попробовал поиграть более чем в 20 различных проектов. Из всего списка только Dota 2 оказалась полностью оптимизированной под сверхширокие форматы разрешений. Есть с кого брать пример!


   Можно встретить и другую ситуацию. В этой статье мы говорим о нестандартных форматах, но среди таких соотношения 32:9 и 32:10 оказываются… еще нестандартнее. Например, The Banner Saga 2 хорошо оптимизирована под соотношение сторон 21:9. Однако при использовании Samsung C49J890DKI мы вновь наблюдаем черные полосы по краям.

  Важно отметить, что мониторы с соотношением сторон 21:9, 32:9 и 32:10 лучше использовать с родными разрешениями! Если вы собираетесь приобрести такой монитор, а к нему — новый системный блок или видеокарту, то обязательно учитывайте этот факт. Так, в одних играх снижение разрешения с 3840 × 1080 до 2560 × 1080 приводит к появлению черных полос по бокам, а в других — к растяжению картинки на всю плоскость экрана. В обоих случаях картинка становится хуже.

   Наконец, самый печальный случай — это когда игра вообще не поддерживает сверхширокие разрешения. К счастью, среди современных игр таких абсолютное меньшинство. И все равно неприятно. Так, совсем недавно вышедший Thronebreaker — карточная игра CD Project RED — вообще не поддерживает сверхширокие форматы. Приходится играть с черными полосами по бокам или же использовать оконный режим.

   Возникли проблемы у меня и с играми компании Bethesda, которая, чего скрывать, славится своим отношением к оптимизации ПК-релизов. Славится не в лучшую сторону, конечно. Ни Fallout 4, ни The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition не знают таких разрешений, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160. В обоих случаях помогла ручная настройка файлов игры: Fallout4Prefs.ini и SkyrimPrefs.ini соответственно.


   В заключение первой части статьи я хотел было составить своеобразный топ игр, которые лучше всего подходят под сверхширокоформатные мониторы, но в итоге понял, что это бесполезная затея. Вместе с Samsung было круто играть в гоночные симуляторы. Поклонники этого жанра наверняка порадуются появлению таких устройств, ведь теперь нет необходимости городить «забор» из трех обычных мониторов. Отлично играется и в футбольные симуляторы, но только при условии, что вы играете либо один, либо вдвоем. Все же при большем количестве людей плоский монитор/телевизор, на мой взгляд, окажется предпочтительнее. Про игры с открытым миром и стратегии я уже писал. Играя в «Ведьмака», не забудьте посетить все самые высокие локации на картах. Да и в шутеры играть оказалось очень даже интересно — проверено при помощи DOOM.

  В общем, основные плюсы и минусы игр в сверхшироких разрешениях описаны. Надеюсь, они помогут вам определиться с выбором монитора, если вы подумываете «уйти» от формата 16:9.

Консоли нового поколения и соотношение сторон 21:9 — Железо на DTF

Консоли нового поколения и соотношение сторон 21:9 — Железо на DTF

Давайте порассуждаем.

Насколько я знаю, официальной информации о полноценной поддержке 21:9 не было ни со стороны Sony, ни со стороны Microsoft. Кроме слухов, что Samsung ведут переговоры с Microsoft о внедрении поддержки данного соотношения сторон в играх. Но официального подтверждения этой информации так и не последовало.

Поэтому возникает резонный вопрос. Как вы думаете, появится ли поддержка в играх и если да, то в каком виде? В определенных играх или всё же во всех? Пускай даже в чуть более низком разрешении, чем задумано для 16:9, чтобы уменьшить нагрузку на консольный GPU.

2563 просмотров

{ «author_name»: «Саша Шаталов», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 84, «likes»: -6, «favorites»: 8, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «hard», «id»: 206446, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Tue, 08 Sep 2020 13:19:51 +0300», «is_special»: false }

{«id»:182621,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/182621-sasha-shatalov»,»name»:»\u0421\u0430\u0448\u0430 \u0428\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0432″,»avatar»:»871bf768-4f8a-e10b-5e46-ac0de912855d»,»karma»:252,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster. osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

[ { «id»: 1, «label»: «100%×150_Branding_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfl» } } }, { «id»: 2, «label»: «1200х400», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfn» } } }, { «id»: 3, «label»: «240х200 _ТГБ_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fizc» } } }, { «id»: 4, «label»: «Article Branding», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cfovz», «p2»: «glug» } } }, { «id»: 5, «label»: «300x500_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfk» } } }, { «id»: 6, «label»: «1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «ffyh» } } }, { «id»: 7, «label»: «Article Footer 100%_desktop_mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «bwral», «p2»: «fjxb» } } }, { «id»: 8, «label»: «Fullscreen Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjoh» } } }, { «id»: 9, «label»: «Fullscreen Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjog» } } }, { «id»: 10, «disable»: true, «label»: «Native Partner Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyb» } } }, { «id»: 11, «disable»: true, «label»: «Native Partner Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyc» } } }, { «id»: 12, «label»: «Кнопка в шапке», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fdhx» } } }, { «id»: 13, «label»: «DM InPage Video PartnerCode», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «flvn» } } }, { «id»: 14, «label»: «Yandex context video banner», «provider»: «yandex», «yandex»: { «block_id»: «VI-250597-0», «render_to»: «inpage_VI-250597-0-1134314964», «adfox_url»: «//ads. adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=» } }, { «id»: 15, «label»: «Баннер в ленте на главной», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «byudo», «p2»: «ftjf» } } }, { «id»: 16, «label»: «Кнопка в шапке мобайл», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chvjx», «p2»: «ftwx» } } }, { «id»: 17, «label»: «Stratum Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvb» } } }, { «id»: 18, «label»: «Stratum Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvc» } } }, { «id»: 19, «label»: «Тизер на главной 2», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cmtwg», «p2»: «gazs» } } }, { «id»: 20, «label»: «Кнопка в сайдбаре», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chfbl», «p2»: «gnwc» } } }, { «id»: 21, «label»: «Ультратизер», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «gtjk» } } } ] {«token»:»eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ»,»release»:»e7adb03e»}

{ «jsPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020», «cssPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020», «fontsPath»: «https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic» }

null

Ultrawide-мониторы — это не страшно (почти) — Котонавты

Тысяча проблем и миллион удовольствий ультрашироких мониторов

Во всех индустриях есть вещи, которые выглядят инновационно и футуристично, но о которых мало кто вообще знает. Некоторые из них умирают, не вырвавшись из статуса смелого концепта, как Razer Hydra. Другие медленно, но методично захватывают свою нишу, как это делает Tobii Eye Tracker. И наконец, есть вещи, создание которых напрашивалось годами, а повсюду мы их не видим только из-за консервативности.
Как раз к последним относятся ультраширокие мониторы. Если вы застали начало великой миграции с формата 4:3, то и сами прекрасно знаете, что новые стандарты — это новые проблемы. Именно про то, как их решать, и стоят ли эти страдания того, мы и поговорим.

Теория

Первая и главная проблема ультраширокого что разрешения, что мониторов — о них тяжело что-либо узнать. Даже среди пользователей Steam число их владельцев менее процента от общего числа. Сам я осознал весь масштаб проблемы, когда после вопроса консультанта в магазине «А такие мониторы вообще существуют?» обнаружил себя объясняющим, что они не только существуют, но ещё и здесь продаются…
Так что сначала — теория. Ultrawide-мониторами называются мониторы, имеющие формат 64:27, в текущий момент представленным на рынке разрешениями 2560×1080 и 3440×1440. Чуть в сторонке новичок 3840×1600, который самую малость отличается фактическим соотношением, но тоже почему-то считается обычным ultrawide. Из маркетинговых соображений, впрочем, для них всех при продаже используется округлённое значение 21:9, чтобы не так сильно пугать покупателя.

Как легко высчитать, эти мониторы ровно на треть шире уже привычных нам 16:9. Что уже не так легко вычислить, но важно знать: получившееся соотношение сторон очень близко к 2.39:1, наиболее часто используемым современным кинематографом.
Помните, что нагрузка на видеокарту пропорционально увеличится. На момент написания рекомендуемыми видеокартами для 2560×1080 можно считать R9 290 у AMD или GTX 970 у Nvidia, а для 3440×1440 они уже наоборот — минимальные требования, и верхней границы нет вовсе — такое число пикселей готово сожрать и не поморщиться любые мощности, что вы предоставите.

Крепитесь, дальше ещё больше цифр. Измерительная рулетка, калькулятор и теорема Пифагора — ваши лучшие друзья в этих дебрях неизведанного. Пифагора мы вспоминаем в связи с тем, что размеры экранов измеряются по диагонали, так что при равенстве этого значения экран формата 21:9 физически будет ниже 16:9, то есть по факту вы потеряете высоту, а не увеличите ширину — и это уже не говоря о совершенно другом размере пикселя. Так, например, 29-дюймовый образец на 21:9 имеет ту же физическую высоту, что и 25″ на 16:9. Самый простой совет, который можно дать: в случае с ultrawide сравнивайте высоту, а не диагональ. И убедитесь, что он в принципе поместится на рабочем месте по ширине — тоже далеко не такая редкая проблема, как можно подумать.

Отдельно следует упомянуть совсем уж свежие 29:9 (3840×1200) и 32:9 (3840×1080), у которых даже нет окончательно закрепившегося названия. Их называют и мегаширокими (MegaWide), и Grand Circle: что в итоге приживётся пока сказать сложно. В любом случае, сейчас это экспериментальные направления: дальше в тексте речь пойдёт сугубо о 21:9, хотя многое сказанное будет уместно и для его собратьев.
Итак, в вашей жизни наступил момент, когда вы поняли, что широкоэкранный монитор больше не ощущается достаточно широким, и теперь хотите решить эту проблему именно с помощью ультраширокого монитора…

Покупка

Основная заковырка с покупкой ultrawide-монитора в том, что, скорее всего, это придётся делать вслепую в интернет-магазине. Просто взять и найти их на витрине — до сих пор не самая тривиальная задача даже в Москве.

При выборе конкретной модели имейте в виду, что хотя вогнутые мониторы и дают ещё как минимум 20% к футуристичности, сколько-то существенный эффект от этого начинается только на 34″, при меньших диагоналях он не так заметен, в отличие от существенной прибавки к цене.

в случае с ultrawide сравнивайте высоту, а не диагональ

LG — практически монополист на рынке ultrawide-мониторов, именно эти модели наиболее массовые и дешёвые со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. Вне бюджетного сектора выбор уже больше, но рассмотрение всех нюансов отдельных моделей потребовало бы ещё одной статьи.

Если у вас всё-таки есть возможность проверить монитор до оплаты, сделайте это. Актуальные модели уже меньше страдают от этой проблемы, но засветка (backlight bleeding) всё ещё остаётся самым большим риском у 21:9. Это проявляется в виде света на полностью чёрном изображении, как правило, при каком-то одном из углов. В абсолютно тёмной комнате вы это можете увидеть даже у лучших 16:9 мониторов, но если засветка видна на свету — это уже повод выбрать иной экземпляр. К сожалению, даже такое не всегда признают гарантийным случаем, поэтому вопрос засветки и требует такого внимания.

Наконец, если монитор поддерживает частоту свыше 60 Hz, и вы собираетесь этим пользоваться, лучше сразу взять DisplayPort-кабель: HDMI с такими объёмами информации уже не справляется, и попытка выставить 75 Hz будет приводить к появлению чёрного экрана. Это же возможно и с некачественными кабелями DisplayPort, особенно длинными.

Система

Добро пожаловать в клуб! Если нет никаких аппаратных проблем, то самое страшное уже позади, и от огромного списка предостережений мы переходим к вау-списку.

Современные операционные системы готовы работать с самыми безумными разрешениями и конфигурациями. Программы, не считая пары совсем уж древних экзотических случаев, тоже идеально работают, будучи развёрнутыми на весь экран.

Вы можете решить, что уж с такой-то шириной экрана точно начнёте пользоваться оконным режимом, выводя несколько на экран одновременно. Производители даже прикладывают к монитору соответствующие программы — у LG это ScreenSplit, например, но вы можете использовать её и любые аналоги вне зависимости от монитора.

Это удобно и часто пригождается, но новые размеры не могут так просто победить привычки: рано или поздно ultrawide становится «нормальным», а все остальные мониторы — узкими, и, скажем, полноэкранный браузер перестаёт выглядеть столь же дико, как это было в первую неделю.

Хотя работа с несколькими окнами одновременно в ultrawide становится проще, достигается это исключительно за счёт увеличившегося пространства: для системы это всё ещё единый монитор, так что и все трюки, доступные владельцам многомониторных сборок, остаются недоступными. Самый существенный минус — полноэкранные приложения вроде игр будут стремиться занять весь физический монитор, даже если вы извратитесь с виртуальными рабочими столами.

С другой стороны, при работе с конкретными приложениями вы часто получите преимущества, достижимые лишь в 21:9. Неразрывное увеличение горизонтального пространства приводит в восторг всех, кто работает с видео: теперь на том же масштабе влезает больший отрезок. Увеличивается рабочая зона и кучи программ с перегруженным интерфейсом. Даже в банальном Microsoft Word можно просматривать три страницы одновременно.

Видео

Фильмы — единственное, к новому виду чего не удалось привыкнуть даже спустя год. В то время как многие пытаются создавать «кинематографический эффект» добавлением чёрных полос туда, где можно было бы без них обойтись (Telltale Games, я смотрю на тебя), это лишь тень того же самого эффекта, достигаемого, когда полосы исчезают вовсе.

Обратная сторона медали — те же самые полосы теперь появляются сбоку у всего, кроме собственно современных фильмов. Раздражает это всех по-разному. Я вовсе переходил с 16:10, так что полосками с любой стороны меня не удивить. Физически размер у такого видео остаётся тем же, что и раньше, просто дополнительное пространство не задействовано.

Также если вы не замечали этого раньше, то точно заметите сейчас: 1080p, 720p и прочие обозначения разрешения видео, как ни странно, не означают высоту содержательной части в пикселях. Буквально такая запись читается как «такая высота должна быть у монитора 16:9, чтобы один пиксель видео соответствовал одному пикселю монитора». 1280×544, например, будет тоже обозначаться как 720p, хотя по факту числа 720 вы там нигде не найдёте. Таково тяжёлое наследие мира победившего 16:9, о котором задумываешься каждый раз, когда тебе приходится растягивать 1080p до настоящих 1080 пикселей высоты. Для нас из этого важно то, что даже 720p в случае с ultrawide опасно балансирует на грани приемлемого качества, когда речь идёт о фильмах.

И немного про YouTube: сайт умеет работать с нестандартными разрешениями и самостоятельно выстраивать чёрные полосы там, где нужно. Несмотря на это многие продолжают рендерить видео в 16:9, добавляя эти полосы самостоятельно. Да, это означает, что по умолчанию у нас будут пререндеренные полосы внизу и полосы, созданные YouTube, по бокам. Для борьбы с этим маразмом можно и нужно ставить дополнения к браузерам: для Chrome лучшим является UltraWide Video, для Firefox — Ultrawidify.

Игры

Игры в ultrawide смотрятся замечательно. Увеличение ширины обзора — очевидный метод усиления погружения, однако реализовать его вторым монитором нельзя из-за того, что центр тогда оказывается на границе между экранами. Трёхмониторные же сборки для многих слишком громоздки, занимают много места, да и речь там идёт о трёхкратном увеличении нагрузки на видеокарту, не говоря уже о цене.

Хотя у ультрашироких мониторов увеличение картинки происходит лишь на треть, это всё равно достаточно существенно, чтобы следующие две недели после покупки вы скачивали и устанавливали буквально каждую игру, что можете вспомнить, просто чтобы посмотреть, как она выглядит. Самый большой эффект у игр от первого лица с изначально хорошим дизайном. Bioshock Infinite и The Witness первыми приходят здесь в голову, но положительно по-новому ощущаются в принципе все игры, корректно поддерживающие разрешение.

Полагаю, вы и сами уже знаете, где здесь подвох? Да, к «корректно поддерживающим» играм «из коробки» относятся далеко не все даже современные игры. К счастью, во многих это решаемо. Если вы скучали по эпохе перехода на 16:9, то можете заново испытать все чудеса копания в конфигурационных файлах и вмешательств в память игр. Это не так страшно, как звучит, хотя тоже может кого-то отпугнуть.
В первую очередь следует установить программу Flawless Widescreen. Она поддерживает не так много игр, зато это самый простой способ, не требующий нажатия больше пары кнопок.

В сообществе ultrawide очень часто фигурирует понятие FOV (Field of View, угол обзора), показывающий, сколько вы будете видеть по горизонтали. С ним связаны понятия Vert- и Hor+, которые вы часто сможете встретить в контексте игр в ultrawide. Hor+ означает, что FOV увеличивается, и вы видите больше в ширину. Vert- же означает, что FOV остаётся тем же, и происходит заполнение — то есть картинка обрезается сверху и снизу, и мы наоборот, теряем часть изображения в сравнении с 16:9. Отношение ко второму решению в сообществе сложное, и чаще считается, что лучше играть в режиме 16:9, чем получать настолько обрезанное.

Да, обычно игры, не поддерживающие 21:9 (или которым вы сами выставили иное разрешение), корректно отображаются в 16:9, просто добавляя полосы по бокам. Если изображение в такой ситуации у вас растягивается, измените настройки видеокарты: эта опция находится в разделе масштабирования (scaling).

Как правило, игры сами пересчитывают показатель FOV, но где-то это не происходит. Обычно достаточно «на глазок» определить, как будет комфортно конкретно вам, но если хочется получить значение, точно соответствующее оригинальному, можно воспользоваться FOV-калькулятором. Обычно, впрочем, нужно выставлять 98–100 градусов.

Сайт wsgf.org  — самый главный сайт мира ультрашироких мониторов и многомониторных сборок, поскольку здесь можно найти инструкции для почти любой игры. Иногда они устаревшие, и где-то есть уже более простой или совершенный способ, иногда предложенные методы не работают из-за неожиданного обновления игры, но в большинстве случаев узнавать о поддержке всех игр возрастом старше пары недель следует начинать отсюда. Здесь же можно найти скриншоты, показывающие, как игра выглядит на этих разрешениях.

Касательно «как выглядит» вашим лучшим другом остаётся YouTube. Запрос «[название игры] ultrawide» к сегодняшнему дню уже возвращает хотя бы один результат, если игра в принципе его поддерживает. Из конкретных каналов можно посоветовать “WideAsFcuk”, где во всех деталях и до самых глубоких подменю показывается степень поддержки ультрашироких разрешений у многих новых игр.

Немало информации можно найти и на соответствующем сабреддите с прекрасным названием, в том числе и не про игры. Наконец, если игра есть в Steam, можно поискать в её обсуждениях в сообществе по запросу “ultrawide”. Если и здесь никакой информации нет, можно здесь же оставить запрос — не исключено, что вам ответит лично разработчик. В некоторых инди-играх после таких одиноких вопросов эта поддержка вовсе появлялась, хотя её до этого не было: зачастую техническая реализация элементарна, просто разработчик оказывался не в курсе о востребованности таких разрешений.

Да, в силу очевидных причин, если игра поделена на экраны-локации или имеет механики, основанные на взаимодействии с краями экрана, шансы на появление там полной поддержки 21:9 равняются нулю. Хотя интерфейс или субтитры иногда могут использовать появившееся пространство.


За два года ультраширокие мониторы расползлись по миру и дошли до момента, в котором им больше не приходится каждый день доказывать, что они существуют. Совсем дикие времена кончились, и можно не бояться, что останешься в полном одиночестве с новым стандартом. Достаточно лишь быть открытыми для нового — со всеми трудностями и радостями на этом пути.

Автор с ultrawide-монитором: Михаил Яковлев

Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


Как формат экрана влияет на фильм — Статьи на КиноПоиске

Почему сюжет зависит от размера экрана, и как формат кадра определяется экономикой кино и сам определяет его эстетику и жанр.

Когда мы смотрим на картину, мы не обращаем внимания на холст. Нам важнее то, что на нем изображено. В кино обе эти вещи — экран и то, что на нем показывают — находятся в прямой связи друг с другом, и первый определяет второе. Фильмы Джона Форда не просто про ковбоев и индейцев, а еще и про высокое небо американского Запада. Если бы классик снимал не в формате 4:3, то его эпические герои жили бы в совершенно другом мире, где небу не хватало бы места, и, может быть, не были бы тогда эпическими. С другой стороны, широкоэкранные фильмы Серджио Леоне  — о плоских ландшафтах бесчеловечной необжитой пустыни, где все заняты выживанием и никакого устремления ввысь быть просто не может. Режиссер, снимающий вестерн сегодня, должен воспользоваться одной из двух этих стратегий. Келли Райхардт в «Обходе Мика» и Лисандро Алонсо в «Стране благоденствия» выбирают фордовский 4:3, а Квентин Тарантино в «Джанго освобожденном» и «Омерзительной восьмерке» — широкий формат, как у Леоне, и это не просто так.

«За пригоршню долларов» Серджио Леоне

Стандартные размеры кинокадра — результат случайности. Томас Эдисон начал снимать на пленку в 35 миллиметров шириной, ради того чтобы отличаться от конкурентов, использовавших другие стандарты, и даже запатентовал именно такой формат. Ассистент бизнесмена Эдисона, Диксон, решил, что в высоту кадр должен занимать четыре дырочки перфорации — вероятно, для того чтобы изображение было компактным, но оставалось горизонтальным, как театральная сцена. Так получился кадр 4:3, который стали использовать и Люмьер, и другие соперники Эдисона. В 1902 году суд решил, что они имеют право это делать без лицензии. То, что у кино появился стандартный формат, стало первой вехой глобализации. Если бы в каждой стране и у каждой студии стандарт был свой, то фильмы можно было бы показывать только на специальных проекторах, разработанных под конкретный размер пленки. 35 миллиметров и кадр 4:3 стали основой универсального языка, единого для всех стран мира, где делали и показывали кино.

«Моя дорогая Клементина» Джона Форда

Несколько десятилетий такое соотношение сторон оставалось более-менее единственной опцией. Небольшие изменения пришлось внести, когда кино перестало быть немым. На пленке нужно было отвести немного места для звуковой дорожки, которая представляла собой тонкую полоску, протянутую вдоль изображения. Так отношение ширины к высоте кадра превратилось из 1,33 в 1,37. В 1937 году Американская киноакадемия рекомендовала использовать только такой формат, и теперь его принято называть «академическим». Классический киноязык создан от этой отправной точки. Именно для академического формата придумали диалоги «восьмерками» и композиции с глубоким фокусом, как в «Гражданине Кейне». Так выглядит весь классический Голливуд и вообще все кино черно-белой эры, и так до недавнего времени выглядело телевидение.

«Гражданин Кейн» Орсона Уэллса

Именно из-за телевидения студии начали экспериментировать с формой кадра. Проблемы с посещаемостью кинотеатров у индустрии начались вовсе не с Netflix, а еще в 1950-е, когда телевизор появился в каждой семье американского мидл-класса. Большие бюджеты, цвет и широкий экран работали на эффект погружения и стали приманкой, которая должна была выманить зрителей из уюта гостиной в кинозал. Каждая студия принялась разрабатывать свой стандарт. В формате Cinerama (2.59:1) снимали сразу с трех камер (и показывали с трех проекторов!), что было чересчур сложно и накладно, поэтому игровых фильмов, сделанных таким образом, существует очень мало. Другие системы использовали 70-миллиметровую пленку вместо обычной (2,76:1 — так снят «Бен-Гур») или снимали вертикально, чтобы потом развернуть изображение в горизонталь для проекции (VistaVision, 1,85:1).

«Бен-Гур» Уильяма Уайлера

Самым удобным оказался формат CinemaScope, разработанный на 20th Century Fox. Для него используется специальный анаморфотный объектив, который вытягивает по вертикали широкое изображение, чтобы оно поместилось на стандартную пленку; искаженную картинку затем растягивают для проекции в размер 2,35:1, восстанавливая пропорции. Первым фильмом, снятым в CinemaScope, стал евангельский пеплум «Плащаница», и вскоре технология прижилась в Голливуде.

«Плащаница» Генри Костера

Мнения режиссеров и операторов никто особенно не спрашивал — их просто поставили перед фактом, и творческим кадрам пришлось адаптироваться. Широкоэкранное изображение означало совершенно другие отношения кино с пространством. Кроме того, эти фильмы обычно снимались в цвете для большей привлекательности, а имевшиеся в 1950-е технологии цветного кино требовали большего света на площадке, камерам было сложнее сфокусироваться на предметах вдали от объектива. Результат — странные мизансцены, в которых актеры выстраивались перед камерой в ровный ряд, заполняя широкое пространство кадра и не выпадая из фокуса. Такое можно увидеть в цветных фильмах Николаса Рэя вроде «Больше чем жизнь». Но лучше всего в CinemaScope было снимать пейзажи — например, пустыни, которые в академический формат просто не помещались. Большинство широкоэкранных фильмов середины века — это вестерны, пеплумы и вообще всякого рода приключенческое кино в эффектных декорациях.

«Билли-лжец» Джона Шлезингера

Широкий формат кадра становится знаком киношного эскапизма, и уже тогда режиссеры начинают обыгрывать этот прием в своих целях. Герой «Билли-лжеца» Джона Шлезингера в свободное время воображает себя военным героем и правителем собственной вымышленной страны, поэтому фильм широкоэкранный, но на самом деле его окружает унылая реальность пролетарского городка, поэтому картина черно-белая. А снятая в цвете и формате 2,35 «Бриллиантовая рука» пародирует фантазийные сюжеты европейских фильмов вроде «Фантомаса» и «Искателей приключений». Гайдай наверняка имел в виду именно импортные картины. Авантюрная интрига фильма напоминает о них куда больше, чем о советских широкоэкранных фильмах, которые делали почти всегда на исторические сюжеты (снятая на 70 мм «Война и мир») или на откровенно экзотические («Табор уходит в небо»).

«Табор уходит в небо» Эмиля Лотяну

Другая ироническая пародия на коммерческое кино 1960-х — «Презрение» Жан-Люка Годара, в котором играющий самого себя Фриц Ланг нанят снимать кино по Гомеру. В какой-то момент Ланг обрывает собеседника, расхваливающего CinemaScope: «Его придумали не для людей. Он годится только для змей и похорон». Действительно, в горизонтальное изображение довольно сложно вписать человека. «Если снимаешь одного героя, то получается огромная голова и пустота с обеих сторон», — сетовал Ланг уже от своего лица в интервью Питеру Богдановичу. В старом кино гораздо большее значение имеет тело актера, которое постоянно видно в кадре. Режиссеры вроде Ланга или Ховарда Хоукса строили мизансцены на перемещениях артистов и объектов в пространстве экрана, а актеры использовали жестикуляцию и язык тела.

«Смертная казнь через повешение» Нагисы Осимы

В широкоэкранном кино это стало невозможно, крупные планы превратились в головы, отделенные от туловища. Можно было бы провести эксперимент, обрезав картинку по плечи актеров у какой-нибудь классической комедии вроде «Его девушки Пятницы» Хоукса — наверняка это превратило бы фильм в унылое зрелище.

Проблема не возникла только в японском кино, где использовались другие принципы мизансцены. Привычные там фронтальные планы или плоские композиции (например, с двумя персонажами в профиль) вширь смотрелись даже выигрышнее. Поэтому в Японии 1960-х CinemaScope не обязательно подразумевает что-то очень зрелищное — так сняты черно-белые арт-драмы Нагисы Осимы. В экшене японцы тоже использовали широкий экран иначе. Например, Сэйдзюн Судзуки или Масаки Кобаяси помещали важные элементы действия на края изображения, так что нам все время приходится следить за всем пространством узкого кадра.

«Харакири» Масаки Кобаяси

Но и на Западе расширенный экран тоже вошел в моду в 1960-е, только в качестве стандартного закрепилась другая пропорция — 1,85:1 (в Европе была еще 1,66:1). Операторы снимали, как обычно, в академическом формате, но у изображения потом отрезали верх и низ, границы широкого кадра даже наносили на видоискатель камеры. Так сняты фильмы «нового Голливуда» (от «Бонни и Клайда» до «Крестного отца» и «Энни Холл») и шедевры европейского арт-кино (от «8 с половиной» и «Фотоувеличения» до «Тоски Вероники Фосс»).

Широкоэкранные фильмы в эту эпоху тоже встречались нередко — например, «Апокалипсис сегодня», фильм, определенно, нечеловеческих пропорций, или увлеченный архитектурой «В прошлом году в Мариенбаде». «Академических» же практически не было.

«В прошлом году в Мариенбаде» Алена Рене

Телевизоры, однако, оставались узкими, и теперь с ними возникла обратная проблема. С какого-то момента студиям стало бессмысленно избегать показа их фильмов по телевидению, который стал обычной послепрокатной судьбой любой картины. Широкий экран — придуманный специально, чтобы отличаться от домашнего! — пришлось обратно приспосабливать к телевизионному. Для телевидения, а затем и для VHS фильмы безжалостно резали по краям или разрезали широкий кадр на два академических, монтируя их друг с другом по принципу «восьмерки», загоняя кино в прокрустово ложе лампового 4:3. Операторы стали стараться, чтобы все важное происходило только по центру изображения. Понадобился еще один компромисс, и им стал формат 16:9 (он же 1,77), полученный как среднее геометрическое из уже существовавших. Пропорция была предложена еще в 1980-е и внедрялась постепенно, а в XXI веке стала эталоном для телевизоров, компьютерных мониторов и видеокамер.

«Неизвестная» Жан-Люка Дарденн и Пьера Дарденн

Тем не менее идея того, что кино должно не выглядеть «как телик», никуда не исчезла, и вместо удобного универсального формата режиссеры стали еще чаще предпочитать 2,39 (современная вариация широкого экрана), даже если это не очень подходит их задачам. Например, в большинстве случаев нет никаких причин снимать в таком соотношении сторон реалистическую драму — среднестатистический жанр фестивального кино. Это понимают умные авторы вроде братьев Дарденн, которым старый добрый 1,85 позволяет (например, в «Неизвестной») умещать в кадр людей, не прибегая к слишком драматичным крупным планам, и показывать диалоги одним кадром, не изолируя собеседников друг от друга. Ведь это все-таки кино про коммуникацию. Но большинство их коллег, зачарованных киношным видом широкого экрана, выбирают 2,39 по умолчанию.

Благодаря цифровой проекции, у формата кадра стало меньше технологических ограничений. Иногда используется простая пропорция 2:1, которую придумал оператор Витторио Стораро тоже ради унификации, хотя главным ее энтузиастом остается только он сам. Стораро перевел в 2:1 свои старые работы вроде «Апокалипсиса сегодня» и «Последнего императора» и снял в нем последние фильмы Вуди Аллена.

«Грозовой перевал» Андреа Арнольд

Некоторые современные режиссеры последовательно выбирают более человечный академический формат — например, Андреа Арнольд. Недавно ту же форму выбрал Пол Шредер для «Первой реформатской церкви» — религиозного кино, вдохновленного Брессоном и Бергманом. Цзя Чжанкэ сочетает разные стандарты в пределах одного фильма «Горы могут уйти»: в трех главах картины экран расширяется от 1,37 к 1,85 и 2,39, и композиция становится более разреженной, соответствуя распаду коммуникации и семейных связей в сюжете. Уэс Андерсон в «Отеле „Гранд Будапешт“» делает то же самое, но в качестве постмодернистской цитаты — каждому из трех времен действия соответствует формат, характерный для той эпохи, и большая часть фильма происходит в классическом 1,37.

«Люцифер» Густа ван ден Берге

Бывают и совсем нестандартные решения вроде жуткой тесноты квадратного кадра в «Мамочке» Ксавье Долана (когда герою становится полегче, он буквально руками раздвигает рамки киноэкрана) и круглого «Люцифера» Густа ван ден Берге (фильм, который рассказывает о естественном человеке, избегает отсутствующих в природе прямых углов).

Так от единообразия кинематограф пришел к гибкости форм. Оказалось, что кино ждало этого всю свою историю. Ему наконец стало доступно то, чем другие визуальные искусства пользовались веками. Размер и форма холста индивидуальна для каждого произведения в живописи, и в кино теперь тоже почти так и есть. Эйзенштейн мечтал об этом еще в 1930-е. Ждем теперь вертикальных, как экран смартфона, фильмов. Видеоарт таким способом уже снимают.

Что такое соотношение сторон? (16: 9, 21: 9, 4: 3) [Простое руководство]

Соотношение сторон — это соотношение ширины и высоты экрана. Он обозначается в виде W: H, который интерпретируется как W пикселей в ширину на каждые H пикселей в высоту.

При покупке нового монитора для ПК или, возможно, экрана телевизора, вы наткнетесь на спецификацию под названием «Соотношение сторон».

По сути, это просто соотношение ширины и высоты дисплея.Чем выше первое число по сравнению с последним числом, тем шире экран по сравнению с высотой.

Большинство мониторов и телевизоров сегодня имеют соотношение сторон 16: 9 (широкоэкранный), и мы видим, что все больше и больше игровых мониторов получают соотношение сторон 21: 9, также называемое UltraWide. Есть также несколько мониторов с соотношением сторон 32: 9 или «Super UltraWide».

Другие, менее популярные соотношения сторон — 4: 3 и 16:10, хотя сейчас сложно найти новые мониторы с такими соотношениями сторон, но в те времена они были довольно широко распространены.

Список популярных соотношений сторон и разрешений экрана

Вот список соотношений сторон и связанных разрешений:

  • Соотношение сторон 32: 9: 3840 × 1080, 5120 × 1440
  • Соотношение сторон 21: 9: 2560 × 1080, 3440 × 1440, 5120 × 2160
  • Соотношение сторон 16: 9: 1280 × 720, 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160, 5120 × 2880, 7680 × 4320
  • Соотношение сторон 16:10: 1280 × 800, 1920 × 1200, 2560 × 1600
  • Соотношение сторон 4: 3: 1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1920 × 1440, 2048 × 1536

Какое соотношение сторон я должен использовать?

В большинстве случаев наилучшим соотношением сторон будет любое собственное разрешение экрана / соотношение сторон вашего дисплея.Однако это также зависит от типа контента, который вы смотрите, а также от ваших личных предпочтений.

16: 9 — наиболее распространенное соотношение сторон, так как оно используется для наиболее распространенных разрешений мониторов и телевизоров, включая 1920 × 1080 и 4K. Более того, соотношение сторон 16: 9 очень универсально, поскольку оно может достойно отображать контент как 4: 3, так и 21: 9.

Когда дело доходит до игр, сверхширокие мониторы с соотношением сторон 21: 9 могут предложить огромные преимущества благодаря более широкому полю зрения. Вот почему некоторые соревновательные игры ограничивают соотношение сторон до 16: 9, что означает, что по бокам экрана будут черные полосы.

В конце концов, вы должны использовать любое соотношение сторон, которое считаете нужным. Некоторые предпочитают, например, более широкое изображение при просмотре фильмов, а другие предпочитают полностью растянутую картинку.

21: 9 (2560 x 1080)

Автор: Адам Симмонс
Последнее обновление: 9 августа 2019 г.

Введение

Широкоэкранные мониторы теперь повсеместны, с соотношением сторон 16: 9, которое сейчас широко распространено. стандарт. Некоторым нравится широкоэкранный режим, другим требуется более вертикальное пространство и, по возможности, широкоформатные экраны используют формат 16:10.Однако для некоторых пользователей даже формат 16: 9 слишком квадратный, и им нужна еще большая ширина. Некоторые решили настроить несколько мониторов в системе объемного звука Eyefinity или Nvidia. С приличными мониторами в установке это не особенно дешевый вариант, есть лицевые панели, которые мешают, и 3 кабеля питания, которые следует учитывать. LG Display и Samsung выпустили панели AH-IPS (переключение в плоскости), PLS (переключение из плоскости в линию) и VA (вертикальное выравнивание), которые используют еще более широкое соотношение сторон 21: 9 и разрешение 2560 x 1080.Мы рассмотрели AOC q2963Pm (Q2963PQ), которая является одной из моделей, использующих панель LG AH-IPS 21: 9. Это оказался отличный монитор во многих отношениях, и мы действительно использовали соотношение сторон неожиданным образом. В этой статье описывается наш опыт использования панорамного формата изображения на рабочем столе, в играх и фильмах. В этом примере используется модель с диагональю 29 дюймов, высота которой аналогична 23-дюймовому экрану с соотношением сторон 16: 9, но значительно шире и имеет аналогичную плотность пикселей — ~ 96 PPI (пикселей на дюйм).

21: 9 на рабочем столе

Вы, несомненно, видели много изображений «сверхширокоэкранных» (иногда называемых «сверхширокоэкранными») мониторов и были заинтригованы их растянутым по горизонтали внешним видом.Действительно, если поставить их рядом с 27-дюймовым монитором с соотношением сторон 16: 9, становится очевидным, что существует огромный сдвиг по горизонтали и вертикали. Но как это влияет на весь процесс работы с компьютером, когда все включено?

В этой статье мы сравнили 2560 x 1440 (WQHD) с 1920 x 1080 (Full HD), чтобы дать вам представление о том, сколько дополнительной «площади» вы получаете на рабочем столе от более высокого разрешения. Эти 29-дюймовые модели интересны тем, что в них используется разрешение 2560 x 1080, сочетающее горизонтальную составляющую разрешения WQHD с вертикальной составляющей разрешения Full HD.В сочетании со значительной физической шириной с соотношением сторон 21: 9 это дает вам панорамный вид на рабочий стол.


Например, при просмотре одной веб-страницы обычно остается много «белого пространства».


Но на настольном компьютере этот монитор действительно требует многозадачности. Несколько веб-страниц или несколько приложений, работающих параллельно.



21: 9 во время игры

Действительно заполняя горизонтальное поле зрения и задействуя немного периферийного зрения, 21: 9 обеспечивает отличное погружение в игру.Но впечатляет не только физический размер, но и часто предоставляемое улучшенное горизонтальное поле обзора (FOV). Подавляющее большинство современных игр используют так называемое «Hor +» для масштабирования FOV по умолчанию, что означает, что горизонтальный FOV расширяется в соответствии с соотношением сторон, в то время как вертикальный FOV остается статическим. Это означает, что для большинства игр эти мониторы позволяют видеть больше по горизонтали по сравнению с другими мониторами, обеспечивая при этом такое же впечатление от просмотра по вертикали.


Все игры, которые мы тестировали, поддерживали разрешение 2560 x 1080 (и использовали Hor +) для значительного увеличения горизонтального поля зрения.На приведенных ниже снимках экрана показано, сколько дополнительных возможностей вы видите одновременно при разрешении 2560 x 1080 по сравнению с 1920 x 1080. Поскольку в большинстве игр угол обзора привязан к соотношению сторон, а не к разрешению, второй снимок экрана для каждого заголовка показывает, сколько вы видите монитор 2560 x 1440 тоже.

Battlefield 3



Dirt 3



Mass Effect 3

Mass Effect 3

большая часть вашей игровой среды, безусловно, хороша с точки зрения погружения.В сочетании с шириной, которая хорошо задействует ваше периферийное зрение, впечатление становится довольно захватывающим. Хотя вы не сможете сосредоточиться на всей сцене сразу, если вы не находитесь достаточно далеко от монитора, ваше периферийное зрение хорошо обнаруживает движение (будь то вражеский солдат в Battlefield 3 или другой автомобиль в Dirt 3). . Несмотря на значительную ширину, просмотр не был неудобным. При тестировании в основном с расстояния около 23 дюймов (60 см) вы могли видеть любую точку экрана, двигая глазами, вам не нужно постоянно двигать головой или что-то подобное, потенциально напрягающее.

Помимо названий, показанных выше, мы протестировали еще несколько, включая Armed Assault 3 (ArmA III) и Portal 2. Они полностью поддерживали разрешение и соотношение сторон без каких-либо проблем. Фактически, единственная проблема, с которой мы столкнулись, была связана с Mass Effect 3. Как показано на скриншотах, игра работала нормально, но система меню отображалась некорректно, и в основном нижняя часть экрана была отрезана.


Мы знали игру достаточно хорошо, чтобы опустить мышь за экран и нажать правильные кнопки меню, но было жаль, что нам пришлось это сделать.Некоторые другие игры могут иметь аналогичные проблемы с системами меню, даже если игра работает нормально, в то время как некоторые старые игры вообще не поддерживают разрешение. Для таких заголовков можно использовать более низкое разрешение, например 1920 x 1080, но оно выглядит довольно мягким и растянутым — если вы не готовы мириться с черными полосами по обе стороны изображения. Еще раз следует подчеркнуть, что подавляющее большинство игр работают абсолютно нормально. Доступен довольно исчерпывающий список, подтверждающий, что заголовки определенно будут работать с соотношением сторон 21: 9.Отсутствие названия в списке не означает, что оно не будет работать (например, Mass Effect 3), но если вы видите в списке свои любимые названия, это хороший знак.

21: 9 для фильмов

Как и в играх, панорамный вид делает просмотр фильмов потенциально захватывающим. Некоторые заголовки созданы специально для формата изображения 16: 9 (кинематографический эквивалент 1,78: 1). В нашем первом тестовом фильме, Blu-ray из Futurama: Into the Wild Green Yonder, именно так и было.При отображении пикселей 1: 1 во избежание геометрического искажения фильм отображается в центральной части экрана в формате 16: 9. По сути, это похоже на просмотр фильма на 23-дюймовом мониторе с соотношением сторон 16: 9 с толстыми черными полосами по бокам (как показано ниже). Большинство программ для фильмов можно использовать для расширения фильма по горизонтали (настройки типа «растянуть по размеру»), но он становится искаженным.


Наш второй тестовый фильм на Blu-ray, Skyfall, был снят в формате 2,40: 1. По умолчанию в «CyberLink PowerDVD 13» фильм отображается так же, как на 23-дюймовом дисплее с соотношением сторон 16: 9.На этот раз были черные полосы сверху и снизу, а также по бокам, как показано ниже.


В PowerDVD есть опция «растянуть по размеру», которая удаляет черные полосы по бокам. Однако при использовании этого метода изображение становится растянутым и геометрически искаженным, как показано ниже.


По сути, CyberLink PowerDVD 13 был слишком ограничен в параметрах соотношения сторон, чтобы правильно обрабатывать этот фильм. Либо вы просматриваете Blu-ray в этом программном обеспечении с соотношением сторон 16: 9, либо вы растягиваете его по горизонтали.Другое программное обеспечение для фильмов предоставляет пользователям более полезные параметры, которые позволяют удалять эти надоедливые черные полосы на «сверхшироком» контенте (2,40, 2,35: 1 и т. Д.) Без геометрических искажений. ArcSoft Total Media Theater (производство прекращено — см. «Дополнительная литература» ниже) — одно из решений, рекомендованных на веб-сайте Nvidia, которое надлежащим образом обрабатывает такой контент. Мы протестировали ArcSoft Total Media Theater 6 и обнаружили полезную функцию «Автоматическое масштабирование» в меню, вызываемом правой кнопкой мыши в разделе «Соотношение сторон». С этой настройкой Skyfall полностью заполнил экран без геометрических искажений, как показано ниже.


Присутствует некоторое масштабирование, поскольку максимальное разрешение Blu-ray составляет 1920 x 1080, а разрешение монитора — 2560 x 1080. При условии, что фильм изначально имеет «сверхширокое» соотношение сторон, например 2,40 : 1 изображение сохраняет уровень детализации и резкости, который очень похож на просмотр его на собственном дисплее с разрешением 1920 x 1080. Хорошая новость заключается в том, что большинство основных фильмов на Blu-ray теперь используют соотношение сторон 2,40: 1 и аналогичные. Просмотр Skyfall на q2963Pm с использованием соответствующего программного обеспечения был захватывающим и захватывающим опытом — он действительно дает кинематографические впечатления от просмотра и делает просмотр фильмов очень приятным.

Заключение

Мы будем краткими и милыми. Перед тестированием этих интригующих растянутых экранов мы чувствовали, что чрезмерная ширина и относительное отсутствие высоты наверняка будут отвратительными. Оказалось, что это совсем не так, даже если он привык использовать гораздо более высокие мониторы 27 дюймов с соотношением сторон 16: 9. Мониторы с соотношением сторон 21: 9, такие как q2963Pm (Q2963PQ), хотя и не для всех, представляют собой интересную концепцию, которая также обеспечивает захватывающий опыт на практике.Для геймеров и, в частности, любителей кино есть несколько веских причин выбрать их — их не стоит бояться.

Дополнительная литература

В этой статье рассматриваются большие экраны 21: 9 — модели 34 ″ с разрешением 3440 x 1440 пикселей. Тестируется ряд игр, не рассмотренных в этой статье. Это также позволяет шире взглянуть на опыт просмотра фильмов с доставкой цифрового контента и с учетом прекращения поддержки ArcSoft TotalMedia Theater.Внизу будут ссылки на мониторы 34 ″ 3440 x 1440, которые мы рассмотрели.

Между тем, в предпоследнем разделе этого обзора рассматривается разрешение 2560 x 1080 на 35-дюймовом экране.

Пожертвования приветствуются.

Калькулятор соотношения сторон — 4: 3, 16: 9, 21: 9 (калькулятор соотношения)

Используйте калькулятор соотношения для проверки размеров при изменении размера изображений ✅.

Вы можете не знать об этом факте, но каждый кадр, цифровое видео, холст, адаптивный дизайн и изображение часто имеют прямоугольную форму, которая исключительно точна в пропорции (или соотношении).

Соотношение должно быть четко определено, чтобы формы подходили для различных сред, таких как компьютер, кино, телевидение и экраны фотоаппаратов.

Соотношение сторон изображения

Подгонка соотношений в различных средах часто является проблемой для дизайнеров, особенно если им нужно обрезать и преобразовывать контент.

К счастью, наличие калькулятора соотношения сторон упрощает задачу. Если вы работаете с цифровым видео, важно сначала сжать файлы цифрового видео, чтобы получить точные размеры (или соотношения сторон) видео.

Это требует множества вычислений. И именно здесь на помощь приходит калькулятор соотношения сторон, который поможет сделать эти расчеты точными. Чтобы получить точные форматы для вашего видео, просто введите одно измерение, и калькулятор вычислит другое измерение.

Что такое соотношение сторон?

Вы должны понимать, что такое соотношение сторон, чтобы легко перемещать дизайны, изображения и сжимать цифровые видеофайлы / контент с одного носителя на другой без каких-либо ошибок в расчетах.Для записи, пропорциональное соотношение между высотой и шириной прямоугольника — это то, что уместно называется соотношением сторон.

Расчет соотношения сторон имеет большое значение в зависимости от того, работаете ли вы с изображением, дизайнерским проектом или цифровым видео.

Соотношение сторон в значительной степени определяется числами, как в математическом соотношении , которое четко определяет, сколько дюймов в высоту и сколько дюймов в ширину должны быть ваши видео, изображения и дизайн-проекты.Хотя соотношение сторон — это измерения высоты и ширины, они часто уменьшаются до наименьшего используемого соотношения, чтобы идеально вписаться в любую среду.

Для достижения идеального соотношения сторон необходимо использовать калькулятор соотношения сторон . Это снижает любую погрешность. Проверьте сообщение о соотношении сторон.


Посетите ProjectorScreen.com, чтобы получить все, что вам нужно для проектора и экрана проектора для всех соотношений сторон.


Таблицы размеров обуви

Рассчитайте международные размеры обуви с помощью конвертера размеров обуви.Покупая обувь в Европе , вы могли заметить другую систему размеров обуви. Руководство по подбору размеров обуви поможет вам правильно понять и измерить ногу. Вы также можете загрузить и использовать распечатанную таблицу размеров обуви, чтобы точно проверить свой размер.

Безвизовые страны

В зависимости от того, какой у вас паспорт, вы можете беспрепятственно посещать безвизовые страны без дополнительных документов. Легче посетить страну без визы , поэтому вам не нужно запрашивать разрешение перед поездкой.Немецкий паспорт в настоящее время является наиболее распространенным паспортом, а афганский паспорт — наименее принимаемым.

Счетчик стоимости такси

Мы предпочитаем прозрачность, но индустрия такси всегда находит новые способы взимать дополнительную плату со своих пассажиров. Вместо этого вы можете использовать такие сервисы, как uberestimator.com или lyftrideestimate.com, чтобы оценить свои тарифы на такси и удивиться при захвате такси.

Измерьте расстояние

Когда мы путешествуем, обмен статистикой о наших маршрутах полетов становится все более популярным из-за того, что мы уделяем больше внимания окружающей среде.Вы можете и т. Д. Проверить расстояние между местами, чтобы найти маршрут по прямой и статистику вождения, такую ​​как мили и расчетное время вождения.

Что такое соотношение сторон? (4: 3, 16: 9, 21: 9)

Вам не нужно быть техническим гением или даже хорошо разбираться в компьютерах ✅.

Соотношение сторон — это просто термин, описывающий пропорциональное соотношение между шириной и высотой любого изображения. Примером этого являются фильмы в кинотеатре с соотношением сторон 16: 9.Это не имеет ничего общего с фактическим качеством или размером изображения, это просто означает, что ширина изображения почти вдвое превышает длину, но не совсем.

Однако большинство телевизионных и компьютерных мониторов имеют соотношение сторон 1,33: 1. Это означает, что экраны телевизоров и компьютеров, как правило, намного ближе к квадрату, чем большой экран, который вы видите в кинотеатре. Вот почему большинство современных телевизоров имеют «широкоэкранный» вариант, чтобы фильмы можно было смотреть ближе к их исходному формату и ничего не нужно вырезать из кадра.

Термин « с соотношением сторон » сначала относился к геометрии и формам, а затем был адаптирован как для движущихся, так и для неподвижных изображений. Первоначально это означало соотношение сторон геометрической формы или соотношение ее сторон в различных измерениях.

Соотношение сторон для фигур представлено как x: y , но фактические числа не имеют значения, пока соотношение остается таким же, как и при соотношении сторон изображения. Например, соотношение сторон прямоугольника — это отношение его длинной стороны к его короткой стороне.

Некоторые распространенные соотношения сторон включают 1,375: 1, что является стандартом кино Academy, 1,43: 1, которое является соотношением сторон фильма IMAX, и 1,6180: 1, которое является золотым соотношением сторон видео.

Если вам нужно изменить размер фотографии или видео, важно знать о соотношениях сторон, так как использование калькулятора соотношения сторон поможет вам правильно отредактировать изображение, чтобы оно соответствовало требуемым параметрам.

Используя сервисы калькулятора соотношения сторон, вы сможете лучше изменять размер всех видов изображений, чтобы использовать их в своем блоге на веб-сайте или просто на Facebook.Калькуляторы соотношения сторон также полезны для уменьшения размера изображений и видео, сохраняя при этом их исходное соотношение сторон и не нарушая их пропорции.

Также легко использовать наш калькулятор соотношения сторон. Вы делите исходную высоту на исходную ширину, а затем умножаете это число на новую ширину, и это даст вам правильную высоту для вашего отредактированного изображения.

Например, если ваше исходное изображение имеет размер 1600 x 1200 пикселей и его необходимо уменьшить до 400 пикселей в ширину, разделите 1200 на 1600 и умножьте ответ на 400.Это даст вам правильную высоту для вашего 400-пиксельного изображения без изменения его размеров или поломки изображения. Конечно, есть калькулятор, поэтому вам не придется самостоятельно выполнять какие-либо из этих надоедливых математических расчетов, вам просто нужно ввести значения в калькулятор соотношения сторон .

Соотношение сторон

: полное руководство

Как общий термин, соотношение сторон обычно относится к пропорциям размера объекта в различных измерениях ✅.

Например, для прямоугольника его соотношение сторон — это отношение его ширины к его высоте.

Любители телевидения и кино наверняка сталкивались с этим термином неоднократно. Это связано с тем, что киноиндустрия и телеиндустрия приняли эту концепцию и используют для описания важных аспектов показа фильмов, телешоу и даже фотографий.

В индустрии развлечений термин «соотношение сторон» используется для описания пропорционального отношения между шириной изображения и его длиной.Стандартная практика выражается как W: H , где W — ширина, а H — высота. Поскольку он выражается в виде отношения, он не имеет единиц измерения и, следовательно, может описывать все, что угодно, от дюймов до сантиметров.

Стандартные соотношения сторон

С тех пор, как эта концепция впервые начала использоваться в начале 20-го века, популярность многих соотношений сторон росла и падала. В настоящее время наиболее широко используются 21: 9 , 16: 9 и 4: 3 .

Соотношение сторон 4: 3 — это то, что вы обычно найдете на телевизорах старого поколения, в то время как более современных цифровых телевизора обычно имеют соотношение сторон 16: 9. Из-за своей длины соотношение сторон 16: 9 широко известно как широкоэкранное соотношение сторон.

Интересно, что телевизионная индустрия обычно использует другое соотношение сторон, чем киноиндустрия. Большинство телешоу обычно отображаются с соотношением сторон 16: 9, а фильмы в кинотеатрах — с соотношением сторон 21: 9.Соотношение 21: 9 называется стандартом кино из-за его популярности в театральной индустрии.

Конечно, сегодня используются и другие соотношения сторон, хотя некоторые из них не так распространены. Например, IMAX использует свои собственные уникальные коэффициенты, обычно 14:10 или 19:10. Цифровые камеры также имеют разные соотношения сторон, поскольку неподвижные фотографии отличаются от движущихся изображений.

Наиболее распространенные соотношения сторон:

Соотношение сторон Пользователей телевизоров
4: 3 (1.33: 1) Стандартные каналы Старые телевизоры
16: 9 (1,77: 1) HD-каналы Большинство телевизоров сегодня
21: 9 (2,35: 1) Большинство фильмов Большинство кинотеатров сегодня
14:10 (1,4: 1) Пленка IMAX Очень мало кинотеатров
19:10 (1,9: 1) Цифровой IMAX Большинство кинотеатров IMAX

Различия в выражениях

Одно и то же соотношение сторон может быть выражено по-разному в зависимости от личных предпочтений.4: 3 соответствует 1,33: 1 , 1,77: 1 соответствует 16: 9, а 2,35: 1 соответствует 21,9. Как видите, в одном есть только целые числа, а в другом — десятичные разряды, но это одно и то же.

Регулировка соотношения сторон

Тип соотношения сторон, который вы получите, зависит от камеры, которую вы использовали для съемки. Некоторые из них постоянно настроены на съемку с определенным соотношением сторон, но некоторые дают вам возможность выбрать, какой формат вы предпочитаете.Из-за различий в форматах носителей и в технологии отображения производители сделали возможным регулировать соотношение сторон.

Когда вы настраиваете соотношение сторон на экране телевизора или мониторе компьютера, вы можете получить два результата. Один из них — получить горизонтальные «черные полосы или столбики», если контент шире экрана. Во-вторых, вы можете получить вертикальные «черные полосы», если контент выше экрана.

Чтобы избавиться от черных ящиков , вы можете либо обрезать изображение, тем самым удалив некоторые детали, либо растянуть и исказить его.Только при воспроизведении медиафайлов с таким же соотношением сторон экрана можно получить идеальное изображение.

Узнайте о соотношении сторон

Как человек, стоящий за камерой, понимание концепции соотношения сторон поможет вам выполнять более качественную работу. Как потребитель, вы будете знать, как соотношение сторон влияет на качество вашего просмотра и, следовательно, как управлять им для достижения наилучших результатов.

Czy монитор 21: 9 забия wydajno ПК? Поручение с форматом 16: 9

Технологии 24 марта 2021, 14:59

Jak dobrze wypada kinowy format 21: 9 w grach komputerowych? Jak duo wydajnoci i mocy obliczeniowej moe nas kosztowa granie przy tak szerokim ekranie w porwnaniu do standardowych 16: 9?

Od 4: 3 przez 16: 9 do 21: 9 — ekrany komputerw PC zmieniy si na przestrzeni lat nie tylko w kwestii technologii wywietlania, ale rwnie pod wzgldem proporcji i wymiarw. Dlaczego format 21: 9 jest coraz czciej uywany, jak sprawdza si w grach i ile takie proporcje ekranu kosztuj wydajno przygldamy si bliej tym zagadniensowywmart zagadnienswmark zagadnienswarki zaszywmark zagadnienswarki zasztuj.

Nie ma co do tego adnych wtpliwoci granie na taaaaaakim monitorze jest po prostu super.

Wyran zalet format 21: 9 pokazuje ju przy pierwszym spojrzeniu: powierzchnia wywietlania ekranu jest znacznie wiksza w porwnaniu z ekranami 16: 9 (nie mwic ju o starekim 4: 9).Okazuje si to bardzo praktyczne ju podczas standardowej pracy, poniewa daje wicej miejsca na otwarte okna (np. Aplikacje), co moe stanowi wietne rozwizanie dla programistw, animatorw czy grafik. Zmiana jest zauwaalna rwnie podczas zabawy, bo gracze mog skorzysta z dodatkowej przestrzeni i zakresu widocznoci. Jasne, niekiedy kupno dwch lub trzech monitorw, szczeglnie do niektrych profesjonalnych aplikacji, ma jeszcze wikszy sens, ale nie otrzymujemy wtedy efektu jednego, wikszego wywietlacza.

Zacznijmy jednak od pewnych drobnych mankamentw. Miejsce na biurku . Bardzo ciko zmieci monitor o takich gabarytach na maej przestrzeni, nie korzystajc z jakiego uchwytu czy standardu wieszania monitora na cianie. Z other strony, nasze dowiadczenia wskazuj, e jak postawisz taki monitor przed sob i odpalisz ulubion gr, to rado z ogromnego pola widzenia bdzie niemale nie do opisania. Innymi sowy, moemy si czu przytoczeni szerokoci i wielkoci ekranu, jednak komfort uytkowania и szeroko pola widzenia s naprawd na plus .

21: 9 против 16: 9 Praca i rozrywka

Wielu uytkownikw pecetw na caym wiecie szuka idealnego kompromisu kupujc nowy sprzt. W przypadku monitorw nic si nie zmienia. Jedni chc panel ultrawide do pracy, ale nie potrafi przekn poszerzonego pola widzenia w czasie grania i wcale im si nie widzi kupowanie other monitora do tego celu niezalenie od powodu. Na szczcie technologia jest ju na takim etapie, e w kadej chwili mona wyczy skalowanie obrazu w ustawieniach sterownikw (AMD и Nvidia) и ustawi rozdzielczo zgodnie z formatem odpowiadajcemu danemik.Z reguy nie ma problemu z ustawieniem formatu 16: 9 na monitorze 21: 9, jeeli tylko jeste w stanie zaakceptowa czarne pasy po bokach ekranu. Czasy, kiedy для монитора decydowa jaki format przyj ju dawno miny cae szczcie.

Пшешница с таким взглядом на монитор 16: 9 шутка до болезни.

W kadej chwili, za pomoc jednego dosownie przycisku, moesz zmieni swj standardowy monitor 21: 9 w monitor 16: 9 , niezalenie od zastosowania. По caym dniu pracy z tekstem na dwch kartach (co jest jedn z najwikszych zalet 21: 9), moesz odpali gierk w 16: 9 czerpic przyjemno z zabawy ze standardowym na dzi polem widzenia i dodatkowo nco ilo zwiks mniejsz ilo pikseli).To w niektrych, szczeglnie tych starszych produkcjach jest wrcz wymagane, bo nie zostay wyprodukowane w czasie, kiedy omawiany format by popularny, czy nawet dostpny.

Ju samo posiadanie takiej opcji powinno skoni do kupna monitora ultrapanoramicznego . Nie zamykasz si wtedy na jeden natywny format. Mankament z czarnymi pasami bo bokach ekranu w momencie stosowania wszego formatu jest ewidentny w monitorach niszej jakoci. Topowe jednostki z lokalnym podwietleniem radz sobie znacznie lepiej, poniewa nie otrzymujemy efektu przenikania wiata na czarny ekran.Wyobraam sobie moment, w ktrym monitor OLED w kocu stan si tak popularne jak zwyke ledowce. Wtedy nie bdzie ju adnych problemw z czarnymi paskami.

Jeli szukasz odpowiedniego monitora dla siebie, moesz zajrze do naszego poradnika sprztowego, w ktrym opisujemy kilka ciekawych modeli w rnych cenach. Мониторинг ultrapanoramiczne znajdziecie pod osobnym linkiem — tutaj.

Полное руководство по пониманию соотношения сторон видео в 2021 году

Хармони Дюамель

Хармони — старший специалист по цифровому маркетингу с более чем 6-летним опытом работы в сфере высоких технологий.У нее большой опыт работы в сфере маркетинга и продаж, и она любит работать в многоязычной среде.

Вы помните, около десяти лет назад DVD предлагались с возможностью широкоэкранного или полноэкранного просмотра?

Вы, наверное, заметили, что если вы выбрали неправильный вариант, части фильма были либо обрезаны, либо вокруг видео было слишком много черных полей.

Стандартный размер телевизионных экранов увеличивался с соотношения ширины к высоте 4: 3 до гораздо более широкого.Продюсеры начали снимать фильмы, которые работали бы на обоих экранах.

Теперь, когда соотношения сторон экрана стандартизированы, вещательные компании и создатели контента обращают пристальное внимание на соотношение сторон видео или соотношение ширины к длине своих видео.

Сегодня мы собираемся разбить, что именно представляют собой соотношения сторон видео, обычно используемые соотношения и разрешения видео, а также роль, которую они играют в потоковой передаче видео в реальном времени.

Содержание:
  • Что такое соотношение сторон видео?
  • Соотношение сторон и разрешение
  • Стандартные соотношения сторон и их использование
  • Как определить соотношение сторон видео
  • Какое наилучшее соотношение сторон для видео?
  • Как изменить соотношение сторон видео
  • Соотношение сторон видео при потоковой передаче
  • Соотношение сторон при создании видео

Есть несколько факторов, которые влияют на пользовательский опыт, когда дело доходит до потоковой передачи видео в реальном времени.

Профессиональный звук, четкое изображение, идеальное освещение и другие кинематографические критерии качества обычно рассматриваются сразу же, но соотношение сторон часто оказывается второстепенным.

Соотношение сторон ваших видео — это то, что нужно учитывать при создании и трансляции видеоконтента для вашей аудитории.

Сегодня мы разберем соотношение сторон видео и поговорим о роли, которую они играют в потоковой передаче видео.

Что такое соотношение сторон видео? Соотношение сторон видео — это ширина видео, пропорциональная высоте.Это соотношение описывает ширину вашего видео.

Соотношение сторон видео указывает ориентацию видео, обеспечивая отношение ширины к высоте, измеренное в пикселях.

Числа, которые появляются в соотношении, не обязательно представляют высоту и ширину в пикселях (пикселях). Это просто соотношение ширины и высоты.

Например, видео с соотношением сторон 16: 9 не будет иметь ширину 16 пикселей и высоту 9 пикселей. Вы не сможете увидеть такое маленькое видео.Одно разрешение с соотношением сторон 16: 9 — 1920 на 1080 пикселей.

Соотношение сторон и разрешение Разрешение видео и соотношение сторон играют важную роль в производстве и телевещании видео.

Для каждого формата изображения существует несколько соответствующих разрешений. Соотношение сторон и разрешение идут рука об руку.

Чтобы получить разрешение, умножьте ширину на высоту. В то время как, чтобы получить соотношение сторон, вы делите ширину на высоту.

Умножив ширину на высоту, вы получите количество квадратных пикселей на экране. Чем выше число, тем лучше качество видео.

Бывают случаи, когда предпочтение отдается более низкому качеству. Если вам нужны файлы меньшего размера, вам может пригодиться видео более низкого качества. В этих случаях вы должны записывать свое видео с высочайшим качеством и использовать программное обеспечение для кодирования, чтобы делать копии видео с более низким разрешением.

Стандартные соотношения сторон и их использование

Когда дело доходит до соотношения сторон видео, не существует универсального решения.Соотношение сторон обычно выбирается в зависимости от того, где будет размещено видео, как оно будет просматриваться и какой цели оно служит.

Видео, используемые для социальных сетей, будут отличаться от фильмов или трейлеров, которые показывают в кинотеатрах. Существуют стандартные соотношения сторон для современных телевизоров, но вещатели могут свободно использовать соотношение сторон, которое лучше всего подходит для их контента и аудитории.

Поскольку большинство видео транслируется через стандартные онлайн-платформы видео, пользовательские соотношения сторон обычно не используются.

Различное соотношение сторон видео для сравнения.

Вот несколько распространенных соотношений сторон, которые можно использовать для потоковой передачи в реальном времени и создания другого видео:

16: 9

Видео с соотношением сторон 16: 9 представляет собой широкий прямоугольник. Его также часто называют «1,71: 1», что с математической точки зрения является наиболее упрощенной формой соотношения.

Сегодня вы, скорее всего, будете использовать соотношение сторон 16: 9 для большей части создания и потоковой передачи видео, поскольку соотношение 16: 9 считается международным стандартным форматом для телевидения, кино и основных онлайн-платформ потоковой передачи.

Поскольку это соотношение сторон так популярно, многие также склонны использовать его при прямой трансляции на своих сайтах.

16: 9 является настройкой по умолчанию для большинства устройств видеозахвата, как профессионального, так и потребительского уровня. Это также самый распространенный размер для видеоплееров.

Есть несколько причин, по которым формат 16: 9 стал нормой. Экраны такого размера обеспечивают более высокое разрешение, чем экраны с соотношением сторон 16:10, которое раньше считалось международным стандартом.

Также более рентабельно создавать экраны, совместимые с этим соотношением, по сравнению с их предшественниками. Стандартизация как телевизоров, так и компьютерных мониторов сэкономила производителям время и деньги в области исследований.

Одно из лучших разрешений, которое вы можете достичь с соотношением сторон 16: 9, — это 4K или 4096 пикселей на 2160 пикселей.

1: 1

Соотношение сторон видео 1: 1 представляет собой идеальный квадрат и первоначально использовалось с квадратными телевизорами.

Сегодня соотношение сторон 1: 1 используется гораздо реже. Скорее всего, вы найдете его в социальных сетях, таких как Instagram или Facebook.

Несмотря на то, что это не самое распространенное соотношение сторон, многие камеры по-прежнему имеют квадратную настройку.

4: 3

До 16:10 и 16: 9 соотношение сторон 4: 3 было стандартом для традиционных телевизионных и компьютерных мониторов. Причиной перехода стало рождение HDTV. Соотношения сторон 16:10 и 16: 9 обеспечивают более высокое разрешение, чем 4: 3.

Это соотношение сторон все еще использовалось для Apple iPad до выпуска iPad Pro 2018 года. Соотношение сторон 4: 3 постепенно сокращается, поэтому оно не очень распространено.

3: 2

Соотношение сторон 3: 2 изначально использовалось для классической 35-мм фотографии. Он до сих пор используется на некоторых ноутбуках, планшетах и ​​портативных игровых консолях.

Многие камеры среднего и малого размера по-прежнему имеют настройки соотношения сторон 3: 2, но сегодня редко используются вещательными компаниями.

21: 9

Соотношение сторон 21: 9 имеет очень конкретное назначение. Его часто называют сверхширокоэкранным или кинематографическим широкоформатным экраном.

Используется для фильмов с анаморфным форматом. Видео в анаморфном формате используются для создания оптической иллюзии, обеспечивающей обзор на 360 градусов.

Вы, вероятно, найдете видео с таким соотношением сторон в специальных театрах, музеях, тематических парках и т.п. Они созданы, чтобы дать зрителям более захватывающий опыт.

Иллюзия, создаваемая экранами такого размера, предназначена для ощущения, будто вы находитесь в видео, а не смотрите видео.

9:16

Для высоких видео используется соотношение сторон 9:16. Такое соотношение сторон стало популярным, когда были созданы смартфоны с возможностью видео.

Например, оптимальным размером для истории в Instagram является 1080 пикселей на 1920 пикселей, что означает, что его соотношение составляет 9:16. То же самое и с другими популярными приложениями, в которых есть «сюжетные» функции, включая Facebook и Snapchat.

Это имеет смысл, потому что настройки видео камеры iPhone позволяют записывать кадры как в формате 9:16, так и в формате 16: 9.

Как определить соотношение сторон видео При выборе соотношения сторон учитывайте удобство использования. Выберите универсально совместимый.

Большинство камер с видео возможностями имеют различные настройки соотношения сторон. Это позволяет вам решить, какое соотношение сторон должно быть у вашего видео, прежде чем записывать его.

Если вы пытаетесь определить соотношение сторон видео, которое уже было снято, вы можете получить доступ к дополнительной информации о файле.На компьютерах Mac информационная кнопка представляет собой маленькую букву «i» в круге. На ПК щелкните файл правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».

Это может дать вам фактическую ширину и высоту видео, но вы можете разделить их, чтобы найти соотношение сторон.

Какое наилучшее соотношение сторон для видео?

Наиболее распространенное соотношение сторон для видео — 16: 9. Однако это не делает его лучшим соотношением сторон .

Причина его популярности в том, что он является стандартом для телевизоров высокой четкости и популярных потоковых платформ, таких как Youtube и Netflix.

Соотношение 16: 9 обычно считается оптимальным, поскольку оно обеспечивает максимальное разрешение. Это соотношение сторон также легко запечатлеть практически на всех устройствах.

Чтобы определить, какое соотношение сторон видео лучше всего подходит для вашего контента, подумайте о его назначении и о том, где вы будете транслировать видео.

Как изменить соотношение сторон видео Правильные настройки соотношения сторон видео играют важную роль в производстве и трансляции видео.

Изменить соотношение сторон видео можно двумя способами: добавить черные полосы вокруг видео или обрезать его.

Хотя можно изменить соотношение сторон видео после того, как оно было снято, это не всегда рекомендуется. Это потому, что у обоих методов есть свои недостатки.

Если вы хотите пойти по пути обрезки видео, вам понадобится инструмент редактирования, который имеет возможности обрезки.

Независимо от того, хотите ли вы сделать видео выше или шире, при кадрировании из кадра могут быть вырезаны важные люди или объекты.Вы можете быть вынуждены выбрать, какие части кадра являются наиболее важными, и потерять все остальное.

Добавление черных полос в качестве альтернативы обрезке видео отлично в том смысле, что оно сохраняет полное видео. Обратная сторона? Черные полосы не обязательно самые привлекательные.

В зависимости от того, где вы транслируете видео, ваш контент может редактироваться автоматически. Youtube, например, добавляет белый отступ вокруг вашего видео, чтобы оно соответствовало соотношению сторон 16: 9. Однако другие платформы социальных сетей будут обрезать ваши видео в соответствии с установленным соотношением сторон.

Соотношение сторон видео при потоковой передаче Какое соотношение сторон лучше всего подходит для потоковой передачи?

Прямые трансляции сложны в том смысле, что вам нужно выяснить логистику до того, как снимать фильм, поскольку ваша аудитория потребляет контент по мере его создания.

Соотношение сторон видео, которое вы выбираете для своего потока, должно соответствовать протоколу потокового видео, который требует двух вещей: универсального воспроизведения и небольшого размера файла.

При соотношении сторон 16: 9 вы можете вычеркнуть и то, и другое.Вы можете выбирать из широкого диапазона разрешений, поэтому вы можете найти оптимальное разрешение, соответствующее желаемому качеству и размеру файла.

Практически все компьютеры, телевизоры, мобильные устройства и видеоплееры могут воспроизводить видео с соотношением сторон 16: 9, поэтому универсальное воспроизведение также гарантировано.

Когда вы ведете прямую трансляцию, очень важно убедиться, что соотношение сторон видео вашего записывающего оборудования совместимо с выбранной вами потоковой платформой.Вы не хотите вырезать ничего важного, тем более что у вас не будет возможности переснять контент.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *