Джойстик что это: Джойстик — это… Что такое Джойстик?

Содержание

Джойстик — это… Что такое Джойстик?

Конструкция джойстика:
1 Рукоять
2 Основание
3 Кнопка «Огонь» (гашетка)
4 Дополнительные кнопки
5 Переключатель автоматического огня
6 Газ/тяга
7 Миниджойстик (hat switch, «хатка»)
8 Присоски (крепление)
Это статья о джойстике — конкретном типе игровых устройств. О других устройствах см. Игровой контроллер.

Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т.

 п.

Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, мобильных телефонах. В английском языке словом «joystick» называют любую качающуюся ручку управления, в русском языке значение более узкое: помимо компьютерного контроллера, «джойстиком» называют в разговорной речи миниатюрную электрическую ручку — в отличие от традиционной механической.

Типы джойстиков

По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:

  • одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
  • двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
  • трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
  • также джойстиками ошибочно называют геймпады (например: PS3, Xbox.)
Игровой однокнопочный джойстик 1980-х

Технологии джойстиков

Оптический джойстик (Microsoft SideWinder Precision Pro) Изнутри:
1. Оптический сенсор
2. Два лазера на ручке (X, Y и вращение)
3. Лазер колёсика (газ/тяга)

Джойстики можно разделить на два вида:

  • дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен и т. д. При этом каждое нажатие выдает один управляющий импульс и смещает курсор на одну позицию (длительное нажатие приводит к автоповтору команды), диапазон смещения курсора при этом неограничен и определяется только количеством нажатий. Джойстики такого типа считаются устаревшими в ПК, но широко применяются в простых игровых приставках, мобильных телефонах и прочих устройствах.
  • аналоговые — у таковых выходной сигнал плавно меняется от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения рукоятки: чем больше рукоять отклонена, тем больше уровень сигнала. Диапазон перемещения курсора ограничен ходом ручки джойстика и разрешением применённых сенсоров. После калибровки, подобные джойстики можно применять для указания абсолютной позиции курсора.

    Существует несколько технологий аналоговых джойстиков.
    • Потенциометр и аналогово-цифровой преобразователь. Преимущества: нет особых требований к механике. Недостатки: требователен к качеству питания и АЦП, сам датчик при этом недостаточно долговечен. Интересно, что в игровом порту АЦП находится в компьютере, а не в джойстике.
    • Энкодер — оптический датчик наподобие тех, что применяются в компьютерных мышах (зубчатое колесо, при вращении пересекающее луч от светодиода к фотодиоду). Преимущества: очень чёткий ход, датчик практически вечен. Недостатки: чтобы датчик имел достаточное количество шагов дискретности (примерно 500 шагов на оборот руля, или 150 на движение джойстика от края до края, или 100 на ход педали), нужен или дорогой высокоточный энкодер, или качественный редуктор (мультипликатор).
    • Тензометрические датчики. Применяются в ноутбуках, в некоторых самолётах. В игровых устройствах распространения не получили: тензодатчики практичны только когда джойстик надёжно прикручен к столу.
    • Оптическая матрица. Такие джойстики действуют аналогично оптической мыши и совмещают высокую точность с высокой надёжностью. Недостаток: применимо только для устройств с небольшим ходом ручки.
    • Магнитные датчики — магниторезистивные и на эффекте Холла. Те и другие надёжны и долговечны; распространение получили только когда в датчиках стали располагать схемы, компенсирующие допуски сборки и люфт механики.

Ранее джойстики для ПК подключались к нему через игровой порт, далее полностью произошёл переход к стандартному интерфейсу USB.

Долгое время у игровых приставок джойстики подключались через специализированный разъём, специфичный для каждой фирмы-производителя, поэтому джойстик для одной приставки не подходил к другой или же к ПК. В настоящее время джойстики имеют стандартный интерфейс USB, поэтому могут подключаться как к приставке, так к персональному компьютеру.

Устройство качающегося узла

Аналоговые датчики бывают одноосными и двухосными. Если датчик одноосный, ручка крепится на карданном подвесе: например, каретка качается влево-вправо, а ручка на ней — вверх-вниз. Качание ручки относительно каретки и каретки относительно основания фиксируется датчиками.

Двухосные датчики (обычно магнитные и оптические) состоят из закреплённого на ручке магнита (лазера) и неподвижной следящей микросхемы. Помимо карданного подвеса, может применяться шаровой шарнир.

У дискретных джойстиков шарнирно закреплённая ручка в четырёх крайних положениях замыкает контакты. Шарнир может быть любым: карданным, шаровым и даже — в наиболее дешёвых моделях — комбинацией выступов и вырезов.

Дополнительные органы управления

  • Тумблер автоматического огня — делает, чтобы основная кнопка стрельбы (как правило, находящаяся под указательным пальцем) была постоянно «нажата». Применяется в основном в скролл-леталках.
  • Мини-джойстик (hat switch, в просторечии «хатка», «шляпа») — позволяет компактно разместить 4—8 редко используемых кнопок; также удобен для управления меню или переключения видов (вперёд, назад, вбок).
  • Ползунок, колесо или отдельный рычаг газа — управляет работой двигателей.
  • Педали или поворотная ручка — для управления рулём направления. Педали удобнее; ручка, поворачивающаяся вокруг своей оси — дешёвый заменитель педалей. В некоторых дорогих джойстиках (часть моделей Saitek) игрок, докупив педали, может зафиксировать поворотную ручку.
  • Дополнительные колёса/ползунки, встречающиеся в дорогих джойстиках и предназначенные для управления различными дополнительными параметрами авиасимуляторов (например, шаг винта)

Трёхмерные джойстики

Данные устройства позволяют осуществлять управление перемещением контролируемого объекта в трёх плоскостях. Наибольшее применение нашли в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования, однако сейчас проникают и в игровую сферу. Имеется много разнообразных прототипов, но коммерческие продукты выпускают лишь несколько фирм, в частности:

Force Dimension http://www.forcedimension.com/
Novint Technologies http://home. novint.com/
к их числу можно отнести и манипуляторы фирмы 3Dconnexion http://www.3dconnexion.com/

HOTAS

Полноценный джойстик с РУС (справа) и РУД
(в комплекте идут также педали, которые не показаны)

HOTAS (аббревиатура от англ. Hands on Throttle and Stick) — комплект из педалей и двух ручек с кнопками, предназначенный для полноценного управления авиасимулятором. Комплект имитирует средства управления настоящего самолёта — ручку управления самолетом (РУС) и рычаг управления двигателем (РУД).

Происхождение

Слово joystick применительно к качающейся ручке управления встречается уже у первых авиаторов: так, Роберт Лорен (1910) пишет:[1]

Чтобы он случайно не поднялся в воздух, центральный рычаг — по-другому «колпак» или «джойстик» — подвинут вперёд и привязан.

Откуда это слово произошло — остаётся загадкой[1]. Одна из версий: ручка получила имя George stick, по имени одного из изобретателей Артура Джорджа (en)[2], впоследствии пилоты переименовали её в joystick.

По другой версии, ручку назвали Joyce stick, в честь американца Джеймса Генри Джойса[1]. По третьей — просто от радости полёта[3] (примерно в то же время появилось слово joyride). Различные субкультуры называли «джойстиком» «косяк» с марихуаной[4] и пенис[3][4]. Но первое упоминание «джойстика» в значении «пенис» датируется 1916 годом[3] — так что, вероятно, истоки у слова чисто авиационные.

В 2001 году близ Чарльстона (Южная Каролина) подняли подлодку конфедератов, в которой для управления рулями использовалась качающаяся ручка.[1] Это считается первым применением качающегося узла; достоверно неизвестно, как эта ручка называлась. Первый электрический джойстик приписывается нацистам — в 1943 году на вооружение поставлена ракета Henschel Hs 293, управлявшаяся джойстиком. Массовое применение джойстиков началось в 1960-е годы — в радиоуправляемых авиамоделях и электрических инвалидных колясках.

Примечания

См. также

Ссылки

Тематические сайты

Статьи

Джойстик — это… Что такое Джойстик?

Конструкция джойстика:
1 Рукоять
2 Основание
3 Кнопка «Огонь» (гашетка)
4 Дополнительные кнопки
5 Переключатель автоматического огня
6 Газ/тяга
7 Миниджойстик (hat switch, «хатка»)
8 Присоски (крепление)
Это статья о джойстике — конкретном типе игровых устройств. О других устройствах см. Игровой контроллер.

Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т.  п.

Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, мобильных телефонах. В английском языке словом «joystick» называют любую качающуюся ручку управления, в русском языке значение более узкое: помимо компьютерного контроллера, «джойстиком» называют в разговорной речи миниатюрную электрическую ручку — в отличие от традиционной механической.

Типы джойстиков

По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:

  • одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
  • двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
  • трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
  • также джойстиками ошибочно называют геймпады (например: PS3, Xbox.)
Игровой однокнопочный джойстик 1980-х

Технологии джойстиков

Оптический джойстик (Microsoft SideWinder Precision Pro) Изнутри:
1. Оптический сенсор
2. Два лазера на ручке (X, Y и вращение)
3. Лазер колёсика (газ/тяга)

Джойстики можно разделить на два вида:

  • дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен и т. д. При этом каждое нажатие выдает один управляющий импульс и смещает курсор на одну позицию (длительное нажатие приводит к автоповтору команды), диапазон смещения курсора при этом неограничен и определяется только количеством нажатий. Джойстики такого типа считаются устаревшими в ПК, но широко применяются в простых игровых приставках, мобильных телефонах и прочих устройствах.
  • аналоговые — у таковых выходной сигнал плавно меняется от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения рукоятки: чем больше рукоять отклонена, тем больше уровень сигнала. Диапазон перемещения курсора ограничен ходом ручки джойстика и разрешением применённых сенсоров. После калибровки, подобные джойстики можно применять для указания абсолютной позиции курсора.
    Существует несколько технологий аналоговых джойстиков.
    • Потенциометр и аналогово-цифровой преобразователь. Преимущества: нет особых требований к механике. Недостатки: требователен к качеству питания и АЦП, сам датчик при этом недостаточно долговечен. Интересно, что в игровом порту АЦП находится в компьютере, а не в джойстике.
    • Энкодер — оптический датчик наподобие тех, что применяются в компьютерных мышах (зубчатое колесо, при вращении пересекающее луч от светодиода к фотодиоду). Преимущества: очень чёткий ход, датчик практически вечен. Недостатки: чтобы датчик имел достаточное количество шагов дискретности (примерно 500 шагов на оборот руля, или 150 на движение джойстика от края до края, или 100 на ход педали), нужен или дорогой высокоточный энкодер, или качественный редуктор (мультипликатор).
    • Тензометрические датчики. Применяются в ноутбуках, в некоторых самолётах. В игровых устройствах распространения не получили: тензодатчики практичны только когда джойстик надёжно прикручен к столу.
    • Оптическая матрица. Такие джойстики действуют аналогично оптической мыши и совмещают высокую точность с высокой надёжностью. Недостаток: применимо только для устройств с небольшим ходом ручки.
    • Магнитные датчики — магниторезистивные и на эффекте Холла. Те и другие надёжны и долговечны; распространение получили только когда в датчиках стали располагать схемы, компенсирующие допуски сборки и люфт механики.

Ранее джойстики для ПК подключались к нему через игровой порт, далее полностью произошёл переход к стандартному интерфейсу USB.

Долгое время у игровых приставок джойстики подключались через специализированный разъём, специфичный для каждой фирмы-производителя, поэтому джойстик для одной приставки не подходил к другой или же к ПК. В настоящее время джойстики имеют стандартный интерфейс USB, поэтому могут подключаться как к приставке, так к персональному компьютеру.

Устройство качающегося узла

Аналоговые датчики бывают одноосными и двухосными. Если датчик одноосный, ручка крепится на карданном подвесе: например, каретка качается влево-вправо, а ручка на ней — вверх-вниз. Качание ручки относительно каретки и каретки относительно основания фиксируется датчиками.

Двухосные датчики (обычно магнитные и оптические) состоят из закреплённого на ручке магнита (лазера) и неподвижной следящей микросхемы. Помимо карданного подвеса, может применяться шаровой шарнир.

У дискретных джойстиков шарнирно закреплённая ручка в четырёх крайних положениях замыкает контакты. Шарнир может быть любым: карданным, шаровым и даже — в наиболее дешёвых моделях — комбинацией выступов и вырезов.

Дополнительные органы управления

  • Тумблер автоматического огня — делает, чтобы основная кнопка стрельбы (как правило, находящаяся под указательным пальцем) была постоянно «нажата». Применяется в основном в скролл-леталках.
  • Мини-джойстик (hat switch, в просторечии «хатка», «шляпа») — позволяет компактно разместить 4—8 редко используемых кнопок; также удобен для управления меню или переключения видов (вперёд, назад, вбок).
  • Ползунок, колесо или отдельный рычаг газа — управляет работой двигателей.
  • Педали или поворотная ручка — для управления рулём направления. Педали удобнее; ручка, поворачивающаяся вокруг своей оси — дешёвый заменитель педалей. В некоторых дорогих джойстиках (часть моделей Saitek) игрок, докупив педали, может зафиксировать поворотную ручку.
  • Дополнительные колёса/ползунки, встречающиеся в дорогих джойстиках и предназначенные для управления различными дополнительными параметрами авиасимуляторов (например, шаг винта)

Трёхмерные джойстики

Данные устройства позволяют осуществлять управление перемещением контролируемого объекта в трёх плоскостях. Наибольшее применение нашли в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования, однако сейчас проникают и в игровую сферу. Имеется много разнообразных прототипов, но коммерческие продукты выпускают лишь несколько фирм, в частности:
Force Dimension http://www.forcedimension.com/
Novint Technologies http://home. novint.com/
к их числу можно отнести и манипуляторы фирмы 3Dconnexion http://www.3dconnexion.com/

HOTAS

Полноценный джойстик с РУС (справа) и РУД
(в комплекте идут также педали, которые не показаны)

HOTAS (аббревиатура от англ. Hands on Throttle and Stick) — комплект из педалей и двух ручек с кнопками, предназначенный для полноценного управления авиасимулятором. Комплект имитирует средства управления настоящего самолёта — ручку управления самолетом (РУС) и рычаг управления двигателем (РУД).

Происхождение

Слово joystick применительно к качающейся ручке управления встречается уже у первых авиаторов: так, Роберт Лорен (1910) пишет:[1]

Чтобы он случайно не поднялся в воздух, центральный рычаг — по-другому «колпак» или «джойстик» — подвинут вперёд и привязан.

Откуда это слово произошло — остаётся загадкой[1]. Одна из версий: ручка получила имя George stick, по имени одного из изобретателей Артура Джорджа (en)[2], впоследствии пилоты переименовали её в joystick. По другой версии, ручку назвали Joyce stick, в честь американца Джеймса Генри Джойса[1]. По третьей — просто от радости полёта[3] (примерно в то же время появилось слово joyride). Различные субкультуры называли «джойстиком» «косяк» с марихуаной[4] и пенис[3][4]. Но первое упоминание «джойстика» в значении «пенис» датируется 1916 годом[3] — так что, вероятно, истоки у слова чисто авиационные.

В 2001 году близ Чарльстона (Южная Каролина) подняли подлодку конфедератов, в которой для управления рулями использовалась качающаяся ручка.[1] Это считается первым применением качающегося узла; достоверно неизвестно, как эта ручка называлась. Первый электрический джойстик приписывается нацистам — в 1943 году на вооружение поставлена ракета Henschel Hs 293, управлявшаяся джойстиком. Массовое применение джойстиков началось в 1960-е годы — в радиоуправляемых авиамоделях и электрических инвалидных колясках.

Примечания

См. также

Ссылки

Тематические сайты

Статьи

Джойстик — это… Что такое Джойстик?

Конструкция джойстика:
1 Рукоять
2 Основание
3 Кнопка «Огонь» (гашетка)
4 Дополнительные кнопки
5 Переключатель автоматического огня
6 Газ/тяга
7 Миниджойстик (hat switch, «хатка»)
8 Присоски (крепление)
Это статья о джойстике — конкретном типе игровых устройств. О других устройствах см. Игровой контроллер.

Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т.  п.

Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, мобильных телефонах. В английском языке словом «joystick» называют любую качающуюся ручку управления, в русском языке значение более узкое: помимо компьютерного контроллера, «джойстиком» называют в разговорной речи миниатюрную электрическую ручку — в отличие от традиционной механической.

Типы джойстиков

По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:

  • одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
  • двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
  • трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
  • также джойстиками ошибочно называют геймпады (например: PS3, Xbox.)
Игровой однокнопочный джойстик 1980-х

Технологии джойстиков

Оптический джойстик (Microsoft SideWinder Precision Pro) Изнутри:
1. Оптический сенсор
2. Два лазера на ручке (X, Y и вращение)
3. Лазер колёсика (газ/тяга)

Джойстики можно разделить на два вида:

  • дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен и т. д. При этом каждое нажатие выдает один управляющий импульс и смещает курсор на одну позицию (длительное нажатие приводит к автоповтору команды), диапазон смещения курсора при этом неограничен и определяется только количеством нажатий. Джойстики такого типа считаются устаревшими в ПК, но широко применяются в простых игровых приставках, мобильных телефонах и прочих устройствах.
  • аналоговые — у таковых выходной сигнал плавно меняется от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения рукоятки: чем больше рукоять отклонена, тем больше уровень сигнала. Диапазон перемещения курсора ограничен ходом ручки джойстика и разрешением применённых сенсоров. После калибровки, подобные джойстики можно применять для указания абсолютной позиции курсора.
    Существует несколько технологий аналоговых джойстиков.
    • Потенциометр и аналогово-цифровой преобразователь. Преимущества: нет особых требований к механике. Недостатки: требователен к качеству питания и АЦП, сам датчик при этом недостаточно долговечен. Интересно, что в игровом порту АЦП находится в компьютере, а не в джойстике.
    • Энкодер — оптический датчик наподобие тех, что применяются в компьютерных мышах (зубчатое колесо, при вращении пересекающее луч от светодиода к фотодиоду). Преимущества: очень чёткий ход, датчик практически вечен. Недостатки: чтобы датчик имел достаточное количество шагов дискретности (примерно 500 шагов на оборот руля, или 150 на движение джойстика от края до края, или 100 на ход педали), нужен или дорогой высокоточный энкодер, или качественный редуктор (мультипликатор).
    • Тензометрические датчики. Применяются в ноутбуках, в некоторых самолётах. В игровых устройствах распространения не получили: тензодатчики практичны только когда джойстик надёжно прикручен к столу.
    • Оптическая матрица. Такие джойстики действуют аналогично оптической мыши и совмещают высокую точность с высокой надёжностью. Недостаток: применимо только для устройств с небольшим ходом ручки.
    • Магнитные датчики — магниторезистивные и на эффекте Холла. Те и другие надёжны и долговечны; распространение получили только когда в датчиках стали располагать схемы, компенсирующие допуски сборки и люфт механики.

Ранее джойстики для ПК подключались к нему через игровой порт, далее полностью произошёл переход к стандартному интерфейсу USB.

Долгое время у игровых приставок джойстики подключались через специализированный разъём, специфичный для каждой фирмы-производителя, поэтому джойстик для одной приставки не подходил к другой или же к ПК. В настоящее время джойстики имеют стандартный интерфейс USB, поэтому могут подключаться как к приставке, так к персональному компьютеру.

Устройство качающегося узла

Аналоговые датчики бывают одноосными и двухосными. Если датчик одноосный, ручка крепится на карданном подвесе: например, каретка качается влево-вправо, а ручка на ней — вверх-вниз. Качание ручки относительно каретки и каретки относительно основания фиксируется датчиками.

Двухосные датчики (обычно магнитные и оптические) состоят из закреплённого на ручке магнита (лазера) и неподвижной следящей микросхемы. Помимо карданного подвеса, может применяться шаровой шарнир.

У дискретных джойстиков шарнирно закреплённая ручка в четырёх крайних положениях замыкает контакты. Шарнир может быть любым: карданным, шаровым и даже — в наиболее дешёвых моделях — комбинацией выступов и вырезов.

Дополнительные органы управления

  • Тумблер автоматического огня — делает, чтобы основная кнопка стрельбы (как правило, находящаяся под указательным пальцем) была постоянно «нажата». Применяется в основном в скролл-леталках.
  • Мини-джойстик (hat switch, в просторечии «хатка», «шляпа») — позволяет компактно разместить 4—8 редко используемых кнопок; также удобен для управления меню или переключения видов (вперёд, назад, вбок).
  • Ползунок, колесо или отдельный рычаг газа — управляет работой двигателей.
  • Педали или поворотная ручка — для управления рулём направления. Педали удобнее; ручка, поворачивающаяся вокруг своей оси — дешёвый заменитель педалей. В некоторых дорогих джойстиках (часть моделей Saitek) игрок, докупив педали, может зафиксировать поворотную ручку.
  • Дополнительные колёса/ползунки, встречающиеся в дорогих джойстиках и предназначенные для управления различными дополнительными параметрами авиасимуляторов (например, шаг винта)

Трёхмерные джойстики

Данные устройства позволяют осуществлять управление перемещением контролируемого объекта в трёх плоскостях. Наибольшее применение нашли в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования, однако сейчас проникают и в игровую сферу. Имеется много разнообразных прототипов, но коммерческие продукты выпускают лишь несколько фирм, в частности:
Force Dimension http://www.forcedimension.com/
Novint Technologies http://home. novint.com/
к их числу можно отнести и манипуляторы фирмы 3Dconnexion http://www.3dconnexion.com/

HOTAS

Полноценный джойстик с РУС (справа) и РУД
(в комплекте идут также педали, которые не показаны)

HOTAS (аббревиатура от англ. Hands on Throttle and Stick) — комплект из педалей и двух ручек с кнопками, предназначенный для полноценного управления авиасимулятором. Комплект имитирует средства управления настоящего самолёта — ручку управления самолетом (РУС) и рычаг управления двигателем (РУД).

Происхождение

Слово joystick применительно к качающейся ручке управления встречается уже у первых авиаторов: так, Роберт Лорен (1910) пишет:[1]

Чтобы он случайно не поднялся в воздух, центральный рычаг — по-другому «колпак» или «джойстик» — подвинут вперёд и привязан.

Откуда это слово произошло — остаётся загадкой[1]. Одна из версий: ручка получила имя George stick, по имени одного из изобретателей Артура Джорджа (en)[2], впоследствии пилоты переименовали её в joystick. По другой версии, ручку назвали Joyce stick, в честь американца Джеймса Генри Джойса[1]. По третьей — просто от радости полёта[3] (примерно в то же время появилось слово joyride). Различные субкультуры называли «джойстиком» «косяк» с марихуаной[4] и пенис[3][4]. Но первое упоминание «джойстика» в значении «пенис» датируется 1916 годом[3] — так что, вероятно, истоки у слова чисто авиационные.

В 2001 году близ Чарльстона (Южная Каролина) подняли подлодку конфедератов, в которой для управления рулями использовалась качающаяся ручка.[1] Это считается первым применением качающегося узла; достоверно неизвестно, как эта ручка называлась. Первый электрический джойстик приписывается нацистам — в 1943 году на вооружение поставлена ракета Henschel Hs 293, управлявшаяся джойстиком. Массовое применение джойстиков началось в 1960-е годы — в радиоуправляемых авиамоделях и электрических инвалидных колясках.

Примечания

См. также

Ссылки

Тематические сайты

Статьи

Какая разница между геймпадом и джойстиком

На бытовом уровне геймпад и джойстик — одно и то же. Если вы так скажете, то вас все равно поймут. Тем не менее, у каждого из терминов есть свое конкретное значение и, к примеру, в магазине нужно четко понимать, что вы имеете в виду. Так, скажете вы консультанту, что нужен джойстик, а на самом деле вы подразумевали геймпад. Давайте разберемся, чем же они отличаются и для каких игр применяются.

Геймпад

Геймпад (от английского gamepad) представляет собой игровой манипулятор. Это как раз то, что все сразу и подразумевают под видом игрового контроллера: крестовина, кнопки, курки.

Геймпады универсальны: можно играть в игры практически любого жанра

Изначально геймпады были совсем простыми: с минимальным количеством кнопок и без аналоговых стиков. Характерным примером может служить геймпад от консоли Nintendo Entertainment System, которая на территории бывшего СССР была известна как Dendy. Именно с 90-х за всеми игровыми манипуляторами и закрепилось название джойстик. Ведь в ту пору про такое наименование, как «геймпад» никто, естественно, и не знал. Стоит отметить, что игровой контроллер также может именоваться джойпадом. Но такое название используют крайне редко.

Геймпады используются в современных консолях PlayStation 4 и Xbox One как основное устройство ввода. К персональному компьютеру их тоже можно подключить, но это опционально. Кто-то и вовсе не приемлет такой способ играть, предпочитая мышь и клавиатуру.

Джойстик

Джойстик (от английского joystick) игровой манипулятор в виде рукоятки, который напоминает ручку управления самолётом (РУС). Собственно, это и есть игровая адаптация РУС. По понятным причинам применяется в основном в авиа- или космических симуляторах и плохо подходит для других жанров.

Джойстики заточены под симуляторы полетов. Фото: Depositphotos

Однако джойстики используются не только в серьезных компьютерных играх. К примеру, именно манипулятор в форме джойстика — основное устройство ввода у классических консолей Atari и их современных инкарнаций Atari Flashback.

Контроллеры для Atari Flashback. Фото: Depositphotos

Джойстики могут быть как аналоговыми, так и цифровыми. Аналоговый учитывает степень отклонения, цифровой же работает, по сути, как крестовина — наклон до упора равен нажатию кнопки. Последний тип намного проще и не подойдет для серьезных симуляторов, однако может применяться в другой технике.

Фото: Depositphotos

В широком понимании под джойстиком подразумевается любой орган управления, который представляет из себя рукоять, которую можно отклонить в сторону. Так, джойстиком или мини-джойстиком называют аналоговый стик, расположенный на геймпаде. Кроме того, джойстиком можно назвать и орган управления на некоторых кнопочных телефонах: Sony Ericsson K700i, Siemens CX75 и других популярных в свое время моделях.

Это тоже интересно: 

Во время загрузки произошла ошибка.

Что такое джойстик?

Джойстик — это игровой контроллер, который может имитировать внешний вид джета самолета. Один тип обычно состоит из палки, установленной на каком-либо основании, которое может быть шарнирно соединено в двух или трех направлениях. Один из старейших методов управления видеоиграми, джойстики распространены на игровых автоматах, а также могут быть доступны для домашнего использования. У большинства систем домашних видеоигр было множество джойстиков, доступных в качестве дополнительных периферийных устройств, причем старые системы даже использовали их в качестве основного контроллера. Их часто ищут в ситуациях, когда игра требует точного ввода и большого контроля, например, в симуляторах полета или играх в жанре файтинга.

Хотя джойстик обычно является устройством аналогового ввода, также существуют цифровые версии. Аналоговый джойстик обычно работает, передавая показания угла в систему видеоигры или компьютер. Таким образом, устройство может в любой момент определить, куда перемещается ручка по осям x и y. Модели с осью z также могут передавать эту дополнительную дату вместе с позициями x и y.

Аналоговые джойстики часто имеют то, что может быть известно как ворота. Они являются частью механизма перемещения и позволяют пользователю ручки легко зафиксировать ее в четырех или восьми различных положениях кардинала. Хотя движение остается аналоговым, это может быть полезно для некоторых людей, которые используют джойстик для игр боевого типа. Круглые ворота также могут быть доступны, и часто можно модифицировать джойстик с другим стилем ворот в соответствии с личными предпочтениями.

Цифровые джойстики работают во многом так же, как аналоговая разновидность, хотя они способны сообщать только о том, что произошло движение, а не о расстоянии, на которое палка была перемещена в этом направлении. Они по-прежнему могут сообщать о промежуточных движениях, таких как движение вверх-влево, движение вниз-вправо или что-то промежуточное. Их обычно видели во многих самых ранних системах домашних видеоигр.

Многие домашние компьютеры могут иметь порт, изначально разработанный специально для подключения джойстика. Этот порт впоследствии использовался для всех видов игровых контроллеров, включая консольные геймпады в дополнение к традиционным джойстикам. В то время как большинство компьютеров все еще имеют этот порт, современные джойстики часто могут быть подключены через универсальную последовательную шину (USB) или другие порты, такие как IEEE 1394. Джойстики, использующие эти типы соединений, могут включать в себя такие функции, как принудительная обратная связь, с которой игра может отправлять сигнал чтобы джойстик вибрировал или сопротивлялся движению.

ДРУГИЕ ЯЗЫКИ

Геймпад и джойстик — это одно и то же?

Сфера компьютерных игр ширится с каждым днем. На рынок выходят все более новые и сложные проекты, которые позволяют с головой окунуться в фантастические миры, побывать в вымышленных местах и стать кем угодно. Некоторые видеоигры для полноты погружения требуют специальный контроллер – джойстик. Это позволяет прочувствовать всю динамику и получить новые эмоции. Но далеко не все понимают особенности средств управления и очень часто их путают.

Джойстик или геймпад

Джойстик очень часто путают с геймпадом, хотя эти устройства имеют совершенно разное строение и назначение. Геймпад – это кнопочный пульт управления. Манипулирование игровыми героями осуществляется нажатием на клавиши, вращением специальных «стиков» и даже изменением положения манипулятора. Представленное оборудование используется во всех современных игровых приставках и является универсальным – позволяет наслаждаться любыми играми.

В свою очередь, джойстик – это приспособление для ввода информации в игровое устройство. Оно представляет собой качающуюся в двух направлениях ручку. Очень собой напоминает штурвал современных самолетов-истребителей, посему используется для игры в авиасимуляторы. Нормально насладиться проектом без него не получится.

Основные отличия

Главное отличие между геймпадом и джойстиком состоит во внешнем виде – различить их сможет каждый. Более того, второй манипулятор более массивный, требует устойчивую подставку для управления (столешницу, гладкий пол), на которой фиксируется специальными креплениями. Игровые пульты же помещаются в руках.

Второе отличие заключается в способе управления. Требуется всего одна рука, чтобы объект видеоигры выполнял действия, которые отдает джойстик. Это очень удобно и часто используется вместе с дополнительными контроллерами: педалями, ручкой переключения скоростей.

Для игры с геймпадом обязательно требуются обе руки: одна руководит движением, а другая – обзором и другими действиями над главным героем. Это же устройство выполняет функцию обратной связи – при свершении определенных игровых событий появляется вибрация.

Другим важным отличием является тип проектов, под которые предназначены эти виды контроллеров. Геймпад можно использовать для любых игр, а вот джойстики созданы специально для симуляторов управления космическими кораблями, подводными лодками и самолетами.

Причины путаницы

Путаница между устройствами возникла во времена появления игровой приставки от Nintendo – NES. Джойстик – это основной манипулятор, который использовался в «первобытных» компьютерных играх, а японская компания ввела совершенно новый вид контроллеров – геймпады — и сумела их популяризировать. Но тогдашним геймерам было привычнее все называть «джойстиками».

Вторая причина путаницы состоит в кнопках, расположенных на игровом пульте. Как отмечалось ранее, для управления обзором и движением используются стики, которые вращаются в нескольких направлениях. По своему начертанию они напоминают «штурвалы» самолетов, джойстики. Вскоре их так и стали называть, а вместе с ними и контроллер.

Контролеры для современных игр

Сейчас на рынке современных устройств можно найти как джойстик для ПК, так и для консолей — XBOX 360, PS3 и других представителей. Наиболее распространены устройства для персональных компьютеров – они обладают универсальным штекером USB, подходят для большинства машин и обладают приемлемой ценой.

Цена на джойстики для современных игровых приставок гораздо выше, чем у предыдущих представителей, но они не требует дополнительных манипуляций со стороны пользователя: установку драйверов, настройку, назначение клавиш. Более того, джойстик Xbox 360 подходит и для персональных компьютеров.

На чем остановиться?

Выбирая контроллер для себя, определите то количество игр, в которое вы сможете играть с данным устройством. Геймпады позволят насладиться большинством современных игр, особенно приятно с ними играть в слэшеры и файтинги, а вот в шутерах возникнут некоторые сложности с прицеливанием.

Если же вы хотите воплотить детскую мечту и стать пилотом, хотя бы на компьютере, то ваш выбор очевиден – выбирайте джойстик. PS3, XBOX и ПК игры позволят вам прокатиться верхом на драконе. Для других же проектов лучше ограничиться более традиционными манипуляторами.

Названия элементов системы | PlayStation®TV Руководство пользователя

Система PlayStation®TV

Вид спереди

A )
Гнездо для карты PS Vita/индикатор карты PS Vita
B )
Индикатор питания
Вид сзади

A )
Кнопка питания
B )
Гнездо для карты памяти

Перед тем как вставить или извлечь карту памяти для системы PS Vita, убедитесь, что система выключена. Если вы будете вставлять или извлекать карту памяти при включенной системе, в том числе если система находится в режиме ожидания, это может привести к повреждению или потере данных.

C )
Разъем USB
D )
Разъем вывода HDMI™
E )
Разъем LAN
Чтобы установить соединение с проводной сетью, подключите кабель LAN.
F )
Разъем DC IN 5V

Беспроводной контроллер DUALSHOCK™3

Подробнее об использовании контроллера — в разделе «Беспроводной контроллер».

A )
Индикатор порта
B )
Кнопка L1, кнопка L2
C )
Кнопки направлений (вверх, вниз, влево, вправо)
D )
Левый джойстик, кнопка L3
Кнопка L3 срабатывает при нажатии на джойстик.
E )
Кнопка SELECT
F )
Кнопка PS
G )
Разъем USB
H )
Кнопка R1, кнопка R2
I )
Кнопка , кнопка , кнопка , кнопка
J )
Правый джойстик, кнопка R3
Кнопка R3 срабатывает при нажатии на джойстик.
K )
Кнопка START
  • В зависимости от страны и региона, а также модели системы, контроллер может не входить в комплектацию.
  • Вы также можете управлять системой с помощью беспроводного контроллера DUALSHOCK™4. Подробнее об этом — в разделе «Беспроводной контроллер».

Что такое джойстик? — Определение из Техопедии

Что означает джойстик?

Джойстик — это устройство ввода, которое можно использовать для управления движением курсора или указателя в компьютерном устройстве. Движение указателя / курсора контролируется с помощью рычага на джойстике. Устройство ввода в основном используется в игровых приложениях, а иногда и в графических приложениях. Джойстик также может быть полезен в качестве устройства ввода для людей с ограниченными возможностями передвижения.

Техопедия объясняет джойстик

Джойстик в основном используется, когда необходимо выполнить прямое наведение или когда требуется точная функция. Существуют разные типы джойстиков, такие как джойстики смещения, джойстики с ручным управлением, джойстики с ручным управлением, джойстики, управляемые большим пальцем / кончиком пальца, изометрические джойстики с ручным управлением и т. Д.

Подобно мыши в движении и использовании, джойстики также включают кнопки , иногда называемые триггерами. Разница между мышью и джойстиком в значительной степени основана на том факте, что курсор / указатель продолжает движение в направлении джойстика, если он не удерживается в вертикальном положении, тогда как мышь предотвращает дальнейшее движение курсора до тех пор, пока он не будет перемещен.

Одним из заметных преимуществ джойстика является его способность обеспечивать быстрое взаимодействие, которое так необходимо в игровых приложениях. Джойстик обеспечивает столь необходимые игровые возможности, которые по качеству лучше, чем у других устройств ввода. Он имеет простой дизайн, прост в освоении и использовании. Часто это недорого.

Джойстик, однако, не так прост в использовании при выборе параметров на экране и не является предпочтительным устройством ввода в таких случаях. Некоторые джойстики ограничивают направление движения вперед, влево, вправо и назад и не предлагают диагональных или боковых движений. Опять же, джойстик не такой надежный, как другие устройства ввода, и иногда пользователям трудно управлять по сравнению с другими устройствами ввода, такими как мышь.

Что такое джойстик — javatpoint

Джойстик — это устройство ввода, которое обычно используется для управления игровыми приложениями, а иногда и в графических приложениях.Он был впервые изобретен К. Б. Мириком в Лаборатории военно-морских исследований США и запатентован в 1926 году. Как правило, джойстик используется для управления машиной или персонажем в компьютерной программе. Он включает в себя основание и палку, которую можно перемещать влево или вправо, а также ее можно поворачивать на разные величины, чтобы управлять перемещением курсора в компьютерном устройстве. С помощью маневрирования рычага на джойстике контролируется движение указателя или курсора. Они состоят из дополнительных кнопок для дополнительной функциональности и похожи на устройство управления в аркадной игре.На изображении ниже показан джойстик.

По сравнению с клавишами на клавиатуре, он обеспечивает больший контроль за счет гибкости движений. Джойстик также может быть более полезным с точки зрения устройства ввода для людей с ограниченными возможностями. По крайней мере, одна кнопка содержится в большинстве джойстиков в передней части джойстика для спускового крючка, а другая кнопка на верхней части джойстика. На базе есть несколько джойстиков с другими кнопками. Эти кнопки можно использовать с помощью руки, которая не направляет стик.

Как правило, джойстик часто поставляется с программным обеспечением, которое позволяет пользователям распределять функции каждой кнопки. А с помощью последовательного порта или обычного USB-соединения джойстики подключаются к вашему компьютеру. Для авиасимуляторов и летательных игр больше подходят джойстики, поскольку они имитируют управление самолетами и другими самолетами. Однако джойстики также используются некоторыми игроками для других видов видеоигр, например, шутеров от первого лица и файтингов. Также некоторые пользователи используют мышь и клавиатуру, с которыми они уже привыкли.

Кроме того, джойстик в основном требуется, когда требуется конкретная функция или когда требуется выполнить прямое наведение. Джойстики бывают различных типов, такие как изометрические джойстики с ручным управлением, джойстики с ручным управлением, джойстики смещения, джойстики с управлением большим пальцем / кончиком пальца, джойстики с ручным управлением и многое другое.

На джойстике также есть кнопки, похожие на кнопки мыши, иногда называемые триггерами. Разница между джойстиком и мышью в основном заключается в том, что с помощью мыши, пока она не будет перемещена, она предотвращает дальнейшее перемещение курсора, тогда как с помощью джойстика, если он не удерживается вертикально, курсор продолжает движение в направлении джойстик.

В игровом приложении очень необходимы быстрые взаимодействия, обеспечиваемые джойстиком. По сравнению с другими устройствами ввода джойстик обеспечивает лучший игровой процесс. Его легко изучить и использовать, и зачастую он не требует больших затрат. Однако это устройство не подходит, когда необходимо выбрать параметры на экране, и в таких случаях его не так просто использовать.

Некоторые джойстики не имеют возможности для диагонального или бокового движения и ограничивают направление движения влево, вправо и вперед, назад.Кроме того, по сравнению с другими устройствами ввода, джойстик не отличается прочностью. Иногда пользователям очень сложно управлять, сравнивая с устройством ввода, таким как мышь.

Типы джойстиков

Существуют различные типы джойстика, а именно:

Один из наиболее распространенных типов джойстиков, также известный как цифровые джойстики в стиле Atari, которые широко используются в домашних компьютерах. Впервые он был представлен в видеоигре Atari 2600, где использовались простые команды влево, вправо, вверх, вниз и запуск, а позже он был принят на домашних компьютерах. Преимущество таких джойстиков в том, что они были доступны у многих производителей, и они были стандартными. На изображении ниже показан цифровой джойстик.

Контроллер лопастей

Джойстики

Paddle — это скромное устройство управления, которое используется для управления игрой. Это один из самых старых джойстиков, который включает в себя одну ручку и одну кнопку включения. С первыми домашними игровыми приставками было введено управление ракеткой на дисплее. На изображении ниже показан контроллер весла.

Аналоговые джойстики

Аналоговые джойстики сочетают в себе идеи как цифровых джойстиков, так и джойстиков с веслом. В Amiga, Apple и IBM PC использовались аналоговые джойстики; они содержали только аналоговые входы джойстика. Как и цифровые джойстики, аналоговые джойстики не так стандартизированы. Все производители выпускали собственные модели и имели свои спецификации клюшек. На изображении ниже показано, как выглядят аналоговые джойстики.

ПК аналог

В наше время аналоговый джойстик для ПК является наиболее распространенным типом джойстика, который впервые был представлен IBM на своем персональном компьютере. Обычно он подключается через порт USB и представляет собой простой аналоговый джойстик с несколькими кнопками. Плату интерфейса джойстика сделали максимально недорогой. В настоящее время, чтобы обеспечить более быстрый доступ к джойстику для игровых программ и избежать некоторых распространенных проблем с джойстиком ПК, эти джойстики применялись другим способом по сравнению с интерфейсом карты джойстика ПК. Не стандартизован способ связи этих цифровых джойстиков с ПК. Также возможными методами являются последовательный порт, разъем клавиатуры или собственный последовательный протокол с помощью старого интерфейса джойстика.

Порты компьютерного джойстика

В наше время с помощью порта USB джойстики подключаются к большей части компьютера. Ниже перечислены все виды портов, поддерживаемых джойстиком.

  • Игровой порт: Впервые он был обнаружен на компьютерах IBM в 1981 году и представляет собой порт с 15-контактным разъемом, первоначально известный как аналогово-цифровой порт. Он также известен как порт джойстика, игровой порт или адаптер управления игрой, который позволяет пользователям подключать такие устройства, как рули, джойстики, геймпады и т. Д.Некоторые материнские платы содержат внутреннюю карту ISA или PCI. На материнскую плату можно установить порт джойстика, если он не имеет этой функции.
  • Bluetooth: Bluetooth описывает, как устройства могут взаимодействовать друг с другом, поскольку это спецификация вычислительной и телекоммуникационной отрасли. Существуют различные устройства, использующие Bluetooth, например цифровые помощники, смартфоны, компьютеры, клавиатуры и мыши. Bluetooth имеет эффективный радиус действия 32 фута (10 метров) и скорость передачи 1 Мбит / с.
  • Последовательные порты: Он используется для подключения последовательного устройства к компьютеру, также известного как асинхронный порт. Обычно он находится на задней панели компьютера, который может передавать один бит за раз. Обычно такие порты идентифицируются в IBM-совместимых компьютерных системах.
  • USB: USB позволяет компьютеру обмениваться данными с периферийными и другими устройствами, что означает универсальную последовательную шину. Это интерфейс plug-and-play, охватывающий широкий диапазон; он позволяет различным устройствам подключаться к компьютерам или другим устройствам, таким как клавиатуры, мыши, флэш-накопители, музыкальные плееры и т. д.

Краткая история джойстика

С. Основная цель его создания — беспилотный летательный аппарат, и его конструкция выглядела так же, как джойстики, используемые сегодня. Джойстик, вероятно, использовался для поддержки самолета с дистанционным управлением, который разрабатывала NRL.

Примерно в 1944 году немцами был разработан электрический двухосевой джойстик, который использовался как часть немецкой системы радиопередатчика Funkgerät FuG 203 Kehl для управления пилотируемым новаторским высокоточным боеприпасом Fritz-X и ракетным ускорителем. Противокорабельная ракета Henschel Hs 293.

В этом джойстике вместо аналоговых датчиков есть двухпозиционные переключатели. Кроме того, работа по преобразованию электрического сигнала в радиосигналы выполнялась рулевым оборудованием Wasserfall, а затем передавалась на ракету.

В системах радиоуправления авиамоделями использование джойстиков увеличилось в 1960-х годах. Например, джойстик управляет тестовыми моделями лунных посадочных модулей.

Для управления полетом в виде «боковой ручки» джойстик получил новую жизнь во многих современных авиалайнерах.Боковой джойстик означает контроллер, похожий на игровой джойстик, который используется для управления полетом, чтобы заменить традиционную вилку. По сравнению с традиционным рычагом управления, боковая рукоятка может быть более полезной во многих областях, таких как безопасность при аварии, улучшение движения и обзор в кабине, а также снижение веса.

Преимущества джойстиков

В видеоиграх джойстик имеет ряд преимуществ по сравнению с панелью управления. Он играет важную роль в управлении играми и может использоваться для игр, предназначенных для домашних консолей или компьютерных игр.Ниже приведены многочисленные преимущества джойстика, которые могут помочь вам описать различия между джойстиком и панелью управления и определить, что лучше для вас.

Классический Feel

По сравнению с панелью управления, классическое ощущение — одно из лучших преимуществ во время использования его для PlayStation 3 и Xbox 360. И его гораздо удобнее использовать, играя в классические аркадные игры с джойстиками. Джойстик используется в обеих функциях, в версии Pac-Man, как в стоячем, так и в сидячем положении, что является еще одним примером.Возможно, вам больше понравится джойстик, если вы выросли, играя в Pac-Man. Dig Dug »и« Donkey Kong »входят в список других классических игр с джойстиком, доступных для консолей следующего поколения.

Время сражаться

Джойстики

разработаны с двумя кнопками и разными размерами, а другие имеют множество кнопок, подходящих для файтингов. Большие джойстики избавляют вас от необходимости держать их, так как они могут располагаться на плоской поверхности.Когда дело доходит до использования панели управления, вы можете использовать только большие пальцы. Кроме того, вы можете использовать несколько пальцев одновременно с большим джойстиком или джойстиком, который идеально подходит для файтингов. Например, если вы играете в файтинг, необходимо создавать комбинации ходов, которые требуют одновременного нажатия нескольких кнопок.

Симулятор полета

В некоторых играх поддерживаются различные типы контроллеров, например, авиасимуляторы, которые могут быть как для ПК, так и для консоли.Эти игры позволяют пользователям подключать контроллер в стиле самолета; Например, After Burner, который можно найти в классической аркадной игре, чтобы управлять своим самолетом. Контроллер можно держать одной рукой, а кнопки, расположенные на его основании, можно нажимать другой рукой. Эти кнопки управляют оружием, таким как пулеметы и ракеты. Вместо того, чтобы просто играть в игру, если вы используете контроллер симулятора полета, вы будете чувствовать себя так, как будто находитесь в кабине самолета.

интуитивно понятный

Еще одно преимущество использования джойстика по сравнению с панелью управления: когда вы играете в видеоигру, джойстик более интуитивно понятен и управляет движением вашего персонажа.Вам просто нужно толкнуть ручку влево или вправо, если вы должны двигаться влево или вправо. Чтобы переместить персонажа влево или вправо, вы должны нажать на кнопку со стрелкой.

Недостатки джойстиков

У джойстика есть разные недостатки; некоторые обсуждаются ниже:

совместимый

Один из главных недостатков джойстика — совместимость. Он несовместим с большинством компьютеров; например, старые джойстики могут поддерживаться не всеми системами, эти джойстики совместимы только с игровой системой, с которой они поставляются.Кроме того, некоторые из них могут не работать на Mac; однако некоторые будут работать на компьютерах. Ваша операционная система не распознает устройство, что может привести к возникновению ошибки при его подключении к устройству. При покупке игрового контроллера с джойстиком убедитесь, что джойстик совместим с системой вашего компьютера. Наряду с эмулятором у вас должен быть порт USB или джойстик на вашем компьютере, если вы хотите использовать свой старый джойстик. Эмулятор позволяет компьютерной системе распознавать контроллер и вводить данные.

Проблемы управления

Джойстики имеют кнопки и поворотный стик для управления действиями. Игроки большую часть времени используют джойстик для запуска объекта, такого как самолет, или для маневра в игре. Некоторые игроки, использующие старую версию джойстика, могут столкнуться с проблемами, связанными с перемещением контроллера. При длительном использовании кнопки джойстика могут застрять. Следовательно, они могут выполнять действия только вверх и вниз или влево и вправо с помощью джойстика.Если вы застряли с этой проблемой, и только вы можете перемещать элементы управления и не можете маневрировать объектами в игре, в этой ситуации вам может потребоваться перемонтировать вашу игровую систему. Иногда может случиться так, что джойстик случайно сломается.

Травмы рук с помощью джойстика

Если вы используете джойстик очень часто или в течение очень долгого времени, это может вызвать повторяющиеся стрессовые травмы, такие как синдром запястного канала. Когда вы слишком сильно нагружаете определенную часть тела, есть много шансов получить повторяющиеся стрессовые травмы.Игроки, которые постоянно используют джойстик, могут испытывать болезненность, покалывание или онемение в верхней части руки. Кроме того, некоторые игроки более подвержены таким симптомам, которые особенно грубо играют с джойстиком. У них были травмы рук в виде болезненности, повреждения тканей или растяжения мышц. Если вы чувствуете дискомфорт или боль, обратитесь к врачу, чтобы снизить напряжение. Вы также можете помочь предотвратить серьезные проблемы, ограничив или прекратив использование джойстиков. Если вы чувствуете напряжение из-за джойстика и не обращаетесь за медицинской помощью, ваша проблема может стать более серьезной, что может помешать вам выполнять повседневные задачи, или вам может потребоваться операция.

Ограниченный жанр игры

Джойстик больше подходит для некоторых видов игр, таких как стрелялки, файтинги, симуляторы полета и т. Д. Если вы не используете джойстик, вы действительно не ощутите разницу между панелью управления и джойстиком. Кроме того, джойстик ограничивает вас несколькими жанрами, а покупка джойстика достойного качества требует высокой цены.


Каковы функции джойстика?

www.onlinestudy.xyz

Что такое джойстик и его функции?

В компьютерах джойстик — это устройство управления курсором, используемое в компьютерных играх и вспомогательных технологиях. Джойстик, получивший свое название от ручки управления, используемой пилотом для управления элеронами и рулями высоты самолета, представляет собой ручной рычаг, который поворачивается на одном конце и передает свои координаты в компьютер.

Какие особенности у джойстика?

1.2. Особенности интерфейса джойстика

  • имеет 4-канальный контроллер джойстика.
  • требует минимального количества внешних пассивных RC-компонентов. В
  • используются аналого-цифровые преобразователи интегрального типа с четырехкратным наклоном.
  • имеет программно управляемый запуск цикла интеграции и автоматическое аппаратное завершение.
  • имеет простой доступ для чтения к счетчикам преобразования.

Какие бывают типы джойстиков?

Существует пять типов джойстиков:

  1. Цифровые джойстики.
  2. Весло-джойстики.
  3. Аналоговые джойстики.
  4. ПК Аналоговые джойстики.
  5. Джойстики.

Как работает плоский джойстик?

Джойстики механически собраны вместе для обслуживания входов управления как пилота, так и второго пилота при выполнении полетов и расположены централизованно на двухместной кабине экипажа. Они обычно сопровождаются увеличенной площадью поверхности циферблатов, кнопок и переключателей, чтобы помочь пилотам точно управлять полетом.

Почему он называется джойстиком?

Считается, что название «джойстик» произошло от французского летчика начала 20 века Роберта Эсно-Пелтери.Утверждается, что он изобрел «Джордж Стик», который стал более известен как джойстик.

Как выглядит джойстик?

Джойстик — это устройство ввода, которое управляет персонажем или машиной в компьютерной программе, например самолетом в имитаторе полета. Они похожи на устройства управления, которые можно найти в аркадных играх, но почти всегда включают в себя дополнительные кнопки для дополнительных функций.

В чем преимущества джойстика?

Достоинства или преимущества джойстика

➨Это очень быстрый интерфейс.➨Просто ориентироваться. ➨Управление в 3D (три измерения). ➨Они обеспечивают быстрое взаимодействие, которое требуется в большинстве игр и, следовательно, используются в таких играх, как гонки или стили полета и т. Д.

Джойстик — это указывающее устройство?

Обычные указывающие устройства, используемые для управления движением на экране, включают компьютерные мыши, сенсорные панели, сенсорные экраны, джойстики, графические планшеты и трекболы. Некоторые из этих устройств, включая мышь и джойстик, могут быть добавлены к компьютерной системе в соответствии с потребностями пользователя.

Почему джойстик является устройством ввода?

Джойстик — это устройство ввода, которое можно использовать для управления перемещением курсора или указателя в компьютерном устройстве. Движение указателя / курсора контролируется с помощью рычага на джойстике. Устройство ввода в основном используется в игровых приложениях, а иногда и в графических приложениях.

Как называется джойстик в самолете?

Хомут, также известный как штурвал, представляет собой устройство, используемое для пилотирования некоторых самолетов с неподвижным крылом.Пилот использует штурвал для управления положением самолета, обычно как по тангажу, так и по крену. Вращение штурвала управляет элеронами и осью крена.

Почему на самолете это коромысло?

В самолете Боинг есть то, что называется коромыслом. Это больше похоже на рулевое колесо в машине: при повороте влево самолет уходит влево, когда вы поворачиваете вправо, самолет идет вправо, когда вы оттягиваете штангу, самолет набирает высоту, а когда вы его толкаете, самолет теряет высоту .

Как работает ярмо?

Ярмо — это деревянная балка, обычно используемая между парой быков или других животных, чтобы они могли тянуть вместе груз при работе в парах, как это обычно делают быки; некоторые коромысла подходят к отдельным животным. Пару волов можно назвать ярмом волов, и ярмо также является глаголом, например, «запрягать пару волов».

Поставщики средств беспроводной связи и ресурсы

О мире беспроводной связи RF

Веб-сайт RF Wireless World является домом для поставщиков и ресурсов радиочастотной и беспроводной связи.На сайте представлены статьи, руководства, поставщики, терминология, исходный код (VHDL, Verilog, MATLAB, Labview), тестирование и измерения, калькуляторы, новости, книги, загрузки и многое другое.

Сайт RF Wireless World охватывает ресурсы по различным темам, таким как RF, беспроводная связь, vsat, спутник, радар, волоконная оптика, микроволновая печь, wimax, wlan, zigbee, LTE, 5G NR, GSM, GPRS, GPS, WCDMA, UMTS, TDSCDMA, Bluetooth, Lightwave RF, z-wave, Интернет вещей (IoT), M2M, Ethernet и т. Д. Эти ресурсы основаны на стандартах IEEE и 3GPP.Он также имеет академический раздел, который охватывает колледжи и университеты по инженерным дисциплинам и MBA.

Статьи о системах на основе Интернета вещей

Система обнаружения падений для пожилых людей на основе Интернета вещей : В статье рассматривается архитектура системы обнаружения падений, используемой для пожилых людей. В нем упоминаются преимущества или преимущества системы обнаружения падений Интернета вещей. Узнать больше➤
Также обратитесь к другим статьям о системах на основе Интернета вещей следующим образом:
• Система очистки туалетов самолета. • Система измерения столкновений • Система отслеживания скоропортящихся продуктов и овощей • Система помощи водителю • Система умной торговли • Система мониторинга качества воды. • Система Smart Grid • Система умного освещения на базе Zigbee • Умная парковка на базе Zigbee • Система умной парковки на основе LoRaWAN


RF Статьи о беспроводной связи

В этом разделе статей представлены статьи о физическом уровне (PHY), уровне MAC, стеке протоколов и сетевой архитектуре на основе WLAN, WiMAX, zigbee, GSM, GPRS, TD-SCDMA, LTE, 5G NR, VSAT, Gigabit Ethernet на основе IEEE / 3GPP и т. Д. .стандарты. Он также охватывает статьи, относящиеся к испытаниям и измерениям, по тестированию на соответствие, используемым для испытаний устройств на соответствие RF / PHY. СПРАВОЧНЫЕ СТАТЬИ УКАЗАТЕЛЬ >>.


Физический уровень 5G NR : Обработка физического уровня для канала 5G NR PDSCH и канала 5G NR PUSCH рассмотрена поэтапно. Это описание физического уровня 5G соответствует спецификациям физического уровня 3GPP. Читать дальше➤


Основы повторителей и типы повторителей : В нем объясняются функции различных типов ретрансляторов, используемых в беспроводных технологиях.Читать дальше➤


Основы и типы замирания : В этой статье рассматриваются мелкомасштабные замирания, крупномасштабные замирания, медленные, быстрые и т. Д., Используемые в беспроводной связи. Читать дальше➤


Архитектура сотового телефона 5G : В этой статье рассматривается блок-схема сотового телефона 5G с внутренними модулями 5G. Архитектура сотового телефона. Читать дальше➤


Основы помех и типы помех: В этой статье рассматриваются помехи в соседнем канале, помехи в совмещенном канале, Электромагнитные помехи, ICI, ISI, световые помехи, звуковые помехи и т. Д.Читать дальше➤


5G NR Раздел

В этом разделе рассматриваются функции 5G NR (New Radio), нумерология, диапазоны, архитектура, развертывание, стек протоколов (PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC) и т. Д. 5G NR Краткий справочный указатель >>
• Мини-слот 5G NR • Часть полосы пропускания 5G NR • 5G NR CORESET • Форматы DCI 5G NR • 5G NR UCI • Форматы слотов 5G NR • IE 5G NR RRC • 5G NR SSB, SS, PBCH • 5G NR PRACH • 5G NR PDCCH • 5G NR PUCCH • Эталонные сигналы 5G NR • 5G NR m-последовательность • Золотая последовательность 5G NR • 5G NR Zadoff Chu Sequence • Физический уровень 5G NR • Уровень MAC 5G NR • Уровень 5G NR RLC • Уровень 5G NR PDCP


Учебные пособия по беспроводным технологиям

В этом разделе рассматриваются учебные пособия по радиочастотам и беспроводной связи.Он охватывает учебные пособия по таким темам, как сотовая связь, WLAN (11ac, 11ad), wimax, bluetooth, zigbee, zwave, LTE, DSP, GSM, GPRS, GPS, UMTS, CDMA, UWB, RFID, радар, VSAT, спутник, WLAN, волновод, антенна, фемтосота, тестирование и измерения, IoT и т. Д. См. УКАЗАТЕЛЬ Учебников >>


Учебное пособие по 5G — В этом учебном пособии по 5G также рассматриваются следующие подтемы по технологии 5G:
Учебное пособие по основам 5G. Частотные диапазоны руководство по миллиметровым волнам Волновая рама 5G мм Зондирование волнового канала 5G мм 4G против 5G Испытательное оборудование 5G Сетевая архитектура 5G Сетевые интерфейсы 5G NR канальное зондирование Типы каналов 5G FDD против TDD Разделение сети 5G NR Что такое 5G NR Режимы развертывания 5G NR Что такое 5G TF


Этот учебник GSM охватывает основы GSM, архитектуру сети, элементы сети, системные спецификации, приложения, Типы пакетов GSM, структура или иерархия кадров GSM, логические каналы, физические каналы, Физический уровень GSM или обработка речи, вход в сеть мобильного телефона GSM, установка вызова или процедура включения питания, MO-вызов, MT-вызов, VAMOS, AMR, MSK, модуляция GMSK, физический уровень, стек протоколов, основы работы с мобильным телефоном, Планирование RF, нисходящая линия связи PS и восходящая линия связи PS.
➤Подробнее.

LTE Tutorial , охватывающий архитектуру системы LTE, охватывающий основы LTE EUTRAN и LTE Evolved Packet Core (EPC). Он обеспечивает связь с обзором системы LTE, радиоинтерфейсом LTE, терминологией LTE, категориями LTE UE, структурой кадра LTE, физическим уровнем LTE, Стек протоколов LTE, каналы LTE (логические, транспортные, физические), пропускная способность LTE, агрегация несущих LTE, передача голоса по LTE, расширенный LTE, Поставщики LTE и LTE vs LTE продвинутые.➤Подробнее.


RF Technology Stuff

Эта страница мира беспроводной радиосвязи описывает пошаговое проектирование преобразователя частоты RF на примере преобразователя RF UP диапазона 70 МГц в диапазон C. для микрополосковой платы с использованием дискретных радиочастотных компонентов, а именно. Смесители, гетеродин, MMIC, синтезатор, опорный генератор OCXO, колодки аттенюатора. ➤Подробнее.
➤Проектирование и разработка радиочастотного трансивера ➤Конструкция RF-фильтра ➤Система VSAT ➤Типы и основы микрополосковой печати ➤ОсновыWaveguide


Секция испытаний и измерений

В этом разделе рассматриваются контрольно-измерительные ресурсы, испытательное и измерительное оборудование для тестирования ИУ на основе Стандарты WLAN, WiMAX, Zigbee, Bluetooth, GSM, UMTS, LTE.ИНДЕКС испытаний и измерений >>
➤Система PXI для T&M. ➤ Генерация и анализ сигналов ➤Измерения слоя PHY ➤Тест устройства на соответствие WiMAX ➤ Тест на соответствие Zigbee ➤ Тест на соответствие LTE UE ➤Тест на соответствие TD-SCDMA


Волоконно-оптическая технология

Оптоволоконный компонент , основы, включая детектор, оптический соединитель, изолятор, циркулятор, переключатели, усилитель, фильтр, эквалайзер, мультиплексор, разъемы, демультиплексор и т. д.Эти компоненты используются в оптоволоконной связи. Оптические компоненты INDEX >>
➤Учебное пособие по оптоволоконной связи ➤APS в SDH ➤SONET основы ➤SDH Каркасная конструкция ➤SONET против SDH


Поставщики беспроводных радиочастотных устройств, производители

Сайт RF Wireless World охватывает производителей и поставщиков различных радиочастотных компонентов, систем и подсистем для ярких приложений, см. ИНДЕКС поставщиков >>.

Поставщики радиочастотных компонентов, включая радиочастотный изолятор, радиочастотный циркулятор, радиочастотный смеситель, радиочастотный усилитель, радиочастотный адаптер, радиочастотный разъем, радиочастотный модулятор, радиочастотный трансивер, PLL, VCO, синтезатор, антенну, генератор, делитель мощности, сумматор мощности, фильтр, аттенюатор, диплексор, дуплексер, микросхема резистора, микросхема конденсатора, индуктор микросхемы, ответвитель, оборудование ЭМС, программное обеспечение для проектирования радиочастот, диэлектрический материал, диод и т. д.Производители RF компонентов >>
➤Базовая станция LTE ➤RF Циркулятор ➤RF Изолятор ➤Кристаллический осциллятор


MATLAB, Labview, встроенные исходные коды

Раздел исходного кода RF Wireless World охватывает коды, связанные с языками программирования MATLAB, VHDL, VERILOG и LABVIEW. Эти коды полезны для новичков в этих языках. ИНДЕКС ИСХОДНОГО КОДА >>
➤3-8 декодер кода VHDL ➤Код MATLAB для дескремблера ➤32-битный код ALU Verilog ➤T, D, JK, SR триггеры labview коды


* Общая информация о здравоохранении *

Выполните эти пять простых действий, чтобы остановить коронавирус (COVID-19).
СДЕЛАЙТЕ ПЯТЬ
1. РУКИ: Часто мойте их
2. КОЛЕНО: Откашляйтесь
3. ЛИЦО: Не трогай его
4. НОГИ: держитесь на расстоянии более 3 футов (1 м) друг от друга
5. ЧУВСТВОВАТЬ: Болен? Оставайся дома

Используйте технологию отслеживания контактов >>, соблюдайте >> рекомендации по социальному дистанцированию и установить систему видеонаблюдения >> чтобы спасти сотни жизней. Использование концепции телемедицины стало очень популярным в таким странам, как США и Китай, остановить распространение COVID-19, поскольку это заразное заболевание.


RF Калькуляторы и преобразователи беспроводной связи

Раздел «Калькуляторы и преобразователи» охватывает ВЧ-калькуляторы, беспроводные калькуляторы, а также преобразователи единиц измерения. Сюда входят такие беспроводные технологии, как GSM, UMTS, LTE, 5G NR и т. Д. СПРАВОЧНЫЕ КАЛЬКУЛЯТОРЫ Указатель >>.
➤ Калькулятор пропускной способности 5G NR ➤5G NR ARFCN против преобразования частоты ➤Калькулятор скорости передачи данных LoRa ➤LTE EARFCN для преобразования частоты ➤Калькулятор антенн Яги ➤ Калькулятор времени выборки 5G NR


IoT-Интернет вещей Беспроводные технологии

Раздел IoT охватывает беспроводные технологии Интернета вещей, такие как WLAN, WiMAX, Zigbee, Z-wave, UMTS, LTE, GSM, GPRS, THREAD, EnOcean, LoRa, SIGFOX, WHDI, Ethernet, 6LoWPAN, RF4CE, Bluetooth, Bluetooth Low Power (BLE), NFC, RFID, INSTEON, X10, KNX, ANT +, Wavenis, Dash7, HomePlug и другие.Он также охватывает датчики Интернета вещей, компоненты Интернета вещей и компании Интернета вещей.
См. Главную страницу IoT >> и следующие ссылки.
➤ НИТЬ ➤EnOcean ➤Учебник по LoRa ➤Учебник по SIGFOX ➤WHDI ➤6LoWPAN ➤Zigbee RF4CE ➤NFC ➤Lonworks ➤CEBus ➤UPB



СВЯЗАННЫЕ ЗАПИСИ


RF Wireless Учебники



Различные типы датчиков


Поделиться страницей

Перевести страницу

джойстик — Викисловарь

Английский язык [править]

Этимология [править]

От радость + палка .Впервые засвидетельствован примерно в 1910 году (как джойстик ) как ручка управления на самолете. Его отношение к слову радость неясно.

Произношение [править]

Существительное [править]

джойстик ( множественное число джойстиков )

  1. Механическое устройство, состоящее из рукоятки, установленной на основании или пьедестале и обычно имеющей одну или несколько кнопок, используемых для управления самолетом, компьютером или другим оборудованием.
    • 1989 , Microtimes (том 6, страница 140)
      Если игры — это ваша жизнь, выбор джойстика крайне важен.
  2. (сленг) Пенис.
    Синонимы: см. Тезаурус: пенис
    • 2015 , «Gamez» в исполнении Мейджор при участии Кери Хилсон:

      Она играет с моим джойстиком / Все в моем двухместном автомобиле

      904
Переводы [править]

устройство механического управления

  • Арабский:
    Хиджази Арабский: يد f (yadd)
  • Азербайджанский: coystik
  • китайский язык:
    Мандарин: 控制 桿 (zh), 控制 杆 (kòngzhìgǎn), 操縱桿 (zh), 操纵杆 (zh) (cāozònggǎn)
  • Чехия: джойстик м
  • датский: джойстик (da) c или n
  • Голландский: bedieningshendel m , stuurknuppel (nl), джойстик (nl)
  • финский язык: sauvaohjain, ohjainsauva; (разговорный) ilotikku (fi), джойстик (fi)
  • Французский: manche (fr) m , joystick (fr) m , manche à balai (fr) m
  • Грузинский: ჯოისტიკი (ǯoisṭii), მართვის სახელური (martvis saxeluri)
  • Немецкий язык: Steuerknüppel m , джойстик (de) m
  • Греческий: πηδάλιο (el) n (pidálio)
  • Венгерский: botkormány
  • Исландский: stýripinni m , (редко) stýristautur m , (редко) leikvölur m
  • индонезийский: tuas kendali

Глагол [править]

джойстик ( от третьего лица единственного числа, простое настоящее джойстиков , причастие настоящего джойстик , простое прошлое и причастие прошедшего времени с джойстиком )

  1. (редко) Маневрировать с помощью джойстика.
    • 2006 , Sid Davis, Реконструкция дома, которая продает :

      Продвигать свой дом на рынок не так сложно, как радостно провести марсохода через кратер, несмотря на то, что многие люди считают.

    • 2007 , Герхард Лакемейер, Элизабет Склар, Доменико Дж. Сорренти, Томоичи Такахаши, RoboCup 2006: Чемпионат мира по футболу среди роботов X
      Таким образом, часть ошибок в результатах локализации связана с проблемой джойстика робота точно на отмеченные позиции.
    • 2007 , Гаурав Сухас Сухатме, Стефан Шаал, Вольфрам Бургард, Дитер Фокс, Робототехника: наука и системы II
      Он может работать в автономном режиме или управляться вручную джойстиком с помощью радиоконтроллера.

Дополнительная литература [править]


Этимология [править]

Заимствовал с англ. джойстик .

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / ˈd͡ʒɔi̯.stɪk /
  • Расстановка переносов: джойстик

Существительное [править]

джойстик м ( множественное число джойстиков , уменьшительное джойстикje n )

  1. Джойстик.
  2. Удлинитель румпеля.

Финский [править]

Этимология [править]

Неадаптированное заимствование с английского джойстик .

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / ˈdʒoi̯stik /, [ˈdʒo̞i̯s̠t̪ik]

Существительное [редактировать]

джойстик

  1. (особенно игровой) Синоним sauvaohjain («джойстик»)
Cклонение [править]

итальянский [править]

Этимология [править]

Заимствовал с англ. джойстик .

Существительное [править]

джойстик м ( неизменяемый )

  1. джойстик (устройство)

Норвежский букмол [править]

Этимология [править]

с английского джойстик

Существительное [править]

джойстик м ( определенное единственное число joysticken , неопределенное множественное число джойстик , определенное множественное число joystickene )

  1. джойстик

Ссылки [править]


Норвежский нюнорск [править]

Этимология [править]

с английского джойстик

Существительное [править]

джойстик м ( определенное единственное число джойстик , неопределенное множественное число джойстик , определенное множественное число джойстикан )

  1. джойстик

испанский [править]

Этимология [править]

Заимствовал с англ. джойстик .

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / t͡ʃoisˈtik /, [t͡ʃoi̯sˈt̪ik]

Существительное [править]

джойстик м ( множественное число джойстиков )

  1. джойстик

Функции джойстика

Джойстик — это функция контроллера, которая позволяет управлять движением вручную. Посредством ряда настраиваемых параметров и функций AeroScript выходные сигналы джойстика могут быть сопоставлены для управления отдельными осями движения.

Конфигурация джойстика

I / O

Джойстик состоит из трех кнопок и до трех аналоговых входов. Параметры JoystickAxesSelect и JoystickSpeedSelect используются для привязки кнопок джойстика к цифровым входам. Параметры JoystickInput0, JoystickInput1 и JoystickInput2 используются для сопоставления аналоговых сигналов, генерируемых отклонением джойстика, на аналоговые входы.Информацию о конфигурации аналоговых и цифровых входов / выходов для конкретных приводов см. В следующих таблицах.

Джойстик имеет настраиваемую блокировку с помощью параметра JoystickInterlock. Этот параметр используется для настройки цифрового входа, который должен быть включен для работы джойстика. Если блокировка откроется в любой момент, движение джойстика будет остановлено.

Параметры ввода / вывода:

Таблица: кнопки джойстика

А Используйте эту кнопку для циклического просмотра групп осей, которые были добавлены функцией JoystickAxisGroupAdd (). Joystick AxesSelect (Выбор осей джойстика)
B Используйте эту кнопку для переключения между скоростями оси, заданными параметрами оси JoystickLowSpeed ​​и JoystickHighSpeed. JoystickSpeedSelect (Выбор скорости джойстика)
С Используйте эту кнопку, чтобы отключить джойстик. JoystickAxesSelect и JoystickSpeedSelect

Таблица: Конфигурация ввода / вывода для XC2, XC2e, iXC4, XC4, iXC4e, XC4e, XC6e, XL2e и XL5e

Джойстик Вход 0 Аналог Значения Axis и Input Number различаются для разных конфигураций системы.
Джойстик Вход 1 Аналог
Оси джойстика Выбор Цифровой
Джойстик Скорость Выбор Цифровой
Джойстик Блокировка Цифровой

Таблица: Конфигурация ввода / вывода для XR3

Джойстик Вход 0 Аналог 0 0
Джойстик Вход 1 Аналог 0 1
Оси джойстика Выбрать Цифровой 0 16
Джойстик Скорость Выбор Цифровой 0 17
Джойстик Блокировка Цифровой 0 18

Настройки напряжения

Рассчитайте центральное напряжение для входа джойстика с помощью параметров MinVoltage и MaxVoltage.Значения по умолчанию MinVoltage и MaxVoltage установлены на 0 В и 5 В, что дает центральное напряжение 2,5 В. Используйте параметры зоны нечувствительности, чтобы указать диапазон напряжений, в котором джойстик находится в центральном положении и движения не происходит. Параметры зоны нечувствительности по умолчанию установлены на 0,1 В, что означает, что движение не будет происходить, когда напряжение на джойстике составляет от 2,4 В до 2,6 В. Когда вы впервые запускаете функцию JoystickRun (), джойстик (включая кнопки джойстика A, B и C) не активен и не будет управлять осями, пока все аналоговые входы джойстика не окажутся в пределах диапазона нечувствительности.

После того, как вы запустите функцию JoystickRun () и джойстик будет управлять осями, кнопки джойстика B и C будут работать в любое время. Однако кнопка A будет работать только в том случае, если джойстик находится в зоне нечувствительности при нажатии кнопки.

Параметры напряжения

Настройки скорости подачи

Контроллер предоставляет два диапазона скорости, которые можно настроить с помощью параметров JoystickLowSpeed ​​и JoystickHighSpeed.Используйте эти параметры для установки скорости оси при управлении с помощью джойстика в указанном диапазоне скоростей. Значение этих параметров устанавливает максимальную скорость оси в этом режиме, которая возникает при максимальном отклонении джойстика. Установка значения этих параметров на отрицательное число меняет направление движения джойстика на эту ось.

Когда вы активируете джойстик, джойстик сначала работает в диапазоне низких скоростей. Для переключения между низкими и высокими скоростями используйте кнопку джойстика, определенную параметром JoystickSpeedSelect (обычно кнопка джойстика B).Когда джойстик находится в низкоскоростном режиме, бит активности низкоскоростного джойстика в TaskStatusItem.TaskStatus0 изменяется на ON.

Параметры скорости подачи

Группы осей

Группа осей представляет собой единое отображение осей движения на входы джойстика. Перечисление JoystickInput представляет аналоговый ввод от джойстика и используется с функцией JoystickAxisGroupAdd () для настройки новых групп осей.Если вы не добавите новые группы осей, вы получите ошибку задачи при активации джойстика с помощью функции JoystickRun (). Все группы осей можно сбросить с помощью функции JoystickAxisGroupRemoveAll ().

enum JoystickInput
enum JoystickInput
Input0 = 0 Первый вход джойстика.
Input1 = 1 Второй вход джойстика.
Input2 = 2 Третий вход джойстика.
конец

функция JoystickAxisGroupAdd ($ motionAxes [] как ось, $ joystickInputs [] как JoystickInput)

Добавляет конфигурацию группы осей в конфигурацию джойстика.

Аргументы

$ motionAxes Массив из одной или нескольких осей, которыми можно управлять с помощью джойстика.

$ joystickInputs Массив из одного или нескольких входов джойстика, используемых для управления осями.

функция JoystickAxisGroupRemoveAll ()

Удаляет все конфигурации группы осей из конфигурации джойстика.

Работа с джойстиком

Движение и управление

Чтобы получить контроль над осями, выполните функцию JoystickRun (). Это передаст управление движением джойстику по всем осям в текущей группе осей. Оси, которые находятся под управлением джойстика, будут выделены желтым в Automation1 Studio. JoystickRun () — это блокирующая функция, предотвращающая дальнейшее выполнение программы AeroScript до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий:

  • На джойстике нажата кнопка отмены.
  • Блокировка джойстика открыта. См. Параметр блокировки джойстика
  • Движение по оси прервано под управлением джойстика.

функция JoystickRun ()

Активирует джойстик.

Состояние джойстика

Когда выполняется функция JoystickRun (), бит управления джойстиком AxisStatusItem.AxisStatus меняется на ON для каждого состояния оси, которым управляет джойстик. Пока функция JoystickRun () активна и джойстик входит в диапазон напряжения зоны нечувствительности как минимум один раз, бит активности джойстика в TaskStatusItem.TaskStatus0 изменяется на ON для этой задачи. Если вы используете несколько осей, все оси должны находиться в диапазоне нечувствительности.

Джойстик не управляет осями, и кнопка A на джойстике не работает, пока джойстик не войдет в диапазон напряжения зоны нечувствительности как минимум один раз.Вы можете использовать кнопку джойстика B и кнопку джойстика C, когда джойстик находится внутри или за пределами зоны нечувствительности.

Как работает потенциометр промышленного джойстика?

От потребительских товаров до средств управления самолетами и даже средств управления тяжелой техникой — джойстики широко применяются. И вы, вероятно, заметили закономерность в их приложениях. Это аспект «контроля». Джойстики работают как управляющие устройства ввода.Итак, как работает промышленный потенциометр джойстика? На самом фундаментальном уровне джойстик — это устройство ввода, которое состоит из ручки, которая поворачивается на основании. Когда джойстик перемещается, на управляемое устройство или объект передается сообщение, которое вызывает соответствующее движение.

Ранние заявки

Первое использование джойстиков совпало с зарождением пилотируемой авиации. Джойстики сначала использовались в качестве основных механизмов управления лифтами и элеронами самолетов, чтобы при необходимости продвигать и катить самолет.Они использовались в сочетании с другой ручкой управления, которая управляла рулями направления самолета (вертикальная поверхность управления на вертикальном оперении). Первое известное использование джойстика было в самолете Blériot VIII, который считался первым, в котором реализованы как конфигурация, так и система управления, которые будут стандартом в последующие десятилетия. Пилота на заднем сиденье в Piper Cub, показанном ниже, можно увидеть с джойстиком.

Считается, что термин «джойстик» был заимствован другим французским пилотом Робертом Эсно-Пелтери.

Основы

По своей сути джойстик — это устройство управления, которое принимает ввод и передает команды управляемому объекту на основе этих вводов. В оригинальных приложениях для самолетов джойстик был подключен напрямую к тросам и тягам, которые были напрямую связаны с элеронами и рулем высоты.

В более сложных современных конструкциях ручка управления, как часто называют джойстик, интегрирована в проводные системы, которые преобразуют входные данные джойстика в электрические сигналы для поверхностей управления без использования физического кабеля или стержня.Это аналогично тому, как джойстики используются во многих отраслях промышленности. В промышленных условиях вход джойстика преобразуется в сигналы, которые отправляются на тяжелую технику.

Современные джойстики преобразуют механический ввод в электрические сигналы с помощью промышленного потенциометра джойстика. Вы спросите, что такое промышленный потенциометр джойстика?

Потенциометр представляет собой регулируемый вручную трехконтактный резистор со скользящим или вращающимся контактом, который образует регулируемый делитель напряжения.Он измеряет электродвижущую силу, уравновешивая ее с разностью потенциалов, возникающей при пропускании известного тока через известное переменное сопротивление. В более широком смысле потенциометры делятся на две категории: линейные или поворотные. Однако внутри этих категорий существует большое разнообразие.

Как работают потенциометры промышленного джойстика?

Как описано ранее, джойстик представляет собой вал, установленный на основании, на котором он вращается. Если джойстик управляет движением по нескольким осям, у него будет несколько валов.В современных приложениях в основании находится контур, который находится непосредственно под валами. Эта цепь также подключена к контактным клеммам. Именно через эти контактные клеммы электрические сигналы отправляются в блок обработки. В промышленном джойстике потенциометр подключен к каждому из валов джойстика, так что поворот вала вращает контактный рычаг. Когда ручка перемещается, контактные рычаги потенциометров производят соответствующие обороты и, следовательно, изменяют сопротивление потенциометров.Это изменяет электрический ток в цепи. Таким образом, потенциометр преобразует физическое положение джойстика в электрический сигнал, который он передает на порт джойстика на компьютере.

Затем компьютер преобразует этот аналоговый электрический сигнал в цифровой сигнал, который он передает на аппаратное обеспечение, которым манипулируют. Качество джойстика в первую очередь измеряется тем, насколько плавно происходит этот процесс. Плавное преобразование пользовательского ввода в реакцию на движение — цель хорошего дизайна и интеграции джойстика.Возможности промышленных потенциометров с джойстиками намного превосходят их оригинальные конструкции. В настоящее время они используются для высокоточного динамического позиционирования в морском секторе и могут быть запрограммированы для управления клапанами на нефтяной вышке в высокочувствительных операциях. Джойстики даже используются в операционных для повышения точности и эффективности.

P3 Америка

P3 America — ведущий поставщик высококачественных промышленных джойстиков, датчиков и компонентов управления.Наша команда высококвалифицированных и опытных инженеров всегда готова приложить все усилия, чтобы найти необходимое решение. Если вам нужны возможности, которых нет в наших текущих продуктах, мы можем спроектировать и создать такую, которая им нужна. Наша служба поддержки клиентов не имеет аналогов в этой отрасли.

Свяжитесь с P3 America сегодня для получения дополнительной информации о промышленных потенциометрах джойстика, а также о нашем обширном ассортименте продукции и инженерных услугах.

6 июня 2019 г.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *