Для чего нужна видеокарта в ноутбуке: Нужна ли видеокарта на неигровой компьютер?

Содержание

Нужна ли видеокарта на неигровой компьютер?

Подробности
Категория: Промо
Опубликовано: 25.06.2017 13:11
Просмотров: 29042

Видеокарта – устройство, которое необходимо для рендеринга изображения и вывода его на экран. Иными словами, видеокарта отвечает за форматирование того, что вы видите на экране. Современные модели наделены и другими дополнительными (вычислительными) функциями, не связанными с выводом изображения на экран.

Исторический экскурс

10 лет назад игровые приложения были единственным применением видеокарты. Тогда трехмерный ускоритель был востребован в основном среди геймеров. Но на сегодняшний день функциональность видеокарты значительно расширилась. Ее ресурс можно задействовать при работе с 2-3D-объектами, а это офисные приложения и программы для видеомонтажа.

По этой причине производители ОС в последнее время начали дополнять интерфейс возможностями, которыми можно воспользоваться в тандеме с видеокартой.

Для каких приложений полезна видеокарта?

  1. Прежде всего, это графический редактор – в частности, Photoshop. Наличие видеокарты в процессе продолжительной работы позволит немного разгрузить процессор и увеличить скорость отрисовки изображения.

  1. С помощью видеокарты можно перебросить, перераспределить часть нагрузки. Например, не только графические редакторы нагружают процессор – нынешние браузеры отображают довольно большое количество информации, а это, в свою очередь, “крадет” ресурсы у системы.
  1. Некоторые современные видеокарты оснащены возможностью поддержки кодирования видео, благодаря чему можно осуществить процедуру его сжатия до нужных размеров. Например, с помощью этой функции можно перекодировать HD-медиаконтент для планшета или смартфона.  

 

Потребность в видеокарте вовсе не говорит о том, что нужно покупать самую дорогую и производительную. Выбор всегда зависит от выполняемых функций. Так, при работе с офисными приложениями необходима видеокарта средней ценовой категории, благодаря которой включается интегрированная графика, энергопотребление становится меньше. Для гейм-целей понадобится хорошая модель от производителя с проверенной репутацией.

Как показывает практика, при использовании дискретной видеокарты в ноутбуке можно продлить жизнь батареи на 2 часа.

Так что в итоге можно смело сказать, что дискретная видеокарта нужна современному пользователю компьютерной техники и не важно, играет он в игры или работает в графическом редакторе – ПК заметно будет эффективнее. Выбрать и купить видеокарту на Priceok разного уровня вы можете очень просто, ведь здесь настроена удобная система поиска по характеристикам и цене товара.

Latest video

Понравилась новость? Поделись ею

Нужна ли видеокарта на неигровой компьютер?

Присоединяйтесь к нам в
Facebook

Читайте также наши другие новости:

  • ITbukva.com »
  • Промо »
  • Нужна ли видеокарта на неигровой компьютер?

Опубликовано: Обновлено:

Зачем нужна видеокарта в компьютере или ноутбуке

Доброго времени, дорогой читатель! Мы так привыкли к нашим верным друзьям, компьютерам, ноутбукам и прочим гаджетам, что не представляем без них жизни. И подчас даже не задумываемся, благодаря чему они работают, какие детали являются главными, где находится тот или иной компьютерный «орган».

Такие знания помогут избежать множество вопросов и проблем в будущем. Именно поэтому в данной публикации мы разберем, зачем нужна видеокарта в компьютере или в ноутбуке. Это будет интересно каждому пользователю, а заядлым «игроманам» — в особенности!

Знакомство с видеокартой и ее функционалом

Видеокарта – это важный компонент видеосистемы компьютера, но она идет на втором месте после процессора ПК. Работает с изображением (другими словами, графикой), преобразуя их в нужный сигнал для вывода на мониторы. Современные графические интерфейсы операционных систем требует от центрального процессора значительных вычислительных ресурсов, и современная видеокарта призвана разгрузить его, взяв на себя большую долю вычислений по окончательной обработке изображения перед выводом на экран. Давайте с вами прямо сейчас разберем, на что надо обратить внимание при выборе видеокарты, ведь для грамотного решения стоит учитывать многочисленные характеристики.

Дискретная видеокарта

Такой вид представляет собой отдельную плату, которая устанавливается в «материнку». В системной плате имеется слот для установки.

Это считается очень удобным, так как в дальнейшем, если вы решили сменить карту на компьютере, вам это не составит труда. Просто взяли: сняли и установили новую улучшенную по производительности. У нее есть еще другое название, которое чаще встречается в обиходе – а именно «Съемная видео карта».

Дискретные видеокарты, которые выпускаются сегодня для ПК, состоят из таких элементов:

  • видеопроцессор
  • видеоконтроллеры
  • видео постоянного запоминающего устройства (аббревиатура — ПЗУ)
  • видео оперативное запоминающее устройство (у него также есть своя аббревиатура — ОЗУ)
  • охлаждающая система

Интегрированная видеокарта

Как ее называют пользователи, «встроенная». Такая модель стоит на компьютере, но, к сожалению, вы ее не смените на более совершенную. Подобные компьютеры не славятся своей высокой производительностью, поэтому оптимальны для простых операций в рамках работы, поэтому чаще всего их используют в душных офисах и не более.

А какой тип видеокарты стоит в вашем компьютере? Обязательно поделитесь в комментариях!

Функциональность видеокарты «под микроскопом»

Давайте разберем, в чем же заключается функциональность графического видеопроцессора и зачем  он нужен в  современном компьютере?

Основная функция — это обработка графических  данных, преобразование их в видеосигналы и вывод на монитор.
Ко второй функции можно отнести разгрузку ПК, а именно – процессора с ОЗУ. Все современные видеокарты, которые стоят на персональных компьютерах, считаются автономным устройством. Получив данные, они самостоятельно решают свои задачи, не употребляя ресурсы иных устройств, так как своих вполне достаточно.

На этом мы не заканчиваем, есть еще одна функция, мимо которой невозможно просто пройти – как выше уже писали, она преобразует видеосигналы, но также и преобразует сигнал для любого типа подключения. Если ранее пользователи подключали мониторы посредством интерфейсов DVI/VGA, то сейчас появилась возможность подключения уже к HDMI, все перечисленные 3 типа теперь присутствуют в одной карте.

Отметим, что есть и другие возможности, но они применяются на практике очень редко. Уже по традиции хочется спросить, какой тип подключения практикуете вы, какой нравится больше и почему?

Характеристики видеокарт, которые влияют на выбор

Вот мы и плавно дошли до характеристик. Ну что, читаем и продолжаем впитывать нужную информацию.

Интерфейс

Этот технологический слот дает нам хорошую возможность подсоединить видеокарту к материнской плате, и только от него будет зависеть, насколько «шустро» будет она работать. Существует всего три интерфейса для подключения:

  • PCI-E
  • PCI-E 2.0.
  • PCI-E 3.0.

Согласно статистике, последний является самым быстрым (речь идет о PCI- Express 3.0.), но в текущем году (2017) обещают новый интерфейс PCI- Express 4.0. Обязательно учтите, если вы приобрели карту стандарта PCI- Express 3.0, но не предусмотрели, что у вас «материнка» с PCI-Express 2.0 или PCI-Express, то видеокарта не выдаст полную работоспособность.

Видеопамять и ее типы

Видеопамять и ее частота – это высокоскоростной показатель, который свидетельствует о скорости памяти.

На нынешнее время самые распространенные типы памяти следующие:

Наиболее востребованной у пользователей стал тип GDDR3, а один из максимально дорогих — GDDR5!

Объем видеопамяти – есть 2 измерения объема, соответственно, мегабайты и гигабайты. Логично, что, чем выше показатель, тем лучше, но не радуйтесь раньше времени, так как показатель объема видеокарты стоит сравнивать с данными «оперативки».

Ширина шины памяти – это, соответственно, память, определяющая производительность карты, главное, следить, дабы показатель не опускался ниже уровня в 256 бит для хорошего функционирования.
Тактовые частоты видеопроцессора – чем они выше, тем шустрее работает карта, и, конечно, благодаря этому увеличивается производительность.
Поддержка версии DirectX – этот параметр, безусловно, играет роль в компьютере, используемом для игр, драйвер определяет передачу данных, качество, атмосферу в гейминге.

Поддержка таких технологий, как SLI/CrossFire. Она позволяет подключить две видеокарты или более, которые работают параллельно. Благодаря такой поддержке, можно существенно поднять производительность ПК.
Разъемы видеокарт, которые служат для подключения внешних устройств, например, мониторов, проекторов, TV, куда видеосигнал выводит изображение. Разъемы могут быть как аналоговыми, так и цифровыми. Существует 4 разъема под видеокарту. Они и предполагают подключение к мониторам:

  • D-Sub – давным-давно устарел, но все еще используется.
  • DVI – передача цифровым сигналом.
  • HDMI – аналогичен DVI, но он передает видеосигналы с отличной четкостью.
  • Mini Display Port – самый современный на данный момент интерфейс подключения к монитору, который допускает возможность работы с несколькими мониторами.

Пассивное и активное охлаждение

«Пассивный» тип стоит на видеокартах с невысокой производительностью, тут в роли охладителя выступает радиатор, через него и выходит избыточное тепло.
«Активный» тип. Здесь присутствует тот же радиатор, но на нем стоит уже вентилятор (кулер), охлаждение становится интенсивней, но при этом «съедает» много электроэнергии. Для новых мощных видеокарт подойдет 2 или 3 штуки кулеров.

Есть еще такая система охлаждения, которую нарекли «Жидкое охлаждение», и оно состоит из таких элементов, как:

  • Процессорный водоблок.
  • Радиатор.
  • Помпы.
  • Резервуары.

Все эти части потом соединяются шлангами и штуцерами.

Физические размеры

Этот показатель, как правило, ограничивается размерами корпуса ПК, что рекомендуем учитывать во время выбора. Нужно выбирать так, чтобы карта вместилась в слот на материнской плате, соответственно, выбрав длинную карту, вы будете разочарованы. Она просто не «влезет» в «системник» или, наоборот, будет мешать подключению других составляющих.

Самым энергопотребляющим ресурсом в ПК считается видеокарта. Соответственно, для мощной видеокарты нужно приобрести такой же «сильный» блок питания и, желательно, с хорошим запасом. Если он окажется слабоват, то работа  видеокарты будет проходить некорректно, или она вовсе не запустится, так как ей потребуется дополнительное питание.

В качестве подведения итогов

Мы надеемся, что данная статься вам пригодится и понадобится при подходе за покупкой видеокарты. Именно для этого мы постарались подробно описать все возможные характеристики, сделав публикацию «прикладной»!

Если же вы спросите, какие бывают модели, на какую марку (бренд) обращать внимание в первую очередь. Здесь будет сложно дать однозначный ответ. Техническое развитие не стоит на месте, в компьютерной индустрии все быстро меняется.

На данный момент наиболее востребованные видеокарты от NVIDIA и AMD, однако, они могут значительно отличаться по своим производительным характеристикам, а выявить все можно только после тестов.

Впрочем, есть лидеры по сборке. К ним относятся такие марки, как:

  1. Asus
  2. MSI
  3. Gigabyte
  4. Zotac
  5. Sapphire

Если вы прочитали статью и нашли в ней полезные сведения для себя, обязательно отметьтесь в комментариях, расскажите про свой опыт, про то, какие марки/модели подходят вам, как установить видеокарту. Обмен опытом – это всегда замечательно, а также не забывайте подписываться на обновления блога, а мы обещаем вас радовать «вкусным» контентом!

Интересное видео, как не лохануться при покупки видеокарты

Ну, и, конечно, ставьте лайки, делитесь в соцсетях, пусть все знают, как выбрать видеокарту!

Дорогой читатель! Вы посмотрели статью до конца. Получили вы ответ на свой вопрос? Напишите в комментариях пару слов. Если ответа не нашли, укажите что искали или откройте содержание блога.

что такое, для чего нужна и как выглядит

Многие пользователи компьютеров часто задаются вопросом что такое видеокарта, для чего она нужна и почему она так дорого стоит.

У компьютера существует 2 главных детали – процессор и видеокарта, хотя без других составляющих он тоже функционировать не сможет.

Процессор отвечает за вычислительную часть, а видеокарта за графическую, т.е за все что отображается у вас на мониторе.

Сами изображения состоят из маленьких точек, или как их любят называть пикселей.

На первый взгляд работа и строение видеокарты выглядит очень сложно и понять из чего она состоит очень тяжело. Мы рассмотрим основные части видеокарты, а так же разберемся за что они отвечают.

Так же мы обратим на факторы влияющие на быструю и эффективную работу видеокарты.

Как же происходит вывод изображений на экран

Процессор передает информацию об изображении на видеокарту. Видеокарта обрабатывает полученную информацию и решает, как отображать пиксели на экране, что бы получился образ.

Затем эта информация посылается по кабелю на монитор, где и происходит отображение изображения.

Как видеокарта отображает 3D изображения в играх

Для создания 3-D изображения, с начало создается каркас из прямых линий, а затем видеокарта растрирует изображение.

После добавляется освещение, текстура и цвет. Для некоторых игр, этот процесс должен повторятся 60 раз в секунду.

Без видеокарты, необходимые расчеты выполнить не возможно. В некоторых компьютерах или ноутбуках устанавливают интегрированную видеокарту, но она служит для облегчения нагрузки на процессор, но не как замена основной видеокарты.

Необходимые компоненты для нормальной работы видеокарты

Как вы наверное поняли, сама по себе видеокарта существовать не может, да и другие составные части компьютера тоже не могут существовать сами по себе. Для работоспособности видеокарты необходимо как минимум 4 компонента:

  • Материнская плата – служит для объединения всех частей компьютера.
  • Процессор
    – тут я думаю всем все ясно.
  • Память – служит для передачи образов.
  • Монитор – отображение полученного изображения.

Из чего состоит видеоадаптер

А теперь давайте рассмотрим как выглядит видеокарта, или другими словами, из чего состоит видеокарта.

  1. Графический процессор или как его часто называют GPU (Graphics Processing Unit)

    GPU (графический процессор) – предназначен для ускорения вывода изображения из буфера на экран.

    Графические процессоры являются очень эффективные при использовании в компьютерной графике, и как правило, наиболее эффективны чем обычный процессор предназначенный для вычислений алгоритмов, где делается одновременный расчет больших блоков.

    Графическими процессорами оснащаются не только компьютеры или ноутбуки, а и мобильные телефоны, планшеты.

    Благодаря GPU современные смартфоны могут делать множество различных задач, все зависит от их железа (т.е мощности девайса). Графические процессоры являются неотъемлемой частью этих девайсов, так как GPU увеличивает производительность, а соответственно расширяет возможности устройств и становится все более важным.
  2. Архитектура современного графического процессора состоит из нескольких блоков обработки информации:
  • Блок отвечающий за обработку 2D графики
  • Блок отвечающий за обработку 3D графику (этот блок состоит из геометрического ядра (кеша вершин) и блока растеризации (кеша текстур).
  • Видеопамять или PAM – может располагаться как на самой видеокарте, так и на материнской плате.

    Чем больше памяти тем быстрее и больше информации компьютер сможет обрабатывать за единицу времени. Память видеокарты может быть равной 8мб (это на старых видеоадаптерах) так и достигать нескольких гигабайт на новых.

  • Разъемы видеокарты

    Какие бывают разъемы (подробное описание каждого из них) на видеокарте и как подключить телевизор к компьютеру вы можете ознакомится в нашей статье «Как Подключить Компьютер К Телевизору Hdmi, VGA».

    На этом статья «Что такое, для чего нужна и как выглядит видеокарта?» заканчивается.

    Я попробовал ответить на вопрос как выглядит видеокарта и для чего она нужны. Здесь рассказаны основные детали видеокарты и для чего она нужна.

    Если у вас возникнут вопросы на тему «Как выглядит видеокарта» или «Для чего нужна видеокарта» пишите комментарии. На этом все, спасибо за внимание.

    Для чего нужна видеокарта, их виды, встроенный и дискретный видеоадаптер, устройство видеокарт

    Компьютер выполняет множество сложных задач, запуская самые разные процессы и обрабатывая информацию.

    Видеокарта служит для обработки графической информации и последующего вывода получаемой картинки на монитор компьютера или экран ноутбука. Предлагаем вам подробнее разобраться с назначением и устройством современной видеокарты в нашей статье!

    Что такое видеокарта и для чего она нужна

    Видеокарта (её же называют видеоадаптером) представляет собой важный элемент компьютерной системы. В её состав могут входить собственные процессор, ОЗУ и система охлаждения. Информация, которая должна быть обработана видеокартой, отправляется с центрального процессора всего компьютера. Видеоадаптер обрабатывает её, а затем выводит цельную картинку на монитор.

    От параметров видеокарты зависит то, как хорошо и быстро будет грузиться изображение.

    Отдельное видеоядро уже встроено на материнскую плату вашего компьютера или ноутбука. Изображение будет выводиться на экран и без дискретной мощной платы. Но это не значит, что отдельная видеокарта вообще не нужна. Без неё не обойтись, если вы работаете с графикой или часто играете в компьютерные игры. Производительность стандартного видеоядра слабенькая, для тяжёлой видео-артиллерии нужна целая плата со своими процессором и оперативкой.

    Основными производителями видеокарт на сегодня являются компании Nvidia (серия видеокарт GeForce), AMD (видеоадаптеры под общим названием Radeon) и Intel. На программном уровне видеокарты работают с массовыми графическими ускорителями разных поколений версии Direct X. Начиная с Direct X 11 привязки видеочипа к определённому поколению ПО больше нет.

    Какие бывают видеокарты

    Видеокарты разделяют на два вида:

    1. Встроенная.
    2. Дискретная.

    По названию «встроенная» сразу ясно, что речь идёт о видеочипе, уже встроенном в материнскую плату. Это базовая видеокарта, которая для работы использует ресурсы всей системы. То есть, видео обрабатывается центральным процессором, а временные файлы хранятся в оперативной памяти компьютера. Встроенной видеокарты хватает для работы, учёбы, просмотра фильмов и сериалов на компьютере.

    Дискретная видеокарта — это та самая отдельная плата со своими компонентами системы, которая устанавливается в отдельный слот на материнской плате. Дискретный видеоадаптер позволяет разгрузить основные компоненты компьютера, ведь всю графическую информацию он обрабатывает самостоятельно. Он не потребляет лишних ресурсов, работает практически полностью автономно. Профессионалам в области видео и графики, а также геймерам бывает очень сложно обойтись без дискретной видеокарты: картинка может тормозить, компьютер перегреваться, а работа в разных приложениях затрудняться из-за перегрузки процессора.

    Устройство дискретной видеокарты

    Современная дискретная видеокарта (а не видеоядро на материнской плате) состоит из следующих частей:

    • Графический процессор.
    • Видеопамять.
    • Цифро-аналоговый преобразователь.
    • Видеоконтроллер.
    • Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).
    • Система охлаждения.

    Вся обработка графики до вывода её на монитор происходит в графическом процессоре. Временные файлы хранятся в видеопамяти, а видеоконтроллер отвечает за правильную передачу информации на ЦАП. Преобразователь (ЦАП) из цифровой информации создаёт аналоговый сигнал, который и отправляется на устройство вывода (ваш монитор или телевизор). А вся базовая система платы хранится на видео-ПЗУ, постоянном запоминающем устройстве. И, чтобы видеокарта не перегревалась во время работы, на неё устанавливается собственная система охлаждения. Также на современной видеокарте установлено несколько разъёмов для подключения к разным телевизорам и мониторам.

    Зачем нужна видеокарта в ноутбуке

    В современном мире многие слышали о таком понятии, как видеокарта. Не очень опытные пользователи могли задаться вопросом, что это такое и зачем нужно это устройство. Кто-то может не придавать графическому процессору особого значения, а зря. О важности видеокарты и о функциях, которые она выполняет в определенных процессах, вы узнаете в этой статье.

    Зачем нужна видеокарта

    Видеокарты являются связующим звеном между пользователем и ПК. Они переносят информацию, обрабатываемую компьютером, на монитор, тем самым способствуя взаимодействию между человеком и ЭВМ. Кроме стандартного вывода изображения, данное устройство выполняет обрабатывающие и вычислительные операции, в некоторых случаях, разгружая этим процессор. Давайте подробнее рассмотрим действие видеокарты в разных условиях.

    Основная роль видеокарты

    Вы видите изображение на своем мониторе благодаря тому, что видеокарта обработала графические данные, перевела их в видеосигналы и отобразила на экране. Современные видеокарты (GPU) являются автономными устройствами, поэтому разгружают оперативную память и процессор (CPU) от дополнительных операций. Нельзя не отметить, что сейчас графические адаптеры позволяют подключить монитор с помощью различных интерфейсов, поэтому устройства осуществляют преобразование сигнала для активного типа подключения.

    Подключение через VGA постепенно устаревает, и если на видеокартах еще встречается этот разъем, то на некоторых моделях мониторов он отсутствует. DVI немного лучше передает изображение, однако неспособен принимать звуковые сигналы, из-за чего уступает подключению через HDMI, который совершенствуется с каждым поколением. Самым прогрессивным считается интерфейс DisplayPort, он похож на HDMI, однако обладает более широким каналом передачи информации. На нашем сайте вы можете ознакомиться со сравнением интерфейсов подключения монитора к видеокарте и выбрать подходящий для себя.

    Кроме этого стоит обратить внимание на интегрированные графические ускорители. Поскольку они являются частью процессора, то подключение монитора осуществляется только через разъемы на материнской плате. А если вы обладаете дискретной картой, то подключайте экраны только через нее, так вы не будете задействовать встроенное ядро и получите большую производительность.

    Роль видеокарты в играх

    Многие пользователи приобретают мощные видеокарты исключительно для запуска современных игр. Графический процессор берет на себя выполнение основных операций. Например, для построения видимого игроку кадра происходит просчет видимых объектов, освещения и постобработка с добавлением эффектов и фильтров. Все это ложится на мощности GPU, а CPU выполняет лишь малую часть всего процесса создания изображения.

    Из этого и получается, что чем мощнее видеокарта, тем быстрее происходит обработка необходимой визуальной информации. Высокое разрешение, детализация и остальные настройки графики требуют большое количество ресурсов и времени на обработку. Поэтому одним из самых важных параметров при подборе является объем памяти GPU. Более подробно о выборе игровой карты вы можете почитать в нашей статье.

    Роль видеокарты в программах

    Ходят слухи, что для 3D-моделирования в определенных программах необходима специальная видеокарта, например, серии Quadro от Nvidia. Отчасти это правда, производитель специально затачивает серии GPU под специальные задачи, например, серия GTX отлично показывает себя в играх, а специальные вычислительные машины на основе графических процессоров Tesla используются в научных и технических исследованиях.

    Однако по факту получается, что видеокарта практически не задействуется в обработке 3D-сцен, моделей и видео. Ее мощности используются преимущественно для генерации изображения в окне проекции редактора — вьюпорте. Если вы занимаетесь монтажем или моделированием, то рекомендуем прежде всего обратить внимание на мощность процессора и объем оперативной памяти.

    В этой статье мы подробно рассмотрели роль видеокарты в компьютере, рассказали о ее предназначении в играх и специальных программах. Данный компонент выполняет важные действия, благодаря GPU мы получаем красивую картинку в играх и корректное отображение всей визуальной составляющей системы.

    Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

    Доброго времени, дорогой читатель! Мы так привыкли к нашим верным друзьям, компьютерам, ноутбукам и прочим гаджетам, что не представляем без них жизни. И подчас даже не задумываемся, благодаря чему они работают, какие детали являются главными, где находится тот или иной компьютерный «орган».

    Такие знания помогут избежать множество вопросов и проблем в будущем. Именно поэтому в данной публикации мы разберем, зачем нужна видеокарта в компьютере или в ноутбуке. Это будет интересно каждому пользователю, а заядлым «игроманам» – в особенности!

    Знакомство с видеокартой и ее функционалом

    Видеокарта – это важный компонент видеосистемы компьютера, но она идет на втором месте после процессора ПК. Работает с изображением (другими словами, графикой), преобразуя их в нужный сигнал для вывода на мониторы. Современные графические интерфейсы операционных систем требует от центрального процессора значительных вычислительных ресурсов, и современная видеокарта призвана разгрузить его, взяв на себя большую долю вычислений по окончательной обработке изображения перед выводом на экран. Давайте с вами прямо сейчас разберем, на что надо обратить внимание при выборе видеокарты, ведь для грамотного решения стоит учитывать многочисленные характеристики.

    Дискретная видеокарта

    Такой вид представляет собой отдельную плату, которая устанавливается в «материнку». В системной плате имеется слот для установки.

    Это считается очень удобным, так как в дальнейшем, если вы решили сменить карту на компьютере, вам это не составит труда. Просто взяли: сняли и установили новую улучшенную по производительности. У нее есть еще другое название, которое чаще встречается в обиходе – а именно «Съемная видео карта».

    Дискретные видеокарты, которые выпускаются сегодня для ПК, состоят из таких элементов:

    • видеопроцессор
    • видеоконтроллеры
    • видео постоянного запоминающего устройства (аббревиатура – ПЗУ)
    • видео оперативное запоминающее устройство (у него также есть своя аббревиатура – ОЗУ)
    • охлаждающая система

    Интегрированная видеокарта

    Как ее называют пользователи, «встроенная». Такая модель стоит на компьютере, но, к сожалению, вы ее не смените на более совершенную. Подобные компьютеры не славятся своей высокой производительностью, поэтому оптимальны для простых операций в рамках работы, поэтому чаще всего их используют в душных офисах и не более.

    А какой тип видеокарты стоит в вашем компьютере? Обязательно поделитесь в комментариях!

    Функциональность видеокарты «под микроскопом»

    Давайте разберем, в чем же заключается функциональность графического видеопроцессора и зачем он нужен в современном компьютере?

    Основная функция – это обработка графических данных, преобразование их в видеосигналы и вывод на монитор.
    Ко второй функции можно отнести разгрузку ПК, а именно – процессора с ОЗУ. Все современные видеокарты, которые стоят на персональных компьютерах, считаются автономным устройством. Получив данные, они самостоятельно решают свои задачи, не употребляя ресурсы иных устройств, так как своих вполне достаточно.

    На этом мы не заканчиваем, есть еще одна функция, мимо которой невозможно просто пройти – как выше уже писали, она преобразует видеосигналы, но также и преобразует сигнал для любого типа подключения. Если ранее пользователи подключали мониторы посредством интерфейсов DVI/VGA, то сейчас появилась возможность подключения уже к HDMI, все перечисленные 3 типа теперь присутствуют в одной карте.

    Отметим, что есть и другие возможности, но они применяются на практике очень редко. Уже по традиции хочется спросить, какой тип подключения практикуете вы, какой нравится больше и почему?

    Характеристики видеокарт, которые влияют на выбор

    Вот мы и плавно дошли до характеристик. Ну что, читаем и продолжаем впитывать нужную информацию.

    Интерфейс

    Этот технологический слот дает нам хорошую возможность подсоединить видеокарту к материнской плате, и только от него будет зависеть, насколько «шустро» будет она работать. Существует всего три интерфейса для подключения:

    Согласно статистике, последний является самым быстрым (речь идет о PCI- Express 3.0.), но в текущем году (2017) обещают новый интерфейс PCI- Express 4.0. Обязательно учтите, если вы приобрели карту стандарта PCI- Express 3.0, но не предусмотрели, что у вас «материнка» с PCI-Express 2.0 или PCI-Express, то видеокарта не выдаст полную работоспособность.

    Видеопамять и ее типы

    Видеопамять и ее частота – это высокоскоростной показатель, который свидетельствует о скорости памяти.

    На нынешнее время самые распространенные типы памяти следующие:

    Наиболее востребованной у пользователей стал тип GDDR3, а один из максимально дорогих – GDDR5!

    Объем видеопамяти – есть 2 измерения объема, соответственно, мегабайты и гигабайты. Логично, что, чем выше показатель, тем лучше, но не радуйтесь раньше времени, так как показатель объема видеокарты стоит сравнивать с данными “оперативки”.

    Ширина шины памяти – это, соответственно, память, определяющая производительность карты, главное, следить, дабы показатель не опускался ниже уровня в 256 бит для хорошего функционирования.
    Тактовые частоты видеопроцессора – чем они выше, тем шустрее работает карта, и, конечно, благодаря этому увеличивается производительность.
    Поддержка версии DirectX – этот параметр, безусловно, играет роль в компьютере, используемом для игр, драйвер определяет передачу данных, качество, атмосферу в гейминге.

    Поддержка таких технологий, как SLI/CrossFire. Она позволяет подключить две видеокарты или более, которые работают параллельно. Благодаря такой поддержке, можно существенно поднять производительность ПК.
    Разъемы видеокарт, которые служат для подключения внешних устройств, например, мониторов, проекторов, TV, куда видеосигнал выводит изображение. Разъемы могут быть как аналоговыми, так и цифровыми. Существует 4 разъема под видеокарту. Они и предполагают подключение к мониторам:

    • D-Sub – давным-давно устарел, но все еще используется.
    • DVI – передача цифровым сигналом.
    • HDMI – аналогичен DVI, но он передает видеосигналы с отличной четкостью.
    • Mini Display Port – самый современный на данный момент интерфейс подключения к монитору, который допускает возможность работы с несколькими мониторами.

    Пассивное и активное охлаждение

    «Пассивный» тип стоит на видеокартах с невысокой производительностью, тут в роли охладителя выступает радиатор, через него и выходит избыточное тепло.
    «Активный» тип. Здесь присутствует тот же радиатор, но на нем стоит уже вентилятор (кулер), охлаждение становится интенсивней, но при этом «съедает» много электроэнергии. Для новых мощных видеокарт подойдет 2 или 3 штуки кулеров.

    Есть еще такая система охлаждения, которую нарекли «Жидкое охлаждение», и оно состоит из таких элементов, как:

    • Процессорный водоблок.
    • Радиатор.
    • Помпы.
    • Резервуары.

    Все эти части потом соединяются шлангами и штуцерами.

    Физические размеры

    Этот показатель, как правило, ограничивается размерами корпуса ПК, что рекомендуем учитывать во время выбора. Нужно выбирать так, чтобы карта вместилась в слот на материнской плате, соответственно, выбрав длинную карту, вы будете разочарованы. Она просто не «влезет» в “системник” или, наоборот, будет мешать подключению других составляющих.

    Самым энергопотребляющим ресурсом в ПК считается видеокарта. Соответственно, для мощной видеокарты нужно приобрести такой же «сильный» блок питания и, желательно, с хорошим запасом. Если он окажется слабоват, то работа видеокарты будет проходить некорректно, или она вовсе не запустится, так как ей потребуется дополнительное питание.

    В качестве подведения итогов

    Мы надеемся, что данная статься вам пригодится и понадобится при подходе за покупкой видеокарты. Именно для этого мы постарались подробно описать все возможные характеристики, сделав публикацию «прикладной»!

    Если же вы спросите, какие бывают модели, на какую марку (бренд) обращать внимание в первую очередь. Здесь будет сложно дать однозначный ответ. Техническое развитие не стоит на месте, в компьютерной индустрии все быстро меняется.

    На данный момент наиболее востребованные видеокарты от NVIDIA и AMD, однако, они могут значительно отличаться по своим производительным характеристикам, а выявить все можно только после тестов.

    Впрочем, есть лидеры по сборке. К ним относятся такие марки, как:

    Если вы прочитали статью и нашли в ней полезные сведения для себя, обязательно отметьтесь в комментариях, расскажите про свой опыт, про то, какие марки/модели подходят вам, как установить видеокарту. Обмен опытом – это всегда замечательно, а также не забывайте подписываться на обновления блога, а мы обещаем вас радовать «вкусным» контентом!

    Интересное видео, как не лохануться при покупки видеокарты

    Ну,” и, конечно, ставьте лайки, делитесь в соцсетях, пусть все знают, как выбрать видеокарту!

    Дорогой читатель! Вы посмотрели статью до конца. Получили вы ответ на свой вопрос? Напишите в комментариях пару слов. Если ответа не нашли, укажите что искали.

    Как выглядит видеокарта?

    Видеокарта — это неотъемлемая составляющая любого компьютера, из-за отсутствия которой изображение на монитор не передавалось бы. Её еще называют графическим ускорителем, задача которого состоит в передачи неисчисляемого количества мегабайт информации на монитор. Поэтому совсем не удивительно, что такая плата занимает второе место по размеру среди всех компонентов компьютера.

    Разные производители разрабатывают разный дизайн такого модуля. А также они могут быть как встроенными, так и дискретными.

    На протяжении долгого времени встроенная видеокарта выглядела как находящиеся на материнской плате элементы модуля вместе с графическим процессом. Из-за этого она отбирала часть оперативной памяти. Сегодня такая видеокарта представляет ядро, которое размещено в самом центре процессора. Это небольшой графический чип. Из-за скрытого местоположения и маленького размера, обнаружить такой чип будет сложно.

    Дискретная же видеокарта выглядит как отдельная плата, которая имеет свою оперативную память и графический процессор. Такой модуль находится в системном блоке и установлен на материнской плате. Из-за своего большого размера не заметить его невозможно. Расположенная в ноутбуке, она имеет небольшие размеры.

    Где находится видеокарта?

    Чаще всего необходимость в поиске видеокарты возникает в случае замены старого видеоадаптера на новый или же в случае скопления пыли, которую нужно вычистить.

    Определить видеокарту не составит труда, так как она имеет систему охлаждения, которая похожа на вентилятор. Ее уж ни с чем не спутаешь. Видеокарту устанавливают для того, чтобы не случился перегрев и поломка модуля. Такая карта может иметь в наличии один или два кулера.

    Иногда, возникают трудности с месторасположением видеоадаптера. Ведь система охлаждения может быть замаскирована, а в материнской плате установлено еще пару модулей. Исключительно каждый адаптер имеет разъемы VGA для того, чтобы подключить монитор. Он легко выделяется среди других составляющих, так как имеет ярко выраженный синий (реже белый) цвет и прямоугольную форму. Перепутать такие разъемы будет крайне тяжело, а обнаружив их, вы сразу поймете, что перед вами видеоадаптер.

    Для чего нужна видеокарта

    Видеоадаптер служит для того, чтобы рассчитать изображение и вывести его на экран монитора. Иначе говоря, она формирует всё, что вы видите на экране. Это и является ее основной функцией. Но помимо этого, она использует свои возможности в проведении вычислений в таких задачах, которые не прямо не связанны с этими функциями.

    На что влияет видеокарта

    Главным фактором при выборе видеокарты для компьютера является количество объема памяти. Ведь именно размер памяти видеокарты влияет на программы, работающие с видеопамятью (игры, например). А если памяти будет не хватать, могут возникнуть проблемы (к примеру, непрорисовывание текстур).

    Чем отличаются видеокарты

    Существует несколько видов видеокарт. Их различают на офисные, игровые и профессиональные. Первые — это простые графические видеоадаптеры, которые предназначаются для того, чтобы выводить изображение на монитор. Это происходит в процессе работы с программами, которые являются нетребовательными к ресурсам. Но в чем же отличие профессиональной видеокарты от игровой?

    Говоря простым языком, в развлекательных приложениях и играх важным является изображение, эффекты и окончательная картинка всего этого. Профессиональные же адаптеры дают высокую производительность в специфических задачах, например моделирование и работа с инженерным софтом. Поэтому требования, которые выдвигают для видеокарт в первом случае, связаны со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Для вторых же важна геометрическая производительность процессора.

    >

    Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках:

    необходимость и достаточность в реальных задачах

    При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. В случае настольных ПК всё очень просто: если пользователь собирается играть в игры или работать в профессиональных CAD и 3D-пакетах, то ему обязательно нужна дискретная (внешняя) видеокарта. Да и заменить её другой в случае апгрейда можно легко.

    С другой стороны — интегрированная графика стала уже практически бесплатной, и её наличие в настольном компьютере никак не помешает, а даже может помочь при создании мультимониторных систем, добавив один-два «лишних» вывода на мониторы. Или, к примеру, позволит какое-то время обойтись без внешней видеокарты в процессе апгрейда.

    С мобильной графикой всё несколько иначе, да и сложнее. Разница в стоимости ноутбуков с дискретными и интегрированными видеокартами не настолько велика, по сравнению со стоимостью настольных видеокарт среднего и верхнего ценового диапазона, которые обычно приобретаются для игр на «больших» ПК.

    Зато в ноутбуках очень важна не только максимальная производительность, но и продолжительность работы при питании от батареи. И тут у мобильной интегрированной графики есть преимущество, которое отсутствует у таких решений на настольных компьютерах, где никаких батарей нет и автономная работа невозможна (кроме случая с ИБП, но и в этом случае время не очень важно).

    Большинство пользователей не всегда способно разобраться, какой видеоадаптер в ноутбуке им нужен. Некоторые считают, что дискретное графическое решение ускорит работу и в офисных задачах, а другие не видят особенной разницы в 3D-производительности между интегрированными и дискретными мобильными видеокартами в современных играх, так как между 10 и 20 кадрами в секунду разница хоть и двукратная, но оба значения не позволят комфортно поиграть в динамичные игры.

    Кроме того, даже в ноутбуках сейчас очень важны способности графических решений по аппаратному ускорению воспроизведения видео в «тяжёлых» форматах, вроде дисков Blu-ray и… скажем так, их производных. Ведь если настольные ПК зачастую обладают мощными CPU, которые способны справиться даже с полностью программным декодированием HD-видео с высоким битрейтом, у мобильных CPU обычно лишней вычислительной «дури» нет, и им весьма желательна помощь со стороны GPU.

    Вот, собственно, все эти вопросы мы и хотим рассмотреть в сегодняшнем материале. И постараемся объективно протестировать интегрированную и дискретную мобильную графику в большом наборе реальных приложений и оценить достоинства и недостатки таких решений с точки зрения обычного пользователя. Чтобы каждый сомневающийся смог для себя решить, на какой вид мобильной графики ему стоит обратить своё внимание.

    Конфигурация использовавшихся в тестах ноутбуков

    Исходя из простой логики, для сравнения мобильной интегрированной и дискретной графики нам нужны два идентичных ноутбука, достаточно мощных и современных, отличающихся друг от друга лишь видеоядром. Ну или один ноутбук с возможностью переключения между интегрированной и дискретной графикой, что сейчас стало довольно распространённым решением.

    В нашем тестировании использовались два ноутбука компании Asus, один из которых использует интегрированное в CPU видеоядро компании Intel, а второй отличается лишь установленной в него дискретной видеокартой Mobility Radeon от компании AMD (ну и отключенным интегрированным в процессор видеоядром, разумеется).

    Ноутбуки моделей K52F и K52Jr от компании Asus внешне абсолютно одинаковы, и их отличают только надписи на наклейках. Давайте рассмотрим технические характеристики выбранных моделей, чтобы убедиться в правильном выборе для нашей сегодняшней задачи:

     Asus K52FAsus K52Jr
    Процессор

    Intel Core i3 350 (2.26 ГГц, 3 МБ L3, 2 ядра/4 потока)

    Чипсет

    Intel HM55 Express

    Оперативная память

    2+1 ГБ DDR3-1066, двухканальный доступ

    Экран

    15,6″, разрешение 1366×768, LED-подсветка

    Видеоадаптер

    Интегрированный Intel HD Graphics, до 1 ГБ буфер в ОЗУ, поддержка DirectX 10

    Дискретный ATI Mobility Radeon HD 5470, 1 ГБ выделенной GDDR3 памяти, поддержка DirectX 11

    Жесткий диск

    Seagate ST9250315AS (250 ГБ, 5400 об/мин, SATA-II)

    Оптический привод

    DVD Super Multi (Optiarc RW AD-7580S, SATA)

    DVD Super Multi (MATSHITA UJ890AS, SATA)

    Средства коммуникации

    Gigabit Ethernet (10/100/1000 МБ/c), Bluetooth 2. 0+EDR, WiFi 802.11b/g/n

    Аккумулятор

    литиево-ионный шестиэлементный ёмкостью 4400 мАч, 48 Вт-ч

    Операционная система

    Microsoft Windows 7 Home Basic

    Собственно, из этого неполного списка характеристик полученных нами для тестов ноутбуков Asus нас интересуют только отличия, да и то не все. К примеру, тесты графики совсем никак не могут зависеть от применённого в конкретной модели DVD-привода. Поэтому мы считаем, что чистота эксперимента не нарушена, и можно сказать, что отличие между K52F и K52Jr заключается только в видеоподсистеме. Посмотрим, что о применённых графических решениях рассказывает диагностическая утилита GPU-Z:

    Сразу видно, что эта утилита предназначена скорее для топовых настольных ускорителей. В нашем случае она показывает лишь часть данных, при этом не все цифры показывает верно. Тем не менее, основные данные там есть, а особенно забавными являются данные о времени анонса — самое начало января 2010, когда большинство из нас с вами всё ещё пребывало в праздничном состоянии.

    Но перейдём к краткому описанию конфигурации тестовых моделей ноутбуков. Core i3-350M — это мобильный процессор семейства Arrandale от компании Intel, в которое входят модели Core i3, i5 и i7. Это мобильные аналоги процессоров Clarkdale, использующие тот же 32-нм техпроцесс, который позволил снизить энергопотребление мобильных процессоров до 18-35 Вт, в зависимости от конкретной модели. Core i3-350M потребляет до 35 Вт, в эту цифру входят потребности и CPU и GPU.

    Все процессоры семейства Arrandale имеют два процессорных ядра, поддержку технологии Hyper Threading, а также 3-4 МБ кэш-памяти третьего уровня (L3). Core i3-350M работает на частоте 2,26 ГГц, имеет 3 МБ кэш-памяти два ядра и способен одновременно исполнять четыре потока при помощи Hyper Threading. В отличие от старших собратьев семейства Core i5, Core i3-350M не поддерживает технологию Turbo Boost, которая автоматически повышает частоту CPU в случае необходимости.

    Но в рамках этого материала для нас с вами важнее всего то, что новые процессоры Intel оснащаются встроенным графическим ядром HD Graphics. Это один из первых CPU с такой степенью интеграции, пусть и не на уровне кристалла. Впрочем, для пользователей нет вообще никакой разницы, куда интегрировано видеоядро: в процессор или чипсет. В итоге он получает готовое решение — ноутбук. Мы уже довольно подробно рассматривали графическое ядро HD Graphics, встроенное в процессоры Intel Clarkdale и Arrandale, поэтому в этой статье остановимся на его характеристиках лишь кратко.

    Новые процессоры имеют в своём составе не только встроенные контроллеры памяти и шины PCI Express, но и графическое ядро (не в одном кристалле, но в одном чипе). При этом интересно, что ядро CPU выполнено по техпроцессу 32 нм, а видеоядро — по 45 нм. Само по себе ядро архитектурно не очень то отличается от GMA X4500, в его состав входит 12 блоков потоковой обработки (против 10 у GMA X4500/HD) и 4 блока ROP, чип поддерживает возможности DirectX 10 API.

    Зато в HD Graphics инженеры компании сделали ещё более гибкое управление частотами и питанием, что позволило снизить уровень энергопотребления и тепловыделения — очень важную характеристику для мобильных решений. И даже по сравнению с настольными Clarkdale, GPU ядро в Arrandale может более тонко регулировать производительность и энергопотребление. Хотя у мобильного Core i3 нет поддержки технологии Turbo Boost, повышающей частоту у CPU ядра, зато подобная возможность применяется для встроенного Intel HD Graphics. Базовая частота видеоядра в i3-350M — 500 МГц, а максимальная — 667 МГц.

    Название ядра Intel HD Graphics как бы говорит нам о том, для чего оно предназначено в первую очередь. Там нет ничего об играх и других 3D-применениях, зато есть магическое (хотя и уже немного устаревшее) сочетание HD, которое намекает на возможности по видеодекодированию. Впрочем, и по 3D-скорости в составе Asus K52F мы имеем приличное интегрированное видеоядро с поддержкой DirectX 10 и унифицированной шейдерной модели версии 4.0. Посмотрим, что за видеокарта установлена в ноутбуке с дискретным видео:

    ATI Mobility Radeon HD 5470 — это представитель новой, пятой серии мобильных видеокарт компании AMD, обладающей поддержкой DirectX 11. В рамках раздела «Видеосистема» мы давно и очень тщательно рассмотрели все основные архитектурные особенности этой линейки.

    Модель с индексом 5470 предназначена для использования в игровых ноутбуках начального уровня. Важнейшим отличием мобильного решения Radeon HD 5470 являются серьёзно улучшенные показатели энергоэффективности, по сравнению с предыдущим поколением мобильных видеокарт AMD. Во многом это было достигнуто переходом производства на 40-нм технологический процесс.

    По своим характеристикам HD 5470 скорее похожа на обновленную HD 4570, она имеет то же количество потоковых процессоров — 80 штук, а также восемь текстурных блоков и четыре блока ROP (на скриншоте GPU-Z их восемь, но по спецификации AMD их там именно четыре). Благодаря более совершенному техпроцессу, удалось увеличить частоту ядра до 750 МГц. Шина памяти у этого адаптера 64-битная, ядро поддерживает память стандартов GDDR3 и GDDR5, в нашем случае используется 1024 МБ выделенной видеопамяти стандарта GDDR3, работающей на частоте 800 (1600) МГц.

    Видеоадаптер ATI Mobility Radeon HD 5470 включает в себя блок Unified Video Decoder второго поколения (UVD 2), который способен полностью аппаратно декодировать видеоданные современных форматов H.264 и VC-1 в разрешении до 1920х1080 (FullHD). Правда, преимуществом дискретных видеокарт это уже не является, так как ровно этими же возможностями хвастается и интегрированное в CPU ядро от Intel. Оно также поддерживает полностью аппаратную поддержку декодирования всех форматов видео (MPEG2, H.264 и VC-1). То есть по видеовозможностям решения теоретически равны, а что будет на практике — рассмотрим далее.

    Что и как тестировать?

    Вопрос методики сравнения дискретной и мобильной графики не так прост, как кажется. Нужно или тестировать только то, что интересует конкретную категорию пользователей (к примеру, любителей игр), или стараться охватить как можно больший спектр приложений, чтобы получить необычные и интересные результаты.

    Вдруг всплывёт разница там, где мы её не ждём и даже не предполагаем, что она там в принципе может быть? К примеру, в каких-то приложениях, активно использующих ОЗУ, вполне может сказаться отбор части пропускной способности основной памяти интегрированным видеоядром, которое откусывает от неё кусок для своих нужд. Или что-то ещё менее очевидное и ожидаемое.

    Поэтому, в данном материале мы решили провести максимальное количество тестов, даже в тех приложениях, где между двумя ноутбуками, отличающимися только видеоядрами, не должно быть никакой разницы, исходя из теории. И уж, естественно, мы не смогли обойти стороной и вопрос продолжительности работы от батарей.

    Несколько лет назад все вопросы к любой интегрированной графике ограничивались качеством 2D-картинки и тем, насколько серьёзно снижается производительность при использовании видеоядром части общей памяти. И действительно, тогда CPU и GPU делили друг с другом единственный канал к общей памяти, что приводило порой к плачевному снижению производительности.

    Но сейчас даже в ноутбуках используется двухканальный доступ к ОЗУ, и обращение к ней со стороны GPU снижает общую производительность системы лишь на доли (ну максимум — единицы) процента. А к качеству картинки претензии были совсем уж в древнее время аналоговых разъёмов и мониторов, что никак не касается ноутбуков.

    Но за прошедшее время требования к возможностям и производительности встроенной графики со стороны пользователей серьёзно увеличились. Вслед за дискретными видеокартами улучшают свои функциональные и вычислительные возможности и видеоядра, встраиваемые в чипсеты и процессоры. Взять хотя бы ту же банальную 2D-картинку, которая давно является основным применением любого видеочипа. Сейчас мало просто выводить картинку на монитор, нужно уметь аппаратно ускорять этот вывод. Иными словами, поддержка специфического ускорения операций и для интегрированного видео теперь стала обязательной. Немалую роль в этом сыграл интерфейс Windows Aero, появившийся в операционной системе Windows Vista, а также другие 2D- и 3D-интерфейсы, широко распространённые в последнее время.

    Очень важна поддержка современных цифровых интерфейсов вывода, причём не одного, а сразу нескольких одновременно. Так, на протяжении многих лет единственным интерфейсом для подключения внешнего монитора к ноутбуку был VGA-выход. Аналоговый, со всеми его недостатками в виде различных помех, сниженного качества при высоких разрешениях и т.д. Кроме того, от цифровых видеовыходов сейчас уже требуется не только вывод картинки, но и звука (HDMI, DisplayPort).

    Но проблем с 2D-картинкой уже давно нет даже у интегрированного мобильного видео, а вот с ускорением 3D в современных играх дела обстоят всё ещё намного хуже. Хотя производители интегрированной графики и ноутбуков на их основе любят показывать, что их решения позволяют играть в игры, но настройки качества в играх они при этом подбирают пригодные для демонстрации красивых цифр средней частоты кадров, а не красивой картинки. Причём, никто из них не станет приводить цифры из наиболее технологичных проектов, вроде Crysis. А вот мы это сделаем с лёгкостью.

    А вот уж с чем интегрированная графика уже обязана справляться столь же хорошо, как и дискретная, так это с аппаратным ускорением декодирования видеоданных во всех важных форматах. Эта необходимость добавилась не так давно, с появлением контента в высоком разрешении (HD), так как ускорение DVD (MPEG2) уже давно и успешно было освоено. А сейчас уже почти каждый видеочип имеет в своём составе специальный блок для декодирования HD-видео.

    Современные пользователи предъявляют самые жёсткие требования к видеодекодированию. Любой GPU сейчас должен уметь декодировать видеоданные с максимальным битрейтом и разрешением. То есть параметрами, соответствующими видео, записанному на диски Blu-ray. Даже если соответствующего привода нет в ноутбуке, ведь есть и другие источники, о которых не принято говорить громко. Для этой же задачи крайне полезна и возможность вывода звука через разъём HDMI или DisplayPort, и этой возможностью обладают оба видеоадаптера, используемые в наших тестах.

    В общем, в итоге мы решили использовать нашу обычную методику для тестирования ноутбуков, в которую входит широкий набор разнообразных тестов, дополнив её множеством игровых приложений (так как именно в 3D-графике и возможна максимальная разница между интегрированным и дискретным видео). Также мы взяли большее количество видеороликов в различных форматах и решили тщательнее исследовать продолжительность работы при питании от встроенной батареи в нескольких режимах. Более того, в сегодняшнем материале мы даже попробуем в очередной раз «ускорить Интернет».

    Производительность в синтетических тестах

    Как обычно, начинаем мы с синтетических тестов, которые показывают производительность в искусственных условиях, позволяя чётко ограничить влияние различных подсистем друг на друга (CPU от GPU и наоборот). В этом разделе статьи мы рассмотрим результаты синтетических тестов производительности системы в пакетах PCMark Vantage, 3DMark 06 и CINEBENCH.

    Но для начала посмотрим на рейтинги производительности в операционной системе Windows 7. Это наиболее простой метод определения производительности в синтетических условиях, доступный на каждой системе с установленной Windows 7 или Vista.

    Рейтинг Windows 7

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    Процессор

    6.3

    6.3

    Оперативная память

    5.5

    5.5

    Графика Aero

    4. 4

    5.1

    Графика игровая

    5.1

    5.9

    Жесткий диск

    5.8

    5.8

    Встроенный тест Windows подтверждает полную идентичность двух моделей ноутбуков Asus, которые мы использовали, за исключением их видеосистем. Тесты, показывающие производительность CPU, RAM и HDD, были выполнены с равными результатами.

    Что касается оценок графической производительности, то тут разница есть, хотя и не очень большая. Меньше, чем можно было ожидать от сравнения интегрированной и дискретной графики. Особенно это касается «игровой» 3D-графики. Графические подтесты Aero и «игровой» показали одинаковое преимущество дискретного видеоадаптера ATI над интегрированным решением Intel — порядка 15%.

    Это весьма небольшое преимущество, которое можно объяснить разве что недостаточно продуманным тестом в Windows. Впрочем, ничего особенного мы от него и не ожидали. К 3D-производительности мы ещё вернёмся, а сейчас рассмотрим результаты общесистемного теста PCMark Vantage, и итоговый результат, и отдельно по подсистемам. Эти подробные цифры помогут нам оценить производительность различных компонентов ноутбука и их вклад в общую оценку.

    PCMark Vantage

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    PCMark Score

    3925

    4445

    Memories Score

    2541

    2916

    TV and Movies Score

    3210

    3242

    Gaming Score

    2774

    3648

    Music Score

    4487

    4659

    Communications Score

    3658

    3717

    Productivity Score

    3940

    4087

    HDD Score

    2754

    2760

    Такое впечатление, что общий счёт в этом тесте сделан для энтузиастов всего самого-самого быстрого и годится разве что для их рекордов. Никакого толка от такого сравнения не видно. Чего не скажешь о подробных результатах, которые сразу указывают на сильные и слабые стороны решений.

    В нашем случае, разные результаты получились в «игровом», «музыкальном» подтестах и подтесте оперативной памяти. Разница в игровом тесте вполне понятна, хотя она также кажется слишком заниженной — даже до трети преимущества над интегрированным видеоядром карта Radeon не дотянула. Видимо, это связано с усреднённой оценкой, замеряющей в «играх» и скорость HDD, и CPU. Более интересными нам кажутся другие два результата, которые мы выделили в таблице.

    Низкий результат ноутбука K52F с интегрированным видео в тесте памяти объясняется двумя причинами. Во-первых, результат зависит от GPU, так как в тесте одновременно используется перекодирование видео и обработка изображений. А вторая причина заключается в том, что встроенное видеоядро при работе отнимает часть полосы пропускания общей памяти для своих нужд, так как не имеет собственного выделенного буфера. Видимо, поэтому в данном синтетическом тесте мы видим отставание в 15%. Мы проверим эту цифру в тестах приложений, где ПСП также может быть важна.

    А больше всего нас удивила некоторая разница в подтесте «Music». Она небольшая, лишь около 4%, но всё же заметная. Неужели AMD изобрела ускоритель MP3/WMA и засунула его в HD 5470? Нет, конечно. Результат снова объясняется просто — Futuremark сделала вроде бы чисто синтетический тест, но не совсем. На результат подтеста «Music» влияет и скорость видеоподсистемы и памяти. Что возвращает нас к тому же выводу — одновременная работа интегрированного видеоядра и активное использование памяти процессором может приводить к небольшому снижению производительности.

    Но давайте рассмотрим результаты 3DMark 06, где разница между интегрированной и дискретной графикой впервые должна быть ощутимой. Этот тест очень сильно нагружает почти исключительно видеоподсистему и зависит только от её производительности. Приводим только цифры, относящиеся к тестированию GPU:

    3DMark 06

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    Score

    1557

    4047

    GT1

    3. 8

    10.7

    GT2

    4.3

    12.2

    HDR1

    5.7

    15.9

    HDR2

    6.7

    17.8

    Хотя абсолютные цифры средней частоты кадров весьма низки у обоих ноутбуков, хорошо видно, что производительность выделенной видеокарты Radeon HD 5470 в тесте 3DMark 06 в среднем получается почти втрое (2.6-2.8 раза) выше, чем скорость графического ядра Intel HD Graphics, встроенного в процессор Core i3-350M.

    3DMark 06 слишком тяжёл для Intel HD Graphics, и, что интересно, соотношение FPS остаётся почти одинаковым во всех подтестах. Вероятно, в современных игровых приложениях мы как раз и увидим примерно такую разницу в производительности интегрированного и дискретного видеорешений — Radeon должен быть быстрее до 2,5-3 раз.

    Следующим рассмотренным тестом будет CINEBENCH. Собственно, это не совсем уж «чистая» синтетика, а скорее тест производительности, основанный на коде широко распространённого приложения CINEMA 4D — профессионального пакета для создания и рендеринга трёхмерных изображений и анимаций.

    CINEBENCH содержит три подтеста: рендеринг при использовании одного ядра CPU, всех ядер CPU (в данном случае выполняется четыре потока на двух ядрах) и самый интересный для нас сейчас подтест OpenGL, использующий рендеринг сложной трёхмерной сцены в реальном времени. Последний тест позволяет оценить производительность графической подсистемы при работе в аналогичных профессиональных пакетах, использующих OpenGL.

    CINEBENCH R10

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    CPU

    2490

    2495

    CPU (4 потока)

    5788

    5760

    OpenGL

    1776

    4114

    Итак, в процессорных тестах CINEBENCH мы видим практически идентичные результаты, что и должно быть, исходя из теории. Хотя процессор Core i3 имеет лишь два ядра, прирост производительности от «многоядерности» у него получается более чем двукратным. Это объясняется работой Hyper Threading, который позволяет тесту выполнять на двухъядерном процессоре сразу четыре потока.

    Но нас сейчас больше интересует подтест OpenGL. И его результаты вполне соответствуют ожиданиям — дискретная видеокарта Mobility Radeon оказалась более чем вдвое (2,3 раза) производительнее, по сравнению с интегрированной Intel HD Graphics. То есть и в профессиональном OpenGL подтверждаются относительные результаты синтетического теста 3DMark 06.

    В общем, тестирование в синтетических тестах не принесло неожиданных результатов. Даже странность в «музыкальном» тесте PCMark оказалось довольно легко объяснить. В целом, значительная разница между двумя ноутбуками замечена только в 3D-производительности, ну и небольшая в тесте производительности подсистемы памяти. По результатам синтетических пакетов получается, что ATI Mobility Radeon HD 5470 в 2,3-2,7 раза быстрее Intel HD Graphics в трёхмерных приложениях реального времени.

    Производительность в различном ПО

    Честно говоря, мы изначально были довольно скептично настроены к тестированию в таких приложениях, как WinRAR и Visual Studio. Ну как может видеоядро повлиять на скорость сжатия и компиляции? Разве что подсистема памяти со слегка уменьшенной ПСП из-за одновременного доступа и CPU и интегрированного GPU может немного снизить общую скорость, но это — единицы процентов, как максимум.

    Но чего не сделаешь ради искусства, да и подтвердить любую теорию практикой никогда не помешает. Опять же — для успокоения тестера («ты молодец, и всё делаешь правильно!») такие тесты полезны. Итак, для начала рассмотрим задачи сжатия файлов в двух распространённых архиваторах и компиляции в Visual Studio 2008.

    Архивирование и компиляция, мин:сек

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    7-Zip, макс.сжатие, 670 файлов, 740 МБ

    5:03

    4:59

    WinRAR, макс.сжатие, 670 файлов, 740 МБ

    1:56

    1:54

    VC2008, компиляция проекта Ogre3D

    8:41

    8:43

    Ты молодец, и всё делаешь правильно! Ну вот, собственно, что и ожидалось скептично настроенным тестером — никакой разницы по производительности в указанных задачах не обнаружено. Разница во времени компиляции и сжатия между двумя ноутбуками не превышает 1%, что легко можно списать на погрешность измерений.

    Ну может быть хотя бы в перекодировании видеоданных формата DV, взятых с бытовой видеокамеры, в распространённые форматы MPEG4 и H.264, разница будет? Да нет, не должна быть, если только приложение не использует возможности видеоядра по декодированию. Но таких в наших тестах вроде бы нет.

    Кодирование видео, мин:сек

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    DivX, DV исходник объемом 637 МБ

    1:23

    1:22

    x264, DV исходник объемом 637 МБ

    2:38

    2:37

    ProCoder, DV исходник объемом 637 МБ

    6:38

    8:21

    Вот тебе раз… Где мы не ожидали разницы, там её получили. Да какую! В тестах перекодирования видео кодировщиками DivX и x264 ощутимой разницы нет, она в пределах погрешности, как и должно быть. А вот отставание ноутбука с дискретным видео более чем на 25% в ProCoder очень удивило. Ведь даже теоретически такого быть не может, чтобы полостью программное декодирование было медленнее на идентичной системе с дискретной видеокартой по сравнению с интегрированным видео.

    А ларчик открывался просто — такая разница получилась (мы её перепроверили трижды) из-за большей загрузки CPU с видеокартой Radeon при включенном режиме предпросмотра, используемого в нашей методике. При конвертации в ProCoder декодируются и выводятся на экран видеоданные в чересстрочном (interlaced) формате. И драйвер компании AMD старается показать картинку в лучшем виде, используя специальные алгоритмы для вывода чересстрочного потока на прогрессивное устройство, загружая CPU больше, чем это делает Intel HD Graphics. Так что при конвертации в ProCoder лучше отключать режим предпросмотра.

    Хотелось бы отметить, что в последнее время в программах для кодирования и перекодирования видео делают первые попытки использования мощностей видеочипов для ускорения перекодирования видеоданных из одного формата в другой формат. Но пока что встречается лишь простое использование аппаратного декодирования видео для вспомогательных целей, не слишком значительно ускоряющее процесс перекодирования материала.

    Пока что мы не знаем программ, умеющих задействовать в работе ещё и мощь потоковых процессоров GPU при помощи OpenCL, CUDA или DirectCompute, кроме Adobe Premiere Pro CS5, который умеет использовать CUDA на Nvidia Quadro. Такая возможность приносит качественный скачок в производительности перекодирования видео, но пока что ни один программный продукт при помощи мобильных GPU этого делать не умеет. Эти возможности остаются перспективными, и у ATI Radeon в этом смысле есть больший потенциал, по сравнению с Intel HD Graphics.

    Adobe Photoshop — это ещё одно приложение из списка тех, в которых ещё совсем недавно было бы трудно ожидать разницы в производительности на идентичных системах с разными видеокартами. Но в версии CS4 этого пакета была внедрена поддержка нескольких GPU-ускоренных функций при помощи OpenGL.

    К сожалению, в число этих функций не входит ускорение фильтров и большинства операций, которые используются в нашей тестовой методике, поэтому особой разницы у нас не должно получиться и в этот раз. Но в остальном, работа в GPU-ускоренном Photoshop становится комфортнее, возможности видеочипов используются для быстрого масштабирования, фильтрации выводимого на экран изображения, вращения и т.п.

    Adobe Photoshop CS4

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    blur

    2:11

    2:11

    sharp

    2:00

    1:59

    light

    2:11

    2:11

    resize

    2:26

    2:15

    rotate

    2:34

    2:31

    convert

    2:01

    2:02

    transform

    2:02

    2:02

    filters

    6:40

    6:41

    overall

    2:32

    2:29

    Вот и очередное подтверждение нашим ожиданиям — разницы между мобильными системами с интегрированным и дискретным видео снова не наблюдается. Хотя, один подтест снова отличился, и на погрешность измерений его результаты не спишешь, да и ошибки быть не может — тест проводился три раза.

    Итак, изменение разрешения тестового изображения в системе с дискретным Mobility Radeon HD 5470 было выполнено на 8% быстрее, чем это сделал ноутбук с интегрированным в процессор видеоядром Intel. Не бог весть какая разница, конечно, но сам факт! Похоже что или GPU-ускорение в некоторых операциях Photoshop всё-таки работает, или сказывается одновременный доступ к памяти у ноутбука с встроенным видео. Вывод один — небольшая разница в скорости между дискретным и интегрированным видео в Photoshop всё-таки обнаружилась.

    Ускоряем Интернет

    Ну раз даже в Photoshop мы обнаружили разницу в скорости на разных видеосистемах, то и Интернет уже наверняка научились ускорять на GPU. Во-первых, сразу вспоминается GPU-ускоренное декодирование flash-видео, самым известным примером применения которого является видеопортал YouTube. Таким ускорением хвастается версия Adobe Flash 10. 1, доступная пока что в виде предварительной версии (release candidate).

    Судя по информации с сайта Adobe, аппаратное ускорение декодирование flash-видео в формате H.264 доступно на видеосистемах разных производителей, в число которых входит и AMD и Intel. Для Radeon нужно лишь наличие блока декодирования UVD2 и драйвер ATI Catalyst, начиная с версии 9.11, а для интегрированных чипсетов и процессоров Intel Core со встроенным видеоядром Intel HD Graphics, также нужна лишь свежая версия драйверов. И всё заработает, как минимум — в 32- и 64-битных системах Windows Vista и Windows 7.

    Другими тестами ускоренного Интернета стали Flying Images и Map Zooming со страницы Internet Explorer 9 Platform Preview. Они вроде бы тоже должны ускоряться на GPU, судя по описанию от компании Microsoft. Причём, будущая версия Internet Explorer 9 будет использовать GPU-ускоренную графику только в Windows 7 и Windows Vista, так как ранние версии операционных систем Windows не поддерживают драйверную модель WDDM, обязательную для IE9.

    Нам обещано ускорение задач рендеринга на GPU при помощи Direct2D и DirectWrite API. При этом задачи отрисовки двумерного изображения будут переложены с CPU на GPU, а с обработкой изображений графические ядра справляются значительно быстрее универсального процессора. В первом тесте одновременно отрисовывается несколько изображений с масштабированием, а во втором рекурсивно меняется масштаб карты с сайта Bing (аналог Google maps).

    HTML5, Flash

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    IE9 Tech Preview, Flying Images

    64 FPS

    64 FPS

    IE9 Tech Preview, Map Zooming

    18 итераций/мин

    20 итераций/мин

    Opera 10.5, Flying Images

    66 FPS

    66 FPS

    Opera 10.5, Map Zooming

    21 итераций/мин

    22 итераций/мин

    Flash 10.1, 1080p видео

    45% CPU usage

    48% CPU usage

    Ну вот не видно работы GPU-ускоренного Интернета, хоть ты тресни! Вроде уже несколько лет ускоряем Интернет, а он всё не ускоряется. .. Мы ещё и в браузере Opera протестировали, который с определённой версии также обладает поддержкой GPU-ускорения, но нет — особенной разницы между двумя ноутбуками не обнаружено. Или обе видеокарты ускоряют Интернет одинаково хорошо, или одинаково не ускоряют его вовсе.

    То же самое касается и попыток аппаратно ускорить воспроизведение flash-видео с YouTube — ну не видно разницы на разных GPU, а 3% — погрешность измерения. Впрочем, в тесте Map Zooming у дискретной Radeon вроде бы всё же есть маленькое преимущество перед интегрированным ядром Intel. По крайней мере, нам хочется, чтобы это было оно, ведь 5-11% на погрешность уже не тянут. Возможно, производительность в Интернет-тестах не упирается в видеокарту, и разница между разными решениями просто не видна. И вполне может быть, что на нетбуках с маломощными процессорами она будет больше.

    Воспроизведение видеоданных

    К тестам воспроизведения видео высокого разрешения мы подошли строже, чем это принято в нашей методике для ноутбуков. Для них важно, чтобы декодирование даже самых тяжёлых форматов аппаратно поддерживалось видеоядром, в том числе интегрированным. Хотя даже недорогой двухъядерный процессор справляется с такой работой сам, но даже частичное декодирование на GPU способно увеличить время работы в автономном режиме, весьма важное для мобильных устройств.

    Понятно, что с аппаратным ускорением видео на ATI Radeon нет никаких проблем, оно давно поддерживается драйверами компании AMD, и особых требований не предъявляет. А вот Intel HD Graphics поддерживает DXVA-ускорение только в операционных системах Windows Vista и Windows 7. Впрочем, с ноутбуками в этом смысле всё просто — сейчас на них ставят только Windows 7 в любом случае.

    Но есть у интегрированной графики Intel и другие ограничения. Некоторое время назад, встроенные видеоядра этой компании умели ускорять видео только в топовых плеерах, вроде PowerDVD и WinDVD, а в распространённых бесплатных плеерах, наиболее ярким примером из числа которых является MPC-HC, DXVA-ускорение на графических решениях Intel заработало не так уж давно и с ним до сих пор возможны некоторые проблемы.

    Давайте проверим, что получается на практике. Для тестов мы взяли один файл формата MPEG2 с чересстрочным FullHD-видео, один файл формата VC-1 высокого разрешения, и набор роликов наиболее распространённого формата H.264 (MPEG-4 AVC) с разным разрешением и битрейтом.

    Декодирование видео

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    MPEG2 1080i

    5%

    11%

    VC-1 1080p

    28%

    7%

    H.264 480p

    7%

    6%

    H.264 720p

    19%

    18%

    H.264 1080p (20 Mbps)

    7%

    6%

    H.264 1080p (40 Mbps)

    8%

    7%

    Итак, рассмотрим результаты по порядку. С MPEG2-ускорением любые современные GPU справляются очень легко, особенно что касается производительности. Отставание Radeon в случае MPEG2 файла объясняется более качественным алгоритмом устранения чересстрочности (deinterlacing — деинтерлейсинг). Смысл в этом есть, так как огрехи в качестве изображения раздражают пользователя намного больше, чем лишние несколько процентов загрузки процессора.

    Зато при декодировании ролика формата VC-1 мы увидели совсем другую картину. Встроенное в процессор Core i3 видеоядро на данный момент не умеет аппаратно декодировать видео в формате VC-1 в плеере MPC-HC, который мы использовали. Драйверы использовались самые свежие, так что проблема с VC-1 пока что не решена полностью. А 28% — это уже приличная загрузка для столь мощного процессора, которая может вызвать заметное снижение времени работы от батарей.

    Зато видеоролики в формате H.264 и интегрированная графика Intel и дискретное решение ATI Radeon выполняют с примерно одинаковой загрузкой CPU. При проигрывании всех роликов, за исключением видео в разрешении 720p, которое использовало программное декодирование, всегда работает DXVA-ускорение. К сожалению, у Intel HD Graphics в связке с MPC-HC есть проблемы с качеством видео в формате H. 264 — некоторые ролики воспроизводятся с заметными артефактами.

    В остальном можно сказать, что интегрированное мобильное видеоядро справляется с декодированием HD-видео довольно неплохо. Даже самый тяжелый видеоролик с максимальным качеством и битрейтом, который при программном декодировании вполне способен загрузить оба ядра CPU, на HD Graphics выполняется плавно, с загрузкой центрального процессора менее 10%, и это — очень хороший результат.

    Подводя выводы по тестам аппаратного ускорения воспроизведения видеоданных, отметим некоторые проблемы с качеством у интегрированного ядра Intel. Вероятно, связанные с недоработками в драйверах. Но в остальном средний пользователь не должен ощутить разницу между дискретным и интегрированным видеоядрами. Время работы от батареи в режиме просмотра кино мы также замерили — см. ниже по тексту.

    Производительность в играх

    Настало время для самого интересного раздела в статье, как нам кажется. Ведь по 2D-производительности и ускорению видео интегрированные графические ядра давно догнали дискретные решения. А вот по 3D-производительности отставание до сих пор довольно велико. Даже с учётом того, что ATI Mobility Radeon 5470 является далеко не самой производительной мобильной видеокартой, можно предположить её безоговорочную победу в игровых тестах.

    Впрочем, не будем забегать вперёд, вдруг интегрированная графика Intel нас удивит? В любом случае, нужно воспринимать производительность интегрированного видео в играх скорее в виде ориентира, дающего понять, какой производительности можно ожидать в конкретной игре и при каких настройках. Естественно, вряд ли кто-то будет всерьёз выбирать ноутбук для игр, рассматривая модели с интегрированными видеоядрами.

    Все современные игры в средних разрешениях, начиная со средних настроек качества, всегда будут ограничены скоростью GPU, а не CPU, поэтому они как раз наглядно покажут нам разницу между дискретной и интегрированной мобильной графикой. Производительности даже дискретного решения Radeon HD 5470 не всегда достаточно в протестированных играх, но в таком случае пользователь сможет поиграть в современные игры при сниженных настройках качества.

    Игровых тестов в нашем материале будет много, так как это — чуть ли не единственный раздел, где ожидается значительная разница в производительности между Asus K52F и K52Jr. Для начала рассмотрим несколько устаревших игр, чтобы понять, на что можно рассчитывать в таких случаях. Дискретное видео достаточно быстрое и для максимальных настроек в старых играх, а вот интегрированная графика может не справиться даже в таких условиях. Первой игрой будет Serious Sam 2:

    Ну что же, разница между интегрированным решением и отдельной видеокартой даже в случае старой игры заметна сразу. Средняя частота кадров на двух протестированных ноутбуках отличается более чем вдвое. Что хоть и меньше, чем было в 3DMark 06, но всё же разница ощутимая.

    Модель с встроенной графикой Intel позволит комфортно играть в Serious Sam 2 лишь при средних настройках качества, а дискретное видео Radeon HD 5470 отлично справляется с задачей даже при максимально возможном качестве. Вот вам и качественная разница между разными типами мобильной графики. Смотрим дальше — X3: Terran Conflict.

    В этой игре разница в производительности 3D-рендеринга между интегрированным и дискретным GPU несколько меньше — около двух раз. Но вывод остаётся ровно тем же: интегрированное видео с трудом тянет игру в низких настройках, а дискретная видеокарта Radeon справляется с рендерингом высокого качества даже лучше, чем Intel HD Graphics при самых низких настройках.

    Чем дальше мы продвигаемся, тем игры будут новее и требовательнее. Следующим игровым тестом является довольно распространённая игра Call of Duty: Modern Warfare (ещё первая часть). Для тестов использовалась демонстрационная запись многопользовательской битвы. Сможет ли ноутбучная графика показать приемлемый FPS в таком случае?

    Смогла, но только дискретная видеокарта. В целом, картина ровно та же — разница в скорости между интегрированным и дискретным видео порядка 2-2,5 раз. Но главное не это, а то, что встроенное видео Intel HD Graphics попросту неспособно обеспечить в этой игре плавную частоту кадров даже при минимальных настройках качества.

    В отличие от дискретной Mobility Radeon HD 5470, которая легко справляется с задачей при минимальных настройках и вполне сносно работает в режиме максимального качества. То есть она позволит подобрать игровые настройки, близкие к максимальным, при сохранении приемлемой производительности. Отличие снова скорее качественное, чем количественное.

    А вот в бенчмарке Call of Juarez, использующем возможности DirectX 10, даже дискретная видеокарта не справилась с задачей с приемлемой частотой кадров. 25,5 FPS при низких настройках — этого явно недостаточно для шутера. Впрочем, хоть как-то можно будет играть, в отличие от слайд-шоу на интегрированном видео. 5-9 кадров в секунду — это именно оно.

    Но не все игры столь требовательны к мощности GPU. Существует большое количество вполне современных проектов, которые сносно «бегают» даже на слабых системах. Обычно это мультиплатформенные проекты, рассчитанные в том числе и на работу на игровых консолях, аппаратная начинка которых выпущена довольно давно и отстаёт от современного ПК-железа. Одной из подобных игр является аркадный авиасимулятор H.A.W.X.

    Разница по производительности в разных режимах не меняется и в H.A.W.X. Дискретное видео в 2,4-2,5 раза быстрее интегрированного. Снова мы видим, что Intel HD Graphics способна только на настройки низкого качества, а вот Radeon HD 5470 приятно радует тем, что обеспечивает высокую частоту кадров даже в условиях максимальных настроек (за исключением дополнительных возможностей DirectX 10, разумеется).

    Игра Resident Evil 5 хоть и мультиплатформенная, но довольно требовательна к мощности GPU. В итоге, интегрированный GPU от Intel обнаруживает полную неспособность обеспечить хотя бы 25-30 FPS в любых настройках. Зато Radeon HD 5470 неплохо справляется даже с игровыми настройками среднего качества. Пусть 31-38 FPS — это далеко не предел мечтаний, но поиграть на ноутбуке с такой видеокартой вполне можно.

    Ещё одна мультиплатформенная игра на том же движке — Street Fighter IV. Она относится к жанру файтинг (fighting), который отличается тем, что для достаточно комфортного игрового процесса требует порядка 60 кадров в секунду.

    Мы видим, что интегрированное мобильное видеоядро снова не может предоставить приемлемой частоты кадров, не дотягивая даже до отметки 30 FPS в любых условиях. Дискретная же Radeon обеспечивает при низких настройках более чем 60 FPS, а при средних — почти 50 FPS. То есть, вполне можно настроить качество под свои требования и комфортно поиграть. В этой игре дискретная видеокарта оказалась быстрее интегрированной в 2,6 раза.

    В Lost Planet относительная производительность интегрированного видео чуть лучше, она обеспечивает частоту кадров лишь вдвое меньшую, по сравнению с HD 5470. Однако с учётом того, что даже Radeon балансирует на грани играбельности (и это — при самых низких настройках!), обеспечивая чуть меньше, чем 30 FPS, интегрированный видеоадаптер можно снова признать недостаточно производительным для любых настроек в этой игре.

    Но достаточно уже мультиплатформенных игр, давайте перейдём к ПК-эксклюзивным играм наиболее распространённых жанров — RTS и FPS. Первой по списку у нас идёт стратегия реального времени World in Conflict:

    Пожалуй, впервые мы увидели более чем троекратную разницу в производительности между интегрированной графикой Intel и видеокартой Radeon HD 5470. Похоже, World in Conflict можно смело причислить к тем играм, которые практически неиграбельны на интегрированной мобильной графике (хотя для RTS может хватить 23 кадров в секунду, но это — при самых низких настройках качества).

    Зато HD 5470 показывает неплохую прыть. Этот дискретный видеоадаптер обеспечивает более 30 FPS в режиме средних настроек качества, что вполне хватит для не слишком спешной стратегической игры. Посмотрим, что получится в современных шутерах от первого лица, которые всегда были наиболее требовательными к мощности GPU…

    STALKER: Зов Припяти — как раз пример очень «тяжёлой» для графических процессоров игры. Максимальные настройки в ней способны поставить на колени даже довольно мощные видеокарты на настольных ПК, что уж говорить о мобильных. Тем не менее, графический движок у игры отлично масштабируется и настраивается. Режим самого низкого качества (называется «статическое освещение») позволяет даже интегрированной видеокарте Intel показать достаточную для комфортной игры частоту кадров. Конечно, качеством графики такая картинка впечатлить не может.

    А вот средний режим «полного динамического освещения» снижает производительность в разы, и в нём у HD Graphics получается уже слайд-шоу в виде 9 FPS, а HD 5470 показывает производительность на грани играбельности. Но при понижении пары графических настроек со средних до низких, дискретная видеокарта компании AMD вполне сможет обеспечить плавную смену кадров в этой игре.

    Хотя Far Cry 2 — это тоже мультиплатформенная игра, но она отличается продвинутой графикой, улучшенной в ПК-версии. Которую с большим скрипом еле тянет интегрированное видео Intel. Даже при низких настройках качества в режиме DirectX 9 уровень играбельности встроенным видео не достигается.

    А вот на дискретной видеокарте Mobility Radeon HD 5470 вполне можно поиграть в эту игру. Пусть и на средних настройках, так как при высоком качестве скорость также просаживается до 20 FPS. Но это значит, что можно скинуть несколько игровых настроек с высоких на средние, и получим приемлемую картинку и по качеству, и по скорости рендеринга.

    Ну и последней игрой нашего тестирования стала очень тяжёлая для видеокарт Crysis Warhead. К ней также можно в полной мере отнести слова о производительности, написанные про игру STALKER: Зов Припяти. Это ещё одна весьма требовательная к скорости GPU игра. И действительно, даже с самыми низкими настройками качества, доступными в игре, интегрированное ядро от Intel неспособно показать более чем 17 кадров в секунду в среднем, не говоря уже про следующую ступень качества («Mainstream»).

    А вот дискретное решение от компании AMD отлично справляется с режимом минимального качества и даже показывает 18 FPS в режиме «Mainstream». Это значит, что можно настроить игру под себя так, что будет обеспечиваться и приемлемый комфорт по плавности видеоряда, но и качество картинки подтянуть выше, чем оно получается при минимальных настройках.

    Считаем необходимым добавить несколько слов и о впечатлениях о качестве драйверов интегрированного видео от Intel. К сожалению, проблемы и шероховатости есть и тут. Так, в игре Call of Duty: Modern Warfare не работает полноэкранное сглаживание, а игра Far Cry 2 никак не хочет работать в режиме DirectX 10, зависая при загрузке.

    А современные игры Just Cause 2 и DiRT 2 вообще не работают на Intel HD Graphics: первая отказывается запускаться в принципе, а вторая вместо изображения показывает чёрный экран. Всё это говорит о том, что компании Intel нужно ещё работать и работать над программной поддержкой для своих интегрированных GPU.

    Выводы по игровым тестам будут очень простые. Разница в производительности между интегрированным видео Intel HD Graphics (неплохим в своём классе) и далеко не самой сильной дискретной мобильной видеокартой ATI Mobility Radeon HD 5470, составила 2-3 раза, в среднем около 2,6-2,7, как показал и синтетический тест 3DMark 06.

    Но мы предлагаем вам обратить внимание даже не на эту цифру. А на то, что мобильная интегрированная графика оказалась неспособной обеспечить хотя бы 30 FPS (в режиме самых низких настроек, только разрешение было родным для матрицы ноутбука) в 9 из 12 протестированных игровых приложениях! Выводы сделать несложно, и к этому мы ещё вернёмся.

    Время работы от батарей

    С производительностью мы вроде бы разобрались. Интегрированный видеоадаптер показал отличные результаты везде, кроме задач 3D-рендеринга в реальном времени (игры и профессиональные 3D-пакеты). Но должно же быть у интегрированной графики преимущество в виде меньшего энергопотребления и большего времени работы от батарей. Тем более, что интегрированное видео в тестовом ноутбуке встроено в процессор, а не чипсет, и просто обязано потреблять очень мало энергии. Самое время это проверить.

    Тестирование времени автономной работы проводилось в нескольких режимах. Естественно, мы не обошлись без режима простоя при задействовании максимального профиля энергосбережения (но отключение экрана и «спящий» режим были запрещены). Этот режим имитирует неспешное редактирование текста или чтение с экрана.

    Вторым тестовым режимом стал режим активного интернет-сёрфинга с включенной в фоне музыкой, а третьим — весьма востребованный режим просмотра кинофильма в формате H. 264 1080p с включенным DXVA-ускорением. Профиль энергосбережения в этих режимах был «сбалансированным», но яркость экрана была установлена на максимум.

    Время работы, час:мин

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    Простой

    4:03

    3:22

    Активная работа (2D + аудио)

    2:11

    1:55

    Воспроизведение видео H.264

    1:47

    1:43

    Итак, в режиме простоя ноутбук с встроенным в процессор видеоядром компании Intel проработал на 20% дольше, чем ноутбук с дискретной графикой Mobility Radeon HD 5470, и в этих условиях у интегрированной графики действительно есть ощутимое преимущество. Пусть видеокартой AMD поддерживается технология PowerPlay, но дискретное решение в условиях простоя всегда будет потреблять хоть и немного энергии, но всё же больше, чем интегрированное.

    А вот уже в режиме активной работы 2D-приложений с включенной фоновой музыкой, разница по времени работы от батарей между интегрированным и дискретным решением сокращается до 14%, а при просмотре DXVA-ускоренного видео разница составляет и вовсе менее чем 5% (оба GPU позволяют просмотреть почти двухчасовое видео при работе от стандартных батарей). Вероятно, в видеоядре Intel применены функции энергосбережения, более эффективные именно в режиме слабой нагрузки.

    Посмотрим, что получится в режиме максимальной игровой нагрузки. В качестве трёхмерного приложения был выбран встроенный тест производительности в игру Lost Planet, который достаточно сильно нагружает как CPU, так и GPU, и его воспроизведение закольцовано, что отлично подходит для нашей задачи. Мы проверили не только время автономной работы в двух режимах, но и полученную производительность.

    Игра Lost Planet, режим Economy

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    Время работы, час:мин

    1:31

    1:44

    Производительность, FPS

    9.1

    9.5

    Игра Lost Planet, режим Performance

    Asus K52F (Intel HD)

    Asus K52Jr (HD 5470)

    Время работы, час:мин

    1:12

    1:10

    Производительность, FPS

    11. 8

    24.7

    А вот в 3D-игре у нас получились весьма любопытные цифры, которых мы, признаёмся, не ожидали. Но результаты верные, мы их перепроверили три раза. В максимально экономичном режиме и дискретная и интегрированная видеокарты обеспечивают примерно одинаковую производительность (9 FPS — это неиграбельно, конечно, но это именно Lost Planet такая требовательная, в других играх будет лучше), зато время автономной работы получилось на 14% больше теперь уже у ATI Radeon HD 5470!

    Время же работы в режиме максимальной производительности у нас получилось примерно одинаковое и для Intel HD Graphics, и для ATI Radeon, зато средняя частота кадров, полученная при использовании дискретного решения в этом случае более чем вдвое превосходит средний FPS на ноутбуке с интегрированным видео.

    То есть получается, что дискретная Mobility Radeon HD 5470 способна обеспечить или вдвое большую производительность, или на 14% большее время работы от батареи, по сравнению с Intel HD Graphics, при прочих равных показателях. Очень хороший результат для видеоядра из успешного семейства Radeon HD 5000! Оно работает в 3D-режиме явно энергоэффективнее, чем интегрированное в процессор видеоядро Intel.

    Давайте попробуем разобраться в причинах таких результатов. По спецификации с сайта AMD, дискретная мобильная видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5470 может потреблять до 13 Вт, при использовании видеопамяти типа GDDR3. А вот компания Intel указывает только общее для CPU и GPU ядер максимальное энергопотребление, равное 35 Вт. Понятно, что лишь часть этой энергии идёт на нужды GPU, но вполне возможно, что в игре Lost Planet нагрузка между CPU и GPU распределяется таким образом, что интегрированное ядро Intel HD Graphics в режиме «Economy» потребляет порядка 15 Вт из 35 Вт общих. То есть чуть больше, чем 13 Вт, потребляемых HD 5470. В результате и получается разница по времени работы в пользу дискретного решения.

    Есть и другое возможное объяснение, хотя и менее вероятное, на наш взгляд. Графическое ядро компании Intel часть своих графических расчётов может перекладывать на ядро CPU, как это было в их ранних интегрированных в чипсеты видеоядрах, когда вершинные шейдеры исполнялись программно. Возможно, это делается и сейчас, и поэтому энергопотребление у ноутбука с интегрированным видео получилось выше. Но мы всё же считаем, что скорее всего «виновата» лучшая энергоэффективность дискретной Mobility Radeon.

    Полученные цифры автономной работы нельзя назвать выдающимися, но для ноутбуков такого класса это обычное дело. Батареи у тестовых ноутбуков были стандартной ёмкости, а увеличение времени автономной работы связано с утяжелением за счет более ёмкой батареи и удорожанием системы. В целом, оба ноутбука показали близкие цифры времени работы от батарей, но решение с интегрированным видеоядром значительно дольше работает от аккумулятора при низкой нагрузке, а модель с дискретной видеокартой может немного дольше «протянуть» в режиме максимального использования CPU и GPU.

    Заключение

    Попробуем сделать выводы, к которым мы пришли в результате проделанной работы. Скажем сразу, что нам понравились оба видеоядра, и интегрированное от Intel, и дискретное от AMD. Интегрированная графика Intel HD Graphics обладает очень неплохими возможностями по аппаратному ускорению HD-видео, хотя и требующими доработки в драйверах. Также это встроенное в процессор Core i3 видеоядро хорошо справляется с основными задачами ноутбука, ведь далеко не все пользователи собираются играть на мобильном ПК.

    При работе в «офисном» режиме GPU от Intel работает без проблем, 3D-реализации интерфейса вроде Aero в Windows Vista работают отлично. И даже поиграть в не слишком ресурсоёмкие игры вполне можно, HD Graphics в новых процессорах Intel предлагает неплохую 3D-производительность для интегрированной графики, которая выросла хотя бы до минимально разумного уровня. Правда, к программной стороне снова есть некоторые претензии — драйверы всё ещё недостаточно оптимизированы для поддержки даже самых популярных игр.

    И всё же, любое интегрированное видео — это бюджетное решение, не сопоставимое по скорости 3D-рендеринга даже с младшими моделями дискретных видеокарт. Наши тесты показали, что разница между дискретным и интегрированным GPU такова: дискретный видеоадаптер даёт возможность играть во все 3D-игры, пусть и с невысоким качеством изображения, а интегрированная графика — нет. Иными словами, если от ноутбука ожидается в том числе и игровое применение, то в его конфигурации обязательным пунктом должна быть дискретная видеокарта. И не менее производительная, чем Mobility Radeon HD 5470.

    Которая, в свою очередь, удивила нас своей потрясающей энергоэффективностью, что крайне важно для мобильных решений. В нашем тесте дискретная Mobility Radeon HD 5470 оказалась способна обеспечить одно из двух преимуществ на выбор пользователя: либо большее время работы от батареи при одинаковом FPS, либо вдвое большую производительность при сравнимом времени автономной работы. Да и в целом HD 5470 нас порадовала, обеспечив достаточную производительность для большинства протестированных игр, пусть и при не самых высоких настройках качества.

    В другом программном обеспечении, если не брать в расчёт трёхмерные игры, для которых дискретный GPU явно подходит в разы лучше, между встроенным в процессор Intel HD Graphics и Radeon HD 5470 разница практически отсутствует. Интернет не работает заметно быстрее на дискретном GPU, как мы ни старались его заставить, а небольшая разница при масштабировании изображений в Photoshop вряд ли способна повлиять на выбор покупателя.

    Разве что ещё в профессиональных CAD-программах и пакетах 3D-моделирования, от лица которых у нас выступал бенчмарк CINEBENCH R10, дискретное видеоядро получает более чем двукратное преимущество, по сравнению с интегрированным. Но многие ли пользователи CAD и DCC (Digital Content Creation) пакетов работают в таких приложениях на ноутбуках с их маленькими экранами и необходимостью подключать внешние мышь или графический планшет? Вряд ли.

    Подводя выводы по тестам аппаратного ускорения воспроизведения видеоданных, отметим, что даже интегрированные мобильные видеоядра справляются с декодированием HD-видео довольно неплохо. Даже самый тяжелый видеоролик с максимальным качеством и битрейтом, который при программном декодировании вполне способен загрузить оба ядра CPU, на HD Graphics проигрывался плавно, с низкой загрузкой центрального процессора.

    К сожалению, обнаружились некоторые проблемы с качеством аппаратно ускоренного видео у интегрированного ядра Intel. Вероятно, связанные с недоработками в драйверах. Но в остальном средний пользователь не должен ощутить разницу между дискретным и интегрированным видеоядрами при просмотре видео. Нужно добавить, что сейчас очень активно продвигаются возможности неграфических расчётов (GPGPU) на видеочипах (наши статьи по этой теме). И возможности интегрированных видеоядер Intel не могут ничего противопоставить решениям AMD и Nvidia, уже сейчас поддерживающих OpenCL, DirectCompute и CUDA (для Nvidia). Пока что популярность таких вычислений невысока и отсутствие такой поддержки не является недостатком, но в будущем положение может измениться, и дискретные решения AMD и Nvidia получат ещё одно преимущество.

    Главный вывод нашего исследования очень простой, да и не слишком оригинальный. Если вам нужна быстрая 3D-графика в ноутбуке, игровая или профессиональная, то вам обязательно нужна дискретная видеокарта, и помощнее. Она обеспечит и высокую 3D-производительность, и приемлемое время автономной работы. Но если ваши потребности в 3D-графике ограничиваются трёхмерными пользовательскими интерфейсами и простенькими играми, то интегрированный в процессор или чипсет GPU подойдёт лучше. Так как ноутбуки со встроенными графическими решениями обычно продаются дешевле и способны дольше проработать от батареи в наиболее востребованных режимах. Более никакой значимой разницы нет.

    Ну а для так и не определившихся потенциальных покупателей ноутбуков всегда остаётся возможность приобретения модели с гибридной графической подсистемой, сочетающей большинство достоинств интегрированной (длительное время при питании от батареи и невысокой нагрузке) и дискретной графики (высокая 3D-производительность). Впрочем, любые универсальные решения всегда заставляют нас платить больше, так или иначе.

    Видеокарта в ноутбуке и объемы памяти в ней

    Все видеокарты, которые устанавливаются в ноутбуках, делятся на две категории: дискретные и интегрированные. Для людей, мало разбирающихся в компьютерах, кажется очевидным факт, что дискретная карта является съемной, а интегрированная – постоянной, без возможности съема. В реальности все происходит в точности наоборот.

    Дискретный тип видеокарты может быть и съемным, и постоянным. Отличается от интегрированной она тем, что не имеет собственной памяти. Бывает, что дискретная видеокарта, находящаяся на материнской плате, имеет встроенную память, которая никак не относится к оперативной памяти самого компьютера. На этой самой памяти отлично работают интегрированные варианты видеопамяти.

    Важно! Если вам говорят, что в ноутбуке видеокарта дискретная, то это далеко не означает, что ее можно снять.

    Память в видеокарте: какая она бывает

    Покупая новый ПК или ноутбук в магазине, компетентные продавцы могут вам сказать, что видеокарта имеет хороший объем встроенной памяти, который равняется 1 или 2, а порой даже 4 Гб. Данный маркетинговый ход используется и в интернет-магазинах. Порой не ясно, зачем клиентам вообще знать эту информацию, ведь данные цифры вовсе не влияют на реальную производительность видеокарты. Важен сам видеочип, а лишь потом память. Однако, даже здесь объем памяти – понятие растяжимое, ведь более важным является тип адаптера — DDR 2-3-5.

    DDR2 и DDR3 – типы чипов, которые используются в старых или бюджетных моделях ноутбуков. Что касается DDR5, то здесь речь идет о более дорогих, но вместе с тем и производительных моделях.

    Среднестатистическая дискретная карта имеет объем памяти, который колеблется в пределах 256-1024 Мб. Этого количества выделяемой памяти достаточно для тех целей, в которых применяется графический адаптер. За производительность отвечает чип, который выводит картинку, а если он будет слабый (DDR2-3), то хоть у видеокарты будет 500 Гб памяти, работоспособность это не улучшит.

    Давайте рассмотрим на примере:

    В первом случае, объем выделяемой памяти составляет 512 Мб, а во втором — 256 Мб. Примечательно, что тесты на производительность показали, что вторая видеокарта мощнее на 15-25%, что не удивительно, ведь установленный чип мощнее, нежели в первом варианте.

     

    Объяснение видеокарт для ноутбуков

    | TechRadar

    Что касается графического оборудования, ноутбуки несколько отличаются от традиционных настольных ПК. Есть общие черты, и, как и настольные компьютеры, ноутбуки могут работать либо со встроенной графикой, что означает графический процессор (графический процессор), встроенным в процессор, либо с дискретной графикой, что означает, что видеокарта является отдельным объектом по отношению к ЦП, а значит, больше и мощнее.

    Как и в случае с настольным ПК, если вам нужен игровой ноутбук, в идеале он должен работать с дискретным графическим процессором (хотя в наши дни встроенная графика становится все более мощной и может давать хорошие результаты во многих играх — подробнее об этом позже).Если вы используете свой компьютер только для обычных вычислений и просмотра веб-страниц, то вам отлично подойдет встроенный графический процессор.

    Дискретное доминирование

    Давайте сначала рассмотрим решения с дискретной графикой, которые, как уже упоминалось, на самом деле являются областью геймеров (или профессионалов, работающих с тяжелыми программами рендеринга графики).

    Раньше ноутбуки были миром далеко от настольных ПК с точки зрения мощности графического процессора, который вы могли бы разместить внутри — очевидно, что в корпусе ноутбука гораздо меньше места для карты, чем в большой старой настольной башне, не говоря уже о гораздо больше в вопросах питания, но в последнее время этот разрыв сократился.

    В настоящее время вы можете превратить полноценную видеокарту GeForce GTX 1080 в ноутбук, чтобы получить серьезную мощь по пикселям для обработки требовательных игр с более высоким разрешением и детализацией. Мы говорим о полноценном, но на самом деле ноутбук GTX 1080 будет несколько снижен с точки зрения тактовой частоты, хотя он все равно даст вам довольно близкую к той же производительности, что и GTX 1080, которую вы бы подключили. в свой игровой компьютер.

    Что касается Nvidia (мы скоро перейдем к AMD), GTX 1080 — лучшая собака для игровых ноутбуков — плюс вы можете даже SLI пара в ноутбуке — но вы также можете получить портативные компьютеры с GTX 1070, 1060 или 1050 (или 1050 Ti).

    Однако компромисс с этими машинами заключается в том, что массивная карта — и остальные компоненты, соответствующие ей, — означает, что вы будете смотреть на довольно здоровенный ноутбук. Не такой уж портативный, если хотите. Более того, вы тоже заплатите больше за эту мощность.

    Оптимизировано для Max-Q

    Nvidia решила эту проблему переносимости, когда в прошлом году компания представила варианты Max-Q вышеупомянутых графических процессоров GTX. Это просто отточенные версии графических решений, которые оптимизированы для энергопотребления и имеют усовершенствованные тепловые и электрические конструкции, не говоря уже о том, что они работают более тихо.

    Это означает, что подобные Asus ROG Zephyrus GX501 могут вместить GeForce GTX 1080 Max-Q в ноутбук, который составляет всего 17,9 мм в самом толстом месте и весит 2,2 кг. В результате производительность просто великолепна для портативного компьютера, хотя время автономной работы, как и следовало ожидать, страдает. И это не дешевая машина; вы платите за технические уловки, необходимые для создания этого тонкого монстра в виде ноутбука.

    Больше дискретных графических процессоров среднего уровня от Nvidia, включая GeForce MX150, которая способна приемлемо обрабатывать многие популярные недавние игры с разрешением Full HD, хотя вам, вероятно, придется значительно снизить детализацию (и более требовательные игры сделают фарш этого GPU).

    Это будет нормально для Overwatch с высокой детализацией, но с другими играми вам, вероятно, придется снизить разрешение до 720p, если вы хотите получить более подробную информацию (в зависимости от конкретной игры, конечно).

    Арсенал AMD

    А как насчет большого графического конкурента Nvidia, AMD? Эта компания также предлагает ряд дискретных видеокарт для ноутбуков, хотя они не так конкурентоспособны, как Nvidia на более высоком уровне. AMD не представила свои технологии последнего поколения (Vega) для ноутбуков в качестве дискретных решений, и в настоящее время вершиной дерева является Radeon RX 580.

    Хотя это по-прежнему мощная карта для ноутбука, имейте в виду, что RX 580 примерно эквивалентна GTX 1060 от Nvidia (очень грубо говоря) — и, конечно же, это далеко не вершина линейки Nvidia.

    Существует ряд карт Radeon среднего уровня, которые выполняют аналогичные функции с их эквивалентными графическими процессорами Nvidia — например, серия Radeon R9 — так что у вас по-прежнему есть большой выбор на среднем уровне.

    Но в последнее время AMD проявляет наибольший интерес к интегрированным графическим решениям, в которых технология Vega текущего поколения фактически была представлена ​​в мире ноутбуков.

    Как мы упоминали в самом начале, если вы не играете, вам действительно не понадобится дискретный графический процессор, и встроенная графика, встроенная непосредственно в процессор, скорее всего, будет вполне подходящей. Часто это будут чипы Intel со встроенной графикой Intel, но AMD также выпускает интегрированную графику на своих собственных процессорах, а в наши дни тоже Intel.

    Новейшие интегрированные графические адаптеры Intel и AMD не только отлично справятся с вашими повседневными приложениями, но и действительно могут сделать довольно впечатляющий удар по поддержанию хорошего игрового процесса.

    AMD особенно горячо показала в этом отношении мощность интегрированной графики Radeon RX Vega M GL, которая примерно эквивалентна GTX 1050 от Nvidia или даже немного лучше, как мы обнаружили в нашем обзоре ноутбука с этим решением. Этому Dell XPS 15 2-in-1 (с процессором Intel Core i7-8705G) удалось получить 48 кадров в секунду из игры Middle-earth: Shadow of War в Full HD с «ультра» детализацией. Действительно, не так уж и плохо.

    Даже в этом случае, если вы собираетесь участвовать в любых требовательных играх, вам все равно понадобится дискретная видеокарта — но действительно удивительно, как далеко продвинулась интегрированная графика.

    Что такое видеокарта?

    Обновлено: 30.11.2020 компанией Computer Hope

    Также известный как адаптер дисплея , видеокарта , видеоадаптер , видеоплата или видеоконтроллер , видеокарта представляет собой карту расширения, которая подключается к материнской плате компьютера. Он используется для создания изображения на дисплее; без видеокарты вы не сможете увидеть эту страницу. Проще говоря, это часть оборудования внутри вашего компьютера, которая обрабатывает изображения и видео, а некоторые задачи обычно выполняет центральный процессор.Видеокарты используются геймерами вместо интегрированной графики из-за их дополнительной вычислительной мощности и видеопамяти.

    Визуальный обзор видеокарты компьютера

    Ниже приведены два наглядных примера того, как видеокарта может выглядеть внутри компьютера. Во-первых, это изображение видеокарты AGP старой модели с несколькими типами соединений и компонентов на ней. Во-вторых, это пример более современной видеокарты PCI Express, используемой в современных игровых компьютерах.

    Примечание

    Некоторые материнские платы могут также использовать встроенную видеокарту, что означает, что видеокарта не является отдельной платой расширения, как показано ниже.

    Порты для видеокарт

    Рисунки выше также помогают проиллюстрировать типы видеопортов, используемых с видеокартами. Для получения дополнительной информации о любом из этих портов щелкните ссылки ниже.

    В прошлом VGA или SVGA были наиболее популярным соединением для компьютерных мониторов. Сегодня в большинстве плоских дисплеев используются разъемы DVI или HDMI.

    Слоты расширения видеокарты (подключения)

    Слот расширения видеокарты — это место, где карта подключается к материнской плате.На картинке выше видеокарта вставлена ​​в слот расширения AGP на материнской плате компьютера. В процессе разработки компьютеров было несколько типов слотов расширения для видеокарт. Сегодня наиболее распространенным слотом расширения для видеокарт является PCIe, пришедший на смену AGP, пришедший на смену PCI, пришедший на смену ISA.

    Примечание

    Некоторые OEM-компьютеры и материнские платы могут иметь встроенную или встроенную в материнскую плату видеокарту.

    Могу ли я установить более одной видеокарты?

    Да.Карты AMD Radeon (использующие CrossFire) и NVIDIA GeForce (использующие SLI) могут одновременно работать с двумя или более видеокартами.

    История видеокарты

    Хотя графические схемы использовались в аркадных играх с середины 1970-х годов, первые графические чипы для компьютеров появились только в начале 1980-х. Разработанный NEC, высокопроизводительный графический контроллер дисплея 7220, или NEC 7220, был одним из первых процессоров обработки компьютерной графики, способных работать с частотой от 4 до 5 МГц.Тактовая частота 5 МГц. Это был один из самых популярных и продвинутых графических чипов на протяжении 1980-х годов.

    В начале 1990-х годов несколько разработчиков начали интегрировать 2D-ускорение в свои графические чипы, и S3 Graphics была первой. Названный S3 86C911, он использовал слот ISA на материнской плате и имел 1 МБ видеопамяти.

    Разработанная NVIDIA и выпущенная 11 октября 1999 года, GeForce 256 рекламировалась как первая видеокарта для потребительских ПК с 2D- и 3D-графикой с аппаратным ускорением в одном устройстве.Первые чипы GeForce 256 имели 32 МБ видеопамяти SDR и имели тактовую частоту 166 МГц. Более поздние версии GeForce 256 были переведены на видеопамять DDR для повышения производительности. GeForce 256 помогла проложить путь к видеокартам, которые мы знаем и используем сегодня.

    Адаптер, подключение, CUDA, выделенная графика, графический процессор, аппаратные средства, устройство вывода, устройство обработки, видеоускоритель, условия видеокарты

    Как выбрать видеокарту

    Рядом с центральным процессором (CPU) графический процессор (GPU) оказывает наибольшее влияние на производительность игрового ПК. Графический процессор состоит из дополнительного процессора, который принимает данные от центрального процессора и преобразует их в изображения, которые можно отобразить на вашем дисплее. Другими словами, когда вы играете в игру, GPU делает большую часть тяжелой работы.

    Чем мощнее графический процессор (иногда называемый графической картой), тем больше информации можно вычислить и отобразить за более короткое время, и тем лучше будет ваш игровой процесс в целом.

    На заре ПК за преобразование информации в изображения отвечал ЦП.Данные сохранялись в специальных областях памяти, называемых «буферами кадров», а затем передавались на дисплей. Многие процессоры общего назначения не преуспели в выполнении таких процессов, поэтому были созданы «графические ускорители» для выполнения некоторых из этих специализированных задач, которые выполнял центральный процессор. Это стало более важным, поскольку графические пользовательские интерфейсы (GUI), используемые в более современных операционных системах, таких как Windows, стали более популярными.

    Современные графические процессоры очень хорошо обрабатывают большие объемы информации об изображениях и выполняют параллельные задачи, что делает их невероятно быстрыми не только при отображении текста и графики в оконных графических интерфейсах, но и при обработке сложной трехмерной графики, необходимой для современных игр.Графические процессоры также могут эффективно запускать другие процессы, которые включают параллельную обработку большого количества данных, что делает их полезными и для некоторых приложений вне игр.

    Графические процессоры

    важны, но как узнать, какой из них выбрать? Существует широкий выбор вариантов графических процессоров от различных производителей, и может быть не сразу понятно, какая из них лучше всего соответствует вашим потребностям. Знание основ их работы и различий между ними может помочь принять это решение.

    Приведенное ниже руководство должно помочь при выборе правильной видеокарты. После того, как вы узнаете, что ищете, перейдите на страницу Newegg’s GPU, страницу , чтобы выбрать лучший вариант для своих нужд.

    Примечание. Недавнее обновление этой статьи включало спецификации из базы данных GPU TechPowerUp относительно будущих видеокарт AMD Radeon RX 6000. Вся эта информация была общедоступной и не предназначалась для подтверждения каких-либо новых продуктов или технических характеристик. Чтобы избежать путаницы, эта информация была удалена из последней версии статьи.

    Обсуждаемые цены и наличие продуктов были верными на момент публикации, но могут быть изменены.

    Почему ваша видеокарта имеет значение?

    Для многих игры — это самая требовательная к оборудованию задача, которую вы попросите выполнить свой компьютер. Поэтому неудивительно, что серьезные геймеры часами исследуют новейшие технологии графических процессоров и часто регулярно обновляют свои графические процессоры. По мере того, как графические процессоры становятся быстрее, игры создаются с учетом преимуществ дополнительной производительности, и это подталкивает производителей к созданию еще более быстрых графических процессоров, продолжая цикл.

    Если вы не уделяете первоочередное внимание играм, возможно, вам не так важны возможности вашего графического процессора. При этом профессиональные приложения часто напрямую используют специализированные вычислительные возможности графического процессора, но разными способами. Примеры включают редактирование видео, где графический процессор может использоваться для ускорения таких процессов, как кодирование видео, 3D-рендеринг и приложения автоматизированного проектирования / производства (CAD / CAM), такие как AutoCAD. Все эти программы выигрывают от дополнительной вычислительной мощности графического процессора, хотя больше всего они выигрывают от графических процессоров, разработанных специально для этих приложений.

    Таким образом, выбор графического процессора является важной частью сборки, покупки или модернизации ПК. Как и в случае с любым другим компонентом ПК, первый вопрос, который следует задать себе при выборе видеокарты: как вы собираетесь ее использовать?

    Игры

    Игровая индустрия сыграла важную роль в развитии технологии графических процессоров. Сегодняшние игры для ПК более реалистичны и сложны, чем когда-либо прежде, и растущая производительность современных графических процессоров является как частью причины, так и реакцией геймеров, требующих более привлекательных и сложных игр.

    Проще говоря, если вы собираете компьютер для игр, то графический процессор станет вашим самым важным приобретением. Другие компоненты также могут влиять на производительность, такие как ЦП, хранилище и ОЗУ, но графический процессор имеет самое прямое соединение с тем, что вы видите на экране во время игры.

    Однако существует множество различных игр, и не все из них требуют самого мощного графического процессора на рынке. Вот почему важно ознакомиться с обязательными, рекомендуемыми и оптимальными характеристиками игры, чтобы убедиться, что вы получаете подходящий графический процессор.

    Покупка лучшего графического процессора, который вы можете себе позволить, — хороший способ подготовить вашу сборку к будущему и держать ее готовой к играм в популярные игры, которые еще не выпущены. Тем не менее, если вы точно знаете, в какие игры хотите играть, небольшое исследование идеального графического процессора для запуска этой игры — отличный способ начать процесс покупки.

    Видео и профессиональные приложения

    Те, кто использует свои ПК для сложных задач, таких как 3D-рендеринг, разработка игр и редактирование видео, также получают выгоду от более быстрых GPU.Высокопроизводительные приложения, такие как AutoCAD и Adobe Premiere Pro, могут использовать графические процессоры для ускорения обработки и обеспечения более быстрых и эффективных рабочих процессов.

    Вот почему существует целый сегмент графических процессоров, созданных специально для профессионалов. Эти графические процессоры для рабочих станций оптимизированы для этих приложений, а их драйверы сертифицированы как стабильные и надежные при выполнении этих операций. Видеокарты профессионального класса могут быть чрезвычайно мощными и часто более дорогими, чем даже высокопроизводительные игровые графические процессоры, но поскольку они не были разработаны специально для игровых рабочих нагрузок, они, вероятно, не идеальны для игрового ПК. Следовательно, самый дорогой графический процессор не всегда «лучше», и важно выбирать графический процессор исходя из того, как вы планируете его использовать, а не исключительно из соображений цены.

    В этом руководстве мы сосредоточимся на более массовых видеокартах, ориентированных на игры. Если вам нужен графический процессор для запуска профессиональных приложений, вы, вероятно, будете искать лучшие варианты за пределами обычного потребительского рынка графических процессоров. Серия Nvidia Quadro или линейка AMD Radeon Pro — отличное место для начала.

    Хотя графические процессоры профессионального уровня предназначены для других целей, многие из фундаментальных концепций все еще применимы.

    Все остальные

    Если вы не играете или не запускаете требовательные профессиональные приложения, которые могут использовать графический процессор для ускорения работы, вам, возможно, не придется вкладывать столько денег в свою видеокарту. Если вы в основном используете приложения для повышения производительности, просматриваете веб-страницы, управляете электронной почтой и выполняете другие задачи с низким уровнем ресурсов, то выбор правильной оперативной памяти, процессора и хранилища должен быть более приоритетным.

    Графических возможностей, встроенных в центральный процессор вашей системы, вероятно, достаточно, и вам, скорее всего, не потребуется отдельный графический процессор.

    Сравнение встроенных видеокарт и дискретных видеокарт

    Большинство современных ЦП имеют встроенную графику, которая, по сути, представляет собой графические процессоры, встроенные в сам ЦП или иным образом тесно связанные с ЦП. Эта интегрированная графика, как правило, имеет более низкую производительность, обеспечивая достаточную мощность для работы операционной системы и запуска веб-браузеров, почтовых клиентов, приложений для повышения производительности и другого стандартного программного обеспечения, но ее недостаточно для чего-либо, кроме казуальных (или более старых) игр. Это быстро меняется по мере того, как процессоры становятся более мощными, но на данный момент, если вы хотите играть в игры, отдельный (или дискретный) графический процессор, вероятно, является лучшим решением.

    Диапазон автономных графических процессоров

    варьируется от относительно недорогих вариантов начального уровня до невероятно мощных графических процессоров, которые могут стоить более 1000 долларов сами по себе. Вы можете купить дискретные графические процессоры в составе готовых систем, для ПК, который вы собираете сами, или для обновления более старого графического процессора.

    Мобильные и настольные

    Выбор графического процессора важен не только при создании или покупке нового настольного ПК. Многие ноутбуки, ориентированные на игры, также используют дискретные графические процессоры.Если игры на ходу имеют высокий приоритет, вам нужно убедиться, что в вашем ноутбуке есть графический процессор, способный играть в игры, которые вы хотите, и что вы не полагаетесь исключительно на маломощную встроенную графику вашего процессора.

    Графические процессоры для ноутбуков

    раньше были значительно менее мощными, чем их полноразмерные собратья для настольных ПК, из-за ограниченного пространства и соображений температуры. Сейчас они как никогда близки к паритету. Многие современные игровые ноутбуки используют дискретные графические процессоры, которые по производительности очень близки к своим настольным аналогам, или оптимизированы для размещения впечатляющего количества энергии в очень тонких и легких ноутбуках.

    Больше не нужно выбирать между портативностью и мощностью.

    Трассировка лучей: последнее достижение в области реалистичной графики

    Как и большинство аппаратных средств ПК, технология графических процессоров продолжает развиваться головокружительными темпами. Недавний пример развития графических технологий — «трассировка лучей в реальном времени». Технология трассировки лучей позволяет создавать более реалистичные световые эффекты, которые более точно имитируют поведение света и отражений в реальном мире.

    Как описывает Nvidia:

    «Трассировка лучей вычисляет цвет пикселей, отслеживая путь, по которому свет будет двигаться от глаза зрителя через виртуальную трехмерную сцену. По мере прохождения сцены свет может отражаться от одного объекта к другому (вызывая отражения), блокироваться объектами (вызывая тени) или проходить через прозрачные или полупрозрачные объекты (вызывая преломления). Все эти взаимодействия объединяются для получения окончательного цвета пикселя, который затем отображается на экране ».

    Трассировка лучей и другие сопоставимые графические технологии были целью компьютерной индустрии в течение многих лет, и только недавно аппаратное и программное обеспечение догнало это видение.Наконец, графические процессоры потребительского уровня способны эффективно выполнять трассировку лучей в играх. Хотя игры все еще используют эту технологию, и она еще не повсеместна, нет сомнений, что она станет новой нормой по мере того, как графические процессоры станут более мощными.

    Учитывая более новую технологию, графические процессоры, которые могут эффективно реализовать трассировку лучей в реальном времени, как правило, дороже, но вполне вероятно, что расходы будут продолжать снижаться. Большинство современных флагманских графических процессоров AMD и Nvidia поддерживают некоторую версию трассировки лучей, и она будет становиться все более доступной с каждой новой итерацией видеокарт.

    Nvidia против AMD

    А теперь давайте поговорим о двух крупнейших игроках на рынке игровых графических процессоров (по крайней мере, на данный момент): Nvidia и AMD.

    Когда вы покупаете графический процессор, вы выбираете между видеокартами, которые включают в себя все компоненты, необходимые для визуализации изображения на вашем дисплее. Эти карты включают решения по охлаждению, необходимые подключения и, самое главное, сам графический процессор. Этот процессор представляет собой невероятно сложный чип, разработанный в результате десятилетий исследований и экспериментов.Поскольку входной барьер для создания этих процессоров очень высок, вполне вероятно, что любой купленный вами графический процессор будет принадлежать одной из двух компаний: Nvidia или AMD.

    Исторически эти две компании боролись за лидерство на рынке графических процессоров, постоянно заставляя друг друга вводить новшества в интересах потребителей. У обоих есть сильные стороны, и оба предлагают надежные варианты. Что бы вы ни выбрали, вы сможете найти карту, соответствующую вашим игровым потребностям.

    При покупке графической карты вы чаще всего выбираете модели, произведенные другими компаниями, помимо Nvidia и AMD, такими как ASUS, GIGABYTE и MSI.Эти компании берут чипы, разработанные AMD или Nvidia, и создают свои собственные видеокарты с использованием этой технологии.

    Думайте об этом как об автомобиле; двигатель создан AMD или Nvidia, но остальная часть автомобиля, включая корпус и систему охлаждения, разработана компанией, которая производит саму карту. Другими словами, если вы покупаете графический процессор ASUS, это все равно чип Nvidia или AMD в корпусе, разработанном ASUS. Каждый производитель графических процессоров предлагает свои собственные уникальные дизайнерские решения и технологии, что приводит к множеству вариантов на выбор.

    Модель графического процессора (например, Nvidia RTX 3080) относится к самому процессору, и это то, что говорит вам, где находится графический процессор в общем спектре производительности. Есть и другие соображения, такие как охлаждение, тактовая частота и эстетический дизайн, которые могут повлиять на производительность, но если вы покупаете RTX 3080, вы знаете основные возможности карты независимо от производителя.

    Это, вероятно, самый важный фактор, который следует учитывать при выборе.

    Nvidia

    Последняя серия игровых графических процессоров Nvidia построена на архитектуре Ampere. Самыми популярными и мощными графическими процессорами являются графические процессоры 30-й серии (RTX 3070, 3080 или 3090), производительность которых увеличивается с увеличением числа. Серия RTX 20 по-прежнему является очень жизнеспособным вариантом, если вам также не нужны абсолютные передовые технологии, и по-прежнему используются новые технологии, такие как трассировка лучей.

    Nvidia предлагает широкий спектр графических процессоров, охватывающих от низкого до очень высокого уровня потребительского рынка графических процессоров, а не только флагманских продуктов.

    Есть много факторов, которые определяют производительность графического процессора, но проще всего начать с того, сколько ядер обработки, называемых «ядрами CUDA» или «ядрами RTX», предлагает графический процессор Nvidia. Обычно это хороший показатель его производительности. Однако, как и в случае с большинством аппаратного обеспечения ПК, на производительность влияет множество показателей, и «лучше» может означать разные вещи для разных людей.

    Вот некоторые из самых актуальных игровых графических процессоров Nvidia на конец 2020 года:

    Настольный
    GPU ядер CUDA RT Ядра Тензорные ядра Базовая частота графического процессора (МГц) Частота графического процессора Boost (МГц) RAM типа Стандартная конфигурация ОЗУ (ГБ) Пропускная способность ОЗУ (ГБ / с) Ширина ОЗУ TDP (Вт)
    GeForce GTX 1080 2560 НЕТ НЕТ 1607 1733 GDDR5X 8 352 256 бит 180
    GeForce GTX 1080 Ti 3584 НЕТ НЕТ 1480 1582 GDDR5X 11 484 352-бит 250
    GTX 1660 Ti 1536 НЕТ НЕТ 1500 1770 GDDR6 6 ГБ 288 192 бит 120
    RTX 2060 1920 30 240 1365 1680 GDDR6 6 ГБ 336 192 бит 160
    RTX 2060 СУПЕР 2176 34 272 1470 1650 GDDR6 8 ГБ 448 256 бит 160
    RTX 2070 2304 36 288 1410 1620 GDDR6 8 ГБ 448 256 бит 175
    RTX 2070 СУПЕР 2560 40 320 1605 1770 GDDR6 8 ГБ 448 256 бит 215
    RTX 2080 2944 46 368 1515 1710 GDDR6 8 ГБ 448 256 бит 215
    RTX 2080 СУПЕР 3072 48 384 1650 1815 GDDR6 8 ГБ 495. 9 256 бит 215
    RTX 2080 Ti 4352 68 544 1350 1545 GDDR6 11 ГБ 616 352-бит 250
    RTX 3070 5888 46 184 1500 1725 GDDR6 8 ГБ 448 256 бит 220
    RTX 3080 8704 68 272 1440 1710 GDDR6X 10 ГБ 760.3 320 бит 320
    RTX 3090 10496 82 328 1395 1695 GDDR6X 24 ГБ 936,2 384 бит 350

    драмов РА

    AMD также предлагает линейку мощных игровых графических процессоров, в том числе их флагманскую серию Radeon RX 5000, которая использует архитектуру RDNA и является преемником серии AMD RX Vega. AMD также предлагает серию 500 начального уровня, которая, хотя и немного старше, по-прежнему обеспечивает надежное ценовое предложение для игр с разрешением 1920 × 1080.

    AMD также предлагает графические процессоры во всем ценовом диапазоне и собирается добавить еще. В конце 2020 года AMD выпускает новый набор графических процессоров под названием Big Navi, разработанный на основе будущей архитектуры RDNA 2. Эти карты серии Radeon RX 6000 должны стать захватывающим шагом вперед для линейки графических процессоров AMD.

    Обратите внимание, что AMD называет свои ядра графического процессора «потоковыми процессорами», и опять же, чем больше, тем лучше.

    Вот последние графические процессоры AMD на конец 2020 года:

    Примечание. В последнее обновление этой статьи были включены спецификации из базы данных GPU TechPowerUp, касающиеся будущих видеокарт AMD Radeon RX 6000. Вся эта информация была общедоступной и не предназначалась для подтверждения каких-либо новых продуктов или технических характеристик. Чтобы избежать путаницы, эта информация была удалена из последней версии статьи.

    Настольный
    GPU Потоковые процессоры Базовая частота графического процессора (МГц) RAM типа Стандартная конфигурация ОЗУ (ГБ) Пропускная способность ОЗУ (ГБ / с) Ширина ОЗУ TDP (Вт)
    Radeon RX 590 2304 1469 GDDR5 8 ГБ 256 256 бит 185
    Radeon RX Vega 56 3584 1156 HBM2 8 410 2048-бит 210
    Radeon RX Vega 64 4096 1247 HBM2 8 484 2048-бит 295
    Radeon RX Vega 64 жидкость 4096 1406 HBM2 8 484 2048 бит 345
    Radeon VII 3840 1400 HBM2 16 1024 4096 бит 300
    Radeon RX 5700 2304 1465 GDDR6 8 448 256 бит 180
    Radeon RX 5700 XT 2560 1605 GDDR6 8 448 256 бит 225

    Технические характеристики

    Как видно из приведенных выше диаграмм, есть несколько характеристик, которые следует учитывать при покупке графического процессора. Обратите внимание, что информация в таблицах представляет собой проектные спецификации для каждого графического процессора, а производители видеокарт (например, ASUS, EVGA и ZOTAC, среди прочих) изменили базовый дизайн, чтобы получить свои собственные параметры производительности.

    Вот почему так важно проводить исследования, в том числе проверять тесты производительности на таких сайтах, как обзор тестов видеокарт PassMark Software. Эти сравнения тестов позволят вам увидеть, как разные версии одного и того же графического процессора сравниваются друг с другом и с другими версиями.

    Ниже приводится краткое обсуждение некоторых спецификаций, которые вы, вероятно, обнаружите в ходе своего исследования.

    Расчетная тепловая мощность (TDP)

    Дискретный графический процессор часто является наиболее энергоемким компонентом современного ПК. Если вы собираете или модернизируете ПК, вам нужно убедиться, что блока питания достаточно для поддержки графического процессора, который вы хотите установить.

    Как и все мощное оборудование, использующее электричество, графические процессоры выделяют много тепла и требуют достаточного охлаждения для надежной работы и максимальной производительности.Большинство видеокарт будет включать рекомендации по блоку питания, обычно с рекомендуемой мощностью (например, 750 Вт). Вам нужно будет учитывать, сколько энергии потребляют другие компоненты вашего ПК, и убедиться, что вашего источника питания достаточно. для поддержки всего в вашей системе.

    Сочетание того, сколько энергии потребляет графический процессор и сколько тепла он выделяет, известно как «расчетная тепловая мощность» или TDP. Это значение указывается в ваттах, и это число вы увидите в технических характеристиках видеокарты.Чем выше TDP, тем больше мощности требуется для работы графического процессора и тем больше тепла выделяет графический процессор. Это может быть важно как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков, где тепловые потоки становятся приоритетом из-за нехватки места.

    Обратите внимание, что при проектировании ПК или выборе обновления графического процессора вам также может потребоваться выяснить, насколько нагревается данная видеокарта при максимальной мощности. Это поможет вам выбрать правильную систему охлаждения как для вашего графического процессора, так и для самого ПК.

    Также важно знать, какие подключения питания требуются для видеокарты.Обычно это сочетание шестиконтактных и восьмиконтактных разъемов, но это может варьироваться. Новые графические процессоры могут иметь немного разные конфигурации питания, поэтому при обновлении или добавлении графического процессора вам нужно убедиться, что не только ваш источник питания обеспечивает достаточную мощность, но также и наличие соответствующих соединений для поддержки потребностей графического процессора в питании.

    Память

    Дискретные графические процессоры

    используют особый тип памяти для хранения данных, необходимых для отображения информации на экране. При рассмотрении дискретных графических процессоров необходимо учитывать как объем памяти видеокарты, так и ее пропускную способность.

    Объем видеопамяти с произвольным доступом (VRAM) в вашем графическом процессоре важен для высокопроизводительных игр, которые используют большие объемы данных для построения сложных изображений на экране. Это также важный фактор при работе с несколькими дисплеями, особенно если они имеют более высокое разрешение или частоту обновления.

    Вообще говоря, вы получите больше графической ОЗУ, если купите более быстрые видеокарты, и, если вы покупаете графический процессор, достаточно быстрый для желаемых игр, у вас должно быть достаточно VRAM.

    Пропускная способность

    RAM — еще один важный показатель, который следует учитывать. Чем быстрее ОЗУ, тем быстрее графический процессор может получать доступ к информации и отображать ее на экране. Модель графического процессора обычно определяет тип оперативной памяти, присутствующей в видеокарте, поэтому еще раз, если вы выберете правильный графический процессор для своих нужд, вы, вероятно, получите нужную оперативную память для него.

    Интерфейс

    Сегодня почти все дискретные графические процессоры подключаются к слотам PCIe, и большинство из них используют 16x PCIe. Графические процессоры различаются по количеству физических слотов, которые они заполняют, между конфигурациями с одним, двумя и даже тремя слотами.Вам необходимо убедиться, что на материнской плате вашего ПК достаточно места для выбранного вами графического процессора. Это означает, что вам также необходимо рассмотреть любые другие компоненты, которые вы хотите подключить вместе с графическим процессором, особенно если они собираются использовать слот PCIe.

    Вам также необходимо убедиться, что ваш корпус достаточно большой, чтобы выдержать устанавливаемые компоненты. Хотя большинство современных корпусов для ПК поддерживают стандартные игровые графические процессоры, если вас интересует ПК с малым форм-фактором или особенно большой графический процессор, изучите совместимость вашей материнской платы, корпуса и видеокарты.Недостаток места может привести к неправильному охлаждению, что может привести к снижению производительности.

    Если нехватка места вызывает беспокойство, существуют графические процессоры, специально разработанные для меньшего профиля.

    Подключения

    Конечно, графический процессор сам по себе не очень полезен. Он должен подключаться к материнской плате и дисплею или нескольким дисплеям для работы. Современные дисплеи используют несколько различных соединений, включая DVI, HDMI и DisplayPort. VGA — это более старое устаревшее соединение, которое все еще может быть доступно на некоторых дисплеях, но быстро уходит в тень.

    Большинство современных графических процессоров поддерживают только форматы HDMI и DisplayPort, которые в значительной степени являются стандартом для игровых систем и дисплеев. Популярная конфигурация современных игровых графических процессоров — это три выхода DisplayPort и один HDMI.

    Различия между всеми различными подключениями дисплеев — тема, заслуживающая отдельной статьи. Достаточно сказать, что вам нужно будет убедиться, что выбранная вами видеокарта поддерживает достаточное количество подключений для всех мониторов, которые вы хотите подключить к своему ПК, и что они являются правильными подключениями. Обратите внимание, что во многих случаях вы можете купить адаптеры для преобразования соединения на видеокарте в такое, которое может принимать дисплей, хотя это может ограничить доступ к таким функциям, как более высокое разрешение и частота обновления.

    Вам нужно будет дважды проверить спецификации, чтобы убедиться, что данная видеокарта может поддерживать столько мониторов, сколько вы хотите подключить, и что соединения совместимы между вашим графическим процессором и вашими дисплеями.

    Более одного графического процессора

    Некоторые видеокарты можно подключить для параллельной работы с дополнительными картами, что может обеспечить серьезный прирост производительности для требовательных игр.Это называется Scalable Link Interface (SLI) для Nvidia и Crossfire для AMD. Если вы хотите использовать несколько видеокарт на своем ПК, вам нужно будет выбрать и правильные карты, и правильную материнскую плату, поддерживающую эту технологию.

    Эта конфигурация не так распространена, как раньше. Популярные карты Nvidia серий 3070 и 3080 вообще не поддерживают SLI, так как меньшее количество игр поддерживает несколько графических процессоров. Если вам нужна широкая поддержка SLI или Crossfire, вам следует использовать более старые графические процессоры.Если вы сделаете это, вы упустите новые технологии, такие как трассировка лучей, поэтому подумайте внимательно.

    Купите графический процессор, который подходит именно вам

    Надеюсь, вы лучше понимаете, что искать в графическом процессоре. Теперь, когда вы знаете основы, рекомендуется посетить раздел GPU Newegg для получения дополнительной информации. Вы можете использовать инструмент сравнения Newegg, чтобы составить параллельный список сравнения различных видеокарт, который поможет вам выбрать карту, подходящую для вашей системы.

    Еще один ресурс, который поможет вам выбрать графический процессор и видеокарту, — это игры и приложения, которые вы хотите запускать. В большинстве из них будут перечислены необходимые, рекомендуемые и оптимальные спецификации, которые часто включают рекомендуемые ЦП, графический процессор, ОЗУ и хранилище.

    Изучите наиболее важные для вас игры и приложения и убедитесь, что вы выбрали видеокарту, которая соответствует по крайней мере рекомендуемым характеристикам.

    Наслаждайтесь новым GPU!

    Какая у меня видеокарта?

    Хотите играть в новейшие игры, но не уверены, сможет ли ваш компьютер с ними справиться? Графика — огромная часть игрового процесса на ПК, но не каждый компьютер создан для лучших игр на рынке.Вам нужно знать, какую видеокарту вы установили, и сравнить ее с минимальными требованиями для игры, в которую вы хотите играть. Вот как в этом разобраться.

    Что такое видеокарта?

    Когда вы включаете компьютер, изображения, которые появляются на экране — будь то простой документ Word или сложный игровой процесс 4K — генерируются графическим процессором (или графическим процессором). Эти чипы могут варьироваться от простой «интегрированной графики», которая является частью материнской платы или процессора, до более крупных и мощных карт расширения.

    Эти карты расширения — часто называемые «дискретными» или «выделенными» графическими картами — обычно могут выполнять более мощные задачи, чем встроенная графика, например улучшенные 3D-игры, ускоренный рендеринг видео или даже некоторые неграфические задания, такие как добыча биткойнов. Эта дополнительная утилита достигается за счет более высокого энергопотребления, большего нагрева и большего пространства на вашем компьютере, поэтому вы редко найдете выделенные видеокарты в ультратонких ноутбуках.

    Как и любой другой компонент компьютера, видеокарты со временем могут устареть.Карта, которую вы купили в 2010 году, вряд ли будет играть в игры AAA 2020 года на высоких настройках, поэтому, если вы когда-нибудь не уверены, будет ли игра работать на вашем ПК, вам нужно сравнить ее минимальные или рекомендуемые требования с оборудованием, которое у вас есть в настоящее время. .

    Знание того, какая у вас видеокарта может быть немного запутанным, поскольку есть два соответствующих номера модели: модель графического процессора (то есть фактический чип, который выполняет работу) и модель самой карты (которая включает другое оборудование, такое как кулер, модуль регулирования напряжения и т. д.).

    Сегодня дискретные графические процессоры производят два основных производителя: Nvidia и AMD. Однако есть много других производителей, которые производят сами карты — Asus, EVGA, MSI, Gigabyte — и другие компании могут производить графические карты с использованием чипов Nvidia и AMD, добавляя свои собственные настройки, чтобы отличаться друг от друга. Версия одного производителя может иметь лучшие вентиляторы, чем другая, может поставляться с заводским разгоном или может иметь лучшую гарантию.

    Итак, когда вы ищете, какая у вас видеокарта, вам нужно решить, достаточно ли знания чипсета (например, «Nvidia GeForce GTX 1060») или вам нужен фактический производитель и модель вашего карты (например, «EVGA GeForce GTX 1060 Superclocked», в которой используется набор микросхем Nvidia).Первое очень легко найти в Windows, а второе немного сложнее.

    Узнайте, какой у вас графический процессор в Windows

    Откройте меню «Пуск» на своем ПК, введите «Диспетчер устройств» и нажмите Enter. Вы должны увидеть опцию вверху для видеоадаптеров. Щелкните стрелку раскрывающегося списка, и прямо здесь должно быть указано имя вашего графического процессора. Например, на скриншоте ниже вы можете увидеть, что у меня Radeon RX 580.

    Если вы не уверены, какая компания разработала этот чип, вы можете щелкнуть его правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства», чтобы увидеть производителя — в моем case, Advanced Micro Devices или AMD.(Обратите внимание, что Диспетчер устройств использует ваши графические драйверы, чтобы определить, какой у вас графический процессор, поэтому, если вы подозреваете, что установлены неправильные драйверы, вам следует перейти к следующему разделу.)

    После того, как у вас есть имя графического процессора, вы можете найти его в Google узнайте об этом больше или сравните с минимальными требованиями к игре, в которую хотите играть. Обычно более высокое число означает лучшую карту, поэтому игра, для которой требуется RX 580, может не работать на RX 480, который менее мощный (хотя иногда есть способы обойти это).

    Если вы сравниваете две карты, которые используют разные схемы именования — например, AMD RX 580 и их более мощную RX Vega 56 — вам, возможно, придется провести небольшое исследование, чтобы увидеть, какая карта более мощная и какова разница в цене. .

    Найдите производителя и номер модели

    Если по какой-то причине вам нужно знать именно , какая у вас модель видеокарты, вам придется проделать немного больше работы.

    Производитель достаточно легко найти с помощью стороннего приложения под названием Speccy.Загрузите бесплатную версию, запустите ее и выберите параметр «Графика» на боковой панели. Прокрутите вниз и найдите запись Subvendor, которая должна сообщить вам, кто на самом деле сделал карту для вашего ПК — в моем случае Asus сделал именно этот RX 580. (Вы также сможете увидеть, сколько видеопамяти у вашей карты, среди других спецификаций.)

    К сожалению, здесь не сообщается точный номер модели, который вам понадобится, скажем, для гарантийных претензий. (Asus производит несколько разных карт RX 580, и для поддержки им потребуется точный номер модели.Для этого вам нужно будет либо найти квитанцию ​​в своей электронной почте (если вы купили карту в Интернете), либо открыть свой компьютер.

    В этом случае найдите видеокарту, снимите ее и посмотрите на наклейку сбоку — на ней должен быть номер модели, которая вам нужна. Возможно, вы захотите записать эту информацию где-нибудь, чтобы вам не пришлось взламывать компьютер в следующий раз — вы никогда не знаете, когда она вам может понадобиться!

    Как купить новую видеокарту

    Если вы обнаружите, что вам нужно обновить карту, просмотрите наш список лучших доступных вариантов.Или проверьте эти видеокарты для конкретных вычислительных действий и устройств. Перед покупкой всегда лучше сравнивать характеристики и цены.

    Выделенный графический процессор

    или встроенная графика: что лучше?

    Следует выбрать выделенную видеокарту или процессор со встроенной графикой? В этом руководстве мы рассмотрим различия между обоими вариантами, чтобы вы могли лучше понять, какой вариант лучше всего подойдет вам.

    Если вы заметили, в заголовке этого сообщения я написал ВАС с заглавной буквы.Это не была опечатка и не пыталась создать впечатление, будто я выкрикиваю слово «ты». Скорее, это было сделано для того, чтобы сделать акцент на том факте, что самый большой определяющий фактор в том, стоит ли вам приобретать выделенную видеокарту или интегрированную графику, будет сводиться к , и вашим собственным потребностям и вашему бюджету.

    Конечно, выделенные графические процессоры обычно более мощные, чем встроенная графика, но это не обязательно означает, что выделенный графический процессор будет для вас лучшим вариантом.

    Итак, в этом руководстве мы обсудим, что такое выделенная графика, что такое интегрированная графика, различия между ними и для кого подходят оба варианта графического процессора. Итак, собираетесь ли вы собрать или купить новый ПК или ноутбук, это руководство поможет вам определить, стоит ли вам смотреть на «дискретные» видеокарты (другое название «выделенных» видеокарт) или графические карты, которые интегрирован в процессор (ЦП).

    Что такое интегрированная графика?

    ЦП (или центральный процессор) в компьютере отвечает за выполнение процессов (посредством вычислений), необходимых для работы вашего компьютера.

    Графический процессор (или графический процессор) работает аналогично центральному процессору, за исключением того, что он в основном обрабатывает данные и инструкции, связанные с графикой.

    Интегрированная графика относится к сценарию, в котором и ЦП, и ГП включены в один и тот же чип. Так, например, если вы выберете процессор со встроенной графикой, этот процессор сможет обрабатывать как обычные процессы ЦП, так и процессы и ГП.

    Что такое выделенная видеокарта?

    Выделенная видеокарта полностью отделена от вашего процессора.На видеокарте находится графический процессор, который затем можно использовать для обработки данных и инструкций, связанных с графикой, отдельно от вашего процессора.

    Дискретные графические карты

    также поставляются с собственной памятью в виде VRAM (видеопамять или видеопамять с произвольным доступом), которая дает выделенному графическому процессору быстрый доступ к соответствующим данным изображения. Для сравнения: интегрированная графика не имеет выделенного набора памяти для извлечения данных изображения, а, скорее, использует системную память для извлечения данных изображения.

    Интегрированный графический процессор

    против выделенного графического процессора: в чем разница?

    Самый большой недостаток интегрированной графики заключается в том, что при размещении ЦП и ГП на одном чипе один (или оба) процессора будут ограничены.Или, другими словами, вы не можете разместить ЦП и ГП на одном чипе, не ограничивая одну (или обе) их потенциальную вычислительную мощность.

    И хотя большинство современных процессоров поставляются со встроенной графикой, обычно это встроенный графический процессор, который минимизирован, чтобы не влиять на потенциальную производительность центрального процессора.

    Однако выделенная видеокарта имеет свою собственную печатную плату, память (VRAM) и систему охлаждения, и, как следствие, ее потенциальная мощность ограничена не , а . А перенос ответственности за вычисление данных, связанных с графикой, со встроенной графики вашего процессора на выделенный графический процессор поможет освободить ресурсы для использования вашим процессором.

    Таким образом, выделенная видеокарта — в зависимости от мощности графического процессора — не только обеспечит на больше мощности графического процессора , но и снизит нагрузку на ваш основной процессор. И обе эти вещи помогут вашему компьютеру работать лучше.

    Конечно, только то, что выделенная видеокарта поможет компьютеру работать лучше, не обязательно означает, что каждый пользователь компьютера должен выбрать систему с выделенным графическим процессором.Фактически, интегрированная графика становится все более мощной, и для базовых вычислений она может предложить более чем достаточно мощности, чтобы приспособиться к среднему пользователю.

    Итак, в следующих двух разделах мы обсудим, для кого подходят выделенные видеокарты, а для кого — интегрированная графика.

    Кому подойдет выделенная видеокарта?

    Два основных фактора, определяющих, стоит ли вам приобретать выделенную видеокарту:

    1. Каков ваш общий бюджет на систему, которую вы собираетесь купить
    2. Типы задач и программ, которые вы хотите запустить в своей системе

    Итак, учитывая эти два фактора, давайте посмотрим, для кого выделенная видеокарта будет иметь смысл…

    1.Серьезные геймеры, которым нужен настольный компьютер (либо купить его, либо построить) и с приличным бюджетом

    Если вы серьезный геймер и хотите играть в свои любимые игры с максимально возможными настройками и максимальной частотой кадров, то вам, вероятно, захочется приобрести готовый игровой настольный компьютер с выделенной графикой. карту внутри него, или постройте новый компьютер и включите выделенную видеокарту в свой список деталей.

    Хорошая новость заключается в том, что для игр 1080P вы можете построить игровой компьютер всего за 400-500 долларов, который может вместить выделенную видеокарту и превзойдет систему, основанную на интегрированной графике.

    Ознакомьтесь с этим игровым ПК, сборка за 500 долларов

    Или вы можете купить готовый игровой настольный компьютер за ~ 500-600 долларов (или выше), который будет предлагать аналогичную производительность.

    Суть в том, что если производительность в играх является вашей главной заботой, и у вас есть как минимум 400-500 долларов, которые можно потратить на систему, вам, вероятно, следует выбрать выделенную видеокарту.

    2. Серьезные геймеры, которым нужен игровой ноутбук с умеренным бюджетом

    Поскольку ноутбуки более дорогие в зависимости от спецификации, чем их настольные аналоги, большинство дешевых игровых ноутбуков поставляются со встроенной графикой.А если у вас мало денег, которые можно потратить, и вы не играете в более требовательные игры, интегрированная графика на ноутбуке может оказаться полезной.

    Однако, если вам нужен ноутбук, и вы хотите, чтобы он мог работать с вашими любимыми играми на более высоких настройках с более высокой частотой кадров, вам нужно выбрать игровой ноутбук с выделенной видеокартой.

    К счастью, вы можете найти надежный игровой ноутбук стоимостью менее 1000 долларов, который будет поставляться со специальной видеокартой и сможет играть в большинство современных лучших игр на как минимум на средних настройках с хорошей частотой кадров.

    3. Специалисты, выполняющие работу с графикой

    Если вы профессионал, который выполняет работу, связанную с графикой (графический дизайн, анимацию, редактирование видео и т. Д.), Или, если вы просто человек, который делает эти вещи для развлечения, вы, вероятно, захотите убедиться, что вы также приобретите специальную видеокарту, потому что такие задачи и программы могут быть трудными для выполнения на интегрированной графике.

    Кому подойдет интегрированная графика?

    В настоящее время интегрированная графика может быть достаточно мощной для некоторых пользователей.Сценарии и варианты использования, в которых интегрированная графика имеет смысл, следующие:

    1. Не-геймеры, которые ищут новую систему для базовых вычислений

    Если все, что вам нужно, это компьютер или ноутбук, который может работать с такими вещами, как просмотр веб-страниц, отправка электронной почты или просмотр видео, использование системы с интегрированной графикой — неплохая идея. Фактически, если это все, что вам нужно от вашей системы, вы в конечном итоге потратите больше денег, чем необходимо, выбрав систему, в которой есть выделенная видеокарта.

    2. Геймеры, ориентированные на бюджет, которым нужен настольный компьютер и у которых ограниченный бюджет

    Если вы являетесь игроком, но у вас очень ограниченный бюджет для работы, чтобы получить новую настольную систему, возможно, вы не сможете позволить себе выделенную видеокарту, и в этом случае вам придется использовать встроенная графика, установленная на вашем процессоре.

    К счастью, если вы хотите собрать свой собственный компьютер, вы можете собрать систему за ~ 300–400 долларов, которая поставляется с процессором со встроенной графикой, достаточно мощной для игр начального уровня.Это означает, что вы сможете без проблем играть в такие игры, как Leauge of Legends, Dota 2, Rocket League и т. Д. А для более требовательных игр вы, по крайней мере, сможете сыграть в или из них на более низких настройках.

    Оцените игровой компьютер за 300 долларов, сборка

    Если вы не хотите собирать собственный компьютер, вы все равно можете найти доступный готовый настольный компьютер с таким же уровнем встроенной графики.

    3. Геймеры, которым нужен ноутбук, но у которых нет хотя бы умеренного бюджета

    Для геймеров, которым нужен ноутбук, но у которых нет большого бюджета, интегрированная графика будет вашим единственным вариантом.К сожалению, от дешевого ноутбука со встроенной графикой ожидать отличной игровой производительности не стоит.

    Однако, если все, что вам действительно нужно, — это играть в нетребовательные игры, такие как League of Legends, Dota 2 или Rocket League, вы, вероятно, сможете обойтись чрезвычайно бюджетным ноутбуком со встроенной графикой, пока не сможете позволить себе более высокую — конец вариант.

    Является ли интегрированная графика или выделенная видеокарта лучшим вариантом для вас?

    Суть в том, что, хотя выделенная видеокарта обычно обеспечивает большую мощность графического процессора, чем интегрированная графика, реальность такова, что некоторым пользователям будет лучше со встроенной графикой, если A) у них нет бюджета для размещения выделенной графическая карта, или B) они будут использовать свою систему только для задач, которые не требуют дополнительной мощности графического процессора, которую может обеспечить выделенная видеокарта.

    В конечном счете, если вы находитесь на грани того, нужна ли вам выделенная видеокарта или вы можете обойтись встроенной видеокартой, моменты, изложенные в этом посте, должны помочь вам определить, какой вариант лучше всего подходит для ваших потребностей и бюджета.

    Как узнать, какая у вас видеокарта

    Полезно знать, какая видеокарта установлена ​​в вашем компьютере по нескольким причинам. Во-первых, это поможет вам узнать, соответствует ли ваша машина рекомендуемой спецификации, необходимой для игры или запуска приложения.Кроме того, это полезно, если вы хотите поддерживать драйвер в актуальном состоянии или даже если вы хотите обновить его.

    Процесс определения того, какая видеокарта (GPU) находится внутри вашего компьютера, несложен, но зависит от используемой вами операционной системы. Действия для Windows 10 не такие же, как для macOS 10.15 Catalina (и более ранних версий). Более того, способ поиска дополнительных сведений о вашей видеокарте может снова разойтись в зависимости от марки карты. Например, видеокарты на базе AMD и Nvidia используют собственные приложения для управления параметрами. Но в целях этой инструкции мы проигнорируем их в пользу нескольких шагов, которые будут более быстрыми и простыми.

    Какая видеокарта установлена ​​на моем ПК с Windows 10?

    Существует множество способов узнать это, но самый быстрый и простой способ увидеть, что вы используете для графики, — это открыть Диспетчер устройств, встроенную в Windows утилиту, которая отображает список всех компонентов вашего компьютера.Это полезно независимо от того, используете ли вы выделенный графический процессор (автономный компонент в вашем компьютере, который не обрабатывает ничего, кроме графики) или процессор вашего ПК предоставляет интегрированную графику. (Некоторые, но не все процессоры могут обрабатывать графику без необходимости использования графического процессора.)

    • Нажмите клавиши Windows + X на клавиатуре, затем во всплывающем окне выберите «Диспетчер устройств». Кроме того, вы можете нажать клавишу Windows, затем ввести «Диспетчер устройств» и нажать Enter, когда опция появится по мере ввода.
    • Найдите раздел «Видеоадаптеры», затем дважды щелкните его, чтобы узнать, что ваш компьютер использует для графики.

    В моем случае это видеокарта Nvidia RTX 2070. Если вы используете встроенную графику (графические возможности, встроенные в большинство, но не во все процессоры), она также будет указана здесь и будет гласить «Intel UHD Graphics» или что-то подобное. (Точное название, скорее всего, соответствует поколению процессора Intel, который вы используете.) Если вы используете процессор AMD, который поддерживает встроенную графику, вместо этого вы увидите его в списке.

    • Если вам нужна дополнительная информация о вашей видеокарте или встроенной графике, например о том, какой драйвер она использует и дата установки, вы можете дважды щелкнуть то, что отображается в разделе «Видеоадаптеры». Появится окно с несколькими вкладками. Чтобы найти сведения о драйвере, нажмите «Драйвер».

    Какая видеокарта установлена ​​на моем Mac?

    Если вы используете Mac, процесс определения внутренней графики, которую он использует, одинаков, будь то ноутбук или настольный компьютер, — и это очень просто.

    • Щелкните логотип Apple в верхнем левом углу дисплея, затем щелкните «Об этом Mac»
    • Как только откроется окно, вы практически закончили. Внизу этого окна, прямо над серийным номером, будет указано, что компьютер использует для графики. В моем случае в моем рабочем ноутбуке используется графика Intel Iris Plus Graphics 645.
    • Чтобы получить более подробную информацию о настройке графики в macOS, вы можете нажать «Отчет о системе»… », расположенный прямо под серийным номером в представлении« Об этом Mac ». Оказавшись там, найдите «Графика / Дисплеи» на левой панели и нажмите на нее.

    Некоторые компьютеры Mac построены со специальными графическими чипами в дополнение к встроенной графике, предоставляемой процессором. Вы сможете увидеть все доступные варианты с помощью утилиты System Report.

    Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам.Для получения дополнительной информации см. нашу политику этики .

    Как работают видеокарты | HowStuffWorks

    Как и материнская плата, графическая карта представляет собой печатную плату, на которой размещены процессор и оперативная память. Он также имеет микросхему системы ввода / вывода (BIOS), которая хранит настройки карты и выполняет диагностику памяти, ввода и вывода при запуске. Процессор графической карты, называемый графическим процессором (GPU), аналогичен процессору компьютера.Однако графический процессор разработан специально для выполнения сложных математических и геометрических вычислений, необходимых для рендеринга графики. Некоторые из самых быстрых графических процессоров имеют больше транзисторов, чем средний процессор. Графический процессор выделяет много тепла, поэтому обычно располагается под радиатором или вентилятором.

    Помимо вычислительной мощности, графический процессор использует специальное программирование, помогающее анализировать и использовать данные. ATI и nVidia производят подавляющее большинство графических процессоров на рынке, и обе компании разработали собственные усовершенствования для повышения производительности графических процессоров.Для улучшения качества изображения в процессорах используются:

    • Полное сглаживание сцены (FSAA), которое сглаживает края трехмерных объектов
    • Анизотропная фильтрация (AF), которая делает изображения более четкими

    Каждая компания также разработала определенные методы, помогающие графическому процессору применять цвета, оттенки, текстуры и узоры.

    Поскольку графический процессор создает изображения, ему нужно где-то хранить информацию и готовые изображения.Для этого он использует оперативную память карты, храня данные о каждом пикселе, его цвете и его расположении на экране. Часть RAM может также действовать как буфер кадров , что означает, что он хранит завершенные изображения до тех пор, пока не придет время их отображать. Обычно видеопамять работает на очень высоких скоростях и имеет двухпортовый , что означает, что система может читать из нее и записывать в нее одновременно.

    ОЗУ подключается непосредственно к цифро-аналоговому преобразователю , называемому ЦАП.Этот преобразователь, также называемый RAMDAC, преобразует изображение в аналоговый сигнал, который может использовать монитор. Некоторые карты имеют несколько RAMDAC, что может повысить производительность и поддерживать более одного монитора. Вы можете узнать больше об этом процессе в разделе «Как работает аналоговая и цифровая запись».

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *